Hab mal den Anfang des Stücks aufgenommen, das ich meine
http://www95.zippyshare.com/v/qmYZLb9l/file.html
Vor allem ab Sekunde 17 hört man sehr gut, was ich meine, mit dem "Klavierpart"
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Hab mal den Anfang des Stücks aufgenommen, das ich meine
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Vor allem ab Sekunde 17 hört man sehr gut, was ich meine, mit dem "Klavierpart"
Wer hat den schönsten Regalia im Land? :D
Level 34 jetzt und bin am zweiten Teil des dämlichen Autorennens mit Ardyn gescheitert -.- Wieder so ein blödes Geschicklichkeitsspiel. Ich kann nicht Auto fahren, auch in echt nicht, da ich massive Augenprobleme habe, weswegen ich auch immer Ignis fahren lasse. Und prompt hat es mich jetzt bei der scharfen Rechtskurve rausgehauen und Game Over >_< Der gute Noctis sollte eh lernen sich durchzusetzen so als künftiger König. Geht ja gar nicht, dass ein Fremder entscheidet, wer das eigene Auto fährt.
Ach so! Das Battle Theme ist ja schon richtig lange bekannt! xD Wusste nicht, dass man das schon hören kann, aber dann bin ich ja noch unweiter als du. xP
http://www.youtube.com/watch?v=GcdTJQTwTFE
Dass du das nicht gefunden hast, wundert mich aber. Das findet man doch echt überall. xP Vielleicht momentan noch eher unter dem Namen "Duscae Night Exploration Battle Theme".
NIGHT?!
Hm, also die Uhr im Spielt zeigt mir 10 Uhr morgens an :D
Jedenfalls wäre das auch ein für einen Endboss geil, vielleicht sogar den finalen Gegner des Spiels.
Habe jetzt den ersten Endboss gekillt und es gab eine Szene mit dem Imperium.
Erste Eindrücke: Au weia.
Kämpfe triggern nicht, obwohl ich halb im Gegner drinstehe, die Steuerung im Kampf setzt random aus, wenn ich aus dem Menü komme, Autosaves offenbar nur nach dem Schlafen anstatt etwa beim Betreten neuer Bereiche... Gut, renne ich den Weg zum Dungeon nochmal und hoffe, dass ich diesmal nicht nur bewegungslos rumstehen kann, während der Samurai und die Imps mich zerfleischen.
Und dafür fast 10 GB Day1-Patch? Jetzt im Ernst?
Ich hab ja viel negatives die letzten Tage gehört zur Story, zum Gameplay, etc. wo viel bei ist, wo ich mir mehr versprochen hätte, aber die Minimalanforderungen - nämlich überhaupt zuverlässig spielbar zu sein - sollte es wirklich erfüllen. Du liebe Zeit, ich bin gerade echt schockiert, und das nach knapp 3 Stunden Spielzeit.
Edit: Nachdem mir das mit dem Samurai jetzt gerade schin wieder passiet ist nehme ich eher an, dass das tatsächlich so gedacht und bloß sehr schlecht kommuniziert ist. Den Punkt nehme ich daher vorerst zurück - nichtsdestotrotz, rund läuft das Spiel bei weitem nicht. Ich hoffe, da kommt noch ein Patch.
@Tonkra: Ich habe nicht "rumgehated", ich habe entweder ausführlich Sorgen formuliert, die, wie wir spätestens jetzt festgestellt haben, in dem Fall durchaus berechtigt waren, oder aber ich habe mit Begründung und anhand von Fakten bzw. expliziten Aussagen der Verantwortlichen geschrieben, was mir nicht gefällt. Dabei spielt es keine Rolle, dass noch nicht klar war, wie es im Detail ausgestaltet wurde. Zuvor geplante Storyelemente auszulagern suckt für mich grundsätzlich. Erst recht wenn es um etwas geht, wovon mir eigentlich schon in Trailern was gezeigt worden ist und das ich daher für das Spiel erwartet bzw. mich darauf gefreut hätte. Worum es sich dabei handelte war damals schon grob bekannt.
Und bezüglich der Cutscenes: Keine Ahnung, was du für Spiele gespielt oder Vorstellungen hast. Ich rede nicht von Full Motion Videosequenzen, sondern von Spielgrafik. Gerade in Final Fantasy XIII gab es diverse Szenen, die weit (!) länger als 5 Minuten gingen. Aber auch schon in Final Fantasy VI bis IX bei normalem Lesetempo. Ich sage nicht, dass damit übertrieben werden soll (manche Genrevertreter wie zum Beispiel Eternal Sonata sind da viel heftiger und nerviger), aber es ist eine völlig legitime und gängige Option. Die storymäßigen Kerninhalte aus Brotherhood (und nicht nur die) hätten verkürzt gewiss als Rückblenden in FFXV eingebaut werden können, ggf. natürlich auch fakultativ.
Treffe hier kein Urteil über das Spiel als Gesamtwerk, könnt ich auch noch gar nicht, aber das ist so ein einzelner Punkt, den ich unheimlich schade finde. Sie wollten lieber bewusst die Multimedia-Schiene pushen und die Entwicklungszeit verkürzen.
Bin derzeit in Chapter 7. Wenn ich hochrechne hab ich bis jetzt nichtmal 10 Minuten in Cutscenes verbracht. Ich hab zwar 30 Stunden Spielzeit aber 95% davon damit verbracht die Copy / Paste Monster Hunts zu machen, dem immer selben Typen das Auto zu reparieren oder den navigationslosen Irren mit Potion zu fuettern der dauernd woanders in der Pampa sitzt.
Die Kaempfe waren am Anfang recht interessant aber mittlerweile sind sie nicht viel mehr als R1 halten, am Monster vorbei rollen und dann zuschlagen fuer einen Blindside Link. Man kann sogar in der Monstergruppe rumstehen und Viereck halten bis zu nem Counter und den ausfuehren. Getroffen wird man so nie und selbst wenn ist sterben in diesem Spiel unmoeglich. Items sind massenhaft vorhanden und man kann selbst als "Doppeltoter" Noctis noch immer eine Phoenix Down verwenden. Fuer grosse Gegnergruppen gibts einfache -ga Spells fuer 99x Schaafsmilch + 99x Element die so gut wie alle Hunts 1-shotten.
Ich bin zu diesem Zeitpunkt einfach nur massiv entaeuscht. FFXIII war ein Meisterwerk verglichen mit dem hier.
War auch mein erstes FF wo ich weder in story noch bei optinalen endbossen am ende gestorben bin. Das Kampfsystem ist zwar eigentlich ganz nett, aber prinzipell unnötig da man wirklich nicht sterben kann, selbst wen die mobs 20 lvl oder mehr über einem sind kann man das durchaus schaffen dauert nur ewig...
Die Bewertung des Spiels im Vergleich mit FF XIII ist eigentlich eine absolute Frechheit. Du möchtest also lieber durch Schlauch Level laufen, in denen man nichts entdecken kann, außer das man hin und wieder einen Gegenstand aufhebt? Auch Cutscenes gab es in FXIII nicht gerade viele. SE hat schon nach FFX gesagt das sie diese zurückschrauben werden. Was es dafür in FF XV gibt ist Interaktion zwischen den Charakteren. Und die ist erstaunlich gut gelungen. Es ist eine unbestreitbare Tatsache das die erste Hälfe von FF XV fast nur Open World ist. Doch es gibt wahrlich genügend Beschäftigung. Neben einem Haufen Nebenquests und dem Monster Hunting kann man Angeln, Justice Monster spielen oder an Chocobo Rennen teilnehmen. Das ist in der Summe mehr Unterhaltung als ich jemals bei Final Fantasy XIII gesehen habe. FF XIII ist so ziemlich in allen Punkten schlechter. Vorallem hat es beim KS gereicht in FF XIII wirklich nur einen Knopf zu drücken... :p
Hmm da wirst du aber selbst ein bisschen unfair. Gib mal Final Fantasy XIII - The Movie bei Youtube ein. Da findet man 8 1/2 Stunden am Stück Cutscenes.
Das KS war vielleicht nicht mein Lieblings KS aus den Final Fantasy Teilen, aber da war definitiv mehr notwendig als nur Attacken-Spamen, vor allem gab es auch durchaus solche DIfficulty Spikes wie die Eidolons oder Papst Benedikt den XVI.
Ansonsten wäre noch zu erwähnen dass 13 auch nicht ausschließlich ein Schlauch ist, zumindest öffnet sich das Spiel schlagartig im letzten Drittel, so wie sich die Welt in der 2. Hälfte von 15 schlagartig schließt. Ich denke mal man fühlt sich bei 13 und 15 mit 2 Extremen konfrontiert.
Klingt wirklich abturnend zusätzlich zu dem was Sepix gesagt hat. Allerdings konnte man das Ganze mit dem "God-Mode" auch schon in der Demo beobachten, meine Sorgen bezüglich deswegen wurden damals weggewischt von wegen "ist ja nur für die Demo so einfach gemacht worden, man soll einen Eindruck vom Spiel bekommen." Pustekuchen!
Dazu diese ganzen Pop-kulturellen Referenzen Youtuber, Mercedes, der CEO von Square Enix als Ultima Weapon ewww... ein wirklich weirdes Spiel. Vielleicht hätte ein bisschen weniger westliche Anbiederung dem Ganzen besser getan.
Wieso ist jemand unfair weil er seine eigene Meinung über die Spiele hat? So ist das bei den ander Leuten inklusive dir, doch auch. Wir diskutieren hier, was ich übrigens ziemlich gut finde.
Du hast die Cutscenes aus Episode 1-3 zusammengezählt, oder? Nicht ganz fair, von FF XV gibt es bisher nur ein Spiel! ;D Was ich eigentlich sagen wollte: Die aufwändigen FMV gehen seid FF X einfach zurück. Bei der Grafik von FF XV stört mich das aber kaum, und sollte es ein Final Fantasy XVI geben, so wird die Grafik auf der nächsten Konsolengeneration sicher so gut aussehen, das sich das Thema erübrigen wird.
