Es ist echt schade zu sehen welche Emotionen Final Fantasy XIV in mir auslößt. Ich denke mal ich spreche hier auch für Kazasna, mit dem ich ja auch Ingame in FFXI sehr oft unterwegs war: FFXIV löst in mir eher traurigkeit aus. Was FFXI damals geschafft hat war so ungemein groß! Klar, ich war damals noch sehr neu was MMORPG's angeht, immerhin hatte ich nur Ragnarök Online gespielt und das kann man ja nicht gerade als genreking bezeichnen. *lol* Umso mehr schade finde ich, dass FFXIV mich sowas von Kalt lässt. Die Beta war schon grauenhaft und das sie es nach diesem Stadium zwar verbessert haben, aber noch zu keinem grad, wo man das Spiel der breiten Masse zugänglich machen kann, das verstehe ich nicht.
Mit solchen problemen hatte FFXI eventuell am Anfang zu release gekämpft, aber als ich mit der JP Retailfassung (ohne Addons damals noch) gezockt hatte, gab es sowas wie Lags nicht. Da ist man mal ab und an vom Server geflogen, aber das war es dann auch schon.
Die grafik hat mich damals umgehauen. Die schiere größe von Vana Diel ist bis heute noch Atemberaubend! Dieser ganze Mythos um die Welt und wie sie entstanden ist.
Ah war das herrlich damals. Was würde ich dafür geben genau dieses Gefühl wieder zu bekommen, aber SE hats mit FFXIV bei mir echt vergeigt.
Mal schauen wie das Spiel in 1-2 Jahren aussieht, eventuell ist es bis dahin zugänglicher ;)
12.11.2010, 14:09
Book of Twilight
@Tonkra: Ne große LS zu haben, ist nicht das gleiche wie mit Leuten mit denen man sich gut versteht zusammen zu spielen. Ich bin auch in ner großen LS, trotz allem verbring ich meine Zeit in PTs und dergleichen hauptsächlich mit ner kleinen Gruppe aus den gleichen Leuten...ohne die würde mir FFXIV deutlich weniger Spass machen im Moment.
Und ich kann wie gesagt alle Argumente die gegen FFXIV sprechen verstehn...eine Sache nervt mich aber...was hast du mit deinen "aufploppenden" Leuten...es is ein MMO mit der wohl derzeit höchsten Anforderung an die Hardware die existiert...die Rechenlast die beim ständigen laden von Charakteren die deinen Bereich betreten und verlassen benötigt wird, lässt sich halt nich einfach so ignorieren und alle Leute kommen vom Horizont her bis zu dir gelaufen...aufploppende Chars gibts selbst bei WoW, Aion, AoC, das gibts in jedem scheiss MMORPG...das einzige dass WoW oder Aion z.B. vorraus haben ist die Anforderung an den PC ist so dermaßen im Keller, dass ne hervorragende Maschine dass "aufploppen" aufs minimalste reduzieren bzw ganz verhindern kann...klar könnte FFXIV von Serverseite aus einiges verbessern...aber verhindern lässt sich das aufploppen gänzlich nie und bei so nem hardware lastigen MMO wie FFXIV erst recht nicht.
PS: UI Lag lässt sich derzeit auch sehr gut reduzieren wenn man einfach mal die Einstellungen runterschraubt...ich hab einiges auf mittlere teilweise sogar niedrige Einstellung runtergeschraubt und das UI und allgemein alles ist um EINIGES schneller seit dem...wer nicht mit ner Crossfire GraKa, Pentium i7 und 8MB+ RAM am zocken ist, der sollte eh ganz schnell vergessen FFXIV auf maximalsten Einstellungen zu spielen und zu erwarten das alles in jeder Situation flüssig läuft...ich spiel derzeit mit nem i3, 4MB RAM und 1GB GraKa und hab bei ner Auflösung von 1680 x 1xxx, 4x AA und Texture Resolution auf Half, das Spiel so flüssig am laufen, dass mich gelegentliche Ruckler nich stören. Hab dafür aber Ambient Occlusion, Shadows, Depth of Field und ähnliches komplett deaktiviert...allein wenn ich Shadows aktivier, muss ich die Auflösung auf 1280 x 1024 rrunterschrauben, damit es so flüssig läuft wie jetzt.
12.11.2010, 20:19
Sepix
DIe aufpoppenden Chars sind mit anderen MMOs nicht vergleichbar.
WoW, Aion und Co. machen es zwar genauso aber mit dem Unterschied das die es im RAM ablagern und man so die Chars schneller lädt und sie auch auf dem Bildschirm bleiben wenn man weiter läuft. Das Problem bei FFXIV liegt im RAM: Das Spiel is total auf RAM sparen ausgelegt aufgrund des minimalen Arbeitsspeichers der ihnen bei der PS3 zu Verfügung steht. Würden sie mit der Serversoftware derart viele Daten runterstreamen würde die PS3 wahrscheinlcih explodieren wärend die PC Spieler glücklich sind. Das war auch zu FFXI Zeiten bei der PS2 das Problem und der Grund für die aufpoppenden Chars.
12.11.2010, 23:59
Tonkra
das hat nix mit dem ram zu tun, dann hättest das ja bei jedem offline PS3 game, welches massen an monstern gleichzeitig anzeigt.
das is einfach die server- und clientstruktur, was alles und wie alles abgerufen wird.
Zitat:
Zitat von Book of Twilight
@Tonkra: Ne große LS zu haben, ist nicht das gleiche wie mit Leuten mit denen man sich gut versteht zusammen zu spielen.
Ok... eine LS mit denen ich regelmäßig zusammengespielt und mich gut verstanden habe.. ok?
Zitat:
was hast du mit deinen "aufploppenden" Leuten...es is ein MMO mit der wohl derzeit höchsten Anforderung an die Hardware die existiert...die Rechenlast die beim ständigen laden von Charakteren die deinen Bereich betreten und verlassen benötigt wird, lässt sich halt nich einfach so ignorieren und alle Leute kommen vom Horizont her bis zu dir gelaufen...aufploppende Chars gibts selbst bei WoW, Aion, AoC, das gibts in jedem scheiss MMORPG...das einzige dass WoW oder Aion z.B. vorraus haben ist die Anforderung an den PC ist so dermaßen im Keller, dass ne hervorragende Maschine dass "aufploppen" aufs minimalste reduzieren bzw ganz verhindern kann...klar könnte FFXIV von Serverseite aus einiges verbessern...aber verhindern lässt sich das aufploppen gänzlich nie und bei so nem hardware lastigen MMO wie FFXIV erst recht nicht.
stimmt so überhaupt ganz und gar nicht... bei FFXIV ist es ebend so, wenn viele charas auf einen fleck stehen siehst du den ein oder anderen char entweder gar nicht oder erst so nach 1-2 minuten oder viel viel länger.. weil irgendwie gefühlt nur eine maximal anzahl von spielern auf einen fleck dargestellt werden.
Dass sie das problem lösen möchten und die auslastung auf mehrere server verteilen wollen zeigt, dass es kein hardwareproblem des spielers ist, sondern server- und clientenstrukturmäßig (ebend wie optimiert das spiel auf viele spieler programmiert wurde und die kommunikation zwischen spieler (client) und server)
Das ist in FFXIV ein arges problem und KEINESFALLS! mit anderen MMOrpgs vergleichbar.
popp ups sind eine sache (das hat dann was mit der grafik an sich zu tun, das hier in FFXIV ist eine krasse serverseitige(!) verzögerung und hat nichts mit rechenpower zu tun! von minuten! nicht sekunden, nicht milisekunden.. minuten! das spiel ist scheiße programmiert und punktaus..
SE will ballungsgebiete auf verschiedene server verteilen um diesen problem entgegenzuwirken.. irgendwo mal so eine scheiße gehört in einem mmo? ich nicht..
in DAOC (dark age of camelot) hattest du so etwas gar nicht! zumindest nicht spürbar.. es basierte auf pvp, PVP das in millisekunden exakt sein musste! nix da mit anzeigeverzögerungen! , riesige rvr massenschlachten... mit der engine von FFXIV niemals(!) möglich. das ist von vorne bis hinten scheiß programmiert.
Kein wunder... wenn ich von jedem spieler beim UI irgendwelche daten durch den server hin und herjage, damit ich 10 sekunden später meine skills im skillauswahlfenster sehen kann. es muss zu viel scheiß vom server abgefragt werden, dass es kein wunder ist, dass chars erst 2-5 minuten später (wenn überhaupt) angezeigt werden und den server somit überlastet. in ballungsgebieten kam es zu release vor, dass man den ein oder anderen nie gesehen hatte, wenn zu viele auf einen haufen standen...
also bitte vergleich das nicht mit anderen spielen, schon gar nicht, wenn du wenig erfahrung mit mmorpgs hast.
hier... zwar nen doofes video... aber in FFXIV undenkbar... JEDER.. der in sichtweite kommt, wird auch SOFORT angezeigt.. keine 2> minuten verzögerung.. und erst recht nicht wenn der char NEBEN einen steht... also hallo. http://www.youtube.com/watch?v=4ifMn6-WF9Q
Repräsentieren DAOC jetzt nicht sonderlich gut, aber es geht ja nur darum zu repräsentieren, dass es dort nicht solch "char aufploppen" bei massenansammlungen gibt oder bei normalen durch die gagend laufen.
SE schießt auf jedenfall an der technik eines Massive multiplayer Online roleyplaying game auf jedenfall dran vorbei... sowas darf nicht sein.
und solche sachen wie UI erstmal vom server abfragen usw. kein wunder, dass ein zu großer traffic für den server entsteht.. so programmiert man einfach kein MMO.
das spiel dort oben ist übrigens von Mythic, die dann später (leider) Warhammer Online unter EAs fahne den WoW clon programmiert haben anstatt ein gutes DAOC 2
aber anderes thema... was sagt uns das? SE hat keinerlei ahnung davon, wie man MMorpgs programmiert... ist leider so.
13.11.2010, 02:36
Book of Twilight
Hmm Ballungsgebiete auf verschiedene Server verteilt schon mal irgendwo anders gehört, als in FFXIV?
Ja...z.B. im Genre Vertreter WoW...sämtliche Blackrock Instanzen plus Raids liefen damals über die gleichen Instanzserver, der Lag is dadurch so unerträglich in MC und BWL geworden, dass Blizzard die Raids und Instanzen auf verschiedene Instanzserver verschoben hat...so viel zu "gibts bei keinem andern MMORPG"...das gleiche ist während Burning Crusade übrigens nochmal gemacht worden von Blizzard...
Ausserdem spar dir endlich diese Kommentare von wegen "keine Erfahrung mit MMORPGs"...nur weil du, wie du immer so schön behauptest, schon zig verschiedene MMORPGs gespielt hast, macht dass dich noch lange nicht zu einem erfahrenen MMORPG Spieler...entscheidender ist eher was man alles in diesen MMORPGs zu Gesicht bekommen hat und getan hat um von "Erfahrung" zu sprechen...ich hab nur ne Hand voll MMORPGs gespielt...jedes davon aber zu 100% ausgereizt...du redest von Content Dingen, von Endgame, von verschiedenen Systemen die in einem MMORPG eingebaut werden könnten und hast oft in den von dir genannten MMORPGs nicht mal den kompletten Content bzw Endgame, noch alle Systeme die die Spiele zur Verfügung stellen gesehn...willst aber immer eine Meinung dazu haben und Vergleiche ziehn, die du gar nicht anstellen kannst, da nicht gesehn/erlebt w/e...
Genau so gut könnte ich behaupten ich bin ein Gott der Filme, weil ich schon mindestens 5000 Filme gesehn habe...zwar immer nur die ersten 40 Minuten, aber mehr muss ich ja nicht gesehn haben um mich für sowas zu halten...
Wir haben mittlerweile alle gemerkt dass du in Sachen MMORPGs allen hier eine Nasenlänge vorraus bist...spielst ja schliesslich schon seit 10 Jahren MMORPGs...:A
Hör einfach mal auf dir etwas darauf einzubilden, denn da ist nichts worauf man sich was einbilden könnte...ganz zu schweigen von den zig Leuten hier im Forum die alle mehr Ahnung von MMORPGs und vor allem mehr Ahnung von Programmiertechnik und PCs haben als du...*dazu zähl ich mich nicht, da ich von PCs keinen blassen Schimmer hab*
Du freust dich doch eh schon seit langem auf Guild Wars 2, also kannst da ja den nächsten 1 Monats Abstecher in die MMORPG Gefilde machen nur um festzustellen dass NCSoft immer noch 80% PvP in ihre "PvE" MMORPGs einbaut...
