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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

  1. #381

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Bio nice und heiß, hast ja ganz schön was aus der Vorlage gemacht
    So eigentlich sehe ich auch nichts was mich stören würde, aber um Kleinlich zu sein: Ich finde diese hellen Metallteile auf der Mauer die schon angesprochen wurden auch irgendwie seltsam, das Gebäude an sich wirkt so imposant und die Metallplatten wie vorläufige Lochdämmungen , auch vielleicht weil sie so unsystematisch angeordnet sind

    @ MagicMaker ich würde den Bäumen mit einem dunkleren Farbton noch ein paar feinere Blätterdetails hinzufügen (wirkt ansonstem im Gegensatz zum Rest sehr flächig und einfach) und dem Stamm noch ein paar Rillen (ähnlich denen auf den umgesägten Baumstämmen), aber so im großen und ganzen fügt sich das ganze gut ein

  2. #382
    Da ich ziemlich mies darin bin, Blättern mehr Details zu geben, heb ich mir den Baum für ein andermal auf.
    Hab jetzt mal einen anderen reingetan, eine Umfärbung probiert und noch ein paar mehr Details hinzugefügt.

  3. #383
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Da ich ziemlich mies darin bin, Blättern mehr Details zu geben, heb ich mir den Baum für ein andermal auf.
    Hab jetzt mal einen anderen reingetan, eine Umfärbung probiert und noch ein paar mehr Details hinzugefügt.
    Guter Jungä! Schaut besser aus!
    Obwohl ich den alten Still putziger gefunde habe. gg

  4. #384
    @MagicMaker: Wow, sagt mir sehr, sehr zu. Farblich stimmt alles super überein und die Grafiken passen auch wunderbar zusammen! Da freut man sich darauf, wenn man mehr davon zu Gesicht bekommt.

  5. #385
    @MagicMaker
    Der Screen gefällt mir sehr gut Genau so muss ein Wald in Scene gesetzt sein, verwuchert, farbenfrohn und mit vielen kleinen Details gefüllt. Da gibt es imgrunde nichts zu bemängeln : D

  6. #386
    @MM:
    2 Wörter: Super Duper!!

  7. #387

    Hier kann man sehen wie der "Linerator" zum Einsatz kommt. Das ist eine Waffe mit einem Tank welche man mit, Gas (Flammenwerfer), Stickstoff (Vereisen) und Elektrizität (Gegner Paralysieren) auffüllen kann. Die Tanks kann man nicht immer ändern sondern muss den Tank bei einer Speziellen Station auffüllen. Dazu muss ich noch sagen das man Gewisse Gegner nicht mit Normalen Schusswaffen töten kann.

  8. #388
    So hab mir mal etwas ausgedacht, weil ich mit dem Standart-KS irgendwie nicht klar komme, bin halt zu Dumm und muss ein eigenes machen was viel schwierieger ist xD
    Naja egal, hier der Screen:


    Jetzt will ich mal wissen ob es Optisch passt und ob man die Symbole und die Schrift erkennt.

    Das Monster ist einfach nur mal so eingefügt wurden und der Char, der kann ruhig bewertetr werden, ist von Mis(s)take erstelt wurden.

  9. #389

    Users Awaiting Email Confirmation

    @Soul
    Verteidigung wird anders geschrieben ^^"
    Sieht aber schick aus.

    @Bio
    Epic^^

  10. #390
    Jou Soul! ^^ Verteidigung nich' verdeitigung! Aber ich kann alles gut lesen, Symbole gehn auch oke...
    nur der stern bei spezial ist etwas unschön geworden. Ist das ein stern?

    Edit: mannomann bin ich langsam^^

  11. #391
    @TheZeXion:
    Scheiße!!!
    Mist, ich wusste doch das ich das ändern muss, hab s aber vergessen!!! :/

    @Vreeky:
    Ich weiß
    Ist gut und das einzige was ich da gemacht hb war der Schild^^
    Normal ist der nähmlich Pink und ich hab in Grau gemacht.
    Und ja das sollte ein Stern sein, muss den dann nochmal machen, schade eig. hab mir schon mühe gegeben ein Stern hinzubekommen aber leider vermasselt

  12. #392
    @Soul96: Das Auge kann, meiner Meinung nach, zu viele verschiedene Farben wahrnehmen, als dass man bei so einem Interface bei Schrift und Hintergrund braun auf braun machen muss. Ich finde, dass es schon relativ anstrengend ist, etwas zu lesen, wenn man nur kurz hinsehen will. Gegner, Hintergrund und vor allem Held sind nur Platzhalter momentan, oder?

