Geht also wesentlich schneller als in zum Beispiel Final Fantasy V.
Wobei man da sagen muss, dass nicht jeder Job 14 Stufen hatte und auch nicht jeder Job gleich viel Punkte brauchte. Ich war damals in FFV mit dem Ritter schneller fertig als mit dem Ritter in BD und ich bin seit Anchheim mit +100% Encounter unterwegs.
27.12.2013, 14:56
Sei-Men
Zitat:
Zitat von Narcissu
Das habe ich auf der Weltkarte des Feuerkontinents gemacht, wo immer drei bis vier Skelettsoldaten angreifen, die zusammen zwischen 800 und 1000 JP bringen, vorausgesetzt man hat den höchsten Multiplikator.
Wo genau sind den die Gegner? Muss nämlich mal ein bisschen leveln weil ich gegen schon ziemlich alt ausgesehn habx_x
Was aber wohl daran liegt das ich kurz nach der Ankunft auf dem Feuerkontinent ziemlich überlevelt war und die Encounter jetzt die ganze Zeit auf 0% hatte. Bin jetzt kurz nach dem Feuertempel.
27.12.2013, 15:08
NTE
Zitat:
Zitat von Sei-Men
Irgendwo vorher hab ich noch ein Schild gefunden, dass einen gegen Feuer und Wasser-Magie Immun macht. Sollte das Problem beseitigen.
27.12.2013, 15:38
Narcissu
@Sei-Men: Ich meine die Gegner, die direkt vor Eternia angreifen, vor Allem diese Pflanzen, die in Secherteams angreifen. Allerdings sind die Gegner dort recht nervig, wenn man sie nicht schnell genug besiegt. Diese Alraunen-Viecher greifen mit Gift an, und es gibt andere Gegner (die in Vierteams aufreten), die alle physischen Angriffe mit Konfus kontern. Die meisten Gegner dort sind anfällig gegen Feuer.
Vor Eternia habe ich Folgendes gemacht: Ich habe so lange gekämpft, bis ich 200.000 Gold hatte. Dann habe ich mir dafür das Golden Egg gekauft, und anschließend wieder gegrindet, bis ich 500.000 Gold hatte. Davon kann man sich dann das Growth Egg leisten, das EXP und JP verdoppelt, was eine sehr lohnenswerte Investition ist und jegliches Grinding bis zum Ende des Spiels extrem verkürzt.
Zu den Beschwörungstypen: Wenn du einen Angriff von denen überlebst, ist der Kampf zu Ende und du kriegst du entsprechende Beschwörung. Es ist also nicht ungewöhnlich, beim ersten Versuch zu sterben. ^^
@NTE: Ja, dass die Jobs unterschiedlich umfangreich waren, fand ich schön an FF5 und das hat die ganze Sache auch ein bisschen abwechslungsreicher bzw. interessanter gemacht (z.B. wenn man plötzlich 999 AP bis zum nächsten Level brauchte).
@topic: Wo versteckt sich eigentlich der Beschwörungstyp des Wassertempels? Den hab ich bisher noch nicht auftreiben können. Und sehe ich das richtig, dass man die Gegnereinträge von Kapitel 1 bis 4 verpassen kann, weil ab Kapitel 5 neue Gegner da sind? Zumindest erscheint es mir bisher so.
27.12.2013, 15:45
NTE
Zitat:
Zitat von Narcissu
@topic: Wo versteckt sich eigentlich der Beschwörungstyp des Wassertempels?
EDIT: Die +10% Mehr JP sollte man vom Freiberufler auch nicht vergessen.
27.12.2013, 18:50
Sei-Men
@ Narcissu
In Eternia bin ich noch garnicht;D Scheinbar ein klassisches Mißverständnis. Mein Fehler. Dachte du meinst mit "Feuerkontinent" den wo auch der Feuerkristall ist. Hab mich schon gewundert das es da Gegener geben soll die so viele JP raushauen.
@ NTE
Danke für den Tipp. Denn Schild hab ich schon. Allerdings benutze ich den Beschwörer bisher nicht und da hab ich mir nach dem Onehit gedacht: Neeeee...das hebst du dir für später auf!
27.12.2013, 19:16
Narcissu
Zitat:
Zitat von Sei-Men
@ Narcissu
In Eternia bin ich noch garnicht;D Scheinbar ein klassisches Mißverständnis. Mein Fehler. Dachte du meinst mit "Feuerkontinent" den wo auch der Feuerkristall ist. Hab mich schon gewundert das es da Gegener geben soll die so viele JP raushauen.
Aaaach so, sorry, das Missverständnis kam von meiner Seite. Die Gegner, auf die ich mich im vorletzten Post bezog, tauchen nämlich erst ab Kapitel 5 auf. ^^
@NTE: Danke! :A Ich wisste doch, dass ich ihn schon mal gesehen hatte. ^^
27.12.2013, 19:50
Exkalipoor
Ich raffe das nicht ganz mit den Ende, ich habe verschiedene Erklärungen erhalten und konnte auch nicht zu sehr nachfragen, da ich nicht gespoilert werden will (bin in Kapitel 8 ). Kann mich wer diskret aufklären? Genaueres im Spoiler.
27.12.2013, 20:07
Loxagon
Wie kann ich am besten besiegen? Reicht da Level 53 aus? Gibt's irgendwo was, das seine Dunkelheitsangriffe absorbiert? Oder Lichtwaffen?
27.12.2013, 20:57
Squale
@Exkalipoor
28.12.2013, 00:02
La Cipolla
Bin jetzt in Kapitel 7, mein Titel-Screen hat sich gerade verändert (stumpf, aber trotzdem Gänsehaut :D), und WOW, hat die Story angezogen. *__*;;
Bis jetzt find ich die ganze Umsetzung auch sehr nice, ist für mich persönlich auf einen Schlag von "ganz nett" zu "echt cool" aufgestiegen. Btw. danke an Gala und die Antwortenden hier - ich dachte irgendwie, ich arbeite mit dem Wiederholen auf das schlechte Ending hin, weil ... na ja, Logik; aber dann gehe ich auch erstmal den einfacheren Weg. Bin sehr gespannt, wo der ganze Hass auf das Ende herkommt, aber das werde ich ja dann in euren Spoiler-Kästen sehen ... ^^
Ach ja. Macht unbedingt die ganzen optionalen Quests ab Kapitel .. 5? Die hebeln echt einen der großen Kritikpunkte aus, die ich inhaltlich am Spiel hatte.
Spielerisch ist es etwas unspektakulär geworden. Hab inzwischen meine paar gemaxten Berufe und Passives, seit 25 Spielstunden keine Random Encounters mehr und die Motivation fürs Maxen fehlt, weil es irgendwie keine Probleme mit nix gibt (Level 68, Schwierigkeit zwischendrin auf Normal runtergestellt). Aber das ist auch völlig okay. Inzwischen reizt das Spiel tatsächlich mehr inhaltlich, weil ich das Gefühl habe, vom System alles irgendwie zumindest mal ausprobiert zu haben.
Jetzt war das erste Mal seit Stunden mal wieder ein Kampf, der genervt hat:
28.12.2013, 11:23
Narcissu
Ich bin gerade in Kapitel 7 und hab das Tagebuch bzw. die Enzyklopädie fast komplett. Ein paar der besten Ausrüstungsgegenstände fehlen mir noch, wovon man einige ja sicher auch erst im Bonusdungeon kriegt, aber vereinzelt sind auch Einträge ausstehend, von denen ich nicht weiß, wo man sie kriegt. Deshalb wär's cool, wenn mir jemand den Namen von
@Cipo: Geht mir mit der Story ebenso, wobei mich die Kämpfe immer noch motivieren. Ich habe gestern erst mal das normale Ende gespielt. Heute kommt dann das True End dran. Bin mittlerweile auch schon 54 Stunden mit dem Spiel zu Gange, was für mich sehr überdurchschnittlich ist.
In Kapitel 7 muss man ja fast nur gegen mehrere Boss gleichzeitig kämpfen. Ist auf jeden Fall härter als die Kämpfe in Kapitel 5 und 6. ^^
28.12.2013, 11:53
La Cipolla
Ja, härter auf jeden Fall. Hab aber auch alle (bis auf besagten Assikampf) beim ersten Versuch hingekriegt. @_o Wobei der letzte in Eternia noch fehlt.
Und lol, ich hab definitiv weniger geschafft (keine Vollständigkeitsansprüche hier :D), gerade mal 10 Jobs gemaxt oder so und bin schon bei 70 Stunden. ^^ Wahrscheinlich einfach mein stundenlanges Im-Menü-hängen und Sachen ausprobieren.
28.12.2013, 11:58
Narcissu
Ja, ein bisschen bereue ich's auch, dass ich mir das ganze Spiel so leicht gemacht hab. Nicht, weil es mir keinen Spaß gemacht hätte, sondern weil ich in Final Fantasy V immer gerne mit den Jobs (und der Ausrüstung) gegen besonders starke Gegner (z.B. Gil Taimai oder die optionalen Bosse) rumgespielt und meine Taktik immer weiter verfeinert habe. Aber immerhin gibt's noch den Nemesis Level 99, der wird mir sicherlich einiges abverlangen. :D
28.12.2013, 12:01
Squale
Ich glaub es ist nicht, dass das Ende verhasst ist, sondern einfach nur der Weg bis dahin unglücklich ist.
Was mich zudem gestört hat ist erstens, dass das Ende voraussehbar war und zweitens, dass es so viele Logischnitzer gibt - also wirklich große. Hab ich etwas übersehen, oder warum stört das sonst niemanden?
@Narcissu
Ich hab mal bei mir nachgesehen. Leider kann ich dir nur mit zwei Einträgen behilflich sein.
28.12.2013, 12:11
Narcissu
Danke. :A
Auf einem Weg hab ich auch den Dolch gefunden, den ich mir noch nicht gekauft hatte. Gab's beide in Hartschild.
Weißt du zufällig noch, wo Einhorn eingreift?
28.12.2013, 12:34
Reding
Also ich bin jetzt mitte 2 Kapitel, habe eine Spielzeit von 18 Stunden und 24 Minuten und befinde mich gerade auf einem höhenflug. ^^'
Ich habe eben gerade und besiegt die beide gerade zu lächerlich einfach waren.
Gut ich bin immerhin auch schon mit zwei Chars lvl 29 und zwei 28 und meine Jobs sind level 7 bzw. 8. Liegt sicher auch daran das ich meist mit +50% Zufallskämpfe spielele.
Meine Gruppe besteht derzeit aus zwei Knights, einen White Mage und einen Monk. Ziemlich einfaches build up.
