Ich bin mir irgendwie unsicher über meinen Sprite hier.
Sieht er gut aus, ist alles richtig?![]()
Ich bin mir irgendwie unsicher über meinen Sprite hier.
Sieht er gut aus, ist alles richtig?![]()
@StrayerFox
er hatt zwar seinen charm allerdings könnte ihm wirklich noch etwas schattierung gut tun^^"
Ist das für ein JnR oder nur J4F?
@ALL
btw bezüglich meiner RTP- Talls wollte ich ma nachfragen ob es Templates zu den in Velsabor verwendeten Charsets gibt?
Hab mich mal an einem Refmap Klohäuschen probiert.
Irgendwie bin ich unzufrieden mit dem "Hintergrund vom Innerenbereich" also da wo das Herz ist und oberhalb der Tür
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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@Yukari
Ist soweit in Ordnung. Und ich finde den Gedanken interessant. Zumal es in den wenigsten Dörfern in Spielen überhaupt soetwas wie sanitäre Einrichtungen oder Badezimmer gibt (nichtmal Plumsklos).
@StrayerFox
Pixeltechnisch ist eigentlich alles soweit ganz gut.
--Schuld und Sühne Forum (mit SoB Unterforum)+Drachen+NABU
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.
Geändert von Stray (11.05.2011 um 21:14 Uhr)
Eigentlich nicht, aber auch egal
Wenns um die Pixel geht is der absolut für die Tonne, ne nahtlose Animation mit so ner Quali kannst knicken.
Ich meine wo brauchst du für sowas 64 Farben (65 mit alpha oder bg)? Und dann noch so lasche, die keine Tiefe suggerieren. Allgemein fallen bei dir Licht und schatten ziemlich flach aus.
Von der Technischen seite ist er ach nicht sonderlich toll, Treppenbanding am Schwanz und kein Antialiasing lassen ihn ziemlich billig daherkommen.
Von der Komposition heben sich die Hände nicht genug vom Rest ab, die Außenkontur ist an manchen Stellen verbesserungswürdig und im Allgemeinen ist die Präsentation auf dem grellgrünen Hintergrund schon ein Vergehen für sich.
Aber da es ja ein konstruktiver post meinerseits sein soll hast du hier mal nen Quickie von mir, wo du mal vergleichen kannst.
Natürlich kannst du auch meinen verwenden, für die 20 min brauch ich keine Credits.
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Geändert von Cyangmou (11.05.2011 um 23:42 Uhr)
Echt genial, du verstehst wirklich was davon im Gegensatz zu mir.
Ob ich den Rest des Spiels dann ähnlich gestalten kann ist eine andere Frage, aber es ist absolut großartig und geholfen hat es mir allemal. Danke.![]()
Geändert von Stray (12.05.2011 um 00:18 Uhr)
Ich finds durchaus ok, Farbe verschwenderisch zu benutzen, wenn man noch nicht so gut ist. Ich fand deine Version auch gut, auf jeden Fall viel besser als die ganz erste.
Klar, die andere ist noch viel besser, aber je länger man sich damit beschäftigt, denke ich, umso eher kriegt man ein Gefühl dafür, mit den Farben sparsam umzugehen und Kontraste zu verstärken. Manche kriegen ja richtig anspruchsvolle Sprites hin, und das mit 8/9 Farben, da staune ich immer noch...
Aber andererseits muss man natürlich kritisiert werden, anders lernt mans ja auch nicht, da gebe ich Cyangmou recht...
LG
Ich finde auch die 65er Version besser![]()
Die Farbe ist einfach viel intensiver orange als in der anderen Version und sieht dadurch irgendwie schöner aus.
Auch die schwarzen Konturen ohne Antialising finde ich passender.
Scheiß auf fehlende Tiefe, der sah vorher einfach perfekt aus.
Die 10 Farben Version sieht irgendwie so aus, als hätte da jemand mit falschen Einstellungen die Farben runtergeschraubt, da sind so konfuse Kontraste.
Da spricht mich die andere Version auch eher an. Aber die Idee, dass man die Farben etwas reduziert und nicht die halbe Palette für einen Char zuballert, ist vollkommen richtig.
Nicht wirklich, die limitierte Farbpalette ermöglicht erst Kontrolle über die Farben weil sie sich im Grafikprogramm via Knopfdruck beliebig hin- und hertauschen lässt, ohne nochmal mitm Pinsel jeden Pixel einzeln umzufärben. Bei strayerfoxs Sprite erkenne ich sehr viel weniger Farben als er eigentlich verwendet hatte, weil der Kontrast teilweise so derb unkenntlich ist (vor allem bei der Hose). Durch "kontrollierte" Pixel lässt sich dann auch sehr viel besser mit dem Licht arbeiten.
Hier noch ein ziemlich gutes Tutorial über die Grundlagen und was man auf keinen Fall in die Sprites reinpacken sollte:
http://www.pixeljoint.com/forum/foru....asp?TID=11299
Wenn du natürlich göttliches Talent besitzt, kannst dus auch wie Paul Robertson machen & leinwandgroße Pixelbilder mit über 110 Farben spriten.
Darüber kann man sich nochmal bei Animationen und Vollbild unterhalten, rein pixeltechnisch gesehen ist sie zumindest wesentlich unausgereifter.Zitat
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