Gibt es eigentlich auch einen Animations-Thread? Oder soll das auch einfach hier gepostet werden?
Gibt es eigentlich auch einen Animations-Thread? Oder soll das auch einfach hier gepostet werden?
Mein Vorschlag wäre der Sprite & Pixel Thread:
http://www.multimediaxis.de/threads/...Pixelthread-IV
Haben wir ein map showcase thread ?
Wenn ja sagt mir bescheid denn poste ich mein kram von heut an dort ...
Sooo Nach meinen aller ersten livestream der gut ne stunde lang war
hab ich diese schöne map fast fertig bekommen =P Ist nur ein kleiner part eine art mini dungeon
Da sperrt sich der Satz der Pythagoras ein bisschen, aber hey, beim Makern geht's nicht immer um Logik. :P
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So schwer ist das nun nicht. Links ist die Map aus einer isometrischen Perspektive dargestellt, um eine räumliche Sicht zu entwickeln. Rechts ist, wie es auf der Map am Ende aussehen müsste, die Treppenstufen sind hierfür farblich markiert.
Ich persönlich finde das aber nicht sooo wichtig, ist aber cool, wenn man drauf achtet.
--٩( ᐛ )و
Geändert von Ligiiihh (30.06.2013 um 10:23 Uhr)
Die Mathematik dahinter ist allerdings nicht ganz korrekt.
Wenn wir von einer Klippenhöhe von 3 Tiles ausgehen, und einem Treppenwinkel von 45° (so wie in dem oben gezeigten Beispiel), dann müssen wir eine Treppenlänge von sqrt((3^2)*2)~=4.25 haben. Die angezeigte Länge von 6 Tiles ist übertrieben.
Omfg scheiß doch auf den satz des Pythagoras
hier ist mein satz : Leck mich am arsch o0
Wenn man NUR auf logik achtet beim mappen - müsste man Game freak verklagen
Weil so ziemlich jede Pokemon map so aussieht
Aber Baumwurzeln washen nun mal so
nicht so
Büume können so nicht stehn nicht mal wenn sie künstlich angereiht wurden
also wenn gamefreak auf natur gesetzte scheißen darf - darf ich auf den satz des Pythagoras scheißen
und mach die treepen 4 anstatt 6 tiles
Geändert von Cynder (30.06.2013 um 11:31 Uhr)
@Cynder Weißt du eigentlich, dass du jedesmal wenn du eine Map postet und jemand auch nur den Ansatz von konstruktiver Kritik schreibt die mit etwas Arbeit deinerseits verbunden ist, du dermaßen pissig, beleidigend und unpassend antwortest, dass es wahrscheinlich besser wäre du würdest einfach gar nichts mehr hier reinposten, wenn du hier dauernd zu zum Horst wirst?
Du kannst die Treppe klar so lassen, zwingt dich ja keiner dazu irgendwas zu verbessern. Aber das hier ist nunmal der verfluchte Screenthread und kein Kühlschrank an den du ohne Verbesserungsvorschläge Bilder mit Magneten drankleben kannst wie ein Fünfjähriger.
Wenn es dauernd darin endet, dass du hier entgegen der Netiquette mit Verunglimpfungen um dich wirfst, dann schreib am besten drunter "Ich brauch eure Meinungen nicht. Ich bin Cynder. Ololol"
Aber dann wundere dich nicht, wenn das Lob ausbleibt, dass du für deine Grafiken eigentlich verdient hast.
Um auch noch auf die Screens selber einzugehen:
Die Höhle: Bis auf die unsauberen Rände oben am Wandabschluss und die seltsam aussehende Quelle soweit ganz hübsch gemacht. Aber was ist mit dem Char passiert? Hatte der nicht vorher einen ganz anderen Kopf? Weiß nicht ob die neue Version mir gefällt, ich finde den Kopf hier irgendwie zu groß geworden. Kann aber auch nur Gewöhnungssache sein.
Zu dem heiß diskutierten Treppenscreen:
Abgesehen von den monströs steilen Treppen finde ich dass sich die nicht wirklich ins Gesamtbild einfügen. Steinstufen(Gedecktes Grau) oder Holztreppen(Braun) würden besser zur Parkatmosphäre(Freie Landschaft?) passen, als weiße Treppen aus Was-auch-immer-das-für-ein-Material-sein-soll.
Diese Stufen sind wie fast alle anderen, die je auf dieser Perspektive benutzt wurden, genau so hoch wie nach "hinten" lang.
Bei einer Wandhöhe von 3 ergibt sich eine Gesamtlänge von 48px und eine Gesamthöhe von 48px. Da zwischen Wänden und
Boden kein Unterschied in der Darstellung besteht (orthogonale Projektion auf X=45°), wird da auch nichts komplex verrechnet,
sondern einfach nur zusammengerechnet.
Herrlicher Vergleich, das ist ja ekelhaft.Zitat
Wenn du keine Verbesserungen willst, hau aus diesem Thread ab, es reicht.
Will ich schon nur nicht wenn man mich mit irgendwas nervt
was sich irgend n alter sack mal um bart genuschelt hat
Ist ja alles schön und gut aber hey man muss es mit der logik in nem FANTASY game nicht übertreiben
und wie schon gesagt selbts große firmen wie gamefreak geht sowas königlich am arsch vorbei.
Der Vergleich zieht überhaupt nicht. Ganz davon abgesehen, dass sogar Gamefreak das mit den Treppen richtig machen (da nutzen Treppen nur genausoviele Tiles wie die Felswand, wenn die Felswand ebenfalls schräg ist).
So wie du die Treppe gemappt hast ist das halt Unsinn und ein grober Mappingfehler. Wenn dein Ego das nicht verkraftet, solltest du auch deine Maps nicht zur Diskussion stellen.
Ansonsten finde ich die Map sehr schön, es ist interessant zu verfolgen, wie du dich pixeltechnisch weiterentwickelst. Besonders angetan haben es mir die großen Bäume. Ich würde noch etwas Abwechslung in den Wassergrund packen (nicht zuviel, aber ein bischen geht da noch).
Geändert von WeTa (30.06.2013 um 11:44 Uhr)
GameFreak achtet sogar sehr darauf, dass es in sich stimmig läuft, ich habe mich eigentlich schon gewundert,
warum du keinen direkten Vergleich mit deren Treppen gezogen hast, damit es zumindest nicht ganz so hinkt.
Aber der Unterschied zu Pokémon ist, dass dort sämtliche felsigen Erhöhungen von sich aus eine 45°-Schräge
mitbringen, womit die Treppen weder nach aussen zeigen müssen, noch an einer senkrechten Erhöhung kleben,
sondern einfach automatisch nach innen verlaufen.
Wenn du deren Stil kopieren willst, solltest du vielleicht mal drüber nachdenken, es konsequent zu machen.
Es besteht übrigens ein Unterschied in Logik was korrekte Perspektive (ja sowas gibt's selbst auf dieser Ansicht,
man möge es ja kaum glauben) und Bezüge zur Realität und Natur (dein Baumgebims, zu dem KEINER was sagt,
weil das völlig egal ist) angeht.
... verdammt ich wurde grad geninjat.