PS: Ich hatte gleich gesagt dass SE von Serverseite da auch Abhilfe schaffen könnte, sich das aufploppen aber nicht ganz verhindern lassen wird...davon abgesehn frag ich mich wie maßlos du scheinst übertrieben zu müssen...bei mir "ploppen" die Leute spätestens nach 4-5sekunden auf wenn ich mich weiterbeweg...mehr als 10sekunden geschweige denn Minuten hab ich noch nicht einmal erlebt...
13.11.2010, 10:17
Tonkra
lag ist ja mal was anderes als das nicht anzeigen von spielercharakteren..
Zitat:
Zitat von Book of Twilight
und hast oft in den von dir genannten MMORPGs nicht mal den kompletten Content bzw Endgame gesehn...
Aha und wieso stellst du so eine these auf? sehr interessant...
DAOC habe ich 6 jahre (mit unterbrechungen) gespielt und sicher viel viel endcontent gesehen... ffxi 1 jahr , Lineage 2 1 jahr , AION 7 monate etc.
Zitat:
ganz zu schweigen von den zig Leuten hier im Forum die alle mehr Ahnung von MMORPGs und vor allem mehr Ahnung von Programmiertechnik
aha genau... in anderen MMorpgs gibt es diese probleme also auch sehr interessant..
wieso beschweren sich die leute dort nicht dann darüber? genau, weil es dort diese probleme nicht gibt..
Zitat:
Du freust dich doch eh schon seit langem auf Guild Wars 2, also kannst da ja den nächsten 1 Monats Abstecher in die MMORPG Gefilde machen nur um festzustellen dass NCSoft immer noch 80% PvP in ihre "PvE" MMORPGs einbaut...
erstens ist nicht NCSoft entwickler sondern arenanet, wenn de klugscheißern willst.. und keiner behauptet GW sei ein reines PvM MMO ^
und wieso kommst du jetzt bitte mit guildwars? aha..
Zitat:
davon abgesehn frag ich mich wie maßlos du scheinst übertrieben zu müssen...bei mir "ploppen" die Leute spätestens nach 4-5sekunden auf wenn ich mich weiterbeweg...mehr als 10sekunden geschweige denn Minuten hab ich noch nicht einmal erlebt...
Ok dann lauf mal in die städte und stell dich z.b. in ul'dah neben den schmied npc... und warte bis ALLE chars angezeigt werden... wir in der linkshell (also nicht nur ich!) hatten das problem mit den charas haben uns dann iwelche "meetingpunkte" außerhalb der camps gesucht, nur damit wir uns finden konnten um uns einladen zu können. besonders zu release war dies extrem und einfach unmöglich.
ich stand am crystal und hatte nach leuten gefragt, die der gruppe joinen wollten... kam dann ein "ja pls invite me" zurück.. tja nur doof, dass diese nicht angezeigt wurden und nicht anwählbar waren. und JEDER hatte diese probleme. und sowas gibt es in MMorpgs einfach nicht. lags ok schön und gut, aber charas werden immer in der regel angezeigt.
das kannst du vielerseits lesen in kundenrezessionen und unzähligen FFXIV tests.. wo FF meist über keine wertung (aus diesen besagten gründen) von 49%>59% oder sogar weniger gekommen ist... und das spricht für sich! UI lag, unzählige bugs.
das mit den lags hat sich verbessert, weil die server einfach mal viel leerer geworden sind. somit hat sich das problem auch gelöst.
sorry da muss man nich mit dir drüber reden, das is einfach nur fanboy geblubber sonst nix. und du hast dir obrigen videos wohl nicht angeschaut, wo mal 200 chars auch aus der ferne(!) direkt angezeigt werden und nicht erst wenn sich diese 2 meter vor einem befinden! kein aufploppen, nix. so funktioniert ein sauber programmiertes MMORPG spiel
ich weiß ja nicht, wann du angefangen hast mit FFXIV... aber besonders zu release war es in FFXIV ein arges problem und jeder hat sich drüber aufgeregt auf den servern direkt.. und deswegen stehts auch in den patchnotes im dezember update drin...
ich mein du brauchst nurmal in die stadt zu rennen und siehst was das problem ist.. man rennt durch ul'dah und denkt die stadt ist leer...falsch gedacht bleibt man 1min> stehen werden nach und nach die charakterdaten der anderen spieler vom server geladen. diese verzögerung ist nervig.
wenn ich in AION oder jeden x beliebigen mmo durch die städte renne, sehe ich wenigstens auch sofort, dass diese mit spielern gefüllt ist. hier ist das ja ne verzögerung, wo man von minuten sprechen kann, sekunden würde ich ja noch verkraften hierbei.
13.11.2010, 11:56
Book of Twilight
Lag entsteht durch Datenaustausch zwischen Client und Server, den der Client nicht schnell genug verarbeiten kann, bzw der Server nicht schnell genug bearbeiten/anzeigen kann...also hat es in dieser Hinsicht sehr wohl was mit dem aufploppen der Charaktere in FFXIV etwas zu tun.
Das auflpoppen gab es in genau der gleichen Form auch schon in FFXI...und Sepix hat es auch schon einmal erwähnt...das Ganze wird eher mit der Hnisicht auf die Konsolen Version gemacht, als deswegen weil SE zu blöd ist sowas zu programmieren. Die Konsolenversion greift nun mal dummerweise auf die gleichen Server zu, benutzt den gleichen Programmiercode etc...daher kann man den nicht einfach so getrennt halten, von der PC Version.
Du willst FFXIV ständig mit allen MMORPGs vergleichen, dann vergleiche FFXIV mit Konsolen MMORPGs, denn mit etwas anderem kannst du es im Grunde nicht vergleichen.
Zu den anderen Punkten...zu der These dass du in den MMORPGs die du gespielt hast oft nicht alles gesehn hast komm ich, weil du dass selber schon oft genug erwähnt hast...neben DAoC scheint dass bei so ziemlich jedem Spiel der Fall gewesen zu sein, ausser in Lineage 2 reicht 1 Jahr um alles gesehn zu haben...Aion brauch man gar nicht zählen...dass isn PvP Spiel...der PvE Kram wurde doch nur eingebaut um en paar Spieler anzulocken die glauben sollten es ist en 50/50 PvPvE Spiel, was es aber nun mal nich ist. Wenn nach DAoC die am meist gespieltesten Spiele von dir 1 Jahr gehalten haben, würde ich nich mal ansatzweise behaupten du hast viel MMORPG Erfahrung...du hast vielleicht viele gespielt, aber von viel Erfahrung kann da nich die Rede sein...meine Güte ich hab selbst Ultima Online länger als 1 Jahr gespielt, FFXI 5 Jahre, WoW 2 Jahre, nicht dazugezählt gewisse Hack n Slay MMORPGs die ich auch mehr als 1 Jahr gespielt hab...und ich behaupte nicht dass ich viel Ahnung von MMORPGs hab, ich hab einfach nur schon viele Dinge in MMORPGs gesehn um mir ne Meinung über etwas bilden zu können, dass wars aber auch.
PS: Und grundsätzlich beschweren sich viele Leute bei jedem MMORPG...seis wegen der Technik, dem Gameplay, dem Content was auch immer...nimm doch allein die Foren von WoW, dem Genre Gott und Vertreter allen Perfektionismus in MMORPGs, da wird alle paar sekunden ein neuer Heulthread aufgemacht weil irgendwas am Gameplay scheisse ist, oder am Content, aber genau das alles wird irgendwann verbessert und dann ist das Geheule irgendwann wieder vorbei...ich habs jetzt schon oft genug gesagt...ich kann verstehn warum alle/viele von FFXIV so enttäuscht sind und viele gar nicht mehr spielen wollen...aber in einem Jahr ist die Sache dann eh wieder gegessen und dass Spiel ist endlich Marktreif...wems nicht passt, der soll halt in nem Jahr wiederkommen, wems nie passen wird, der soll halt andere MMORPGs spielen...Cataclysm steht vor der Tür, sollen die Leute halt wieder zu WoW wechseln, für mich wärs keine Option, WoW wird für mich nie wieder den Standard erreichen, den es während Burning Crusade hatte, deswegen hab ich auch irgendwann FFXI aufgehört...FFXI hatte irgendwann einfach nie mehr das Potential erreicht, dass einmal mit CoP erreicht wurde, schade drum, aber die Welt dreht sich weiter.
13.11.2010, 12:49
Tonkra
(mir egal ich schreibs einfach...)
du bist so ein dummer spast, was willste hier anzetteln.. nen schwanzvergleich? ich habe noch weitere gespielt, die nicht aufgelistet sind.. und ob ich eins 7 monate spiele oder 3 jahre ein und das selbe macht keinen schnitt, warum soll ich mich für dich da rechtfertigen, nerd?..... sorry aber da krieg ich so einen hals bei so viel scheiße in einem text. willst du jetzt über mich reden, obwohl du mich gar nicht kennst oder über das spiel? da fühlt sich nen fanboy wohl angekratzt...
warum kann man AION mit FFXIV auf technischer seite nicht vergleichen, das hat weder was mit pvm noch pvp zu tun.. was für eine dumme argumentation ist das bitte?
und sepix ist kein techniker, die ps3 hat mit der festplatte etc. genug ressourcen... dass ps3 OFFLINE spiele zig hunderte monster ohne popp ups gleichzeitig darstellen kann weiß man mindestens seit diversen spielen... also hat das nichts mit HARDWARE ... sondern servermäßig etc. zu tun. FFXI hatte auch ähnliche probleme, aber nicht so drastisch.
wie das SE händeln kann ist ihr problem... dass das UI usw. lagged, meine waffe erst 5 sekunden später gezogen wird, ich tausend mal bei jeglicher handlung gefragt werde ob ich das machen möchte, spielernamen über den köpfen verschwinden, die HP leiste im gruppenfenster plötzlich buggy ist... charaktere gar nicht bis langsam geladen werden. hat sicher nichts mit der PS3 an sich zu tun.... was würde ein god of war machen, wenn alle der 100 monster auf dem bildschirm erst nach und nach geladen werden?!! also was hats mit der hardware zu tun?! und das ist meine begründung, auch wenn ich kein techniker , ebenso wie sepix, bin.
warte einfach mal ab bis Blade&Soul (von NCSoft) für die PS3 rauskommt und mach dann nochmal dumme kommentare ok?
dein scheiß dummes subjektives fanboy geschreibsel kannste sonst wo behalten.. und sehr wohl kann man ein MMorpg in einem jahr sicherlich bis zum endcontent spielen... du napsel.
schwanzvergleich hoch drei oder was? weil deine selten dämlichen entschuldigungen dafür, warum es lags, char popping , verzögerungen, bugs und alles samt gibt.. warum verschwinden die namen meiner gruppen member plötzlich über ihren köpfen.. warum ist die HP anzeige plötzlich buggy (für mich als heiler nervend gewesen)....
aber nein mit 49% als durchschnittswertung (du solltest dir rezensionen durchlesen warum dies so ist) ist FFXIV perfekt....die haben alle keine ahnung! das ist ein PS3 MMorpg, das muss so sein! nein es liegt an der PS3... is kla... scheiß fanboy kram.. unsinnig mit dir darüber zu reden.
bb
Zitat:
Wenn nach DAoC die am meist gespieltesten Spiele von dir 1 Jahr gehalten haben, würde ich nich mal ansatzweise behaupten du hast viel MMORPG Erfahrung
.Aion brauch man gar nicht zählen...dass isn PvP Spiel...der PvE Kram wurde doch nur eingebaut um en paar Spieler anzulocken die glauben sollten es ist en 50/50 PvPvE Spiel, was es aber nun mal nich ist
mit der technischen seite der spiele zu tun? und sein scheiß blablubb "er hat aber mehr ahnung" weil er wow 3 jahre gespielt hat... man bist du toll...
kann so einen dummen scheiß nich mehr lesen, egal was hier jemand darüber denkt.
weil er sich wegen FFXIV ans bein gepinkelt fühlt
13.11.2010, 13:35
Mog
Lieb bleiben, Jungs.
13.11.2010, 16:49
Diomedes
Nah, mir reichts jetzt schon.
