Hey. Man kann ja per Skill einen Switch aktivieren. Wäre es möglich, dass man per Skill direkt ein CommonEvent callt? Betroffene Skills/CEs könnten ja per ID in der .ini angegeben werden, falls das möglich ist.
Würde auf jeden Fall eine konstante Abfrage im Hintergrund vermeiden, was nicht schlecht wäre. °>°
Ist ein Patch oder Plugin möglich, das den Farbraum, den der RPG Maker 2k(3) benutzt, von 256 Farben erweitert bzw. importierbar macht?
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Die Scheissfarben vom 2k/2k3 liegen imo nicht an den 8Bit der Grafiken, sondern daran, dass der Bildbuffer 16Bit hat und die 24Bit-Einzelfarben aus der 8Bit-Palette zur Anzeige auf 16Bit runtergebrochen werden.
Theoretisch wäre es also möglich, ein Plugin zu schreiben, das 16Bit Grafiken lädt und anzeigt.
Ich muss es im Thread wohl irgendwie übersehen haben.
Also lassen sich wirklich Tilesets mit höherer Farbtiefe (16 oder 24 Bit) in den Maker importieren und dieser werden dann auch mit den originalen Farben (keine Ersatzfarben) angezeigt?
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Ja, das hat nur irgendwie nie irgendwer bemerkt. RPGSS, man, it's real.
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Ich denke, dass das vor allem daran liegt, dass es nicht die Beschränkung entfernt, dass der Maker selbst, bzw. die RPG_RT selbst, nur mit 8-Bit-Grafiken umgehen können. Man müsste sich das selbst skripten. Man kann also nicht ohne weiteres 24-Bit TileSets/ChipSets oder CharSet im Maker importieren und nutzen.
Zitat von Davy Jones
Ich muss es im Thread wohl irgendwie übersehen haben.
Also lassen sich wirklich Tilesets mit höherer Farbtiefe (16 oder 24 Bit) in den Maker importieren und dieser werden dann auch mit den originalen Farben (keine Ersatzfarben) angezeigt?
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Nein, es entfernt nicht die Beschränkung, dass man mit dem Maker selbst nur 8-Bit-Grafiken nutzen kann, man kann aber per Skript 24-Bit-Bilder laden und anzeigen. Es liefert auch schon Bibliotheken/Skripte zum Anzeigen von Sprites mit.
PeAcE
MorDen
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»Ein Traum kann auch die Wehmut nach der verlorenen Vergangenheit sein…«
»Manchmal ist eine Enttäuschung auch einfach nur das Ergebnis zu hoher Erwartungen.«
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Das es möglich ist, ist auf jeden Fall genial, aber so wie das Morden beschrieben hat, wirkt es so als wäre der Aufwand nicht nennenswert kleiner als die Bilder/Sprites einfach schnell mal in 256 Farben umzuwandeln.
Etwas ausgefallenes:
Können die maximal einstellbaren Dimensionen von Maps mit einem Programm oder Plugin erweitert werden?
Und noch eine Frage, die ich aber mal auf dieses Thema verlinke (bezüglich Pixelgenaues Scrollen): Link
Etwas ausgefallenes:
Können die maximal einstellbaren Dimensionen von Maps mit einem Programm oder Plugin erweitert werden?
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Mit dem RPG Maker Ultimate und seiner UI-Mod-Funktion kannst du die Eigenschaften von Makerfenstern ändern z.B. maximale Zahleneingaben.
Mit dem Programm RessourceHacker kann man rausfinden, wie die Eigenschaften heissen.
Bei einigen Zahlenwerten kann man auf die Art erweitern, bei anderen geht es nicht so einfach.
btw. was zur Hölle hast du vor, dass du sowas überhaubt willst?
btw. was zur Hölle hast du vor, dass du sowas überhaubt willst?
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Ich will es noch nicht ganz verraten, aber ich arbeite zur Zeit an etwas mit Side-Scrolling. Und da ist eine Map in 2 Minuten durchgespielt, wenn's schnell geht. Es müsste zwar nicht zwingend länger sein, aber es täte nicht schlecht.