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Thema: Wii-Thread #10 - The curse of Non-Games & crappy N64/PS2/PSP Ports

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von MouseChaser Beitrag anzeigen
    Wo wir schon dabei sind...

    Was sagt ihr eigentlich zur mülligen Konvertierung von NTSC zu PAL? Hab mir letztens Super Castlevania IV für die Virtual Console besorgt, und da fiel mir von Anfang an dieser enorme Geschwindigkeitsverlust auf (grob geschätzt 15-20%. JA VERDAMMT, das fällt auf =/)

    Hab mich etwas erkundet und herausgefunden, dass es schon viele Beschwerden über dieses Problem gab (Wikipedia war die Quelle). Plant Nintendo schon irgendwas zur Lösung dieses Problems? =/

    PS: Sry, wenn das Thema ev. schon besprochen wurde.

    Und ja, Chrono Trigger für die Virtual Console, das würde rocken! (Ich wette die Amis würden sich auch über Terranigma freuen, hrhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Neri Beitrag anzeigen
    Was sagt ihr eigentlich zur mülligen Konvertierung von NTSC zu PAL?
    Nichts.


    Wenn es sich niemand saugen würde, dann würde Non-Big N v i e l l e i c h t das Problem lösen. Auch das "Nachdenken" über "verlorene" NTSC/JP Zeugs ist wohl eher auf den 'Mist' von Usern gewachsen, erinnere mich noch daran als das angekündigt wurde haben auch viele gleich an Super Mario RPG, Chrono Trigger, Fire Emblem usw. gedacht. Und wer weiß jetzt bekommen 'wir' als EUlen vielleicht Super Mario RPG in 50 Hz mit allem drum und dran. EUlen > PALis .
    Zitat Zitat von Chocobo
    Was haben damals die Leute genölt, wie sch*** doch die PS2 war
    Ich glaub ich kenn definitiv die falschen Leute - das hab ich irgendwie anders in Erinnerung .___.

  3. #3
    Zitat Zitat von Neri Beitrag anzeigen
    Wo wir schon dabei sind...

    Was sagt ihr eigentlich zur mülligen Konvertierung von NTSC zu PAL? Hab mir letztens Super Castlevania IV für die Virtual Console besorgt, und da fiel mir von Anfang an dieser enorme Geschwindigkeitsverlust auf (grob geschätzt 15-20%. JA VERDAMMT, das fällt auf =/)

    Hab mich etwas erkundet und herausgefunden, dass es schon viele Beschwerden über dieses Problem gab (Wikipedia war die Quelle). Plant Nintendo schon irgendwas zur Lösung dieses Problems? =/
    uhmm..... PAL = PAL Roms. Wird hier immernoch geglaubt die VC wird was anderes haben als einfache Region-entsprechende ROM-Dumps?

    Nur weil mal wieder Lipservice von der PR Maschine mit vielen "könnte" und "vieleichts" und "möglicherweise" und "in erwägung ziehen" und yada yada yada das auch non-released sachen hier rauskommen.

    Welcome to my Childhood, where people thought Slow-Downs where a "Bullet-Time" Feature.

  4. #4
    Gibt's eigentlich schon Pläne zur Verwendung der USB-Anschlüsse der Wii? Hab gerade damit fantasiert, mit Hilfe meines USB-Konverters das PS2-Gamepad an die Wii anzuschließen... wäre perfekt für die Virtual Console. (Ja, mir ist klar, dass das nicht geht.)

  5. #5
    naja gerade nintendo ist ja auf platz eins wenn es darum geht angekündigte dinge nicht zu veröffentlichen.
    der hammer in der fresse war damals das zitat in der TOTAL! "yamauchi sagt nintendo hätte nie pläne gehabt das 64dd auch ausserhalb japans zu veröffentlichen...dieser eindruck sei fälschlicherweise entstanden weil man das gerät auf öffentlichen messen vorgeführt hat,wofür nintendo ja nichts könne" -.- booooooh

    glaube die palspieler werden noch viele jahr lang von hinten und vorn gesnierkt werden.dabei wär es so einfachin datenträger der weltweit identisch ist,alle sprachen enthält/oder die möglichkeit zum download dieser bietet,überall abspielbar ist und in jedem land die selbe verpackung vom klappentext abgesehen.das wäre eine grösse revolution als alle controller zusammen.
    damn nintendo ist zu japanfixiert

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