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Thema: OnLive: Konkurrenz für unsere Konsolen!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    GamePro hat mal ein kleinen Bericht zu OnLive veröffentlicht.

    OnLive Bericht der GamePRO

    Hier nur mal die für mich interessanten Schnipsel.

    Zitat Zitat
    Eine stabile, schnelle Internetverbindung ist allerdings eine Grundvoraussetzunge für OnLive. Für die maximale Auflösung des Videostreams von 1280x720 Pixeln beansprucht OnLive laut Herstellerangaben eine Bandbreite von bis zu 5 MBit. Bei 1,5 MBit pro Sekunde reicht es nur noch für die normale Standard-TV-Auflösung.
    Zitat Zitat
    Der Chef von OnLive, Steve Perlman, bestätigte, dass darauf hingearbeitet wird, in Europa spätestens ein Jahr nach den USA zu starten.
    Zitat Zitat
    Grundvoraussetzung für einen Betrieb in Europa ist allerdings, dass OnLive auch auf dieser Seite des Atlantiks ein Serverzentrum aufbaut. Nach Angaben der Entwickler darf der Anschluss des Endnutzers maximal 1.500 Kilometer von der OnLive-Serverfarm entfernt stehen. Bei größeren Entfernungen wäre die Latenz zu groß.
    Zitat Zitat
    Der Preis der MicroConsole für den Fernseher soll bei 200 Euro angesiedelt werden
    Zitat Zitat
    Erste Berichte aus dem Beta-Test zeigen auch noch kein eindeutiges Bild: Das Streaming scheint zwar überraschend gut zu funktionieren, allerdings ist die Latenz im Moment noch zu deutlich spürbar, um ernsthaft mit einer normalen lokalen Installation eines Spiels zu konkurrieren. Besonders Multiplayer-Partien sind so noch undenkbar. Hier müssen die Entwickler also noch deutlich nachbessern.
    Also für mich hat sich allein mit diesen Angaben eigentlich nur noch verstärkt, das der Markt noch nicht weit genug ist für sowas...geschweige denn erfolgsversprechend in naher Zukunft angeboten werden kann.

    Für 200€ hol ich mir lieber direkt ne richtige Konsole und wenn in der Beta schon Latenzprobleme auftreten und die Verbindung zum Server nicht weiter entfernt sein darf als 1.500km...dann seh ich für den "Massenmarkt" eigentlich schwarz wenn man nicht extrem an Serverleistung aufstockt <.<

    Und die 1.500km Entfernung darf man auch nicht unterschätzen...um flächendeckend in Amerika arbeiten zu können, müsste man im Grunde für fast jeden Bundesstaat ein eigenes Netzwerk aufbauen...und in Europa nochmal das gleiche Spielchen...unbezahlbar...alleine grob 15 Netzwerke in Amerika(um die wichtigen Ballungsgebiete abzudecken) und nochmal ca. 7 in Europa...unbezahlbar...

    Geändert von Book of Twilight (22.01.2010 um 13:26 Uhr)

  2. #2

  3. #3
    Zitat Zitat von Book of Twilight Beitrag anzeigen
    ...unbezahlbar...
    Das dürfte wohl noch nicht mal das größte Problem sein, eher liegt das Problem beim User. Ne 1Mbit Leitung geschweige denn 5Mbit? Ich kenne massig Leute die haben sogar Probleme überhaupt DSL zu kriegen.
    Finde OnLive nebenbei bemerkt eh eher uninteressant.

    Geändert von Bible Black (22.01.2010 um 13:49 Uhr)

  4. #4
    in dem youtube video wo der onlive chef alles vorstellt heisst doch das die microkonsole super billig weil nur ein par billige chips für ein par cent drinne sind.
    wieso auf einmal 200 dollar bzw euro??

  5. #5
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    in dem youtube video wo der onlive chef alles vorstellt heisst doch das die microkonsole super billig weil nur ein par billige chips für ein par cent drinne sind.
    wieso auf einmal 200 dollar bzw euro??
    Weil das ein schlecht recherchierter Artikel ist, der vor Wochen schon auf Gamestar veröffentlicht wurde. Entweder kann der Typ kein englisch oder er dichtet sich einfach falsche Fakten hinzu. Es wurde gesagt, dass die Minikonsole entweder umsonst oder sehr billig an die Kunden verteilt wird.

  6. #6
    Wie wärs wenn wir alle mal wegbleiben würden von dem niedergeschreiben Mist der sich jegliche Deutsche Online Publikation nennt und einfach einem ausführlichem, fundiertem und tiefgreifenderem Erfahrungsbericht lauschen der *gasp* aus tatsächlier First Hand Erfahrung stammt, und die deutlichen Limits von OnLive aufzeigt?

    Just an Idea.




  7. #7

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