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  1. #1
    Wow, einfach nur wow!

    Ich habe nicht mal damit gerechnet, weil dieses Spiel so kurz angekündigt wurde und der "Hype" ja auch erst relativ spät einsetzte. Und die Switch hab ich mir eigentlich wegen Zelda geholt... und Mario...

    Ich habe nicht damit gerechnet, dass ein Spiel, das erst im Jänner angekündigt wurde und jetzt im Dezember schon erscheint, mir alle Wünsche, die ich an ein Rollenspiel habe, einfach so mal erfüllt.

    Der überragend positive Eindruck begann schon, als ich gestern die Collector's Box geöffnet habe. Das Verpackungs-Design war grandios und man bekommt für 75 Euro unglaublich viel dazu. Nicht nur die CD mit dem wunderschönen Soundtrack, sondern auch ein Steelbook und dieses richtig dicke Artbook mit den Illustrationen. Und die Schachtel ist dermaßen edel zum Auseinanderklappen, dass diese CE endlich mal ihren Namen verdient hat.

    Das Setting geht nun komplett weg vom Sci-Fi und definitiv in eine wunderschöne Fantasy-Richtung - mit all den verschiedenen Titanen, die auch noch mit ihren Bewohnern sprechen, den bunten und vielfältigen Städten. Ich meine Xenoblade 1 hatte ein sehr einzigartiges Setting, aber bis auf die eine etwas "ungewöhnlichere" Stadt, sahen alle Ortschaften nach verrosteten Metallfässern aus und es gab auch kaum Bewohner. Hier gibt es viele verschiedene Völker, Staaten und alle hängen mit den Titanen zusammen, die es in den verschiedensten Größen gibt. Die Welt ist dermaßen vielseitig und detailliert und dazu noch wunderschön - dass die Erkundung einen fantastischen Traum darstellt. Zwar ist der Planet aus X noch weitläufiger und die Landschaften noch einen Ticken mehr wow, aber dafür ist auch ein "konventioneller" Planet und keine abgefahrene Welt auf dem Rücken verschiedenster Lebewesen.

    Endlich gibt es auch wieder eine handlungsfähige- und charakterorientierte Geschichte. Es spielt sich wie ein tolles Buch - immanent wie die "Unendliche Geschichte" und die Figuren gehen einem nahe. Obwohl Rex angeblich nur 13 Jahre alt ist, ist dieser Held, ähnlich übrigens wie Noctis, sehr menschlich und auch von seinem Charakter her interessant. Für meine persönliche Wahrnehmung ist er allerdings 16, nicht nur durch das Voice Acting, sondern auch, weil er doch relativ schlagfertig ist und weiß, was er tut. Wenn ich mir vorstelle, dass er 16 ist, dann habe ich keine Probleme mit der Immersion.

    Die Grafik sieht aus wie in einem recht guten PS4-Spiel (also im Docked Modus), auch wenn die Anfangskulisse kahl wirkte. Aber ab der ersten Stadt und durch die Weitsicht hat man das Gefühl ne relativ aktuelle Grafik vor sich zu haben. Das beweist wieder, dass durch Optimierung die Switch doch vernünftige Grafik darstellen kann und zumindest eine normale Xbox One erreicht. Wie es sich im Handheld-Modus verhält (da soll die Grafik ja echt einbrechen), hab ich noch nicht ausprobiert, wäre für mich aber verschmerzbar. Aus Neugierde hab ich die Wii U angeworfen und Teil X gestartet - die Grafik dort ist detaillierter wirkt aber gröber und verwaschener. Xenoblade 2 hingegen sieht deutlich sauberer aus.

