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Thema: Gotta catch 'em all - Legenden Z-A | Karmesin & Purpur

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Und genau darum verkaufen sich die Spiele auch so schlecht - oh, moment mal. "Die Leute fressen Nintendos Müll halt weil sie dumm sind und auf Nostalgie stehen, nur ich alleine bin so klug um das zu durchschauen."
    Du legst mir wohl gerne Sätze in dem Mund und siehst mich als Verschwörungstheoretiker. Leider übersiehst du dass ich mich sehr gerne auf das Spiel freuen würde und ich zumindest alles was ich bislang gesehen habe loben muss.
    Fakt ist aber dass solche Spiele letztlich mit dem Spielsystem steigen und fallen. Da ich mich für kompetetives Onlinespielen nicht interessiere bleibts beim nachwievor sehr aufwendig gestalteten Singleplayer. Das Kampfsystem ist gut, wenn jedoch das Spiel so leicht gestaltet wurde dass ich nicht mal im Ansatz irgendeine Art von Taktik benötige, dass überhaupt dass fangen und trainieren, ja sogar das wechseln von 6 Pokemontypen kaum der Rede Wert ist, dann hebelt sich letztlich das Spielsystem von selbst aus. Ich habe Pokemon X/Y gespielt und weißt du was? Ich habe mich selten so gelangweilt das komplette Spiel besteht daraus dass man Textzeilen wegdrückt, zum Bildschirmrand läuft und auf die Bestätigungstaste hämmert. Das ist ein Trend der mit Schwarz/Weiß begonnen hat und sich bis heute über alle Editionen gezogen hat. Pokemon war noch nie so witzlos. (Und ich weiß das Pokemon noch nie unglaublich schwer war und man mit dem Trainieren eines einzigen Pokemon Typus damals die Top 4 rushen konnte, doch das gleichmäßige trainieren von 6 Pokemontypen hat den besonderen Kämpfen durchaus seinen Reiz verliehen und sagen wir mal so: die damaligen Spiele sind inzwischen auch schon uralt, man kann wohl davon ausgehen dass sie sich in der Lage irgendwie bessern, anstatt zu verschlechtern.)

    Geändert von Klunky (10.05.2016 um 14:39 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    [insp]Du legst mir wohl gerne Sätze in dem Mund und siehst mich als Verschwörungstheoretiker. Leider übersiehst du dass ich mich sehr gerne auf das Spiel freuen würde und ich zumindest alles was ich bislang gesehen habe loben muss.
    Ich bullshitte nur ein bisschen rum, nicht all zu ernst nehmen.


    Zitat Zitat
    Fakt ist aber dass solche Spiele letztlich mit dem Spielsystem steigen und fallen. Da ich mich für kompetetives Onlinespielen nicht interessiere bleibts beim nachwievor sehr aufwendig gestalteten Singleplayer. Das Kampfsystem ist gut, wenn jedoch das Spiel so leicht gestaltet wurde dass ich nicht mal im Ansatz irgendeine Art von Taktik benötige, dass überhaupt dass fangen und trainieren, ja sogar das wechseln von 6 Pokemontypen kaum der Rede Wert ist, dann hebelt sich letztlich das Spielsystem selbst aus. Ich habe Pokemon X/Y gespielt und weißt du was? Ich habe mich selten so gelangweilt das komplette Spiel besteht daraus dass man Textzeilen wegdrückt, zum Bildschirmrand läuft und auf die Bestätigungstaste hämmert. Das ist ein Trend der mit Schwarz/Weiß begonnen hat und sich bis heute über alle Editionen gezogen hat. Pokemon war noch nie so witzlos.
    Dieser "Trend" war von Anfang an da. Du wirst der Franchise halt müde, das ist nichts schlimmes, passiert jedem. Wenn du merkst, dass es dich wirklich gar nicht mehr reizt, dann mach ein paar Jahre Pause und kehre dann wieder, so hab ich's auch getan (gleich nach Pokemon Rot), dann wirst du vielleicht auch deine Freude an Dingen wiederentdecken, die in der Franchise immer gleich bleiben (und immer gleich bleiben werden).

  3. #3
    Da muss ich dir Recht geben, zumindest was die Haupteditionen angeht. OR/AS war genial. Der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe ist leider wirklich überall quasi nicht vorhanden und man muss sich selbst Hürden schaffen, um einigermaßen gefordert zu sein.
    Höhepunkt dieses Trends ist der neue EP-Teiler, der das Durchrushen mit dem Starter sogar noch fördert.

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