Normale Gegner fallen meistens in der ersten Runde. Brave sei dank. Wobei es auch erst eine ganze Weile gebraucht hat, bis ich gemerkt habe das ich bei normalen Gegnern gerne Brave einsetzen kann, mit allen 3 DDs, ohne Probleme zu haben. Bei den bossen sieht es da anders aus. Wobei ich das beim zweiten genannten auch gemacht habe. Als ich sah, dass ich ca. 1.000 Schaden mit einem Angriff mache, habe ich einfach 12 mal attackiert, mit den krtitischen treffern waren die 15K HP dann auch schnell unten ^^'
Wenn ich jetzt aber lese wie schwer es noch werden wird etc. weiß ich wenigstens das ich mich nicht auf meiner momentanen Situation ausruhen darf. Ich warte schons ehnsüchtig auf den Moment an denen ich die Bosse wieder soschwer finden werde, wie es mit den Bossen aus der ersten sub-sequence war ^^'
Edit: Die sub-sequences sind aber echt gut gemacht. Also ich meine die Art ihrer "story".Ich fand die vom oben genanntene rsten Boss ganz schön...hui ^^
Hoffe die Qualität der sub-sequences bleibt so, bzw. steigt noch ^^ either way is fine.
28.12.2013, 12:41
Squale
Zitat:
Zitat von Narcissu
Weißt du zufällig noch, wo Einhorn eingreift?
Die müsste es überall im Wasser geben(auf der Weltkarte). Ich glaube, ich bin denen in der Gegend um Großschiff rum begegnet. Ich kann das leider nicht überprüfen, da der Wasserkristall nicht erweckt ist, ergo: Kein Wasser zum Beschiffen da. :D
Ich hab in Kapitel 5 einfach mal an einem "gewissen Punkt" einmal zuviel X gedrückt und ... was zum Teufel?!
28.12.2013, 18:51
Exkalipoor
@Loxagon:
Bin gerade im vorletzen Kapitel. 170 Spielstunden, aber ich lasse den 3DS wegen dem Dorfaufbau seit einer Woche an <.< Muss noch das Finale und ein paar optionale Kämpfe bewältigen. Bestiarium und Monsterfähigkeiten vervollstände ich wohl im New Game.
Aufgrund der vielen positiven und negativen Aspekte dieses einen Eindruck hinterlassenden Spieles werde ich um ein Review nicht drum herum kommen, belasse es jetzt aber mit folgender Anmerkung: Das Faccettenreichtum des Jobsystems kann aufgrund weniger Monster und vor allen weniger Bosse kaum genutzt werden. Verschenktes Potential ist in diesen Spiel das wohl allergrößte Manko.
28.12.2013, 19:56
Ninja_Exit
@Loxagon: Ich verrate nur soviel, was du aus den vorigen Kapitel in Erfahrung bringen konntest. Lies es aber nur wenn du die Vampirquest gelöst hast.
28.12.2013, 20:37
Loxagon
Hm,
@Ninja: die wollte ich später angehen. Erstmal muss ich wohl leveln, denn Level 56 dürfte für doch nen ticken bis 10 zu wenig sein, schätze ich...
28.12.2013, 21:17
Reding
Die Valkyrie und der Red Mage hauen ja ziemlich gut rein ^^
Seitdem ich die beiden ins Team genommen habe, scheine ich noch besser voran zu kommen.
Mein Team sieht momentan wie folgt aus:
Tiz
Lvl: 37
Knight lvl 10
Agnes
Lvl:37
Summoner lvl 5
(White Mage auf 10)
Ringabel
Lvl: 37
Red Mage lvl 8
(Monk auf 9)
Edea
Lvl: 37
Valkyrie lvl 7
(Knight auf 9)
Ich bin gerade ziemlich angetan von meinem Team und wollte das nur mal mit euch teilen xD
Nun muss ich aber die Story weiter spielen, stecke immer noch in Kapitel 2...
Außerdem interessiert mich, wie eure Teams denn so aussehen ^^ Kann ja nicht schaden einen Blick in die Zukunft zu werfen :p
28.12.2013, 22:14
Ave
Shalom! Mein Team sieht momentan so aus:
Tiz Lv. 61
Walküre *Gemeistert!*
Templer *Gemeistert!*
Ritter Lv. 10
Grün sind momentan ausgerüstete Jobs. Agnés kann dank Geisterrufer + Weißmagier mit Vitra um die 6000 HP heilen und castet ansonsten ab und zu Sanctus oder bufft die Party. Tiz startet den Kampf direkt in der Luft und wechselt zwischen Bollwerk und Hoher Sprung. (Er ist somit immer geschützt, ist allerdings BP-zehrend) Ringabel konzentriert sich auf das Plündern oder benutzt die Dunkelritterskills und macht damit verdammt hohen phyischen Schaden. Edea nutzt die elementaren Schwächen der Gegner aus und greift dreitausend Mal in der Runde an. :hehe:
Ich glaube ich werde ihnen auch keine neuen Jobs mehr beibringen, wozu auch? Mein Setup funktioniert für mich und der Freiberufler und seine Statboosts sind mir dann auch relativ egal. Momentan bin ich in Kapitel 5 und besiege nochmal jeden Bossgegner. Die Geschichte wurde verdammt interessant, aber Kap. 5 ist doch etwas öde. Ich hoffe, dass da wieder etwas Spannung reinkommt. Nebenbei hab ich mir das Tagebuch etwas durchgelesen, was ich sehr interessant fande und was mir nochmal etwas Einsicht in die Story bot. Hab schon so eine gewisse Vorahnung was passieren könnte, aber ich möchte mich überraschen lassen. ^^
28.12.2013, 22:45
Exkalipoor
Meine Strategie bestand in der Zeitmagie-Fähigkeit Welt-Gemach, die jede zweite Runde die BPs reduziert, gekoppelt mit der Fähigkeit Vernichtung des Hexers, welche allen Einheiten Schaden zufügt, die im niedrigen BP Bereich sind. Ich habe also die meiste Zeit verteidigt und geheilt und jede zweite Rund mit Vernichtung zugesetzt.
Tiz: Schnell und hoher Schaden als Mönch, Waldläufer und Pirat.
Agnes: Heilung und Unterstützung als Weißmagie, Zeitmagie und Geisterrufer.
Ringabel: Magischer Massenschaden als Schwarzmagier, Beschwörer und Hexer.
Agnes: Verteidigung als Ritter, Walküre und Templer.
29.12.2013, 01:39
Akito
Bis vor einiger Zeit bin ich ziemlich konservativ an die Sache rangegangen, nämlich nur ein reiner DD, ein Healer, die beiden anderen sind primär Supporter und können sekundär auch angreifen. Mit einem völlig nackten Mönch + Natural Talent kann ich mit Giant Slayer vom Templer annährend 9999 pro Schlag machen für lächerliche 16 MP. Nicht die schnellste Strategie aber ich musste selten bis nie was was umstellen und sie hat auch für alle Bosse bis einschließlich Kapitel 8 locker gereicht.
Für den Boss im geheimen Dungeon hat's natürlich nicht gelangt, ich hab dann Tiz, Ringabel und Edea zum Supertank/DD umgewandelt während Agnès bis zur aller Ewigkeit zum Heilen verdammt ist. Knight + Dual Shields + P.Defense 30% Up ist physisch fast unverwüstlich und macht mit Super Charge ~9000 Schaden. Die Attacke verbraucht zwar einen BP aber wofür gibt es Mimik. Bei dem oben genannten Boss war's ne knappe Angelegenheit, über alles andere lach ich mich schlapp.
29.12.2013, 09:05
La Cipolla
Sooo, endlich durch, Level 70-something und 75 Stunden. Im Gesamtbild ein wahnsinnig gutes Spiel und dazu ein astreines Final Fantasy, wahrscheinlich das beste seit Jahren. Ich geh mal etwas punktuell auf einzelne Sachen ein, um die Wall of Text in Zaum zu halten.
Was ich vorrangig geil fand ...
Atmosphäre und Charme. <3 Ich find die Musik im Gegensatz zu den meisten hier ja "nur sehr gut", aber das Gesamtbild passt. :A und BD ist einfach auch verdammt charmant.
Die Story. Fängt geruhsam an (siehe auch Inszenierung unten) und hält sich mit wirklich gelungenen Nebengeschichten am Leben, bis es dann in Kapitel 5 so RICHTIG losgeht. Ich persönlich habe DIESEN Twist bis Kap 5 auch nicht kommen sehen. Wahnsinnig cool. Besonders gelungen finde ich auch den Fakt, dass sogar das "bad" Ending als vollwertiges Ende durchgeht, und zwar obwohl es andeutet, dass da noch "mehr" ist. Hat man nicht allzu oft, meistens ist das "Pflicht", um ein vollständiges Spiel zu kriegen.
Die Welt. Am Anfang wirkt sie sehr standard, aber am Ende hatte das Ganze sogar ein leichtes FFX-Feeling: man versteht zwar erst im Endgame, wohin sie mit der ganzen Kosmologie möchten, aber irgendwie passt auch alles dazu, was man bis dahin erlebt hat - die Summons und ihr Design, die allerersten Szenen des Spiels, Mephilia, Ringabel, Yulyana, Street Pass / Internet, die ganze verdammte Optik des letztens Dungeons und generell die Auflösung. Bin sehr gespannt, in welche Richtung der Nachfolger hier gehen wird. Ach, und bin ich eigentlich der einzige, der die Tagebücher komplett gelesen hat? ^^ Die waren mal so richtig süß geschrieben und haben auch noch eine andere Perspektive eröffnet.
Die Einbindung der 3DS-Features. Zwar war einiges noch etwas unbeholfen (Abilink, I'm looking at you), aber im Großen und Ganzen kenne ich kein Spiel, dass auch nur ansatzweise so innovativ und vor allem organisch mit Street Pass, Internet, 3D-Funktion, Augmented Reality, den Kameras, dem Stand-By-Modus und sogar der Demo umgeht. Ist alles gut eingebunden, und zwar ohne aufdringlich zu werden.
Die Benutzerfreundlichkeit. Autokampf, Kampfgeschwindigkeit, Random Encounters, Schwierigkeitseinstellungen, Sprachen, Tutorials, Videos in verschiedenen Sprachen angucken ... oh myyy. In meinen Augen der Goldstandard, gerade für klassische Rollenspiele.
Die Credits und die After-Credits-Scene. Sehr niedlich, und das Ding am Ende hat mich echt heiß auf Bravely Second gemacht. :D :A
Das Job-System. YES. Endlich mal eine gute Inkarnation der Jobs außerhalb der Strategiespiele (gehöre ja zu den wenigen, die mit FFV in der Hinsicht nicht so viel anfangen konnten). Auch wenn es mir etwas charakterzentrierter und entschlackter noch lieber gewesen wäre.
Der Umfang. Ich kenne kein Spiel, das einen in dermaßen viele optionale Bosskämpfe wirft, und zwar nicht nur am Ende für die Hardcore-Fraktion, sondern auch zwischendrin. Für die Sammlernaturen gibt es auch genug zu tun, Hands down.
