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T••••93
Wobei das natürlich auch ein großer Pluspunkt ist, ein Spiel in unserer Welt anzusiedeln und dann auchnoch im Norddeutschen Raum. Das finde ich verdammt interessant. Und als wahrer Freund von Geschichte bin ich sehr interessiert, wie du es umsetzen wirst.
Aber nicht das du jetzt ein korrekt historisches Spiel erwartest. Ich nenne bewusst keine konkreten Jahreszahlen im Spiel, weil sich vom 11Jh.-14Jh. einiges erstreckt.
So kommt die Pest bei mir vor, wobei sie erst Ende des Mittelalters ausbricht, was mit den Personen nicht passen würde. Ich versuche natürlich schon so gut wie drauf zu achten, dass alles stimmig ist. Aber ich wiederhole es lieber nochmal: Ich bin kein Historiker ;)
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[Rain]
Oha bin überrascht was man so mit M&B alles leisten kann. Man sieht ja sonst nur bzw des Öfteren diese Klischees in diesem Stil. Wirklich sehr gelungen diese Detail und Editarbeit.
Auch der Trailer mag sehr zu gefallen wobei ich mir gewünscht hätte, von einigen Bereichen mehr zu sehen und das Bild nicht so schnell umherspringt ;) aber ansonsten ein Gelungenes
Konzept und es wird mit sicherheit auch ein fantastisches Game, das man einfach zocken muss !!
Vielen vielen Dank. Ja ich habe mich ausschließlich auf M&B diesmal spezialisiert. Ich nutze nur die Chipsets, die hier so rumgeistern, den Rest mache ich selber oder lasse mir helfen. :)
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Tüp
Die Projekte dieses Jahres sind alle so detailgenial ;)
Die Zeiten ändern sich. Vor 10Jahren hat UiD das Fundament gelegt - heutzutage geht einfach mehr ;)
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ToJoK
Dann geb ich auch mal meinen "Senf" dazu, auch wenn es nicht viel ist und du alles wahrscheinlich schon gelesen hast. ;)
Ich kann es nie genug lesen :) - Trotzdem vielen Dank, sowas steigert nunmal die Motivation.
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ToJoK
Ich bin ein großer Freund von Geschichten aus dem Mittelalter und deswegen schon seit einiger Zeit auf dieses Spiel aufmerksam geworden. Der Trailer zeigt wunderschöne Grafik, Liebe zum Detail und schöne Animationen. Dazu wirkt die zu sehende Stadt sehr stimmig. Sehr schön mal etwas über ein Nicht-Horror-Spiel von dir zu sehen. :)
Ja, auch wenn ich manchmal nach einem klassischen Horrorspiel lechze :D
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Valnarr
wollte mal fragen wie es hier aussieht.
Dafür gibts ein kleines Update ;)
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Update 06.09.2011
Ich kann mich nicht mehr daran errinern, wann wir als letztes was präsentiert haben. Aber ich kann euch sagen, dass wir nicht wirklich weiter an Vogelfrei
gearbeitet haben. Das liegt aber eben am Sommer. Ob dieses Jahr noch etwas spielbares kommt steht wie immer in den Sternen - die ständigen Überarbeitungen
ziehen das Projekt weit in die Länge.
Auch ob es einen Trailer geben wird ist bisher noch nicht bekannt. Die Marketingabteilung ist sehr streng, wenn es um weitere Veröffentlichungen bezüglich Screens/Trailer etc. geht ;)
Aber einen Screen konnte ich doch ausm Archiv mopsen. Es ist nur ein Entwurf, aber vielleicht habt ihr ja Verbesserungsvorschläge oder Anregungen/Ideen.
Anhang 10022
Noch unfertiger Kapitelscreen - Titel wird möglicherweise noch geändert und vielleicht noch ein paar Sachen animiert.
Ansonsten lässt sich einfach nur sagen: Kommentiert, schreibt was ihr euch wünscht, was ihr erwartet etc. Wir arbeiten fleißig an allem was geht!
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Das warten hat sich hoffentlich gelohnt...
