Von welchem reden wir? :D
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Oh lol, dadurch dass ich mir ein Media Blackout unterzogen hab und mich auch sonst blind durchs Spiel kämpfe, bin ich aus Versehen gerade dabei ein Low Level Run zu machen. Hab die Dame in schwarz einfach übersehen und mich bisher die ganze Zeit gefragt, wann ich mich endlich aufleveln darf und was ich mit den Estus Splittern anfangen soll ohne den Estus Flask:D
Bisher ging's erstaunlicherweise, bin jetzt am Anfang von Lost Bastille mit Level 12, der Hafenlevel war ein bisschen hart, weil ich mich da echt dämmlich angestellt hab. Ich bin echt am Schwanken ob ich es nicht noch weiter ausreize bis es nicht mehr geht aber mir fällt bald nichts mehr ein, wofür ich meine Seelen verwenden kann:D
Könnt ihr seit dem neuen Patch auch nicht mehr beschworen werden? Bekomme immer n Timeout ;_;
Also als Undead sieht man nach einigen Toden ja ordentlich vergammelt aus ^^ Meine schöne Diva...
Iron Keep war für mich bisher das schlimmste Gebiet. Der Rest ging irgendwie, aber hier hatte ich mit einigen Fallen und diesen stark gepanzerten Gegnern echt Probleme.
Habe mich jetzt auf eine leichte Rüstung und das Drangleic Sword mit wahlweise Uchigatana eingeschossen und das funzt super. Ohne Magie komme ich bisher prima aus. Schön, dass meine gammelige Bogen-Taktik auf Demon's noch hier funktioniert: Anlocken, platt machen.
Und: Das Spiel ist riesig, oder? Haufenweise Secrets und Gebiete ohne Ende. War das bei Dark Souls auch schon so krass? Hier hat sich From echt ins Zeug gelegt.
Bin bei fast 40 Stunden und hoffnungslos abhängig von diesem Spiel. Hab mein Depri-Tief von Iron Keep überwunden und nun geht es schon fast dem Ende zu, glaube ich.
Oh Mann, das such ich auch schon die ganze Zeit. :DZitat:
Zitat von thickstone
Falls du dich erinnerst, wo hast du das denn her? Ich tippe natürlich auf einen Drop von den Gegnern im Iron Keep, aber ich bin ja auch jemand, der in Dark Souls gern mal die Hälfte übersieht.
Ansonsten dito, das Spiel kommt mir in der Breite um einiges größer und, was ich wichtiger noch finde, vielfältiger vor als Teil 1. Im Vorgänger war die Spielwelt natürlich erstaunlich clever vernetzt, was für viele Aha-Momente sorgt, die in Dark Souls 2 nicht mehr so enthalten sind, aber dennoch fühlt sich Dark Souls 2 irgendwie "richtig" an, obwohl - oder vielleicht gerade weil - es etwas anders ist.
Die Gegner im Iron Keep (die am Anfang auch beim Tor stehen) können das Blacksteel Kartana dropen, eine Dex Waffe, fand die aber nicht so toll :/ Das Uchigatana kann man Nichtsdestotrotz bevorzuge ich über diese Waffen mit meinem Dex Build trotzdem das Drangleic Sword :D
Mir gefällt die Welt auch, wobei ich sagen muss, dass sie längst nicht SO offen ist, wie es die Entwickler immer gesagt haben. Wie in Dark Souls sind einem am Anfang bestimmte Wege/Areale verschlossen. Allerdings hat man gegen alle Gegner, in deren Gebiete man am Anfang gehen kann, eine faire Chance - bei Dark Souls sollte man den Friedhof oder den Untergrund am Anfang ja eher meiden, dass haben sie bei Dark Souls II besser hinbekommen... Nur ist man dann natürlich an einigen Stellen leicht mal überlevelt. ^^
Der Patchdownload war übelst langsam, aber zumindest hat er bei mir funktioniert. Ob man noch beschwören kann, kann ich nicht sagen, das einzige was ich gestern beschworen habe war ein NPC...der dann in No Mans Wharf von nem Gegner ins Wasser gestoßen wurde ^^
Den Boss in der Lost Bastille, der mir gestern noch so sehr Schwierigkeiten gemacht hat, habe ich nach 5 Versuchen oder so doch noch geschafft...es ist halt ein ziemlich langer ausdauernder Kampf, der einem nicht viele sichere Möglichkeiten zum Angriff bietet, aber die Anzahl an Toden bleut einem dann irgendwann doch die nötige Geduld ein :hehe:
Btw, die "Tür ins Nichts" Abkürzung ist ja mal übel, erstmal glatt 2x gestorben um rauszufinden, obs da überhaupt langgeht...
Dann habe ich mich auch mal in das Loch in Majula vorgewagt...das war mal wieder Dark Souls Feeling pur. Den ersten Boss da unten habe ich auch besiegt und den Covenant gefunden lol. Dann kam ne ganze Reihe Suizid Bomber Gegner, ich habe meine Seelen wieder eingesammelt und bin da erstmal wieder raus ^^
Sagt mal, gibt es auch noch bessere Waffen als das Feuer Schwert, was man zu Anfang des Spiels bekommt oder sind alle Waffen die man finden kann so scheiße?
Vor allem exotische kann man nicht mal vernünftig benutzen. wie z.B das Doppelklingenschwert. Erst dachte ich es braucht Skill das richtig zu benutzen, aber ne Unsinn, es ist einfach nur schlechter als das stinknormale popelige Feuerschwert.
Nach anfänglicher Begeisterung bin ich auch langsam immer mehr enttäuscht, was zum Teufel sind das denn für Gebiete!? Entweder man schreitet durch detailarme Gegenden oder rennt sowieso durch ein recycletes Gebiet wie Schandstadt 2.0 in dem Loch. Noch dazu gibt es viel zu viele Leuchtfeuer in zu vielen kleinen Gebieten. Zusätzlich ist das Gegnerdesign teils recyclet und teils einfach einfallsloser geworden.
