Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 5000

Thema: KOTT #18 - Check Out Kirby's Epic ... Uh ...

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Und hier ist das neue Numenera-Torment per Kickstarter. Planescape kann man es aus naheliegenden Gründen definitiv nicht mehr nennen. Ich guck mir den Kickstarter später noch detailliert an, dann auch mehr dazu. Ich denke nur, hier könnten auch einige stark gehypt sein.

  2. #2
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Ich denke nur, hier könnten auch einige stark gehypt sein.
    Already backed.
    Allerdings erst mal nur 20 Dollar, muss reichen.
    Jesus, nach 3 Stunden schon knapp 600.000.

  3. #3
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Und hier ist das neue Numenera-Torment per Kickstarter. Planescape kann man es aus naheliegenden Gründen definitiv nicht mehr nennen. Ich guck mir den Kickstarter später noch detailliert an, dann auch mehr dazu. Ich denke nur, hier könnten auch einige stark gehypt sein.
    Gefundet wird das sicher, aber ich bin mal skeptischer ob es an den Nachfolger ankommt. (Vorallem das Setting von Planescape selbst fand ich toll, (extrem viele übernommene Elemente, aber in der Kombination dann fantastisch))
    Kauf ich wenn es mal released wird.

    Geändert von Mivey (06.03.2013 um 17:20 Uhr)

  4. #4
    Uuuuuuund Kickstarter hat bestätigt das Torment einen neuen Rekord aufgestellt hat und schneller gefunded war als alle bisherigen Projekte in der Games Kategorie.

    Chris Avellone Stretchgoal in 3...2...1...

  5. #5
    Deadpool-Trailer, schien hier ja einige zu interessieren.

    http://www.ign.com/videos/2013/03/06...wesome-trailer

    Wegen Torment:
    Ich will Concept Art von Tony DiTerlizzi. *__* Dann nehme ich Numenera auch ab, dass es eine Planescape-Story tragen kann.
    Pledgen werd ich nicht. Die Preise für digital sind mir persönlich nen Tacken zu hoch, dafür dass das Spiel erst in anderthalb Jahren kommt, und die physischen Levels sind speziell plus Porto jenseits von gut und böse. Gerade auch die mit den Numenera-Regelbüchern, was schade ist. Aber mal sehen, vielleicht fällt ihnen noch was Nettes ein.

  6. #6
    Alter, das Deadpool Video.

    Ich hab mich ja nie für Deadpool interessiert, aber fuck, das muss ich jetzt wohl mal nachholen. Und ich brauche dieses Spiel! xD

  7. #7

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Gibt schon Leute, die sich darüber auslassen, dass er sich wie ein 13-jähriger Junge verhält...
    Oder noch besser... lies mal Kotaku.

  8. #8
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Gibt schon Leute, die sich darüber auslassen, dass er sich wie ein 13-jähriger Junge verhält...
    Also In Character? Japp darüber würde ich mich auch aufregen. Wenn eine Figur genau so gespielt wird wie sie ist. Ich hasse das.

    Zitat Zitat
    Oder noch besser... lies mal Kotaku.
    Manchmal wenn ich Kotaku lese, glaube ich das die Autoren 13 sind oder von Fox News kommen

  9. #9
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Manchmal wenn ich Kotaku lese, glaube ich das die Autoren 13 sind oder von Fox News kommen
    Ah, Fox News-Autoren die gegen Fox News wettern - das erklärt so einiges

  10. #10
    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen
    Ah, Fox News-Autoren die gegen Fox News wettern - das erklärt so einiges
    Das hat leider bei beiden gar nichts zu sagen :/

  11. #11
    Hat noch jemand zufällig genau seid heute das neue Youtube Design? What were they thinking?
    Übersichtlichkeit der Subbox bei meinen ca. 180 Abos hat um etwa 5000% abgenommen, die ist quasi unbrauchbar geworden...wie alles andere, wenn ich nicht gerade ne Smartphone Auflösung hab

    Wahrscheinlich bin ich da spät dran, aber bisher waren immer nur einzelne Kanäle umgestellt, da hielt sich die Abscheuligkeit noch in Grenzen...wo ist diese blöde Feedback Box wenn man sie mal braucht?^^''

    Edit: wow, in der jetzt winzigen Abo Leiste am linken Rand, kann ich nur bis O runterscrollen, weiter lässt er mich nicht...was fürn Feature

    Geändert von Rush (07.03.2013 um 13:25 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Uuuuuuund Kickstarter hat bestätigt das Torment einen neuen Rekord aufgestellt hat und schneller gefunded war als alle bisherigen Projekte in der Games Kategorie.
    Das ist auch nicht verwunderlich, wenn man ein halbwegs modernes, ausgereiftes rollenspiel für nur $900k verspricht... ernsthaft, entweder haben sie einen magier, der für sie wirtschaftet, oder das ist wohl mal wieder eine der untertreibungen des jahres... Dazu kommt ja dann schliesslich auch noch die fabrikation und das management des ganzen Kickstarter reward tier gedöns plus sowieso 10% abzug für Kickstarter und Amazon Payments.

