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Thema: Die Insel der Katze

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Yeah, gleich so viele Reaktionen hab ich mir nicht erhofft.
    Zwar gehe ich jetzt teilweise einzeln auf eure genannten Punkte ein, aber ich werds mal an niemanden direkt richten, da ein paar Sachen vielleicht auch für Andere interessant sind und so weiter.

    Ich muss erst die Baumkronen fertigpixeln, dann kann ich auch Screenshots zeigen. Mir grauts davor.... (vorm pixeln), allerdings werde ich noch morgen Abend damit weitermachen, vielleicht nehm ich mein Netbook auch mit auf die Fahrt zur Arbeit und pixle im Zug. =) Morgen mach ich mit den Krönchen auf jeden Fall weiter; Spätestens am 18. sollte es die ersten Screenshots für euch geben. Wenn nicht, steinigt mich für meine Nachlässigkeit. <3

    Über die selbstgezeichneten Zwischensequenzen sei gesagt, dass zur Demo hin jedenfalls pro Zwischensequenz erstmal nur ein Bild kommen wird. Ansonsten spielt sich das Geschehen weiterhin auf den Maps ab.
    Derweil bin ich aber am Nachdenken, ob ich nicht mehrere Bilder hintereinander zeigen lasse, dass eine Art Film entsteht...
    Da denke ich aber nur drüber nach, und es heißt nicht, das das so eintreffen wird. Wenn doch, dann in der Vollversion.

    Zunächst einmal werde ich es auf leise, lauter werdende, Anspielungen anlegen. Also Knutschereien oder dergleichen wird es nicht geben.
    Dazu mag ich "Held rettet Prinzessin"-Geschichten nicht so sehr, als das ich unbedingt Romantik in meinem Spiel bräuchte. Ein paar lustig gemeinte Sequenzen vielleicht, aber ernsthafte Romantik und Liebe ... Nee. Das überlass ich alles denen, dies können. Parodische Elemente schon eher.

    Das sich beim Betrachten der Wächter so viele an Pokemon erinnern, liegt wohl daran, das sie so Comichaft aussehen. Genauso könnten sie an Digimon erinnern (auch, da sie mit den Helden sprechen können), oder an andere X-Beliebige, niedliche Monster irgendwelcher Anime/Mangaserien (Monster Ranger, Yugi-oh, etc). Ja, ich wünschte, ich hätte wenigstens die Wächter ein wenig Ernsthafter gestalten können, Aber bei Pelagia hört mein Können wohl auf... Eventuell änder ich Pelagia auch nochmal, aber die andern drei werden aller Wahrscheinlichkeit nach so bleiben.
    Wesen, die nicht dem Menschen entspringen, nicht süß darzustellen, fällt mir unglaublich schwer.
    Da waren die Augen hier schon ein Meisterwerk. ^^
    Das Element Erde ist nicht bekannt.

    Das SOZ Mobil ist, so wie Gjardon schon korrekt sagte, nach den drei Helden benannt.
    Ja, Mira ist die Einwohnerin der Insel, Ja, die Insel der Katze = Nekonia. (Neko = 猫 = Japanisch "Katze". Māo (chinesisch) hat übrigens das gleiche Zeichen. )

    Die Insel der Katze nimmt sich nicht ernst, nehm ich auch nicht ernst und keiner soll es großartig "ernst" nehmen. Es geht um den Spaß am Makern, am Spielen, am Chara-designen, am Zeichnen. Denn das Spiel soll in erster Linie euch unterhalten und mich beschäftigen.

    Zur Spieldauer kann ich gerade noch nichts sagen, da ich mit Spieldauer und Storyweite bislang kaum bis gar keine Erfahrung habe. (Habe nie ein Spiel durchgespielt und dabei auf die Zeit geachtet...)
    Die drei Hüter werden keine Hauptgegner; denn es gibt eine weitere Gegenfraktion, die schon viel mehr die Gegner sind. Es gibt mehr als 3 weitere "Bosse", die ihr nicht kennt.
    Es gibt keine Zufallskämpfe; Kämpfe generell erst, wenn man ein wenig tiefer im Spielgeschehen ist.
    Die Idee, das man Jojos und Kreisel als Waffen benutzt, kam mehr aus einem Thread auf Animexx, in dem es um die Kreisel aus Beyblade ging. Da hieß es, die Art Kreisel gab es schon davor und da wurde es nur neu Aufgemacht. Plötzlich kam ich von Kreiseln nicht mehr los... Und ließ meine Charaktere mit Spielzeug kämpfen.

    Zu den Hintergründen der Charaktere kann ich morgen sehr gerne Mehr schreiben. Das beschreibt dann Hauptsächlich, woher sie sich kennen. Und dann bring ich noch einen weiteren Charakter ein.

    Generell mag ich gern sagen, das ich die Idee zu dem Spiel schon viel, viel länger habe, und ich gar nicht mehr genau weiß, wann es dazu gekommen ist. Am Anfang war es nämlich wirklich nur die Helden, die Insel und Seraphin. Doch plötzlich war da ein Grund, und dann erschien mir der Rest plötzlich so zugehörig, dass ich wusste: DAS ist die wahre Geschichte in diesem Spiel...

    Mehr zu Charaktere und Geschichte: Morgen.

  2. #2
    Dann muss ja jemand was schreiben, damit du morgen (heute?) keinen Doppelpost mache musst xD

    Zitat Zitat von Wencke Beitrag anzeigen
    Zunächst einmal werde ich es auf leise, lauter werdende, Anspielungen anlegen. Also Knutschereien oder dergleichen wird es nicht geben.
    Dazu mag ich "Held rettet Prinzessin"-Geschichten nicht so sehr, als das ich unbedingt Romantik in meinem Spiel bräuchte. Ein paar lustig gemeinte Sequenzen vielleicht, aber ernsthafte Romantik und Liebe ... Nee. Das überlass ich alles denen, dies können. Parodische Elemente schon eher.

    Die Insel der Katze nimmt sich nicht ernst, nehm ich auch nicht ernst und keiner soll es großartig "ernst" nehmen. Es geht um den Spaß am Makern, am Spielen, am Chara-designen, am Zeichnen. Denn das Spiel soll in erster Linie euch unterhalten und mich beschäftigen.
    1. Absatz: Ich fühle mich angesprochen endlich mal mein Spiel weiterzumachen. Danke dafür xD

    2. Absatz: Sehr hilfreich das zu wissen. Es macht es einfacher, das zu Sehende und zu Lesende besser zu betrachten und zu bewerten. Ich werd das Projekt mal verfolgen und hoffe, dass auch bald mehr Screens kommen. Weil mit einem Bildchen und einem Konzeptpic wirkt das hier doch arg wenig, daher bitte schnell ein bissl mehr. Auch die unter Anderem von mir geforderten Charakterhintergründe interessieren... Also her damit!

  3. #3
    Da bin ich.
    Wie versprochen, die weiteren Informationen. Ich werde sie auch in den Anfangspost editieren, aber damit ihr da nich wieder hochscrollen müsst, sind sie hier in einen Spoiler gepackt:


    Jetzt weiterzuschreiben empfinde ich als sehr schwer. Denn die Geschichte wird im Spiel auch nicht von jetzt auf gleich erzählt, wie es woanders der Fall ist... Hier habe ich eine Hürde zu überwinden und mich zu zügeln, nicht zu viel, aber auch nicht zu wenig zu verraten. Ihr sollt mir ja nicht alles aus der Nase ziehen müssen (und können)...

    Zitat Zitat von Daru Beitrag anzeigen
    2. Absatz: Sehr hilfreich das zu wissen. Es macht es einfacher, das zu Sehende und zu Lesende besser zu betrachten und zu bewerten. Ich werd das Projekt mal verfolgen und hoffe, dass auch bald mehr Screens kommen. Weil mit einem Bildchen und einem Konzeptpic wirkt das hier doch arg wenig, daher bitte schnell ein bissl mehr. Auch die unter Anderem von mir geforderten Charakterhintergründe interessieren... Also her damit!
    Jupp, allerspätestens Sonntag, wenn ich von Ruhr 2010 wiederkomme.

    Ich hoffe, die ausführlichere Geschichtsstunde hat euch geholfen, tiefer lin die Welt einzublicken.
    Eigentlich findet man das selber im Spiel raus. Ca. (Laienschätzung) Halbe Stunde Spielzeit? Wie schon erwähnt, habe ich von Spielzeiten keine Ahnung. Gebt also nicht allzu viel drauf.
    Deshalb erzähl ich jetzt jedenfalls lieber nicht NOCH mehr, denn dann gehts über die halbe Stunde doch hinaus, und dann ist es, meines Erachtens nach, Spoiler extrem. (Ja, zu allererst ist man unterwegs, um die Geschichte heraus zu finden.)

    Ich habe übrigens nicht vor, das Spiel in Kapitel oder ähnliches zu Unterteilen. Aber das wird wahrscheinlich automatisch passieren, wenn der eine Boss besiegt ist und so~
    Fließende Übergänge sind ja doch sehr schwierig hinzubekommen

    Gute Nacht wünsch ich euch fürs Erste.

    Geändert von Wencke (13.07.2010 um 20:12 Uhr)

  4. #4


    Müsste es nicht Oboe und Zack heißen? Sonst wären alle drei ja miteinander verwandt.

    War zwar ganz nett zu lesen, aber ich war dann doch irgendwie enttäuscht, dass alles scheinbar wieder auf eine größere Sache globalen oder gar multiplanetaren Ausmaßes hinausläuft. Hatte gedacht, die bleiben alle mal auf dem Boden und es dreht sich alles um eine eher kleinere Angelegenheit.

  5. #5
    Hui.. da hat sich ja doch eine Gedanken gemacht, wenn auch ziemlich abstrakte bzw nicht so "Alltägliche". Als ich den Abschnitt über die Spielwelt las hatte ich echt Angst, du hättest zuviel verraten aber wenn du was von ner halben Stunde Spielzeit redest (auch wenn wir das ja nicht so genau nehmen sollen xD) denke ich mal, ist das noch vertretbar... Außerdem ist das mit den Namen und so eh so formuliert, dass der normale User, der sich das einmal überfliegt das danach eh nich mehr gänzlich auf die Reihe bekommt, also denk ich mal gar nich schlimm. Aber mir zeigte es, dass da wirklich was hintersteckt und das ist schon einmal sehr wichtig.

    Den kleinen Namensdreher den mein Vorredner ansprach solltest du noch editieren auch wenn jeder eigentlich von allein drauf kommen sollte, das nicht alles Geschwister sind.

    Was mir bei den Chars auffiel... der Männliche Zack... der kommt mir iwie zu kurz.... kommt mir vielleicht nur so vor, aber er ist iwie son Randchar im Moment. Kann auch daran liegen, dass die Mädels da nen kleines Beziehungswirrwarr haben und er immer nur so allein wo rumsteht und sich das alles anschaut. So kommts rüber ^^;

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