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Thema: [RELEASE] E-MOD v4.2 stabil in Kombination mit anderen MODs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Moin ...

    Bin ich also doch nich der Einzige mit diesem Fehler


    So, wenn ich mir die anderen Posts jetzt durchlese scheint es mit den Speicherabstürzen nicht an zusätzlichen/geänderten Perks zu liegen, da ich ja scheinbar der Einzige bin der die hier benutzt und diesen Fehler hat.

    @Malo

    Hast du denn schon mal eine dieser Waffen gefunden oder auch "nur" gekauft?

    Wenn gekauft scheint das irgendwie wirklich DIE Gemeinsamkeit zu sein!! Wie schnell nach dem Kauf dert Waffe trat denn bei dir dann der Fehler auf?

    @EMOD

    Macht es denn im Spiel einen Unterschied ob ich ne Waffe finde oder kaufe? Wenn ja, könnt hier irgendwo der Hammer hängen?!


    CTD nach Verlassen von Gebäuden und nach Schnellreise hatte ich aber noch nicht.


    @ Onkel Sheo

    Was ist denn RoadWardens?



    Gruß Lev

  2. #2
    Ich habe es auch mal schnell getestet:

    1. Kauf oder finden mach keinen Unterschied.

    2. Ich spiele mit RAFO und E-MOD von Anfang an, habe als erstes im Dungeon ein schallgedämpftes Sturmgewehr und ein Automatisches Schrotgewehr geholt, das ich seit vielen Stunden im Spiel verwende, ohne Probleme.

    3. Diesen Speicherstand habe ich genommen und bin zur Dachsiedlung, eingekauft, gespeichert, Schnellreise nach Raven Rock, Daves, Dunwich und Rivet City, keine Probleme.

    4. Ladereihenfolge geändert, am Schluss die Einstellungsdateien (wie es richtig sein sollte). Schnellreise Dachsiedlung, einkaufen, Schnellreise Raven Rock, Daves und Fehlermeldung.

    5. Ladereihenfolge wieder geändert (Einstellungsdateien zuerst), Schnellreise Dachsiedlung, einkaufen, Schnellreise Raven Rock, Daves keine Fehlermeldung.

    6. Ladereihenfolge wieder geändert (Einstellungsdateien zuletzt), Schnellreise Dachsiedlung, einkaufen, Schnellreise Raven Rock, Daves keine Fehlermeldung.

    Ich kann es nicht eingrenzen, an der Ladereihenfolge liegt es nicht, an der Dachsiedlung liegt es nicht, an den Waffen liegt es nicht. Was mir auffiel, als ich den Fehler hatte, ging die Schnellreise zu dieser Stelle nicht mehr, egal wie oft ich F3 gestartet und geladen habe. Mit einem Speicherstand davor und der gleichen Schnellreise alles okay.

    Ich kenne diesen Fehler mit dem Rasten/Level wechseln/Schnellreisen nur, wenn ich meine MOD mal wieder erweitere und ohne ein neues Spiel anteste, dann kommt es genau zu diesen hartnäckigen Fehlern im Spiel, wodurch ich dann immer ein neues anfangen muss, (weil ich ja sonst nicht weitertesten kann.)

    CTD Rasten-warten/Level wechseln und Schnellreisen sind immer Speicherfehler, da das Spiel automatisch einen Speicherstand anlegt. Das Problem kann ich nicht fixen, spielt mal ohne E-MOD weiter, es kann auch mit RAFO und MMM passieren, es gibt einfach Stellen, die nicht mehr gehen.

    Meine Vermutung sind die Bodenspawns und MMM-Gegner, die in der Zelle auftauchen, man muss sie ja nicht sehen, aber es sind neue Objekte, die gespeichert werden. Wenn dieser Fehler auftritt, dann war es das erst mal.

    Man kann ihn nur umgehen, mit einem Speicherstand davor, weil F3 beim Schnellreisen immer die aktuelle Zelle abspeichert (sieht man bei einem Absturz am AUTO-Save). Ich vermute, das man einfach nur Glück hat, der Speicherstand davor provoziert die MMM/RAFO Gegner zum Spawn, solange die falschen kommen, Fehler. Irgendwann kommen eventuell die richtigen und die gleiche Stelle geht plötzlich einwandfrei. Hat man aber dort abgespeichert, sitzt der Fehler schon im Speicherstand/Spiel fest.