    Die Musik ist auch ein Punkt, der mittlerweile mehr Beachtung findet. Hier wurden ja wirklich alle Register in der Produktion gezogen. Verschiedene Chöre, Orchesteraufnahmen und sehr viel Herzblut der Komponisten... Ein Traum. Die Musik der beiden Vorgänger war ja schon ganz gut - aber dieser Teil hier klingt fantastisch. Es unterstreicht diese besondere Weite - diese Stimmung. Das war in Zelda extrem schade, dass die Musik dermaßen reduziert wurde. Doch die Xenoblade 2 Musik hat eine eigene Seele und Lebendigkeit. Daher ist es - meiner Meinung nach - bei vielen Soundtracks eigentlich wichtig, dass die Musik einerseits mit Leidenschaft andererseits auch mit echten Instrumenten eingespielt wird. Der Unterschied zu einer reinen Produktion aus dem Computer ist einfach zu groß. Und Xenoblade 2 lebt mitunter auch vom Soundtrack. Wie so viele Spiele, Filme, Hörspiele, etc. Und mittlerweile legt die Regie bei Produktionen immer mehr wert auf die Einspielung mit echten Musikern. Das muss je nach Genre ja auch kein großes Orchester sein (bestes Beispiel: Monster-Boy-Remake: Die Musik macht den Stil noch besser).

    Das Kampfsystem ist nicht übel und mir persönlich tatsächlich fast egal, wenn es seinen Zweck erfüllt. Ich wollte einfach mal wieder ein Spiel, welches eine charakterbetonte schöne und mitreißende Geschichte erzählt. So wie Final Fantasy IX oder The Last Story. Und ich bekomme tatsächlich eine charakterbetonte schöne und mitreißende Geschichte plus eine unglaublich immersive und wunderschöne extravagante Spielwelt zum Darinversinken. Das Spiel geht deutlich mehr in Richtung Fantasy als die beiden Vorgänger und hängt sich nicht an Technikdudeleien auf wie in der Xeno-Reihe eigentlich üblich. Ich mag zwar die anderen Spiele auch, XC 1 ist bereits richtig gut, aber dieser Teil ist enorm vielfältig und bringt alles mit, was ich an Videospielen so liebe. Ich hatte mir ein solches Spielerlebnis ja von Final Fantasy XV erwartet, das es im Ansatz auch bot (das sich aber verzettelte und die Handlung viel zu sprunghaft und zu kurz da bot, trotz seines exzellenten Charakterdesigns und Writings), aber so viel Lust und Leidenschaft wie in XC2 ist erstaunlich schwer zu toppen. Vor allem, weil ich niemals da mit gerechnet hätte, dass dieses Spiel meinen Geschmack trifft. Der Vorgänger war ja ein reines Offline-MMO, in dem die Charaktere und die Story mehr Beiwerk war.

    Dass Xenoblade 2 dann auch noch so schnell nach Ankündigung erscheint hat mich erst stutzig gemacht. Ich dachte mir - wird bestimmt solide, so wie ein Tales-Spiel. Und da ich die Tales-Spiele aufgrund ihrer nicht üblen Erzählweise sehr gerne mag, hab ich einfach ohne groß zu überlegen das Spiel bestellt. Als die CE dann angekündigt wurde und nur 15 Euro teurer - Bestellung geändert. Dass jetzt Xenoblade 2 ein solch fesselndes Spielerlebnis wird und mein persönlicher Switch-Favorit des Jahres wird(neben dem hervorragenden und gemütlichen Mario, das einen immer wieder überrascht und dem atmosphärischen Zelda, das einen auch in seinen Bann zieht), habe ich niemals für möglich gehalten.

    Aber Xenoblade 2 ist einfach wunderschön - einfach verzaubernd. Ein Spiel, das sogar meine Mutter begeistern würde (wenn man nicht kämpfen müsste). Die größte Überraschung. Auch wie rund es läuft. Wie komplex es ist. Und dass es jetzt schon erscheint. Danke Nintendo. Die Switch war nach der Wii U die richtige Kaufentscheidung. Bleibt nur zu hoffen, dass sie sich auch wirklich weiterhin verkauft. Sonst ist das wahrscheinlich einfach nur Pech!