Tonkra wird wegen seiner Beleidigungen verwarnt, und ihr beiden haltet mal besser etwas Abstand zueinander. Wenn es gar nicht anders geht, dann nutzt meinetwegen die Ignorierfunktion.
Weil ich gerade einen Tee getrunken hab, sag ich jetzt auch nichts mehr weiter dazu.
13.11.2010, 16:52
Enkidu
Zitat:
Zitat von Diomedes
Weil ich gerade einen Tee getrunken hab, sag ich jetzt auch nichts mehr weiter dazu.
Hey, ich auch! Mir gehts grad nämlich nicht so super. Masir-Tee mit Minze und Honig, nicht übel. Ich mag meinen Tee am liebsten stark und süß :A
13.11.2010, 16:58
Diomedes
Zitat:
Zitat von Enkidu
Hey, ich auch! Mir gehts grad nämlich nicht so super. Masir-Tee mit Minze und Honig, nicht übel. Ich mag meinen Tee am liebsten stark und süß :A
Klingt nich übel! ^^
Ich hab leider nur einfachen Grünen hier, noch dazu im Beutel. Wollte ja eigentlich mal so nen halbes Kilo Darjeeling hier aus dem Supermarkt holen, aber sone Tüte ist schon übelst teuer. Grundsätzlich ist mir Tee aber lieber, wenn er nicht so kräftig ist. Entsprechend gesüßt schmeckt er dann vielleicht etwas besser, aber wenns zu süß wird, komme ich da irgendwie aus dem Gleichgewicht. Lieber kurzes ziehen, und doppelt und dreifach aufgießen. ^^
Gute Besserung jedenfalls! :)
13.11.2010, 17:14
Sei-Men
Klingt schon fast nach einer Wissenschaft wie ihr das hier mit dem Tee erläutert;)
Aber so einen Fackelzug mach ich nicht wenn ich krank bin. Bei uns gibt es immer nur eins: Zitrone auspressen, heiß Wasser drüber und nen Teelöffelzucker rein. Umrühren und fertig. Hat bis jetzt immer geholfen^^
13.11.2010, 18:40
Seldio
Grundgütiger - bleibt mal geschmeidig. Gibt meines Erachtens nach kein Grund, hier so abzudrehen - wir wissen es alle. SE hat es versaut - alle sind sich einig. Jetzt liegt es in ihrer Hand was sie tun - wem das jetzt schon nicht in den Kram passt, der sollte sich nicht weiter mit XIV quälen, auch wenn es praktisch einem das Herz blutet weil man einfach sehr viel hohe Erwartungen reingesteckt hat und natürlich auch vorab Geld schon in CE oder Standardedition, kann ich mehr als gut nachvollziehen da ist ein einfaches "Dann quitte doch, wenns dir nicht passt" sicherlich leicht dahergesagt.
Wer den angekündigten Updates schon jetzt kaum bis nichts Positives abgewinnen kann, der sollte dann doch lieber vielleicht noch ein wenig abwarten und wieder zu späterem Zeitpunkt zustossen, wenn er noch nicht komplett alle Hoffnung aufgegeben hat, aber bis auf Weiteres das nicht finanzieren will.
Und wo wir grad bei Tee sind, mir reicht stinknormaler Früchtetee aber das ist irgendwie so ziemlich am Thema vorbei hier. :p
13.11.2010, 22:49
Sepix
Für mich gibts leider keinen Weg zurück mehr zu diesem Spiel. Ich fühl mich einfach zu sehr verarscht und die Patchnotes machen mich auch nicht glücklicher. Ich hab meine ganzen Millionen und jegliche Materialien die ich hatte an mein LS verschenkt und werd mit sehr sehr sehr hoher Wahrscheinlichkeit dort nie wieder einloggen.
Was noch viel schlimmer ist, ist das ich nichtmal mehr bei einem numerierten FINAL FANTASY Teil blind zugreifen kann so wie früher. Ich hab eigentlich von jedem Teil immer die JP Fassungen gespielt weil ich es gar nichtmehr erwarten konnte. FF13 hab ich sogar aus meinem Hong Kong Urlaub mitgebracht weil ich zum Release gerade dort war um dann nüchtern entäuscht zu werden. FFXIV hat dem Ganzen jetzt die Krone aufgesetzt und bei FF15 werd ich zum ersten Mal bei einem Final Fantasy Kauf abwarten und das nach so langer fanatischer Fanzeit. PFUI SE!
13.11.2010, 23:43
cejian
Ein großer Erfolg, wie SE sich das gewünscht haben muss, wird das Spiel im Westen wohl nicht mehr werden. Daran wird auch ein ps3 release nichts mehr ändern, soweit lehne ich mich aus dem Fenster.
Ich hab mich den letzten Monat über ein paar mal sporadisch eingeloggt, um neue Sachen zu probieren die ich noch nicht gemacht hatte...um dem Spiel noch eine Chance zu geben. Aber ich war jedes mal spätestens nach der zweiten Session schon wieder absolut bedient. Mittlerweile bin ich für mich zu dem Schluss gekommen, dass ich unter keinen Umständen in absehbarer Zeit Geld für diesen Haufen Schrott bezahle. Mag sein das Sie das ganze in einem Jahr so hingepatcht haben, dass ich dem ganzen etwas Spaß abgewinnen könnte. Aber das interessiert mich dann wohl eher auch nicht mehr, nach der bodenlosen Frechheit, die dieser viel zu frühe release war.
Klar ist ein MMORPG ein Produkt das immer weiter entwickelt wird und damit per Definition nicht "fertig" erscheinen kann. Das entbindet die Entwickler allerdings nicht von der Pflicht, zum Release ein gewisses Mindestmaß an Qualität abzuliefern. FFXIV ist diesbezüglich für mich, selbst nach den ganze spektakulären Debakeln der Vergangenheit, ein neuer Tiefpunkt. Das Spiel leistet sich ja nicht ein paar Fehler, sondern offenbart in allen Belangengen - gamedesign, contentent und Implementierung - gravierende Mängel die selbst genrefremden Naturen teilweise sofort ins Auge springen. Der Release-Termin war offensichtlich allein durch marketingstrategische Gründe und das Interesse möglichst schnell Geld reinzuholen motiviert. Die Leute werden's schon kaufen wenn FF drauf steht. Offensichtlich haben Sie den Bogen dabei überspannt.
Man kann für die Entwicklung des Genres nur hoffen das solche Produkte wie FFXIV knallhart abgestraft werden, damit die Leute in den entscheidenden Positionen vielleicht mal anfangen nachzudenken...
14.11.2010, 13:40
Sei-Men
Zitat:
Zitat von cejian
Die Leute werden's schon kaufen wenn FF drauf steht.
Und das wird sich in Zukunkft auch kaum ändern. Zumindest glaube ich nicht daran. Die Spieler haben bei sowas IMO ein viel zu kurzes Gedächtnis. Und ich würde meine Hand dafür ins Feuer legen das es bei FFXV auch wieder Schlangen vor den Elektromärkten geben wird. Oder man hier im Forum so verzweifelte posts liest wie: "OMG!!!! Amazon hat mein FFXV immer noch nicht versendet!!! Dabei solll es doch schon Übermorgen erscheinen!!!!". Aber ok, das wird wohl erst die Zukunft zeigen.
Allerdings so wie die Zeichen zur Zeit stehen, glaube ich sogar das eher der Benzinpreis unter einen 1,- € fällt als das SE mal wieder ein richtig gutes FF an den Start bringt.
Lol und ein weiteres Monat für lau :D
Bin mal gespannt was andere Seiten an Interviews online stellen. War ne recht große Aktion, zu der sogar kleinere Com-Seiten eingeladen wurden.
16.11.2010, 15:24
Blade_ss
"One of the main focuses we had for FFXIV was introducing the excitement of MMOs to Final Fantasy fans"
dachte immer casual gamers?
16.11.2010, 15:32
Seldio
Zitat:
Lol und ein weiteres Monat für lau
Wo hast du das rausgelesen? Ich kann nirgendwo was sehen, das die kostenlose Spielzeit nochmal verlängert wurde. Oder habe ich dich missverstanden?
16.11.2010, 15:34
Gnosis
Zitat:
Zitat von Seldio
Wo hast du das rausgelesen? Ich kann nirgendwo was sehen, das die kostenlose Spielzeit nochmal verlängert wurde. Oder habe ich dich missverstanden?
Danke dir Gnosis, hätte nicht gedacht das heute noch was Neues auf dem Lodestone kommt. *lesen geht*
16.11.2010, 15:40
Gogeta-X
Verdammte Buuuuuuuuuuuugs...lol, musste gleich an klendathu denken *_*
Lustig finde ich ja wie die PC Gamer auf diese Copy Paste sachen eingeht. Der Artikel ist gut und da merkt man deutlich dass das Devteam zuviele Buuuuuuuuuuuuuuuuuugs ausmerzen musste, anstatts sich um die Implementierung von Verbesserungen zu kümmern, aber warum zum Teufel wird da groß auf diese Copy / Paste Geschichte geschaut? Mich stört sowas in einem riesigen MMORPG nicht und dann diese blöden Vergleiche mit WoW was Grafik angeht, das war imho Fehl am Platz. :/
16.11.2010, 19:49
Waku
Nein, solche fragen sind genau richtig. WoW ist nur der Aufhänger weil die meisten Leute damit was anfangen können. Solche fragen sollten sie sich von allen Publikationen gefallen lassen in anbetracht dessen was für ein Desaster sie da produziert haben. Wobeis mir immer noch nicht hart genug ist, aber immerhin besser als die meisten Fluff Interviews die sonst gang und gäbe sind.
EDIT:
Scheint so als befindet sich das FFXIV Dev Team gerade auf Damage Control Tour.
But when we come to next year's version updates, we're going to focus on the mouse side. For example, you can drag and drop your equipment and then have it on your character. Also, by right-clicking you can make a command to your character and react quickly. It'll be easier for the mouse users.
"Next Year." :hehe:
16.11.2010, 21:32
Gogeta-X
Die Grafikdomäne anzuschneiden und dann WoW als Benchmark zu setzen ist einfach bescheuert, bei allem anderen stimme ich dir zu.
17.11.2010, 07:20
Waku
Die Frage wird glaube ich missverstanden.
Zitat:
If WoW could do it then, why isn’t it doable now?
JETZT WoW mit FFXIV zu vergleichen ist in der tat schwachsinning, es geht aber darum was zum jeweiligen Launch möglich war. Als WoW rauskam hat es keine Bäume ausgerissen aber es war für MMO Verhältnisse zumindest Mittelklasse, für die damals vorhandene Hardware, mit einer erheblich größeren Welt. Und sein wir erhlich mit der Momentanen Power die auf der PC seite schon bei Durschnitts Rigs zur verfügung steht sind die ganzen Erklärungsversuche mehr als lächelrich, geschweige den das das Spiel dabei dann immernoch Grafisch bei weitem nicht das Mass aller Dinge ist.
Anstatt das sie es einfach zugeben wie damals bei FFXI, das die zu nutzende Speicherbandbreite an den kleinsten gemeinsamen nenner, sprich damals die PS2 und heute die PS3, anegpasst ist wird sich hier weiter in Ausreden und fadenscheinige Argumentationen verhädert. FFXI hatte auch mehr als genug leblose Ödniss die zum Teil merklich Copy Pastad war nur hat es damals niemanden gejuckt weil ehrlich mit den Hardware Limitationen umgegangen wurde. Jedes andere Spiel schafft es ohne probleme und sieht zum Teil dabei auch besser aus, es gibt keine anderen Erklärung dafür. Aber wenn man seine Clientel mit Hinhalte Taktiken gefügig halten will, dann erntet man halt so einen Shitstorm.
17.11.2010, 09:08
Gogeta-X
WoW war zum Start niemals Mittelklasse, das wollte es aber ja auch gar nicht.
Die Entwickler haben ein gewaltiges Problem und imho zieht sich das schon seit 5-6 Jahren wie ein roter Faden durch viele Interviews zu Updates durch: Speicherlimitationen... ich konnte es damals schon nicht hören, dass sie angeblich Probleme haben den Rucksack der Abenteuirer von 45 auf 50 anzuheben und wir mittlerweile bei 80? + unmengen an Storage sind.
