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Thema: Wanted: Gunmetal Action

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ingame erkennt man das
    Ist in der Originalgröße aber schon recht klein, weswegen ich durchaus verstehe,
    wenn man die Fluppe nich auf Anhieb erkennt.

  2. #2
    Nja, versuch mal ne normale Kippe durch Pixel darzustellen. 2 Pixel in ner Reihe sind ok, 3 sind zu viele und einer is zu wenig. Nya, was willstu machen? Alternativ kann man das auch alles in höherer Auflösung in 3D darstellen,w as beim Maker allerdings weniger Sinn macht xD

  3. #3
    Da viele angemerkt haben, dass sie die Reihenfolge "erst schlagen, dann schießen"
    komisch finden, haben wir uns einen Vorschlag von Sturmfels zu Herzen genommen
    und werden das KS ein klein wenig anders aufziehen. Die Reihenfolge wird also geändert
    und auch allgemein wird es ein klein wenig anders ablaufen. Genaueres arbeiten wir erst
    noch aus und werden es dann vorstellen. Aber dies mal so als kleine Ankündigung

  4. #4
    So, wir haben das KS nun ein wenig umgeplant. Es wird jetzt wie folgt ablaufen:
    Der Angriff besteht nun nurnoch aus einer Phase, allerdings hat man jetzt zwei verschiedene Auswahlmöglichkeiten. Wenn man also „Angriff“ auswählt kann man zwischen den beiden Optionen „Sperrfeuer“ und „scharf schießen“ wählen.

    Sperrfeuer:
    Der Sperrfeuer-Angriff an sich besteht im Grunde wieder aus zwei Phasen, welche allerdings für den Spieler gleich aufgebaut sind, sprich: Tastenkombis eingeben. Zunächst wird das gesamte Magazin leergeschossen, während der Held auf den Gegner zurennt. Sprich: Die Anzahl der Kugeln in Eurem Magazin bestimmt die Anzahl der Schüsse. Sobald der Held beim Gegner angekommen ist, wird eine letzte Tastenkombi eingegeben, die schlicht den Effekt hat, dass der Held dem Gegner eine mit seiner Waffe zimmert.
    Die Vorteile: Um einiges mehr Schaden.
    Die Nachteile: Geringere Trefferchance, Magazin ist nach dem Zug leer, wodurch erst nachgeladen werden muss, bis man wieder angreifen kann.

    Scharf schießen:
    Diese Option besteht wieder nur aus einer Phase. Der Held versteckt sich hinter einer Deckung, legt den Schießprügel an und zielt genau. Mechanismus: Zielbalken. Je nach dem welche Zone man trifft errechnen sich Schaden und eventuelle Effekte (nachzulesen weiter oben, da hat sich nichts geändert).
    Die Vorteile: Es wird nur eine Kugel verbraucht, Trefferchance der Gegner sinkt dank Deckung.
    Die Nachteile: Weniger Schaden.

    Somit ist der Kritikpunkt „Erst Schlagen, dann schießen“ ausgeräumt, aber gleichzeitig konnten wir einen gewissen taktischen Spielraum behalten. Ausserdem verlängert sich die Zeit bis zum nächsten Zug mit der Zahl der Kugeln, die nachgeladen werden müssen, dafür wird man aber selbst auswählen können, wie viele Kugeln nachgeladen werden.

    Eine weitere Neuerung ist die Einführung verschiedener Munitionstypen. Von der Basismunition wird man unendlich viel haben, ganz einfach um Frust vorbeugen zu können. Es wäre kacke, wenn einem mitten in der valla Pampa die Muni ausgeht, und man somit gleich den letzten Spielstand laden kann. Dafür kann man sich aber in speziellen Waffenshops verschiedene Munitionstypen besorgen, die spezielle Boni mit sich bringen. Im Menü wird es einen Unterpunkt geben, in dem man seine Waffen laden kann. Dort kann dann aus den verschiedenen Munitionstypen gewählt werden, ausserdem wird es möglich sein, seine Waffe mit unterschiedlicher Munition zu füttern. Seans Revolver hat zum Beispiel sechs Kammern. Es ist also nicht nur möglich alle Kammern mit Standard-Munition zu füllen, sondern beispielsweise auch 3 Standard-Patronen, und jeweils eine Patrone der Typen A, B und C und zwar in beliebiger Reihenfolge. Benutzt man später den „Scharf schießen“ Modus, wird man im übrigen auch auswählen können, welche Patrone verschossen werden soll, sollte man mehrere Munitionstypen geladen haben.

    Ich denke damit sind genug taktische Möglichkeiten gegeben, weitere fallen uns vielleicht auch ein, oder wenn ihr wollt könnt ihr auch Vorschläge machen. Ob sie am Ende umgesetzt werden, ist dann eine andere Sache, aber wenn uns ein Vorschlag überzeugt, stehen die Chancen gar nicht so schlecht

    Eure Meinungen und/oder Verbesserungsvorschläge könnt ihr natürlich liebend gerne kund tun. Wir freuen uns über jegliches Feedback, das uns motiviert und hilft unser Projekt zu verwirklichen.

  5. #5
    Also mir gefällt die neue Methode sehr viel besser, als die alte. Hört sich toll an.

  6. #6
    Zitat Zitat von Masgan Beitrag anzeigen
    Also mir gefällt die neue Methode sehr viel besser, als die alte. Hört sich toll an.
    Ist auch, wenn ich jetzt rückwirkend beide Versionen miteinander vergleiche, besser.
    Wir hatten bei der alten Methode ein gewisses Bild von der Inszenierung im Kopf, aber
    es stimmt schon, dass es sehr unrealistisch gewesen wäre erst zu kloppen und dann
    zu schießen

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