Dann wird es wohl ein "Undokumentiertes und nicht sehr durchdachtes Feature, das der Ersteller nicht
entfernen wollte, als klar wurde, dass es kaum was bringt".
Das ist zwar fast Codeverschwendung aber wenn du willst. :'D
Dann wird es wohl ein "Undokumentiertes und nicht sehr durchdachtes Feature, das der Ersteller nicht
entfernen wollte, als klar wurde, dass es kaum was bringt".
Das ist zwar fast Codeverschwendung aber wenn du willst. :'D
Ähem. Es ist weder undokumentiert noch undurchdacht. Nur taugt es leider weniger als erhofft, und was besseres ist nicht möglich. Es wäre für mich daher eher Verschwendung - nämlich von Zeit und Arbeit - es ganz zu entfernen.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
MM, ich finde, dass dein Kommentar etwas... unfair war und SEHR böse klingt. Bedenke bitte, dass Cherry das in seiner Freizeit baut.
Im Gegensatz zu eb! wird er nicht bezahlt und solange sich auch nur eine Person findet, die es nutzt, war die Funktion ein Erfolg.
Und bei der Menge an "VX-RTP-Spiel-Verschlüssler" gibt es sicherlich genug Leute, die am 2k/3 auch gerne verschlüsseln würden. ^^°
Ich find es jedenfalls toll, dass das Projekt so gut läuft UND dass die Funktionen eingebaut werden. Wird wohl das einzige Projekt
sein, dass dem "Community-Traum" eines eigenen Makers nahe kommt.
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Hallelujah! Endlich gibt es meine Bücher auch auf AMAZON!
Ganz meinerseits.
Themawechsel:
Etwas Eye-Candy, auf Wunsch von Rave. Natürlich kann man da jedes beliebige Bild einstellen.![]()
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wäre schön wenn die werkzeuge fürs mapen sich wieder bei den chipsets befinden würden. ist mmn sinnvoller als oben in der leiste.
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Beider wird nicht gehen. Grund ist, dass ich mit dem Tool Panel noch andere Sachen vorhabe, und die Toolbar mir da nicht mehr in den Kram passt. In der Leiste oben sparen die Symbole wenigstens Platz und können so auch einheitlich ins Menü integriert werden (mit Delphis Extrawürsten bezüglich Toolbars hab ich sonst Probleme).
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Ich seh jetzt grade nicht viel Sinn darin.
Vielleicht später. Im Moment bin ich wie gesagt froh, die Toolbar da aus dem Weg zu haben. Wenn ich endgültig weiß, wie meine Toolpanel-Idee ausgeht, werden wir sehen, ob wir das noch wo reinquetschen können![]()
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Wie wärs mit "Feature, das die einen nicht wirklich stört und den anderen nützt"? Wir reden ja nicht von einer Überladung des Interfaces. Ich bräuchte es auch nicht wirklich (ich mein, was kann man verstecken, was nicht reproduzierbar wäre - wenns Spielinhalt ist wie die Lösung eines Puzzles, dann is das ja auch nicht mehr geheim sobald einer es geschafft hat) aber ich seh nicht, wieso Cherry dat rausnehmen sollte
Angenommen, die Verschlüsselung würde deine Erwartungen erfüllen und einen ultraschwerknackbaren Uber-Probalistic-Algebra-Primzahl-Schutzsystem haben, wozu würdest du das einsetzen?
So, btT, samma Cherry, wär eine Art Ausschneide-Funktion möglich, die auch Events kopiert? (also mögliche Massen-Kopie von Events)
Isses möglich, die Chipset-Größe zu erhöhen? (also nicht die Auflösung sondern die Anzahl Tiles)
was passiert,wenn man das Passwort für das geschützte Event vergisst und da ist ein super duper mega Event drin? xD
Es knacken. Scheint doch nicht so schwer zu sein.
Der beste Kopierschutz von Code wird doch im Makerbereich automatisch angewendet. Ihr wisst doch, beim Makern geht es um Spaß und das Gegenteil von Spaß sind Kommentare im Code und strukturiertes Arbeiten. Variablennamen wie "ist passiert" "fbt2" und "nach plan / bild" tun ihr übriges.
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