Wo Schwächen waren ... (obwohl ich die Einzelpunkte letztendlich wohl auch geil fand)
Die Inszenierung. Das Spiel ist nach dem furiosen Anfang echt erstmal ziemlich langsam, und es hat auch ein, zwei Durststrecken im Verlauf. Außerdem: Ich liebe den Twist, und ich liebe, was sie ab Kapitel 5 gemacht haben, aber ein bis zwei Kapitel weniger hätten auch gereicht, dann hätte man mehr Informationen in die einzelnen Kämpfe stecken können.
Ich bleib aber dabei, der Gesamteindruck ist wahnsinnig gut. Da kann ich mich also nicht den Kritikern hier anschließen. ;D
Die Charaktere und Dialoge. Zuerst muss man sagen, dass das Spiel auf Deutsch so ein zweischneidiges Schwert ist. Es ist zwar mit Liebe übersetzt, und das merkt man, aber irgendwie kommt ein ganz anderes Feeling rüber. Davon abgesehen leuchten gerade die Skits aber auch auf Englisch nicht besonders hell. Das wäre besser gegangen, lustiger und auch informativer. Die Charaktere wiederum haben als Klischees angefangen, hatten am Ende aber ALLE ihre Eigenheiten, Stories und Sympathien. Nice.
Das Kampfsystem. War gut, aber streckenweise minimal anstrengend/frustrierend, gerade durch die BP. Aber das ist wohl eine persönliche Sache, ich mag halt Kampfsysteme, die wie von alleine laufen.
Das Dorf. Auch hier wäre mehr drin gewesen. Die Bonus-Gegenstände kommen oft zu früh oder zu spät, und allgemein scheint "zu früh oder zu spät" die Grundidee von Norende zu sein. Ich hatte schon in Kapitel 3 nichts mehr zu tun, und das "Abholen" von Kram hat auch genervt. Bitte nächstes Mal einmal mehr drüber nachdenken. Ich würde auch gern in Norende rumlaufen können.
Eine gewisse Sache ganz am Ende.
Ach ja, Gala hatte die Arschkarte. :D (Dieser Kommentar macht nur Sinn, wenn man das True Ending gespielt hat.)
29.12.2013, 12:00
Exkalipoor
Zitat:
Der Umfang. Ich kenne kein Spiel, das einen in dermaßen viele optionale Bosskämpfe wirft, und zwar nicht nur am Ende für die Hardcore-Fraktion, sondern auch zwischendrin.
Ich bin im allerletzten Kapitel und finde den Bonus-Dungeon mit den tollen Items nicht, kann mir wer sagen, wo er ist?
29.12.2013, 12:09
Akito
Zitat:
Zitat von Exkalipoor
Ich bin im allerletzten Kapitel und finde den Bonus-Dungeon mit den tollen Items nicht, kann mir wer sagen, wo er ist?
29.12.2013, 13:22
Narcissu
So, danke @Akito, die allermeisten Items gab's wirklich erst im Bonusdungeon, und die paar, die mir noch fehlten, hab ich dann auch schnell gefunden. Das gleiche gilt für den Gegner.
Gestern habe ich dann auch mit größtenteils komplettiertem Spielstand das True End erspielt. Der letzte Kampf war zugegebenermaßen nicht besonders herausfordernd, aber deutlich schwerer als alle Kämpfe davor. Wäre ich nicht Level 99 gewesen, mit guter Ausrüstung und guten Jobs, wäre das sicherlich eine ganz schöne Herausforderung geworden.
Mit dem True End bin ich sehr zufrieden. Deckt sich ja teilweise mit dem Inhalt als dem normalen Ende, aber der Zusatzcontent ist auf jeden Fall ganz nett. Was mich dann aber RICHTIG von den Socken gehauen hat,
In den ersten drei Kapiteln fand ich die Geschichte ja nicht sonderlich interessant, aber ab Kapitel 4 wird das Spiel in dieser Hinsicht schlagartig besser. Die Charaktere stagnieren auch lange Zeit ein bisschen, aber sobald Edeas und Ringabels Rollen in der Geschichte nochmals an Bedeutung gewinnen, werden die beiden auch generell viel interessanter. Den Twist an sich fand ich cool, einige Designentscheidungen danach aber reichlich faul.
Musik war super, grafisch sieht das Spiel auch echt nett aus. 3D habe ich kaum genutzt. Ein bisschen schade fand ich, dass das Gameplay, so spaßig es auch war, wenig Abwechslung geboten hat. Die Dungeons waren alle ziemlich gleich aufgebaut und es gab glaube ich auch nur ca. drei Musikstücke, die sich immer wiederholt haben. Rätsel gab es nicht, abgesehen von sehr primitiven "Finde den Schalter"-Sachen. Trotzdem hat das Spiel durchgehend Spaß gemacht, ich hatte extrem viel Freude am Grinden, die Sidequests waren cool und das Kampfsystem ist richtig gut durchdacht.
Letztlich fand ich Bravely Default also doch noch ein Stück besser als ich anfangs erwartet hatte. Ich werde mich nachher auch nochmal ausführlicher dazu äußern.
Ansonsten dito zu den meisten Sachen, die Cipo gesagt hat. Abgesehen davon, das ich am Kampfsystem gar nichts groß auszusetzen hab, teilen wir nämlich ungefähr die gleiche Meinung.
Den „Superboss“ Level 99, den Square Enix geschickt hat, fand ich übrigens erstaunlich einfach. Sicher, der Kampf war gefährlich, aber schon beim ersten Versuch hab ich's fast geschafft, und beim zweiten Anlauf dann endgültig. An sich war der Kampf jetzt wirklich nicht sonderlich fordernd was die Taktik betrifft.
Mein Ansatz gegen alle späteren Bosse war eigentlich folgender:
Mein Team bestand aus vier Freelancern, von denen zwei noch Weißmagier beherrschten, einer Piracy und ein anderer die Templer-Fähigkeit. (Ab und zu hab ich da noch ein bisschen gewechselt). Gegen Bosse mit weniger als 120.000 HP habe ich einfach den Piracy-Angriff, der die Hälfte der MP kostet, aber mit vierfacher Stärke angreift, eingesetzt und fünfzehnmal kopiert. Am Ende bin ich dann auf weit über 100.000 Punkte Schaden gekommen.
Wenn man sicher gehen will, setzt man vorher ein paar mal Default ein, damit man direkt danach noch agieren kann. Diese Taktik hat sich gegen so ziemlich alle Bosse im Spiel bewährt, außer die, die gegen normalen Schaden immun sind (was effktiv nur der Nemesis Level 80 ist).
Endspielzeit: 58:22h
Zitat:
Zitat von Akito
Für den Boss im geheimen Dungeon hat's natürlich nicht gelangt
Welchen Boss meinst du? Im Bonusdungeon gab's bei mir keinen Boss. D: Oder meinst du den True.End-Boss?
29.12.2013, 13:26
Akito
Zitat:
Zitat von Narcissu
Welchen Boss meinst du? Im Bonusdungeon gab's bei mir keinen Boss. D: Oder meinst du den True.End-Boss?
Auf der letzten Ebene rechts neben der letzten Truhe weiterlaufen.
29.12.2013, 13:57
Renegade 92
Sagt mal kann man den Vampir auch nach dem betreten der Lichtsäule bekämpfen?
Ich bin nämlich momentan direkt vor dem, allerdings wäre es wohl besser wenn ich an einer anderen Stelle noch vorher trainieren gehe ^^
29.12.2013, 14:02
Akito
Zitat:
Zitat von Renegade 92
Sagt mal kann man den Vampir auch nach dem betreten der Lichtsäule bekämpfen?
Ich bin nämlich momentan direkt vor dem, allerdings wäre es wohl besser wenn ich an einer anderen Stelle noch vorher trainieren gehe ^^
Theoretisch sehr gut möglich aber er wird danach stärker. Wenn du bis zu ihm geschafft hast, dann ist der Kampf auch zu schaffen, die Fähigkeit Rampart vom Templar ist da der Schlüssel.
29.12.2013, 14:14
Narcissu
Oha, den Boss im Bonusdungeon hab ich tatsächlich verpasst. Der hat ja auch nicht mal einen Eintrag im Bestiary. Werde ich dann noch nachholen.
Zitat:
Zitat von Akito
Theoretisch sehr gut möglich aber er wird danach stärker. Wenn du bis zu ihm geschafft hast, dann ist der Kampf auch zu schaffen, die Fähigkeit Rampart vom Templar ist da der Schlüssel.
Wird er danach so viel stärker? Ich hatte das Gefühl, bei ihm ändert sich da nicht so viel, im Gegensatz zu den anderen Bossen. Muss aber auch sagen, dass mein zweiter (und dritter) Kampf gegen ihn sehr kurz war, deshalb kann ich das nicht genau beurteilen. Zumindest die HP verändern sich nicht maßgeblich.
29.12.2013, 14:19
Akito
Zitat:
Zitat von Narcissu
Wird er danach so viel stärker? Ich hatte das Gefühl, bei ihm ändert sich da nicht so viel, im Gegensatz zu den anderen Bossen. Muss aber auch sagen, dass mein zweiter (und dritter) Kampf gegen ihn sehr kurz war, deshalb kann ich das nicht genau beurteilen. Zumindest die HP verändern sich nicht maßgeblich.
Von viel stärker war auch nie die Rede, ich wollte nur sagen, dass es keinen Grund gibt, den Kampf zu verschieben.
29.12.2013, 19:57
Akito
Nach 100 Stunden hab ich alles erledigt, was es momentan zu erledigen gibt im Spiel, sprich alles gemaxt, den Bonusdungeon erledigt, alle verfügbaren Nemeses besiegt, selbst die Enzyklopädie vervollständigt. Ich denke man kann draus schließen, dass ich das Spiel mochte, allerdings lange nicht so sehr wie es lange den Anschein hatte.
Positiv
- Audiovisuell hat eigentlich alles gestimmt, Charakterdesign ist selbstverständlich über jeden Zweifel erhaben und mir gefallen auch die Chibi-Charaktermodelle, die ausdrucksvollen Gesichtsmimiken waren sehr charmant. Das Worlddesign steht dem auch nichts nach, das Zoom in/out Feature war sehr cool, allerdings wäre ne etwas längere Idle-Time besser gewesen. Soundtrack fand ich gut, hatte für meinen Geschmack allerdings zu wenig Tracks, immer wieder nur das selbe Dungeon/Battle/World Map Theme ist auf Dauer einfach zu wenig. Zu der englischen Synchro kann ich wenig sagen, da ich Agnès englische Stimme furchtbar fand und deswegen sofort auf den japanischen Ton umgestellt hab, der hervorragend ist (welch Überraschung), Ringabel und Edea sind da hervorzuheben.