  2. #2
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Die Grafik sieht aus wie in einem recht guten PS4-Spiel (also im Docked Modus), auch wenn die Anfangskulisse kahl wirkte. Aber ab der ersten Stadt und durch die Weitsicht hat man das Gefühl ne relativ aktuelle Grafik vor sich zu haben. Das beweist wieder, dass durch Optimierung die Switch doch vernünftige Grafik darstellen kann und zumindest eine normale Xbox One erreicht. Wie es sich im Handheld-Modus verhält (da soll die Grafik ja echt einbrechen), hab ich noch nicht ausprobiert, wäre für mich aber verschmerzbar. Aus Neugierde hab ich die Wii U angeworfen und Teil X gestartet - die Grafik dort ist detaillierter wirkt aber gröber und verwaschener. Xenoblade 2 hingegen sieht deutlich sauberer aus.
    Da muss man den Stil von der Technik trennen. Stilistisch kann es IMO sehr gut mithalten (was ich als wichtiger ansehe), technisch nicht so. Die Grafik (im docked Mode) ist recht verwaschen, was man gerade bemerkt, wenn man in der Stadt rumläuft und die Gesichter der NPCs nicht mal richtig erkennen kann. Kann man auch sehen,w enn man Rex in die Kamera schauen lässt, usw. Seltamerweise scheint das auch in Cutscenes der Fall zu sein, außer es gibt Close Ups der Charaktere. Fällt bei der Erkundung der Welt IMO nicht so auf, aber in Städten schon.

    Für mich aber nicht ganz so schlimm, weil die Performance vom Spiel größtenteils solide ist. Wenn man sich der zweiten Stadt nähert merkt man, dass die Framerate etwas absinkt, aber in keinem gravierenden Ausmaß wie z.B. bei BotW. Auch in den Cutscenes in der Stadt schien die Performance nicht 100% solide zu sein, was irgendwie seltsam ist.

    Im Handheld Mode empfand ich das Spiel jetzt nicht so angenehm. Dabei finde ich jetzt nicht mal, dass die Grafik *so* immens schlechter wird - aber Weitsicht wird einem genommen. Zusätzlich ist auf dem kleinen Screen halt alles viel... mehr durcheinander? Keine Ahnung, wie ich das genau sagen soll, aber es ist nicht so klar wie Mario Odyssey oder BotW. Definitiv eher eine Erfahrung am big screen, die man bei Notwendigkeit auch mal mitnehmen kann. Auf Kosten der Übersicht.

    Dann noch die Ladezeiten, die vorher schon mal erwähnt wurden - ziemlich gut. Habe das mal ein wenig getimed und es dauert etwa 4-6s für nen Teleport, was für Konsolenverhältnisse echt gut ist. Wenn man das mit den horrenden aus BotW vergleicht (gut, da muss definitiv ein größerer Teil der Spielwelt vorgeladen werden, aber trotzdem viel zu lang). Wo ich von Teleports rede... warum kann man sich eigentlich nach Goldmund zurückteleportieren, wenn man auf Gormott gelandet ist? Hatte so das Gefühl, dass man da ein wenig gecrashed war und eigentlich keine Möglichkeit haben sollte, sofort in die Sicherheit zurückzukehren - zumindest will das Spiel den Eindruck vermitteln^^.
    Was mich ein wenig verwundert ist der leichte Lag beim Öffnen von Menus. Drückt man den Button, so öffnet sich das nicht sofort sondern wird ne kurze Zeit schwarz - dauert wohl so 1-2s. Dafür, dass man in dem Spiel vermutlich häufig Menus aufmacht etwas lang und mir nicht ganz klar, was da eigentlich passiert.