SE ist einfach nur zu blöd, um Speicher zu nutzen. Die PS3 hat satte 2x 256 RAM, die alte Playsi 2 hatte da mit 32MB und 4MB V-Ram deutlich weniger und dennoch haben Sie es geschafft diese Limitation zu umgehen.
Konsolen sind mittlerweile Onlinefähig und da sollte man so einen schmarn mit "Kleinster gemeinsamer Nenner" nicht in die Diskussion einwerfen weil das einfach nicht stimmt. Zu PS2 Zeiten weiß ich noch dass SE sagte, dass man für FFXI abzielt, dass Leute mit 56k Modem das teil spielen können und der Up und Download von Serverdaten war ja wirklich nicht größer als 7-8kb/s...
19.11.2010, 13:53
cejian
SE schafft es immer wieder mich mit eigentlich klaren Dingen zu verwirren. Neuestest Beispiel, der aktuelle Lodestone Eintrag.
Deutsch:
Zitat:
Trefferquote
Die Trefferquote von physischen sowie magischen Attacken wird angehoben, sodass die Erfolgsaussichten von Angriffen insgesamt steigen.
Routineerwerb im Kampf
Im Kampf seinen Routinewert zu erhöhen wird ab nun genauso funktionieren, wie die Art, zu Erfahrungspunkten zu kommen: duch den Sieg über einen Gegner. Das bedeutet für den Gruppenkampf, dass der Routinewert nicht mehr einseitig und unproportional für einige Gruppenmitglieder ansteigen kann. Damit einhergehend wird aber auch die Menge an Routinepunkten erhöht, die man für den Sieg über die verschiedenen Monster bekommt, sodass auch kleine Gruppen nicht im Nachteil sind.
English:
Zitat:
Accuracy
The accuracy rates for actions in general, both physical and magic, have been increased, making it easier for players to land attacks. This will, subsequently, result in more skill points.
Skill Points in Parties
Skill points earned in battle are now awarded after an enemy is defeated. Additionally, discrepancies in the amount of skill points awarded to party members have been reduced. Together with these changes, the overall number of skill points awarded has also been increased, making progression easier even in smaller parties.
Während sich Ersteres so anhört als ob man endlich bereit wäre das schon seit der alpha offensichtliche einzugestehen und das bescheuerte SP System zumindest durch den Standard zu ersetzen, lese ich aus Zweiterem: "Wir doktorn weiter an unserem hirnrissigen System rum."
19.11.2010, 14:15
Gogeta-X
Aus erstem ließt man doch nur heraus dass man öfter trifft. Öfter treffen = Mehr Skillpoints.
Aus zweiten lese ich heraus dass man nun NACH einem besiegten gegner Routinen bekommt und dass diese Punkte angehoben werden wenn man in einer kleineren gruppe kämpft.
Was liest du raus? Eventuell ist mein Deutsch einfach nur, um es mit den Worten von Bruce Darnel zu sagen, kaka ;)
19.11.2010, 15:55
cejian
Mit Ersterem und Zweiterem meinte ich die englische und deutsche Version nicht die beiden dort erwähnten Punkte. Eine Aussagen die inn der deutschen Version gemacht werden sind in der englischen nicht zu finden und vice versa. In der deutschen Verion z.B. "Im Kampf seinen Routinewert zu erhöhen wird ab nun genauso funktionieren, wie die Art, zu Erfahrungspunkten zu kommen: duch den Sieg über einen Gegner." Im Englischen liest man an gleicher stelle nur "Skill points earned in battle are now awarded after an enemy is defeated." was keinen Sinn macht, da dass zumindest als ich das letzte mal gespielt hab eh der status quo war.
20.11.2010, 03:24
Book of Twilight
Damit ist gemeint, dass man jetzt allein für das BESIEGEN des Gegners am Ende Skill Punkte erhält. Bis dato kriegt man am Ende des Kampfes nur die Skill Punkte gutgeschrieben, die man WÄHREND des Kampfes sammelt. Für das Besiegen an sich gab es bisher nie Punkte. Das einzige was mir nur nich so ganz in den Kopf will ist...gibt es nun "nur" Skill PTs durch das Besiegen des Gegners, oder immer noch zusätzlich Skill Pts proccs durch Schläge, denn irgendwie wird von beidem gesprochen, nicht dass eins durchs andere ersetzt wird <.<
PS: Die erforderlichen Skill Punkte wurden jetzt nicht wie angekündigt für Rank 1-20 gesenkt, sondern von Rank 11-30. Einserseits nicht schlecht und wenn man jetzt sowieso "besser" Skill Punkte kriegt sowieso noch mal besser, aber irgendwie hätte es Rank 20 schon getan, wobei dass ja schon fast zu viel des guten war...Rank 20 ist man eh in Null Komma nichts wenn man sich auf eine Klasse konzentriert <.<
Ich hoff einfach nur dass das mit den Skill Punkten fürs besiegen an sich eines Gegners auch sinnvoll gemacht ist, so dass gelegentliches solo grinden aka Shard farming wenigstens auch ein wenig was bringt.
25.11.2010, 12:34
Seldio
Es ist so ruhig geworden hier - 5 Tage lang Funkstille. *g* Anscheinend gibt es wirklich nur sehr wenige aus dem MMX, die FFXIV spielen bzw. überhaupt noch aktiv. Heute soll es ja soweit sein, zumindest steht der Zeitplan noch für heute abend, das die Server für das erste grosse Versions Update runtergehen. Ich werde wohl die 4 Stunden über Nacht hinweg wachbleiben, um direkt schauen zu können wie sich die Veränderungen zum jetzigen Gameplay positiv auswirken. Anschliessend hoffe ich, das ich endlich mal noch 1-2 Gehilfen zusätzlich kaufen kann - ich kriege langsam eine Krise mit meinen übervollen Inventaren.
25.11.2010, 13:35
Trico
Zitat:
Zitat von Seldio
Es ist so ruhig geworden hier - 5 Tage lang Funkstille. *g* Anscheinend gibt es wirklich nur sehr wenige aus dem MMX, die FFXIV spielen bzw. überhaupt noch aktiv. Heute soll es ja soweit sein, zumindest steht der Zeitplan noch für heute abend, das die Server für das erste grosse Versions Update runtergehen. Ich werde wohl die 4 Stunden über Nacht hinweg wachbleiben, um direkt schauen zu können wie sich die Veränderungen zum jetzigen Gameplay positiv auswirken. Anschliessend hoffe ich, das ich endlich mal noch 1-2 Gehilfen zusätzlich kaufen kann - ich kriege langsam eine Krise mit meinen übervollen Inventaren.
Hm naja,wie viele spielen das Spiel überhaupt noch?
Hier und da liest man was von 20-30 000?Kann das stimmen?Scheint doch arg wenig zu sein
Bin gespannt auf das Update.Wenn es flopt kann man hoffen das es vielleicht sogar F2P wird.Wäre ja sowieso kein Unterschied zu momentan.
Edit:
Die Goblins sollten mal langsam aber sicher in die Hauptserie übernommen werden! ;D Klick
25.11.2010, 23:57
Kayano
Zitat:
Zitat von Trico
Hm naja,wie viele spielen das Spiel überhaupt noch?
Hier und da liest man was von 20-30 000?Kann das stimmen?Scheint doch arg wenig zu sein
Bin gespannt auf das Update.Wenn es flopt kann man hoffen das es vielleicht sogar F2P wird.Wäre ja sowieso kein Unterschied zu momentan.
20-30k sind die Zahlen der Spieler die am Zeitpunkt der Messung auf allen Servern gleichzeitig online sind. Daraus Rückschlüsse auf die Anzahl der Abonnenten zu schliessen ist ziemlich schwierig. (Unterschiedliche Zeitzonen etc.)
Da zeigen Aussagen wie der 3. Freimonat doch schon deutlicher das mit den Abonnetenzahlen was im Argen liegt.
@Seldio
Ich bin schon noch an News & Feedback interssiert. Ich muss ja auch mein Versprechen einhalten, falls die Gunblade und Plasmawerfer Klasse doch noch kommt. (Aber auch nur in der Kombination mit der Rüstung. ^^)
Ironischerweise ist das Video von der Mission bisher echt das Einzige was mich wirklich hypen konnte für FF XIV. Wieso geben sie den Spielern keine Gunblade Klasse, wenns sowas doch schon gibt in der Welt...
Gruß Kayano
26.11.2010, 10:18
Gnosis
Wow... SE hats wirklich geschafft eine der wenigen nützlichen Features aus dem UI zu entfernen. Kann mir einer, der noch spielt vll. sagen wo zur Hölle ich jetzt nachschauen kann wie viel ich tnl habe? Den Chara-Statusscreen, der beim Öffnen des Menus früher auch aufpopte gibts jetzt ja nich >_>
edit: ok, gefunden. Es is anscheinend so weit runter gepackt worden, dass mans im Fenstermodus praktisch nicht sieht.
26.11.2010, 11:24
Seldio
Na ja, wie sie angekündigt haben haben sie es so gestaltet das man den Levelfortschritt nun stets sehen kann. Mir hatte es aber auch nicht gepasst das die Leiste ganz unten war, weil sie mit der Lebensanzeige überlappte, also habe ich sie nach ganz oben verschoben.
Da es bisher keiner erwähnte, sage ich einfach mal das SE's Verbesserungen an der UI grösstenteils gelungen sind. Das Menü und seine Unterkategorien lassen sich nun binnen Bruchteilen von Sekunden aufrufen - kein lästiges Warten mehr. Auch die Wartezeiten beim Craften haben sich stark verkürzt.
Mit der Sortierfunktion kriegt man nun wenigstens ein besseren Überblick über sein Hab und Gut und warte gespannt auf weitere Optionen in dem Bereich.
Suchfunktion für das Marktrevier und zusätzlicher Ankauf von Gehilfen scheint erst Mitte Dezember möglich zu sein - hätte ich mir ebenso für November gewünscht, aber das Dezember Update ist ja nur 3 Wochen später, also zu verschmerzen.
26.11.2010, 11:59
Tonkra
da sieht man mal bei 3 freimonaten, dass sie das spiel auf jedenfall hätten verschieben müssen.
irgendwie scheinen sie in der richtigen beta viel zu wenig getan zu haben.
27.11.2010, 11:43
civer
Square enix ........ sie sind echte Meister darin, selbst simple Sachen seltsam zu machen.
Zu nächst mein Senf zum Update: Der Unterschied in den XP die man in Freibriefen macht ist ja gewaltig. Das find ich super - damit sind Freibriefe wirklich was sie sein sollten, eine Möglichkeit für Leute die "weniger" spielen auch noch mitzuhalten vom Level her-
Die Menüführung ist fast ein Wunder, sie ist jetzt ganz normal. Das wirft die Frage auf, wenn sie wussten wie, warum denn nicht gleich so? :) Insogern ist das Update besser als erwartet meiner Menung nach.
Aber jeder der FF XI gespielt hat, weiß das SE nie ein Update rausbringt das nicht etwas vermurxt ist. Etwas, was nicht unbedingt als neuerfindung des Rads bezeichnet werden kann: Eine Funktion zum Sortieren des Inventars .... ja sie funktioniert zu nächst. alles im Inventar ist sotiert, wunderschön. Allerdings ist es nicht wie in den meisten Spielen das man einmal sortiert, sondern man "aktiviert" es, wird es deaktiviert sind die Items wieder in der ursprünglichen Reihenfolge (was auch heist, das sie irgenwo server-lastig gespeichert wird, was meiner Meinung nach ein unnöiger Aufwand der server ist). Der springende Punkt: Ist diese Funktion aktiv, kann man mit seinen moogle/retainer/NPC nur items abnehmen, aber keine geben. Dieser selbst hat auch keine Sotier funktion. Das heist, wenns eigentlich drauf kommt das die Items entsprechnd sotiert sind, also wenn man große Menge items rumschiebt oder ein bestimmtes von NPC braucht, ist sie absolut nicht zu gebrauchen.
ABer überall auf der Welt leveln auf einmal die Schild-jobs hoch ^^ Im großen und ganzen: Das Update ein Erfolg, aber wiedermal ein Beweiß von Square enix Eigenheiten.
27.11.2010, 14:22
Seldio
Zitat:
Der springende Punkt: Ist diese Funktion aktiv, kann man mit seinen moogle/retainer/NPC nur items abnehmen, aber keine geben. Dieser selbst hat auch keine Sotier funktion. Das heist, wenns eigentlich drauf kommt das die Items entsprechnd sotiert sind, also wenn man große Menge items rumschiebt oder ein bestimmtes von NPC braucht, ist sie absolut nicht zu gebrauchen.
