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Thema: Freie Ressourcen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich muss sagen was Tilesets angeht würde es wirklich schwer werden einen Stil zu finden der allen genehm ist und gleichzeitig noch leicht zu verwenden (Dahn hat ja schon das Thema angeschnitten, viele können nicht mal die ganze Palette an M&B - Sets nutzen).
    Bei den Tilesets für mein Spiel arbeite ich auch mit vielen Rips, die ich umfärbe oder umforme, dass macht bereits einiges her. Vom einfachen zusammenschnipseln ver. Stile halte ich gar nichts.

    Hier wird jetzt ganz stark über Chipsets geredet, aber was ist mit Battle - Anis, Musik oder Sound? Das sind drei Arten von Makerressourcan, die fast immer einfach "geklaut" werden.

    Hab Lust was beizutragen, für Chip - und Charsets werd ich was machen.


    mfg swordman

  2. #2
    Ich hatte auch mal vor so einen Thread aufzumachen und anzufragen ob Leute mal nicht Lust haben so eine Art Community-RTP zu machen (also ein eigenes Grafikpaket, welches von Fantasy bis Sci-Fi alles abdeckt). Probleme sehe ich darin das man
    a) zu wenig Leute mit grafischen Skills hat
    b) diese auch noch einen unterschiedlichen Stil haben
    c) Spiele die dieses RTP verwenden dann wieder doch alle gleich aussehen
    also wozu die ganze Arbeit?

    Sinnvoller fände ich die Methode wenn man sich nur für ein bestimmtes, vielversprechendes Projekt die Mühe überhaupt macht.
    Und auch da müsste es aber eigentlich nur einen Grafiker geben, wegen dem einheitlichen Stil. Aber warum für jemanden arbeiten, anstatt für sich selbst?
    Ja, es ist alles nicht so einfach.

  3. #3
    Soa, ich möchte endlich mal zu diesem Thema (ist ja nicht das erste mal, dass es

    kommt) endlich mal ein subjetives Statement zu ablassen. Ich möchte dabei

    ausdrücklich betonen, dass es hier um meine persönliche moralische Vorstellung

    geht, die nicht unbedingt etwas mit dem rechtlichen Status Quo zu tun hat.

    Ich finde, dass wenn jemand in Zeiten des Internet Werke erschafft, die zum Ziel haben, einer großen Öffentlichkeit vorgestellt zu werden, er akzeptieren sollte, dass diese Werke dann – zumindest zum Teil – auch Teil dieser Öffentlichkeit werden. Das gilt einerseits für die Fanbase. Dass eine Erwartung an Fans, sich wie Fans zu verhalten (schön kaufen), aber andererseits dann wieder keine Fans zu sein (keine Fanbilder oder Avatare oder Fanseiten oder Fanfics) nicht funktioniert, musste schon die Filmwirtschaft einsehen. Von einem Lagerfeuer zu erwarten, dass es schön warm ist, aber nicht brennt, funktioniert ja auch nicht. Auch für die Musikindustrie gilt das meiner Meinung nach. Wer Musik vermarktet, die von millionen gehört wird, sollte damit leben müssen, dass ein Lehrer schonmal eine MP3 ins Internet stellt, auf der die Musik mit einem Vorschulflötenchor nachgespielt wird, oder jemand die Musik in einer Midi neu interpretiert. Gerade bei Musikstücken, die wiederum nur Teil eines noch größeren Werkes (z.B. Computerspiels) sind, sehe ich das so. Ähnlich sehe ich das mit der Integration von Teilen eines Werkes in ein nicht-kommerzielles neues Werk. Wenn diese nichtsdestotrotz eigenständigen Charakter haben. Stellenweise gibt es hierfür im deutschen Recht sogar einige Paragrafen, allerdings sind diese meiner Meinung nach viel zu altbacken und berücksichtigen einen Großteil der neuen Medien als neue Werksgrundlagen nicht.

    Folglich habe ich zumindest moralisch keine Bedenken, wenn jemand ein paar Fliesen oder Figürchen aus einem überaus veraltetem Rollenspiel entnimmt und sich damit seine völlig eigenen Welten erschafft. Ähnliches gilt für Midi-Versionen alter Musikstücke, die man auf jeder zweiten Fanseite im Hintergrund hört. Damit allerdings keine Missverständnisse auftreten: Das ganze ist hier keineswegs mein eigener kleiner moralischer Freibrief. Auch für mich hat die Sache sehr wohl Grenzen, und die fangen spätestens da an, wo die Eigenkreativität so langsam flöten geht. Von irgendwelchen kommerziellen Absichten, will ich erst gar nicht anfangen zu reden.