    Finde die bisherige Verwendung der Blades ganz cool. Momentan sind sie ja Boosts im Kampf, können zum Öffnen von Kisten, zur Ertragserhöhung von Nodes und zur Beseitigung von Hindernissen auf der Map verwendet werden. Hoffentlich kommt da noch mehr dazu, denn das Konzept der Waffe, welche mit einer menschlichen Gestalt und Zusatzfähigkeiten kommt, ist an sich schon ganz interessant. Wäre schade, wenn das Game da nicht noch viel mehr rausholt. Können Blades eigentlich auch aktiv am Kampf teilnehmen, oder sind die eher für den Boost da und um Spezialfähigkeiten zu aktivieren?
    Was ich auf der Map aber witzig finde ist, wie die Chars manchmal abspacken, wenn ihnen Hindermisse im Weg sind. Hab da letztens einen gehabt, der vor nem Felsen rumgesprungen ist, weil nicht drübergekommen *g*

    Bin auch gespannt, wie viele Blades man am Ende so bekommen wird, da ja jeder Char mehrere Slots zu haben scheint. Und ob die alle eine Persönlichkeit haben, oder ein paar einfach nur... naja, sagen wir mal, "Objekte" sind.

    Wie sich das Wolkenmeer in der Praxis abspielen wird kann ich noch nicht abschätzen. Könnte ganz cool sein, wenn neue Gebiete zugänglich werden, aber auch nervig, wenn man wo hinwill und das Gebiet dann blockiert ist. Mal schauen, ob da noch mehr mit gemacht wird. Aber so ein "Detail" ist an sich schon ziemlich cool und gibt der Spielwelt mehr Tiefe.
    Geändert von Sylverthas (02.12.2017 um 10:45 Uhr)

  3. #3
    Und nach all der Euphorie wird jetzt ein wenig gemeckert:

    - Habe ich mitten im Kampf tatsächlich die Worte: "Power of Friendship" vernommen? Urks, ich muss mich kurz schütteln.
    Warum immer dieser ekelhafte Kitsch?

    - Dümmliche Soldaten. Halt ne große Klappe und nichts dahinter.
    Aber wenigstens war der Smaragd-Dialog echt witzig.^^

    - Ich kämpfe gegen einen Gegner und plötzlich mischen sich zig Level 12 Gegner ein.
    Mit Level 8 durfte ich dann schnell wieder neustarten = gar nicht cool.
    Danach kommt ein Vogel auf Level 16 angeflogen und killt mich sofort = überhaupt nicht cool.

    - Das Kampfsystem beeindruckt mich noch kein Stück.
    Weder schlecht noch gut und die Vorgänger konnten da auch nicht so sehr Punkten.
    Außerdem bewegt sich Rex mit Schwert unheimlich langsam.

    @Sylverthas

    Egal, die klingen super und kaschieren all den Kitsch der aus der Switch läuft.

    @Sei-Men

    Ich wusste es.
    Dann bin ich froh auf die CE verzichtet zu haben.

    @Cuzco

    Man darf aber nicht vergessen, dass die Entwicklung von XC2 bereits im Juli 2014 gestartet ist.
    Aber als das im Januar angekündigt wurde dachte ich echt das wird mindestens um ein Jahr verschoben.
    Und dann hat man plötzlich ein solch schönes JRPG vor sich.

    Und ich habe jetzt die erste Stadt erreicht und liege irgendwo zwischen 5-6 Stunden Spielzeit.
    Das Spiel wirkt so, wie eines der früheren JRPGs (also vor ca. 15 Jahren), mit denen ich trotz einigen Macken viel Freude hatte.
    Freude, die mir dieses Genre speziell aus Japan fast gar nicht mehr liefern kann und ein solch klassischer und zugleich guter Anfang dürfte lange her sein.
    Bin richtig gespannt wie es heute weitergeht und ob der positive Ersteindruck standhält?