Den Abschnitt verstehe ich nicht. Meine Item Sortierung ist aktiv, und ich kann vom Gehilfen sowohl Items nehmen als auch geben. Der Gehilfe hat kein Sortierbutton - das ist richtig. Allerdings waren bei meinem Gehilfen alle Items schon automatisch sortiert und wenn ich zum Beispiel in der Mitte des Gehilfeninventars 6 Stacks Kupferbarren habe und aus meinem Rucksack ein siebtes hinzugebe, dann landet es automatisch unter den anderen 6. *guckt verwirrt*
27.11.2010, 14:35
civer
echt? Ist das dann ein bug bei mir .... also ich habs extra 2-3 getestet weils ich nicht wahrhaben wollte, aber solang ich die funktion aktive hatte konnte ich ihn nichts geben. hmm
29.11.2010, 06:18
Book of Twilight
Also ich kann auch ganz normal bei aktivierter Sortier Funktion meinem Retainer Items geben und entnehmen.
Mein Retainer hat auch alles bei sich sortiert.
Zum Update an sich. Vollends gelungen. Das UI lagt fast überhaupt nicht mehr, einzig beim verkaufen von Gegenständen beim NPC kanns ab und zu noch zu leichten Verzögerungen kommen. DAs UI selbst reagiert nun einwandfrei, wie es in einem ganz normalen Spiel auch erwartungsgemäß sein soll.
Craftings gehn auch deutlich schneller von der Hand. Sie laggen kaum noch und ich crafte im Vergleich zu vorher fast doppelt so schnell.
Guild Leves sind nun endlich wieder nützlich, selbst auf höherem Rank, denn Gegner geben jetzt feste SP Punkte, die sich durch den Guardians Aspect zusätzlich erhöhen lassen(so kriegt man in ner normalen Leve auf 1 Stern zwischen 100-200 SP pro Gegner)
Grind PTs sind im Moment tot...SP in Parties sind im Moment so unwahrscheinlich niedrig, dass es sich nicht mehr lohnt. Da wird sicher nochmal was dran geschraubt bzw müssen erst neue effektive Party Grind Methoden gefunden werden. Zumindest ist "Massenparty gegen Overranked Mob" nun tot. HP Modifikatoren und MP Modifkatoren durch VIT und MND wurden gesenkt, so haben fast alle Charaktere Rank 30 mal eben 300HP und verloren und Magier bis zu 200MP(vorrausgesetzt sie waren auf Cap)
Der Magieschaden der Gegner wurde drastisch erhöht(so haben mich Efts in Treespeak auf Rank 30 mit Thundervapor fast geonhitet trotz Shell)
Caster sind bei Thundervapor instant umgeflogen, da es nun rund 1200DMG gemacht mit Shell und Caster bei gecappter VIT auf Rank 30~ vielleicht noch 800HP hatten.
Ansonsten...ich kann nicht meckern, dass Update hält was es verspricht. Nun muss nur noch Content kommen um einem etwas "mehr" Ziele zu geben, dann bin ich auch weiterhin glücklich, aber der Dec Patch mit neuen Rezepten, neuen Leves, NMs und Leve NMs kommt ja schon in 3 Wochen^^
PS: PTs für Guildleves lohnen sich übrigens umso mehr jetzt...hab im Duo und jeder seine vollen 8 Leves mal locker 30k SP gemacht.
10.12.2010, 02:26
Seldio
*guckt rein und fängt erstmal an gründlich abzustauben und Spinnweben zu entfernen*
....
Spielt überhaupt noch irgendjemand aktiv derzeit dieses Spiel? *g*
Nächste Woche kommt vielleicht schon der nächste herbeigesehnte grosse Patch und dann hoffentlich auch mit ein wenig mehr Content.
Anscheinend hat das letzte grosse Update viele nicht überzeugt, sonst wäre hier wohl mehr los.
10.12.2010, 05:08
Book of Twilight
Also ich bin noch fleissig am spielen^^
Viele die vorher gequittet haben, haben nicht mal mehr reingeschaut nach dem November Update, also brauch man darauf eh nichts geben. Den "erhofften" Zuwachs an aktiven Spielern hat das Nov Update ja nicht gebracht, aber zumindest hat es den bisherigen Spielern einen Grund gegeben zu bleiben.
Nächste Woche vorraussichtlich kommt ja dann der erste Content Patch, ich freu mich drauf^^
Ich hab ne feste Gruppe von LEuten mit denen ich zusammen spiel und mit denen ich zusammen alles machen kann und wir kommen gut vorran. Hab allein seit dem Nov Patch(also seit 2 Wochen) mein Gladiator von Rank 30 auf 37 gekriegt mit Leves only...kein Grind, kein gar nichts, nur Leves, also ich bin zufrieden mit den Rank ups. Geht mir fast schon ein wenig zu schnell, da ichs nich mehr schaff meine Crafts auf dem gleichen Rank zu halten...aber wenigstens fallen sie nicht all zu weit zurück.
10.12.2010, 07:52
cejian
Zitat:
Zitat von Book of Twilight
mit Leves only...kein Grind
Das zeigt wohl, dass die Leute die aktuell noch spielen eine sehr spezielle Definition von Spielspaß haben. Ich möchte das gar nicht unbedingt negativ bewerten. Aber ich empfinde das Abarbeiten dieser uninspirierten guildleves mit dem aktuellen grauenvollen Kampsystem als deutlich schlimmer als eine ordentliche EXP Gruppe in ffxi.
Ich hab mir den Novemberpatch angeschaut, und mein Kommentar dazu ist, dass die meisten Änderungen zumindest in die richtige Richtung gehen. Die Entscheidung die SP Vergabe wie EXP zu regeln war lange überfällig. Das UI wird sehr langsam brauchbarer ist aber immer noch schlecht. Das lag ist geringer, aber insbesondere crafting dauert immer noch ewig und ist noch stupider als das Kampfsystem. Sehr negativ habe ich empfunden, das es immer noch kein Vernünftiges Handelssystem gibt und nicht an dem bescheuerten repairsystem gearbeitet wurde.
Insgesamt würde ich sagen,dass dasSpiel was das gameplay angeht auf dem Stand ist, den es zu Beginn der beta hätte haben sollen. Wenn Sie in dem Tempo weiter arbeiten bekommen Sie vielleicht bis zum ps3 release tatsächlich etwas hin was releasewürdig ist.
EDIT:
Köpfe rollen...
10.12.2010, 09:48
Gogeta-X
Jesus... armer Mr. Tanaka ô_Ô
Dabei hat er mit FFXI echt etwas ausergewöhnliches geschaffen! :/
10.12.2010, 10:12
Gnosis
Zitat:
Zitat von Gogeta-X
Jesus... armer Mr. Tanaka ô_Ô
Dabei hat er mit FFXI echt etwas ausergewöhnliches geschaffen! :/
Yo, aber so ist's nun mal bei denen. Er war der Direx, d.h. das Spielkonzept stamm (größtenteils) von ihm, d.h. er muss dafür den Kopf her halten. Bin gespannt was aus ihm wird. Außer an XI und XIV hat er sich in letzter Zeit vll. an paar Remakes seiner alten Spiele beteiligt und das wars auch schon.
10.12.2010, 10:40
Liferipper
Also dürfen jetzt alle solange kostenlos spielen, bis Sqex es geschafft hat, das Spiel in einen Zustand zu bringen, in dem man Geld dafür verlangen kann? Seltsam, bei anderen Entwicklern nennt sich sowas Open Beta...
10.12.2010, 10:53
Loxagon
Zitat:
Zitat von Liferipper
Also dürfen jetzt alle solange kostenlos spielen, bis Sqex es geschafft hat, das Spiel in einen Zustand zu bringen, in dem man Geld dafür verlangen kann? Seltsam, bei anderen Entwicklern nennt sich sowas Open Beta...
Pssst: FF14 IST eine OpenBeta ;)
...oder SE will nicht als "Lieb und Nett" dastehen weil eh geplant war dass FF14 kostenlos zu spielen sein wird. Und baut man lieber Bugs ein.
...nicht gerade real so ein Gedanke, aber ...SE kann man so etwas durchaus zutrauen.
10.12.2010, 11:11
Gogeta-X
Eine open beta für die man trotzdem 40-50€ zahlt.
SE is a bitch *lol*
Ich weiß nicht, ob das alles auf Tanakas Schultern lasstet Er ist zwar Produzent, dennoch kann er sich ja nicht mit sowas wie Bugs rumschlagen. Obwohl, bei SE ist er wohl auch dafür verantworlich.
10.12.2010, 11:26
Kayano
Ich muss aber ehrlich sagen als er meinte er habe ausser FFXI nie ein anderes MMO gespielt, da war für mich klar das er ungeeignet ist für den Posten. Sorry im Jahr 2010 kann man kein MMO mehr veröffentlichen und sich die Ignoranz leisten die Konkurrenz nicht mal zu kennen. Aber er ist natürlich nicht alleine schuld am FFXIV Debakel. Es in der Industrie nur leider so das einer den Kopf hinhalten muss. =/
Die Release Verschiebung der PS3 Version halte ich aber für eine gute Idee. Auch das man immernoch kostenlos spielen kann rechne ich ihnen sehr hoch an, auch wenn dahinter natürlich Kalkulation steckt.
Gruß Kayano
10.12.2010, 12:14
Gnosis
Zitat:
Ich weiß nicht, ob das alles auf Tanakas Schultern lasstet Er ist zwar Produzent, dennoch kann er sich ja nicht mit sowas wie Bugs rumschlagen. Obwohl, bei SE ist er wohl auch dafür verantworlich.
Zitat:
Es in der Industrie nur leider so das einer den Kopf hinhalten muss. =/
Hm, ich meine mal gelesen zu haben, dass es gerade bei den japanischen Entwicklern in etwa so abläuft, dass wenn der Chef etwas sagt, wirds dann umgesetzt egal wie absurd es manchmal sein mag (weswegen er dann entsprechend für alles verantwortlich ist). Glaub Keiji Inafune hats mal beim Vergleich zu westlichen Herstellern fallen lassen. Würd meine Hand darauf jetzt aber nicht ins Feuer legen, weil ich das Interview grad auf Teufel-komm-raus nich finden kann.
10.12.2010, 12:56
Nocci
Zitat:
Zitat von Gnosis
Hm, ich meine mal gelesen zu haben, dass es gerade bei den japanischen Entwicklern in etwa so abläuft, dass wenn der Chef etwas sagt, wirds dann umgesetzt egal wie absurd es manchmal sein mag (weswegen er dann entsprechend für alles verantwortlich ist). Glaub Keiji Inafune hats mal beim Vergleich zu westlichen Herstellern fallen lassen. Würd meine Hand darauf jetzt aber nicht ins Feuer legen, weil ich das Interview grad auf Teufel-komm-raus nich finden kann.
Jo das kann ich mir durchaus vorstellen...die alten Herren in Japan sind anscheinend teilweise in der Vergangenheit hängengeblieben aber sie haben halt das Sagen und diverse Sachen die einem vorgesetzt werden sind dann absolut nicht zeitgemäß. Nach FFXIV hab ich diesen Eindruck nun bei Gran Turismo 5...bekloppter Grind um manche Rennen & Autos freizuschalten und dann so Sachen wie Gebrauchtwagenhändler campen weil das die einzige Möglichkeit ist an ein bestimmtes Auto für ein bestimmtes Rennen zu kommen...die Parallelen zwischen FFXI -> FFXIV und GT4 -> GT5 sind beängstigend, bis auf die Grafik ist es in den meisten Bereichen ein Rückschritt im Vergleich zum Vorgänger und Vieles was gut funktioniert hatte wurde grauenhaft verschlimmbessert :(
10.12.2010, 15:22
Diomedes
Wirklich ein Jammer. Auch wenn Tanaka weiterhin in "irgendeiner" Funktion an FFXIV weiterarbeiten soll, ist es bedauernswert, dass er, wie Matsuno damals bei FFXII, sein eigenes Projekt abgeben muss, und der Effekt dessen ist bei FFXIV genauso wenig absehbar und könnte ähnliche Unschönheiten zur Folge haben: Wie das Spiel ausgesehen hätte, wenn wirklich alles genau so gewesen wäre, wie es sich Tanaka vorgestellt hat, wird keiner mehr erfahren. Statt dessen werden alle künftigen Ungereimtheiten im Zweifelsfall nur noch damit zu entschuldigen sein, dass man sich auf halber Strecke entschieden hat, mit neuer Leitung alles umzukrempeln.
