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Thema: [Contest] Back to the Gameboy (und ihr dachtet 256 Farben wären wenig?)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @diäitsch
    In Window_Base Zeile 39-90 werden die Farben festgelegt. Die Methode normal_color liefert die Standardfarbe, vermutlich musst du aber auch bei text_color den Eintrag für 0 noch ändern. Ist beim XP aber nicht das viel größere Problem, dass er die Schrift per Antialiasing darstellt?

  2. #2
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ist beim XP aber nicht das viel größere Problem, dass er die Schrift per Antialiasing darstellt?
    Dann müsste man wohl eine Rasterschrift verwenden so wie ich hier:

    oder? (@Jury)

    Der Gameboy hatte ja auch eine 160x144 Auflösung. Müssen wir die auch nahahmen? Denn die Standard 640x480 Auflösung vom XP wird kein Gameboy Feeling rüberbringen und auch 320x240 kommt da nicht ganz hin. Ohne skalieren und Bildschirmteile zu beschneiden ist es nicht Gameboy mmn...

  3. #3
    Das Titelbild, sowie Textbox, Schrift, Menü, Game-Over-Screen, etc. sollten alle die 4 gleichen Farbtöne haben. Die Rasterschrift von Ascare macht's schon mal gut vor - klappt jedoch auch mit dem Standard-SystemSet - den Schatten ( links unten AFAIK ) einfach durch die transparente Farbe ersetzen. Die Auflösung kann man dem GB-Niveau natürlich anpassen - aber das verkompliziert das Ganze nur um Einiges. Wer's machen will, kann das gerne - wenn man jedoch 320 x 240 benutzt hat das keine Auswirkungen auf die Bewertungen.

    In die Jury kann vorläufig erst mal jeder, der will. Wobei Folgendes wichtig is: Wenn jemand vorläufig aussteigt - aus Zeitmangel oder dergleichen werden die Projekte und Bewertungen bitte trotzdem mit Diskretion behandelt und nicht im Thread rumposaunt.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Die Auflösung kann man dem GB-Niveau natürlich anpassen - aber das verkompliziert das Ganze nur um Einiges.
    Gibt das extra Punkte im Bereich GBhaftigkeit?

  5. #5
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Gibt das extra Punkte im Bereich GBhaftigkeit?
    wenn du sicher bist, dass du damit umgehen kannst und es nicht das spiel unnötig behindert.


    Was die Farben angeht würde ich die von Noa angesprochenen Schwarz-Grau-Dunkelgrau-schwarz nehmen.
    Ich meinte mit 4 Farben nicht irgendwelche 4 Farben sondern schattierungen einer Farbe, so wie beim Gameboy eben, solange es den Retrofeel erweckt.

    Ich persönlich würde euch diese Farben in diesem Bild vorschlagen, da ich denke, dass sie den Look ganz gut treffen:


    (Castlevania 2 für GB geklaut vonnem Demakeforum)

  6. #6
    Aber wenn ich die Palette benutze, gibts keine Punkte abzug?

  7. #7
    Zitat Zitat
    Aber wenn ich die Palette benutze, gibts keine Punkte abzug?
    Niemals

    EDIT:
    Zitat Zitat von wusch Beitrag anzeigen
    Ist ja auch standart GB Grafik, man bestraft ja auch nicht den Verkäufer weil sein Schokoladeneis nach Schokolade schmeckt.
    Du triffst es perfekt.

    Geändert von XARGOTH (30.03.2009 um 14:17 Uhr)

  8. #8
    Ist ja auch standart GB Grafik, man bestraft ja auch nicht den Verkäufer weil sein Schokoladeneis nach Schokolade schmeckt.

  9. #9
    Gibt es eigentlich ein Limit was die Dateigröße des Spiels angeht?

    Ich würde evtl. gerne MP3s oder WAVs als Musik verwenden, um das GB-Feeling noch weiter anzukurbeln, wär das möglich?

  10. #10
    Zitat Zitat
    Zitat von XARGOTH:
    Mp3s sind untersagt
    Also WAV musst du dann wohl nehmen.

  11. #11
    Zitat Zitat von wusch Beitrag anzeigen
    Also WAV musst du dann wohl nehmen.
    Nein Midi-Sequenzen.

  12. #12
    Darf man auch keine MP3s benutzen, die nur 8-Bit-Musik beinhalten? Weil ich habe 135 solcher MP3s und fände es schade, die in einem Spiel nicht zu verwenden, wo es gerade passen würde.

    Also das würde wie das hier klingen:
    Gordon Strombola - Disco Swarm
    Xinon - Horizon


    Und die Grafiken müssen jetzt aber nicht so direkt nach GB aussehen oder? Weil ich würde gerne ein GB-untypisches Spiel machen ^^"

    Geändert von Mars (30.03.2009 um 16:27 Uhr)

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