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Thema: Mein "Mega Man"-Mach-Ma [Neu: Rockman.Exe 2 #12 - Ich habe 200€ in einen Musikvideo-Shitpost investiert]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ROCKMAN 11: UNMEI NO HAGURUMA!!
    Teil 2


    Bevor wir mit der heutigen Episode loslegen, reden wir über Upgrades. Ich hab, bevor ich mit dem eigentlichen Spiel losgelegt habe, eine gute Stunde gefarmt, weil ich eine Upgrade-•••• bin, und es liebe, total OP zu sein . Sämtliche Upgrades können jederzeit an- und ausgeschaltet werden!

    Energy Tank: Füllt Rockmans HP komplett wieder auf. Consumable. Maximal 9.
    Weapon Tank: Füllt alle Waffen wieder auf. Consumable. Maximal 9.
    Mytery Tank: Füllt ALLES wieder auf - ist man bereits voll, so verwandelt er alle Gegner (bis auf Bosse und Minibosse) auf dem Bildschirm in 1-UPs. Consumable. Maximal 1.
    Super Guard: Halbiert den Schaden in einer Stage bis man stirbt oder die Stage beendet. Consumable. Maximal 1.
    Eddie Call: Ruft Eddie, der uns ein zufälliges Item gibt. Meh. Consumable. Maximal 3.
    Beat Call: Beat rettet mich automatisch, wenn wir in Gruben fallen. Nachdem er mich rausgezogen hat kann ich noch langsam nach links, rechts und oben steuern, wobei ich mir nicht zu viel Zeit lassen sollte, denn irgendwann geht ihm die Puste aus. Jede Rettung verbraucht einen Beat Call. Consumable. Maximal 3.
    Energy Balancer: Läd automatisch die Waffe mit der wenigsten Energie auf, wenn ich Waffenkapseln aufsammle - vorausgesetzt, meine momentane Waffe war voll. Wird obsolet durch das folgende Item:
    Energy Balancer Neo: Läd ALLE Waffen auf, wenn ich eine Kapsel aufsammle.
    Auto Charge Chip: Läd automatisch den Rock Buster auf. Ich muss also keine Taste mehr dazu gedrückt halten. Ist gut, hätte ich mir allerdings als Option gewünscht, wie in Mega Man X4-X7.
    Buster Plus Chip: Macht die Schüsse etwas größer. Das ist buchstäblich die komplette Beschreibung.
    Energy Dispenser: Reduziert die HP auf 4, wodurch die "Double Gear"-Technik sofort verfügbar wird. Ich habs nur aus 100%-Gründen gekauft, aber für Speed Runner sicher interessant!

    Double Gear ist eine Technik, die Rockman bei 4 HP oder weniger anwenden kann. Er aktiviert Speed und Power Gear gleichzeitig, kann diese Fähigkeit aber nicht deaktivieren und muss darum hinterher den Cooldown abwarten, bevor er diese Technik (oder andere Gear-Techniken) wieder verwenden kann..

    Speed Gear Booster: Normalerweise bewegt man sich während des Speed Gear mit Bullet Time Geschwindigkeit fort, dh. die Zeit für die Gegner wird zwar langsamer, für Rockman aber auch. Mit diesem Gegenstand kann sich Rockman mit normaler Geschwindigkeit fortbewegen, wenn er Speed Gear einsetzt. Ein zweischneidiges Schwert, aber dennoch unverzichtbar.
    Shock Absorber: "Negiert den Rückstoß, wenn du einen aufgeladenen Schuss mit dem Mega Buster abfeuerst." Ich habe keinen Rückstoß festgestellt, aber vielleicht meinten sie auch im Power Gear Modus.
    Spike Boots: Schlittern in (dem einen) Eis-Level(n) gehört der Vergangenheit an.
    Bolt Catcher: Lässt Bolzen öfter in Stages erscheinen. Da Bolzen unsere Währung sind ist dieses Item ein Instant Buy.
    Cooling System: Der Cooldown des Gearsystems beschleunigt sich - Unverzichtbar!
    Buddy Call Plus: Erhöht unsere Beat und Eddie Calls auf 3.
    Tank Container: Erhöht das Maximum für Energy und Weapon Tanks auf 9.
    Mystery Chip: "Ein mysteriöses Gerät, das einen speziellen Bonus ermöglicht, wenn du eine Stage mit einer schnellen Zeit abschließt." Da ich eine langsame Gurke bin wird uns wohl das Internet veraten müssen, was dieses Ding macht.