- Das Gameplay mit den unzähligen Komfortfuntionen war das Highlight für mich. Ich werde rehmütig an dieses Spiel denken müssen, jedesmal wenn ich in der Zukunft in einem JRPG grinden gehen muss. Oder wenn mich die REs mal wieder auf den Sack gehen. Oder wenn die Kämpfe zu langsam ablaufen. Ein umrangreiches Enzyklopädie zum nachschlagen gibt es auch, eben sowie einen Eventviewer für alle möglichen Cutscenes, wo man noch zusätzlich die Spache und Untertitel wählen kann.
- Das Jobsystem ist nicht sehr weit entfernt von den vergleichbaren in anderen Spielen, die Auswahl der Job ist groß genug damit jeder was damit anfangen kann. Für meinen Geschmack war sie aber etwas zu groß, anstatt zu experimentieren hab ich die meiste Zeit über einfach die selbe Kombinationen benutzt bis eine nicht mehr funktioniert hat. Und vielleicht lag es auch an mir aber ich hatte das Gefühl, dass Magier in diesem Spiel weniger nützlich sind als die physischen Klassen, allen vorans weil man für eine lange Zeit nicht sehr einfach seine MP wieder auffrischen kann.
- Das Brave/Default-System empfand ich ebenfalls als durchaus gelungen und konnte dem Kampfsystem mehr Tiefe verleihen.
- Die übrigen Social-Features waren Hit&Miss für mich aber lobenswert, dass versucht wurde, nicht nur alle Features des 3DS ins Spiel sondern auch in die Story einzubinden.
- Für eine klassisch angehauchtes Spiel waren die Charaktere und Charakterinteraktion ziemlich gut und das Skript ist nicht schlecht (mittlerweile bin ich dankbar schon für so wenig).
- Sehr gute Sidequests, die mehr Infos zu der Welt und den Nebencharakteren preisgeben, davon waren einige interessante als die eigentliche Story.
- Ordentlicher Umfang und Schwierigkeitsgrad, wobei man in der 2. Hälfte Recycling par excellence betrieben hatte, dazu später mehr.
- Das Bonusvideo war toll, alleine dafür lohnt es sich fast schon, das richtige Ende zu erspielen.
Verbesserungswürdig:
- Dungeondesign war meist sehr simpel und langweilig, da gab es weder Verzweigungen noch irgendwelche Rätsel. Einfach einen geheimen Gang in jedes einbauen reicht da nicht.
- Die Städte waren allesamt sehr hübsch aber zu klein und boten auch null Erkundungsmöglichkeiten.
- Die Inszenierung ließ manchmal zu wünschen übrig, besonders wenn es um Drama ging, versagte das Spiel regelmäßig.
- Die Story fing klassisch an und ich wünschte sie wäre auch klassisch geblieben aber die 2. Hälfte empfand ich als klaren Qualitätsrückgang, sowohl story- als auch gameplaytechnisch.
Insgesamt dennoch ein gutes Spiel und gehört zum besten, was SE seit langem rausgehauen hatte. Der zweiter Teil kann kommen.
29.12.2013, 20:08
Ninja_Exit
@Mal 'ne Frage an alle die das Spiel durchgespielt haben:
Liege ich da falsch?
29.12.2013, 20:18
Narcissu
Das sind im Großen und Ganzen auch meine Kritikpunkte am Spiel.
Gerade das, was du zur Story sagst, ist mir auch sehr stark aufgefallen:
Ansonsten:
Zitat:
Das Worlddesign steht dem auch nichts nach, das Zoom in/out Feature war sehr cool, allerdings wäre ne etwas längere Idle-Time besser gewesen. Soundtrack fand ich gut, hatte für meinen Geschmack allerdings zu wenig Tracks, immer wieder nur das selbe Dungeon/Battle/World Map Theme ist auf Dauer einfach zu wenig.
Zitat:
Das Gameplay mit den unzähligen Komfortfuntionen war das Highlight für mich. Ich werde rehmütig an dieses Spiel denken müssen, jedesmal wenn ich in der Zukunft in einem JRPG grinden gehen muss. Oder wenn mich die REs mal wieder auf den Sack gehen. Oder wenn die Kämpfe zu langsam ablaufen.
Zitat:
- Dungeondesign war meist sehr simpel und langweilig, da gab es weder Verzweigungen noch irgendwelche Rätsel. Einfach einen geheimen Gang in jedes einbauen reicht da nicht.
- Die Städte waren allesamt sehr hübsch aber zu klein und boten auch null Erkundungsmöglichkeiten.
Besonders zu diesen Sachen kann ich nur dito sagen.
Was die Syncho angeht: Ich fand ich Japanische ehrlich gesagt auch nicht so herausragend. Ganz gut, aber jetzt nicht in irgendeiner Weise hervorstechend. Vielleicht liegt es auch daran, dass die Dialoge da nicht so viel Gelegenheit zu boten. Die Konversationen zwischen Ringabel und Edea waren schön lebendig, aber Alles in Allem hat die Vertonung jetzt keinen großen Eindruck auf mich hinterlassen – weder die englischen noch die japanischen.
Was die Musik angeht: Ich fänd's schön, wenn Revo auch den Soundtrack zum zweiten Teil komponieren würde. Aber ja, dann bitte ein paar mehr Stücke. Ist das gleiche Problem wie bei Ni no Kuni: Die Musik ist toll, wiederholt sich aber zu oft. Ich habe das Gefühl, dass die Entwickler so froh sind, solche bekannten Größen wie Revo oder Joe Hisaishi dabeizuhaben, dass sie nicht noch irgendwelche zusätzlichen Ansprüche stellen wollen. D:
29.12.2013, 21:15
Akito
Zitat:
Zitat von Ninja_Exit
@Mal 'ne Frage an alle die das Spiel durchgespielt haben:
Liege ich da falsch?
30.12.2013, 10:09
Ninja_Exit
30.12.2013, 15:20
Reding
So wieder ein kleines Update.
Ich habe soeben nach einer Spielzeit von 39:29:07 Chapter 4 - Black and White gestartet.
Und ich muss sagen bis hierhin gefällt mir das Spiel eigentlich sehr gut. Die Geschichte war bisher typisch solide und Stabil. Nichts aufregendes aber man konnte die Spielwelt schön aufnehmen und einen guten Einblick in diese gewinnen. Auch die Charaktere sind mir mittlerweile sehr ans herz gewachsen. Obwohl ich zugeben muss, dass mich Agnes und besonders diese kleine nervige Airy in Kapitel 3 recht an genervt haben, mit ihrer Art unbedingt den Kristall zu erwecken und alles andere zu ignorieren. Obwohl ich es auch verstehen kann, aber die beiden hatten mal kein Feingefühl ^^‘ Ringabel (btw. tolle Anspielung auf den Gedächtnisverlust) und Edea bestechen hauptsächlich durch ihre kleine Rivalität aka was sich neckt das liebt sich ^^‘ Da es ja aber langsam auf Eternia zu geht und somit zum Grand Marshall sehe ich da, besonders für Edea großes Potenzial in der Charakterentwicklung. Ich meine, der Titel das Kapitels alleine schon ^^'
Aber genug davon. Nun zu ein paar Fakten die ich an meinem Durchgang unnormal finde xD
Ich bin mit allen Gruppenmitgliedern auf Level 58… habe mir jedem eine Klasse gemeistert und eine weitere entweder auf Stufe 9 oder 10. Ich denke der Grund darin liegt, dass ich seit Anfang an mit einer Encounter Rate von +50% spiele. Was in den Dungeons teilweise echt lästig ist, besonders wenn man die ganze Karte aufdeckt. Ich glaube der bisher nervigste Dungeon war
Tiz
Level: 58
Swordmaster *10
Knight *gemeistert
Agnes
Level: 58
Summoner *gemeistert
White Mage *10
Ringabel
Level: 58
Red Mage *gemeistert
Monk *9
Edea
Level: 58
Valkyrie *gemeistert
Knight *10
Der jewiels erst genannte Job ist der Ausgerüstete. Für Tiz soll es nach den Swordmaster zum Dark Knight gehen, während Edea Templer werden soll. Ich hoffe ja irgendwie das ich beide im kommenden Durchgang erhalte ^^ Zumindestens Equipmäßig ist meine Gruppe voll dabei. Für Edea und Tiz brauche ich nur noch den Heike Armor dann wären sie komplett Heike ausgestattet. Aber ich habe momentan einfach keine 99.999 pg (wofür steht die abkürzung eig? Steht das irgendwo im Tagebuch?) Liegt aber daran das Tiz das Mutsu-no-Kami trägt (mit 2-Hand hat er einen Wert von 244) und Edea den Night Emperor ausgerüstet hat (mit 2-Hand einen Wert von 234). Ich denke mal nicht, das ich im kommenden Kapitel allzu große Probleme mit diesem Lineup haben werde. ^^‘
Aber ein wenig erschreckt bin ich über die Werte schon:p Und naja… Stolz wie ein Schneekönig xD
(Das Grinden macht aber auch Spaß. Hatte ich zu Letzt bei Tales of Vesperia)
Naja soviel dazu. Ich werde gespannt ins Chapter 4 vordringen. Wie ich gelesen habe soll die Geschichte ja einen ordentlichen Twist bekommen:D Freue mich schon darauf:D:A
30.12.2013, 15:27
Narcissu
:A:A:A
Du bist ja fleißig dabei. Ist es nicht schön, wie überpowert man sein kann? ^_^
Am Anfang von Kapitel 4 hab ich ein bisschen gespart und mir das Doppler-Ei gegönnt (nachdem ich mir vorher das Goldverdopplungsteil gekauft hatte). Hat gar nicht so lange gedauert, aber danach hat das Grinden neue Höhen erreicht und ich habe glaube ich bis Level 80 oder so gelevelt. Macht aber auch viel mehr Spaß, wenn man doppelte EXP (~4000-6000) und JP kriegt. Also: Ich kann nur empfehlen, da so früh wie möglich zuzuschlagen. :D Ebenfalls würde ich mit allen besser früher als später den Freelancer bis auf Stufe 10 bringen, dann gibt's die Fähigkeit JP Up, die die erhaltenen JP nochmal um 20% erhöht.
30.12.2013, 17:29
Reding
Naja, ob dus glaubst oder nicht, soooo Overpowered bin ich gar nicht.
Gut, die Bosse können mir nur schwer das wasser reichen, aber so manche Monstergruppe bringt mich doch zum verzweifeln ^^'
Aber ja, alles in allem bin ich die meiste Zeit überpowered und das ist schon ziemlich toll :D
Und das Doppler-Ei klingt interessant ^^' Würde alles um einiges beschleunigen.
Übrigens... soviel grinding habe ich gar nicht betrieben...also kein bewusstest... obwohl gegner rate um 50% erhöhen ist schon irgendwie wie grinden ...
Was mir noch einfällt. Hat jemand noch ne gute Idee für einen dritten Job für Ringabel und Agnes?
Nachdem ich die beiden anderen auf 14 habe, wohlgemerkt ^^'
30.12.2013, 19:19
Narcissu
Warte bis du den Ninja hast. Den kannst du auch ruhig mit mehreren Charakteren meistern.
