Vielleicht etwas verspätet, aber ich wollte mir es nicht nehmen lassen mal etwas auf das Projekt einzugehen, da ich mittlerweile das Spiel doch etwas intesiver verfolge und trotz Refmap mir das gezeigte material wirklich gefällt.
was man jetzt im Prolog erfährt ist nicht wirklich viel, der Ansatz gefällt aber.
Was mir zusagt ist die Detailverliebtheit ansich was die Welt betrifft. Zumindest scheint es so als würde besonders das agieren mit der Umwelt sehr Komplex werden.
Screentechnisch tadellos. Du erschaffst eine ungemein tolle Atmosphäre, zumindest habe ich bis jetzt nichts gefunden was irgendwie aus der Reihe tanzt. Besonders die Individualität bei den Häußern sagt mir sehr zu, da kann man bestimmt noch einige schöne Eyecandys erwarten, vermute ich jetzt mal. Btw. geiz da nicht mit der Größe bei Häußern, gerade verschachtelte große Bauten sehen im Maker um einiges schöner aus, mal so nebenbei bemerkt.
Auch hier sieht man viel Detailverliebtheit, gestappelte Fässer und darum KrimsKrams sind immer ne feine Sache. ; )
Um ehrlich zu sein fällt es ziemlich schwer detailiert auf das gezeigte einzugehen, da es doch viel her macht. Demonstriert aber eigentlich nur das dass Spiel toll ist.
was man jetzt im Prolog erfährt ist nicht wirklich viel, der Ansatz gefällt aber.
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Ja ich werde die Story an Weihnachten vielleicht nochmal anpassen. Problem ist, dass sie halt nach und nach sich aufbaut. Ich will eine Geschichte erzeugen, die von vornerein fesselt ohne das groß Krieg zwischen zwei Parteien herrscht.
Zitat von Chasu
Was mir zusagt ist die Detailverliebtheit ansich was die Welt betrifft. Zumindest scheint es so als würde besonders das agieren mit der Umwelt sehr Komplex werden.
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Ich hoffe, dass das im Trailer ein bisschen zu sehen ist.
Zitat von Chasu
Screentechnisch tadellos. Du erschaffst eine ungemein tolle Atmosphäre, zumindest habe ich bis jetzt nichts gefunden was irgendwie aus der Reihe tanzt. Besonders die Individualität bei den Häußern sagt mir sehr zu, da kann man bestimmt noch einige schöne Eyecandys erwarten, vermute ich jetzt mal. Btw. geiz da nicht mit der Größe bei Häußern, gerade verschachtelte große Bauten sehen im Maker um einiges schöner aus, mal so nebenbei bemerkt.
Auch hier sieht man viel Detailverliebtheit, gestappelte Fässer und darum KrimsKrams sind immer ne feine Sache. ; )
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Vielen vielen Dank - ein bisschen was neues sollte es schon haben. Da dachte ich mir ein paar Refmap Edits sind ganz gut, zumal ich diese Details einfach mag.
So.
Habe mich nun auch mal hier angemeldet.
Hauptsächlich wegen deinem Projekt hier.
Auf der anderen Seite wegen Wolfenhain.
Naja.
Ich wollte dir auf jedenfall sagen, dass mich dein Projekt sehr interessiert.
Die Atmosphäre auf den Screens sucht Ihresgleichen.
Wenn du es so umsetzt wie beschrieben, werd' ich's auf jedenfall bis zum Ende durchspielen.
(Und das hab ich bisher nur bei EINEM anderen RPG-Makerspiel geschafft: Die Reise ins All.)
In diesem Sinne, viel Erfolg und Spaß beim basteln an dem Spiel.
Auf den Trailer dürfen wir alle gespannt sein, mal sehen was du da so zusammen fabriziert hast.
Aber ich bin mir sicher, dass wir nicht enttäuscht werden, warum auch? Und wenn schon, dann gibt es mächtig Krach (aber nicht von mir).
Einige User hier erwarten schließlich ein gutes Spiel bzw Trailer. Aber man kann ja so viel noch machen ...
Das Warten hat ein Ende. Hier, wie versprochen, die ersten bewegten Bilder.
Ich erhoffe mir, dass ich euch damit begeistern kann und vielleicht melden sich auch ein paar interessierte Leute. Bei so einem großen Projekt kann man Unterstützung immer gut gebrauchen.
Ansonsten wünsche ich euch noch ein schönes Fest und viele Geschenke.
