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@ KratosAurion91
Die Monster, die einem Zwischengegner direkt vorausgehen, bieten sich als Maßstab für den Lohn weitaus eher an als die Gegner aus dem späteren Spielverlauf.
Okay stimmt, allerdings macht der Unterschied genau einen Kampf aus, da die Wölfe in Dreiergruppen auftreten - und die sind ebenfalls normalerweise nach zwei Runden weg.
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Wenn man nun von einem beliebig zu konstruierenden Extrem denkt, kann man schnell eine ganze Reihe von "Ja, aber" einwerfen
Das erspare ich mir und werfe einfach ein, was ich als Lösung des Problems sehe, ohne die Spielbalance anzutatsten: Einkaufsmöglichkeiten und korrekte Richtungangaben. Und das beste dabei: Der Aufwand dafür tendiert gegen Null.

Trotzdem Danke für den Vortrag, ist aber nicht wirklich so, dass ich mich noch nie mit Spielbalance auseinandergesetzt habe.