Ansonsten: Ich mochte den Ranger. Macht viel Schaden und hat nützliche Skills gegen die meisten Gegnertypen. Ein Dieb ist aber sicherlich auch nicht verkehrt, da du früher oder später vermutlich auch von manchen Gegnern (vor Allem Bossen) was klauen willst.
Bald kriegst du auch den Templer, der lohnt sich auch.
30.12.2013, 19:28
Reding
Danke für die Tipps.
Und Templer ist bereits für Edea Reserviert ^^'
(mein prob. die Klasse muss auch vernünftig aussehen und zum jew. Char passen. Ich weiß spielerischer schwachsinn aber hey...^^')
Naja dauert ja sowieso noch, es reicht wenn ich mir um die dritte Klasse gedanken mache, wenn ich von den Gegnern mehr als 50 JP bekomme :p
Also irgendwann Kapitel 5 oder 6 oder so :D
30.12.2013, 19:58
Narcissu
Der Ranger sieht leider bei jedem Charakter absolut bescheuert aus. Das nehme ich dem Spiel auch ein bisschen übel: Wenn man will, dass die Charaktere auch in den anderen Jobs normal aussehen, muss man pro Charakter 200.000 pg dafür ausgeben. Das hat auch dazu geführt, das manche Szenen für mich unfreiwillig komisch waren, weil es einfach blöd aussieht, wenn drei Charaktere mit Hundeschnauze rumlaufen.
30.12.2013, 21:29
NTE
Zitat:
Zitat von Narcissu
Warte bis du den Ninja hast. Den kannst du auch ruhig mit mehreren Charakteren meistern.
Ansonsten: Ich mochte den Ranger. Macht viel Schaden und hat nützliche Skills gegen die meisten Gegnertypen. Ein Dieb ist aber sicherlich auch nicht verkehrt, da du früher oder später vermutlich auch von manchen Gegnern (vor Allem Bossen) was klauen willst.
Bald kriegst du auch den Templer, der lohnt sich auch.
Ich find ja, dass der Ranger erst mit Multitask langsam und/oder Spellfencer erst so richtig gut Schaden macht. Seine Job-Fähigkeit passt irgendwie nicht wirklich zum Spielstil des Jobs, dass man Fähigkeiten einsetzt. Sowas brauchen meist nur Jobs, die keine ~100 Treffsicherheit/Treffer zusammenbekommen und dadurch massig an Schaden verlieren. Die Fähigkeiten können dafür andere Klassen gut gebrauchen bzw. die Klassen, die kaum Schwächen ausnutzen können. Also sowas wie Mönch, der eigentlich nur rohen Schaden hat.
31.12.2013, 09:49
Ave
Lohnt es sich eigentlich die ganzen Bosse nochmal zu besiegen, oder mach ich mir die Mühe umsonst? ^^ Beim ersten Mal hat man ja immerhin noch alternative Sequenzen gesehen, die vorallem bei Fürst DeRosso interessant waren, aber beim zweiten Mal scheinen die genau die selben zu sein. Und die neuen Waffen, die ich z.B. vom Schwertmeister oder Templer bekommen habe sind nicht unbedingt gut. Immerhin kann ich sie verscherbeln. :A
Mittlerweile hat jeder meiner Charaktere drei Jobs gemeistert und ich belasse es auch bei diesen. Ich kämpfe momentan nur mit dem Goldei, weil ich mit Level 62 eigentlich jedem Bossgegner gut entgegentreten kann. Später kommt natürlich das Doppler Ei. Bei dem hätte ich allerdings noch eine Frage: Verdoppelt es die JP auch?
Zitat:
Der Ranger sieht leider bei jedem Charakter absolut bescheuert aus. Das nehme ich dem Spiel auch ein bisschen übel: Wenn man will, dass die Charaktere auch in den anderen Jobs normal aussehen, muss man pro Charakter 200.000 pg dafür ausgeben. Das hat auch dazu geführt, das manche Szenen für mich unfreiwillig komisch waren, weil es einfach blöd aussieht, wenn drei Charaktere mit Hundeschnauze rumlaufen.
Was für mich genau der Grund ist warum ich ihn nicht trainiert habe. :hehe: Bei mir geht es bei sowas meist um die kosmetischen Aspekte, allerdings hab ich jetzt allen das alternative Kostüm gekauft, wobei auch nur das Zwiebelhemd von Tiz meiner Meinung nach doof aussieht. Ringabels sieht verdammt cool aus, weil es einfach zu ihm passt und die Damen haben sowieso immer gute Designs. ^^
Ich kann mir so richtig schön vorstellen, wie Ringabel und Edea hierzu Flamenco tanzen. :herz:
31.12.2013, 11:07
Narcissu
Es lohnt sich bedingt am Kapitel 7. Dort musst du dann 1) immer gegen mehrere gleichzeitig kämpfen und kannst 2) einige der besten Ausrüstungsgegenstände im Spiel klauen oder erhalten. Allerdings kriegt man die große Mehrheit derer auch ohne diese Kämpfe.
Das Doppler-Ei verdoppelt EXP und JP, du kriegst aber keine pg mehr.
Zu den alternativen Kostümen: Ja, die sehen nicht bei allen gut aus. Das von Ringabel und Agnès mochte ich auf jeden Fall, Tiz fand ich auch eher doof. ^^ Für ebenfalls 200.000 kann man sich aber auch ein Kleidungsstück kaufen, mit dem ein Charakter wie ein Freelancer aussieht.
31.12.2013, 12:44
La Cipolla
Ich finde es lohnt sich in allen Kapiteln außer dem letzten. Dort ist es dann nur noch eine Herausforderung für den unterforderten Spieler. :D Gibt weder tolle Ausrüstung, noch großartig neue Story. (Wobei man sich auch gut Elixiere und sowas für die Endkämpfe zusammenklauen kann).
31.12.2013, 13:27
Renegade 92
Also ich grase die ganzen Endgegner gerade nochmal ab ^^
Was ich bisher allerdings immer noch nicht herausgefunden habe: Was ist der dritte Kampfbonus?
Es gibt ja Runde 1 Sieger und Unverletzt, aber es gibt ja noch nen dritten.
Habt ihr da schon was herausgefunden?
Und zu Kapitel 5 im Allgemeinen bisher:
31.12.2013, 13:31
Narcissu
Den dritten Kampfbonus, der die pg erhöht, kriegst du, wenn du alle Gegner auf einmal besiegst. Zählt nicht, wenn es nur einen Gegner gibt. Am besten eignen sich dafür natürlich starke Zauber gegen schwache Gegner. Du musst übrigens nicht alle Gegner mit dem ersten Angriff besiegen, es ist nur wichtig, dass sie gleichzeitig besiegt werden.
31.12.2013, 14:03
Ave
Zitat:
Zitat von Renegade 92
Also ich grase die ganzen Endgegner gerade nochmal ab ^^
Was ich bisher allerdings immer noch nicht herausgefunden habe: Was ist der dritte Kampfbonus?
Es gibt ja Runde 1 Sieger und Unverletzt, aber es gibt ja noch nen dritten.
Habt ihr da schon was herausgefunden?
Und zu Kapitel 5 im Allgemeinen bisher:
31.12.2013, 15:42
Renegade 92
Zitat:
Zitat von Ave
31.12.2013, 15:58
Narcissu
Ja, das war auch mein größter Kritikpunkt daran. Da waren die Entwickler einfach faul.
31.12.2013, 20:55
Loxagon
Wo kann man im Finale fürs normale Ende eigentlich gut leveln? Mit Level 56 kommen mir die Charas doch zu schwach vor.
31.12.2013, 21:09
Blank
Zitat:
Zitat von Loxagon
Wo kann man im Finale fürs normale Ende eigentlich gut leveln? Mit Level 56 kommen mir die Charas doch zu schwach vor.
Bei Hartschild (Feuerkontinent) rausgehen und die Skelette plattmachen, am besten mit 'nem Doppler-Ei ausgerüstet. Geht am schnellsten, wenn du entweder direkt den höchsten Heilzauber auf die Viecher zauberst oder mit dem Vernichten-Skill vom Zauberer (keine Ahnung wie das alles im Englischen heißt). Ein Kampf dauert so im Schnitt 2-3 Sekunden und gibt zwischen 500 und 900 JP. Gibt sicherlich noch andere Plätze, aber ich find den am effektivsten. ;) Geht im Nu auf 99 damit und die Jobs levelt man so problemlos mit. Brauche da an die 15 Minuten um mit dem Team einen Beruf von 1 auf 14 zu bringen.
01.01.2014, 13:04
Narcissu
Sehr nützlich ist dafür auch der letzte Job (Conjurer heißt er auf Englisch), weil er eine Fähigkeit hat, die nach jedem Kampf 25% der MP wiederherstellt. Dann muss man nicht ständig Äther benutzen.
01.01.2014, 18:47
Blank
Sagt mal...
01.01.2014, 18:59
Narcissu
01.01.2014, 22:18
Blank
Edit: Okay, hab mein Team jetzt doch irgendwie so hingebogen bekommen, dass ich mich da recht gut durchfetze, aber trotzdem... Der Schwierigkeitsgrad ist echt nicht zu knapp. :D
02.01.2014, 00:58
Reding
Ich habe es nun auch nach 50 Stunden mit lvl 66 ins Kapitel 5 geschafft.
Und dazu gleich mal einen Spoiler.
Ansonsten bin ich immer noch voll dabei. Werde jetzt aber erst einmal ein wenig Farmen gehen ;)... denke ich. Gegner sind ja jetzt ein wenig stärker :D
02.01.2014, 01:31
Blank
Zitat:
Zitat von Reding
Ich habe es nun auch nach 50 Stunden mit lvl 66 ins Kapitel 5 geschafft.
Und dazu gleich mal einen Spoiler.
Ansonsten bin ich immer noch voll dabei. Werde jetzt aber erst einmal ein wenig Farmen gehen ;)... denke ich. Gegner sind ja jetzt ein wenig stärker :D
Du kannst den Vampir auch noch in Kapitel 5 bekommen. Die Story solltest du auch noch mitbekommen, einfach fleißig in jedem Stockwerk die Gemälde anquatschen. Und was den Schwierigkeitsgrad angeht... Wenn dir die Drachen leicht gefallen sind, wird dir der Vampir keine Schramme verpassen, im Prinzip kann der nichts Böses. Und was die blauen Ausrufezeichen angeht: Tu es, falls dich die Story interessiert. Man bekommt da soviel an Nebenstory und lustigen Dialogen mit, dass es einfach eine Verschwendung wäre, die liegen zu lassen. Das ist nämlich (Kapitel 8 mal ausgenommen) DER Pluspunkt ds Spiels.