Hi Sushi der Teaser ist genial schöne Musik gut gewählte Maps, schicke Posen...wow. Ich würde dir a gerne helfen aber ich wiß nicht ob meine bescheidenen Mapingskills ausreichen
Falls du doch Hilfe gebrauchen kannst meld dich einfach mal wieder in ICQ LG
Hey Sushi! Der Trailer sieht wirklich verdammt gut aus
Das Problem bei Vogelfrei ist nur, dass man kaum Feedback geben kann außer "wow, find ich richtig krass!", weil neben dieser Wahrnehmung kaum etwas stattfinden kann Ich freue mich jedenfalls tierisch drauf und habe eigentlich keinen wirklichen Punkt, den es zu kritisieren gäbe, was Ratschläge natürlich etwas schwer macht.
Aber wenn es schon unbedingt sein muss: An einer Szene hatte ich etwas Kleines auszusetzen: Die Textbox bei 00:49. Da ist die Schrift irgendwie zu weit links find ich...ein etwas größerer Abstand zum Rand würde sich glaub ich besser machen.
Ansonsten bleibt nur noch zu sagen: Die Atmosphäre ist grossartig und sucht seinesgleichen in der RPG-Maker Szene, die Interaktion mit der Umwelt sieht sehr vielversprechend aus und generell macht das Spiel einen überaus professionellen Eindruck. Der große Arbeitsaufwand scheint sich also voll auszuzahlen
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"Ich geh raus, zieh die Schlappen aus, mach Sockentanz" - PeterLicht
Ich wurde im Teaser zitiert Danke dafür^^
Ich habe ihn mir jetzt dreimal angeschaut und habe wahrscheinlich immer noch nicht alle Animationen wahrgenommen, weil es ja so derartig viele und gute sind, dass man den Trailer noch öfter schauen muss.
Aber ich kann mich den anderen nur anschließen und mir bleibt nicht anderes zu sagen als
Zitat von Turgon
Genial.
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Noch schöne Feiertage!
Edit: Fast vergessen, ich habe doch etwas zu bemängeln am Trailer. Zusammenarbeit wird mit zwei M geschrieben, aber sonst ist der Trailer einwandfrei
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„We don't make mistakes here, we just have happy accidents.“
Wow, einerseits war bin ich enttäuscht, dass der Trailer so schnell zu Ende war, andererseits waren einige Szenen echt geil anzusehen, wie das gestrandete Schiff *_*
Jetzt warte ich umso mehr drauf ._."
Bestes Weihnachtsgeschenk im Makerbereich bisher für mich dieses Jahr!
Und wenn ich dir irgendwie mal helfen kann, z.B. mit Charasets, kannst mich ja anschreiben.
Was ist eigentlich mit deinem YouTube-Kanal passiert?
Darauf habe ich den ganzen Tag gewartet. Und ich wurde nicht enttäuscht. Bei weitem das meistversprechendste Maker-Spiel zurzeit. Bitte bring das zu Ende. Ich kann es gar nicht abwarten...
Beste Grüße und Frohe Weihnachten!
BTW: Ich wäre auch interessiert, dir zu helfen, wenn es um Grafiken oder ne schicke Website geht oder sowas.
Wow, meinen vollen Respekt, Sushi. Besser als ich erwartet habe.
Ich glaube du hast den bisher besten Stadtkomplex im Refmap/M&B-Stil
erschaffen. Besonders cool sind die Animationen der Chars, so wirkt alles
viel lebendiger. Grafisch wirklich pervers. ^^
Wie Biohazard schon gesagt hat: "... so muss das aussehen." XD
Ein sehr gelungener Trailer, Sushi.
Endlich mal ein richtiges "Mittelalter-RPG-Spiel"!
Noch mehr brauche ich eigentlich nicht sage, das wäre ja nur ein Doppelpost von den anderen.
Manche Screens waren zwar schon bekannt, aber die ganzen Posen mal in Bewegung zu sehen, ist schon eine tolle Sache. Danke für dieses schöne Weihnachtsgeschenk
Ich bin positiv überrascht =)
Da lässt man sich mal ein, zwei Jahre nich blicken und dann stellst du einfach mal sowas auf die Beine!
Zitat
Roady_090
Hey Sushi! Der Trailer sieht wirklich verdammt gut aus
Das Problem bei Vogelfrei ist nur, dass man kaum Feedback geben kann außer "wow, find ich richtig krass!", weil neben dieser Wahrnehmung kaum etwas stattfinden kann
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Ich glaube das hat Sushi mit Absicht so gemacht damit keiner was meckern kann während er versucht die Weltherrschaft an sich zu reißen =)
Jahre lang setze ich mich nun mit der Zeit vor unserer Zeit auseinander. Lernte die Sitten, den Umgang, den Lebensstil und die damit verbundenden Probleme, wo die Welt so düster war wie nie zuvor. …
...