  4. #4
    Ich mache mir ohnehin keine Gedanken, ob irgendwer mir erlaubt, irgendwelche Ressourcen zu verwenden. Wenn ich etwas GRATIS herunterladen DARF, verwende ich von diesem Etwas auch die Ressourcen, wenn ich herankomme, egal wie ich herankomme.

  5. #5
    Ich bin dabei, ein Spiel mit komplett eigenen Ressourcen (zumindest Grafik) zu machen. In Hybris 2nd Awakening hatte ich zwar viel selbst gemacht, aber ein Teil habe ich auch übernommen. Allerdings nicht geklaut! Denn jeder wurde in den Credits erwähnt und bei allem ist auch eine Erlaubnis zur Verwendung vorhanden. Es ist also durchaus möglich, die sachen selbst zu machen. Ich bin ja schliesslich auch kein Pixelprofi...

    Die Ressourcen stelle ich allen frei zur Verfügung (hybris.rmxp.de), einzig behalte ich mir das Recht vor, sie als erster zu verwenden. Sprich, ich geb sie erst mit dem Release des Games frei (was bei 2nd Awakening ja schon passiert ist).

  6. #6
    Unterschiedliche Stile (auch in unterschiedlicher Qualität) sind eigentlich kein Problem, das stört ja auch bei den Ressourcen aus kommerziellen Spielen kaum jemanden. Je mehr Ressourcen da sind, desto mehr Abwechslung hätte man auch und desto eher findet man das was man braucht. Char- und Tilesets sind wie schon gesagt wurde nicht das größte Problem, sondern Musik, Soundeffekte und Artworks (damit die Leute nicht immer schlechte Bilder ergooglen xD). Übrigens geht's mir noch nicht mal alleine um die rechtliche Frage, auch sich selbst gegenüber ist es doch schöner wenn das Spiel aus etwas Selbstgemachtem besteht (bzw. zumindest Auftragsarbeiten).

    @Ascare
    Da könntest du aber auch fragen wieso die Leute Screens machen die nicht mal aus Spielen kommen. Mit Sprites kann man auch protzen.

  7. #7
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Unterschiedliche Stile (auch in unterschiedlicher Qualität) sind eigentlich kein Problem, das stört ja auch bei den Ressourcen aus kommerziellen Spielen kaum jemanden. Je mehr Ressourcen da sind, desto mehr Abwechslung hätte man auch und desto eher findet man das was man braucht. Char- und Tilesets sind wie schon gesagt wurde nicht das größte Problem, sondern Musik, Soundeffekte und Artworks (damit die Leute nicht immer schlechte Bilder ergooglen xD). Übrigens geht's mir noch nicht mal alleine um die rechtliche Frage, auch sich selbst gegenüber ist es doch schöner wenn das Spiel aus etwas Selbstgemachtem besteht (bzw. zumindest Auftragsarbeiten).
    Gut, dann bräuchte man wiederum in erster Linie Komponisten und Soundtechniker.
    Zur Musik: Solange sie nachinterpretiert ist (z.B. Midi) und die Erlaubnis des Erstellers hat, so wie die Musik keine kommerzielle Verwendung findet hat man lizenzrechtlich eigentlich nichts zu befürchten. Und das trifft auf die meisten Makerspiele ja zu.
    Zum Sound: Ist, wenn ich mich nicht täusche, eh kein Urheberrecht drauf. Das gilt glaube ich nur für Melodien und Stimmen, aber nicht für Geräusche. Also einen Furz kannst du nicht "patentieren".
    Artworks: Sind viel zu individuell. Dazu müssen sie zu Charas und Faces passen. Daher imo eher reine Auftragsarbeit. Außerdem hat man mit dem vx-rtp da jetzt eine zusätzlich gute Quelle.
    Zitat Zitat
    @Ascare
    Da könntest du aber auch fragen wieso die Leute Screens machen die nicht mal aus Spielen kommen. Mit Sprites kann man auch protzen.
    Also von dieser Protzmanie die hier herumgeistert bin ich noch nicht befallen, will es um ehrlich zu sein auch nicht werden. ^^

    Zu Refmap: Ich sehe da um ehrlich zu sein rein moralisch und rechtlich kein Problem. Dieser Disclaimer ist teilweise absurd und fernab von einer rechtlichen Grundlage. Das einfordern der Rechte Dritter ist ungültig. Das ist so als würde Google verbieten wollen, kopierte Windows Versionen zu verwenden.
    Also totaler Käse.
    Und moralisch: Mein Gott..wenn ich eine Ameise zertrete fühle ich mich tausendmal schuldiger als wenn ich M&B Grafiken in einem Makerprojekt sehe und weiß das es den Machern nicht schmeckt.