Noch mag mich das gewohnte Spielprinzip aus Dark Souls mitreißen, aber ich fürchte das flacht immer mehr ab, vieles ist einfach zu gleichförmig mit den Vorgängern.
Etwas besser als das Feuer Schwert ist wenn du den weißen Ritter besiegst der da im Wald der gefallenen Riesen am Baum sitzt. Das Schwert hat Lightning Damage und mit 2x R2 am Stück ist mega stark... das habe ich ewig getragen :) Teste das mal aus, heißt Heide-Ritterschwert imo. ^^
Jup, das benutze ich auch noch hauptsächlich. Ich wollte eigentlich nette Dex Waffen nutzen, habe aber bislang noch keine so richtig gute gefunden, also bin ich erstmal dabei geblieben. Solange ich noch keine allzu argen Schwierigkeiten mit den Gegnern bekomme ist das ja in Ordnung...
Ich bin übrigens bisher noch kein einziges Mal invaded worden. Ich schätze mal das geht so richtig erst später los? Am Anfang gibt es ja kaum (cracked)Red Eye Orbs und wenn die Invader später in die Startgebiete zurückkehren, sind sie natürlich längst außerhalb meiner Level und Soul Range...finde ich auch ganz gut, das Fromsoft das auf die Art ein wenig ausbalanciert...das war in der Undead Burg in DS1 ja schon übler X\
Lustig find ich ja das der Chamelion Spell jetzt ein Item ist und man ihn quasi immer dabei hat zur Not, das würd ich ja zu gern mal ausprobieren, insofern freu ich mich auf meinen ersten Invader ^^
Die Tür ins Nichts ist eine Abkürzung zum Boss. Man kann von außen durch die Tür springen und kürzt sich so den Weg ab. Ich habs aber geschafft da 10000 Seelen in den Dreck zusetzen als ich "auf" die göffnete Tür an Stelle der Öffnung gesprungen bin. -_-
Die Doppelklingenschwerter sollen auch nur Zweihändig Spaß machen. Die Animation sieht so aus als ob man mit jedem Schlag mehrere Treffer landet. Ich habs noch nicht wirklich probiert weil ich ein Noob bin und von meinem Schild abhängig bin. =/
Ich benutzte inzwischen den Heide Spear für das nostalgische Dark Souls 1 Feeling. Der hat auch Lightning Damage. ^^
Den gibts in der Lost Bastille, vorher hab ich auch das Fire Longsword und das Heide Sword benutzt. Und ich freunde mich gerade mit dem Warped Sword an. Das hat immerhin ein A Scaling auf DEX, auch wenn das Scimitar Moveset nicht so toll ist und das Warped Sword optisch nicht soviel her macht.
Wenn man das Fernglas in einer Hand und in der anderen einen Zauberstab hält, kann man mit seinen Zaubern frei zielen wie ein Archer. GameChanger. War das bei den anderen Teilen auch schon so? :D
Und Faith erhöht ja sogar Bleeding, da macht ein Dex Build mit ein bisschen Faith ja noch mehr Sinn xD"
Mit meinen beiden Chars bin ich jetzt ungefähr bei 60. Stunden Spielzeit und war die meiste Zeit human (durch den Ring) und wurde bisher nur immer in einem bestimmten PVP-Gebiet invaded. Zum Vergleich, Demon's Souls und Dark Souls habe ich erst sehr viel später nach dem eigentlichen Release gespielt und wenn ich da als Human unterwegs war, wurde ich wesentlich öfter invaded. Bei Demon's Souls zusätzlich noch mit dem Kitzel, dass man das Gebiet in dem man stirbt verstärkt, was für einen völligen Noob damals schon nicht so schön war.. . :D
Ich glaube, die Spieler setzen lieber Ihre Zeichen, um anderen Spielern bei Endbossen zu helfen, anstatt andere Welten zu invaden - jedenfalls mein Eindruck bisher, so kann man auch gut Seelen bekommen und zum Beispiel andere Sachen für Covenants etc. Also wesentlich lukrativer als invaden. ^^
Bin im Übrigen in human-Form, um keine NPC-Beschwörungen zu verpassen.
frage zur irdenspitze:
und noch was: wie sieht es eigentlich mit der aus ds 1 bekannten glut aus die man finden kann um sie dem schmied zu geben? irgendwie hab ich noch keine gefunden.
Neben dem Gitter gibt es eine Leiter die du hochklettern musst. Halte dich dann rechts und laufe durch den Gang mit dem Giftbecken. Vor dir wirst du dann eine Art Ventilator entdecken. Lass dich herunterfallen und du kommst in einen Raum mit einer Plattform die du per Schalter heben und senken kannst. Ich weiß nicht mehr ob man sie dazu heben muss, jedenfalls musst du den Raum nach rechts verlassen und du bist an besagter Stelle. Auf dieser Terasse siehst du dann ein Holzgeländer..... hmmmm.... :)
Die Glut bekommst du, wenn ich mich recht erinnere, gleich in dem Gebiet nach der Irdenspitze, musst also erst mal den Boss schlagen.
So, nach stundenlangem Marathon fast durch. Es bleibt nur noch der Endboss, den ich mir noch aufhebe, bis ich mit dem optionalen Stuff fertig bin.
Wenn ich jetzt so zurückblicke, gibt es leider kaum Orte, die mir gut in Erinnerung bleiben werden.... :(
Oder hey erinnert ihr euch noch an diesen einen statischen Wald Nr.1 und Wald Nr.2... gefolgt von Festung Nr.1 und Festung Nr.2? Nicht zu vergessen, die ewigen nicht enden wollende Giftgebiete, die ich am liebsten für immer aus dem Gedächtnis verbannen würde. Hatte ich schon erwähnt, dass Gift so OP in diesem Spiel ist? <_<
Aber wollen wir nicht so sein, das Spiel hatte natürliche auch sehr schöne Orte zum Schluss wie
die mich ziemlich geflasht haben und die aber auch die einzigen sind, die mir in Erinnerung bleiben werden.
