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Thema: [VV] Moloch City

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @XARGOTH:

    Ich finde du solltest deine Erwartungen nicht so hoch ansetzen...es ist letztlich ein Contestspiel...es will dich belustigen und unterhalten für ne kurze Zeit, und ich finde das tut es mehr als gut

  2. #2
    @ Minion
    Ja, genau die. Noch mehr Überraschungsprojekte gibt es nicht. Vorerst.

    @ XARGOTH
    "Herr der Ringe" dauert länger, stimmt schon. Aber 1-2 Stunden sind in etwa die mittlere Spieldauer. Es ist natürlich blöd, wenn man etwas völlig Anderes erwartet, dann scheint auf einmal wenig oder nichts zu passen. Aber sowohl der Wettbewerb (zur Erinnerung: Es ging um ein Kurzspiel, das in einer Stadt angesiedelt ist), als auch die Spielvorstellung suggerieren nichts, das die Fantasie überschäumen oder fehlschießen lassen sollte.
    Es soll kurzweilige Unterhaltung sein. Auch das hat bei dir nicht funktioniert und das ist sicher schade, aber was du noch an Ansprüchen auffährst, schießt am Eigentlichen vorbei. Aber der verbleibende Rest sagt mir doch einiges und da ich der Meinung bin, dass man über Geschmack durchaus streiten kann, solange man nur sagt, von welcher Vorliebenbasis aus man argumentiert, bin ich dankbar, dass du genau das auch getan hast.

    @ Centipede
    Erwartung trifft auf passendes Spiel und ich freue mich über das Lob. Danke.

  3. #3
    Und das nächste Trollspiel.

    Piratenweihnacht war aus meiner Sicht ein nettes Spielchen zu Weihnachten, aber nichts übermäßig besonderes.

    Hier jedoch finde ich daß du dich mit diesem Spiel selbst übertroffen hast, was mich natürlich hoffen lässt daß es ein Wiedersehen mit Brick Dynamite geben könnte. Filme sehe ich nur selten da ich meistens tendiere daneben einzuschlafen, deshalb kann ich kaum sagen welche Anspielung wohin gehört (natürlich einmal abgesehen von Star Trek, Sin City und Herr der Ringe), dieses Spiel hat mich im Gegensatz zu vielen Filmen wirklich sehr gut unterhalten. Ich persönlich wurde nur auch von Anspielungen auf große Filmprojekte Abstand nehmen; das Internet ist einfach zu voll damit. Zum Beispiel fand ich es in der Traumsequenz der Allreise noch ganz okay dass ein allzu bekanntes Gesicht auftaucht, aber in Moloch City passte der Star Trek-Offizier wirklich nicht dazu. Zuviele Anspielungen/Gastrollen ruinieren schnell die vorherrschende Stimmung.

    Aus dem öden Kampfsystem ein Geschicklichkeitsspiel zu machen war eine grandiose Idee; man fühlte sich tatsächlich wie in einem Feuergefecht. Für Leute wie mich, die absolut nichts von den taktischen Möglichkeiten des Standart-Kampfsystems halten, bei dem es unmöglich ist, seine Figuren zu bewegen, eine echte Wohltat; lieber eine schnelle Geschicklichtkeitsübung als ödes Drücken auf die Entertaste mit gelegentlichem Cursor-Rauf-Runterscrollen. Und das Thema "innovatives Kampfsystem" benutze ich gleich dazu, überzuleiten:

    *stups* Du denkst bei allden Projekten, die du laufen hast hoffentlich nicht daran, die Geschichte des Konquistador zu vernachlässigen??

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