  8. #8
    Die Idee ansich find ich nicht schlecht... Aber dann würds doch auch nen Contest tun (siehe tall-char-contest, kamen ja paar schöne sachen raus).

    Oder, wenn sich wirklich paar leute finden, würd ich, der vielfältigkeit wegen, ein Char-generator a la Charas-project vorschlagen. Und ja ich weiss: Stilmix und da kommt nur mist raus :V (aber das könnte man durch kategorisieren der stile wieder ändern)


    Zitat Zitat von Swordman
    Hier wird jetzt ganz stark über Chipsets geredet, aber was ist mit Battle - Anis, Musik oder Sound?
    KA, ob es absicht war sich auf die Grafik (BA's mal ausgenommen, da ich eher von Mapgrafik rede) zu beziehen, da sie erstens sehr hoch bei der Messlate liegt und zweitens, nach der Story, am schnellsten "ausgelutscht" ist.

    Ansonsten gute Frage... MMn gerade was Musik angeht... und nein, ich meine keine MP3's.



    Ich würde hierbei auch gerne meine Unterstützung anbieten, wenn ich mich jetzt nicht, wegen den Posts anderer, fragen würde, was es eigentlich bringt, wenn ich jetzt paar Sachen male, die mit Werken anderer in ein Packet gepackt werden, welches anschliessend von vielen etwas kritisch angesehen wird weil es von den jeweiligen zu wenig chars/chips etc hat dafür zu viele Stile.
    Da würd ich doch glatt sagen packen wir denen Templates ein.
    Die werden dann allerdings eher weniger genutzt, da man sich ja trotzdem noch selber ransetzen muss...
    Naja...

    Wir können ja einfach nen Stil vorgeben nach denen manche einfach Grafiken erstellen. Aber das nützt herzlich wenig. Seht euch den Alex-animations-thread an und ihr werden sehen...

    Ausserdem frag ich mich grad auch inwifern das jetzt bringt das viele Leute, gute und weniger gute, da mitmachen und dann iwie dann mehr die sets von den guten Grafikern genommen werden, weil tolle Grafik ja nunmal... toll...ist...
    Die weniger tollen haben sich ja eigentlich mehr mühe gegeben...
    Das Leben ist wirklich nicht gerecht! >_>

    ...

    Zitat Zitat von Swordman
    [...]einen Stil zu finden der allen genehm ist und gleichzeitig noch leicht zu verwenden[...]


    Ansonsten empfehle ich die ersten Spiele der FF-reihe! Yay!
    (ich meine hier schon diese 2d Rollenspiele da... ich hab dummerweise nur ff5 mal angespielt)

    Geändert von Supermike (27.05.2008 um 18:17 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Ich finde der Stil von Terranigma gehört noch zu den recht einfachen.
    Wenn du danach gehst kannst du genauso gut sagen, dass der Stil von Final Fantasy 6 oder Chrono Trigger zu den einfacheren gehört.
    Tilesets von SNES-Spielen haben in der Regel nur maximal 128-192 Farben aufgrund der insgesamten Beschränkung von maximal 256 Farben gleichzeitig auf dem Bildschirm (aus einer Palette von 65536 Farben).

    Tilesets von Maker-Spielen haben zwar (im Falle des RM2K/3) auch eine Farblimitierung, diese ist allerdings immerhin auf 256 Farben pro Tileset beschränkt. Dann nochmal 256 Farben pro Charset, 256 Farben pro Picture, pro Systemset uswuswusw.

    Der Grund liegt darin, dass RM2k/3-Spiele mit 16-Bit-Farben angezeigt werden (was afaik bis zu 65536 Farben sind).


    Das ist quasi nur mein viel zu umfangreicher und nicht mal ausführlich erklärter, aber immernoch logischer Grund, wieso allgemein Tileset-Stile von SNES-Spielen simpler aussehen als die von selbst gepixelten Tilesets bei Makerspielen....oder sowas...

  10. #10
    Ich dachte eigentlich daran, dass es einfach ist, weil man die Struktur leichter erkennt als bei anderen. Oder lieg ich hier auch völlig daneben?

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