Da fällt mir auch noch was ein:
02.01.2014, 13:07
Ave
Nach ca. 42 Stunden hab ich das Spiel auch durchgespielt und bin sehr zufrieden. :) Das Ende war zwar etwas "naja~" aber die Szene wo...
fand ich schon sehr cool. Der Endkampf war für mich recht leicht. Lustigerweise ist Ringabel fast jede Runde gestorben und hat mit Fahrt zur Hölle ordentlich Schaden gemacht... :D
Das Spezialvideo ist großartig gewesen, ich freu mich schon richtig auf Bravely Second. Und oh Gott, wie sich der Titelbildschirm verändert hat... :D
02.01.2014, 19:48
Reding
@Tony:
Danke, dass mit dem Vampir ist gut zu wissen.
Und die Bosskämpfe mache ich sowieso alle, dass steht außer frage. So schwierig sind die dann auch nicht ;)
Blöd nur, dass man vond enen ausschließlich 999 JP bekommt und nichts anderes :D
Zitat:
Zitat von Tony
03.01.2014, 02:43
Blank
Zitat:
Zitat von Reding
Hab ich mittlerweile auch gelesen. Dann ist es ja ein Unding, soviel zu sparen. Apropos die Bosse: Die geben nur JP und Erfahrung, ja, aber - Es lässt sich von einigen relativ nützliches Zeug klauen. Kommt natürlich auch drauf an, wie du bereits ausgerüstet bist. ;)
Das Spiel beschäftigt mich übrigens nach wie vor. Hab heut endlich mit allen Charakteren alle Berufe gemaxt und arbeite jetzt immer wenn ich Langeweile hab daran, soviel Schaden wie möglich per "Freund senden" festzuhalten. Der letzte Versuch ging etwas in die Hose, sind aber immerhin knapp 550.000 Schaden geworden. :D
05.01.2014, 01:09
Andrei
Ich hab erst kürzlich mit dem Spiel angefangen, aber ich hab grad irgendwie einen völligen FF9 flash bekommen.....
Das spiel ist derb geil!
05.01.2014, 07:20
Auge des Sterns
Ich denke mal, dass ich auch mal was dazu schreiben kann, nachdem ich das Spiel jetzt habe. Vorsicht, Spoiler.
Achja, holt euch Doppler-Eier (wobei nur eins nötig ist). Ab Kapitel 5 sind bei Florem auch manchmal sechs Pflanzengegner zu finden, die mit Feuga gebraten werden können und mit Doppler-Ei ca. 12.000 EXp geben. Wenn man Glück hat und nicht gerade auf nur zwei Gegner stößt, kann man auch so gut grinden. Es empfiehlt sich eine Fähigkeit zu haben, die MP stiehlt, damit man nicht ständig in die Herberge muss.
05.01.2014, 09:06
NTE
Zitat:
Zitat von Auge des Sterns
Ich denke mal, dass ich auch mal was dazu schreiben kann, nachdem ich das Spiel jetzt habe. Vorsicht, Spoiler.
Achja, holt euch Doppler-Eier (wobei nur eins nötig ist). Ab Kapitel 5 sind bei Florem auch manchmal sechs Pflanzengegner zu finden, die mit Feuga gebraten werden können und mit Doppler-Ei ca. 12.000 EXp geben. Wenn man Glück hat und nicht gerade auf nur zwei Gegner stößt, kann man auch so gut grinden. Es empfiehlt sich eine Fähigkeit zu haben, die MP stiehlt, damit man nicht ständig in die Herberge muss.
Oder man benutzt vor Feuga einfach Aspir und holt sich das Mana zurück. :) Mit "Prometheus" wäre es glaub ich sogar noch ein Stück effizienter.
05.01.2014, 12:54
Reding
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Ich bin nach wie vor in Kapitel 5 mit 59:16 Stunden reiner Spielzeit ^^'
Ich habe mir bereits das Growth-Egg besorgt und ein kleines bisschen vor Hartschild trainiert. Meine Gruppe ist nun lvl 75 und schlägt sich bisher ohne Probleme durch das Kapitel
Und ich habe auch endlich die, für mich, beste Teambesetzung gefunden ;D Und ich kann nun einmal nicht anders, als diese mit euch zu teilen :D
(der zu erst gannte Job ist Primär, der andere Sekundär)
Tiz
Level 75
Ninja *gemeistert
Swordmaster *gemeistert
Support Abilities: Katana Lore, Multitask, Frenetic Fighting
Mit meinen beiden Katana 2x Mutsu-no-Kami (dank Dual Wield halbiert sich der Schaden meiner Schwerter nicht und sie machen somit, pro Hand, vollen Schaden) und der Fähigkeit Ikkikasei komme ich sehr leicht an die 32 hits pro Schwert. Das sind je nach Gegner bis zu 6k dmg bei einem kritischen Treffer. Da ich mit Brave und Ikkikasei zweimal angreifen kann (ohne BPs im plus) kann ich bis zu viermal 6k dmg machen. Das sind dann 24k. Dank Multitask habe ich dann die Chance 2x so viel anzugreifen und somit doppelt so viel Schaden auszuteilen (wenn ich kritisch treffe ^^'). Habe ich sogar einige Runden vorher BP gesammelt kann ich einen Angriff mehr ausführen. Insgesamt wenn alles so läuft wie es soll, kann ich bis zu 72k dmg in einem Zug machen. Obwohl die Wahrscheinlichkeit das dies passiert doch relativ gering ist ^^ Bzw. ist das jetzt nur Theorie, das einzige was Tatsache ist, sind die 32 hits und der kritische Schaden von 6k :D
Ich weiß es ist bisher nicht besonders viel, aber ich erwarte das sich dies noch steigt, je weiter ich auflevel. Wie gesagt, bin ja erst lvl 75 :p
Agnes
Level 75
Spiritmaster *gemeistert
White Mage* gemeistert
Support Abilities: Holy One, Epic Group-Cast
Gut hier brauche ich nicht viel sagen. Agnes ist der perfekte Support Charakter. Holy One steigert die Effektivität meiner Heilungsmagie und Epic Group-Casting sorgt dafür das die Heilung bei Gruppenzauber keinen defizit hat und voll effizient ist. Ich meine ein Cura heilt meine Chars schon wieder voll auf ^^‘ UND dank der Support Ability vom Spiritmaster, Save WM MP, kosten mich meine Zauber nur 75% der ursprünglichen Manakosten . Wie gesagt, der Perfekte Supporter :D
Ringabel
Level 74
Dark Knight *gemeistert
Freelancer *10
Support Abilities: Two-Handed, An Eyey for an Eye, BP Recovery, Gloom, See You in Hell
Nun Ringabel ist der zweite Schadensverteiler der Gruppe. Da mir bisher noch keine Klasse eingefallen ist, die ich gut mit dem Dark Knight koppeln kann, nutze ich ihn um meine Gegner zu analysieren.
Ansonsten halte ich Ringabel immer im kritischen Bereich mit seinen Lebenspunkten. Am einfachsten ist es, wenn ich Rage einsetze und er somit bis er nur noch 1 HP hat Dark Bane verwendet. Und dann mit Minusstrike, derzeit, ca. 5.121 dmg macht. Ich habe es zwar noch nicht ausprobiert aber ich will mal versuchen ein Brave auf 4 zu verwenden, dann Rage auswählen und hinterher gleich 3 mal den Minusstrike zu verwenden. Wenn das klappt, dann kann er in der ersten Angriffsphase eines Kampfes ordentlich schaden rausholen ;) Sollte er doch mal fallen, haut er mit See You in Hell ordentlich schaden raus. Hinzu kommt, dass seine Fähigkeit durch Gloom noch verstärkt wird :D Ausgerüstet ist er btw. mit dem Night Emperor Schwert.
Edea ist der Schild der Gruppe. Ich nutze sie niemals zum Angreifen. Lieber lass ich sie immer Rampart verwenden um die Gruppe vor physischen Angriffen zu schützen.
Dank Chivalrous Spirit schützt sie auch Ringabel vor jedem Angriff, weshalb ich diesen auch ohne Bedenken mit einem kritischen HP-Wert kämpfen lassen kann :D
Edea trägt momentan noch ein Schild das Dark dmg. verhindert, ich habe aber vor ihr ein zweites Schild auszurüsten. Ich weiß nur nicht ob sie damit nicht Super Charge einsetzen kann. Die Fähigkeit sorgt nämlich dafür, dass die P.Vert. für den Angriff genutzt wird bzw. das der Schaden steigt, je höher die P.Vert. ist. Da sie mit zwei schilden auf eine P.Vert. von ~500 kommt kann das schon einiges ausrichten ;) Aber wie gesagt, ich muss erst noch testen ob sie Super Charge überhaupt verwenden kann wenn sie zwei schilde ausgerüstet hat. Glaube ich aber eher nicht ^^‘
Also, das ist mein Team bisher. Ich bin richtig stolz auf dieses Team und spiele gerne so. Es ist einfach, aber wenn man mal nicht aufpasst, kann es auch in die Hose gehen. Aber gerade das gefällt mir so :D Ich wüsste aber ehrlich auch nicht, was ich noch verbessern könnte ;) Wenn ihr Tipps habt, immer her damit. Besonders was eine Sekundärklasse für Ringabel angeht :D Ansonsten kann ich nur abwarten wie sich die Chars in höheren Leveln verhalten.
Achso und Norende ist auch fast fertig. Die letzten beiden Shops werden gerade auf 10 gebracht. Und dann mal sehen, hole ich mir vllt. die alternativen Kostüme (wobei ich nicht einmal weiß, ob es für jeden eines in Norende gibt).
Sind ja sowieso nicht so freizügig, wie in Japan: Anhang 19384
Westen vs. Osten
(abgesehen davon gefällt mir unsere Version sowieso besser)
So bin dann auch mal weiter spielen. Ich war gerade:
05.01.2014, 12:59
Gogeta-X
Dazu sollte gesagt werden, dass die Charaktere in Japan 15 Jahre alt sind... und dann dieses Kostüm.
Also irgendwas stimmt bei denen nicht. xD
05.01.2014, 13:02
Narcissu
Na ja, ob Nintendo jetzt in die westlichen Anleitungen "Alter 18" reinschreibt, macht ja keinen Unterschied. Absolut keinen. Das körperliche und geistige Erscheinungsbild der Charaktere bleibt ja das gleiche. Und so dramatisch finde ich beides nicht, ob 15 oder 18 Jahre. Ist ja nicht so als würde man in der realen Welt am Strand oder im Schwimmbad keine leicht bekleideten Minderjährigen sehen.
Ich muss sagen, dass ich die westliche Version an sich lieber mag. Wobei ich auf beide hätte verzichten können, ist halt nur ein bisschen zum Glück optionaler Fanservice.
Edea ist der Schild der Gruppe. Ich nutze sie niemals zum Angreifen. Lieber lass ich sie immer Rampart verwenden um die Gruppe vor physischen Angriffen zu schützen.