Natürlich bedarf FFXIV im Moment grundlegender Änderungen, und vielleicht wird der Kurswechsel nicht so gewaltig ins Auge stechen, weil FFXIV wenigstens schon erschienen ist, und an dem Grundgerüst kaum gerüttelt werden kann. Wie sich das Projekt aber in Zukunft fortsetzt, was bei MMOs für mich ähnlich spannend ist, wie als wenn ein neues Spiel rauskäme, wird immer unter dem Schatten stehen, dass es eventuell nichts mehr mit dem zu tun hat, was der ursprüngliche Produzent mal vorhatte.
Zitat:
Zitat von Kayano
Ich muss aber ehrlich sagen als er meinte er habe ausser FFXI nie ein anderes MMO gespielt, da war für mich klar das er ungeeignet ist für den Posten. Sorry im Jahr 2010 kann man kein MMO mehr veröffentlichen und sich die Ignoranz leisten die Konkurrenz nicht mal zu kennen
Naja, innerhalb seines Mitarbeiterkreises soll es genügend gegeben haben, die auch andere MMOs kannten. An sich sehe ich es ähnlich, dass es etwas daneben ist, aber daran würde ich nicht unbedingt festmachen, dass er ungeeignet war. Man müsste ja davon ausgehen, dass er vor FFXI gar keines gespielt hat, und dafür scheint das ja recht gut gelungen.
Zitat:
Zitat von Nocci
Jo das kann ich mir durchaus vorstellen...die alten Herren in Japan sind anscheinend teilweise in der Vergangenheit hängengeblieben aber sie haben halt das Sagen und diverse Sachen die einem vorgesetzt werden sind dann absolut nicht zeitgemäß.
Mittlerweile scheint es schon en vogue zu sein, über japanische Firmen und Entwickler herzuziehen, sogar aus den eigenen Reihen. ^^
Die Kritik ist zwar berechtigt, aber gerade das kann am Ende noch dazu führen, dass sich vieles weiter verschlimmbessern wird. Wegen mir dürften diverse Japaner so stur sein wie eh und je, denn gewisse Merkmale kommen in japanischen Spielen einfach viel mehr zur Geltung, und auf Anpassung aus dem Westen hoffe ich da genauso vergeblich. In japanischen Spielen steckt traditionell meistens viel mehr Kreativität, als zum hundertsten Mal ein Szenario aus den Kriegen des 20. Jahrhunderts zu recyceln. Würde es gar kein Gegengewicht zu westlichen Entwicklern mehr geben, könnte man sich bald vor Shootern mit Social Network Anbindung gar nicht mehr retten (übertrieben formuliert). Jetzt den Vorwurf zu machen, japanische Spiele würden altmodisch sein, und sollten sich nach den westlichen Trends richten, halte ich für einen großen Fehler. Sicherlich muss sich was ändern, und mit etwas Pech dauert diese enttäuschende Mittelmäßigkeit auch noch eine Weile an, aber lieber will ich in X Jahren nochmal ein richtig gut gemachtes, wenn auch nicht übertrieben innovatives Spiel aus Japan in den Händen halten, als zu erleben, wie dort nur noch schlecht kopiert wird, und es gar keine Alternativen mehr gibt.
10.12.2010, 16:42
Nocci
Zitat:
Zitat von Diomedes
Mittlerweile scheint es schon en vogue zu sein, über japanische Firmen und Entwickler herzuziehen, sogar aus den eigenen Reihen. ^^
Die Kritik ist zwar berechtigt, aber gerade das kann am Ende noch dazu führen, dass sich vieles weiter verschlimmbessern wird. Wegen mir dürften diverse Japaner so stur sein wie eh und je, denn gewisse Merkmale kommen in japanischen Spielen einfach viel mehr zur Geltung, und auf Anpassung aus dem Westen hoffe ich da genauso vergeblich. In japanischen Spielen steckt traditionell meistens viel mehr Kreativität, als zum hundertsten Mal ein Szenario aus den Kriegen des 20. Jahrhunderts zu recyceln. Würde es gar kein Gegengewicht zu westlichen Entwicklern mehr geben, könnte man sich bald vor Shootern mit Social Network Anbindung gar nicht mehr retten (übertrieben formuliert). Jetzt den Vorwurf zu machen, japanische Spiele würden altmodisch sein, und sollten sich nach den westlichen Trends richten, halte ich für einen großen Fehler. Sicherlich muss sich was ändern, und mit etwas Pech dauert diese enttäuschende Mittelmäßigkeit auch noch eine Weile an, aber lieber will ich in X Jahren nochmal ein richtig gut gemachtes, wenn auch nicht übertrieben innovatives Spiel aus Japan in den Händen halten, als zu erleben, wie dort nur noch schlecht kopiert wird, und es gar keine Alternativen mehr gibt.
Klar hab ich nix dagegen wenn man ein gewisses Maß an "japanischer Sturheit" beibehält, ich mag's generell auch eher altmodisch und etwas grindlastig.
Anfangen zu maulen tu ich aber wenn man sich jeglichem Fortschritt verweigert (in diesem Falle Komfort), Altbewährtes über den Haufen wirft und womöglich noch auf die Idee kommt die unnötigsten Trends aus dem Westen zu übernehmen -> nochmal ein kleines OT Beispiel aus GT5:
Man hat ein Lvl System eingeführt das nach und nach Zugang zu den Rennen freischaltet, wenn ich jetzt 24h Nordschleife fahren will, muss ich vorher hunderte male kurze Rennen grinden, oder ~15 mal 9h Tsukuba oder 4 mal 24h von LeMans fahren weil die Exp Kurve in ungefähr so steil ist wie in FFXI zu Anfangszeiten. Soweit so unnötig, aber weil's so schön dazu passt hat man die Speicherfunktion während Langstreckenrennen gestrichen und dafür irgend so 'ne Social Networking Grütze implementiert, damit man auch ja schön auf Arbeit schauen kann wie hartnäckig man im Vergleich zu den Kollegen grinden kann...
Mein Gemecker würde wahrscheinlich auch anders ausfallen, wenn ich generell noch mehr spielen würde und sich dadurch mein japanischer Spielehorizont nicht nur auf die paar wenigen Blockbuster beschränkte, wer weiß...vielleicht hat sich auch einfach nur meine Erwartungshaltung mit den Jahren verschoben ^^;
10.12.2010, 18:15
Diomedes
Zitat:
Zitat von Nocci
Anfangen zu maulen tu ich aber wenn man sich jeglichem Fortschritt verweigert (in diesem Falle Komfort), Altbewährtes über den Haufen wirft und womöglich noch auf die Idee kommt die unnötigsten Trends aus dem Westen zu übernehmen
War eigentlich sowieso nicht direkt gegen dich gerichtet, aber in dem Maße kann ich dir voll und ganz zustimmen (auch auf GT5 bezogen). ^^
15.12.2010, 21:13
Book of Twilight
So...das erste Dezember Update ist am laufen.
Mal schauen inwieweit das Spiel nun weiter aufpoliert wurde und inwieweit die NMs/Faction Leve NMs und allgemein neue Craft Rezepte usw einem wieder etwas mehr zu tun geben.
Bin auf jeden Fall auf die fertigen Patch Notes gespannt!
16.12.2010, 07:44
Gogeta-X
Das Beste wird wohl sein:
Zitat:
Mit „Strg+T“ kann man nun den Chatmodus zu einem Gesprächspartner, von dem man eine Nachricht zugeflüstert bekommen hat, umschalten.
Insgesamt ist es möglich, den Chatmodus zu 20 verschiedenen Charakteren zu „Flüstern“ zu ändern.
Ich frage mich echt was mit dem Devteam los ist. Wenn sich der Chat nicht merklich von dem aus FFXI unterscheidet, dann hätte man das von Anfang an implementieren sollen (Copy und paste + leichte Anpassung).
Ansonsten tönt das Update aber nicht so pralle, oder, BoT?
16.12.2010, 08:17
cejian
Still no AH...
16.12.2010, 09:54
Waku
Zitat:
Zitat von Gogeta-X
Das Beste wird wohl sein:
Ich frage mich echt was mit dem Devteam los ist. Wenn sich der Chat nicht merklich von dem aus FFXI unterscheidet, dann hätte man das von Anfang an implementieren sollen (Copy und paste + leichte Anpassung).
:hehe: Es ist immernoch erstanlich das es Monate braucht bis sowas fundamentales wie Reply-to-Person Chat implementiert ist.
16.12.2010, 10:29
Blade_ss
inzwischen Chocobos crystal Tower oder KNights of the Crystal spielen. Ist ein facebook Spiel, aber es funktioniert wenigstens §prust
16.12.2010, 10:49
Seldio
Man muss ihnen wenigstens zugute halten, das sie sichtlich bemüht sind alles wieder ins Lot zu bringen. Natürlich hat dieses Update auch nicht den langersehnten Endgame Content für so Manche herbeigezaubert, aber schätzungsweise wird mit dem ersten Versionsupdate 2011 wohl etwas kommen, mit dem man sich erstmal beschäftigen kann - nebenher kommen ja nun auch nach und nach NM's, an denen man sich messen kann.
Klar hätte vieles davon schon von Anfang da dabei sein sollen, um dieses Desaster nicht erst entstehen zu lassen, aber ich finde zumindest gut, das von Seiten SE überhaupt was kommt - und ich beispielsweise freue mich über so etwas Simples wie eine nahezu Verdreifachung des Zeichenlimits beim Chatten. Für die anstehenden Weihnachtsfeiertage wurde Eorzea das Sternenlicht Fest beschert - es ist schön geschmückt, weihnachtstypische schöne Melodie und es schneit in der Stadt.
Das neu zusammengestellte Team wird es sicherlich schon irgendwie richten und die User angemessen zufriedenstellen - die Informationspolitik kann sich bislang auch sehen lassen; das ist man ja nicht so gewohnt wenn man zu XI Zeiten zurückdenkt.
Und es ist doch bis auf Weiteres immer noch kostenlos - ist ja nicht so, als würde man für das fehlerbehaftete und teilweise noch inhaltlose Spiel bezahlen müssen. Man sieht leider anscheinend schon recht deutlich das für viele das Glas eher halbleer ist.
Zitat:
Mal schauen inwieweit das Spiel nun weiter aufpoliert wurde und inwieweit die NMs/Faction Leve NMs und allgemein neue Craft Rezepte usw einem wieder etwas mehr zu tun geben.
Mit Rank 30 kann man ja LV 40 Fraktionserlasse annehmen, welche bis dato momentan auch die höchsten sind, die im Spiel verfügbar sind und 300 Fraktionspunkte kosten.
Bis auf eine Fraktion habe ich alle bei fast 400 Punkten - nach genauem Durchsuchen der einzelnen Sektionen musste ich feststellen, das die spezifischen NM-Erlasse für mich nicht abrufbar waren - ich vermute demnach, das die erst freigeschaltet werden müssen, indem man andere Fraktionen zuerst einmalig erledigt - bedeutet wiederum das man wohl erstmal einige Gefechtserlasse erstmal hinter sich bringen kann, um genügend Punkte anzusammeln.
Ansonsten habe ich in einer Fraktionssektion mitunter ein Sondereinsatz bemerkt, den man durchführen kann. Da musste man Moos sammeln gehen oder so etwas Ähnliches. Schien neu zu sein.
16.12.2010, 12:43
cejian
Der patch bringt, wie bereits der letzte, das Spiel ein kleines Stück näher an ein Niveau von content und Spielbarkeit, welches eigentlich das Minimum darstellen sollte. Bis man dort ankommt wird es allerdings noch eine ganze Weile dauern. Kein Wunder, das Spiel wurde von Leuten designt, denen offenbar selbst FF XI zu modern war und dann auch noch mindestens ein halbes Jahr zu früh veröffentlicht...
Das sehen offenbar selbst die Verantwortlichen bei SE so. Sonst wäre insbesondere der ps3 release nicht auf unbestimmt Zeit verschoben worden. Es gibt halt leider keine zweite Chance für einen ersten Eindruck. Bei der PC-version haben sie diesen gründlich versaut.