    Ich hatte das Problem gleich zu Begin Richtung Bethesda Ruinen 3x Abstürze in der selben Gegend, Speichern ging auch nicht (Absturz), beim 4x ging die Gegend und Speichern dann endlich ohne Probleme, allerdings haben sich die Zufallsbegegnungen dabei immer wieder geändert. Ob ein Zusammenhang besteht, kann ich nur vermuten.

    Da ich keine neuen Inhalte Spawne, Gegner und Waffen sind bei mir in fester Anzahl vorhanden, kann ich 0 verändern, ich wüßte nicht mal wo ich einen Fehler finden würde oder wonach ich suchen sollte, da es ja nicht unmittelbar durch meine MOD passiert.

    Geändert von EMOD (13.04.2009 um 16:40 Uhr)

  3. #3
    @ Lev Arris

    Bei mir ist es egal ob ich ne Waffe kaufe oder nicht.
    Beim ersten mal habe ich keine gekauft und bin später durch neustarten von Fallout auch wieder in den Bereich gekommen. Beim zweiten dann als ich die Waffe gekauft hatte wars schon hartnäckiger das zu verändern.

    @ E-Mod
    Spielst Du denn auch mit der neuesten Version von RAFO oder hast Du noch was älteres am laufen?

    Ich glaube ja mal das sich Rafo und Emod doch zu sehr überschneiden.

    Beispiel:
    Du hast ja jede Rüstung verändert genauso wie Ray.
    Ray hat fast alle Waffen verändert und Du hast auch einige verändert.
    In wie weit sich das dann überschneidet weiß ich nicht. Sollte RAFO doch nicht 100% deiner Änderungen überschreiben sondern lässt Reste zurück.
    Kann es doch zu Probleme kommen.

    Mal schaun wie sich das so weiterentwickelt.

  4. #4
    Neue Entwicklung ...

    Hab mir mal zu Testzwecken ne Uncut.exe drüber gebügelt, welche ich hier gefunden hab:

    http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=114111

    (der zweite Link ... der von Asrael) Danke nochmal!


    Mal davon abgesehen das es jetzt nen bissle mehr "Ketchup" um Spiel gibt ... wat soll ick sagen ... das Speichern funktioniert auch wieder ... MIT E-Mod!! Und ich hoffe das bleibt jetzt auch so!!


    Gruß Lev

  5. #5
    @Lev Arris
    na super. Hätte mich auch echt gewundert.

    Eine Lösung: Patch 1.4.0.6 und uncutpatch, der aus 3 Dateien besteht (Fallout3ng.exe, Fallout3ng.exe.cat, Fallout3ng.exe.cfg) + alles frisch installieren. Wenn ihr einen Ansatz wollt, F3 deinstalieren, alle ini's löschen (Speicherstände behalten), neu installieren, Patch drauf, uncut drauf und die MODs. Auf no DVD Kekse verzichten, es sollte auch so gehen.


    @Malo
    Es gibt (eine, die nicht spielentscheidend ist) gar keine Überschneidungen zu RAFO, die habe ich alle soweit in der 2.5 raus genommen. Klar, ich bin mit der 015 eingestiegen, die 2.5 E-MOD mit 016 und noch in der Nacht als sie kam sofort mit der 016b getestet.

    Waffen sind von mir nicht geändert, alle Originale sind weiterhin Originale, deswegen läuft es auch. Alle neuen/meine Waffen sind Kopien, also völlig eigenständige Sachen. Das betrifft auch alle Rüstungen und Gegenstände. Nur bei den Original-Händlern geht das ja nicht, da laufen erweiterte Skripte für den Karawanen-Begleitservice mit, alles andere ist komplett unabhängig voneinander. Deswegen steht auch RAFO kompatibel dahinter, das hat 1 Woche Arbeit gekostet, alles abzuändern und anzupassen.

    In diesem Punkt sind wir uns ziemlich einig, keine Replacer und Eingriffe in das Balancing der Original-Sachen. Raimund macht soweit mir bekannt, auch nur erweiterte Gegenstände. Originale anfassen ist Tabu.

    Ich teste meine MOD immer auf 2 Rechnern, 1x nur E-MOD und 1x mit RAFO, MMM und Begleiter. Hardware ist ähnlich, Grafik 8800 GTS 512 und 9600 GT (also beide Nvidia), einmal Vista, einmal XP, jeweils 32 Bit.

