Glatt vergessen, dass ich hier auch nochmal was zu GBF Relink reinschreiben wollte:

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Doch leider kamen nach und nach immer mehr kleine Störfaktoren hinzu, die mir irgendwann zu viel worden. Die Charaktere besitzen keinerlei Tiefe, [...]
Relativ wenig, ja - zumindest bei den Begleitern wird alles über die Schicksals-Episoden geregelt, die sie auch selbst verstärken (schaltet neue Slots frei oder was das war). Bei den Antagonisten später verändert sich aber durchaus was - man sieht Ids Zweifel al Liliths Konzept ziemlich deutlich und wie er sich schlussendlich im rahmen von Chapter 0 in die Party integriert. Wie weit genau/bis zu welchem Kapitel hast du's eigentlich gespielt?

Zitat Zitat von Kadaj Beitrag anzeigen
[...] der kleine Drachenbegleiter ist fucking nervig, [...]]
Yes. Ich bin mir nicht mal mehr sicher, wozu Vyrn überhaupt gut war. xD

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Das Level und Waffensystem erinnert mich an die eines Online Rollenspiels und ich hasse Online Rollenspiele.
Mich würde ja hier mal echt interessieren, ob das Ding eigentlich als Multiplayer- oder als Singleplayer-Spiel konzipiert worden war. Ich hab's überwiegend im Multiplayer gespielt, gerade auch, weil die AI in späteren Bosskämpfen nur Schmu getrieben hat, auch wenn sie sehr effizient beim Dodgen war (), aber mir kam's wirklich so vor als hätte man nicht viel im SP davon - stellt halt ein schlechteres Monster Hunter in Anime dar. Mit dem Multiplayer hatte ich aber echt meinen Spaß. Kann aber auch gut verstehen, wenn einem das nicht liegt. Die späteren Missionen (allesamt mit Mechanik) braucht man auch im Singleplayer nicht machen - die AI können Mechaniken nicht adäquat umsetzen. Ist bisschen schade.

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Über das meiste davon kann man eigentlich Hinwegsehen, wenn man dann aber eine halbe Stunde Button Smashing gegen die Bosse betreiben muss, um zuzusehen, wie die Lebensleiste langsam 1% nach dem anderen verliert, verlier ich da einfach die Lust, während die Kämpfe gegen normale Gegner eigentlich ordentlich Bock machen.
Witzig. Ich fand, grad gegen Ende hatten die Bosse viel zu wenig HP (Bzw. wurden Spieler einfach zu mächtig oder nutzten schlecht gebalancte Charaktere). Man konnte ganze (eigentlich ziemlich gut durchdachte) Mechaniken skippen, wenn man Link Time und Himmlische Künste orentlich timed - das ging sogar mit AI-Mitstreitern.