Ergebnis 1 bis 20 von 207

Thema: Was fehlt euch in Makerspielen?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Was mir in Makerspielen fehlt ist Liebe. Immer bekämpfen sich alle und es gibt so viel Gewalt. Das erzeugt negative Energien. Es sollte vielmehr Spiele geben in denen die Freude am Leben gepriesen wird und jede Person anderen Liebe gibt. Sonst werden wir alle aggresiv und tuen böse Dinge. Positive Energien sind wichtig:

    Schau auf eine Blume, in ein lachendes Wesen, springe in die Luft, tanze auf der Straße, einfach, weil Du Lust dazu hast. Sei spontan, tu etwas außergewöhnliches.. was auch immer - all´das beflügelt und setzt positive Ernergie frei. Lebe "Dich"!

    Die Austrahlung von positiver Ernergie beschert Dir ein fried- und freudvolles Entgegenkommen und Miteinander!

    Uns begegnen leider auch Menschen, deren Leben von Neid, Hass, Lästerei, Gejammer und Mißgunst erfüllt sind. Ein Schwall von negativer Energie ströhmt aus ihnen heraus.

    Ob in der U-Bahn, in den Tratschblättern oder auch in der Verwandschaft... überall bekommen wir diese "Schwarzmacherei" mit.

    Ich schüttel dann innerlich mit dem Kopf und frage mich: "Wie kann jemand Freude daran empfinden, wenn er über Menschen herzieht und sich an seinen sogenannten Fehlern ergötzt?" Ist es so schlimm, dass ein Mensch trägt, was ihm gefällt, dass er eine krumme Nase hat oder einfach nicht der "Norm" entspricht?

    Warum akzeptieren wir nicht einfach jede Seele, so wie sie uns gegenübertritt?

    Wir alle haben unser selbstauferlegtes Päckchen zu tragen, unseren "karmischen Rucksack". Und genau da sollten wir anfangen: unsere eigenen Unzulänglichkeiten erkennen und korrigieren!

    Der Satz: "Was Du nicht willst, dass man Dir tu, das füg´auch keinem anderen zu" lautet leider in unserer heutigen Gesellschaft: "Was ich Dir antu, dass bringt mich weit nach vorne". Anderen seine Schuld aufzuladen ist die Unfähigkeit, die Verantwortung für sein eigenes Leben zu tragen. Traurige Erkenntnis.

    Solche destruktiven Handlungen und Gedanken zerstören den Fluss des Lebens und schadet der ganzen Welt und letztendlich einen selbst. Jeder negative Gedanke, kehrt zu einem selbst zurück... bis ich gelernt habe, ihn positiv umzuwandeln.

    Und das ist es doch, was unser Dasein farbenfroher leben läßt: Erkenntnis und die daraus erlangte, beglückende Energie!

    Wenn ich spüre, dass meine einfühlsamen Bemühungen bei einer negativ behafteten Seele keine Früchte tragen, wünsche ich ihr alles Liebe und entferne mich von ihr. Sie muss Ihr Päckchen selbst in ein Geschenk verwandeln. Leben heißt Fluss und so ziehe ich weiter...

    Ich wünsche mir mehr Freundlichkeit untereinander. Alleine durch einen lieben Blick und ein herzliches Lächeln zu einem Dir unbekannten Menschen läßt positive Energie fließen... auf beiden Seiten. Wir müssen es nur einfach tun.

    Erlebe den warmen Strom, der dabei zu Dir zurückfließt. Er berührt Dein Herz!

    Sei liebevoll, ohne Vorurteil und vor allem offen für jeden, der in Dein Leben tritt! Seine Begegnung ist wichtig für Dich!

  2. #2
    Ich möchte einmal einen NPC erleben, der wie Miveys Lebensberaterparodie agiert. Vielleicht noch mit einer Spur Donald Sutherland in seiner Glanzrolle als Hippie-Panzerfahrer in Stoßtrupp Gold. Einfach skurille Filmhelden einbauen und fantasygerecht umbenennen. Das könnte zu abwechslungsreichen Gesprächen führen und eventuell lassen sich den Filmen gleich noch einige Ideen für Aufträge oder Handlungsblöcke entnehmen. Vergesst Kreativität, guckt mehr Fernsehen!

  3. #3
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Ich möchte einmal einen NPC erleben, der wie Miveys Lebensberaterparodie agiert. Vielleicht noch mit einer Spur Donald Sutherland in seiner Glanzrolle als Hippie-Panzerfahrer in Stoßtrupp Gold. Einfach skurille Filmhelden einbauen und fantasygerecht umbenennen. Das könnte zu abwechslungsreichen Gesprächen führen und eventuell lassen sich den Filmen gleich noch einige Ideen für Aufträge oder Handlungsblöcke entnehmen. Vergesst Kreativität, guckt mehr Fernsehen!
    Ich unterstütze das.

  4. #4

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat
    Ich möchte einmal einen NPC erleben, der wie Miveys Lebensberaterparodie agiert. Vielleicht noch mit einer Spur Donald Sutherland in seiner Glanzrolle als Hippie-Panzerfahrer in Stoßtrupp Gold. Einfach skurille Filmhelden einbauen und fantasygerecht umbenennen. Das könnte zu abwechslungsreichen Gesprächen führen und eventuell lassen sich den Filmen gleich noch einige Ideen für Aufträge oder Handlungsblöcke entnehmen. Vergesst Kreativität, guckt mehr Fernsehen!
    Ich würde mehr Independant Filme vorschlagen. Da hat man noch viel Kreativität.

  5. #5

  6. #6
    omg, meine quelle wurde entarnt ist mir eigentlich egal hab nicht behauptet das der schwachfug von mir ist xD

    Geändert von Mivey (24.03.2009 um 21:35 Uhr)

  7. #7

    Straight into the face >.<

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Was mir in Makerspielen fehlt ist Liebe. Immer bekämpfen sich alle und es gibt so viel Gewalt. Das erzeugt negative Energien. Es sollte vielmehr Spiele geben in denen die Freude am Leben gepriesen wird und jede Person anderen Liebe gibt. Sonst werden wir alle aggresiv und tuen böse Dinge. Positive Energien sind wichtig:

    Schau auf eine Blume, in ein lachendes Wesen, springe in die Luft, tanze auf der Straße, einfach, weil Du Lust dazu hast. Sei spontan, tu etwas außergewöhnliches.. was auch immer - all´das beflügelt und setzt positive Ernergie frei. Lebe "Dich"!

    Die Austrahlung von positiver Ernergie beschert Dir ein fried- und freudvolles Entgegenkommen und Miteinander!

    Uns begegnen leider auch Menschen, deren Leben von Neid, Hass, Lästerei, Gejammer und Mißgunst erfüllt sind. Ein Schwall von negativer Energie ströhmt aus ihnen heraus.

    Ob in der U-Bahn, in den Tratschblättern oder auch in der Verwandschaft... überall bekommen wir diese "Schwarzmacherei" mit.

    Ich schüttel dann innerlich mit dem Kopf und frage mich: "Wie kann jemand Freude daran empfinden, wenn er über Menschen herzieht und sich an seinen sogenannten Fehlern ergötzt?" Ist es so schlimm, dass ein Mensch trägt, was ihm gefällt, dass er eine krumme Nase hat oder einfach nicht der "Norm" entspricht?

    Warum akzeptieren wir nicht einfach jede Seele, so wie sie uns gegenübertritt?

    Wir alle haben unser selbstauferlegtes Päckchen zu tragen, unseren "karmischen Rucksack". Und genau da sollten wir anfangen: unsere eigenen Unzulänglichkeiten erkennen und korrigieren!

    Der Satz: "Was Du nicht willst, dass man Dir tu, das füg´auch keinem anderen zu" lautet leider in unserer heutigen Gesellschaft: "Was ich Dir antu, dass bringt mich weit nach vorne". Anderen seine Schuld aufzuladen ist die Unfähigkeit, die Verantwortung für sein eigenes Leben zu tragen. Traurige Erkenntnis.

    Solche destruktiven Handlungen und Gedanken zerstören den Fluss des Lebens und schadet der ganzen Welt und letztendlich einen selbst. Jeder negative Gedanke, kehrt zu einem selbst zurück... bis ich gelernt habe, ihn positiv umzuwandeln.

    Und das ist es doch, was unser Dasein farbenfroher leben läßt: Erkenntnis und die daraus erlangte, beglückende Energie!

    Wenn ich spüre, dass meine einfühlsamen Bemühungen bei einer negativ behafteten Seele keine Früchte tragen, wünsche ich ihr alles Liebe und entferne mich von ihr. Sie muss Ihr Päckchen selbst in ein Geschenk verwandeln. Leben heißt Fluss und so ziehe ich weiter...

    Ich wünsche mir mehr Freundlichkeit untereinander. Alleine durch einen lieben Blick und ein herzliches Lächeln zu einem Dir unbekannten Menschen läßt positive Energie fließen... auf beiden Seiten. Wir müssen es nur einfach tun.

    Erlebe den warmen Strom, der dabei zu Dir zurückfließt. Er berührt Dein Herz!

    Sei liebevoll, ohne Vorurteil und vor allem offen für jeden, der in Dein Leben tritt! Seine Begegnung ist wichtig für Dich!
    Ist das jetzt Ironie? Nicht böse, gemeint ich frage nur.

  9. #9
    Zitat Zitat von Den W Beitrag anzeigen
    Ist das jetzt Ironie? Nicht böse, gemeint ich frage nur.
    Das war jetzt aber so böse von dir, du brauchst mehr positive Energie, los gehe zum nächsten Mensch in deiner Nähe und liebe ihn
    (ja das war ironisch, entweder das oder ich bin ein ungepflegter Hippie der freie Liebe anpreist)

    Geändert von Mivey (25.03.2009 um 12:04 Uhr)

  10. #10
    Also ich finde das nicht ironisch und kann dem Text nur Beipflichten. Sich Gutes zu wünschen macht euch doch nicht gleich zu Hippies, oder?