Egal zurück zum wichtigeren, nämlich das Gameplay. Also ich muss schon sagen, seitdem ich das Bastardschwert+10 habe, fielen die Bosse wie Fliegen. Das Ding haut ordentlich rein und hat eine gute flächendeckende Reichweite.
Inzwischen bin ich aber auf die Bosswaffen umgestiegen, die aber mit wenigen Ausnahmen eher enttäuschend wirken, vor allem für die DEX builds.
Habt ihr schon fürs Late Game und PvPs brauchbare DEX Waffen gefunden?
Voll aufgewertet und getestet habe ich bis jetzt nur das Arced Sword, das große Krummschwert. Es hat am Anfang Str (C) Dex (B) und bekommt später ein A auf Dex wenn man es aufwertet. Also dafür, dass das Ding verdammt groß aussieht, treffen die einhändige Hiebe selten. Auf dem Screen sieht es so aus, als würde es den Feind berühren, aber es zählt nicht als getroffen oO
Wenn man es mit zwei Händen führt, trifft man aber besser, habe ich das Gefühl. Aufeinander folgende Treffer kann man damit aber nicht so gut machen. Dafür ist der Schaden ordentlich, wenn man damit einmal trifft. Voll zufrieden bin ich damit aber nicht. ^^
Als nächstes möchte ich mir die Katanas und das Curved Dragon Sword (hat immerhin ein S auf DEX) angucken. Leider fehlen mir dafür die Versteinerten Drachenknochen, um die Sachen voll aufzuwerten. Leider wieder limitiert, wer hätte es gedacht. Und die paar einzigen Monster, die es sehr selten droppen, werden bei mir schon bald 'aussterben' -_-
Man, ich möchte Items farmen From Software! Und zwar, ohne dass ich Angst um mein Soul Memory und das Despawnen der Gegner haben muss!
Durchgespielt! Und ich bin insgesamt einfach absolut begeistert, trotz etwas Skepsis zu Beginn. Normalerweise war es ja zu erwarten, dass die Fortsetzung schon per se nicht den gleichen Impact haben kann wie der "Überraschungshit" Dark Souls. Hier allerdings habe ich wirklich das Gefühl, dass Dark Souls 2 zumindest gleichauf mit dem Vorgänger ist. Es macht ein paar Dinge anders als der Erstling, einige besser, einige weniger gut (was vermutlich geschmacksabhängig ist), aber insgesamt war das gleiche Erstaunen beim Finden und Betreten eines neuen Gebiets oder die Freude beim Entdecken eines Geheimnisses wieder vorhanden. Mir kam das Spiel auch um einiges größer vor als Teil 1 und ich habe schon zweimal gedacht, dass es jetzt doch bald zu Ende gehen müsste, doch setzte es immer noch einen drauf.
Dass es natürlich das ein oder andere Gebiet gibt, das einem aus dem Vorgänger bekannt vorkommt, lässt sich meiner Meinung nach verschmerzen. Dark Souls ist für mich mittlerweile fast das, was ein typisches Metroidvania-Castlevania in 3D hätte gewesen sein können und da finde ich es gar nicht mal so schlimm, dass ein "Blight"-Gebiet so zu einer Art Tradition wurde. ^^ Allerdings bin ich erstaunt, wie viel in diesem Spiel drinsteckt und dass Abwechslung einfach großgeschrieben wird.
Wenn es einen kleinen Kritikpunkt für mich gibt, dann sind das eventuell einige Bosse. Manche hätten durchaus ein bisschen spektakulärer ablaufen können bzw. sich weniger Verhaltensweisen vom Vorgänger abschauen sollen. Vor allem die Flämmchen vom
Oh hey, nun hast du mich ja glatt überholt ;D
Aber ich kann dir da nur zustimmen. Es wirkt leider ein wenig so wie die alten Dark Souls-Gebiete, die hier nur etwas abgewandelt wurden. Der Ort, den du positiv nennst, war allerdings wirklich toll. Fand es nur komisch, dass der Boss so billig war xD Bin blind rein und hatte den gleich besiegt. Auch wenn die Gegenden nicht so mega innovativ sind, habe ich dennoch den Drang die alle bis auf's Letzte zu erkunden. Das Leveldesign stimmt zumindest wieder.
Überhaupt mein größter Kritikpunkt sind aber die Bosse. Bis zu den Über-Bossen am Ende sind die alle echt nur Filler und viele habe ich im ersten oder zweiten Anlauf besiegt. Das wäre in den Vorgängern undenkbar, bei denen man sich doch bei jedem Boss erst mal ein wenig die Zähne ausgebissen hat. Oder meine Erinnerung trügt mich. ODER man ist durch die Vorgänger wirklich schon so viel Gameplay-erfahrener, sodass einem die meisten Grundtaktiken schon vertraut sind. Billig fand ich nur diese Masse-statt-Klasse Bosse, bei denen vor allem das Lock-On gestört hat.
Ah ja, ich kann den Dex-Builds unter uns das Warped Sword empfehlen, das man durch eine Boss-Seele bekommt. Sieht am Anfang schäbig aus von den Stats, ist auf der +5 Ebene nun aber schon fast so gut wie das Drangleic Sword.
Und: Da wo der Smelter Demon war spammt nun so ein komischer Typ, der wie der Pursuer aussieht. Droppt der irgendwas Tolles? Ich vermute ja ein Ember, da McDuff subtil erweise ein neues von mir einfordert ^^
Uuuuund durch! ^^
Das war mal ne Woche. Habe 50h gebraucht und kann mich nicht erinnern, dass ich von den Vorgängern auch so abhängig war. Also schon, aber DS2 war so extrem umfangreich, sodass ich immer gucken wollte, was da noch auf einen zukommt. Ein NG+ mache ich nicht. Einige Gebiete will ich echt nie wieder sehen ;_; Verreckt im digitalen Limbus, ihr Giftstatuen!