Dank Chivalrous Spirit schützt sie auch Ringabel vor jedem Angriff, weshalb ich diesen auch ohne Bedenken mit einem kritischen HP-Wert kämpfen lassen kann :D
Edea trägt momentan noch ein Schild das Dark dmg. verhindert, ich habe aber vor ihr ein zweites Schild auszurüsten. Ich weiß nur nicht ob sie damit nicht Super Charge einsetzen kann. Die Fähigkeit sorgt nämlich dafür, dass die P.Vert. für den Angriff genutzt wird bzw. das der Schaden steigt, je höher die P.Vert. ist. Da sie mit zwei schilden auf eine P.Vert. von ~500 kommt kann das schon einiges ausrichten ;) Aber wie gesagt, ich muss erst noch testen ob sie Super Charge überhaupt verwenden kann wenn sie zwei schilde ausgerüstet hat. Glaube ich aber eher nicht ^^‘
Ja, kann man. Ist auch der Zweck der Fähigkeit. Ich benutz dazu noch Ironclad oder 2x Performer-Zauber vorher um nochmal 150% Ph.D zu bekommen für Maximalen Schaden. Macht dann ~6000 Schaden bzw. 3000 Pro Runde (Nimmt ja 1BP weg).
Mein Ninja macht jetzt schon mit ~16Treffer teilweise 2000 Schaden mit Mutsu. Multitask find' ich zu sehr Zufall und bin bei HAwkeye, Precision, P:attack 10%, Katana Lore.
Ikkikasei mach ich nur bei 1BP ansonsten greif ich nur normal an. Die Fähigkeit ist gut, aber nicht so gut, dass es zwei Runden ersetzt.
Wer normal angreift brauch fast unbedingt Hawkeye sonst verliert man Treffer und damit auch Schaden. Mit den normalen 109 Aim verlier' ich sicher an die zwei bis drei Angriffe die ~160 bis 190 Angriff wert sind. (Kurzum: Je höher der Angriff umso wichtiger ist Aim, wenn man nur angreift.)
Des weiteren weiß ich noch nicht genau ob die 20 Agilität der Falcon Knife nicht doch besser sind als der reine Schaden von Mutsu, weil Agilität -> Mehr Treffer. Ich hab mit Falcon Knife schon mehr Schaden erhalten als mit Masamune, die 7 mehr Schaden hat, aber dort eben auch die 20 Agility fehlt.
05.01.2014, 21:04
Reding
Zitat:
Zitat von NTE
Ja, kann man. Ist auch der Zweck der Fähigkeit. Ich benutz dazu noch Ironclad oder 2x Performer-Zauber vorher um nochmal 150% Ph.D zu bekommen für Maximalen Schaden. Macht dann ~6000 Schaden bzw. 3000 Pro Runde (Nimmt ja 1BP weg).
Mein Ninja macht jetzt schon mit ~16Treffer teilweise 2000 Schaden mit Mutsu. Multitask find' ich zu sehr Zufall und bin bei HAwkeye, Precision, P:attack 10%, Katana Lore.
Ikkikasei mach ich nur bei 1BP ansonsten greif ich nur normal an. Die Fähigkeit ist gut, aber nicht so gut, dass es zwei Runden ersetzt.
Wer normal angreift brauch fast unbedingt Hawkeye sonst verliert man Treffer und damit auch Schaden. Mit den normalen 109 Aim verlier' ich sicher an die zwei bis drei Angriffe die ~160 bis 190 Angriff wert sind. (Kurzum: Je höher der Angriff umso wichtiger ist Aim, wenn man nur angreift.)
Des Weiteren weiß ich noch nicht genau ob die 20 Agilität der Falcon Knife nicht doch besser sind als der reine Schaden von Mutsu, weil Agilität -> Mehr Treffer. Ich hab mit Falcon Knife schon mehr Schaden erhalten als mit Masamune, die 7 mehr Schaden hat, aber dort eben auch die 20 Agility fehlt.
Ah gut zu wissen, dass mit Edea ^^
Und zum Ninja.
Ich meine mal gelesen zu haben, dass ein Dolch in der offhand ziemlich nützlich sein soll. Ich habe aber gerne die 25% krit. Chance bei meinen Katana von daher.
Ich mache halt mit normalen angriffen auch schon ordentlich schaden, aber ich will gerne über die 14hit Grenze hinaus. Und wenn ich im Schnitt 28 hits habe ist das schon nicht schlecht.
Außerdem bunkere ich zu Anfang immer 2 bis 3 BP indem ich Agnes Stillness einsetzen lasse. So brauche ich mich zwei Runden nicht um Schaden sorgen und muss nur eine Runde aussetzen. Und danach bekomme ich auch drei angriffe mit Ikkikasei hin. Wenn ich dann noch vorher eine Special einsetze um so die kritische Treffer hoch zu schalten...hui ^^ Kommt gut :D Kommt aber auch immer drauf an, gegen wen ich kämpfe. Gegen einen Magier würde ich z.B. eher die Swordmaster Fähigkeit Before Swine einsetzen. Denn mit so einem Konter mache ich mal eben ganz easy 9999 dmg.
Aber interessant wie unterschiedlich die Strategien sein können.
Ich wusste dass ich bei Bravely Default meinen Spaß daran haben würde, mit verschiedenen Techniken zu spielen. Ich werde deine mal probieren. Ich nehme an Hawkeye und Precision bekomme ich vom Ranger?
05.01.2014, 22:22
NTE
Zitat:
Zitat von Reding
Ich nehme an Hawkeye und Precision bekomme ich vom Ranger?
Ja, aber leider erst Level 12 (Hawkeye) u. 13 (Precision).
Ich denke, ich hab' so ungefähr die Berechnung für den normalen Angriffsschaden raus, aber bin mir weiterhin noch nicht sicher genug. Du schreibst du hast 32hits und es ist meist um die 6k Schaden. Da würde dann mit dem Spielstil ja ungefähr hinkommen. Ich rate mal ins blaue, dass dein Schaden mit einer der Katanas so um die +220 vielleicht sogar 250 ist?
(Ich kenne Frenetic Fighting noch nicht.)
Die Sache mit normalen Angriffen ist folgendes: Pro Treffer machst du den Basisschaden der Waffe, wenn dir auch nur ein Treffer fehlt, dann denke ich, fehlen dir gleich mal ~250 Schaden d.h. sobald dir auch nur 4 Treffer fehlen müssten dir theoretisch 1000 Schaden fehlen.
So grob wird ja im Spiel schon erwähnt bzw. gesagt, dass die Anzahl der Treffer mit dem Ausweich-Wert des Gegners und der Trefferrate vom Mitglied zusammenhängt. Da bei mir die meisten Gegner ja schon +40 EVD (Evade, Ausweichen) besitzen gehen ich davon aus, dass ich mindestens 140 Aim brauche um 100% Treffer zu bekommen. Sonst gehen mir ja, wie oben beschrieben, einige Treffer daneben.
Sobald man eher mehr auf Schaden aus ist, sollte man immer irgendeine Technik benutzen wie Stomp (Ritter LV1) oder Shippûjinrai. Bei solchen Techniken ist die Trefferate sowie die Anzahl der Treffer egal, da, so glaub ich, nur der Schaden der Waffe zählt. Leider gibt es da ein Problem: Es scheint als würde bei solchen Techniken sowas wie Dual Wield außer Acht lassen und nimmt andere Schadenswerte.
Kannst ja mal probieren ob der Schaden von Shippûjinrai höher oder niedriger ist als zwei normale (nicht kritische) Angriffe ohne Ikkikasei von deinem Ninja. Ist der Schaden deutlich höher geht dir genau der Schaden "daneben", weil dir Aim fehlt. Ist kaum ein Unterschied, kann es sein, dass der Aim-Wert in % ist und EVD/Ausweichwert ein normalen Betrag ist.
Viel nerdiger Kram, aber ich liebe das Spiel und werd' noch mit sehr vielen Klassen was ausdenken müssen.
Lustig ist sicher auch Pirate oder Perfomer mit Swordmaster, der dann alle Angriffe auf sich lenkt bzw. wenn der Ninja es umlenkt in ein 4BP-"Redoubled Effort"-"Counter Amp"-"Nothing Ventured".
Swordmaster mit Slow and Steady und Godspeed Strike ist sicher auch eine tolle Kombo.
Oh man so viele Ideen...:herz::hehe:
06.01.2014, 02:01
Reding
Zitat:
Zitat von NTE
Ja, aber leider erst Level 12 (Hawkeye) u. 13 (Precision).
Ich denke, ich hab' so ungefähr die Berechnung für den normalen Angriffsschaden raus, aber bin mir weiterhin noch nicht sicher genug. Du schreibst du hast 32hits und es ist meist um die 6k Schaden. Da würde dann mit dem Spielstil ja ungefähr hinkommen. Ich rate mal ins blaue, dass dein Schaden mit einer der Katanas so um die +220 vielleicht sogar 250 ist?
(Ich kenne Frenetic Fighting noch nicht.)
Also 6k Schaden mache ich tatsächlich nur, wenn ich einen kritischen Treffer lande. Ansonsten habe ich durchgehen pro Angriff mit 32 hits um die 2,5 bis 3k Schaden pro Hand. Das bedeutet einen Schaden von insgesamt 5-6k schaden pro Angriff. Meine Katana geben mir pro Hand einen Wert von 164 und ich habe einen Aim-Wert von 104.
Frenetic Fighting übersteigt das Limit von Schlägen die du ausführst. 16 hits sind das Limit, mehr gehen dann einfach nicht. Mit Frenetic Fighting übersteigst du dieses Limit und darfst bist zu 32 hits ausführen dies ist dann das neue Limit. Ikkikasei erhöt quasi trefferrate und erhöht somit die Chance das Limit von 32 hits auch zu erreichen. Ich liege meist im Bereich zwischen 28 und 32 hits. Ungeachtet der Gegner. Und wie gesagt Multitask gibt mir nochmal eine 25% Chance einen weiteren Angriff auszuführen.
Ohne Ikkikasei komme ich trotz Frenetic Fighting nicht höher als 16 hits. Das sind ca. 1,5k schaden pro Hand. Selbst wenn ich auf Frenetic Fighting verzichten würde, würde ich nicht auf über 16 hits kommen. Wie gesagt, das ist ja das Limit. Ikkikasei setzt lediglich den hit count auf + 200%. Ich muss wirklich mal sehen wie sich das mit Hawkeye und Precision verhält. Aber du hast recht, das Aim für den hit count verantwortlich ist und im Endeffekt dasselbe tut, was Ikkikasei tut. Ein überhoher Wert von Aim bringt dir für den hit count nur nichts, wenn das limit bei 16 ist, das erreiche ich schon bei einem Wert von 104. Der einzige Unterschied zwischen Ikkikasei und einem hohen Aim Wert liegt darin, dass du bei letzterem keinen BP opferst ;)
Was Techniken wie Shippûjinrai angeht, da hast du recht wenn der Schaden geringer ist. Shippûjinrai macht bei mir genau den Schaden, den eine Waffe mit 16 hits macht. nämlich ca. 1,5k.
