Ich frage mich auch warum Nintendo damals bei Majora's Mask so viele neue Ideen zu bieten hatte und heute nur noch alten Kram recycled.

Zitat Zitat von RPG Hacker Beitrag anzeigen
-Man musste immer alles von vorne beginnen vv'
-Man hat bei der Zeitreise alle seine Rupien, Bomben usw. verloren
-Nur vier Dungeons = zu kurz.
  1. Empfand ich als willkommene Abwechslung und so schlimm war es auch nicht.
  2. Wenn man die Rubine in der Bank einzahlt, behält man sie auch noch nach der Zeitreise.
  3. Ok, es gab zwar nur vier Dungeons, dafür aber sehr viele Nebenquests. Weswegen ich das Spiel auch wesentlich umfangreicher als OoT und TP fand.