    Und noch etwas, das ich erwähnen wollte: Auch in diesem Spiel gibt es wieder das Rush Coil, mit der man jederzeit seine mobile canine Sprungfeder rufen kann. Neu ist dabei, dass Rush eine eigene Taste auf dem Controller zugewiesen bekommen hat.




    DWN.082
    Fuse Man
    Hersteller: O.D.A-ELECTRONICS


    Dosier
    Zuständig für die Feineinstellung im Umspannwerk. Die Sicherungen auf seinem Kopf haben die Funktion, ihn vor zu großen Stromladungen zu schützen. Er hat ein Häschen namens Watt, mit dem er spielt um sich zu entspannen.




    Da ich noch keine Ahnung habe, wie die richtige Boss-Reihenfolge in Rockman 11 ist machen wir uns einfach mal an Fuse Man. Auch hier gibt es einige Gimmicks, die zweimal auftreten, und fast alle haben mit Lasern Stromlinien (höhö) zu tun, die sich bewegen; hier muss man in die Lücken schlüpfen (und daran denken, dass man die Speed Gear nutzt). Insta-Kill-Hindernisse gibt es hier nicht, dafür aber einen fiesen Miniboss.

    Fuse Man selbst wird dank des Speed Gears ebenfalls wesentlich einfacher. Ich benutze Block Mans Waffe auf den Verdacht hin, dass wir in der Demo deshalb die Waffen von Pile Man und Fuse Man hatten, weil eine der Waffen stark gegen Block Man ist, und die andere wiederum den Boss repräsentiert, gegen den die Waffe Block Mans stark ist. Nun, ich habe mich getäuscht, zumindest, was Fuse Man angeht (Pile Mans Waffe ist hingegen Block Mans Schwäche, nur zur Info, und ich vermute mal, Rubber Man ist Fuse Mans Schwäche).



    Weapon Get: Scramble Thunder

    Feuert Energieblitze nach vorne, oben oder (in der Luft) unten ab, die beim Auftreffen auf eine Oberfläche splitten und diese Oberfläche entlang kriechen. Mit der Power Gear werden die Blitze heftiger.

    Fuse Man Stage Spielzeit: 10 Minuten


    Coming up next: Ich lasse das Forum entscheiden, wer als nächstes dran kommt - außer Bounce Man, weil ich diese Stage hasse wie die Pest!

  2. #2
    ROCKMAN 11: UNMEI NO HAGURUMA!!
    Teil 3




    DWN.085
    Tundra Man
    Hersteller: Cossack Robot Laboratories


    Dosier
    Tundra Man wurde eigentlich dafür entwickelt, Polarregionen zu erkunden, entdeckte jedoch seine Leidenschaft und sein Talent für den Eiskunstlauf, welches er im ewigen Eis trainierte. Um dieser Berufung noch besser folgen zu können nahm er nicht autorisierte Mods an seinem Körper vor.