    Wie sich das alles weiterentwickelt, Fehler gibt es keine, die man beheben kann. E-MOD hat 2.11 und jetzt 2.5 RAFO-Kompatibel-Status. Momentan ist alles perfekt, RAFO macht Balancing, Waffen + Rüstungen + Rucksäcke und Einstellungsdateien, darth bane und sethx die Begleiter-Sachen (CBO) und ich erweitere E-MOD mit Inhalten, Ausbau der Gegend oder fülle die Zwischenräume mit neuen Waffenideen/Kategorien, die es bisher nicht gibt. Wir greifen nicht in die Bereiche der anderen ein, Überschneidungen gibt es bei den Projekten nur selten, die aber mehr Allgemein Gegenstände und Waffen betreffen, aber nicht die Spielmechanik oder Kompatibilität.

    (RAFO macht alles nach LEVEL-Prinzip, bei anderen MODs tauchen die Sachen direkt im Spiel auf, wobei Raimund mit Malika auch schon sein Konzept aufweicht, da sie Sachen/Waffen verkaufen soll, CBO sind modifizierte Begleiterwaffen möglich).

    Über das Stadium "mal schauen wie sich das weiterentwickelt" sind wir schon raus, wir befinden uns gerade im "mal sehen was noch beim nächsten Update alles dazu kam"

    Geändert von EMOD (13.04.2009 um 18:28 Uhr)

  6. #6
    "mal sehen was noch beim nächsten Update alles dazu kam"

    Genau das meine ich ja. Drei große Mods die immer besser und umfassender werden. Aber irgendwann wird es soweit kommen das einer in den anderen reinfasst. Oder auch nicht, egal.
    Aber das wird sich noch zeigen, vielleicht kommt ja mal ein Geistesblitz von Dir oder sonnst jemanden und kann das nachvollziehen wieso und weshalb manche solche Probleme haben. Für mich heißts halt weiterhin, entweder oder.
    Aber das bin ich ja schon von meinen Klamotten gewöhnt

  7. #7
    Hallo,

    EMOD macht es aber wirklich gleich von beginn richtig. RAFO für die neuen
    Waffen dann auch. Es wird - wenn das so weitergeht - keine grossen - oder
    sagen wir - kritischen Überschneidungen geben. Ich fasse keine Zellen in
    RAFO fest an - und lasse EMOD Luft - und EMOD nutzt nur neue IDs -
    und RAFO kann sich entfalten.

    Wenn wir das so beibehalten - haben alle Spieler etwas davon

    Probleme Abstürze: Von System zu System unterschiedlich.

    Ray

  8. #8
    Ja sicher Ray.
    Mich wundert es halt nur.
    Ich kenne ja deine Sachen schon aus Oblivion und war immer sehr zufrieden damit.
    Egal was ich in Oblivion installiert habe an Mods ich hatte nie schwierigkeiten mit ROO oder RAFIM und all den anderen. Ich habe dort über 100 Mods laufen gehabt und das einzige Problem das ich hatte war die Performance. Hin und wieder mal ein CTD wegen deinen Listen, ist ja auch normal, die konnte Oblivion nicht alle verwalten.

    Selbiges gilt für Fallout, dort habe ich zwar noch nicht soviele drauf. Aber alles was ich draufgepackt habe lief Stabil.
    Nur eben diese eine Mod nicht.

    Sowas wurmt mich dann schon ein wenig.
    Aber das passt dann schon. Du sagst ja auch immer wieder es liegt am System und ist hier wahrscheinlich genauso.

  9. #9
    Hallo Malo - schön, Dich zu lesen übrigens!

    Hier wackelt es leider so unerklärlich - wie in Oblivion. Auf meinem
    Netbook 1 kann ich spielen, auf dem Notebook nicht, auf dem Hauptrechner 1
    wieder, auf dem Hauptrechner II wieder nicht - und dabei alles von der gleichen
    externen Platte

    Spielstandgrösse spielt wohl eine Rolle - dann wieder nicht, Austauschen
    von Dateien hilft kurzzeitig...

    Manches Mal habe ich "Fallout 3 Exe hat ein Problem festgestellt" beim
    starten - ich muss alle Mods (!) deaktivieren, neu starten, wieder
    anstellen - schwupps - einwandfrei...

    Dass soll mal jemand vernünftig eingrenzen...

    Bei vielen laufen hier und in Fallout Dutzende Mods einwandfrei, bei
    anderen Nutzern nicht einmal zwei wichtige... *HilflosSchulterzuck*


    Ray

  10. #10
    Zitat Zitat von Lev Arris Beitrag anzeigen

    @ Onkel Sheo

    Was ist denn RoadWardens?

    Gruß Lev
    Hallo Lev,

    das sind die Wächter des Ödlands. Sehr zu Empfehlen wenn du mit der mehr Gegner esp./viel mehr Gegner esp. spielst. Zum Download hier klicken.

    Hier klick, gibt es dann auch den Thread dazu, achtung Klaschtanten , wo sicher auch schon einiges drüber drinn steht.

    gruß

  11. #11
    Es ist leider so, wenn wir einen Fehler identifizieren könnten, wäre er schon längst weg.

    Ich hatte vorhin auch wieder so einen BUG beim Testen vom nächsten E-MOD. 100 Granten liegen auf dem Boden, aufgehoben, tgm rein, die erste geworfen und die Hand war leer. Moment wo sind die 100 geblieben, nichts mehr in Inventory ???

    Spielstand geladen, keine Granate mehr auf dem Boden - ahaaaa. F3 neu gestartet und da liegen sie wieder. Nach 10 Testläufen ohne Probleme hat sich einfach die F3-Engine verschluckt.

    Wenn ich das jetzt auf ein normales Spiel übertrage, ist es der Engine möglich Gegenstände zu löschen. Hätte ich jetzt abgespeichert, wer weis was dann im Speicherstand abgelegt wird ? Ich habe seit E-MOD bestimmt 3000x F3 geladen um etwas zu testen, sowas hatte ich z.b. noch nie. Es ist auch nicht reproduzierbar.

    @Raimund
    Danke, es ist ja auch mein erstes Projekt in der Größe, durch das Zusammenspiel mit RAFO hab ich echt viel gelernt. Die letzten kritischen Sachen kenne ich jetzt, Überschneidungen sehe auch keine mehr.

    @Malo
    Überschneidungen sind eigentlich nicht geplant, Schade das es bei dir Probleme gibt, das nächste Update bekommt bei einigen Sachen nette Komfort-Updates

  12. #12
    So, habe die Nacht durchgemacht, um die neuen Updates schnell rein zu bekommen. Alle Infos zur neuen Version findet ihr auf der ersten Seite mit Bildern. Viel Spass beim spielen

  13. #13
    hab mir den dungeon of terror mal genauer angesehen...mit einem lvl 3 char und rafo
    war sehr lustig zu sehen wie ganze flure mit den leichen von maulwurfsratten und protektoren verstopft werden!
    leider kann ich nicht sagen wie oder ob sich der dungeon seit 2.5 verbessert/verändert hat da ich jetzt das erste mal drin war und auch sonst bisher in meinem spiel nur wenig aus deiner mod gesehen hab (war einmal in watertown...danach absturz beim speichern )
    leider bin ich bei fallout so ein kleptomane dass ich mich nach 2 stunden durchballern mit einem gewicht von über 5k einheiten nach springvale teleportiert hatte
    sehr schön gemacht, atmosphärisch und gegner und so

  14. #14
    RAFO hat die Kontrolle im Eingangsbereich (Ghuls), das finde ich dort richtig cool, da die Horden immer wieder respawnen. Dadurch werden weitere Streifzüge für Sammler etwas interessanter. Ich habe beim Testspiel 4x wieder hoch müssen, weil ich voll war, das 5k Problem kenne ich, nur nichts zurücklassen

    Die Maulwurfsratten und Roboter sind absichtliche Gegner, wie 99% vom Rest der Basis. RAFO geht bei einigen Sachen nicht, weil sonst Monster durch MMM an der falschen Stelle spawnen, die dann meine Skriptereignisse durcheinander bringen, also alles von mir gewollt

    Freut mich, dass es gefällt und danke fürs Feedback

    Geändert von EMOD (14.04.2009 um 22:08 Uhr)

  15. #15
    So, also die E-Mod ist für mich definitiv nicht spielbar.
    Woran es liegt weiß ich nicht. Ist jetzt aber auch egal.

    Ich habe Gestern und Heute, Fallout ein Duzend mal installiert und deinstalliert.
    Habe alle Patches und/oder Uncuts draufgezogen und immer wieder getested, nur mit der E-Mod. Ich hatte sonnst nichts aktiv. Habe immer ein neues Spiel angefangen nach dem installieren und kann wirklich sagen, von Megaton nach Dachsiedlung und dann zurück, ist es aus. Speichern CTD, warten CTD.
    Somit muß es zu 100% an meinem System liegen wie Ray schon gesagt hat.

