apropo Liebe ;)
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Den Punkt geh ich voll mit und da gibt's echt zu wenig Andeutungen warum er so die Flinte ins Korn wirft vom ersten Interesse vor allem wenn man das vorm Hintergrund jahrelangen Kennens betrachtet.
hätte diese Liebe mit Ryu besser und logischer gefunden und auch witziger.
Oh oh, da hab ich wohl einen Nerv getroffen... :D
Dahingehend wird in der Vollversion noch bisschen mehr darauf eingegangen, so viel kann ich schon mal verraten :) Aber wer weiß, wie sich das ganze dort noch entwickeln wird, wie? :D
- Das Inno -
Für mich kam diese Entwicklung auch ziemlich überraschend. Ich muss aber sagen, dass ich die Erklärung in Innocentias Spoiler sehr schlüssig und auch interessant für die Entwicklung von Emiko finde.
Mein "Problem" war in dieser Hinsicht wohl eher, dass ich Kim als Charakter vergleichsweise farblos empfunden habe und sie daher nur schlecht in ihrem Verhältnis zum Rest der Party einordnen konnte.
@DerAchteZwerg
Warum hast du deinen Posting gelöscht? :( Oder hat hier das Forum versagt?
Ich verstehe, auf was du hinaus willst aber warte diesbezüglich mal die VV ab - ich denke, am Ende hin wird einiges zwischen Emiko und den Luftpiraten klarer sein, wenn man entsprechende Nebenquests vollenden wird.
Ich muss hierbei explizit nachfragen: Hattest du die 2. oder die 3. Demo gespielt? In der 2. Demo kann ich verstehen, dass Kim hierbei noch nicht gut aus dem Schatten heraustreten konnte, da sie dort relativ spät zur Gruppe stieß. In der 3. Demo hatte sie dahingehend mehr Screentime und meiner Ansicht auch mehr Situationen, wo der Fokus ein wenig mehr auf sie lag. Daher meine Frage zum Verständnis :)
Ich versuche, jedem Partymitglied seine Rolle so gut es geht aufzuzeigen und gehe doch davon aus, dass es in der VV insgesamt auch besser so rüberkommen wird :)
- Das Inno -
Ich denke auch, dass man dies natürlich erst optimal unter dem Licht der VV beurteilen kann.
Ich musste hierbei breit schmunzeln, haha. Und keine Sorge, es ist wirklich für mich interessant zu sehen, wie unterschiedlich manche Szenen von den Spielern aufgefasst werden. Das bedeutet, dass man da eventuell noch etwas nachfeilen könnte, wobei ich die Romanzen dem Spieler auch nicht unbedingt mit einem Vorschlaghammer so auf's Auge drücken wollte, heh. Ich persönlich stehe ja auf sowas, aber in erster Linie geht es ja während der Reise von Emiko und Co. nicht um die Pairings ;) Daher mehr die dezentere Variante, die in kleinen Nebensätzen/Gesten/Mimiken eigentlich schon mehr Andeutungen geben, in welche Richtung es gehen wird.
Ach Gott, so schlimm fand ich den Post aber jetzt nicht, kein Grund ihn zu löschen - gelesen habe ich ihn ohnehin ;D
Wegen der Katzenquest:
---
Zum Schluss gibt es noch das obligatorische
November Update!
Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.
Nachzulesen auf meiner Homepage:
Update-Post November 2024.
Viel Spaß beim Lesen! :)
- Das Inno -
Es ist auch schon wieder ein paar Monate her, dass ich die Demo gespielt habe, also erinnere ich mich vielleicht auch nicht mehr an alle Momente der Charakterarbeit.
Ich versuche trotzdem mal, meine Gedanken zu ordnen:
Das ist jetzt alles lautes Denken. Mir gefällt deine Charakterarbeit eigentlich sehr gut, gerade weil du sie dem Spieler nicht, wie im letzten Post so schön formuliert, "aufs Auge" drückst.
Ein Stück weit warte ich da natürlich auch auf die VV, denn ein wirklich stabiles Urteil über Charakterpfade und -entscheidungen kann man wohl erst in der finalen Rückschau treffen.
Ich behalte das Projekt auch weiterhin im Auge ;-)
Hallo
Bin beim zweiten Durchlauf und weil ich beim ersten nicht so auf die Lösung von Nebenquests geachtet habe, möchte ich das jetzt nachholen :D Deshalb meine Frage:
noch ein Gedankengang :D
MfG
Danke für deine weitere Erläuterung, das hilft mir sehr.
Aber genau das ist es, was ich lesen möchte: Eure Eindrücke oder wie du es hier nennst "lautes Denken", haha. Nur dadurch kann ich entsprechend noch mal Szenen anpassen, wenn etwas unklar erschien.
Sicherlich kann man das Gesamtpaket anhand einer VV abschließend beurteilen :) Und darauf freue ich mich jetzt schon! Mir ist jedoch bewusst, dass es selbst dann nicht zu 100% "rund" sein wird, aber das ist auch völlig okay - man kann keine Geschichte erzählen, die wirklich jedem gefallen wird.
Und danke für's im Auge behalten, haha :D
Heya! :)
- Das Inno -
Stand der Entwicklung Dezember Update
Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.
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Update-Post Dezember 2024.
Diesen Monat u.a. mit folgenden Themen:
- Entscheidungsschwierigkeiten für den letzten Dungeon
- neues geplantes 2. Ende
- ein neues Musikstück vom guten Inselmanager
Viel Spaß beim Lesen! :)
- Das Inno -
Hey Inno, schönes Update, gerade die Monstergrafik hat es mir sehr angetan. Vermisse etwas Screenshots von Maps, kann mir aber den Grund denken, warum es diesen Monat keine gibt... Viel Erfolg auf der "letzten Runde" vor dem Ziel. :)
Da hast du Recht, die letzten zwei Monate habe ich tatsächlich keinen Screenshot gepostet. Ehrlich gesagt habe ich das schlichtweg vergessen, da ich im Moment an spoilerhaften Szenen arbeite. Dennoch, den einen oder anderen Screen hätte ich schon mal posten können. Schande über mich! :D
Als Wiedergutmachung habe ich meinen Blogeintrag um ein paar Screenshots erweitert. Für euch poste ich sie mal kommentarlos hier:
https://cherryshare.at/i/PGkzOG
https://cherryshare.at/i/JVdQhy
https://cherryshare.at/i/ni02Rk
- Das Inno -
Stand der Entwicklung Januar Update
Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.
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Update-Post Januar 2025.
Diesen Monat u.a. mit folgenden Themen:
- Integrierung des letzten Dungeons
- Integrierung der Bosse und der dazugehörigen Szenen
- viele gezeichnete Szenen hierfür
- Update der FaceSets von Alex und Lexus
Viel Spaß beim Lesen! :)
- Das Inno -
Unglaublich, dieses Projekt nach so vielen Jahren auf der Zielgeraden zu sehen. 2025 ist wirklich ein wahnsinns-Jahr bisher; erst Dead of Darkness, dann Neues von EK, welches in Richtung VV geht und jetzt auch noch DS.
Kann von mir aus so weiter gehen, viel Erfolg beim Endspurt <3
Das Spiel sieht aus, als könnte es einer der ganz großen Maker-Giganten werden. In jedem Screen sieht man die Mühe die darin steckt. Werde es auf jeden Fall Spielen wenn die VV da ist. Sieht verdammt gut aus. :)
Hey Inno, congrats erstmal das es so von Monat zu Monat erstaunlich voran geht ich wollte mal fragen ob es so ein ähnliches Feature wie damals bei IRdH geben wird wo man alte Mitglieder nach dem Timeskip suchen muss als Vorbereitung auf das Ende? Fand das damals richtig cool :D
Heya! Danke dir für deinen Zuspruch! :)
Es gibt tatsächlich wieder so etwas ähnliches! Auf Emikos Reise lernt man einige wichtige NPCs kennen, die man ab einem bestimmten Punkt im Spiel wieder besuchen kann und dadurch größere Sidequests auslöst. Ein paar von ihnen beeinflussen sogar das Ende ein wenig :)
- Das Inno -
Stand der Entwicklung Februar Update
Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.
Nachzulesen auf meiner Homepage:
Update-Post Februar 2025.
Diesen Monat u.a. mit folgenden Themen:
- Arbeiten am Epilog
- Integrierung vieler gezeichneten Szenen
- Editierung von mehr als 400 Faces
- neues Musikstück vom guten Inselmanager
Viel Spaß beim Lesen! :)
- Das Inno -
Wahnsinn, wie viel Aufwand und Liebe in diesem Projekt drin stecken - und dass du das so lange und konsequent durchziehst.
Ich werde es auf jeden Fall bei Release ausgiebig austesten. Ich wünsche dir, dass DS dann auch die Aufmerksamkeit bekommt, die den langen Schaffensprozess angemessen würdigen!
Nur die Entwicklerblog-Einträge, die werde ich dann wohl vermissen. Wenn der Release naht, werden die ja zwangsläufig irgendwann an ihr Ende kommen.
Vielen Dank für deine lieben Worte :herz: Ich freue mich dann auf einen Bericht von dir! :)
Bezüglich der Entwicklerblog-Einträge: Nach dem Release werde ich mich noch eine Weile mit DS beschäftigen, da ich einen Release in englischer Sprache anpeile. Zudem kommt noch, dass ich noch Ideen für ein paar Nebengeschichten aus dem DS-Universum habe, die ich zumindest mal in Textform festhalten mag. Sei es, da sie im Spiel selbst keinen Platz mehr fanden oder weil ich schlichtweg Lust darauf habe, haha. Da kann ich sicherlich die eine oder andere davon veröffentlichen :)
- Das Inno -
Hallo Leute!
Ein großer Meilenstein ist erreicht:
Die Hauptstory ist nun fertig integriert worden. Nach all der langen Zeit ist nun der größte Brocken im Spiel. Ich kann es noch gar nicht fassen und werde es auch die nächsten Tage noch nicht ganz realisieren, es fühlt sich noch so unecht an, haha.
Das heißt aber nicht, dass das Spiel an sich fertig ist. Während der Entwicklung habe ich hier und da ein paar Szenen/Situationen im Spiel offen gelassen, um sie später in das Spiel einbauen zu können, damit der Arbeitsfluss nicht ins Stocken gerät.
Diese stehen unter anderem auf meiner To Do-Liste. Dieser gehe ich aktuell nach.
Unter anderem steht auf dieser, dass ich einige gezeichnete Szenen noch mal überarbeiten, bzw. neu zeichnen möchte.
Eine davon ist die, wie Emiko das Schwert Venaris findet :)Und nein, das ist längst kein Spoiler mehr, das war seit Demo 1 Bestandteil des Spiels... :D
https://cherryshare.at/i/0rvz1k/Emik..._Vergleich.png
Die Abarbeitung der Liste wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen, daher möchte ich euch an dieser Stelle noch einmal die Möglichkeit geben, mir vor dem Release der Vollversion Feedback zu geben, wenn ihr wollt :)
Gibt es irgendetwas am Spiel, was euch unklar war oder was man noch ändern könnte?
Wenn ja, dann schreibt es mir, damit ich es noch auf meine Liste setzen kann, um es ggf. zu korrigieren :) Euer Feedback ist mir als Entwicklerin sehr wichtig und ich würde mich freuen, von euch zu lesen, haha. Gerne auch per PN oder Discord.
- Das Inno -
Wirst du nun einige Nebenquests einbauen oder stehen die auch größtenteils schon? Wir hatten ja auf Discord mal drüber geschrieben. Jetzt kommt für dich die heiße Phase, wenn ich überlege wie lange ich gebraucht habe, über 1k Fehler zu finden und auszumerzen. Hoffe dass sind bei dir weniger, gutes Nervenkostüm wünsche ich schon mal!
Die kleinen Nebenaufgaben stehen natürlich auch noch auf meiner Liste :) Bisher habe ich mich aber noch nicht auf eine genaue Zahl geeinigt und welche es letztendlich werden. Ich tendiere aktuell dazu, diese der Einfachheit halber überschaubar zu halten, sonst wird es dieses Jahr nichts mehr mit einem Release :D
Deine ist aber natürlich vorgemerkt, keine Sorge, haha.
Danke, ich bin selbst mal gespannt, wie stark mein Nervenkostüm sein wird... :p Und ob ich am Ende alle Bugs finden werde... :D
- Das Inno -
Alle selbst zu finden ist ne Illusion, daher mach dir da keinen Kopf. Was Tripple A Entwickler nicht schaffen mit riesigem Team, wie sollen wir Indie Hobbyentwickler das schaffen.^^
Du kriegst das schon gut hin!
Allein der Inspiration wegen schaue ich fast täglich in deinen Discord! So eine Disziplin scheint ansteckend zu sein. :D
Ich habe dein Projekt auch schon seit 2015 mal mehr mal weniger verfolgt und mehrmals die Demos gespielt. Ich bin schon ein bisschen neidisch darauf dass du so gut so viele schöne Bilder zeichnen kannst für so ein großes und beeindruckendes Spiel. Es wird bestimmt ein Hit, was ich dir gönne. Respekt, Innocentia. :)
Das stimmt. Gerade heute habe ich einen Bug gefunden, der in Demo 3 drin war, aber nicht entdeckt/gemeldet wurde. Am meisten ärgert es mich, dass ich den nicht früher entdeckt habe, haha. Aber bei so einem großen Spiel ist das wohl ein unmögliches Unterfangen, wirklich alle Bugs zu finden... ^^;
Das freut mich wirklich, dass ich andere damit motivieren kann :D
Aww, vielen Dank für die netten Worte! ^_^ Ob es ein Hit wird oder nicht, entscheidet letztendlich die Community. Ich zieh einfach mein Ding durch und hoffe, dass es einige Leute spielen werden :)
Da du die Demos gespielt hast, hast du vielleicht noch Anmerkungen, was man besser machen kann? :)
- Das Inno -
Stand der Entwicklung März Update
Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.
Nachzulesen auf meiner Homepage:
Update-Post März 2025.
Diesen Monat u.a. mit folgenden Themen:
- Fertigstellung der Hauptstory
- Ring frei zur Abarbeitung der To do Liste!
- Überarbeitungen von FaceSets und gezeichneten Szenen
- Optimierungen der Textboxen
- neues Musikstück vom guten Inselmanager
Viel Spaß beim Lesen! :)
- Das Inno -
Cool, bleib dran! Es wäre nice, wenn du einen News Reaktions(unter-)kanal einbauen würdest auf Discord- öfters mal könnte ich oder andere das kommentieren, ohne dass es im Newskanal ausufert. Bestimmt auch für dich hilfreich, direkt auch mal Feedback zu bekommen. Da gibts ja zahlreiche Beiträge zu denen man sich äußern könnte. :)
Fleißig, fleißig. :) Die sehen wirklich gut aus die neuen Bilder. :)
Sieht aus, als ob der März ein richtig produktiver Monat war ^^
Schön, dass du jetzt mit deiner ewigen To-do-Liste beginnen kannst und am Feintuning (Stichwort Textboxen) so viel Spaß hast.
Hast du eigentlich schon eine grobe Idee, ob du dich wie nach IRdHD direkt wieder über eine Dekade lang ins nächste Projekt stürzt, oder etwas anderes/kürzeres/eine Pause machst?
Ich könnte irgendwie alles verstehen, habe aber schon eine Ahnung, wie deine Antwort ausfällt ;)
Ihr Wunsch war mir Befehl! :D
Vielen Dank ^_^
Übrigens, warum hast du deinen letzten Post gelöscht?Ich sehe alles, kein Grund, Postings zu löschen...:p
So ist es! :)
Erzähl mal, zu welcher Tendenz neigt deine Ahnung? :p
Haha, aber ehrlich gesagt kann ich tatsächlich noch nichts aktuell dazu sagen. Wer meine Newsbeiträge aufmerksam liest, hat vielleicht den einen oder anderen Hint diesbezüglich dazu gelesen, aber ich bin mir selbst noch unsicher, ob ich das durchziehen möchte oder ehrlich gesagt, ob ich es tun sollte. Dark Sword ist ein Langzeitprojekt geworden, da mir die Charaktere sehr am Herzen liegen und ich ihre Geschichte auch zu Ende erzählen wollte. Aber ich merke, wie sehr meine anderen Hobbys darunter leiden, haha.
Es wird mir schwerfallen, nach dem Ende mich davon zu trennen, aber das wird noch eine Weile dauern. Ein englischer Release peile ich noch an und ich möchte hier und da noch etwas mehr kleine Dinge wie Geschichten oder Comics dazu veröffentlichen. Also von daher mache ich erst mal weiter und werde mich selbst mal überraschen lassen :)
- Das Inno -
Stand der Entwicklung April Update
Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.
Nachzulesen auf meiner Homepage:
Update-Post April 2025.
Diesen Monat u.a. mit folgenden Themen:
- Beginn Integrierung der "Miniquests"
- mehr Lore-Content
- neue Bosse
- To do Liste schrumpft (vorerst :D)
- Statement über die Zukunft
Viel Spaß beim Lesen! :)
- Das Inno -
Cooles Update!
Hübsche Waldseemap, das Gewässer im 2k3 per Event darzustellen ist situativ oft eine gute Idee (hab ich auch hin und wieder so umgesetzt), puhst die Immersion massiv. Doch gerade bei "Abläufen" wo die Höhe des Wasserspiegels sinkt oder steigt (vllt auch aus Storygründen oder durch ein Rätsel getriggert) sollte das so umgesetzt sein.
Weiter so!
Boah, der Vogel sieht extrem gut aus! Der Offizier ebenfalls - vor allem sieht die Kleidung sehr qualitativ aus. Respekt für diese gute Arbeit!
Bei Alt vs. Neu gefallen mir irgendwie beide Bilder gleichermaßen xD
Das stimmt, auch wenn es mehr Arbeit bedeutet (x Flächen damit ausfüllen ist nicht gerade etwas, was ich gerne mache... :D ) Weshalb ich mich dafür entschieden habe, hat einen bestimmten Grund, den du ja dann entsprechend herausfinden wirst... Wenn du die Quest dazu findest :)
Danke für die lieben Worte! :)
Boah, echt jetzt? :D Ich finde das alte Bild echt furchtbar, aber das ist wohl das Schicksal vieler Künstler:innen, dass man die alten Werke nicht mehr zeitgemäß findet :D
- Das Inno -
Ich sehe ja nur 1-2 Bilder und kann da einfach beide gleichermaßen loben - beides top! :D
Du siehst das ja nochmal komplett anders, weil du das Gesamtwerk vor Augen hast, im Kopf weißt, wie du die Figuren am liebsten darstellen möchtest und du deinen Zeichenstil entsprechend entwickelt hast. Respekt, dass du dir die Mühe machst, bereits gezeichnete Szenen nochmal zu erneuern. Ich hoffe sehr, dass du am Ende zufrieden mit deinem Werk bist :D
Stand der Entwicklung Mai Update
Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.
Nachzulesen auf meiner Homepage:
Update-Post Mai 2025.
Diesen Monat u. a. mit folgenden Themen:
- Neues Feature kurz vor der Zielgeraden: Lore-Menü mit über 200 Texten!
- Integrierung weiterer Miniquests, Mini-Episoden und optionaler Gebiete
- neue FaceSets für die Luftpiraten
- Akribische Bearbeitung meiner To-Do-Liste
- vorsichtige Prognose für den Zeitpunkt zum Aufruf von Betatestern
Viel Spaß beim Lesen! :)
- Das Inno -
Das Lore-Menü ist eine krasse Sache. :)
Cooles Update und im Vergleich zu vorherigen Updates, finde ich dieses Mal die >>neue<< Version jeweils besser! xD
Krass, was du so alles im Laufe eines Monats fertig bekommst.
Auf den Lore-Input und auch auf die Random Encounter bin ich ja mal gespannt.
Ich weiß nicht, ob ich die Frage schon mal gestellt habe: Aber wie viel umfangreicher als die letzte Demo wird die VV sein? Und wie umfassend sind die Neuerungen am Demo-Content (jetzt mal in die Rolle von jemandem hineinversetzt, der das ganze vor 2 Jahren schon mal gespielt hat und semi-vertraut damit ist)?
LG,
Wölfi
Dankeschön! :herz:
Puh, da bin ich aber froh :D :D
Ja, manchmal überrascht mich das selbst! :D
Die Mini-Episoden sind tatsächlich keine Random Encounter, sondern werden mit einer Fahne auf der Weltkarte dargestellt :) So kann man selbst entscheiden, ob man mal nachsehen mag, was sich dahinter verbirgt oder nicht.
Über den genauen Umfang und die Spielzeit kann ich derzeit noch keine genaue Aussage treffen. Das könnte ich dir beantworten, wenn ich das Spiel in einem Zug durchgespielt habe, haha. Selbst dann wäre ich ein schlechter Indikator, da ich ja weiß, wo sich was befindet. Diese Aussage müssten meine zukünftigen Betatester treffen. :)
Jedenfalls wird die Hauptstory bis zu einem Punkt weitergeführt, an dem die „quasi” Open World beginnt. Wie viel man davon mitnehmen möchte, ist individuell verschieden, aber es wird einiges an optionalem Content bieten! Und dann geht es auf zum letzten Boss und dem Finale :)
Der bisherige Demo-Content wird noch mit Lore-Texten ausgestattet und ich plane, das eine oder andere Artefakt besser zu verstecken. Einige davon waren anscheinend zu leicht zu finden, was ich für die VV noch ändern wollte. Das überlege ich mir in den kommenden Wochen.
Neu dazugekommen sind auch die Schatzkarten, die sich über das gesamte Spiel verteilen! :)
Zudem habe ich einige Nebenquests in die Hauptstory integriert. Durch den linearen Handlungsstrang sind diese ein wenig zu kurz gekommen. Sie sollen für zusätzlichen Content neben der Story sorgen.
In den letzten Monaten habe ich außerdem alle Textboxen überarbeitet und hier und da kleine Hinweise für den späteren Verlauf eingebaut. Einige Szenen wurden auch um Kleinigkeiten erweitert.
Eine Sidestory mit drei anderen Charakteren wurde ebenfalls in die Hauptstory integriert. Sie tauchen nach der Handlung in Nisola (die eisige Stadt im Norden) auf.
Wahrscheinlich habe ich noch ein paar Dinge vergessen, haha. Aber es kam einiges an neuem Content dazu! Ich denke, diejenigen, die die Demos gespielt haben, werden doch noch an ein paar Stellen überrascht sein ^_^
Ich hoffe, ich konnte dir deine Frage angemessen beantworten, ansonsten darfst du noch mal nachhaken :)
- Das Inno -
Ich freue mich in jedem Fall, in der VV selbst auf die Jagd nach neuem Content zu gehen.
Danke für die ausführliche Antwort.
Wie weit ist der Open-World-Moment denn vom Demo-Ende entfernt?
Und werden die neuen Nebenquests auch im Demo-Timeline-Terrain zu finden sein, oder öffnet sich das Spiel nur für den VV-Version zu mehr Side-Content?
Auf mehr Aktivitäten in den vielen hübschen Orten, durch die ich in der Demo oft leider viel zu schnell durch geeilt bin, würde ich mich sehr freuen!
Gerne! :)
Ich hab mal meine Speicherstände von den jeweiligen Stellen überprüft.
Nach dem Ende der 3. Demo war ich bei ~13:25 h und zu Beginn der Open World betrug meine Spielzeit knapp 20:20 h.
