Bin in dieser Hinsicht ein großer Fan von Workarounds.

Spell oder Item aktiviert nen Switch der dich Schleichen lässt (mit Ani), Pictureeinblendungen verlangen an Stelle X jenen Einsatz, ChangeSpriteAssociation (Box übern Kopf -> Item oder Dingens das rumsteht) lässt dich durch Räume düsen, aber ein allmächtiges Auge glotzt durchs Fenster, weshalb du in diesem Augenblick anhalten musst (Tastenabfrage) und so weiter.

@Stoep:
http://spriters-resource.com/psx_ps2...r7/sheet/39130