Das KS vom ersten Teil hat sich ausgesprochen einseitig für mich gespielt. Es sah alles ganz nett aus, aber Spaß daran hatte ich nicht. Das KS wurde erst mit FF XIII-2 besser, und bei Lightning Returns fand ich es sogar ziemlich gelungen. Da konnte man dann auch das Stagger-System von Gegner am Boden und in der Luft sinnvoller nutzen.Zitat:
Das KS war vielleicht nicht mein Lieblings KS aus den Final Fantasy Teilen, aber da war definitiv mehr notwendig als nur Attacken-Spamen, vor allem gab es auch durchaus solche DIfficulty Spikes wie die Eidolons oder Papst Benedikt den XVI.
Ansonsten wäre noch zu erwähnen dass 13 auch nicht ausschließlich ein Schlauch ist, zumindest öffnet sich das Spiel schlagartig im letzten Drittel, so wie sich die Welt in der 2. Hälfte von 15 schlagartig schließt. Ich denke mal man fühlt sich bei 13 und 15 mit 2 Extremen konfrontiert.
Ich bin bei FFXV noch nicht bei der streng linearen zweiten Hälfte angekommen, aber ich freue mich eigentlich sogar schon drauf, weil man bisher eher weniger Story gesehen hat. Hoffe nur ich werde nicht allzu enttäuscht - die letzten Jahren bei FF haben mich gelehrt, der Qualität der Story eher skeptisch gegenüber zu stehen.
Unfair gegenüber dem Spiel. So wie Sepix sicherlich in deinen Augen etwas unfair gegenüber FF XV war.
https://www.youtube.com/watch?v=yxMcuzOgVrUZitat:
Zitat von Laguna
Das Video kannst du hier sehen, es enhält nur Material aus Final Fantasy 13.
Und selbst so kann ich mich noch gut daran erinnern dass es zwischendurch zwar ziemlich nervige Durchlaufgebiete hatte, aber dazwischen eben immer auch reichlich Story.
Um ehrlich zu sein ja. Ich lauf lieber durch Schlauchlevel mit einer Story die sich durchs eigentliche Spiel zieht und Charakteren die wenigstens ein wenig Entwicklung haben als in einer Open World die story-technisch einfach nichts zu bieten hat. Die Interaktion der Party ist ja schoen und gut aber Story hat das ganze auch keine. Die unterhalten sich maximal darueber welches Maedchen Prompto toll findet und das selbst 2 Minuten nachdem Noctis zu Beginn des Spiels in der Zeitung ueber seinen Vater liest. Die Inszenierung in den Dungeons find ich ganz gut und kann ruhig so bleiben aber der Rest ist einfach sinnlos.
Dazu kommt auch noch das die Open World zwar auf den ersten Blick viel zu bieten hat aber das ist auch nur eine Illusion. Die Hunts sind alle das selbe. Vielleicht gibts am Ende 1-2 epische aber alles vorher sind die normalen Monster mit hoeherem HP Pool. Keine andere AI, keine speziellen Attacken oder Mechaniken. Business as usual. Der einzige Unterschied is man muss zwischen dem NPC und den Mobs hin und her fahren. Fast Travel geht ja auch nicht weil der Ladebilschirm laenger dauert als zu Fuss zu gehen. Die Quests haben auch null Relevanz in der Welt. Man geht Gemuese suchen, repariert Autos die rumstehen oder fuettert immer den selben Typen mit Potions. Das Highlight ist vielleicht das er immer ne andere Hose an hat.
Ich bin mittlerweile in Chapter 10 und meine Meinung hat sich noch immer nicht geaendert. Chapter 9 sah ja fast nach ein wenig Final Fantasy aus aber das haben sie ganz schnell wieder abgeschafft.
So können Meinungen auseinander gehen. Das sind eigentlich alles Punkte (mit Ausnahme von der langen Ladezeit natürlich) die mir gut gefallen. Vielleicht bin ich einfach mehr der Open World Spieler geworden? Das war aber früher definitiv anders bei mir. Vielleicht haben mich die vielen Spiele in diese Richtung einer Gehirnwäsche unterzogen? Ich bin der Meinung das klassische Story Telling von früher werden wir von SE für diese IP wohl nicht mehr bekommen. Die wollen ja eine breitere Maße an Spielern erreichen. Und FF war lange dafür bekannt nur eine spezielle Zielgruppe anzusprechen.
Mit I am Setsuna haben sie es übrigens wieder auf der klassischen Schiene probiert. Aber die Story ist schnell ins belanglose abgedriftet, und langweilige Charaktere haben dem Spiel auf erzählerischer Seite dann den Rest gegeben. Also selbst wenn sie es heutezutage noch versuchen - ich glaube nicht das sie es noch hinkriegen. Was traurig ist, ja das ist es.
Ich haette nichts gegen die Open World Schiene die sie gerade fahren wenn sie es schaffen wuerden eine vollwertige Story einzubauen. FFXII ist ein gutes Beispiel dafuer meiner Meinung nach. Das hat zwar auch nicht alles richtig gemacht aber das hat um einiges mehr Materie und Richtung ohne die Freiheit komplett wegzunehmen. FFXV haette ein richtig gutes Spiel werden koennen und selbst das Kampfsystem hatte wahnsinniges Potential (sie haetten einfach nur diesen Halbtod wegnehmen muessen). Leider fuehlt es sich aber selbst nach den 10 Jahren absolut unfertig und beeilt an. Es gibt soviele Szenen die einfach wirken als haette man sie aus Zeit oder Budgetmangel gestrichen.
Vor allen Dingen sind es ja nicht nur mehr, sondern sie sind auch noch besser inszeniert.
Der Fokus auf die Open World erweckt hier den Eindruck, als wäre die eigentliche Hauptgeschichte nur eine Nebensache, die man möglichst zügig abhandeln möchte. Inszenierte Zwischensequenzen sind Mangelware, selbst Gespräche mit vermeintlich wichtigen Charakteren verlaufen zumeist nur mit an deren spärlich animierten Gesichtern herangezoomer Kamera. Zudem ist der Anteil der Hauptgeschichte nicht nur recht knapp bemessen, sondern besteht besonders in vielen der Storykapitel nur aus sehr belanglosen Kleinigkeiten, die keinerlei Spannungsbogen aufweisen. Gerade Letzteres ist für ein Final Fantasy nicht nur ungewöhnlich sondern für einen Langzeitbegleiter der Serie wie mich auch schlichtweg enttäuschend.
Am Ende erfüllt auch FF15 leider meinen Wunsch nicht nach einer mehr oder weniger gut erzählten, aber wenigstens stringenten und beeindruckend inszenierten Geschichte, an die ich mich gern erinnere.
Dann warte mal ab bis zum ersten großen "Bosskampf". Sowas schlechtes habe ich bei Final Fantasy noch nie erlebt. Total schlechte Kamera und deswegen fast nicht vernünftig spielbar, peinlich repetitive Angriffe und null herausfordernd, da sind Quicktime-Events schwieriger. Ich stand an einem Punkt einfach nur da und hab mich verwirrt umgeschaut, weil ich nicht wusste, was das Spiel jetzt von mir möchte.
Dazu noch die kontextsensitiven Aktionen, bei denen man X drückten soll, aber Noctis anstatt die Aktion zu triggern fröhlich herumspringt. Das Spiel ist qualitativ einfach so schlecht ausgearbeitet. Über die Schnellreisekarte wollen wir garnicht erst reden. Da hatte ich nach World of Final Fantasy schon geglaubt, dass die Serie vielleicht endlich wieder die Kurve kriegt.
Man merkt einfach, dass das ganze Spiel eilig umgeschrieben wurde, aber ohne wirklich auf Sinn und Story zu achten.
FF 15 ist nicht schlecht, das nicht, aber bisher hat mir die 13er Trilogie viel besser gefallen.
Der Gipfel ist aber der Anfang:
"Der König ist tot" - für einen Moment sind die Freunde geschockt, aber dann machen sie weiter, als hätte man den Wetterbericht gehört ...
Dennoch hat FFXV auch mehr cutscenes als nur ,,10 minuten" :rolleyes: ,sondern stunden..
https://www.youtube.com/watch?v=MV9IH-jSl3c
Ist halt auch ein unterschied, ob man pur der story folgt oder der openworld luft gibt, nebenaufgaben, angeln usw nachgeht wo dann natürlich was cutscenes anbelangt (da kein content zur hauptstory) sich erstmal länger nichts abspielt betreffend cutscenes.
Das liegt aber auch in der eigenen Wahl dann, folgt man der story und den cutscenes oder gibt sich eben der freiheit hin.
Das ist bei einem the witcher auch nicht anders oder xenoblade x
Wobei ich mich auch daran erinner, wo ich nach nem hunt und ner side quest erst einmal in einem motel abgestiegen bin und noctis sich mit prompto knappe 5 minuten über ihr kennenlernen (brotherhood) unterhalten:
https://www.youtube.com/watch?v=muXZoRFIpTE
Bei Fina' Fantasy XIII kommt das ganze natürlich gestaucht auf einen linearen tunnelweg. Damals habe ich gesagt ,,man läuft von cutscene zu cutscene".. hat dafür aber keinerlei openworld aspekte wie in anderen ffs. wohingegen FFXV ab der zweiten hälfte auch linear wird. openworld vs linear
Aber zu einem FFXIII möchte ich pers. auf keinen Fall zurück, zumal mir die ultra melancholischen weinerlichen dialoge auf die nerven gingen, von dem schlauchdesign mal zu schweigen
ich kann mir vorstellen, dass nomura mit FFVII-R hier einen besseren mix schaffen kann. FFXIII und FFXV sind zwei extreme, streng linear vs openworld. Wobei ffxv in der zweiten hälfte auch linear ist, so weit bin ich noch nicht, um hier ein fazit zu treffen. Und das dürfte hier in der diskussion auch noch ein punkt sein, viele von uns stecken auch noch im openworld part (chapter 7 etc)
Ich habe es seit Freitag, es aber erst gestern für ca. 3 Stunden reingeschmissen, da ich noch Devil May Cry gespielt habe, das mich ziemlich positiv überrascht hat. Amazon hat aber auch ziemlich gelahmt und erst gut 2 Tage später verschickt.