Fand es besser als DS1, aber kp warum. Vielleicht liegt es daran, dass Teil 2 einen imo etwas gemäßigteren Schwierigkeitsgrad hatte und das Erkunden dadurch nicht so anspannend war. Mir ist hier nämlich aufgefallen, dass ich das Erkunden der Level mit am Reizvollsten fand.
Insgesamt aber echt geile Serie, ich freue mich sehr auf Teil 3 ;)
Hänge grad beim letzten Boss, und obwohl ich bislang 'nur' 3 Versuche hatte und es die letzten Meter auf der Zielgeraden sind, habe ich grad 0 Bock weiterzuspielen. Alleine diesen Bosskampf zu triggern war schon mächtig kryptisch (ich hab mir die Beschreibungen der Items nie durchgelesen und so vllt. grad einmal 20% der Handlung verstanden), aber ohne FAQ hätte ich die Anforderungen bzw. gar den Ort des letzten Endgegners niemals herausgefunden
Letztendlich ist es der Souls-Teil der mich am meisten gelangweilt hat. Die Bosse waren in Masse da (sowohl in der Anzahl der Bosskämpfe, als auch in der Anzahl der gleichzeitigen Gegner), aber nachhaltig beeindruckt hat kaum einer. Auch die Locations waren, bis auf wenige Ausnahmen wie den Dragon Shrine, ziemlich uninteressant und werden wohl kaum in Erinnerung bleiben. Dazu hat man es geschafft die "Nervgebiete" wie Black Gulch oder The Gutter tatsächlich nur auf den Nerv-Faktor zu reduzieren. Während Valley of Defilement und Blighttown noch diese unheimliche, verstörende Note hatten (teilweise fühlte man sich ja wie während der Finsternis in Berserk), sind die Orte in Dark Souls 2 einfach nur komplett ätzend. Auch "frische" Ideen wie das stockfinstere Tomb of Giants in Dark Souls, wo man wirklich im Schneckentempo vorwärts gehen musste, oder Sen's Fortress (der schlimmste Hindernis-Lauf ever) fehlten im Spiel irgendwie komplett. Achja, und die Invader-Gebiete wie der Turm vor den Gargoyles gehen mal gar nicht - dieses aufbezwungene PvP hat mich stellenweise tierisch genervt, besonders wenn man es plötzlich mit 2 Invadern zu tun hatte.
Vllt. sehe ich das mit so frischen Impressionen alles noch zu kritisch, aber jetzt gerade würde ich den Teil als schlechtesten Souls-Teil ansehen. Sollte ich mich die Tage dazu aufraffen den letzten Boss doch noch abzuschießen, dann werde ich das Spiel danach bestimmt für eine lange Weile nicht mehr anrühren.
Ist bei mir nicht passiert, dafür etwas ähnliches. Ich hatte Gilligan eins übergezogen und er hat ein Messer und eine Miniaturleiter fallen lassen. Beides hatte ich zuvor bereits von ihm gekauft bzw. geschenkt bekommen. Ich konnte die Sachen zwar aufheben und es kam der entsprechende Dialog, sie blieben aber trotzdem auf dem Boden liegen und dem Inventar wurden sie auch nicht hinzugefügt.Zitat:
Zitat von Kadaj
So, habs mir heute Mal aus der Videothek ausgeliehen um zu gucken ob es was für mich ist. Bin mit der Souls Reihe bisher auch noch gar nicht vertraut und da das Booklet bei dem Spiel fehlt, wo das eventuell drin stehen würde, stelle ich hier mal ein paar Noob Fragen rein, die sich mir nach etwas mehr als einer Stunde auftun.
Erste Frage: Wie level ich? Bisher habe ich dazu noch nichts in der Richtung gefunden. Kann ich überhaupt leveln oder kann ich nur meine Stats erhöhen, wenn ich mit den erhaltenen Seelen Equipment oder dergleichen kaufe? Scheint ja sozusagen die "Währung" im Spiel zu sein.
Zweite Frage: Lohnt es sich einen Eid abzulegen oder gibt das eventuelle Nachteile für mich? Habe bisher nur die Möglichkeit dazu in Majula gefunden. Nicht, dass ich jetzt ohne weiteres weiterspiele und somit einen "Fehler" begehe.
Dritte Frage: Wenn ich sterbe, kann ich meine Sachen ja wiederbekommen, wenn ich nach dem Aufstehen wieder an der gleichen Stelle bin, wo ich den Löffel abgegeben habe. Sterbe ich erneut, sind die alten Sachen Futsch und ich muss zu meinem neuen Todesort gehen. Ist es also richtig, dass ich es vermeiden sollte nochmals VOR meinem ursprünglichen Todesort zu sterben, da sonst meine vorheriges Hab und Gut komplett weg ist? ^^
Das wäre es erstmal soweit. Das Spiel ist bisher eigentlich ganz cool (hatte doch Zweifel daran), insbesondere die Lone Survivor Atmo ist ziemlich episch und manche Ortschaften sind echt klasse designt. Nach dem finsteren Einstieg kommt dann die malerische Siedlung Majula, mit hübschem Lichteffekt und einigen NPCs zum shoppen oder für ein wenig Backgroundstory. Jaja, gefällt mir. :)
Dieses Lone Survivor-Konzept ist imo wohl auch die Essenz der Serie. Abgesehen von ein paar NPCs ist man in der Welt völlig auf sich allein gestellt und muss zum Überleben alles benutzen, was man so findet. Dass die Gegner absolut nicht mit dir spaßen verstärkt das nur noch mehr. Die Spiele bringen dieses Konzept echt genial auf den Punkt.