16.12.2010, 13:16
Sepix
Ich wollte ja eigentlich mal wieder reingucken was sich so getan hat und wie das Winterfest so ist. Nachdem ich den Patcher gestartet habe und dem Ganzen trotz freigeschalteter Ports 5 Minuten zugesehen habe.hab ichs mir aber gleich wieder anders überlegt. Ich versteh bis heute nicht was so schwer daran ist einen HTTP Backbone an diesen Dreckspatcher anzuhängen der die Leute versorgt. Die 5 Seeds mit Slums Internanbindungen die SE da zur Verfügung stellt sind einfach nicht genug.
16.12.2010, 14:00
Tonkra
Zu geil was FFXIV scheinbar bei SE ausgelöst hat^
FFXIV ist für SE die nächste große katastrophe nach dem Film "Final Fantasy: the spirits within".
Verschiebung von Deus Ex 3:
"Gamestar: Eigentlich sollte das Action-Rollenspiel Deus Ex: Human Revolution im Februar 2011 erscheinen - also noch im aktuellen Geschäftsjahr des Publishers Square Enix. Dieser hat sich jetzt jedoch dazu entschlossen, die Veröffentlichung zu verschieben. Das geht aus einer aktuellen Pressemeldung hervor."
Zitat:
Aufgrund von schwachen Verkäufen einiger Konsolentitel im aktuellen Geschäftsjahr und harscher Kritik an einem der wichtigsten Spiele (Vermutlich Final Fantasy XIV: die PC-Version wurde größtenteils verrissen - Anm. d. Red.) hat das Unternehmen (Square Enix) erkannt, dass es unser wichtigstes geschäftliches Anliegen sein muss, den Entwicklungsprozess in unserer Sparte für digitale Unterhaltung entscheidend zu verbessern.
Wir haben uns deshalb entschieden, mehr Zeit darauf zu verwenden unserem kommenden Spiel Deus Ex: Human Revolution den letzten Schliff zu geben. Dies bedeutet eine Verschiebung des geplanten Veröffentlichungstermins vom aktuellen Geschäftsjahr in das kommende
endlich scheint SE wenigstens ein bisschen auf den boden der tatsachen zurückgefallen zu sein.
ich glaube FFXIV ist nicht mehr vollends zu retten, das müsste nochmal komplett verworfen werden, ein komplett neues FFOnline, um den großen erfolg zu haben.. das was gerade geschieht ist schadensbehebung und ein rumdoktorn und patchen sondergleichen. FFXIV fehlt für mich die neue innovative grundidee (neues universum, stärkere anleihen an ein solo rpg, viele quests neben der storyline. etc.)
16.12.2010, 14:06
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Seldio
Man muss ihnen wenigstens zugute halten, das sie sichtlich bemüht sind alles wieder ins Lot zu bringen.
Nein.
Denn es ist absolut in ihrem Interesse, das Spiel, was so viel negative Kritik eingefahren hat und (anscheinend) sehr viele Kunden verliert, obwohl es kostenlos ist, zu verbessern. Da "muss" (und sollte (!)) man ihnen sowas nicht zu Gute halten; man könnte ja auch sagen, dass man es Bethesda zu Gute halten müsse, dass sie noch in dem ein oder anderen Patch ein paar (der immens vielen) Bugs beheben, dabei hätte es von Anfang an so sein sollen.
Hier kommt erschwerend hinzu, dass SE versucht, monatlich Geld zu verdienen damit; wenn sie das Spiel nicht verbessern würden, könnten sie das vermutlich knicken.
16.12.2010, 15:14
Seldio
Das stimmt, du hast recht aber ich kann den Standpunkt nur bedingt teilen. Das sie nun am Zug sind und gefälligst auch das Spiel auf den Level bringen müssen, welches die Kunden - also die Spieler - erwarten, ist sehr verständlich ( immerhin wollen sie ja etwas Bestimmtes letztendlich - nämlich unser Geld ) und das das, was sie derzeit einbauen eigentlich zum Minimum gehört und schon von Release an hätte drin sein müssen ist auch klar.
Es ist aber auch nicht hilfreich, fortwährend nun darüber herzuziehen oder sich lustig darüber zu machen - sie haben Bockmist gebaut mit dem Start von FFXIV und die ersten Wochen, aber jeder hat eine zweite Chance verdient und wenn es halt erst mit dem Release der PS3 Version genutzt werden kann. Die letzten beiden Versions Updates, die von deren Seite angekündigt worden sind hatten exakt das drin, was auch versprochen wurde ohne das irgendwas ausgelassen wurde.
Die Updates gingen ohne grossartig grössere Fehler herbeizurufen über die Bühne und diesbezüglich denke ich kann man auch mal sagen: "Haben sie gut gemacht" - aber halt nicht auf den Punkt stehenbleiben sondern mit viel Elan und Motivation das Spiel weiter vorantreiben zu dem Punkt, an dem es die Erwartungen aller zufriedenstellen kann ( was sowieso eigentlich nicht gehen kann, weil eh immer mind. einer was zu Nörgeln hat ).
Ich will das vorherige Management und Produkt, was uns vor die Nase gehalten wurde sicherlich nicht verteidigen - ich habe mich da teilweise wirklich auch durchgequält durch die armseelige Performance - es war wirklich zu manchen Zeiten total unspielbar und frustrierend -
aber da es für mich auch das letzte Game ist ( online ), lege ich besonders viel Wert darauf, das es noch zu seinem Erfolg kommt, also lege ich mal meine Hoffnung darin, das sie es noch hinkriegen - seitdem sie sich das Eingeständnis gemacht haben öffentlich, das sie Scheisse fabriziert haben, haben sie eigentlich alles richtig gemacht bisher und wenn das weiter in dem Format Bestand hat, dann ist das gut.
Aber na ja, SE hat in jedem Fall eine tiefe Wunde reingerissen in viele Leute die nach den ersten Tagen / Wochen gegangen sind, und die ist teilweise so gravierend, das diese Leute unter keinen Umständen wieder zurückzukriegen sind - egal was SE jetzt noch unternimmt.
Das sind zwar herbe Verluste, aber es gilt nach vorne zu schauen und etwas für die zukünftigen kommenden Spieler zu tun - hierunter fällt zum Beispiel die richtige Entscheidung den PS3 Release auf unbestimmte Zeit auf Eis zu legen. Würde dieses zu März erscheinen, würden der Schuss nochmal nach hinten losgehen und hat dann zur Folge das das Spiel wirklich für alle Zeiten verdammt ist.
Ach ja, und der Patcher ist wirklich Banane - bei manchen scheint es zu funktionieren mit den korrekten Einstellungen - bei anderen nicht. Ich habe um 23 Uhr gestartet und um 3:30 Uhr war der auf 90 % stehengeblieben - habe es dann weiterlaufen lassen während eines Nickerchens und er war offenbar erst so zwischen 9-10 Uhr fertiggeworden. Das ist eigentlich kein Zustand mit dem man sich zufrieden geben sollte, aber man versucht es ja dennoch noch gelassen zu sehen - gibt ja schliesslich auch noch wichtigere Dinge im Leben. ;) ( Das soll nicht heissen, das das nicht verbessert werden sollte ).
16.12.2010, 20:27
Barbatos
SE wird 2010 vorraussichtlich 90% weniger verdienen und Wada ist immer noch Präsident? Respekt!
Alles was SE in dieser Gen für stationäre Konsolen produziert hat war Schrott, ein FF13 hat sich gerade noch so retten können, aber auch Wada kann Reviews lesen...
Last Remnant und Co. wurden verrissen, und FF14 ist ganz klar ne Totgeburt, das Teil ist nicht mehr zu retten.
Das Argument "Qualität" ist lachhaft, das sollte doch selbstverständlich sein.
SE ist endgültig das japanische Gegenstück zu EA, ich als alter Square Fan würde mir wünschen dass SE noch die Kurve kriegt, aber danach siehts wohl nicht aus.
Aber hey, immer positiv denken, heute, 16. Dezember, erscheint FF13 für 360 in Japan, DER Millionseller schlechthin, jetzt kann es nur noch aufwärts gehen!!
16.12.2010, 20:49
Enkidu
Ich finds positiv, dass das so große Wellen schlägt und Square Enix zu denken gibt, sodass die endlich mal handeln. Befinden sich ja imho schon seit Jahren in einer qualitativen Abwärtsspirale, nachdem sie diverse kreative Köpfe rausgeekelt haben. Für zukünftige Projekte wie Final Fantasy XV werden sie wohl kaum nochmal so unfertiges, halbgares Zeug raushauen wie FFXIII oder XIV zum PC-Release. Und vielleicht endlich mal besser zuhören bei den Wünschen der Spieler.
Der große Knall und die Probleme derzeit ändern aber nichts daran, dass ich mich auf die PS3-Version von XIV freue. Jetzt erst recht, wo sie alles nochmal weiter überarbeiten und mehr Content hinzufügen werden.
16.12.2010, 21:53
Diomedes
Zitat:
Zitat von Seldio
seitdem sie sich das Eingeständnis gemacht haben öffentlich, das sie Scheisse fabriziert haben, haben sie eigentlich alles richtig gemacht bisher und wenn das weiter in dem Format Bestand hat, dann ist das gut.
Da darf man jetzt nicht zu viele Sachen zusammenschmeißen. Dass der Release viel, viel zu früh angesetzt war, durfte jedem klar gewesen sein, aber weil sich das Spiel schon seit so langer Zeit in Entwicklung befand, wollte man es wohl auch nicht mehr verschieben. Die Notwendigkeit nachträglicher Anpassungen schien ja schon seit der Beta-Version in Verbindung mit dem Release absehbar zu sein. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Entwicklungsteam das nicht geahnt haben will. Ihnen war aber wohl nicht klar, wie übel FFXIV in seinem gegenwärtigen Zustand zerrissen werden würde, und die vernichtenden Urteile quer durch die Reihe sind gleichermaßen Bestätigung wie Mitbegründer für das Chaos, indem sich SE zurzeit befindet.
In einfachen Worten: Ich traue SE nicht zu, dass sie die Katastrophe vollen Bewusstseins ins Rollen gebracht haben, indem sie sich sagten "Klar, das Spiel ist halbfertig, aber wir schmeißens trotzdem auf den Markt, und lassen uns zerfetzen". Aber nichts von dem, was derzeit an Bemühungen stattfindet, kann man wirklich als Reaktion auf das Feedback der Fangemeinde sehen (außer den Entschuldigungen), denn was an Überarbeitungen vorzunehmen ist und hoffentlich auch umfassend vorgenommen wird, war vor dem Release ja nicht weniger notwendig. Jetzt hat man nur eine schön vergraulte Menge, die über jeden Schritt informiert wird. Sie machen nichts wirklich "richtig", sie machen nur das, was sowieso hätte gemacht werden müssen. Es erscheint nur richtig, weil den derzeitigen Arbeiten der riesige Bock mit dem Release vorausgeht.
Zitat:
Zitat von Enkidu
Für zukünftige Projekte wie Final Fantasy XV werden sie wohl kaum nochmal so unfertiges, halbgares Zeug raushauen wie FFXIII oder XIV zum PC-Release. Und vielleicht endlich mal besser zuhören bei den Wünschen der Spieler.
Hmja, ich bin lieber sparsam mit meinen Hoffnungen auf Besserungen. Zum einen, weil SE nie wirklich um ein versöhnliches Wort zu FFXIII bemüht war, und ich meine Zweifel habe, dass eine Konsequenz aus FFXIV sein wird, dass man sich wunderlicherweise wieder daran erinnert, wie man wirklich gute Spiele macht. Die andere Sache ist die, dass derzeit ungewiss ist, wie der prognostizierte Verlust sich auf künftige Projekte auswirken wird. Ich weiß nicht, wie gut SE einen solchen Tiefschlag tatsächlich verkraften kann, aber in jedem Fall es wäre wohl denkbar, dass selbst Prestige-Projekte wie ein FFXV ein geringeres Budget erhalten. Man kann zwar wahrlich nicht sagen, dass die teuersten Spiele immer die besten sind, aber damit stehts auch nicht gerade unter einem guten Stern. Vor allem, wenn die Prioritäten sich nicht bald mal zu Lasten des Grafik-Wahnes ändern. ^^
16.12.2010, 22:22
Trico
Zitat:
Aber hey, immer positiv denken, heute, 16. Dezember, erscheint FF13 für 360 in Japan, DER Millionseller schlechthin, jetzt kann es nur noch aufwärts gehen!!