Heute kann ich bekannt geben, dass wir eine kleine Demo an die Betatester versendet haben.
Somit ist der letzte Schliff auch bald getan und wir können Weihnachten eine sehr kleine Demo
präsentieren.
Wieso klein? Wir wollen mehr!
Das ist uns bewusst, aber in dieser kleinen Demo, die eine Spielzeit von ca. 45min hat steckt eine Menge
Mühe und eine Menge Technik. Allein 1 Jahr haben wir an dieser kleinen Demo gesessen.
Ein Jahr? Wie soll dann jemals eine Vollversion kommen?
Diese Demo war ursprünglich nur ein Techniktest, doch nach und nach haben wir eine kleine
Geschichte darum gebaut und haben uns gedacht, dann bringen wir doch ein externes Spiel heraus.
Wie Extern? Kein Vogelfrei?
Nein kein Vogelfrei. Zumindest von der Geschichte und den Personen her.
Das ganze ist eine sogenannte Erzählung. Einfach gesagt:"Eine mittelalterliche Geschichte", die
sich Ritter abends am Feuer erzählen.
Lediglich das Gameplay entspricht dem Hauptspiel - auch ein Test für uns, wie es bei euch ankommt.
Anregungen, Fragen etc. sind gerne gewünscht. Vieles steht noch in der Planung.
Hier ist nun unser Geschenk an euch, aber es lässt sich leider erst am 24.12. öffnen. ;)
Ist doch klar - ein bisschen Spannung muss ja auch sein.
Anhang 11554
Zuletzt möchte ich dann noch allen Betatestern danken, die sich so spontan für einen
Testlauf entschieden haben. Habt vielen vielen Dank :)
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Anhang 11720
Es ist soweit! Wir können nun nach 3 Jahren Entwicklung euch endlich einen winzigen Einblick in unser Projekt zeigen. Ein paar Worte sind noch zu sagen.
Diese "Demo" ist kein Teil der Vogelfrei-Geschichte. Es ist mehr ein Techniktest und eine Vorstellung unserer Technik, der Atmosphäre, dem Mapping, Spielgefühl etc. - Also wenn
euch etwas nicht gefällt, bzw. ihr meint daran könnte man noch feilen, dann teilt uns das mit. Natürlich hören wir auch gerne, was euch gut gefällt. Es steckt mehr
dahinter als es in dieser ca. 45min Demo den Anschein macht. Wir haben viel verworfen, viel rumprobiert und immer wieder neu designed bis wir schließlich zu dem jetzigen Standpunkt
gekommen sind. - Aber lange Rede kurzer Sinn: Erfreut euch nun an unserer kleinen Erzählung und lest zuerst die README - nicht das sich gleich zu Beginn jemand beschwert
Anhang 11721
Zum Download bitte auf das Geschenk klicken!
Ein paar Danksagungen möchte ich noch loswerden.
Vielen Dank nochmal an meine Betatester: Ihr habt uns super geholfen und wir konnten in unserer Technik auch nachhaltige Fehler ausbessern.
Vielen Dank an Papa Justify, der sich mit viel Liebe um unsere bald erscheinende Website kümmert.
Vielen Dank an Mars, der mir mit seinen Charsets und etlichen Pixeleien immer zur Seite steht.
Und zu guter Letzt vielen Dank an die Leute, die mir immer mit einem guten Rat zur Seite stehen. Vielen Dank Bio,Cycron,Fuxfell,Pingelmann
Und ich hoffe ich habe niemanden vergessen
Ansonsten frohe Weihnachten, reichlich Geschenke und über Neuigkeiten halten wir euch auf dem Laufenden.
Achja wir haben nun einen eigenen Youtube Account ...
http://www.youtube.com/user/Neverdre...s?feature=mhee
... und bei allerlei Fragen über unsere Spiele eine eigene Email Adresse.
neverdream@gmx.net
PS: Wenn irgendjemandem einfällt über das Standartmenü zu Beginn zu meckern, dem mops ich persönlich die Geschenke unterm Baum weg. ;) - Da kommt natürlich noch ein
eigenes Menü hin, aber das wird es später geben. :)