    Der Ansatz ist aber schon ganz gut. Zumindest lässt sich so was gut spielen. Bei der Anzeige oben vermisse ich Zahlen. Ohne Zahlen ist es nämlich recht schwer zu sagen, wann man heilen muss. Bei einem Action-KS wäre soetwas egal, da man zum Heilen ohnehin in irgend ein Menü muss, in dem man dann genaue Zahlenwerte sieht.

    LG Mike

    Geändert von Mike (08.12.2011 um 16:23 Uhr)

  13. #393
    Die Frage ist nur: Brauchst du dieses KS überhaupt oder kann es etwas, dass das reguläre 2k3-KS nicht drauf hat (mal abgesehen vom geringfüg abgeänderten Erscheinungsbild)?

  14. #394
    ...und sofern es dich stört (falls du den 2k3 benutzt), dass es nicht rundenbasiert ist: Es gibt ein paar nette Patches von Cherry, die es zu einem rundenbasierten KS machen.

    LG Mike

  15. #395
    @Mike:
    Ich werde mal sehen wie ich die Schrift, sprich Angriff, Item und etc., deutlicher machen werde.
    Allerdings möchte ich gern das alles im Spiel mit den selbenStil ist.

    @Davy & Mike:
    Ich komme irgendwie nicht mit dem KS klar, also mit der Monster einstellung und so^^
    Gibts ein Tut dann würde ich es mit dem Standart versuchen, aber naja ich verstehe es ehrlich gesagt nicht^^

  16. #396
    Ja aber wenn du die Standardeinstellungen schon nicht verstehst, was bringt es dir dann ein eigenes KS zu machen? Das ist ja noch schwerer. Dann musst du nämlich auch alles, was das Standard-KS schon von selbst macht, zusätzlich zusammenbauen.

    Ich will dir nichts ausreden ^^ Nur verstehe ich die Logik dahinter nicht.

    LG Mike

  17. #397


    Wie sieht das aus? :3

  18. #398

    Hier mal nochmal, kann man die Schrift diesesmal besser lesen?
    Und ja ich weiß, ich habe Verteidigung vergessen zu korrigieren.

    @Mike:
    Ja, die Logik^^
    Ich verstehe es einfach nicht, ich weiß aber nciht warum^^
    Im maker es sebst zumachen hingegen fehlt mir nicht so schwer, obwohl es eig. schwerer ist xD

    @Pain
    Sieht doch gut aus, die Map scheint zu gefallen, alerdings würd ich noch etwas mehr ins Detail gehen, denn viele Stellen sind noch sehr leer^^
    Der Feuereffekt gefällt mir ebenfalls, sogar mit Schatten der Chars

    Geändert von MrSerji (08.12.2011 um 20:24 Uhr)

  19. #399
    @PainlessSorrow:
    Nett. Denke mal das dieser Screenshot eine bestimmte Szene zeigt, also ist es gut das die Map nicht allzu vollgestopft ist.
    Ich würde das ganze allerdings ca. 3 Tiles nach rechts verschieben, also die Charsets mehr mittig platzieren.

  20. #400
    Zitat Zitat
    Ich komme irgendwie nicht mit dem KS klar, also mit der Monster einstellung und so^^
    Gibts ein Tut dann würde ich es mit dem Standart versuchen, aber naja ich verstehe es ehrlich gesagt nicht^^
    Das ist mit dem 2k identisch, du gehst in deine Database unter Registerkarte "Monster" und bestimmst Aussehen, Werte und Skills. In Registerkarte "Monstergruppen" dagegen kannst du anschließend auswählen welche Viecher im Event Editor unter "Random Encounter" (Seite 2) abrufbar sind.

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