  11. #11
    Zitat Zitat von Saturos Beitrag anzeigen
    Also ich finde das nicht ironisch und kann dem Text nur Beipflichten. Sich Gutes zu wünschen macht euch doch nicht gleich zu Hippies, oder?
    Es ging nicht um die Hippies, sondern um die überdrehten Friede-Freude-Eierkuchen-Texte, die man deiner Mutter und deinen Tanten in den letzten achzehn Jahren immer wieder untergeschoben hat.

    Trotzdem hat Mivey recht. Gibt zu viele Spiele, in denen man Sachen kaputt macht und zu wenige, in denen man sie richtet. Sprachlich wie in der Handlung.



    So wie es steht sind diese Spiele dann immer am Männlichsten.

    Geändert von Ianus (26.03.2009 um 22:34 Uhr)

  12. #12

    Chuck Gast
    Originalität!

    Überall. Setting, Charaktere, Handlung, Grafik (ganz wichtig), Gameplay, wobei ich beim Gameplay auch einen Velarbor-Klon spielen würde, wenn die anderen aufgezählten Dinge verändert worden sind.
    Es wirkt halt vieles wie ctrl+v, was vielleicht auch daran liegt, dass viele Leute kein Talent oder Erfahrung im Erstellen von Grafiken haben, was dann die Settings und Stories auf M&B-Fantasy-Mittelalter runter trimmt.

    Neben Originalität fehlt mir noch Atmosphäre, das hängt dann aber auch von den genannten Punkten ab. Aber auch ein Spiel mit einem M&B-Fantasy-Mittelalter Setting können gut werden, wenn man das ganze dann auch stimmig aufbereitet (am Ende braucht man zwar trotzdem Grafikertalent, tja.)

  13. #13
    Zitat Zitat von Chuck Beitrag anzeigen
    Originalität!

    Überall. [...]
    Ich glaub eher, es ist gerade diese Anforderung die den meisten Projekten zum Verhängnis wird. Alles muss selbst gepixelt sein, die midis noch nie gehört, etc.
    Am Ende kann man dann schon froh sein, wenn so ein Projekt nach mehreren Jahren überhaupt mal Demo-Status erreicht.

  14. #14
    Es sollte zumindest soetwas wie "Abwechslung" beinhalten, nicht jeder kennt jedes Spiel und jeden Rip, von daher muss man auch nicht unbedingt alles selberpixeln (Chipset-Mixereien würden schon reichen, wenn die Grafikquali danach noch stimmt). Und Midis sind im Grunde das kleinste Problem für einen Makerer der auf Originalität setzt, ich persönlich habe z. B. mehr als 30.000 davon auf dem Rechner, glaube kaum dass man sich hier musiktechnisch langweilen dürfte.

  15. #15
    Dann hab ich Dich wohl einfach falsch verstanden.
    Wenn Dir als "Originalität" Chipset-Mixereien, Farbanpassungen und ähnliches genügen, bin ich vollkommen einverstanden.
    Sowas ist auch vom Aufwand/Nutzen-Verhältnis eine relativ dankbare Arbeit.
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Und Midis sind im Grunde das kleinste Problem für einen Makerer der auf Originalität setzt, ich persönlich habe z. B. mehr als 30.000 davon auf dem Rechner, glaube kaum dass man sich hier musiktechnisch langweilen dürfte.
    Bei Dir geh ich mal davon aus, dass die auch schön nach Kategorien sortiert sind. Wieviel MB sind das denn insgesamt? :]

  16. #16
    Das Wort "Originalität" sollte euch so lange ein Rotes Tuch sein bis ihr anständig Kopieren gelernt habt.

    Ein gut gemeinter Ratschlag.

  17. #17
    @Keks-: Jap, alles sortiert, hab mir aber auch schon mehrere Packs von diversen Seiten runtergezogen. Sind so 809 bzw. 869 MB (size on disk).

  18. #18
    @Davias:
    Wenn Dir mal arg langweilig ist, könntest Du das ja bei rapidshare hochladen. :]

  19. #19

    Chuck Gast
    Zitat Zitat von Keks- Beitrag anzeigen
    Ich glaub eher, es ist gerade diese Anforderung die den meisten Projekten zum Verhängnis wird. Alles muss selbst gepixelt sein, die midis noch nie gehört, etc.
    Am Ende kann man dann schon froh sein, wenn so ein Projekt nach mehreren Jahren überhaupt mal Demo-Status erreicht.
    Natürlich kann sowas zum Verhängnis werden, aber viele Entwickler gehen schon mit dem Gedanken in die Welt, ein Herr der Ringe Epos mit 40 Stunden Spielzeit herauszubringen.
    Nicht alles muss selbst gemacht sein, ich bin schon froh wenn Leute Texturen aus anderen Spielen in ein M&B Chipset importieren und farblich anpassen und ein paar selbstgemachte Gegenstände reinbringen.
    Und bisjetzt hab ich noch keine Spielvorstellung gesehen, welches alles selbstgemacht hat und gleichzeitig gut aussah.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •