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Thema: [rm2k3] Dark Sword - Release der Vollversion!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ein netter kurzer Trailer! Zeigt ein paar coole Gegenden. Evtl hätte ich mehr von Felanka gezeigt oder dem Überfallsystem aus dem Intro, bzw auch mehr wesentliche Gegenspieler Screentime gegeben. Ansonsten gut gemacht, ich mag dass es nicht zu harte und viele Cuts gibt und einen guten Einblick ins Spiel gibt!

    Freue mich schon,ins fertige Spiel reinzuzocken- auch wenn ich nicht weiß ob ich es abschließen kann, aufgrund der erwarteten hohen Spielzeit. Viel Disziplin und Freude auf den letzten Metern!

  2. #2
    Stand der Entwicklung September 2025 Update

    Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Nachzulesen auf meiner Homepage:
    Update-Post September 2025.

    Diesen Monat u. a. mit folgenden Themen:
    September-Update!

    - Aktueller Stand des Betatests
    - Trailer zu Dark Sword!
    - Nebengeschichten aus dem Dark Sword-Universum

    Viel Spaß beim Lesen!

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Ein netter kurzer Trailer! Zeigt ein paar coole Gegenden. Evtl hätte ich mehr von Felanka gezeigt oder dem Überfallsystem aus dem Intro, bzw auch mehr wesentliche Gegenspieler Screentime gegeben. Ansonsten gut gemacht, ich mag dass es nicht zu harte und viele Cuts gibt und einen guten Einblick ins Spiel gibt!

    Freue mich schon,ins fertige Spiel reinzuzocken- auch wenn ich nicht weiß ob ich es abschließen kann, aufgrund der erwarteten hohen Spielzeit. Viel Disziplin und Freude auf den letzten Metern!
    Ja, ich musste bereits einige Abstriche machen, um es ansatzweise kurz und knackig zu halten, haha. Ansonsten hätte ich locker einen 10 Minuten Trailer daraus machen können

    Versteh ich voll und ganz, es war auch nie von mir beabsichtigt gewesen, dass das Spiel mal eine so hohe Spielzeit haben wird - davon bin ich selbst immer noch überrascht, haha. Mittlerweile beträgt die Durchschnitts-Spielzeit 76 Stunden, ein dritter Tester hat es in 49 h geschafft

    - Das Inno -

  3. #3
    Stand der Entwicklung Oktober 2025 Update

    Zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Nachzulesen auf meiner Homepage:
    Update-Post Oktober 2025.

    Diesen Monat u. a. mit folgenden Themen:

    - Aktueller Stand des Betatests
    - Viel Herumspielerei- ääh Arbeiten am MZ
    - Planungen für...?!

    Viel Spaß beim Lesen!

    - Das Inno -

  4. #4
    Einen wunderschönen ersten Advent wünsche ich euch!

    Es gibt wieder ein Update-Post, den ihr euch wie immer auf meiner Homepage ansehen könnt: Update-Post November 2025.

    In Bezug zum Betatest kopiere ich euch mal ausnahmsweise entsprechenden Absatz hier herein:

    Zitat Zitat
    In dieser Hinsicht ist es ruhig geworden. Tatsächlich habe ich mit den entsprechenden Leuten gesprochen und bis auf einen sind alle im beidseitigen Einverständnis abgesprungen. Von ursprünglich acht Testern habe ich somit drei vollständige Berichte erhalten, einer steht noch aus.

    Allerdings konnte ich meine Unruhe nicht mehr ignorieren und habe am 23.11.2025 mit einem eigenständigen letzten Gammatest begonnen. Nach aktuellem Stand habe ich ca. 60 % des Spiels bereits getestet. Ich habe kleinere Bugs und weitere Schreibfehler gefunden, aber nichts Gravierendes.

    Wenn ich den Test durchhabe, werde ich aller Voraussicht nach das Spiel veröffentlichen können. Wenn alles gut läuft, sogar noch dieses Jahr, haha. Wenn der Zeitpunkt näher rückt, kündige ich das natürlich entsprechend an.

    Ansonsten gibt es noch ein paar Neuigkeiten und Material zum Nachfolgeprojekt:
    - Erster Einblick
    - Integrierung weiterer Plugins

    Bei Interesse, schaut doch gerne mal auf meiner HP vorbei, haha.

    - Das Inno -

  5. #5
    Hallo zusammen,
    sicherlich haben einige von euch diesem Post schon entgegengefiebert. Daher mache ich es kurz:

    Der Release der Vollversion wird am 26.12.2025 stattfinden.

    Also nur noch ein paar Mal schlafen, dann dürft ihr euch kopfüber ins Abenteuer stürzen

    Warum ausgerechnet dieses Datum?
    Das war ursprünglich gar nicht so geplant. Der Betatest lief länger als erwartet, obwohl er bereits im August begonnen hatte. Doch jetzt, wo der Zeitpunkt näher rückt, fühlt es sich tatsächlich richtig an, das Spiel an genau dem Tag zu veröffentlichen, an dem alles begann… vor genau 13 Jahren, haha.


    Also: Man liest sich schon sehr bald wieder!

    - Das Inno -

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