Corti ist per Definition nicht witzig. =3Zitat
Alter, meine Scriptingkünste sind euch allen so über, das glaubt ihr gar nicht.Zitat
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Corti ist per Definition nicht witzig. =3Zitat
Alter, meine Scriptingkünste sind euch allen so über, das glaubt ihr gar nicht.Zitat
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--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Bah, Kelven is' 'ne Spaßbremse ._. (Was gibt's da eigentlich zu definieren? o_ô)Zitat von Kelven
*Kelven seine Krücke reich*Zitat von Corti
Geändert von Cloud der Ex-Soldat (02.06.2007 um 08:11 Uhr)
Du Honk hast gar nicht verstanden, was ich geschrieben hab, also unterbrech nicht unsere hochwertige Diskussion.
@Corti
Ich hätte in den Thread aber auch gepostet, wenn du nicht in den Diskussionsthread gepostet hättest. Aber falls jemand wirklich ernsthaft diskutieren will, könnte man ja auf die Vor- und Nachteile der unterschiedlichen Herangehensweisen beim Scripten eingehen. Ich hab schon Code gesehen, da hätten richtige Programmierer Tränen in den Augen gehabt und das nicht weil sie gerührt gewesen sind.
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Im Prinzip ist das aber völlig egal, solange das Spiel danach so läuft wie man will. Umständlich gescripteter Code macht das Scripten nur aufwändiger und die Fehlersuche schwerer. Wenn's allein darum ginge, würde ich den XP sowieso immer den alten Makern vorziehen.