Dasselbe müsste auch für Stomp gelten. Ich glaube nämlich wie du, dass die bei solchen Fähigkeiten lediglich eine Hand berücksichtigen. Ich glaube übrigens auch, dass dies der Fall bei den Special Angriffen ist. Obwohl mein Tiz mit beiden Händen einen höheren Schaden hat, als Ringabel, macht zweiterer mit einem Two-Handed Sword mehr schaden bei den Special Attacken als ich. Im normalen angriff aber nicht, da er nur einmal das Limit der Hits erreichen kann, während Tiz die doppelte Anzahl an hits machen kann (aufgrund von zwei Schwertern).
Hoffe, das ganze klingt nicht zu verwirrend :D
So richtig steige ich durch das System auch nicht durch, aber bisher hat alles funktioniert. Ich bin gespannt auf die nächsten Kapitel und wie ich mich da schlagen werde.
Aber du hast Recht, es gibt noch sooo vieles was ich ausprobieren will. An deine Kombi von Performer und Swordmaster habe ich noch gar nicht gedacht. Das klingt ziemlich interessant.
Ach, Bravely Default ist doch einfach nur toll :herz::A
06.01.2014, 09:03
NTE
Ah ok. Ich dachte die 32 Treffer sind schon normal so hohe Schadenswerte, weil meine Katana mit 190 normal ~2000 macht und das mit dem Treffer-Limit habe ich ja noch gar nicht bemerkt. :eek:
Jetzt ist wirklich noch die Frage wie man normal ohne Ikkikasei auf 32 Treffer kommt.
Precision gibt schon sehr viel Schaden her. Deutlich mehr als die 10% P.Attack vom Mönch. Wie genau es funktioniert, weiß ich selber nicht, denn die Erklärung finde ich merkwürdig.
Meine jetziges Setup mit Ringabel auf Lv.71 in Anfang Kapitel 5 ist:
Mach gegen die Kobolde neben Caldisla (in Kapitel 5!) 3000 normal mit dem Dolch und 3400 mit Mutsu (jeweils 16 Treffer).
Wenn sich Hawkeye nicht so viel bringt, würd' ich es vielleicht gegen Burgle and Buff (Dieb/Thief Lv14, 1 Slot) tauschen, das mir nach 2x Mug (Dieb Lv.6) oder Mug und Life Thief (Dieb Lv. 4) 150% P.Atk Buff gibt, aber keine Runde an Schaden verliere. Hier ist das Problem, dass ich Power Bracers dann gegen Thief Gloves tausche um 100% bei Life Thief oder höhere Chance bei Mug zu haben. Würd bei mir dann heißen, dass der Schaden etwas weniger stabil ist. Ich habe bis jetzt "nur" 3 Jobs gemeistert und ziehe es vor Abilink nicht zu benutzen. Habe deshalb auch noch nicht alles an Möglichkeiten zur Hand. Schwertmeister/Swordmaster habe ich schnell auf Lv.3 gebracht um Katana Lore zu bekommen.
Nein, war nicht verwirrend. Versteh 's schon.
Mich würd jetzt aber auch interessieren ob Prayer (Lv. 6 Freiberufler/Freelancer) die Chance von Multitask erhöht. Dann könntest du Prayer, Ikkikasei, Attack Attack ausführen und wenn es klappt, hast du dann noch immer 4 Angriffe, weil Multitask garantiert oder "nur" mit höherer Chance eintrifft.
Hawkeye durfte dann ja Ikkikasei ersetzen und mit Prayer vielleicht 6 Angriffe ermöglichen. Leider geht sich das nicht aus. Fehlt 1 weiterer Slot dazu. Kann mir nur vorstellen, dass Multitask gegen Precision ersetzbar ist, weil es Schaden garantiert hinzufügt, anstatt chance-basierend. -_-
07.01.2014, 15:01
Reding
Hmnm ich verstehe was du da vorschlägst.
Ich werde mal ein bisschen basteln und sehen was ich so machen kann.
Ich weiß nun wenigstens wieso du mehr dmg machst, dein physischer Schaden ist höher als meiner.
Denn ohne Ikkikasei komme ich auch leicht auf das limit von 16 hits. Mache aber weniger Schaden als du.
Währned du Power Bracers und Headband ausgerüstet hast, habe ich Hermes Shoes und Red Cap ausgerüstet, da beides 10 punkte zu Agilität hinzu gibt. Und Agilität erhöht ja auch den hit count.
Ich habe vor auch mal anderes Equip auszuprobieren. z.B. habe ich gerade eben die Hyper Bracers gefunden, die geben sogar 20 str. und sind somit doppekt so stark wie Power Bracers. Habe ich übrigens in der Burg von DeRosso gefunden. ;) Das hebt meinen Schaden natürlich an. Ich will einfach mal sehen in wie weit anderes Equipment meine effizienz steigern kann. Ich denke ich werde auch mal Multitask mit Precision austauschen. Ich denke den rest lasse ich dann so. Muss am besten nurnoch eine bessere Rüstung finden als das Star Corslet. Irgendetwas das mir vllt. AGI gibt um meinen hit count zu erhöhen.
Mich würde aber mal interessieren auf wieviele hits du ohne Ikkikasei kommst, wenn du mit Frenetic Fighting das hitlimit auf 32 erhöhst. :D
07.01.2014, 20:08
NTE
Zitat:
Zitat von Reding
Mich würde aber mal interessieren auf wieviele hits du ohne Ikkikasei kommst, wenn du mit Frenetic Fighting das hitlimit auf 32 erhöhst. :D
Komme mit "Soviel Agilität wie möglich" auf 21 Treffer (bei 133 Agilität). Ein zweites Falcon Knife brachte mir nur noch 1 Treffer. Wenn ich Hawkeye wegnehme schwanken die Treffer viel zu sehr. Wie ich vorher ohne dem zweiten Falcon Knife probierte, gab es irgendwo zwischen 15 und 18 Treffer. Hawkeye ist halt gut, weil es die Trefferrate stabilisiert. Es reicht schon wenn der Schaden im selben Trefferbereich stark schwankt, da mag ich es nicht, wenn die Treffer auch noch so "rumzicken".
Mit Headband, Adamant Vest (kein Statuswert), Power Bracers, 2x Falcon Knife (152 Schaden) mache ich 19 Treffer und schwanke zwischen 2600 und 3000 Schaden unkritisch. Fähigkeiten sind: Frenetic Fighting, Hawkeye und Precision.
Würd sagen das beste wäre, wenn man ohne Falcon Knives auf 16 stabile Treffer kommt (mit Hawkeye) man nimmt dann Frenetic Fighting und 10%P.Atk und Katana Lore und benutzt dann Ikkikasei, sodass man dann die 32 Treffer hat. Frenetic Fighting alleine bringt nicht viel ein.
Mein Schaden ohne FF (aber dafür mit 10%P.Attack und Katana Lore; letzteres Füller) mit 16 Treffer und 2 Falcon Knives (beide 167) sind 2400 bis 2800 d.h. FF bringt nur was wenn man auch Ikkikasei nutzen will.
Wenn ich die Falcon Knives gegen Katanas tausche bin ich bei 15 Treffer und ungefähr den Schaden wie bei "Volle Agilität" also 2500 bis 3000. Wenn ich jetzt noch Headband gegen Red Cap tausche bin ich genau bei 16 Treffer und mache mit Masamune und Mutsu 2500 und 3200 Schaden (Schätze mit zwei Mutsus sind beide Werte dann über 3000 bzw. ganz knapp darunter). Somit glaube ich das mit 80 Agilität die 16 Treffer erreicht sind und 50 weitere Agilität geben nur 5 Treffer dazu. Also wenn man Frenetic Fighting nutzt sollte man nur mit Ikkikasei kämpfen.
Das nächste was ich probiert habe war: Precision rausnehmen, gegen Frenetic Fighting getauscht und mal nachsehen was so möglich ist. Komme dann mit Ikkikasei auf ungefähr 4000 Schaden. Vielleicht knapp darüber. Finde nicht, dass es sich lohnt. Ohne FF und Ikki würd ich 4 Runden ~3200 machen und mit 3 Runden ~4000. Vielleicht gibt es Änderungen wenn man den Physischen Angriff um 150% (Perfomer oder sonst wie) erhöht, aber glaub nicht, dass der Unterschied so viel ausmachen wird.
Natürlich spielt jeder wie er will. ;) Man schafft auch so sehr viel ohne effizient zu sein.
Da mein Ninja heute aber gemeistert wurde, bin ich mit Ringabel auf Dark Knight gewechselt und hab auch was nettes gefunden. "Voll auf HP" d.h. Adamant Bangle (500HP), Star Corslet (100HP), Mönch 30% und 20%HP. Komm so dann auf 7831 Leben. Level 6 Technik vom DK macht Schaden basierend auf wie viel HP ihm fehlen für 16MP. Zweiter Job Mönch. Phoenix Flight (lv13): leert die Leben bis auf ein HP und macht Schaden basierend auf wie viel HP dadurch weggenommen wurden. Das beste dran ist das beide Techniken jede Abwehr und auch Default durchbrechen weil beide Schadenswerte durch nichts reduziert werden. Des weiteren kann ich Schild und egal welche Waffe anziehen, weil der Schaden nicht auf den Schaden der Waffe angewiesen ist. (beste Möglichkeit: Eisflammen-Schild und Raikiri, so ist man Immun gegen 3 Arten von Elementen)
Nachteil: hoher MP Verbrauch und man ist dauernd auf 1HP.
Am besten man dreht die Klassen um (also Mönch Haupt- und DK Nebenklasse). So hat man mehr HP.
Hab auch eine andere Spielweise gefunden: Ist dann wieder auf den Schaden der Waffe angewiesen, aber man ist immer auf 70% der HP. Man benutzt Black Bane (30%HP entzogen dafür 1,5facher Dunkelschaden auf alle Feinde) und Life Thief (Dieb lv4, 8MP, Klaut dem Gegner leben). Mit Burgle & Buff (Dieb Lv14; wenn man dem Gegner erfolgreich etwas klaut, bekommt man 25% P.Attack Buff)) ist man nach einer Runde automatisch voll geheilt und 150% gebufft, was Schaden angeht. Würde da die Thief Gloves empfehlen um Life Thief Chance auf 100% zu haben.
Der MP Vebrauch hält sich so in Grenzen und man heilt sich größtenteils immer selbst. Durch Black Bane erhält man auch den Klassenbuff nach jedem Einsatz und ist nach dem fünften Einsatz der Technik auch mit M.Attack, M.Def., und P.Def. auf Maximum.
Mir gefallen beide Spielweisen, aber die letzte ist mir lieber, weil die doch etwas flexibler ist.
Bin mit Dunkelritter nur auf Level 10 und bin gespannt was der noch alles bekommt.