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Thema: Kampfspiel "Bursting Souls" in Planung

  1. #41
    Was mich interessieren würde. Is nen 2-Spieler Modus möglich oder vieleicht sogar geplant?

  2. #42
    *-*

    Wenn ich das hinbekomme, nennt mich gott XD

  3. #43
    Zitat Zitat von Farix Beitrag anzeigen
    Was mich interessieren würde. Is nen 2-Spieler Modus möglich oder vieleicht sogar geplant?
    Das könnte eines der schwersten Sachen werden, falls wir das überhaupt einbauen sollten. Auf jeden Fall machen wir erst nur einen Einspieler-Modus, bei dem man von einem Charakter gegen alle nacheinander kämpfen muss.
    Vorallem bräuchten wir Ineluki's Keypatch, wenn wir einen Zweispielermodus machen wollen.

    @R.D.
    Meinst du, wir sollten besser auf 2k umsteigen, weil wir dann mit mehr Patches arbeiten können? Z.B. würde ich gerne den normalen Titelbildschirm überspringen, der Loadpatch von Cherry geht dann aber nur beim 2k.

    Geändert von T-Free (13.10.2008 um 05:25 Uhr)

  4. #44
    ja, wäre besser wenn wir den 2k nehmen, Da kann ich dann gut mit den Patches arbeiten^^

  5. #45
    Nakama ist aufjeden fall auch dabei.

    Eevan:

    Coloriert wird es noch von Linn sobald sie sich mal wieder meldet.

    Sylphia:


    Was Charakter angeht musst du selbst wissen T-Free^^

    Nur wenn ihr natürlich platz habt könnt ihr die beiden reinstellen.

  6. #46
    Habe mal wieder etwas Neues, das ich gerne vorstellen würde. Das Titelbild:



    Zusätzlich wird in Kürze noch eine Animation ins Titelbild gesetzt und ein Cursor mit Auswahl reingebaut.^^

    R.D. und ich haben uns viel über das Spiel unterhalten und sind auf einige Sachen gekommen, haben neue Ideen entwickelt und wissen nun genau, wie wir das Projekt aufbauen werden. Noch steht aber vom Gerüst nichts, weil wir uns als ersteres ums Grafische kümmern.
    Mein erster Post wird immer aktualisiert, wenn's Neue Sachen in Planung gibt, so werde ich ihn bei Gelegenheit immer editieren.

    Nun hätte ich auch gerne eure Meinung zum Titelbild.

  7. #47
    joa, wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, soll da quasi das Menü rein, richtig?
    Also wenn, dann finde ich, dass die Schrift, also "Bursting Souls", iwie mittig nicht ganz passt.. sie sollte weiter hoch, da es sonst unten (wenn denn da die Auswahl hin soll^^) iwie zusammengequetscht und oben zu "luftig" wirkt... imo.

    Aber ohne den Menügedanken zu beachten, sieht das ganze schon richtig klasse aus... vor allem das Schattenbild wirkt iwie... klasse halt!
    auch dieser.. ich nenns mal "rotfimmel" wirkt iwie kampflustig^^

    Ich mag es =)

    greetz!
    elsen

  8. #48
    Solange die Technik bei so einem Projekt nicht steht, halte ich es für Sinnlos mit dem Menüdesign anzufangen, oder fängst du bei einem Kuchen mit der Glasur an?

    Ich persönlich halte ein Beat m Up für FAST unmöglich. Jedoch wird nicht die Trefferabfrage oder ein Combosystem Probleme machen, sondern eher die Gegner KI.
    Wenn ihr mehrere Moves pro Charakter verwenden wollt, reicht da einfach kein Zufallsgenerator, der irgendwelche Moves auswürfelt.

    Naja, ich bin gespannt, auch wenn ich von eurem Scheitern fast überzeugt bin.
    Das mag jetzt fies klingen, doch würde ich mich freuen, wenn ihr mir das Gegenteil beweist.

    Viel Glück,
    Mfg

  9. #49

    Users Awaiting Email Confirmation

    Was die KI angeht ... ich weiß das es möglich ist da "Dennis" und "V-King" auf der NATO selbst mal ein Spiel entworfen haben an dem der Gegner mitgedacht hat und je nach reaktion des Spielers anders reagierte ...
    war zwar nur ein MiniGame aber immerhin, das heißt es ist nicht unmöglich .

    Ausserdem glaub ich an euch ... nicht nur darum weil ich ein Fan von R.D bin sondern weil mir T-Free selber auch sehr sympathisch ist ^^.

    Geändert von RocKBluT (17.10.2008 um 09:53 Uhr)

  10. #50
    bei marlex wirds schwer auch ich hab ihm ne anfrage auf chars geschickt und keine antwort bekommen. grandy hat mir erlaubt seine chars zu nehmen also sehe ich bei dir keine probs.

    zum spiel:

    Finds cool, das da jetzt konkurenz besteht ^^. freu mich wenns drausen ist und evt. können wir uns ja im technischen bereich teilweise helfen da es dann wesendlich einfacher geht.

    sry. wenn du die erlaubnisse der chars schon bekannt gegeben hats ich kann nur dank meines geschwollenen auges nicht gut und viel lesen.

  11. #51
    @elsen
    Beizeiten werde ich das Bild noch ein wenig höher setzen. Danke für den Tipp.^^

    @Inkognito
    Die Gegner-KI wird auch eins der größten Herausforderungen beim Spiel. Warum ich bereits Grafiken mache und mich nicht erst um das technische kümmere? Ich denke, wir werden beim technischen viel variieren und bei Problemen versuchen, die möglichst-beste Lösung zu finden. Aber Das KS selbst werden wir locker hinkriegen (also das KS an sich, ohne besondere Gegner-KI), auch wenn es am Ende nicht nach den ersten Vorstellungen sein wird. Vielleicht ändern wir auch noch ein paar Sachen am System, doch die Grafiken stehen fest, an ihnen muss nie was gändert werden. Auch erleichtern die Grafiken das Skripten selbst, weil man schon alles zur Verfügung hat, wenn man etws aufbauen will, d.h. man muss nicht mit Dummys usw. arbeiten. So in etwa denke ich zu dem Thema.