Mein erster Eindruck ist leider auch nicht so gut. Ich finde das, was ich bisher gesehen habe, nicht schlecht, aber nichts begeistert oder interessiert mich richtig - das Kampfsystem ist ok, aber viel zu eintönig und simpel, die Präsentation der Handlung echt schlecht. Schon allein die Szene mit dem König hat mich im negativen Sinne umgehauen - langweilige Präsentation und dann auch noch das Gespräch im Anschluss:
Ignis: "Der König ist tot."
Noctis: "Och nö, das ist aber doof."
Gladio: "Sollen wir denn mal langsam zurückkehren oder haben wir noch was besseres zu tun?"
Noctis: "Ja, von mir aus..."
Dazwischen gibt es auch noch diese ewig langen Laufwege (boah, der Steg an diesem Strandhaus:rolleyes:) und nicht wirklich viel zu sehen als ... Landschaft. Ich habe jetzt erstmal beschlossen, die Nebenmissionen von der Stange zu ignorieren und hoffe, dass ich so vielleicht etwas mehr in den Genuss der Handlung komme.
Magie sieht aber ziemlich gut aus, auch wenn man anscheinend nur jeweils 3x zaubern kann, bis man wieder solch ein Teil herstellen muss. Ich finde auch die vier Charaktere nicht so übel, wünsche mir aber viel mehr Interaktion und Charakterisierung.
Gut, ich warte im Moment noch ab, wie sich das entwickelt. Möchte an dieser Stelle aber mal loswerden, dass FFXIII das Antispiel schlechthin ist und nicht einmal als Grillanzünder taugt.:-O
Costlemark Tower ist mein persönlicher neuer Hassdungeon.
Wo ist der Dungeon? Kann man den in Kapitel 3 bereits erreichen? Welches Level ist vorrausgesetzt?^^
Ich hab bis jetzt nur 3 optionale Dungeons gefunden. 2 haben mich durch die Nebenquestkette der Froschtante zu den Dungeons geführt. Da gab es auch Königsgräber. Die hatten beide Lv 35, aber man kann die auch ruhig früher machen.
Dann hat Cindy mal Farbe gebraucht und zu einem Dungeoneingang geführt. Das ist das Level 50 Dungeon, wo ich erstmal von einem Samurai oder so geplättet wurde.
da hat aber einer nicht recht aufgepasst... erstens war die stimmung dort recht niedergeschlagen, zweitens wurde dort in der zeitung auch noctis als tot erklärt, wohingegen dem ganzen nicht ganz geglaubt wurde...
erst als cor leonis sagte ,,ja es stimmt" ist noctis ja mehr oder minder ausgerastet/in trauer gefallen.
btw wegen FFXIII würden dir wohl viele widersprechen inklusive mir. seien es die nervigen chars wie hope, snow, vanille und sazh, sei es die völlig überladene lore/Story und der schlauch und dem ,,press x" atb KS
Ja, die Stimmung war niedergeschlagen. Für ein paar Minuten, dann ging der Roadtrip weiter wie zuvor. Das ist kein konsequentes Storytelling. Sicher muss Noctis nicht wochenlang Emo sein, aber man bekommt nicht das Gefühl, dass das einen nachhaltigen Eindruck auf ihn hinterlässt, wenn er ein paar Minuten später schon wieder wie zuvor mit seinen Freunden herumalbert. Die Inszenierung des Todes mit dem Regen, den Flashbacks und so weiter war imo gut, aber die Sache wurde auch sehr schnell wieder fallengelassen. Man bekommt auch nicht das Gefühl von Dringlichkeit in der Story, wenn gleichzeitig das lockere Roadtrip-Feeling beibehalten werden soll. Diese beiden Richtungen beißen sich einfach, und es wäre klüger gewesen, wenn sie beiden Bereiche stärker voneinander getrennt hätten (z.B. indem der Roadtrip den Anfang des Spiels dominiert, und der Tod erst im späteren Verlauf auftritt).
ja das stimmt schon habe ich auch nicht anders empfunden. und es wäre story telling technisch mit dem tod regis im späteren spielverlauf auch besser gewesen.
Das mit der Dringlichkeit ist bei eigtl. allen openworld rpgs immer so ne sache...
In the witcher muss man eigtl. auch dringlich Ciri finden.. theoretisch kann man dazwischen aber 10 andere aufgaben erledigen... nen drachen köpfen, einen verhexten turm vor geistern reinigen... was alles mehrere tage ingame in anspruch nimmt.. und ein gerald eigtl. vor sorgen zerfressen und das auffinden von ciri prio 1 sein sollte. In FFXV siehts da also nicht anders aus.
So ist das mit der freiheit in OW spielen sehr oft
Spieler haben nach freiheiten und OW gefragt und diese bekommen
Mal ne andere Frage: hat schon irgendjemand Carbuncle, der die Platinum Demo gespielt hat? Bin gerade glaube ich in Kapitel 7 und habe ihn noch nicht. Bin mir nicht sicher, aber ich glaube er war mal auf einen Foto von Prompto im Hintergrund, obwohl er nicht da war Oo
So, hab jetzt gerade Ramuh bekommen und bin so Lv. 35 etwa. Zeit für einen etwas differenzierteren Bericht:
Ich finde das Spiel nicht schlecht. Ich würde es 13 und 13-2 immer noch definitiv vorziehen. Die Story ist zwar bisher wirklich extrem schlecht erzählt, obwohl sie im Grunde gut sein könnte, und das Gameplay ist solala, aber es ist allemal besser als das katastrophale Writing und die permanente Bevormundung in 13.
Allerdings merkt man einfach an allen Ecken und Enden, dass SE mal wieder - wie schon bei 13 - offenbar völlig bei der Planung versagt hat. Das merkt man daran, dass es hieß, Kingsglaive und Brotherhood würden nichts von der Handlung wegnehmen, dann aber eigentlich absolut notwendig sind (und im Falle des Films auch ständig billig reingeschnitten werden) um zu verstehen, wer wer ist, wie zu wem steht und was eigentlich Sache ist. Das merkt man daran, dass es hieß, man wolle eine gigantische Welt bauen, und letztlich einen mittelgroßen Kontinent hat der zugegeben ewig lange Laufwege hat, davon ab aber auch nicht viel mehr. Das merkt man daran, dass es damals zum Release der ersten Demo hieß, Duscae sei speziell für die Demo konzipiert und käme im eigentlich Spiel nicht vor - jetzt haben sie die Gegend ein bisschen aufgehübscht und sonst selbst die Deadeye-Quest und Ramuh fast 1:1 übernommen und die Chocobo-Zentrale zu der Zentrale in Eos erklärt.
Das stinkt verflucht nach "Fuck, wir haben uns verplant, lass mal das nehmen, was wir eh schon haben, um irgendwie wieder in den grünen Bereich zu kommen". Dass Sachen wie "Es sind low-level runs möglich, wenn ihr nur nie campt!" auch ad absurdum geführt werden, da automatisch zwischen Kapiteln gelevelt wird, hat auch wieder den Anschein eines "Was interessiert mich mein Geschwätz von gestern".
Man hat offenbar so versucht, das Gegenteil von 13 zu machen ("Omg, zu lange Cutscenes sind böse! Schlauchlevel sind böse! Open World ist total in!"), dass man dabei aber auch nicht richtig nachgedacht hat. Die Oberwelt ist größtenteils recht leer und alles sieht sich ziemlich ähnlich, die Quests sind alle nach Schema F und die Story ist eher eine Ansammlung von Fetzen, die sich eher schlecht als recht einfügen: Entweder, die "große" Welt wirkt als merkwürdige Beigabe mit viieeelen langen Autofahrten, oder die Story wirkt eher wie notwendige Beigabe zur Welt. Irgendwie ist das Spiel da wieder Fisch noch Fleisch. (Die Ironie: Den berühmt-berüchtigten Datenlog aus 13 gibt es wieder. Wer kapieren will, was in der Welt eigtl abgeht, kann das im Tutorial-Menü nachlesen; ingame wird es soweit ich das bisher sehe nie erklärt.)
Problematisch finde ich da besonders, dass das bisschen Story, was bisher war, fast grundsätzlich Deus Ex Machina-mäßig vorangetrieben ist: Cor taucht auf und sagt mir, was ich tun soll, erklärt nicht warum, es fragt keiner, aber scheinbar kommt man so weiter. Gentiana taucht auf, spricht in Rätseln, alle nicken, fertig. Was genau zu tun ist sagt mir die Popup-Questbeschreibung, den Zusammenhang darf ich mir selber herleiten. (Mal ernsthaft jetzt: Wie genau kommt meine Truppe von "Seek out the storm" zu "Renne zu exakt diesen drei Punkten, pack den Baumstamm an und du bekommst Ramuh"? Warum reagiert Noctis auf "She's at a base" mit "Ah, alles klar, k", anstatt mal zu fragen in welcher denn - ah halt, das Problem erledigt sich ja - ganz Deus Ex Machina - sofort von selbst...) Dass Noctis pünktlich mit Ende der Szene, in der er vom Tod seines Vaters erfährt, dann auch fertig zu sein scheint mit traurig sein ist auch sowas.