    Tundra Mans Level ist einer meiner Lieblingslevel. Keine Advancing Wall of Doom, nur tolle Plattforming-Challenges. Die Insta-Kill-Spikes fallen da kaum ins Gewicht, dafür sind die Sprungherausforderungen zu gut; in den Außenbereichen spielt der Wind eine Rolle und ermöglicht weitere Sprünge (oder behindert sie). Am Anfang sind die Stakes noch sehr gering; ein zu kurz oder zu weit gesetzter Sprung befördert Rockman nur in einen Gegner hinein, doch im letzten, sehr coolen Abschnitt, bedeutet ein falsch gesetzter Sprung den sicheren Tod - bzw. den Verbrauch eines (oder in meinem Falle sogar zwei) Eddie Calls.

    Tundra Man kommt mit Fuse Mans Waffe nicht gut klar. Ob es seine Hauptschwäche ist kann ich nicht sagen; Bosse in Rockman-Spielen nehmen meist von einer Waffe ein bisschen mehr Schaden als normal, während eine weitere Waffe ihre "echte" Schwäche darstellt. So oder so: Tundra Man ist schon bald auf Eis gelegt.



    Weapon Get: Tundra Storm

    Erzeugt einen Wirbelwind um Rockman herum. Mit aktivierten Powergear durchfegt der Wirbelsturm den gesamten Bildschirm.

    Fuse Man Stage Spielzeit: 10 Minuten


    Coming up next: Wer zum FICK hat den gottverdammten Wald angezündet?

  3. #3
    ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
    Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
    Teil 1

    Vorwort
    Ursprünglich hatte ich die Rockman.EXE-Reihe, im Westen besser bekannt als Mega Man Battle Network, nicht auf meiner Mach-Ma-mListe, und damit auch nicht auf meinem Radar. Doch wie das manchmal so ist, Pläne ändern sich!

    Meine persönliche Geschichte mit der Battle-Network-Reihe ist eine gemischte. Ich war damals ziemlich angetan vor der Idee, und habe mir auch die ersten 3 Spiele gekauft. Ich mochte sie auch - aber nicht genug, um sie länger als ein paar Stunden zu spielen. Stattdessen hab ich mir lieber den Anime reingezogen, im japanischen Original, versteht sich, und nicht die schräge Verstümmelung, die sich da nennt Mega Man NT Warrior. Den Anime fand ich auch ziemlich gut, wie sich aber herausstellen sollte sind die Spiele ein völlig anderes Kaliber. Die Qualität der Reihe schwankt EXTREM, und findet ihren Tiefpunkt in Rockman.EXE 4. Am dem dritten Teil sprang Capcom auf den Pokemon-Zug auf und veröffentlichte von jeder Version zwei Spiele. Wir werden sehen, wie ich das handhaben werde.

    Beim ersten Spiel sind wir zum Glück nicht in dieser Verlegenheit, denn es gibt hier nur eine Version, die Relevant für uns ist: Operate Shooting Star. Dieses Spiel erschien 2009 (Was? Schon wieder 10 Jahre her?) und ist ein 0-Effort-Remake von Mega Man Battle Network 1 für den DS, das in seinem Erscheinungsjahr in Japan gerade mal knapp 44.000 Einheiten absetzen konnte. Auf Grund dieses "Erfolges" erschied das Spiel noch nichtmal in Europa, bis Rockmanexecorner vor knapp 4 Monaten endlich ihren Übersetzungspatch fertigstellte.

    "Operate Shooting Star" ist quasi genau das gleiche Spiel wie MM Battle Network 1, nur mit einem Zusatzkapitel in der Mitte des Spiels, welches ein Crossover mit der Nachfolgeserie "Ryuusei no Rockman", oder "Mega Man Star Force" im Westen, darstellt. Dieses Crossover wurde rerelrecht dahingeschlonzt; es handelt sich um ein Szenario, dessen Konsequenzen anschließend gar nicht erst mehr erwähnt werden, bis auf eine Ausnahme: Nach Abschluss darf der Spieler jederzeit zwischen Rockman.EXE (MegaMan.EXE) und Shooting Star Rockman (Mega Man Star Force) wechseln, was sich aussschließlich auf den Kampf auswirkt.