Dir wird Dark Souls 2 bestimmt noch frisch vorkommen ^^ für uns 'alte Hasen' fühlte es sich ja eher wie das Remix-Album zu den Vorgängern an. (n gutes Remix-Album natürlich ^^)
Falls das Video alt ist, Sorry! ;D
https://www.youtube.com/watch?v=ayr-spKR0Sk
Habe mich hier weggeschmießen! xD
Mal eine kurze Frage zu dem NPC den man an dem einen Bonfire in der Lost Bastille "trifft" :
@Kynero: Covenants haben erstmal keine Nachteile. Der Covenant in Majula bewirkt z.b., das wenn du den Ring dazu trägst du automatisch einen anderen Spieler zur Hilfe beschwörst solltest du invaded werden. Es gibt noch einen anderen Covenant in Majula, der hat quasi einen "Nachteil", wenn man so will...aber bevor du beitrittst wird dir das auch sehr deutlich gesagt, das du dir das gut überlegen solltest ^^
Du kannst natürlich nur mal kurz für die Trophy beitreten und danach wieder den Covenant wechseln...
@Video: lol, oh man, die Möglichkeiten zum Trollen in dem Spiel sind episch! :hehe:
Die neues Gesten übrigens auch, die Kopf-ab-Geste Geste ist soweit mein Favorit :D
1. Du levelst bei der Dame im schwarzen Umhang in Majula. Musst sie nur ansprechen.
2. Du kannst jedem Eid den du beitrittst ohne Konsequenzen wieder verlassen, indem du mit dem Katzen-NPC in Majula redest. Ansonsten fällt mir bei Nachteilen der Eid ein den man am Stein in Majula eingehen kann. Der macht das Spiel schwerer.
3. Ja hast du genau richtig verstanden, wobei sich komplettes Hab & Gut nur auf deine unbenutzen Seelen bezieht, deine Ietms verlierst du nicht beim Tod.
@Rush
Ich muss sagen so langsam geht es wieder bergauf mit dem Spaß, was das Spiel betrifft. Denn jetzt wo es gen Ende steuert, scheint der Schwierigkeitsgrad noch Mal ordentlich zuzulegen, die Fallen werden zahlreicher und irgendwo hat jedes Gebiet so seine eigenen Tücken.
http://i57.tinypic.com/oqb0cl.jpg
Hui, die Zahlen schießen ganz schön in die Höhe :D
Ich selbst hatte gestern Abend 90...inzwischen aber schon ein paar mehr ^^
Wieviel habt ihr so?
Btw, Claymore+10 ist ein Biest! Die r2->r2 Combo ist göttlich :eek:
Danke Kayano, jetzt bin ich zum Glück schlauer als vorher. ^^
Wow! Ich bin nach einer Ewigkeit mal aus Majula + dem Wald der gefallenen Riesen raus. Ich wollte ja ein paar Seelen für besseres Equipment farmen, nur scheint es bis dato keinen geeigneten Ort dafür zu geben, weshalb ich jedes Mal die Gegner im Wald geplättet habe. Also jedes mal Tor auf, Gegner killen, Wieder zurück gehen, Wieder das total schnelle Tor aufmachen... Argh! Naja, dann habe ich aus Langeweile mal den NPC bei der Steinstatue angegriffen und erledigt, wodurch ich dann plötzlich gar kein Seelenmangel mehr hatte... ^^ War schon ganz nice. Hoffe nur, dass ich mir damit jetzt nicht was ultra wichtiges verbockt habe.
Ach ja, ich hasse Bogenschützen. Die können ja mal total lästig werden. ;D Mein Schwertkämpfer kommt mittlerweile aber ganz gut zurecht.
Direkt im ersten Waldgebiet mit dem Fluss ist auf der rechten Flussseite ein Bonfire das du aktivieren kannst. Dann musst du nicht immer aus Majula durch die Tore hinrennen. Warum übersehen das soviele Leute? O_o
Bin jetzt auch durch, Mage ist wirklich easy-mode. Sobald man die richtig starken Spells und vor allem die richtig starken Pyromancy Zauber hat, sind alle Endgegner mit 3 - 5 Hits down. Besonders die Pyro-AOE Zauber verursachen so einen massiven Schaden, dass ist echt nicht mehr feierlich - auch im PVP kann man die Gegner so ohne Probleme wegbursten.
Hat jemand von Euch schon mal den Pyro-Zauber Rost im PVP probiert? Stelle mir das gerade sehr lustig vor, gegen einen Melee einfach ausweichen und dann den Zauber zu sprechen = seine ganze Ausrüstung ist hinüber. Dann noch ein paar Giftwurfmesser hinterher und die meisten Gegner gehen in den panic-mode über, obwohl man noch gar nicht richtig angefangen hat :D
Und mit 50 Vit hält man auch einige Schläge ohne Probleme aus. Als Ausrüstung hatte ich den Zauberhut, der 1x Magie-Slot mehr bringt, dass Löwenmagiergewand, was die Zaubergeschwindigkeit erhöht, die Fesseln der Sünderin, die Pyro-Magie verstärkt und nochmal die Stiefel vom Löwenmagier, wodurch die Zaubergeschwindigkeit nochmals erhöht wird. Dann natürlich noch den Ring +1 der die Zaubergeschwindigkeit weiter erhöht, den Ring der mehr Zauber-Slots bringt (man kann sonst auch den nehmen, der mehr Aufladungen bringt) und dann meistens noch die beiden Schlangen-Ringe, die die Seelen- und Gegenstände-Drops erhöhen. Die Zaubergeschwindigkeit ist für die Pyro-Spells sehr wichtig, weil die sonst ewig brauchen, bis sie gewirkt werden.