Wie gesagt - ich bin kein guter Indikator bei sowas, haha. Aber da kommt einiges an Content dazu, ehe es zum Ende noch mal rund geht :)
Jop! :) Genau das meinte ich mit diesem Absatz:
Das Ganze geht bereits in Hangard los, bevor Emiko seine Reise beginnt :)Zitat:
Zitat von Innocentia
Ich denke, für Abwechslung ist genug gesorgt :) Die Ortschaften werden gerade dann noch mal wichtig, wenn man die Schätze der Schatzkarten finden möchte. Näheres dazu habe ich tatsächlich vor genau einem Jahr geschrieben ^_^
- Das Inno -
Ich habe eine kleine Anmerkung zur Demo: Ich habe mir vorhin die Demo 3.4 runtergeladen und ein bisschen angespielt und was mich störte, war, dass der Text in den Textboxen ein bisschen zu langsam eingespielt wurde. Ich weiß nicht ob das zum Stil gehört. Und ehrlich gesagt war ich ein bisschen überrascht über die alten Grafiken, weil ich aus deinem Thead und deiner Website viel bessere Grafiken kenne. Da freut man sich natürlich noch mehr auf die VV. :)
Geschwindigkeit der Texte zu langsam? Ich gehe davon aus, dass du gerade die meinst, wo Gedanken und Geflüster damit besser dargestellt werden sollen. Diese werden tatsächlich mit einer langsameren Geschwindigkeit eingespielt. Der Rest wird mit der Standard-Geschwindigkeit eingespielt. Ansonsten wüsste ich nicht, wo die Geschwindigkeit langsam sein soll. Es fällt vielleicht anfangs so auf, weil das Spiel bei einem Raubzug beginnt. Da macht es doch Sinn, da auch etwas leise zu sein, findest du nicht? ;)
Ich nehme an, du meinst mit "Grafiken" die FaceSets? Ansonsten habe ich weder die CharSets noch die ChipSets überarbeitet. "Grafiken" kann theoretisch alles bedeuten, haha.
Die neuen FaceSets wurden für die VV optimiert, richtig :) Demnach sind sie ja auch nicht in der Demo zu finden ^_^ So hast du aber richtig erkannt, dass es in der VV noch mal die eine oder andere Überraschung geben wird :)
- Das Inno -
Sei doch nicht gleich so patzig. :/ War doch nicht böse gemeint.
Liebe/r XyIfo,
es war nicht meine Intention, patzig rüberzukommen. Wenn ich dir das vermittelt haben sollte, tut mir das sehr leid und entschuldige mich dafür.
Ehrlich gesagt konnte ich mit deiner Aussage halt wenig anfangen und habe versucht, im vornherein zu erklären, was ich mit den von dir erwähnten "Grafiken" und "Textgeschwindigkeit" vermutete und habe diese auch zugleich widerlegt. Ich hätte mir an der Stelle etwas mehr Informationen erhofft, um die Unklarheiten nachvollziehen zu können. Vielleicht magst du es ja doch noch mal genauer erläutern, was dich genau gestört hat?
Denn wie schon gesagt: die Textgeschwindigkeit, die standardmäßig auf der schnellsten Stufte ist, kann schlichtweg nicht "langsam" sein. Das ist es, was ich daran nicht so ganz verstehe :C
- Das Inno -
Danke für die Entschuldigung. Ja, mit "Grafiken" meinte ich nur die Facesets. Ich habe gerade die Demo im Fenstermodus laufen und bin bei dem Part angekommen wo man sich an den Wachen vorbeischleichen muss. Mir fällt auf, dass der Text sehr schnell ist wenn man von einer Wache entdeckt wird. Vorher konnte ich mich nur an das Geflüster erinnern. :S Sorry! Also nehme ich natürlich zurück dass die Textgeschwindigkeit zu langsam ist. Ich habe die Demo 3.4 bisher ja nur angespielt, und spiel sie jetzt gerne weiter.
Stand der Entwicklung Juni Update
Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.
Nachzulesen auf meiner Homepage:
Update-Post Juni 2025.
Diesen Monat u. a. mit folgenden Themen:
- To do-Liste ziemlich abgearbeitet
- Lore-Texte ins Spiel integriert
- alle Artefakte und Schatzkarten eingebaut
- Überarbeitungen der Artefakt-Texte, Skillbeschreibungen und Tutorialtexte
- mehr nette Spielereien und Optimierungen auf der Zielgeraden
- Eventuelles Remaster von...?! (Dazu an entsprechender Stelle demnächst mehr, haha)
Viel Spaß beim Lesen! :)
Oh, aber ein kleines Bild, welches ich fürs Spiel gezeichnet habe, möchte ich an dieser Stelle extra zeigen, weil ich es niedlich finde :herz:
https://cherryshare.at/t/SskHkp
- Das Inno -
Zeichnest du deine Bilder mit Hand und Stift oder mit der Computermaus?
... Remaster? o-o Hauptsache du machst weiter coole Projekte an denen du Freude hast- ich bin hyped auf die Ankündigung!