Die Charakterinteraktion ist gut, das Kampfsystem finde ich inzwischen auch nett - weit weg von perfekt, aber es macht mir Spaß, wenn nicht gerade die Steuerung spinnt, die Kamera spinnt oder Noctis es nicht einmal schafft aufzustehen, weil 3 Viecher auf ihn einprügeln. Das Gameplay, die Welt und die Inszenierung insgesamt sind bisher zum Davonlaufen.
Ich werde meinen Spaß mit dem Spiel haben, aber ganz ehrlich: Nach all den Jahren ist das kein lobenswertes Ergebnis, soweit ich das bisher beurteilen kann. Das fühlt sich alles an wie gewollt und nicht gekonnt, als wäre SE ihr Projekt total über den Kopf gewachsen. Mir ist schleierhaft, wie das Spiel auf seine ganzen Scores im Bereich von 90/100 kommt.
Zum Glück kommt ja in (hoffentlich) absehbarer Zeit FF12HD raus - da habe ich eine gute Story (wenn auch wieder mit erzählerischen schweren Macken) in einer gut umgesetzten, lebendigen Pseudo-Open-World-Struktur.
EDIT: Kurzer Randkommentar, was ich aber sehr, sehr positiv finde: Die Dungeons. Ich finde es zwar sehr schade, dass die Tombs nicht nochmal eigene klassische Tempel sind, aber die Dialoge und die Atmosphäre in den Höhlen ist schon nice. Auch die erste große Stadt mochte ich, da finde ich es nur schade, dass man da im Prinzip nichts draus gemacht hat und die Gassen und Seitenstraßen nur reine Laufwege sind mit hier und da nem Quest-NPC.
Das ist schlichtweg falsch.. Ich korrigiere wie es seither kommuniziert wurde: dass Duscae ein Teil aus dem finalen Game ist (und war seitdem auch in zahlreichen Trailern verwurstet worden..) Es hieß schlicht, dass die Story und Cutscenes einzig für die Episode Duscae umgeschrieben wurden sowie die Quests.
So ist die Tanke in der Duscae Region noch Hammerhead mit Cindy und um das Auto zu reparieren/Geld dafür aufzutreiben muss man Deadeye töten. Im finalen Spiel spielt Deadeye eine andere Rolle.
Es war immer klar, dass die Duscae Region ein Teil des finalen Spiels darstellt.. Im Gegensatz zur Platinum Demo.
Also bei aller Liebe: die Entwickler haben nach dem schlechten Feedback nach FF13 gehandelt ,,Keine echten Städte, zu linear, zu schlauchig, keine Overworld Map, keine Flugschiffe, keine Minigames (zumindest nicht im Stile vorheriger Titel)".. Und nicht, weil es "in" ist. Vorwiegend wegen des Feedbacks der Spieler, die unzufrieden mit FFXIII waren.Zitat:
Man hat offenbar so versucht, das Gegenteil von 13 zu machen ("Omg, zu lange Cutscenes sind böse! Schlauchlevel sind böse! Open World ist total in!"),
Haha, wie gut, dass sehr viele im Bereich FF12 und Story anderer Meinung wären ;O Der Hauptcharakter Vaan nur als blasse Nebenfigur wahrgenommen wird und die Story nicht als sonderlich tiefgreifend. Dafür mit dem Plus eine offenere Welt und experemtierfreudiges KS für damalige Standards gehabt zu haben. Also im Grunde was einige bei FFXV sagen ;)Zitat:
Zum Glück kommt ja in (hoffentlich) absehbarer Zeit FF12HD raus - da habe ich eine gute Story (wenn auch wieder mit erzählerischen schweren Macken) in einer gut umgesetzten, lebendigen Pseudo-Open-World-Struktur.
Btw. mal eine Screenshots Auswahl von mir bisher (bis Kapitel 7 - keine Prompto Fotos):
Hu, my bad, dann hatte ich das tatsächlich falsch im Kopf. Shame on me!
Dass Deadeye aber ne andere Rolle spielt lasse ich so nicht gelten - er ist in beiden Fällen schlichtweg ein Monsterhunt-Auftrag. Ob ich den jetzt annehme für das Kopfgeld oder wegen der Chocobos ist da völlig zweitrangig.
Ich bin mir sehr sicher in mehr als einem Interview klar gehört zu haben, wie Vergleiche zu Skyrim und anderen Größen gezogen wurden. Abgesehen davon bezweifle ich stark, dass irgendeine Entscheidung hier nicht primär aus marktwirtschaftlichen Gründen getroffen wurde. Man sah, dass sich Spiele mit großen Oberwelten gut verkauften zu der Zeit, zack.
Andersherum müsste man SE sonst auch wirklich derbe Defizite in der Sprachverarbeitung unterstellen, ich bin mir sehr sicher, dass das Feedback der Spieler nicht enthielt "gebt mir eine gigantische Welt in der ich mir für jede x-beliebige Miniquest die Hacken abrenne".
Ich sag ja, es hat ebenfalls ziemliche erzählerische Macken. Dass man die Hälfte der Party ausbauen kann ohne, dass es irgendwer merken würde, ist ganz klar eine davon. Das ändert nichts daran, dass Ivalice als Welt und auch die gesamte politische Geschichte deutlich ausgereifter sind als das, was die XVer-Kompilation einem hier zu verkaufen versucht. Versteh mich nicht falsch, das Potenzial ist da - geht aber nunmal nicht aus dem Spiel selbst hervor. XII hat alles wesentliche erzählt und dazu eine aberwitzige Menge an Flair-texten geboten. Bei XV hat es nicht einmal der eigene Prolog ins Spiel geschafft, die (fürs Verständnis wichtigen) Mythen werden im Tutorial in jeweils 3-4 Textboxen angerissen.
Darüber hinaus bietet XII die deutlich abwechslungsreichere Welt, bloß halt verdichteter. Aber meine Meinung zu den ewigen Laufwegen habe ich ja schon vor ein paar Wochen hier ausgiebig erklärt.
XII und XV bieten sich zum Vergleich einfach an, da beide irgendwo etwas ganz ähnliches versuchen - und meiner Meinung nach kommt XII da einfach in vielen Punkten besser bei weg. Dass es Mängel hat brauchen wir nicht diskutieren - afair hingen aber auch die schon mit der Entwicklung und Organisation zusammen. Ein Schelm wer jetzt sagt, SE hätte ja mal in der Zwischenzeit seine Manager auf Fortbildung schicken können.
Die Botschaft war klar, die Spieler wollten wieder richtige Städte wie in allen anderen FF's eben auch und eine Openworld/Overworld map.
Und natürlich hat man dann sicher geschaut, wie der moderne Standard dies bezüglich ist.
Zum Restlichen sehe ich das nicht so harsch wie du, da hat jeder wohl seine Ansichten ;) Wie bereits gesagt wird in FF9 und co. ja auch in keinem riesen intro erstmal die lore und hintergrundstory erklärt, sondern man wird ohne kenntnisse reingeworfen.
Hab das Spiel nun fertig gespielt weil es ja immer geheissen hat das am Ende so viel Story kommt und alles Sinn macht. Fuehlt sich genauso gerushed an wie der Rest des Spiels. Chapter 10 - 12 waren nichtmal 30 Minuten. Chapter 13 war zwar ein wenig laenger dafuer einfach nur grausam. Chapter 14 ist wieder extrem kurz und der Endboss ist ein absoluter Witz. Ausser Kreis halten macht man da gar nix. Einfach nur zum kotzen. Haette ich das Spiel nicht digital gekauft wuerd ich es zurueck bringen. Fur mich leider das schlechteste Final Fantasy sofern man FFXIV 1.0 nicht mitrechnet.
Naja Jetzt haben wir ein Press B oder O kampfsystem hat sich viel geändert seither ^^
Echte städte nunja da geht meine meinung in eine andere richtung. Ich will ja nicht wieder die Witcher keule schwingen aber, als ich mich damit abgefunden habe das FF15 open world wird dachte ich sie bauen wirklich schöne städte. Das was FF15 bietet wirkt aufmich eher nach theater kulissen.
@Sepix
lol genau ^^
Achso ist es das? Sehr interessant, was machen die Städte denn anders im Vergleich zu FF7-FF10? Dass man anstatt 5-10 NPC's nun auch mehr NPC's hat? Konnte man in FF sonst immer alle Häuser betreten oder wie sieht das aus? Von der Größe her kanns auch nicht sein.. Ganz schön verklärend diese Ansicht ;OZitat:
Echte städte nunja da geht meine meinung in eine andere richtung. Ich will ja nicht wieder die Witcher keule schwingen aber, als ich mich damit abgefunden habe das FF15 open world wird dachte ich sie bauen wirklich schöne städte. Das was FF15 bietet wirkt aufmich eher nach theater kulissen.
Lol also das wäre ja jetzt nun wirklich so halb gelogen. Wenn man bei FFXIII "X" drückt, macht das spiel alles für einen selbst.
In FFXV kann man mit verschiedenen Kombinationen (z.B. O + Joystick nach unten) verschiedene skills und Kombos ausführen, wie eine Sturmattacke mit dem Speer, einen Rundumschlag mit dem Großschwert. Hinzukommt das Positioning, hinter dem Gegner mehr schaden, das triggern von Link Attack strikes.
Mit Viereck muss man rechtzeitig blocken und mit R1 verschiedene Team skills anweisen. Hinzukommt die richtigen Waffen und Schwachstellen der Gegner zu beachten. Ja das ist auf alle Fälle reaktiver als ein FFXIII wo ich ,,X" drücke und das system alles für mich selbst tut.
Btw. hiermal zwei videos meiner seits vom Gameplay, letzteres im Wait Mode:
https://www.youtube.com/watch?v=AY51amZBsbY
https://www.youtube.com/watch?v=e7dfSbllhZ8
Ich finde insbesondere gegen die Masse an Soldaten sieht man wie taktisch man im waitmode spielen kann oder gar muss, wenn man sieht wie schnell die soldaten die HP runterschnetzelten.