Achwas,denkst du echt M$ wird so oft das Spiel kaufen um Zahlen zu faken?:D
Zitat:
Für zukünftige Projekte wie Final Fantasy XV werden sie wohl kaum nochmal so unfertiges, halbgares Zeug raushauen wie FFXIII oder XIV zum PC-Release. Und vielleicht endlich mal besser zuhören bei den Wünschen der Spieler.
Das Problem dabei ist die Leute wollen das nicht.
Nehmen wir FF Versus 13 zum Beispiel...Nomura will ein seinem empfinden nach perfektes Spiel rausbringen,aber keiner will ihn dran arbeiten lassen.
Die Leute würden jetzt alle sofort ein unfertiges und hingerotztes Spiel kaufen und sich nachher natürlich fett beschweren(was sie so oder so machen werden)
Natürlich darf man sich nicht immer 5 Jahre oder so für ein Spiel Zeit lassen,aber die Leute schreien einerseits auch alle nach "neue Ideen" und sonstigem,aber heulen andrerseits rum wenns zu lang dauert und in eine andere Richtung geht.Irgendwo müssen die Konzerne dann einen Mittelpunkt wählen und in dem Fall hat SquareEnix in dieser Gen einfach verloren.
Bisher noch kein einziges wirklich gutes Spiel das an die "alte" Zeit erinnert auf den Markt gebracht weil im Prinzip alle unfertig oder sich eben wie die Werke von Grundschülern gespielt haben.
16.12.2010, 23:18
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Tonkra
endlich scheint SE wenigstens ein bisschen auf den boden der tatsachen zurückgefallen zu sein.
ich glaube FFXIV ist nicht mehr vollends zu retten, das müsste nochmal komplett verworfen werden, ein komplett neues FFOnline, um den großen erfolg zu haben.. das was gerade geschieht ist schadensbehebung und ein rumdoktorn und patchen sondergleichen. FFXIV fehlt für mich die neue innovative grundidee (neues universum, stärkere anleihen an ein solo rpg, viele quests neben der storyline. etc.)
Ich hoffe ehrlich gesagt auf positive Veränderungen bei SE. Dass gerade die letzten beiden FF Teile (wie Enkidu schon gesagt hat) auf ziemlich negative Meinungen gestoßen sind sollte ihnen definitiv die Augen öffnen, dass es da gravierende Probleme gibt. Dass Deus Ex verschoben wird sehe ich in dem Zusammenhang als durchaus positiv; auch wenn kaum jemand SE mit diesem Spiel verbinden wird, ist es dennoch ein Projekt, was es verdient, aufpoliert zu werden.
Was XIV angeht: Bei PS3 Release könnte da noch mal ein Zustrom an Spielern kommen, da es ja auf Konsolen nicht wirklich viel Alternativen gibt und die Japaner ja lieber Konsole als PC zocken. Also, ganz abschreiben würde ich es allgemein noch nicht. Was den PC Bereich im Westen betrifft wird das aber vermutlich stimmen, weil es eben viel Konkurrenz gibt, die das, was FFXIV falsch macht, eben nicht tut. Insbesondere sogar Free2Play-Konkurrenz, was den mangelnden Enthusiasmus für die Freimonate für XIV erklären könnte.
Zitat:
Zitat von Enkidu
Für zukünftige Projekte wie Final Fantasy XV werden sie wohl kaum nochmal so unfertiges, halbgares Zeug raushauen wie FFXIII oder XIV zum PC-Release. Und vielleicht endlich mal besser zuhören bei den Wünschen der Spieler.
Ich hoffe, Du hast damit Recht. Denn, so sehr man SE auch momentan bashed, sie haben ja mal gute Spiele produziert und kriegen hoffentlich noch mal die Kurve, bevor es wirklich nen riesigen Knall gibt.
17.12.2010, 01:05
Sepix
Zitat:
Zitat von Seldio
Ach ja, und der Patcher ist wirklich Banane - bei manchen scheint es zu funktionieren mit den korrekten Einstellungen - bei anderen nicht. Ich habe um 23 Uhr gestartet und um 3:30 Uhr war der auf 90 % stehengeblieben - habe es dann weiterlaufen lassen während eines Nickerchens und er war offenbar erst so zwischen 9-10 Uhr fertiggeworden. Das ist eigentlich kein Zustand mit dem man sich zufrieden geben sollte, aber man versucht es ja dennoch noch gelassen zu sehen - gibt ja schliesslich auch noch wichtigere Dinge im Leben. ;) ( Das soll nicht heissen, das das nicht verbessert werden sollte ).
Bei dem Ding ist irgendwas komplett im Eimer irgendwie. Wärend das erste File gerade mit 1.2 MB/s über die Bühne ging komm ich beim Zweiten nichtmal über 30 kb/s und das um 2 Uhr Morgens. Wie kann dieses Ding von einer Sekunde auf die Andere sich um 180 Grad drehen? Ich versteh es nicht.
Aber mal so ganz nebenbei, Was gibts nun eigentlich mittlerweile zu tun ausser 3 von 4 Stunden damit zu verbringen von Uldah nach Gridania und wieder zurück zu laufen? Das würd mich echt interessieren.
17.12.2010, 01:51
Seldio
Zitat:
Bei dem Ding ist irgendwas komplett im Eimer irgendwie. Wärend das erste File gerade mit 1.2 MB/s über die Bühne ging komm ich beim Zweiten nichtmal über 30 kb/s und das um 2 Uhr Morgens. Wie kann dieses Ding von einer Sekunde auf die Andere sich um 180 Grad drehen? Ich versteh es nicht.
Kann ich dir nicht beantworten - ein Phänomen schlechthin. Bei mir läuft der auch erst schön an und dann schmiert er auf einmal ab - manchmal passiert minutenlang nichts bevor er weitermacht und dann wieder das gleiche Spiel. Kein Wunder, das sich viele die Dateien über ein zusätzlichesTorrentprogramm nebenher runterladen - wer nicht grad mit Geduld gesegnet ist, den könnte der Patcher von SE nur pausenlos aufregen.
Beim November Update habe ich auch die ganze Wartung über ( 4 Stunden ) daran gesessen.
Zitat:
Aber mal so ganz nebenbei, Was gibts nun eigentlich mittlerweile zu tun ausser 3 von 4 Stunden damit zu verbringen von Uldah nach Gridania und wieder zurück zu laufen? Das würd mich echt interessieren.
Na, also Laufen ja sowieso schonmal nicht. *g* Da die Animakosten für das Teleportieren in andere Städte um 50 % gekürzt ist ( von 6 auf 3 ) braucht man schonmal nicht mehr von Nation zu Nation watscheln - und das ohne Animaeinbußen wirklich, denn man kriegt ja in 24 Stunden 6 zurück. Wenn man also nicht zusätzlich noch grossartig teleportiert, dann kommt man kostenfrei schnell einmal durch Eorzea. Nebenher kann man ja noch drei Favoritenätheryten auswählen für halbe Animakosten.
Tja, was kann man machen - es fehlt immer noch an richtigem Endgame Content, wobei man derzeit noch nicht wirklich behaupten kann das die Überzahl an Spielern bereits das Level Cap erreicht hat. Mit dem ersten Versions Update 2011 sollen ja die ersten Sachen dann kommen, die die Spieler ein wenig bei Laune halten sollen neben neuen Storymissionen.
Im Grossteil sind es immer noch Leves, Leves und Leves. Natürlich muss man sagen, das alles viel komfortabler nun vonstatten geht. Es lagt nicht mehr so, Battle Speed ist angepasst. Der Craftprozess geht viel schneller vonstatten, obwohl ich das Gefühl habe das immer noch ein / zwei Fenster zuviel da sind die man bestätigen muss - ich bin mir sicher, das kann noch schneller gehen. Aber es ist wesentlich besser als vorher - Gegenstände zwischen Gehilfe austauschen oder beim NPC verkaufen geht auch fix.
Im Prinzip alles, was vorher ätzend lange gedauert hat und schon fast quälend war, ist nun History...
Dennoch ist für einige derzeit keine grossartige Abwechslung da neben Leves, Solo & Partygrind.
Grad Partygrind scheint sich derzeit zumindest in großen Gruppen nicht zu lohnen. Der Trend geht derzeit ins Killen von schwachen Mobs für schnelle SP - rote Mobs lohnen sich meist nicht. Da SP nun festgesetzt sind, die man nach Kampfende bekommt geht natürlich Leveln auch ein wenig schneller - zumindest muss man nicht mehr wutentbrannt den Kopf auf den Schreibtisch schlagen, weil man für Mob X wieder mal keine SP bekommen hat.
Momentan gibt es aber halt nur Freiwild NM's und ein paar Faction Leve NM's - um Letztere zu machen, muss man aber erstmal vorangegangene Fraktionserlasse gemacht haben, um den freizuschalten. Ein NM Faction Leve kostet glaube ich 400 Punkte - den Stein, den man als Drop bekommen kann um sie für ein Setteil einzutauschen scheint nach derzeitigem Stand auch kein 100 % Drop zu sein. Sieht also aus, als würde man lange sich damit beschäftigen müssen, wenn man so ein Set sein Eigen nennen möchte. Natürlich braucht man dann aber auch noch eine möglichst volle Party, um die in die Knie zu zwingen.
Ansonsten - also, so richtig Spass macht es wirklich nur wenn man ein paar wenige "aktive" Leute hat, die mit einem was unternehmen, dann ist es u.U. möglich über so manches Fehlende hinwegzusehen.
Ich schätze die Lage derzeit auch so ein, das so richtig die Bombe erst platzen wird, wenn der PS3 Release vor der Tür steht. Ich gehe auch von aus, das erstmalig dann die Areale erweitert werden, denn der eorzeanische Kontinent ist grösser, als wie man es auf ersten Blick vermutet - viele Orte sind noch gesperrt / nicht zugänglich.
Fazit: Das Spiel ist wesentlich komfortabler geworden und die meisten Patzer sind beseitigt, aber wer richtig nach Action sucht und Abwechslung, der wird nicht soviel vorfinden. Der erste Patch in 2011 wird wohl ein wenig mehr Leben reinbringen.
17.12.2010, 11:19
Nocci
Naja vielleicht stehen sie bald kurz vor dem finanziellen Ruin und es kommt wie vor ~25 Jahren ein Final Final Fantasy welches plötzlich alle vom Hocker reißt ;)
17.12.2010, 11:37
Tonkra
Zitat:
Zitat von Seldio
Fazit: Das Spiel ist wesentlich komfortabler geworden und die meisten Patzer sind beseitigt, aber wer richtig nach Action sucht und Abwechslung, der wird nicht soviel vorfinden. Der erste Patch in 2011 wird wohl ein wenig mehr Leben reinbringen.
Das ist eher das problem... es ist derzeit einfach noch scheiße langweilig und eintönig.. guildleves hier, grinden da... und alle paar level mal eine story mission.
Gildenfreibriefe hätten sie als schmückendes beiwerk zu einem standhaften >questsystem< präsentieren können. DANN hätte es vor allem im westlichen markt wesentlich besser ausgeschaut. es fehlt einfach an richtigen Questaufgaben, wo man etwas erleben könnte und wo ich entertained werde.
was könnte man geniales aus einem Final Fantasy Online machen? Dungeon instanzen ala Final Fantasy 12, wo am ende ein sideboss wie gilgamesh wartet, alles verknüpft mit einer Story side quest... nebenbei hätte man diese gildenfreibriefe als schmückendes Beiwerk einfügen können, soweit man keine zeit für aufwendige quests hat und kurzfristig exp bekommen möchte. dann wäre auch so ein timer angemessen gewesen.
Guildleves, die im Grunde nicht mehr als einen einfachen Tötungsauftrag darstellen, als -den- hauptcontent zu verkaufen. das lockt echt keinen hervor. zumal diese sehr beschränkt sind einen langen re-use timer haben. zudem auf dauer eintönig sind und eher für kurzweil geeignet wären.
man könnte so viel mehr rausholen, alles in FFXIV ist viel zu statisch, schwerhebig und kommt klotzig daher.
hinzukommt, sie hätten echt einfach ein anderes setting erfinden können. die rassen sind im vergleich zu FFXI einfach nichts neues... Und die rassen emfand ich der Final Fantasy serie als schon immer ziemlich unpassend..