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Thema: Du Makerst zu viel, wenn....

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Du makerst zu viel wenn...

    ...du dein Zimmer mit dem 100-Pic-Patch ausstatten willst, weil die die Wände zu kahl vorkommen

    ...du dich wunderst, wieso die Welt nicht ruckelt bei so vielen paralellen Prozessen

    ...du verzweifelt die SHIFT-Taste suchst, wenn dich einer vollquasselt

    ...du dich ins Lehrerzimmer schleichst, ganz fest an "F9" denkst und dich wunderst, wieso du keine Liste aller Klassenarbeiten mit Nummern siehst

    ...du dich, wenn dich wer verprügeln will, hinter einen Stein stellst und hoffst, dass er nur "toward hero" läuft

    ...die Nachbarn sauer auf dich sind, weil du immer in ihrer Häuser gehst und irgendwelche Kisten suchst

    mfG Cherry

  2. #2
    Cooler Thread!

    Zitat Zitat von Ericson Beitrag anzeigen
    Rofl, das erinnert mich daran, als ich mit Byder und Canas in Berlin war, und wir uns im Bahnhof sagten, dass das Mapping mieserabel sei (zuviel Platz, der nicht ausgentzt wurde), die Lichteffekte nicht realistisch wären und in einer großen Halle gerade mal 2 NPC`s wären.
    Das ist echt zu geil^^
    Vor allem fremde Leute als NPCs zu benennen^^

    Zitat Zitat von Pazu Beitrag anzeigen
    ... du bereitwillig Aufgaben wie spülen, bügeln oder Wäsche aufhängen erledigst, weil du dich immer über viele Sidequests freust.
    ...
    ... deine Freundin magische Fähigkeiten hat, während du eher der Kriegertyp bist.
    ...
    ... du dich beschwerst dein Leben hätte überhaupt keine Atmossphäre, die Charaktere wären blaß und der Storyverlauf
    wäre zu vorhersehbar.
    Lol, der letzte erinnert echt an die Story-Bewertungsthreads. RPG-Gamer müssen echt immer mit der Angst leben, dass jederzeit etwas total unvorhersehbares passiert, so dass sich plötzlich alles ändert.


    Wenn...

    ...du denkst, dass es nichts aus macht, bei einem Abgrund einfach weiter zu laufen, da du ja eh automatisch stehen bleibst.
    ...du dich überhaupt nicht wunderst, wenn ein Tier, dem du über den Weg läufst, plötzlich anfängt mit dir zu sprechen.
    ...du im Schwimmbad denkst, dass die Becken nur zu Deko da sind. Jeder weiß schließlich, dass man Wasser ohne Boot nicht betreten kann.
    ...du bei jedem Weißhaarigen den du siehst denkst, dass er von Sephiroth nachgemacht ist und mit Sicherheit noch eine Schlüsselrolle im Bezug auf das Schicksal der Welt spielen wird.
    ...du dich wunderst, dass die Gegenstände, die auf Tischen rumstehen, sich von Zeit zu Zeiz ändern.
    ...du versuchst riesige Felsbrocken zu verschieben, ohne die Arme zu heben.
    ...du dich wunderst, warum Häuser von Außen genau so groß wirken, wie von innen.
    ...du hinter jedem Gegenstand, der verschoben werden kann, ein Rätsel vermutest, durch dessen Lösung sich irgend eine verschlossene Tür öffnen lässt.
    ...du ab und zu versuchst eine Wand rauf zu laufen, um zu testen, ob das Chipset falsch eingestellt ist.

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