Mit einem Witzboss musste man nach Type 0 eh rechnen, denn der war ja auch nur ein schlechter Witz und bei der Umsetzung viel zu langatmig.
Und das KS bei FF13 ist im Endeffekt wie in 1-10(x) und 12. Nur sieht es anders aus, aber dennoch ist es ja nicht anders.
Kannst du mir dann zeigen wenn du bei den richtigen grossen Bosskaempfen bist wo das KS komplett wechselt und du einfach nur O halten musst weil alles andere sinnlos ist. Da is nix mit Link Strikes weil du alleine bist. Da is auch nix mit Magie weil du das Menu nicht oeffnen kannst und deine Waffen kannst du dir auch schenken weil du eben kein D-Pad hast. Allerdings wirst du dir dort selbst mit dem Video aufnehmen schwer tun weil du dank der Kamera nichtmal was siehst. Rechtzeitig Blocken ist uebrigens ein Mythos. Du kannst durchgehend Viereck halten und triggerst jeden Block ohne Probleme.
Man kann wirklich versuchen alles schoen zu reden aber nach 10 Jahren sowas abzuliefern is einfach nur unter aller Sau. Das KS is einfach nicht tief genug, man kann nicht sterben, die Welt is zwar gross aber sieht total verpixelt aus weil alles was nicht genau um einen herum is auf gefuehlte 210p aufgeloest ist. (Ich spiel uebrigens auf ner PS4 Pro). Die Story ist absolut verwirrend und hat null Entwicklung. Alles was von Chapter 10 an passiert hoerst du nur im Radio waerend du im Zug sitzt und durch 2 Kontinente faehrst die eigentlich im Spiel sein sollten. Das einzige was in diesem Spiel vom vorletzten E3 trailer existiert ist der Link Strike gegen den Iron Giant. Alles andere is komplett rausgeschnitten und das ist leider kein Spass.
Schön zu sehen das ich doch nicht der einzige bin der das Spiel nicht mag, habe schon an meinen Geisteszustand gezweifelt.
Im gamefaq board wird das Spiel ja in den Himmel gelobt und als eines der besten FF angepriesen.
Guck dir doch mal die alten Städte an, die haben wenigstens noch eigenen Charakter und Charm. Z.BZitat:
Achso ist es das? Sehr interessant, was machen die Städte denn anders im Vergleich zu FF7-FF10? Dass man anstatt 5-10 NPC's nun auch mehr NPC's hat? Konnte man in FF sonst immer alle Häuser betreten oder wie sieht das aus? Von der Größe her kanns auch nicht sein.. Ganz schön verklärend diese Ansicht ;O
http://vignette3.wikia.nocookie.net/...20080214040344
http://vignette1.wikia.nocookie.net/...20120611224552
Ich wette Tonkra ist auch in gamefaq unterwegs ^^
Wobei wie gesagt, Lestallum fand ich hat schon seinen Charm. Da fand ich es bloß halt schade, dass man nichts da machen kann. Klar, die Städte haben jetzt viel mehr NPCs - aber die sind halt reine Deko und bieten fast gar keine Flavor-Texte mehr, so wie früher. Das macht schon viel aus. Wenn die Quests dann noch größtenteils so reine Fetch-Quests sind, bleibt halt nicht allzu viel im Gedächtnis hängen.
Ich spiele übrigens doch auf Englisch. Es tut mir wahnsinnig leid für Noctis VA, den ich echt gut fand im Deutschen, aber Ignis fand ich einfach zu miserabel bei zu hohem Redeanteil. Das klang sowas von verstellt und abgelesen, sorry. Für's Theater wäre das sogar denke ich gut gewesen, aber natürlich klang es kein Stück.
Wie wär's, wenn wir uns schlicht weniger dafür Seitenhiebe austeilen, wem das Spiel gefällt oder nicht gefällt, und einfach akzeptieren, dass manche über die Fehler hinwegsehen und daher trotzdem Gefallen an dem Spiel finden können, und andere wiederum nicht bzw. der Gameplay-Stil einfach nicht zusagt? Meine Güte, wie Spiele zum Vergleich herangezogen werden, die ein völlig anderes Konzept verfolgen, nur um Recht zu haben, oder das Fanboy-Abgestemple ist doch bodenlos kindisch. Kann mich nicht dran erinnern, dass Kingdom Hearts ständig mit älteren FF-Teilen verglichen worden wäre, und das teilt viele Schwächen, die mit FFXV angesprochen werden.
Ich hätte ja weniger Probleme mit dem schamlosen Product Placement (kann man das überhaupt noch so nennen?) wenn diese Nudeln wenigstens wirklich schmecken würden...
Ja man kann blocken, wie sepix schon sagte man muss eben nicht im richtigen moment x drücken um zu parrieren es reicht wenn man es gedrückt hält ganz egall was da am bildschirm angezeigt wird.
Mit den kombination moves währe ich auch vorsichtig, probieres mal aus, eine hand auf den rücken und mal O spamen. Du wirst sehen das dein char dennoch die tollen moves macht die er jetzt eigentlich garnicht machen sollte.
Ja man kann team skills auslössen und beschwören oder magie nutzen, auch kann man waffen wechseln. Braucht man aber nicht es reicht ein 2H schwert und man holzt einfach alles weg. Wenn man jetzt denkt das klappt nur anfangs, nö das geht auch nacher in den 8 Endgame dungeons auch diese endbosse kann man so umholzen ohne gross aufzupassen.
Edit:ich will nur mal anmerken das ich das spiel prinzipell garnicht so schlecht finde sondern ehr solala, aber für einen numerieten FF teil ist es ne katastrophe und ich bin sicher das dieses spiel ohne final fantasy im namen untergegangen währe.
Die ganzen guten tests hat das spiel übrigens nur bekommen weil die ganzen spiele branche in den letzten jahren eher weischgespült ist, so nach dem motto 80% ist das neue 70% oder umgehkert xD
Wird eigentlich je die Notwendigkeit geklärt warum Luna und Noctis per Umbra als "Briefträger" kommunizieren und nicht mit ihren Smartphones? xD
Cid und Iris haben alle Noctis Nummer aber seine Verlobte nicht?
Verheimlichen muss Noctis seine Existenz ja nicht. Die Robotersoldaten wissen ja wo sie ihn finden können und statten ihn in regelmässigen Abständen einen Besuch ab.^^
Das stimmt, auch wenn man Luna bisher kaum sieht ausser in Flashbacks kann man schon merken, dass die beiden was für einander empfinden. Die Kindheit wäre vielleicht auch ein schöner Prolog geworden.
Ich bin in der Hauptstory ja noch nicht so weit. Irgendwann müssen die sich ja mal treffen. Soll sie nicht auch Temporär ein Partymitglied werden?
Es gibt in dem Spiel übrigens auch optionale Cutscenes, die man nur sieht, wenn man öfters das Radio benutzt, oder mit bestimmten Personen spricht. Sind für die Hauptstory nicht von Belang, aber tragen zur Stimmung bei.
In diesem Fall finde ich es nicht so schlimm, da es tatsächlich romantischer ist (die beiden haben ja auch eine gemeinsame Kindheit), aber in vielen Fällen ist letzteres leider wirklich der Fall. Als man in Kapitel 6 (glaube ich) die(?) Regalia zurückholen muss und dafür zu viert in Feindesgebiet stürmen, macht das imo auch nicht viel Sinn, da der Wagen trotz emotionaler Bindung trotzdem nicht so wichtig wie das Leben der vier sein sollte, und es sicherlich Möglichkeiten gäbe, ein alternatives Gefährt zu besorgen. Bin jetzt in Altissa und die letzten Spielstunden bestanden gefühlt auch fast nur aus Fetchquests, was ich doch arg schade finde, wenn ich höre, dass die Story gegen Ende so überhastet erzählt wird. Dabei mag ich die Atmosphäre eigentlich: die Dungeons sind cool (auch wenn von ihnen leider keine Gefahr ausgeht, da man kaum sterben kann), die kumpelhafte Beziehung zwischen den Jungs wirkt glaubwürdig und unheimlich lebendig und z.B. die Bootsfahrt nach Altissa gefiel mir, obwohl man nur zuhören und die Kamera drehen konnte, richtig gut.
Leider ist Final Fantasy XV ein Spiel, das in vielen Belangen beeindruckenden Detailreichtum demonstriert, aber in vielerlei Hinsicht die Grundlagen nicht richtig hinbekommt. So sehr ich diese kleinen Dinge auch schätze, die Prioritäten wurden einfach falsch gesetzt und mir wäre (das habe ich glaube ich schon oft gesagt) lieb, Square Enix würde für den nächsten Teil die Ambitionen etwas zurückschrauben und ein komplett rundes Produkt ablaufen, auch wenn es bedeutet, dass ich nicht durch zehn reale Quadratmeilen Pseudo-Arizona stapfen oder aus dem richtigen Winkel im Sonnenlicht die Dreckspuren auf Lack des Autos erkennen kann.
Klar konnte man das, zumindest alle die einen sichtbaren Eingang besaßen. Du hast nicht immer eine vollständige Stadt geboten bekommen, sondern durch die statischen Bildschirme meist nur einen Ausriss der Stadt, die aber mit ihren Panoramen und Rendercutscenes (dort wo welche sind) einen sehr gut suggerieren konnten, wie viel mehr wohl im Hintergrund abläuft.
Das Problem an diesen "Realismusspielen" mit ihrer frei beweglichen Kamera ist, dass sie alles 1:1 abbilden müssen, das ist ein unglaublich heres Unterfangen und da sind Abstriche fast vorprogrammiert. Du kriegst eine großartige Kulisse geboten, aber die Macher kommen da mit ihren Inhalten einfach nicht hinterher.