Ich erhebe Einspruch! Viele andere Zeiten, grade die frühe Neuzeit z.B., waren viel düsterer.
Hexenverbrennungen:
MA: Kaum vorhanden
F-NZ: Und wie. Hochzeit ebendieser.
Hygiene:
MA: Flussbäder. In Städten oft sogar öffentliche Badehäuser.
F-NZ: Grade in Städten teils geradezu Verteufelung von Wasser.
Politisch:
MA: Spätestens seit dem Investiturstreit: Wahlelemente bei der Einsetzung
von Königen. Weitestgehende Souveränität der Reichsstädte. In diesen oft
demokratisch angehauchte Rats-Systeme, teils sogar mit Vertretern der
Handwerker und Bauern, und mit sozialen Sicherungssystemen (beides: Nürnberg)
F-NZ: Zwischenstaatliche Konflikte. Brutalere Kriege. Anbahnende Hinwendung zum Absolutismus
Emanzipatorisch:
MA: Zumindest in den niederen Bevölkerungsschichten (freie Bauern, Handwerker) weiterhin weite Verbreitung der Friedelehe, neben der Muntehe.
Selbst in Muntehe-Verhältnissen aber relativ hohe Rechte der Frau. Hält sich bis ins Spätmittelalter (Johanna von Orleans erstritt sich vor Gericht die Befreiung
aus einer Verlobung, in die ihre Eltern sie Gezwungen hatten).
F-NZ: Fast Ausschließlich Zwangsehen.
etc.
Btw. .... Falls du für dein Spiel noch Quellen ala Preislisten brauchst, könnte ich damit teilweise dienen. Wenn auch nur aus dem Nürnberger Raum, denn Nürnberger Hoch- und Spätmittelalter ist eines meiner Steckenpferde ...
Aber, was soll's. Was es bislang zu sehen gab sieht dennoch toll aus. Und macht Spaß, und das ist wichtiger als zwanghafte Historizität (Grad was die Schlösser angeht).
Auch wenn ich grad nicht weiter komme. Obgleich ich die Zutaten gesammelt habe, geht irgendwie die Lampe nicht an ...
Angeblich hätte ich nicht genügend dabei gehabt ... Naja, evtl. liegt's an der Uhrzeit. Vielleicht Morgen ...
Die Räuber zu bestehlen hat Spaß gemacht, auch wenn es mich gefuchst hat, dass ich die Axt nicht einsacken durfte. Schade. Hätte doch sicher das Schlösser-knacken erspart.
Und das sicher bald kommende Suchen nach dem Schlüssel für die zweite Türe.
Naja ... Schreib Morgen / Heute Tagsüber noch mehr. - So ich dann die blöde Lampe an-kriege ...
--
Das Licht
Wir sind in trauer wenn · uns minder günstig
Du dich zu andren · mehr beglückten: drehst
Wenn unser geist · nach anbetungen brünstig:
An abenden in deinem abglanz wes't.
Wir wären töricht · wollten wir dich hassen
Wenn oft dein strahl verderbendrohend sticht
Wir wären kinder · wollten wir dich fassen -
Da du für alle leuchtest · süsses Licht!
Jacks Turm war wirklich das realistischste Soiel mit Mittelalter-setting, welches ich je gespielt habe. ...
...
Naja, wir haben ja auch ausdrücklich gesagt, wir wollen kein extrem realistisches Spiel machen, sowas ist nicht möglich - Aber danke, dass es dir so gut gefällt
Zitat von Jerome Denis Andre
Ich erhebe Einspruch! Viele andere Zeiten, grade die frühe Neuzeit z.B., waren viel düsterer.
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Natürlich gibt es sicher noch düstere Zeiten, das war ja auch nur ein "Werbeslogan". Also manchmal beschwert ihr euch über Sachen - unglaublich.^^
Zitat von Jerome Denis Andre
Btw. .... Falls du für dein Spiel noch Quellen ala Preislisten brauchst, könnte ich damit teilweise dienen. Wenn auch nur aus dem Nürnberger Raum, denn Nürnberger Hoch- und Spätmittelalter ist eines meiner Steckenpferde ...
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Also ich will explizit kein historisches Spiel erstellen. Ich lasse mir da schon meine Freiheiten, ich versuche regelrecht auf Zauberei,Elfen und Orks zu verzichten
Aber über Preislisten, wenn du da was hast, würde ich mich sehr freuen. Interessant fände ich das schon
Zitat von Jerome Denis Andre
Die Räuber zu bestehlen hat Spaß gemacht, auch wenn es mich gefuchst hat, dass ich die Axt nicht einsacken durfte. Schade.