    @RocKBluT
    Hier haben wir auch schon den Beweis für die Gegner-KI. Es ist möglich, nur werden komplexere Sachen schon viel Arbeit in Anspruch nehmen. Wir werden jedenfalls unser Bestes tun. Und danke, dass du an uns glaubst.

    @White Cat Kyuba
    Erstmal bauen wir nur Charaktere ein, von welchen wir schon die Befugnis haben, sie einzubauen. Wenn Marlex interessiert ist und weiß, dass wir vorhaben, einen seiner Charaktere mit einzubauen, wird er bei einer Anfrage sicherlich reagieren. Mann kann aber nur hoffen.^^

  12. #52
    @T-Free: Sind denn schon Charaumsetzungen fertig?
    Bin gespannt, wie du da was zeichnest. ;3

  13. #53
    @sorata08
    Bis jetzt sind noch lange nicht alle Charaktere von mir gezeichnet worden. Bis jetzt habe ich nur Alex (RTP), Brian (RTP) und Kiyoshi (aus meinem Spiel Deadly Order) gezeichnet. Coloriert bis jetzt nur einen, doch am Wochenende wird fleißig gearbeitet.^^

  14. #54
    naja jetzt muss ich mir was neues einfallen lassen. du hast die screen zuerst öffentlich gezeigt. 1:0 für dich ^^.

    na dann hoff mal weiter das du deine chars bekommst.
    viel glück fürs projekt.

  15. #55
    Zitat Zitat von Inkognito Beitrag anzeigen
    Solange die Technik bei so einem Projekt nicht steht, halte ich es für Sinnlos mit dem Menüdesign anzufangen, oder fängst du bei einem Kuchen mit der Glasur an?

    Ich persönlich halte ein Beat m Up für FAST unmöglich. Jedoch wird nicht die Trefferabfrage oder ein Combosystem Probleme machen, sondern eher die Gegner KI.
    Wenn ihr mehrere Moves pro Charakter verwenden wollt, reicht da einfach kein Zufallsgenerator, der irgendwelche Moves auswürfelt.

    Naja, ich bin gespannt, auch wenn ich von eurem Scheitern fast überzeugt bin.
    Das mag jetzt fies klingen, doch würde ich mich freuen, wenn ihr mir das Gegenteil beweist.

    Viel Glück,
    Mfg
    Warte es doch mal ab und lass uns bitte so arbeiten wie wir das für richtig halten.

    Außerdem mal als hinweiß, ich kann schlecht die Angriffe ohne die Posen bauen, das wär blöde ich brauch nun mal Grafiken.
    Aber du wohl nich ai.

    Geändert von R.D. (17.10.2008 um 15:07 Uhr)

  16. #56
    @ R.D. aber, aber... kennst du denn nicht die gesetzlich niedergeschriebene Verordnung zur Reihenfolge zum Aufbau eines Makerspiels? ts ts.... böse Wissenslücke

    Mich würde mal interessieren, ob du/ihr Combos einbaut, die man mit Tastenkombis steuert...
    Gibts dann sowas wie "Ultra-Power-Strahlen" aus "Körperenergie"?

    Bin jedenfalls auf die Umsetzung gespannt... also Gameplaytechnisch. Bei sowas ist bequemes... ich sag mal "Handling" der Figuren ein muss für Spielspaß.

    Viel Erfolg! =)

  17. #57
    Zitat Zitat von T-Free Beitrag anzeigen
    @sorata08
    Bis jetzt sind noch lange nicht alle Charaktere von mir gezeichnet worden. Bis jetzt habe ich nur Alex (RTP), Brian (RTP) und Kiyoshi (aus meinem Spiel Deadly Order) gezeichnet. Coloriert bis jetzt nur einen, doch am Wochenende wird fleißig gearbeitet.^^
    Ich hoffe, du stellst dann auch ein paar Bilder davon hier rein ^^

  18. #58
    @White Cat Kyuba
    Dankeschön. Dein Projekt ist aber sicher schon weiter als unsers.^^

    @elsen

    Von der Reihenfolge, wie man ein Spiel aufbaut, ist doch nichts gesetzlich. XD
    Es kommt immer auf die Bedingungen bei einem Projekt an, womit man anfängt, würde ich sagen. Um wirklich alles in Richtung Technik aufbauen zu können, brauchen wir nunmal auch Grafiken.^^
    Kombos mit Tastencombis... Ich überlasse die Frage mal R.D., ich denke, sowas machen wir erst, wenn das Standgerüst schon steht und wirklich alles brauchbare schon da ist. Wir werden unser Bestes geben, um dich und alle anderen nicht zu enttäuschen.

    @sorata08
    Selbstverständlich. Wir halten euch auf dem Laufenden.^^

  19. #59
    Wieso baust nich "Takeshi Yamada" von Kinome ein ? musst aber den Besitzer (Saoru) oder so fragen. xD

  20. #60
    @ T-Free: Ich hoffe man hat die Ironie deutlich erkannt xD
    ja, hätte ja sein können, das ihr vllt sogar schon sowas geplant hattet... Hauptsache es lässt sich bequem steuern und flüssig spielen, das ist mir das allerwichtigste!
    Schön, dass ihr mich nicht enttäuschen wollt xD Ich zähl auf euch!

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