Die Städte in den anderen Spielen waren von ihrer Gesamtfläche zwar wesentlich kleiner, haben aber auch einen runderen Eindruck gemacht und konnten genug zeigen dass einen der Eindruck vermittelt wird, in einer lebendigen Stadt unterwegs zu sein. Zudem gab es auch stets immer etwas zu tun, viele Gebäude und NPC's erfüllen ein ganz besonderen Zweck das hat es umso schmackhafter gemacht in eine Stadt anzukommen weil man genau weiß dass sie etwas besonderes haben wird.
Nach dem was ich hier so lese...
Better luck next time, Square Enix! See you in 2020 or 2022 for FFXVI
Charme? Also das obere bild ist ein Witz, ein hässliches asiatisches Dorf. Nicht mehr und nicht weniger..
Und zwei Häuser machen noch lange nicht eine Stadt daraus.. Die NPC's konnte man in Städten immer an einer Hand ebenso abzählen sowie die betretbaren Häuser (bzw. zimmer) ..so ein verklärter Schwachsinn, den man hier lesen muss. Wirklich..
Zeigt einfach nur, dass du das KS null kapiert hast, hört sich so an als ob du nur durch zufall auf bestimmte special skills im kampf gestoßen bist. Nein eine Charge Attack (siehe mein Video zuvor) wird er nicht nur durch drücken der O Taste ausführen oder einen Rundumschlag (Tempest).. dies geschieht nur, wenn man den joystick vom Gegner weg lenkt. Und das steht auch so im offiziellen guide (nicht, dass ich es schon vorher rausgefunden hatte..). Aber nur mit drücken der kreistaste ohne richtungseingabe da kannste deinen finger halten bis er grün und blau wird, da wird kein rundumschlag oder charge attack dabei herumkommen.
Diese technik war in Episode Duscae noch ein befehlbarer Skill gewesen (der MP kostete), jetzt erfolgt dieser über O + joystick zurück:
http://image.noelshack.com/fichiers/...ral-thrust.gif
Hier im Video @ 0:32 und 0:48:
https://www.youtube.com/watch?v=AY51amZBsbY
Und ja für mich zeig dieser part hier, dass das KS recht taktisch sein kann.. Tempest von Gladiolus richtig platziert für AoE schaden, die richtigen Zauber entsprechend platziert, richtiges Positioning usw.:
https://www.youtube.com/watch?v=e7dfSbllhZ8
Und wenn du findest das ist einfach dann weiß ich nicht, ob du mal die HP balken verfolgt hast.. (gegen die Soldier Truppe).
Und ja ich habe letztens erst wieder FFX gespielt.. mehr als "attack" und stein/schere prinzip ist es letztlich auch nicht gegen Randomtruppen. Ich finde es immer wieder erstaunlich wie ach so tiefgründig alle das turn based system von FFX und co. verkaufen wollen.
Haste fliegende Mobs nimmste Wakka, haste gepanzerte Mobs prügelste mit ner standartattacke von Auron drauf ein, haste nen Wolfartiges wesen nimmste Tidus.. EIN Schlag und tot. Und das ist jetzt der Anspruch?! Ja und das ist in FFXV auch nicht anders... Haste fliegende Wespen als Gegner ist ne Schusswaffe am effektivsten usw. und sofort.
Gegner haben genauso Weaknesses wie in anderen FF's auch. Und ja man wird auch in Random Fights in einem FFX nicht sterben.. man kann auch genauso ineffektiv spielen und wakka auf nen gepanzerten Monster prügeln lassen, gewinnen und überleben wird man ebenso.. als wenn man in FFXV ineffektive waffen und zauber wählt.
Fast.. Gamepro und 4Players. davon ab tust du ja gerade so als wäre ich alleine mit meiner positiven Meinung. Ein Blick auf metacritic: 1.300 Positive User wertungen. 300 weinerliche fanboy negativwertungen mit 0-1 Punkten. Da weißte wo der hase läuft.
Gegen nichtgefallen ist ja nichts einzuwenden, aber eine gewisse Objektivität sollte auch zu erwarten sein.
Keiner sagt, dass FFXV eine 10 von 10 verdient hätte. Ich würde dem Spiel bisher eine 8 von 10 geben. Aber ihr tut gerade so als wäre es ein 0-1 Punkte spiel. Und so ein rumgeseiere ist fürchterlich.
Das ist aber eine sehr optimistische Schätzung.
Erst mal werden Final Fantasy XV-2 und XV-3 sowie unzählige Spin-offs folgen, bis aus diesem Franchise in einem Franchise alles rausgequetscht wurde.
@Tonkra
Man kann kein schlechtes Spieldesign argumentativ damit relativieren, indem man mit einem Vergleich andere Spiele genau so runter zieht.
Ich fände es auch schön, wenn man Leuten hier mal etwas offener ihre Meinung lassen würde, egal in welche Richtung. Ich weiß, dass Final Fantasy für viele Leute ein emotionales Thema ist, aber mein Gott, das klingt ja zwischenzeitlich wieder wie 2003 hier ... Und dabei hatte ich eigentlich gehofft, es würde sich etwas legen, wenn das Spiel erstmal draußen ist. (Ich brauche meinen naiven Ugly-Smiley, ey!)
Inzwischen dürfte doch jeder gecheckt haben, dass FFXV viele kontroverse Seiten hat, dass es vielen Leuten gefällt und vielen nicht. Ich weiß nicht, warum man da immer versuchen muss, irgendeine Scheinobjektivität durchzuboxen.
GameTwo haben das in ihrem Beitrag sehr gut gemacht: Meinung gesagt, wie üblich, und dann im Gespräch anerkannt, dass es so ziemlich zu jedem einzelnen Punkt die exakte Gegenmeinung gibt. :p
Ich bin nach etwas über 50 Stunden nun auch fertig mit dem Spiel. Es gibst zwar noch einige Monster-Hunts und 2-3 Postgame-Dungeons die man spielen könnte, aber ich hab keinen wirklichen Bock mehr drauf. Und morgen bekomm ich wahrscheinlich schon The Last Guardian, weshalb ich auch keine übermäßige Motivation mehr verspüre, FF XV noch zu komplettieren. Ne Throphy-Whore war ich eh nie. Ich hab den Eindruck, für mein Geld genug aus dem Spiel herausgespielt zu haben.
Fazit: Insgesamt bin ich mit dem Spiel zufrieden. Im Vergleich zu XIII ist es ein Quantensprung in allen wesentlichen Belangen. Trotzdem hat es nach dem Durchspielen einen Fast-Food-Nachgeschmack. Es fühlte sich gut an während des Spielens, mit etwas Abstand fragt man sich aber, was man da eigentlich in sich reingestopft hat. Das Spiel wirkt retrospektiv einfach völiig unfertig. Vor allem gegen Ende hin. Da wäre soooo viel mehr drin gewesen. Vieles wird irgendwie angerissen, aber dann nicht mehr wirklich weiter erzählt. Es werden Nebenfiguren eingeführt, die aber kaum mal eine wirkliche Bedeutung haben.
Das Gameplay fand ich weitgehend ziemlich gut. Und auch die Open-World hat mir insgesamt gefallen. Leider wird das Spiel dann aber gegen Ende einfach komplett übers Knie gebrochen. Einzelne Kapitel dauern gefühlte 10 Minuten. Bis auf das eine Kapitel, wo man eine gefühlte Ewigkeit durch irgendwelche ollen Korridore rennen muss und es einfach kein Ende nehmen will, obwohl man sich jenes Ende nur noch herbei wünscht (ihr wisst was ich meine, wenn ihr schon soweit seid).
Ich denke im Nachhinein, es wäre besser gewesen, sie hätten über das XIII Versus Desaster einfach den Mantel des Schweigens gehüllt und sich ganz in Ruhe die Zeit genommen, das Spiel abzuschließen, anstatt permanent wieder irgendwelche Infos und Trailer zu dem Ganzen rauszuhauen. Aber wahrscheinlich war in all der Zeit einfach schon zu viel Geld in das Projekt geflossen, so dass es jetzt einfach irgenwie auf den Markt musste. Dafür ist das Ergebnis letztlich auch alles andere als schlecht. Aber es hätte eben sooooo viel besser sein können. Schade.
@Tonkra:
Reiß dich mal zusammen und halte dich wenigstens an die einfachsten Gesprächsregeln, wie z.B. daran, dass man andere Meinungen akzeptiert und sein Gegenüber mit Respekt behandelt. Solltest du das nicht hinbekommen, werde ich weitere Titulierungen von Beitrag als "Schwachsinn" usw. löschen - das ist jetzt eine offizielle Warnung.
Schonmal die Beiträge von Lord Nobunaga gelesen, die einfach nur provozieren sollen?
,,In gamefaq wird ja nur gehyped, ich wette da ist Tonkra auch unterwegs".. rumprovoziere, nur weil man selbst nicht alles ins übermaß negativiert "was ein scheiß spiel" usw.. wie es davor hieß. Und ja, dem kann ich nach so vielen Jahren Internet egal wo einfach nur mit ebensolcher "Würze" entgegnen.grenzt dies genauso an Respektlosigkeit und ist einfach nur eine Unart.
Ich freu mich ab morgen auch auf The Last Guardian, dann brauch ich hier auch nichtmehr reinschauen und mich von rundum negativkommentaren (kritik schön und gut, aber einige sind nur negativ) beriseln zu lassen. Furchtbar. Für mich ist es so als hätten manche zu viele Spiele gespielt und den Spaß daran verloren. Stattdessen wird überkritisiert. FFXV ist bei weitem kein perfektes Spiel, aber auch keine 0 von 10. Das die Leute im Internet immer so maßlos über das Ziel hinausschießen müssen..
Die Benimmregeln gelten für beide Seite, also auch für Lord Nobunaga und jeden anderen. Solche Bezeichnungen wie "scheiße" und "Müll" sind in einem Diskussionsforum unangebracht, und noch unangebrachter ist es, ausfallend zu werden oder die Meinungen von anderen in Schmutz zu ziehen.