    DIE REGELN:
    • 100%*
    • Keine Action-Replay-Codes
    • Updates nach Bossen


    Zur Erläuterung: Ich spiele das Spiel auf 100%, der * steht für zwei mögliche Ausnahmen: Die erste, falls es in dem Spiel irgendwelche Dinge gibt, die man permanent verpassen kann (ich werde bestimmt nicht resetten), die zweite, falls das Spiel so grottig ist, dass ich nur das bare minimum mache um durchzukommen. Keine Action-Replay-Codes versteht sich von selbst - das Spiel selbst bringt einen "Cheat" mit, der allerdings eher ne Art PromoCode ist (wir erhalten einen Eigentlich-Ganz-Okay-Chip zu Spielbeginn).

    "Updates nach Bossen": Da ich das Spiel aktuell nicht befriedigend emulieren und aufnehmen kann spiele ich es auf meinem 3DS XL. Das bedeutet aber leider auch, dass ich weder Screenshots noch Videos anfertigen kann. Deshalb wird dieser Thread eher Blogartig gestaltet. Ich werde nach Möglichkeit Videos und Musikstücke auf Youtube raussuchen, diese werden dann allerdings natürlich nicht von mir sein.

    ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
    Anfang: Spielstart
    Ende: FireMan.EXE besiegt



    Nur die Stichpunkte:

    • Prolog mit den Mega Man Star Force Charakteren angesehen
    • Whoooaaah, wir reisen durch die Zeit! Und zwar direkt ins Internet des Jahres 20XX
    • Spielstart. GutsMan * dank Code erhalten
    • Team Klotz-am-Bein Member GET! Mayl Sakurai
    • Kinder haben Viruslöschpflichten
    • Endlich wieder zu Hause. "Mach diese Fetch Quest für mich!" - FUCK!
    • Langweiliges Internet ist langweilig.
    • Wasserpistolen sind gut für Computer
    • FireMan.EXE besiegt!


    Coming up next: Wir sind voll der Burner!

  4. #4
    Hey, der Retro-Internet-Flashback wird sogar noch größer: Durch die ganzen Bilder und (wohl vor allem) Videos in diesem Thread fühle ich mich wieder wie zu Holzmodem-Zeiten...

    Da ich Mega Man als reine Gamplay-Reihe ansehe (was nicht heißt, dass ich die Stoy nicht zu würdigen wüsste) hab ich bisher allerdings überhaupt keine Aufmerksamkeit für die RPG-Teile aufgebracht. Offenbar zu recht, wenn ich mir den Bericht zum Anfang der operierten Sternschnuppe so durchlese...

  5. #5
    ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
    Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
    Teil 2



    ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
    Anfang: FireMan.EXE besiegt
    Ende: NumberMan.EXE besiegt

    [spoiler="Video"]

    Video stammt nicht von mir, deckt aber exakt den Zeitraum ab, den ich gespielt habe
    [/video]



    Nur die Stichpunkte:

    • Wir gehen zur Schule.
    • Der neue Lehrer ist ein fucking Creep.
    • Plötzlich: Lockdown! Ein Virus in der Schule! Gehirnwäscheprogramm der WWW auf allen Tafeln.
    • Rockman regelt. Bestimmte Bereiche des Schulnetzwerkes sind durch Passworter geschützt. 2stellige Passwörter, und jede der beiden Stellen besteht aus den Zahlen 0-9.
    • Manche Passwörter dürfen wir sogar Brute Forcen.
    • Unsere Lehrerin liegt gefesselt im Geräteraum der Turnhalle. Ich meine, genug Hentai gesehen zu haben, um zu wissen, wie es weiter geht, täusche mich jedoch.
    • Der Bösewicht ist der neue Lehrer - welch Überraschung!
    • Er ist ein Nummern-Nerd (dafür waren seine Passwörter aber ziemlich lame)
    • NumberMan.EXE besiegt!


    Coming up next: Wir rocken!

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