Möchte vielleicht jemand mit viel Lust, Zeit und Laune etwas am Patch für 32bit-Screen korrigieren?

Es gibt da nämlich eine Sache, die nicht korrekt funktioniert, da merkt man auch die bereits erwähnte
Tatsache an, dass das für RPG2003 von Banane's Version aus Destiny2 portiert wurde.

Screen-Übergänge, die bei Delete nichts tun und bei Show ein FadeIn verwenden, oder noch einfacher
ShowScreen-Befehle mit FadeIn, verursachen einen sehr unangenehm aussehenden Glitch, der sich
mit einem blauen Flimmern auf der linken Bildschirmhälfte bemerkbar macht, während dabei die rechte
Hälfte bis zum Ende des Übergangs komplett stillstehen bleibt.

Im Fall eines Fixes wäre auch einer für die RPG2000-Identify von Destiny2 nett oder etwas, das man
nachher nochmal drüberpatchen kann, es sieht nämlich nicht so aus, als würde da sobald seitens
Bananen-Joe so schnell was passieren.