    Ich denke mal ihr letzt endliches budget, auf das sie kalkulieren, wird dann irgendwo zwischen 5 und 10 millionen liegen, was schon viel realistischer klingt. Aber jo, bei solch einer Mentalität braucht man sich nicht wundern, dass die vorstellungen der Konsumenten der games industrie gegenüber gestört sind <_< Wer mehr über die präkere lage erfahren will, dem empfehle ich diesen artikel oder allgemein mal den skullgirls fundraiser zu recherchieren. (Und natürlich klar, dass es unterschiede gibt: ihre 3D assets werden wahrscheinlich nichtmal n 5tel so teuer sein wie 2D animation und auch loyalties+QA testing müssen für ein PC game nicht an Konsolenhersteller bezahlt werden, aber bedenklich finde ich die zahlen dennoch)

    //Edit: Oh Pardon @Kiru, der Kickstarter hat mir jetzt doch ein RPG suggeriert (selber stil wie Wasteland 2, von dem sie ja Alpha Footage zeigen & was halbwegige modernität und ausgereiftheit vermittelt ähnlich einem diablo2/3) in einem epischen und tiefen umfang wie des alten Planescape Torment. Hab jetzt nicht gewusst, dass ich da ne unvertonte, einstrangige Visual Novel mit statischen, eingescannten und skizzenhaften Grafiken ohne gameplay zu erwarten habe...

    Geändert von Evu (07.03.2013 um 17:30 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von Evu Beitrag anzeigen
    Das ist auch nicht verwunderlich, wenn man ein halbwegs modernes, ausgereiftes rollenspiel für nur $900k verspricht...
    Das ist doch der Punkt. Das wird es nicht geben. Bis auf die Auflösung, die etwas höher ist. Dazu kommen eigene Funds, die sie selbst auch erwähnen. Insofern... nunjo. Ein visual novel braucht ja auch keine Millionen Budget. Natürlich braucht ein c-Rpg noch ein paar Gegenden, Animationen etc.. Dafür hats aber eben stolze 900.000 alleine durch Kickstarter. Je mehr sie kriegen, desto mehr können sie in so unwichtige Dinge wie Grafik hineinstecken.
    Das Teil wird ja als halbes Buch beworben. Das wird man wohl auch bekommen.

  14. #14
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Gefundet wird das sicher, aber ich bin mal skeptischer ob es an den Nachfolger ankommt.
    Wage ich noch etwas zu bezweifeln. Ich meine, sie springen ja jetzt nicht umsonst noch auf den anhaltenden Hype der Nostalgie-Kickstarter-Titel auf, die ja in den letzten Monaten wie Pilze aus dem Boden geschossen sind und alleine schon aufgrund des Namens ihre Zielgruppe finden - und das alles noch bevor wir ein Wasteland 2 zu Gesicht bekommen haben. Ich frage mich eh wie so ein kleines Entwicklerstudio zwei solcher großen Projekte schauckelt.

    Naja, ich hab bisher wenig Spiele auf Kickstarter gefundet und Torment ist jetzt ehrlich gesagt kein großer Wunschtitel von mir. Der erste Teil war ganz nett für seine Zeit, wenn es aber genauso klassisch gehalten sein wird wie damals, brauch ichs heute persönlich auch nicht mehr. Wäre mir einfach zuviel Text und Co. - dann lieber doch den Nachfolger eines der wie ich finde besten Spiel des Jahres 2011 unterstützen. Gibt bisher zwar nur das Title Theme von A Bird Story, aber ist doch auch schon mal was (gut, aktuell tauchen die ersten Infos auf der Seite auf).

    Geändert von Simius (07.03.2013 um 18:21 Uhr)

  15. #15
    To The Moon war mit eine der klischehaftesten Stories die mir seit langem untergekommen sind, mit schrecklichen dialogen und grausigem "Humor". Vidya Gaem Storys indeed.

