Ich meine damit, dass man in der Color-Version sofort sieht, dass du M&B/Refmap verwendest (wie viele andere Spiele auch, deswegen ist mir der Stil irgendwieso langsam verleidet ^^°).
In der S/W-Version fällt der Stil irgendwie nicht so auf. Die Maps könnten also auch genau so gut aus selbsterstellten Chipsets gemappt worden sein.
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Tja, also wenn ich ehrlich bin, hat mir das Spiel JSJ ganz gut gefallen. Nun etwas ausführlicheres.
Geändert von Julez (24.04.2011 um 03:50 Uhr)
Ist auch gut so. Du sparst dir somit auch sehr viel Arbeit, da so viel M&B-Material zur Verfügung steht.
Ist es mir auch, jedoch fällts nicht sofort auf, was meiner Meinung nach die Atmosphäre verbessert. Für mich ist der M&B-Stil das bessere RTP vom Maker. Spiele, die sich vom Setting und der Geschichte her von Standard-RPGs abheben, wollen für mein Gefühl irgendwie nicht so in die M&B-Optik reinpassen. Aber wahrscheinlich bin ich einer der Wenigen, der so fühlt. Lass dich durch mich also nicht entmutigen, weiterhin M&B-Chipsets zu verwenden ^^ (gilt für alle Makerer).
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Ach, ich finde es gut, dass er im Thead die Frage stellt. So werden zumindest auch andere Leute auf das Projekt aufmerksam ^^
Fleischschuld liegt momentan etwas auf dem trockenen, da G-Wab... momentan vorgeht und ich mal wieder kaum Zeit fürs Makern finde. Aber in den Texdokumenten entwickelt es sich dagegen schon recht gut. Totentanz ist schon relativ weit, hängt aber grad auch auf grund geschichtlicher Lücken und Feinheiten. Aber es ist zumindest nicht tot ;'D
Edit: iieh, hässlicher Smiley >o<
Schön schön ich hab in deinen Blog gelesen das du Fleischschuld in diesem Jahr noch fertig kriegst stimmt das ?? oder wie.
Das Problem ist nur, dass Totentanz kein Intro besitzt und ich die "Spiele" alle nacheinander makern wollte und nicht durcheinander. Also wird es selbst mit einem Intro dieses Jahr nichts mehr ^^"