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AXT? Ich habe die Axt in der neusten Version 1.1 rausgenommen. Wieso taucht sie bei dir wieder auf? Du meinst doch die Axt am Turm oder?
AXT? Ich habe die Axt in der neusten Version 1.1 rausgenommen. Wieso taucht sie bei dir wieder auf? Du meinst doch die Axt am Turm oder?
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Ne, sondern die Axt, die neben dem einen schlafenden Räuber an der Kiste lehnt. Wenn ich der Charakter gewesen wäre,
dann hätte ich die einfach mitgenommen (was ja leichter gewesen wäre, als den Räubern die Taschen nach Dietrichen zu durchsuchen),
und hätte damit die Tür zerstört.
Zitat
Aber über Preislisten, wenn du da was hast, würde ich mich sehr freuen. Interessant fände ich das schon
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Voila.
PREISE UND LÖHNE UM 1370/80:
Der Wert des Heller war inzwischen durch Sinken des Feingehalts an Silber auf die Hälfte gefallen, was aber erst 1397 im Nürnberger Jahresregister auch offiziell bestätigt wurde: „Daz ist ein new pfenning fur zween haller und daz ist ein halb pfunt newer pfenning fur ein pfunt new haller“. Also Umrechnung: 2 Heller=1Pfennig
(Pfund und Schilling waren nur Recheneinheiten und wurden zu dieser Zeit nie als Münzen geprägt! Ein Pfund=20 Schilling oder 240 Heller/ Pfennige, Ein Schilling=12 Heller/Pfennige.)
LÖHNE ZU DIESER ZEIT:
Ein Dachdeckermeister täglich 28 Pfennige, ein gelernter Maurer 24 Pfennige, ein Bauhelfer 17 Pfennige. Handwerker die in Werkstätten arbeiteten bekamen weniger Geld, aber dafür freies Essen und Trinken.
LEBENSMITTELPREISE:
Ein Kilo Brot 2 Pfennige, eine Maß Bier 2 Pfennige, ein Pfund Butter 8 Pfennige, ein Eimer Kraut 6 Pfennige, zehn Eier 1 Pfennig, ein Pfund Zwiebeln 2 Pfennige, ein Masthuhn 4 Pfennige, Suppenhühner 2 Pfennige, eine Mastgans 12 Pfennige.
TEXTILIEN, GEWÜRZE, IMMOBILIEN, U.A.:
Einfachster Stoff pro Elle über 30 Heller, Scharlachtuch über 600 Heller, (Die Gesamtarbeitszeit, Scheren, Kämmen, Spinnen, Weben, Walken, Färben usw., für einen Quadratmeter Wollstoff betrug damals 60 Arbeitsstunden, beim Scharlach wurden noch mehr Arbeitsstunden benötigt, da durch eine besonders aufwendige Garnherstellung und Weiterverarbeitung ein elastischer Stoff hergestellt wurde, der vor allem für Strümpfe und Strumpfhosen benötigt wurde, eine Farbbezeichnung war Scharlach damals noch nicht.)
Ein Pfund Pfeffer 28 Heller, ein Pfund Ingwer 36 Heller, ein Pfund Safran 120 Heller.
Eine Hofstatt mit Haus und Obstgarten 10.800 Heller, ein Tagwerk (1/3 Hektar) Wiese 576 Heller, die Burg Neuhaus bei Geyern einschließlich aller Feudalrechte (Gerichtsbarkeit, Leibeigene, Hörige und Zehnt.) 660.600 Heller, die Burg Henfenfeld (ohne Bauerngüter) 935.850 Heller,
Ein Pferd 1000 bis 4000 Pfennige.
Der Schöne Brunnen am Nürnberger Hauptmarkt kostete 1.159.593 Heller.
GEBURTENREGELUNG
Nach englischen Statistiken (N.J.G Pounds, „An economic history of medieval Europe“, Longaman Group Limited, London/New York, 1974) bestanden im Spätmittelalter Bauernfamilien durchschnittlich aus 3,5 Mitgliedern!!
(Die Aktenlage in England ist besser wie in Deutschland, wo während des 30-jährigen Kriegs viele Unterlagen, wie Kirchenbücher und andere Akten vernichtet wurden.)
Die geringe Familiengröße hat aber nur wenig mit höherer Kindersterblichkeit zu tun,
[die Sterblichkeit war insgesamt höher, aber eben nicht nur speziell bei Kindern]
sondern mit Familienplanung. (Eine hohe Geburtenrate gab es nachweislich erst vom
17. bis 19.Jahrhundert, gegenteilige Behauptungen sind unzulässige Übertragungen
aus dieser Zeit auf das Mittelalter.)