  16. #16
    Torment darf für mich gern ein interaktives Buch werden, sofern es sich dessen bewusst ist. Der erste Teil hat etwa sehr unter seinem langweiligen, uninspirierten und durchweg gebrochenen Kampfsystem gelitten, und wenn man so ein inhaltsintensives Spiel macht, darf man auch sehr gern mehr Energie in Mechanismen stecken, die dem Spieler helfen, sowohl durchzublicken als auch voranzukommen.
    Ich meine, es ist eins meiner Lieblingsspiele, und ich habe es nach drei Anläufen immer noch nicht durchgespielt, weil ich jedes Mal irgendwann stecken geblieben bin. =.='

  17. #17
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    To The Moon war mit eine der klischehaftesten Stories die mir seit langem untergekommen sind...
    Klischeehaft, ja vielleicht, aber wesentlich interessanter und origineller erzählt als ein Haufen Videospiele, die 3-fach so lang sind und im Grunde genommen den gleichen Plunder wie immer erzählen. "Töte das Böse, rette die Prinzessin". Beziehungsweise, wenn ich so drüber nachdenke, gibt es eigentlich kaum noch Spiele die etwas von gutem Storytelling verstehen (Valve bestätigt die Ausnahmen), geschweige denn guten Storys ansich - also abseits von RPGs, wo du dir erstmal 10 Stunden Zeit für eine Dialogsequenz nehmen musst, oder einem Metal Gear, welches dich mit 2 stündigen Cutszenes quält, was in meinen Augen keine große Kunst ist. Der Markt besteht wahrscheinlich aus 80% Action-Titeln, wovon du 70% in den Mixer packen kannst, drauf drückst und wohlmöglich das gleiche belanglose Endprodukt bei rauskommt. Meine Mama sagt dazu Froop...

  18. #18
    Zitat Zitat von Simius Beitrag anzeigen
    Klischeehaft, ja vielleicht, aber wesentlich interessanter und origineller erzählt als ein Haufen Videospiele, die 3-fach so lang sind und im Grunde genommen den gleichen Plunder wie immer erzählen. "Töte das Böse, rette die Prinzessin".
    Naja, To The Moon ist ein Adventurespiel, soweit ich weiß. Und in dem Genre sind gute, originelle Stories gerade bei den größeren Titeln eigentlich schon relativ häufig vorhanden. Wenn du sowas mit Actionspielen vergleichst, ist das vielleicht ein bisschen unfair.
    Mein Punkt ist, wenn du sagst "To The Moon war eines der besten Spiele von 2011, weil es nicht so eine blöde Story wie Call of Duty hat", dann unterschlägst du damit ein ganzes Genre, welches 2011 z.B. mit Spielen wie "Gemini Rue", "Gray Matter" und "A New Beginning" weitere sehr gute Stories vorzuweisen hatte.

  19. #19
    To The Moon hat es aber imo geschafft die Story vor allem gegen Ende sehr emotional zu erzählen woran leider viele Spiele scheitern. Ist aber natürlich alles Ansichtssache.
    Hoffe mal der Nachfolger schafft es genauso gut zu sein und vielleicht auch etwas mehr Gameplay einzubauen. Aber als nächstes kommt ja erstmal eine Art Prequel zur 2.Episode.

    Zitat Zitat von Schattenläufer Beitrag anzeigen
    Mein Punkt ist, wenn du sagst "To The Moon war eines der besten Spiele von 2011, weil es nicht so eine blöde Story wie Call of Duty hat", dann unterschlägst du damit ein ganzes Genre, welches 2011 z.B. mit Spielen wie "Gemini Rue", "Gray Matter" und "A New Beginning" weitere sehr gute Stories vorzuweisen hatte.
    Von denen hab ich nur Gemini Rue gespielt und obwohl ich die Story gut fand ist sie mir schlussendlich weniger im Gedächtnis geblieben als To The Moon.

  20. #20
    Zitat Zitat von Simius Beitrag anzeigen
    oder einem Metal Gear, welches dich mit 2 stündigen Cutszenes quält, was in meinen Augen keine große Kunst ist.
    Dann verstehe ich nicht was du einer 3-stündigen RPG Maker Cutscene unterbrochen von willkürlichen (und vor allen dingen nutzlosen) Schiebe Puzzlen im vergleich dazu ansprechend findest. Man must nicht gleich vom einen (DudeBro) Extrem zum anderen (seichte Telenovelas) gehen, die Thematik war schön und wurde nach 15 minuten vollkommen vergeigt.

    Ich hab absolut nichts dagegen wenn jemand eine Story in sich hat und die irgendwie einem Publikum näher bringen will, und wenns aufgrund mangelnder Kenntnisse oder mittel (oder weils das einzige Ausdrucksmittel für jemanden ist) über eine RPG Maker Cutscene präsentiert wird, bitte. Aber dann soll man auch das ganze etwas realistischer betrachten und es nicht hochjubeln nur weil wir in diesem Medium zu 99% Lanzer Geschichten präsentiert kriegen und ein Groschenroman da die große Ausnahme darstellt.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •