Ja, warts ab - das ist ja eigentlich nur ein Nebenprodukt eines größeren Projektes.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Ja, das auch - aber das habe ich jetzt eigentlich nicht gemeint ^^
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Nichts gegen dein tolles Programm, aber wenn ich an Dragenai und seine "ich habe so eben ein Script erfolgreich kopiert"-Threads denke, wird mir mulmig. Da kann sich ja jeder irgendwelchen Code zusammenkopieren. Kopieren einfach wie nie.
Andererseits, wird es dann leichter Spiele zu machen, man braucht sich ja nur noch um die Story, die richtigen Varibalen/Switches und das kopieren kümmern. (Und eventuelle Scripts die noch nicht zum kopieren das sind).
Ich sehe das also Zwiespältig. Aber aufhalten kann mans eh nicht, also
~Nebary
Alan hat Cherry gefragt, ob er auch an der Umgekehrten Variante arbeitet. Cherry stimmmte zu. Er scheint an etwas Großen zu arbeiten. Das unter anderem auch das von mir befürchtete enthalten soll.
~Nebary
Hey, ich find das Ding praktisch.
Mir ist grade aufgefallen, dass Common Events in der Textausgabe die CE-Nummer anzeigen statt dem Namen, was ich SAUMÄSSIG praktisch finde, weil ich bei Mission Sarabäa viel zu viele Common Events hab, sodass ich so häufig vergesse, wo dieses und jenes CE nochmal war
Hey, und sogar alle Daten aus Picture-Events werden angezeigt, das ist echt knorke
Wie gesagt, sehr praktisches Ding und vorteilhafterweise funktioniert das sogar mit dem Deutsch-Patch
Wenn du auf Winter-NATO kommst, spendier ich dir nen Keks, Cherry![]()
Winter ist nicht. Ich hoffe auf nächsten Sommer.
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Update zu v0.51 - einfach nochmal runterladen.
Es wurden 2 kleine Bugs gefixt:
1. Umlaute in Move Events (z.B. beim Sounddateinamen) wurden nicht korrekt dargestellt
2. Die Funktion des RM2k3, bei den Startbedingungen einen Vergleich für die Variable (==, >=, <=, >, <, !=) auswählen zu können, wurde ignoriert.
mfG Cherry
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ich sage es jetzt mal so(bitte erst zu ende lesen)
!!!WARUM!!!ICH HASSE DICH!!!
Warum hast du es nicht für den RPG-Maker XP gemacht???
Okaj, das war jetzt übertrieben, aber ist sehr praktisch^^.
[nimm das mit dem hassen nicht ernst. Wenn was von mir kommt, ist es Spaß, außer ich meine es ernst^^)
Wenn du mal Zeit hast, mach doch mal bitte sowas für den XP.
Wenn du sowas machst, dann schencke ich dir eine ähhhhhhh....
eine ähhhhhh *schaue mich im Zimmer um*
dann bekommst du einen Flachbildschirm(mit einer diagonalen länge von 13.000 mm) und im extra zwei AAA-Batterien^^
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*lol* Ok, das war der Spruch des Tages. Es stimmt, dass das Kopieren von Eventcode im XP genauso gut (oder schlecht) funktioniert wie im 2k3, aber mal ehrlich: wer es im RMXP zu was bringen will, der macht's mit Ruby - behaupte ich jetzt einfach mal so. Und meines Wissens lassen sich Ruby-Scripte sehr einfach von einem Projekt auf's andere übertragen und auch hier im Forum posten, wie es schon des öfteren der Fall war. Also meiner Meinung nach ist ein Event-Exporter im XP überflüssig.
Jaaaa klar. Es wird grün, ändert aber nicht seine Farbe xD
Greetz!
Alan