Bis zum letzten Gebiet habe ich im Übrigen mit dem Zauberstab vom Anfang gespielt, weil man vorher einfach nichts tolles bekommt. Der Staff of Wisdom der INT mit S skaliert erhöht den Schaden dann aber nochmals immens ^^
Ich habe jetzt irgendwie weider Lust auf Demon's Souls bekommen und lade es mir gerade aus dem PSN... Mal sehen, wie das Spiel nach DS und DS II jetzt auf mich wirkt :) Demon's Souls habe ich natürlich vorher schon durchgespielt, möchte jetzt aber mal einen Faith-Build ausprobieren. ^^
Ich hatte 97 Tode nach dem ersten Durchspielen. Ich wusste gar nicht, dass man sich die auch anzeigen lassen kann. ^^
Na immerhin hab ich's noch unter 100 Toden geschafft. o/
Interessant, hab grad mal geschaut.
Hab bei meinem kompletten Durchgang 185 Tode. Ist das viel?
Es wären sicherlich viel mehr gewesen, wenn ich nicht 4 Bosse im Co Op gemacht hätte, darunter eben auch die berühmt berüchtigten, auf die ich solo keinen Bock (mehr) hatte. 250 erscheint mit dann realistischer ^^
In Dark Souls 3 erwarte ich mal eine No-Death Trophy als absolute Härteprüfung ;D
Was bringt sich der Schwertkämpfer, oder besser gesagt das Dual Wielding eigentlich?
Ich hab den Schwertkämpfer genommen und renn jetzt mit 2 Schwertern rum und merk eigentlich keinen Vorteil, den ich dadurch habe. Die Animationen sind so oder so gleich, wird nichts schneller oder so. Macht gar keinen Unterschied ob man mit einer Waffe kämpft oder mit zwei.
Power Stance! Halte Dreieck oder Y kurz gedrückt, wenn die beiden Waffen die selbe Schadensart haben (Thrust/Slash etc) und du 1,5x die Mindestanforderungen der Waffen hast. Dann gibts ein spezielles Moveset wo du mit beiden Waffen gleichzeitig angreifst. Was schon ein ziemlich Boost für die Angriffskraft ist und natürlich auch Zustandsveränderungen sehr schnell verursachen kann.
Hier nochmal alles ganz gut erklärt:
https://www.youtube.com/watch?v=PhDBihev4G8&list=UU5eeRzivz_tgrIGS0jkhYdA
Jawohl, das hört sich schon viel besser an.
Danke Rush, fürs Video. Hatte schon befürchtet, dass Dual Wielding sinnlos ist.
Ist vorallem dann witzig, wenn man zwei Large / Giant Clubs oder generell alles was gigantrös schwer ist, dual-wielded. :D
Mein Kurz-Review zu DS 2: Total geil! Leider noch nicht durch, weil ich meiner Partnerin versprochen habe, es im ersten Durchgang mit ihr gemeinsam durchzuzocken. ;-) Dank Soul Memory will ich aber auch nicht farmen und mich abseits von ihrer Range bewegen.
Ich mach mir dann wohl einfach einen neuen Charakter und nehm mir den für Duelle, Invasionen etc. pp. :D
Achja: Endlich sind Tank-Builds zur Abwechslung richtig gut in dem Spiel. Dank Heavy Armor + spin2win-Halberde steht bei mir momentan nichts mehr. :p
@Rangrith / thickstone / Swordy
I missed you! :bogart:
Gestern im ersten Anlauf besiegt (Ohne zu wissen was mich erwartet):
SICK! Das war das original Dark Souls-Feeling. :D Rein, erst abwarten bis sie alle Moves gezeigt hat dann schön vorsichtig und auf Abstand heilen. Saugeil.
Weiß einer, wie in diesem Teil das mit dem Equip Load funktioniert?
Haben sie ja wieder geändert...
Weiß nicht genau was sich verändert hat, aber im Grunde hast du halt eine maximal tragelast. Die wird rechts-unten im Ausrüstungsbidlschirm angezeigt. Waffen und Rüstung wiegen halt etwas und wirken sich auf deine Beweglichkeit aus. Bist du über 70%, machst du nur noch eine langsame Rolle. Alle 3 Slots bei rechter und linker Hand zählen für das Gewicht, das muss man noch beachten.
Nach 84 Stunden und Level 180 bin ich nun auch endlich durch.
Ich muss sagen dass es sich am Ende etwas in die Länge gezogen hat. Ständig meinte man, jetzt müsste es das gewesen sein und immer gings dann doch weiter.
Das Gameplay war aber wieder toll, die Level durchscnittlich bis gut mit wenigen Higlights und die Bosse gemischt von lächerlich einfach bis teilweise fordernd.
Der letzte Boss war dann auch etwas, "meh". Man konnte sich zwar denken auf welche Person es am Ende hinaus läuft aber die Umsetzung war so dermaßen unspektakulär dass es sich so anfühlte als wenn man einfach noch so einen Boss zwischen rein geschoben hätte weil man halt noch was fürs Finale benötigte.
Die ganze Bedeutung der Reise und der auftauchenden Charaktere ist mir auch nicht ganz klar geworden und dass obwohl ich diesmal in den Dialogen und Itembeschreibungen besonders aufgepasst habe. Denke da werde ich mir noch einige Interpretationen zu Gemüte führen müssen.
Zumindest macht das Spiel bisher den Anschein als wäre die Geschichte und die Mystik dahinter nicht ansatzweise so tief wie in Dark Souls.
