In einem linearen Spiel finde ich solche Aufgaben auch nicht so gut, es sei denn der Spieler muss später an den Ort zurückkehren (und hält sich dort auch länger auf). Sonst hat man nur unnötige Lauferei. Ich erwarte bei linearen Spielen, dass ich einen gelösten Ort hinter mir lassen kann. Bei einem offenen westlichen Spiel ist es ok, dass bestimmte Orte mit einem niedrigen Level schwer bis unschaffbar sind, der Spieler hat hier mehr oder weniger die Wahl wohin er geht und merkt spätestens nach dem ersten Kampf, dass er für den ganzen Ort noch zu schwach ist.