Geburtenregelung war damals durchaus üblich, auch wenn die Kirche das nicht gern sah.
Neben der etwas gefährlichen Stoffen wie Petersilie und Mutterkorn, wurden Granatapfelsamen
(Östrogenhaltig), Samen der wilden Möhre, Juniperus sabina, und diverse pessarähnliche Konstruktionen
benutzt, oft kombiniert mit nutzlosen Zutaten. Viele der in Europa erhaltenen alten Rezepte sind
aber noch nicht ausreichend erforscht.
Erst ab 1535 wurde durch die "Carolina" Karls V. Geburtenregelung strafbar(Todesstrafe) und wurde in der Folge auch durch diverse Landesgesetze verfolgt und der Zauberei gleich gesetzt.
Einen kurzen Versuch Zünfte aufzubauen gab es 1348/49 während des "Handwerkeraufstands" der eher
ein von der Wittelsbacher Fraktion im Rat angeführter Aufstand gegen die böhmische Fraktion war.
Es ging bei dieser Auseinandersetzung um die Kaiserwahl, bei der die eine Partei den Bayernherzog,
die andere den böhmischen König unterstützte.
Statt Zünften gab es in der Stadtrepublik Nürnberg (SPQN) das "Rugamt", eine Art staatliche Industrie
und Handelskammer, von wo aus sämtliche Angelegenheiten des Handwerks zentral verwaltet wurden.
Das hatte gegenüber dem Zunftwesen aber auch Vorteile:
Z.B. war es möglich auf Antrag den Beruf zu wechseln, oder mehrere Berufe parallel auszuüben.
(So wechselte z.B. der Natur-Poet Schnepperer vom Panzerhemden-Macher zum Messing-Giesser.)
Das Rugamt war Zwischenzeitlich auch für das Eintreiben von Steuern zuständig, und ging dabei
äußerst Harsch vor. So durften Nürnberger Braumeister nur die Zutaten stellen, gebraut wurde
(wohl aus Angst vor Steuerhinterziehungen) von einem Beamten des Rugamtes.
Und das sagt zusätzlich zu dem was ich selbst so aus Büchern zusammenklaubte noch Wiki
dazu:
"Das Rugamt bestand aus dem Vorsitzenden, dem „Pfänder“, dem ab 1470 zwei, ab 1498 vier Ratsherren aus dem
regierenden „Kleinen Rat“ zur Seite gestellt waren, sowie fünf „Rugsherren“ aus dem Patriziat. Durch kontrollierte
Verteilung oder Verweigerung der Gewerbekonzession konnte der Rat der Stadt zur Sicherung von Produktion und
Handel je nach Bedarf die Anzahl der Handelsbetriebe regulieren und die Zahl der Gesellen und Lehrjungen je nach
Konjunkturlage festlegen. Das Rugsamt versperrte auswärtigen Anbietern oder Handwerkern den Markt und verhinderte
so jeden Wettbewerb. Es verfuhr nach dem Grundsatz: „Fiat justitia et pereat mundus!" - „Die Welt mag untergehen,
wenn nur das Recht gilt!“ Es bestimmte also die Richtlinien der städtischen Gewerbepolitik, führte Gewerbekontrollen
durch und war für die wirtschaftliche Rechtsprechung zuständig. Dabei ging es der Stadt um die Zementierung der
bestehenden Machtverhältnisse und ihrer Besitzstände.
Bestimmte Handwerke waren „gesperrt“, sollten also exklusiv der Stadt Nürnberg vorbehalten bleiben, das Gesellenwandern
war deshalb verboten. Neu angenommene Lehrjungen mussten auf dem Rugsamt feierlich schwören, das erlernte Handwerk
nirgendwo sonst auszuüben, und mussten sofort das Bürgerrecht erwerben. Nach der Lehrzeit sprach das Rugsamt
den Lehrling frei.
Das Rugsamt verbot den Handwerkern jegliche politische Vereinigung oder Selbstverwaltung - sogar religiöse Bruderschaften
und anderswo übliche zünftische Gerichtsbarkeiten. Versammlungen waren nur in Gegenwart eines Rugsherren oder
Rugsschreibers gestattet.
--
Das Licht
Wir sind in trauer wenn · uns minder günstig
Du dich zu andren · mehr beglückten: drehst
Wenn unser geist · nach anbetungen brünstig:
An abenden in deinem abglanz wes't.
Wir wären töricht · wollten wir dich hassen
Wenn oft dein strahl verderbendrohend sticht
Wir wären kinder · wollten wir dich fassen -
Da du für alle leuchtest · süsses Licht!