    Da habe ich wohl Pech gehabt.
    Also, Ich wünsche Dir weiterhin viel Erfolg und gutes gelingen mit dieser Mod.
    Und das ihr euch nicht zusehr in die quere kommt.

    Man liest sich.
    Malo

  16. #16
    Danke und Schade für dich, klingt ja nicht erfreulich, zum Glück läuft ja RAFO bei dir problemlos.

  17. #17
    So, werd mich wohl leider auch in die kleine Gruppe einreihen dürfen bei denen RAFO+E-Mod nicht läuft. Verdammte Sch...

    Die Idee mit der Uncut.exe war gestern leider nur ein Strohfeuer. Nach 6-7 mal Speichern war´s wieder vorbei mit der Freude.

    Hab dann mal F3 komplett runter geschmissen, neu installiert und nur mit RAFO u. E-Mod beim Urschleim nochmal neu angefangen.

    Lief erst ganz gut. Dann relativ schnell (Mitte Stufe 2) Raimunds Einstellungsbrille geholt und nen einfachen Sichtverstärker von deinen Händlern. Lief auch weiterhin alles gut. Tja, bis ich dann mit Hilfe der Brille die Einstellungen für RAFO vorgenommen habe. Danach war´s wieder vorbei mit Speichern ... immer wieder nachvollziehbar an unterschiedlichen Orten.

    Kann also noch nicht mal sagen ob es jetzt an E-Mod lag oder an den Einstellungen in RAFO.

    Das einzige was ich bemerkt habe, das die mißlungenen Speicherungen nicht als FOS-Dateien sondern als TMP-Dateien im Saveordner hinterlegt sind.
    Viell. kannst ja mit der Info noch was anfangen. (Die Größe ist ähnlich den anderen Speicherständen)


    Gruß Lev


    P.S. Trotz allem Hut ab vor deiner tollen Arbeit.

  18. #18
    Thema Speicherprobleme:

    In den Spielständen wird aller möglicher Müll mit gespeichert: NPCs
    tabellen, Spawns der Zellen (und werden nicht entfernt, wenn die
    Zelle unsauber verlassen wird), PlaceAtMe Aufrufe und und und.

    Ich habe jetzt zwei Tage Stundenlang exzessiv Spielstände
    getestet - und kann inzwischen fast schon Abstürze provozieren.

    Aus dem Grund wird RAFO 018 (kommende Version) konzeptionell
    und inhaltlich komplett neu strukturiert. Mehr dazu im RAFO-Thread.

    EMOD+MEHR MONSTER+RAFO ist insgesamt ein zu wackeliges Konstrukt.
    Ziel ist es, auf ein Mod zu verzichten: RAFO wird die Spawns der Kreaturen
    nun SELBER in die Höhe treiben - aber weiter fest als reguläre Spawns
    verwalten. Damit bliebe demnächst dann nur noch EMOD+RAFO - was
    aber auf diversen Systemen auch wieder Probleme bereitet - das
    kann niemand eingreznen. Aber dennoch wird die interne Struktur durch
    den Verzicht von "MEHR MONSTER" z.B. stabiler - die Spielstände
    kleiner.

    Ray

  19. #19
    Danke Raimund ... deine Worte in Gottes Gehörgänge

    (Wobei meine Speicherstände nie über 4.5 MB gekommen sind. Liegt viell. auch daran das ich nur F3 ohne Addon´s spiele)

  20. #20
    Ich bin überzeugt, sobald die Spawns von MMM raus sind, werden sich die Speicherprobleme erledigt haben. E-MOD selbst erzeugte bei mir noch nie Speicherfehler, weder einzeln noch mit RAFO. Mit RAFO habe ich CTDs, die 3-4x reproduzierbar sind und dann plötzlich verschwinden.

    Ich verwende 20% Zeit zum modden, 30% zum Einarbeiten in neue Themen und 50% nur für Testdurchläufe. Gebt mir eine beliebige Stelle, etwas was ich machen soll und ich nehme einen Video dazu auf, dass es funktioniert: RAFO + E-MOD + Begleiter + MMM.

    Solange es keine bestimmte Handlung ist oder eine bestimmte Stelle, die immer wieder abstürzt, ist der Fehler leider nicht einzugrenzen, da für uns nicht nachvollziehbar. Einfach mal auf RAFO 018 warten, für Freitag hat Raimund interessante Änderungen angekündigt, die eigentlich alle hartnäckigen Probleme lösen sollten.

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