Wie in meinem letzten Newsbeitrag angekündigt, rufe ich hiermit Betatester für die kommende Vollversion auf.
Wie bei der 3. Demo gibt es auch dieses Mal ein paar Dinge, die ihr mitbringen solltet:
- Bereitschaft, einen Bericht mit Fehlermeldungen, Bugs, Hinweisen etc. zu verfassen. Ich erwarte keinen 100-seitigen Roman, aber es wäre schön, wenn ihr euch näher mit dem Spiel befasst, das eine geschätzte Spielzeit von ca. 50 Stunden hat, und eure Meinung kundtut.
- Ihr solltet außerdem bereit sein, das Testen nach Release so zeitnah wie möglich zu erledigen. Ich lasse euch gerne die Zeit, die ihr braucht. Ich peile keinen festen Release-Termin an und werde euch daher nicht hetzen. Aber es sollte verständlich sein, dass ich nicht monatelang ohne ein Lebenszeichen in der Luft hängen möchte. 😊 Ich reiße niemanden den Kopf ab, wenn euch das RL unvorhergesehen einholt, aber teilt mir das bitte entsprechend mit.
- Aufgrund des Umfangs des Spiels bitte ich um ausschließliche Kommunikation via Discord. Das dient mir zur besseren Übersicht. Jede:r Betatester:in erhält einen eigenen Thread, über den er/sie bei Fragen/Problemen Kontakt mit mir aufnehmen kann.
Ablauf
Ich befinde mich aktuell noch im Alphatest und habe das letzte Drittel des Spiels erreicht. Bisher habe ich ca. 29 Stunden gespielt.
Wenn ich diesen Abschnitt abgeschlossen habe, würde ich damit den Start in die Betatestphase einläuten. Das kann in zwei bis drei Wochen so weit sein, je nachdem, was ich bis dahin noch alles selbst fixen oder optimieren möchte.
➡️ Du willst dabei sein?
Dann melde dich auf meinem Discord-Server an (falls nicht schon gesehen) und melde dich im Channel betatester-gesucht! Alles Weitere wird dort besprochen 😊
Noch ein kleines FAQ
Wie lange soll die Betatestphase dauern?
Ich peile keinen festen Release-Termin an. Mir ist bewusst, dass aufgrund der hohen Spielzeit einiges getestet werden muss und ich niemanden hetzen möchte. Daher ist die Phase ohne festen Termin. Wie oben bereits erläutert, bin ich für eine offene Kommunikation dankbar. Das heißt, es wäre toll, wenn ihr mir in gewissen Abständen euren aktuellen Spielstand mitteilen würdet. Wenn ihr das Gefühl bekommt, dass es zeitlich doch nicht passt, teilt es mir bitte mit!
Wird es mitgelieferte Savestates geben?
Es haben sich einige Änderungen seit den Demos ergeben, die im Gesamtpaket erst richtig zur Geltung kommen, haha. Ich würde es daher bevorzugen, wenn ihr das Spiel von Anfang bis Ende durchspielen würdet, bin aber auch bereit, euch aktuelle Saves zur Verfügung zu stellen.
(wird ggf. noch ergänzt)
Bei Fragen meldet euch bei mir, ich stehe euch mit Rede und Antwort zur Verfügung 😊
- Das Inno -
Stand der Entwicklung Juli Update
Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.
Nachzulesen auf meiner Homepage:
Update-Post Juli 2025.
Diesen Monat u. a. mit folgenden Themen:
- Alphatest erledigt
- Verkündung der Spielzeit
- Integration eines neuen Features
- Neues dynamisches Titelbild
Viel Spaß beim Lesen! :)
- Das Inno -
Hallöchen allerseits!
Nach etwas Verzögerung begann gestern die Betatestphase. Hoffen wir, dass alle Bugs gefunden und behoben werden können! :D
Wer sich noch kurzfristig als Betatester melden möchte, kann das gerne tun. Bitte lest euch in diesem Post die Hinweise durch und nehmt entsprechend Kontakt zu mir auf :)
Ich arbeite übrigens gerade an einem kleinen Testprojekt. Genaueres werde ich im nächsten Update-Post bekannt geben, aber hier schon mal ein kleiner Teaser :)
- Das Inno -