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Thema: Nintendo 3DS

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    PS2 rendert auch oft nur 512 x 448 interlaced. Und die PS2 hat mehr Leistung denke ich
    Das ist was anderes. Die PS2 war auf analoge Bildquellen ausgelegt und da war die Auflösung durch die PAL und NTSC Vorgaben festgelegt.


    Zitat Zitat
    Stimmt, das iPhone ist schon fast zu groß für die Auflösung. Aber es schadet natürlich auch nicht für den Bildeindruck . Natural Supersampling oder wie Apple es nennt Retina Display. Trotzdem wäre es bei der Power des iPhone fast sinnvoll in 1/4 der Auflösung zu rendern, also 480x320, für aufwändige 3D Szenarien.
    Die aktuellen iPhones haben ja auch 480x320 und das ist für mobile Geräte mittlerweile ziemlich standardmäßig. Wenn du die GTA Versionen von DS und iPhone vergleichst, ist die iPhone Grafik schon schärfer. Einem 3DS hätte ich im 2D Modus eine höhere Auflösung gewünscht. Ich hoffe, der 3D Effekt macht das wieder wett.

  2. #2
    Zitat Zitat von Aldinsys Beitrag anzeigen
    Das ist was anderes. Die PS2 war auf analoge Bildquellen ausgelegt und da war die Auflösung durch die PAL und NTSC Vorgaben festgelegt.




    Die aktuellen iPhones haben ja auch 480x320 und das ist für mobile Geräte mittlerweile ziemlich standardmäßig. Wenn du die GTA Versionen von DS und iPhone vergleichst, ist die iPhone Grafik schon schärfer. Einem 3DS hätte ich im 2D Modus eine höhere Auflösung gewünscht. Ich hoffe, der 3D Effekt macht das wieder wett.
    Schon richtig :3

    Aber du schreibst ja selbst
    Zitat Zitat
    Die Displayauflösung ist ein Witz bei der Leistung. Oder habe ich was übersehen.
    und im vielzitierten 3D Modus (der halt Standard sein wird) sind das dann die 1.5 fache Menge an Pixeln im Vergleich zur PSP. Und das Mehr an Leistung seh ich da zur Zeit nicht, vor allem wenn das ganze auch noch flüssig laufen soll.

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