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Thema: EasyEventExporter

  1. #21
    Argh, noch ein Bug gefunden -> korrigiert & reupped.

  2. #22
    Klasse Teil!
    Jetzt noch der Importer wie Alan meinte und die Maker-com. siedelt um auf Wolke 7 =D
    Geduld & Spucke, schon haben wir auch den Importer =)

    greetz
    elsen =)

  3. #23
    So, hier nach Nemicas Wunsch eine kleine Referenz zu den Formatvorlagen.

    Dabei handelt es sich um stinknormale Textdateien, die man zum Beispiel mit dem Editor öffnen kann.

    Diese Datei besteht aus Blöcken, ein Block besteht aus 3 Zeilen:
    Code:
    Block-ID
    Code davor
    Code danach
    Bei der Ausgabe wird nun der "Code davor" vor dem Text, für den der Block steht, eingefügt, dann der "Code danach".

    Zwischen den Blöcken dürfen keine Leerzeilen vorhanden sein, wohl aber Kommentare - diese beginnen mit "//". In der Block-ID-Zeile dürfen auch Kommentare nachgestellt werden.

    Es gibt nun folgende Block-IDs:

    BODY: Der gesamte erzeugte Text.
    HEADER:EVENT: Die Überschrift "--- EVENT ---"
    HEADER:PAGE: Die Überschift "-- PAGE xy --"
    HEADER:SCRIPT: Die Überschift "- SCRIPT -"
    FREELINE: Die Leerzeilen zwischen den Eventseiten
    STARTCONDITION:LIST: Die gesamte Liste der Startbedingungen
    STARTCONDITION:ENTRY: Die einzelnen Startbedingungen
    MOVEMENTPATTERN: Die Bewegungen bei "Custom Movement"
    CODE: Das eigentliche Eventskript
    INDENT: Eine Einrückung um eine Stufe, bei den Eventbefehlen (in Foren sollte z.B. "." bei "Code bevor" oder "Code danach" stehen, damit die Leerzeichen nicht geschluckt werden)
    UNKNOWNCOMMAND: Unbekannter Eventbefehl

    Die einzelnen Eventbefehle können auch angesprochen werden, da mache ich mir jetzt aber nicht die Mühe, sie einzeln zu erläutern, sondern poste einfach die entsprechende Stelle aus meinem Sourcecode ^^:



    So steht &h2F4E z.B. für den "<> Label"-Befehl.

    Zum besseren Verständnis braucht man nur mal eine der eft-Dateien genauer ansehen

    mfG Cherry

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