Ich verstehs wirklich nicht, wieso japanische Entwickler, die RE einbauen, manchmal dazu tendieren es so sehr zu übertreiben, dass es keinen Spaß mehr macht...
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Noch weniger verstehe ich ehrlich gesagt, wieso japanische Entwickler, die keine REs verwenden, dann soviele Gegner überall platzieren, dass man im Endeffekt genauso oft am Kämpfen ist wie bei einer hohen RE-Rate.