    P.S. Jemand schon ins Wolkenmeer gefallen oder besser gesagt gesprungen?
    Geändert von Ὀρφεύς (02.12.2017 um 17:55 Uhr)
    Now: Doom: The Dark Ages / Done: Metaphor: ReFantazio
    Now: Doctor Who Staffel 15 / Done: Win or Lose Staffel 1
    Now: One-Punch Man Band 20 / Done: Dai Dark Band 2
    RPG-Challenge 2025 / Now: Clair Obscur Expedition 33

  4. #4
    16 Stunden. Zeke war sehr lustig, und dass Vandham der Party beitritt, hat mich schon ein bisschen gewundert. Jetzt weiß ich allerdings nicht, wen ich mitnehmen soll, weil die Möglichkeiten einfach vieeeel zu groß sind. Ich versuche im Moment, dem Kampfsystem möglichst aus dem Weg zu gehen, weil die Gegner einfach abnorme Bulletsponges sind. Hat man mal das Pech, in einen Kampf mit drei oder vier Gegnern gleichzeitig zu stolpern, sitzt man da gerne mal zehn Minuten fest. Die Gegner sind aber exakt so unlogisch wie in den Vorgängern. Ich kille fett gepanzerte Riesenviecher mittlerweile in drei Schlägen, aber dieser Level 72-Moskito? Nope! Der ist ja immerhin Level 72! So ein Unsinn.


  5. #5
    Ich hab auch erst 5-6 Stunden Spielzeit und anscheinend enormes Glück gehabt, dass ich bisher nicht in einen schlecht gebalancten Kampf reingelaufen bin. Heute Abend geht's weiter. Ich freue mich schon.

    @Sylverthas: Ich finde die Grafik an sich nicht verwaschen. Ich spiele auf einem Monitor, also ohne Bildverbesserer etc. Die Weitsicht ist phänomenal, dagegen sehen die PS4-Tales-Of-Spiele und auch das PS4-Star Ocean (das unspielbare lieblose Ding mit den französischen Texten :P) bei weitem unsauberer aus. Wo ich Dir aber recht geben muss ist, dass wohl Gesichter der NPCs und Texturen tatsächlich nicht so leicht zu erkennen sind. Außerdem wirkt die Grafik teilweise etwas "zusammengebaut", was Licht und Schatten betrifft. Ich hätte ja der Switch 6 GB Arbeitsspeicher verpasst und einen ESRAM als Pufferspeicher. Dieses Ungenaue-Texturen-Problem hat nämlich auch schon Mario. Und von Zelda brauchen wir gar nicht erst anfangen. Dennoch glaube ich, dass die Switch an der Xbox One wesentlich näher dran ist, als viele behaupten. Meine Schwester hat ne One und die Art der Grafikwiedergabe erinnert mich doch ziemlich daran (einzelne Objekte flimmern, entfernte Texturen werden grob). Zumindest wird es so sein, dass die Switch deutlich näher an der One anzusiedeln ist, als an der Xbox 360. Im Handheld-Modus werde ich das Spiel aber vorerst nicht spielen.

    @Ὀρφεύς:
    Das ganze geht sehr in die Richtung älterer JRPGs - eine Spielwelt, die einen einfach in den Bann zieht. Wobei ich bisher echt sehr positiv überrascht bin, dass nach dem nüchternen kühlen Ausflug auf Mira (der zugegeben ein wunderschöner Planet ist), ein solch verspieltes und phantasievolles Abenteuer bei rum kommt. Dass es schon seit 2014 in der Mache war schmälert die Leistung nicht, da es sich nur um 3 1/2 Jahre handelte und nebenbei auch noch das Spiel mit der gefühlt größten Open-World (X) fertiggestellt werden musste. Aber wenn ich mich an die Ankündigungen für Xenoblade X zurückerinnere wurde das ja auch erst als Storyspiel mit einem namenhaften und sprechenden Heldenduo angekündigt (auf der E3 2013) und die Tatsache, dass es sich um ein reines MMO handelt, erst später bekannt. Vielleicht hätte das ja mal ein Spiel werden sollen oder man hat Elemente aus dem geplanten X nach 2 übernommen.

    @Topic:
    Was natürlich das ganze für mich so toll macht ist, dass endlich wieder ein Held quatscht. Ich habe gemerkt, dass für mich nichts das Spielerlebnis so sehr trübt wie ein stummer Held.

  6. #6
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Egal, die klingen super und kaschieren all den Kitsch der aus der Switch läuft.
    Das ist unmöglich. Das Game ist bisher so kitschig, dass nicht mal andere VAs das regeln können *g*
    Vor allem ist es bisher so unheimlich tropey: Tsundere Catgirl, Big Boob Ladies (gibt ja sogar zwei davon in den ersten ~6h, beide komplett unvorteilhaft gekleidet als Bonus), Furries, Robomaids,12 jähriger Mainchar, der natürlich nie aufgibt und die übrigen Shounen Sachen nicht zu vergessen.

    Zitat Zitat
    P.S. Jemand schon ins Wolkenmeer gefallen oder besser gesagt gesprungen?

    Viel zu oft ^_O
    Hab das Gefühl, dass man sich manchmal rausteleportieren muss. In Goldmund gab es noch viele Stege, an anderen Orten bin ich manchmal n paar Minuten geschwommen bis dann der Teleport genutzt wurde. Aber bin auch schon einmal in dem Brackwasser nahe der Militärbasis abgesoffen.

    Mein schlimmster Kampf war bisher n Level 50 Vieh, was ich hochgeangelt habe. Konnte aber schnell genug vor dem Wegrennen

    @Cuzco: OK, verglichen mit den Titeln vielleicht nicht. Aber fand SO4 und To jetzt auch nicht wirklich repräsentativ für "gut aussehende PS4" Games (wobei Du, wenn man sich auf J-RPGs einschränkst, sogar Recht hast - da wirds dann aber abseits von FFXV wohl auch dünn mit gut aussehenden Games ).
    Hab da eher an sowas wie Horizon gedacht. Weitsicht stimme ich Dir zu (außer man spielts im Handheld Mode). Xenoblade holt halt einfach viel dadurch raus, dass das Umgebungsdesign so unglaublich gut ist und man wirklich Vistas sehen kann, die einem sonst kaum andere Games bieten. Da sind ein paar Abstriche und verwaschenere Texturen halt das kleinere Übel, wenn dafür die Framerate nicht leidet (was sie bisher hier nicht tut).


    Naja, hab jetzt Kapitel 2 beendet. Bin gespannt, welchen Hintergrund Rex-Rex so haben wird. Wurde ja schon angedeutet, dass er speziell ist. Und das sollte er auch besser sein, damit ich nicht irgendwann ausraste vor billigem Shounen Mist. Wie er da den angeblich stärksten Driver mal eben 1:1 bekämpft und sie sogar noch sagt, dass er sich zurückgehalten hätte... BOAH!

    Wo ich gerade Driver erwähne... bin ein wenig überrascht, wie viele Namen nahezu vollständig verändert wurden. Klar, fällt einem nur wirklich auf, wenn man auf Japanisch spielt. Anscheinend wurde erstmal grundlegend alles lokalisiert, was japanisch klingt. Außer Jin vielleicht. Also, hab nichts dagegen, wenn Namen leicht angepasst werden, damit sie für ein nicht japanisches Publikum besser klingen, aber das man pauschal einfach so gut wie alles abändert finde ich schon echt krass.
    Geändert von Sylverthas (02.12.2017 um 22:51 Uhr)

  7. #7


    Das ist reine Spielzeit. Jesus. Hat damit meinene traurigen Rekorde von Zelda und Mario gebrochen.

    Derzeitiger Stand: Kapitel 3 abgeschlossen (HOOOOLYYY SHIIIET WAS IST PASSIERT) und drei seltene Klingen gefunden: Newt, Floren und Electra. Ich bin seeeehr positiv überrascht, dass die einem Quests und sogar vertonte Zwischensequenzen geben. Auch in und nach Kämpfen unterhalten die sich miteinander. Voll super.

    Was es mit Rex auf sich hat, kann ich mir schon fast denken - die Vermutung hatte ich in dem Moment, wo ich die Cartridge in die Konsole gesteckt habe, und der Verdacht hat sich, nachdem nach Kapitel 3 einige offensichtliche Fragen nicht beantwortet wurden, nur noch verstärkt.


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