Heh ja das ist halt das Problem. In den Item Beschreibungen steht immer ganz genau wo man als nächstes hingehen muss und die Katze hilft auch gern mal weiter. Man sollte sich halt schon komplett auf das Spiel einlassen, dessen Art Hinweise zu komunizieren und rollenspieltypisch immer mal wieder mit den Einwohnern reden, sonst kann man leicht in eine Sackgasse geraten. :)Zitat:
Zitat von Judeau
äh blöde frage: wer ist jetzt eigentlich der endboss vom spiel? dieser uralte drache da? den besieg ich doch nie uns nimmer. da reichen mir zwei versuche um zu sehen, dass das unmöglich ist. ansonsten hab ich keinen plan was ich jetzt noch machen soll, ich war eigentlich überall und irgendein richtiger endgegner wurde nicht eingeleitet. oder is das jetzt etwa
das hab ich schon alles gemacht. weiß aber jetzt wo ich den bosskampf finde. :D
edit: lol und durch. na das war ja einfach....
@Gekiganger
Die ganze Reise ist super spannend und einiges wird imho sehr schnell, sehr klar. Bei dem letzten Boss würde ich dir mal empfehlen dir die Itembeschreibung der Seele und der Waffen, die man aus der Seele machen kann durchzulesen. Für mich war sofort klar um was es denn geht und ich hatte einen enormen Mindfuck.
Nach etwa mehr als 60 Stunden/Level 123 bin ich jetzt auch durch, das Spiel erschien mir bis vor kurzem riesig aber wenn man bedenkt, dass ich echt einiges an Jolly Cooperation teilgenommen und mich öfter durch die Gegend geirrt hab, ist das Spiel am Ende vielleicht ein wenig größer als DS1. Abgesehen von der unsauberen Technik bin ich vollkommen zufrieden mit dem Spiel, sicher es wirkt nicht ganz so wie aus einem Guss wie DS1 aber dafür, dass doch einiges an Änderungen vorgenommen wurden, gab es eigentlich keinen richtigen Aussetzer. Ok, dass man die Itembeschreibung jetzt immer extra sich anzeigen lassen muss, ist irgendwie doof, ich war öfter zu faul um das zu machen und hab deswegen vermutlich haufenweise Lore verpasst.
Es ist schwer den Schwierigkeitsgrad innerhalb der Serie einzuordnen wenn man das Spielprinzip schon gut kennt aber mit einem Strength-Build ging's ganz gut da die meisten Bosse echt sehr straightforward waren, es war meisten auch kein Problem, dass man von mehreren Gegnern gleichzeitig empfangen wurde. Ich hätte mir das Leben sogar noch einfacher gemacht, hätte ich mich nur ein bisschen auf jegliche Magie eingelassen. Werde mich jetzt dem Bonuscontent widmen, hab da ziemlich viel verpasst wie es aussieht. Ach ja 310 Tode. And counting.
also ich hab einen reinen magier gespielt und würde mal sagen, dass ds 2 zumindest bei dieser klasse signifikant schwerer ist als der erste teil. ich hatte absurde 630 tode am ende in teil eins waren es als magier (zugegeben da kannte ich schon einiges, war ja damals mein dritter anlauf) nichtmal 100. wobei ich da auch nicht so oft sinnlos in irgendwelche abgründe gestolpert bin. :D der endboss war diesmal als magier allerdings ein absoluter witz....
ich glaub als reiner tank dürfte das spiel im gesamten bedeutend einfacher sein, da man da in der regel nicht nach 2 treffern das zeitliche segnet, allerdings hasse ich solche klassen. ich würd bei meinem nächsten durchgang gern dual wield probieren, stell mir das ganze ohne schild einfach extrem schwierig vor. und da man beim abrollen entsprechend schnell sein muss, geht auch keine schwere rüstung, wie beim magier (wobei ich da nur gewänder hatte :p)
Ich meinte auch keinen Vollmagier sondern ein Strength-Build mit dem einem oder anderen Zaubespruch, für Pyromancy braucht man ja nicht mal wirklich viel in die nötigen Stats zu investieren. Manchmal ist es einfach viel besser Abstand zu halten wie beim letzten Boss halt, da musste ich echt mein Damage Output maximieren (Dual Wielding 2 Great Clubs + Power Stance), erst dann ging der Kampf.
Ähm, Horseshit? oO
Wollte gerade mal endlich das Game online ausprobieren, weil mir der Schmelzdämon böse auf die Eier geht... Hab EXTRA eine Internetverbindung hergestellt (Das ist das erste Mal seit ~2008 dass ich auf Live online bin, kein Witz)...
Und jetzt steht da im Startmenü ich habe nicht die nötigen Online-Privilegien??? Wtf?
Kann wer helfen?
Was für ein Scheiß. Na dann heißt es wohl ich und Lucatiel gegen den Dämon. Ich brauch euch Poser sowieso nicht. :D:A ;)
Aber im Ernst, wusste ich nicht. :hehe: Und jetzt, ein paar Monate bevor ich mir ne PS4 kaufe werde ich sicher kein Goldabo mehr abschließen :A
Nope, falsch. Der Händler im Eisenschloss sagt explizit, dass der Eisenkönig es aus dem Eisen baute, das er in der Gegend fand. Das Schloss war aber zu schwer, sackte in den Boden, und versank in der Lava. Der Schmelzerdämon kann also nicht am Zustand dort Schuld sein.
In meinen Augen auch ziemlich unwarscheinlich, um nicht zu sagen unmöglich. Eine der Feuerhüterinnen sagt doch ganz am Anfang in der Cutscene "Du hast mit der netten Alten gesprochen, richtig?" - das ist in meinen Augen ziemlich sicher die vierte Hüterin, die Schwester von den dreien. Sie hat es aus Drangleic irgendwie herausgeschafft und erzählt im Intro dem Helden, dass es dort Hoffnung auf Heilung gibt (Die alte Frau, die im CGI-Film am Spinnrad sitzt).
Na toll, da hat From Software gerade den NPC der die Infos zu der Smaragd Botin preis gibt so unmöglich plaziert dass man geradezu daran vorbei rennen muss... >_<
Also das mit der Feuerhüterin ist quatsch, nehm ich zurück und hab jetzt auch die Infos bekommen die ich wollte.