Ich bitte also alle, die hier posten, vorm Abschicken ihrer Beiträge mal darüber nachzudenken, ob sie einer zivilen Diskussion wirklich zuträglich sind. Das gilt natürlich auch für übermäßigen Sarkasmus, Memeposts, gezieltes Bashing und Ausdrucksweisen, die anderen Leuten mehr als nötig auf die Füße treten. Meinungen jeglicher Art sind natürlich selbstverständlich erlaubt. Aber verpackt sie bitte angemessen.
Und nach FF 15-3 kommt "Versus 13 - Nomura Edition", also so wie es geplant war :D
Traue ich SE zu.
Na super und das obwohl ich mich heute echt scheisse fühle (mich hat eine blöde Erkältung heimgesucht) und den Müll rausbringen musste... ;D
Amazon.jp geht ja sehr ins negative bei deren Reviews. Die Meinungen der Japaner (zumindest auf Amazon) sprechen aktuell eine klare Richtung (nicht der Burner).
Das Spiel wird sich aber wohl generell besser im westen verkaufen.
Im Internet kursiert das Gerücht, dass versus XIII als 3 Teiler von Nomura geplant war. Die gerushte Story (wenn existent) soll wohl nur noch ein Skelett sein im Vergleich zu dem was geplant war.
Na dann, wird die "Nomura FF 15" Edition eben ein Dreiteiler ...
Wieso sollte sich SE das entgehen lassen? Der Baukasten der Welt ist ja da, also einfach mal eben noch eine "Versus-Trilogie" klöppeln.
Ist ein bisschen mehr als nur ein Gerücht. Auch wenn meines Wissens nie ausführlicher darüber gesprochen wurde (das mit dem 3-Teiler ist für mich neu), wurde mal in einem Interview erwähnt, dass Versus mehr oder weniger "episodisch" hätte sein sollen. Damals war ich schon recht froh, dass die Idee für XV fallen gelassen wurde, wobei mich nicht wundert, dass eine recycelte und umgeschriebene Story am Ende nur halbfertig wirkt.
Das nächste große FF wird das VII Remake sein, und da kriegen wir ja einen Zwei- oder Dreiteiler.
Naja, ein bisschen überrascht es mich, zu hören, dass in Japan XV wohl nicht so gut ankommt. Wobei ich keine Ahnung habe, was für Leute auf amazon.jp so für Rezensionen schreiben. Und wenn die Meinung so weit auseinandergehen, dass ein Teil der Spieler 5/5 gibt und der andere 1/5, erwarte ich nicht, dass SE die Kritik so ernst nimmt - take the best, leave the rest. Zumal die Verkaufszahlen bisher ziemlich ordentlich sind.
Ich springe aus der Diskussion mal raus und poste mal was positives:
Ich hab heute das Spiel angefangen mit dem festen Ziel, nicht in der Story weiterzuspielen, sondern einfach mal ein, zwei Stunden zu questen und vor allem meinen maroden Kontostand aufzubessern (man bekommt ja eigtl. nur Geld über's Verkaufen von Items, was ich nicht tue, da man ja fast alles super zum Synthetisieren benutzen kann oder manche dieser Items vllt. noch für Waffenupgrades gut sein könnten, oder durch halt Mobhunts). Ich musste dazu zwar noch das Auto wiederbeschaffen, was wieder selten dämlich inszeniert war (dazu unten mehr), aber nun gut.
Danach wieder ab in die Wüste, ein paar restliche Quests abgeben, dann die ausstehenden Mobhunts dort abarbeiten, die jetzt auch mit Lv. 35-37 kein Thema mehr sind. Unterwegs habe ich noch einen riesigen Dino Lv. 57 gefunden, mit dem ich mich geprügelt habe (Ga-Zauber mit Gifteffekt sind ein Segen!), beim Übernachten habe ich zufällig eine wirklich super geschriebene Cutscene mit Prompto freigespielt, die mir den Char schlagartig deutlich mehr ans Herz hat wachsen lassen (und das nochmal einfühlsamer als seine Brotherhood-Episode).
Die Wege zu den Mobs lege ich per Chocobo zurück, der auch dabei noch Lv. 5 erreicht hat und jetzt bin ich auch endlich ein Rang 3-Jäger. (:
Das Spiel macht so echt viel Spaß, wenn man einfach mal aufs Geratewohl irgendeinen Kleinkram macht. Denn in diesen kleinen Nebengeschichten ist das Writing gut, die Charakter glänzen - ein bisschen wie das bei Lightning Returns war: Man darf bloß nicht an das große Ganze denken ;)
Anbei hab ich aber doch mal ne Frage an die Leute hier, die immer sagen, man könne das Spiel bequem mit nem Breitschwert und Kreis-gedrückt-halten schaffen - welches Level habt ihr bitte? Oder spielt ihr auf leicht? Oder habt ihr schon alle Status-Nodes freigeschaltet? o_O
Wenn ich das versuche machen mich Gegner auf meinem Level komplett platt, da mich permanent irgendwas umspringt. Inzwischen habe ich auch reihenweise Gegner, bei denen es eben nicht reicht, einfach Viereck gedrückt zu halten, da die Angriffe zu großflächig sind. Am besten fahre ich da echt damit, Angriffe abzupassen, rechtzeitig durchzuphasen und dann im rechten Moment zum Gegenangriff überzugehen. Aber nicht mit dem Breitschwert, da ich da einfach zu langsam bin.
Also ich kann bisher bei aller Liebe nicht sagen, dass das KS zu leicht oder zu lahm wäre, und es bietet wirklich viele taktische Möglichkeiten. Den Wait-Modus habe ich noch nicht ausprobiert, aber auch so kann ich wirklich nicht klagen. Und gerade mit dem Magiesystem habe ich echt viel Spaß, wenn auch sehr zum Leidwesen meiner Truppe, die mir gerne mal in die Ga-Spells rennt x'D
Was ich mir aber wirklich wünschen würde wäre mehr Kontrolle über die KI. Teils rennens die voll in Zauber, vor allem aber brauchen die ewig, bis sie mal auf die Idee kommen, mich aufzupäppeln, wenn ich mit 0 HP rumgondle. Ich kann direkt neben denen stehen, das kratzt die nicht im Geringsten.
@BDraw: Dito zur Auto-Mission.
Zum Schwierigekeitsgrad: Ja, das Kampfsystem bietet durchaus einige Möglichkeiten, aber die Sache ist halt die, dass man, wenn man 0 HP hat, einfach mal eine Potion einwerfen kann. Die kosten 50 Gil pro Stück, heilen dich fast komplett und das ganze Prozedere dauert drei bis fünf Sekunden, ohne Handicap. Deshalb bist du effektiv nicht auf die Hilfe deiner Mitstreiter angewiesen, wenn du "betäubt" bist, und umgekehrt musst du auch ihnen nicht "hochhelfen", sondern kannst einfach eine Potion auf sie verwenden (was dann nicht einmal Noctis macht, sondern sie selbst machen).
Dadurch geht für mich irgendwie jegliche Bedrohung verloren. Selbst viel zu starke Gegner kann man so mit Geduld besiegen, und selbst wenn nicht, kann man es zumindest ziemlich sicher vermeiden, von ihnen getötet zu werden. Ich habe schon mit mehreren Leuten gesprochen, die – wie ich – kein einziges Mal den Game-Over-Bildschirm gesehen haben (auf "Normal"). Das sorgt dafür, dass selbst große Gegner nicht gerade angsteinflößend erscheinen und auch ein Spaziergang durch einen Dungeon nicht gerade bedrohlich erscheint. Ich finde das ein bisschen schade, denn es gibt mir als Spieler das Gefühl, dass ich quasi gar nicht verlieren kann, wenn ich mich nicht sehr dumm anstelle. Im Postgame soll es durchaus noch ein paar herausfordernde Gegner geben, aber auch denen kann man mit derselben Taktik begegnen.
Das Kampfsystem belohnt es durchaus, wenn man sich ein paar Gedanken macht, die Schwächen der Gegner analysiert, punktgenau auf Angriffe reagiert und die richtigen Waffen verwendet. Es bestraft es aber nicht, wenn man das nicht tut. Ich hatte bisher noch nicht das Gefühl, in einer Situation gewesen zu sein, wo ich wirklich was hätte lernen müssen (wie etwa Angiffsmuster der Gegner).
Keines davon. Das Grosschwert gibt dir einfach Immunitaet bei den langen Animationen. Waerend du in der Animation bist kann dich nichts treffen. Wrap Strike von weit weg mit nem Grossschwert auf die Fuesse von grossen Gegnern endet auch immer damit das der Gegner umfaellt und "vulnerable" ist. Dann hackst du den einfach weg bevor er wieder aufstehen kann. Hab so gut wie jeden Boss so gemacht und ich war am Ende nur 49 also nicht wirklich ueberlevelt.Zitat:
Zitat von BDraw
Mh, okay. Da ich chronisch pleite bin, da ich immer all mein Geld für Hotels rauswerfe (Exp-Boost yaayyy) kaufe ich nie Tränke und verlasse mich ganz auf das, was so rumliegt... Bloß suche ich danach auch nicht gezielt xD
Aber okay, ich sehe schon, was du meinst. Ich find dieses Aufhelfen-Feature bloß irgendwie eigentlich sehr schön, habe aber nicht den Eindruck, dass das meine Gefährten genauso sehen.