Ich glaube, das ist das erste Mal, dass ich in dieses Forum schreibe und das auch nur, weil dieser Thread zufällig oben gewesen ist. ;) Ich hab das Spiel gestern das erste Mal durchgespielt und dafür ungefähr 45 Stunden gebraucht (den meisten optionalen Endgegnern bin ich aber aus dem Weg gegangen). Als Fan von Nahkämpfern mit dicken Waffen fiel meine Wahl diesmal auf das Großschwert (Dark Souls hab ich mit der Riesenkeule durchgespielt), das hat eigentlich ganz gut geklappt, d. h. mit Ausnahme einer weniger Endkämpfe haben mich die Gegner vor keine große Herausforderung gestellt. Die Level selbst waren dann schon eher ein Problem, wobei ich das Spiel insgesamt gesehen weder leichter noch schwerer als Dark Souls und Demon Souls finde. Die Änderungen am Spielsystem sind mindestens in Ordnung, wenn nicht sogar gut, wie z. B. das von Anfang an vorhandene "Schnellreiseystem". Gestört hat mich nur, dass man bei großen Waffen manchmal unerklärlicherweise den Fokus verliert und in die falsche Richtung schlägt. Ansonsten bin ich mit dem Spiel aber sehr zufrieden.
Lustig finde ich nach wie vor, wie bedeutungslos (naja, fast) das Rüstzeug ist. Ich leg meistens alles außer der Rüstung und dem Schild ab, um Gewicht zu sparen und trage auch nur maximal eine mittlere Rüstung (diesmal diese Grabwächter-Rüstung), ohne das Gefühl zu haben, dass das Spiel dadurch schwieriger wird. Es ist halt wichtiger, gar nicht erst getroffen zu werden.
Nun werde ich das Spiel nochmal als Zauberer durchspielen, mal sehen ob das schwieriger ist, das wurde hier ja schon angesprochen. Bei Demon Souls und Dark Souls fand ich das Spiel als Zauberer eher einfacher.
Ich hatte heute den Bug, dass plötzlich alle Items, Truhen und Türen in Forest of the Fallen sich bei mir resettet haben. Alle Bonfires waren jedoch intakt, die Bosse und ausgerotteten Gegner blieben auch tot, sehr seltsam. War aber ganz gut, ein paar gute Items noch einmal eingesackt, einen völlen neuen Abschnitt hab ich auch gefunden, eben so wie den komischen Kauz in der Höhle und nun kann ich auch das verdammte Haus in Majula betreten:D Zum Glück (oder leider?) war keins der anderen Level betroffen.
Hat jmd. schon ne Ahnung mit Waffen crafting ?
Wollte mein Black Knight Halberd nun auf Fire +5 pushen (is ja imo ihr bester Dmg Wert dabei).... muss ich es dafür erst normal mit den glitzernen Titanit Dingern hochbringen und dann später mit Feuerdraken Stein Feuer dazu addieren oder muß ich direkt mit Feuer anfangen ? Ich finde das voll verwirrend und will keine Steine in nen falschen Build verkloppen! Bin für eure Hilfe echt dankbar :)
Du kannst doch immer alles rückgängig machen, von daher wirst du eigentlich schon sehr stark zum probieren gebracht. Eigentlich macht das Durchdringen von Waffen nur dann Sinn, wenn du es brauchst. Also bei Bossen z.B. Ausnahme ist der "Original/Raw" Zustand, welcher ohne Probleme auf Waffe ohne Scaling oder mit E-Scaling angewandt werden kann. "Einfach/Mundane" eignet sich NUR für Balanced Builds. Denn das Scaling der Waffe, hängt bei diesem speziellen Typ von dem niedrigsten Statusparameter ab (Das Scaling das angezeigt wird, stimmt einfach nicht, kann man einfach bei den Hunden bei McDuff testen).
Sprich, spielst du gerne die Halberd, dann level sie ab. Wenn du eine Waffe durchdringst, wird das Level mitgenommen (Beim Zurücksetzen geht auch nur der Effekt flöten, das Level und original Scaling bleiben). So etwas wie "Fire +5" gibt es nicht mehr. Stattdessen heißt es jetzt "Weapon + 10 (Fire)". Oft wird bei dem ganzen der eigentliche Schaden etwas reduziert und du bekommst Effekt/Elementar-Schaden dazu. Dieser ist dann insgesamt immer höher als der normale Base-Schaden, aber bedenke das der eigentliche Schaden beim Gegner nicht mehr nur durch die physische Verteidigung- sondern auch durch die Effekt/Elementar-Verteidigung minimiert wird. Sprich, es lohnt sich nur wenn deine Gegner auch eine Schwäche für Feuer haben.
Edit:
@Gekiganger
Im Grunde stimme ich dir schon gut zu, allerdings...
Zitat:
Zitat von R.D.
@Gekiganger
Urgh, schonmal jemand selbst auf sowas gestoßen? Ich hatte zum Glück noch nicht das vergnügen, es gab zwar einen NPC mit dem Setup aber der war bei weitem nicht so gefährlich ^^
https://www.youtube.com/watch?v=1FDPSiuM_7k&feature=youtu.be
Btw, bislang mein Lieblings Armorset, much badass, wow 8)
Anhang 20110
Oha, das ist schon ziemlich heftig. ^^
Kann man überhaupt zwei Avelyn in einem Durchgang bekommen?
Erinnert mich ja ein bisschen an meinem Lv.19 PvP Build aus Dark Souls. Fire Surge draufhalten, bis der Gegner nicht mehr steht, hat in rund 80-90% aller Kämpfe gereicht, um zu gewinnen. Gut, die wenigsten Gegner waren wirklich auf PvP ausgerichtet, aber es hatte ähnliche Overkill-Ausmaße erreicht.
Meine Güte, ich bin noch nie in einem Spiel so oft gestorben wie in Dark Souls 2.
Da können die beiden vorherigen Teile dagegen einpacken