Ich bin übrigens nicht mehr Pleite. Und gleichzeitig muss ich doch zustimmen, dass schwere Kämpfe sehr leicht zu exploiten sind. Yojinbo ist ein Lv. 62-Mob (oder so um den Dreh), den ich gerade ziemlich problemlos erlegt habe und nur einmal (da unachtsam) einen Hi-Potion gebraucht habe. Wie? Mit demselben Trick, der bisher bei jedem Gegner mit viel höherem Level bequem geklappt hat, inkl. dem Lv. 52 Samurai im Anfang in dem optionalen Dungeon: Irgendeinen Zauber mit genügend Antidotes anreichern, sodass ein Lv. 99 Gift-Effekt entsteht, den auf den Gegner werfen und... warten. Man kann zwischendrin mit einer Fernkampfwaffe draufhalten, bei Yojinbo war mir das zu gefährlich und ich hab mich an ne Felswand gehängt (optional kann man auch hinter irgendwas in Deckung gehen). Wenn das Gift verfliegt auffrischen - rinse and repeat - fertig. Die Party überlebt das zwar eher selten, da die voll drauflosdreschen und nach einem Hieb Matsch sind, aber nuja ^^;
Somit wie man genügend Platz hat, um vor dem Gegner wegzurennen, klappt das problemlos. Ich find's schön, da ich mir so ein nettes Preisgeld und gesegnete Unterwäsche (?!) einheimsen konnte, aber ich bin mir nicht sicher, ob das so gedacht ist... Andererseits macht es sonst echt wenig Sinn einen Lv. 62-Mob als 3 Sterne-Hunt anzusetzen. .___.
Anyway, weiß jemand, welches Level empfohlen ist für Kapitel 6, also nachdem man halt das Auto wieder hat? Ich bin jetzt so Lv. 38 mit allen.
Level 38 sollte sogar reichen, um das Spiel durchzuspielen. Ich bin nun etwa auf 38 und in Kapitel 13, also kommt bei mir nicht mehr so viel.
Die Quest hat immer ein Level dabei stehen im Menu. Der letzte Boss ist fuer Level 45 gedacht also bist du eh schon total ueberlevelt. :)
Hu... dabei hab ich gar nicht groß gequestet XD Aber gut, ich hatte zu Beginn mal dank dieser Mine so ~15000 Exp und hab dann all mein Geld für den 2.0x-Exp-Bonus in dem Luxus-Spa da rausgeworfen... *hust*
Ich hab bisher alle AP in Exploration- und Magieskills gepackt, als nächstes kommen jetzt die Statuswerte. :) Da die KI bisher nie sonderlich nützlich war zögere ich etwas, AP in meine Gruppe zu investieren. Gut, das bin ich aber auch selbst schuld: Eine Zauberaufladestelle gibt mir um die 80~90 Ladungen, mit Items komme ich inzwischen auf ca. 7 Anwendungen pro Zauber - bei 6 Magieslots. Ich spamme Magie also wo es nur geht und meist steht da irgendwer im Weg... Ich hoffe wirklich, es gibt irgendein seltenes Accessoire, was einen Char gegen das friendly fire immun macht. °^°
Kurzum: Meine Party reißt nichts, bekommt von mir aber oft mehr Schaden als von so manchem Gegner xD
Ich habs nicht kapiert, das ist es ("mit der hand gegen die stirn klatscht") jetzt ist mir alles klar.
Ernsthaft, den spielberater habe ich auch die wie immer bei einem FF das ist traditon und mir ist das ganze Kampfsystem auch ohne schon bewust. Mag sein das es so angedacht das man wie die von dir erwähnt charge attacken nur mit einer zusätlichen rückwerts bewegung auslösen soll, aber leider scheint es nicht zu funktionieren. Zumindest nicht nur durch die tasten eingabe, nein auch wenn gegner sich schnell bewegen und die kamera mitschwenkt löst das spiel solche moves aus auch wenn ich nur stumpf B hämmere und mit der linken an meiner shisha nukel. Eben auch die von dir bildlich dargestellte attacke mit der lanze.
Wie hier auch schon öfter erwähnt, belohnt das spiel zwar die richtige waffen und elementen wahl, bestraft es aber auch nicht.
2H schwert ist einfach overpowert und egal ob der gegener resisten ist oder nicht man metzelt damit einfach immer alles weg.
Sicher wahren auch ältere FF teile nicht wirklich schwer, es gab aber immer stellen wo es doch mal eng wurde im ersten durchlauf. Ich hatte immer ein paar stellen wo ich dann das inventar plünderte und alles verwurstete nur um es zum nächsten speicher punkt zu schaffen. Auch gabs immer den ein oder anderen endboss der mich im ersten anlauf umgenietet hat, später im endgame bei einem ruby oder einer dark anime bin ich immer zuerst gestorben. Man muste sich auf die kämpfe einstellen selbst wenn es nur exp grinden war, man musste sich vorbereiten für den kampf. Sowas hat FF15 nichtmal ansatzweise, man geht rein schlägt alles um und warpt sich raus ende... ...würde ich das KS voll ausreizen währe es warscheinlich noch leichter.
Stimmt nicht, in dem oberen video von mir, dass ich geposted habe dort trigger ich diese Attacke an besagten Stellen bewusst. Mag sein, dass du jedweige Attacken unbewusst triggerst, was mir verdeutlichen würde, dass du das Gameplay nicht beherrschst. Auch du wirst den Linken Analogstick verwendet haben, sei es nur, um dich zum Gegner zu bewegen (ganz ohne linken analog stick kommt keiner aus). Und der skill löst aus, wenn man O + Stick vom gegner -weg- richtet. Dass du dann ausversehen diese Attacke auslöst, ist dann wieder eine andere Geschichte. In meinen 25 Stunden wäre mir das sicher aufgefallen, weil ich darauf genau achte welche Attacken ausgeführt werden.
Mag sein, dass eine Kampfabfolge ähnlich aussieht.. der ,,Fallrückzieher" mit anschließender Charge Attack ist es mit sicherheit nicht. Wenn ja kannst du das gerne mal mit deiner PS4 aufnehmen. Dann müsste ich mich irren, das piggyback buch und die Entwickler, die besagte Tastenkombinationen programmiert haben.. und da glaube ich dir an der Stelle sicherlich eher weniger. Sorry.
Lol okay, es ist offiziell. Sepix ist ein Troll. Es ist das genaue Gegenteil der Fall: Das Großschwert macht einem extrem angreifbar, da man sehr träge nur reagieren kann. Schwingt man das langsame Großschwert kann man in der Zeit weder blocken noch ausweichen und kassiert so oft treffer.
Ganz im Gegensatz zu schnellen Einhandwaffen, die einen agiler auf jedwegige Attacken reagieren lassen. Waffensystem null verstanden..
Für AoE Damage ist das Großschwert meist die beste Wahl oder wenn die Gegner dagegen vulnurable sind. Ansonsten würde ich eher zu dem flinkeren Polearm und der Charge Attack tendieren, die dann wesentlich mehr single damage damage anrichten sollte.
Das ist dann wieder eine andere Sache. Die Frage ist, ob man so die Bosse exploiten will oder "anständig" kämpfen mag. Desweiteren gibt es nicht bei jedem Boss besagte warp points und mit der Reichweite, die nötig wäre, um Gegner umzuwerfen.. vor allem in einigen Dungeons abseits der Story.Zitat:
Wrap Strike von weit weg mit nem Grossschwert auf die Fuesse von grossen Gegnern endet auch immer damit das der Gegner umfaellt und "vulnerable" ist. Dann hackst du den einfach weg bevor er wieder aufstehen kann. Hab so gut wie jeden Boss so gemacht und ich war am Ende nur 49 also nicht wirklich ueberlevelt.
Ich persönlich benutze für die Heilung sehr oft den ,,Sammeln" Skill von Ignis, der kostet zwar 2 ATB Balken, ist aber überaus nützlich, da er einer Gruppenheilung gleichkommt.
Ich finde ihn sogar so nützlich, dass ich Ignis mit kaum einen anderen Skill ausrüsten würde.. ,,Markieren" und anderer Kram ist es einfach nicht wert. Eventuell noch die Waffenverzauberung (mit einem Element gegen welches der Gegner schwach ist) , die man evtl. zu Beginn eines Bosskampfes ausrüsten könnte, um Zusatzschaden herauszuholen und um dann auf den Heilungsskill zu switchen.
Mit ,,Sammeln" spart man auf jeden Fall eine Menge potions und kann sich so selbst in brenzligen Situationen gut aushelfen.
Mal abgesehen davon, dass es mal wieder völlig überflüssig war, Sepix als Troll betiteln zu müssen, interessiert es mich allerdings auch, was damit gemeint war: Wenn ich das Großschwert auspacke und Kreis gedrückt halte, werde ich meistens von allen Seiten weggeschleudert, vor allem bei Gegnern höheren Levels.
Nicht falsch verstehen du wirst schon getroffen aber eben nicht oft genug damit es einen Unterschied macht. Klar ist es nerviger das Gross Schwert gegen ein Rudel Woelfe einzusetzen aber es bestraft einfach nicht hart genug das es einen Unterschied macht. In vielen der Animationen kannst du einfach nicht getroffen werden. Ich bin mal her gegangen und hab nen Hunt den ich noch nicht kannte knapp an meinem Level gemacht mit nem noobigen 240 neutralen GS. Ich hab keine Heil Items gebraucht obwohl es 7 Wyvern waren und du wirst klar sehen das ich manchmal nichtmal auf den Bildchirm gucke und einfach in die Luft schlage. Klar bin ich getroffen worden aber wie du sehen wirst ist das absolut irrelevant.
Weil wir gerade dabei sind in dem Video sieht man auch die schoene Kamera, die wahnsinnig detailreichen Texturen und das "bugfreie" Kampfsystem des Spiels.
https://www.youtube.com/watch?v=-st4xRLW4L8
Hab das Spiel übrigens nach 53 Stunden vorgestern durchgespielt. Meine Jungs waren alle etwas über Level 60 und übrig war bei mir die Nebenquest für den Schildkrötenboss, Secret Dungeon und eine Nebenquest von Dave und wenige Hunts.
Insgesamt hat mir das Spiel gut gefallen und ich werde den Postgame Content definitiv noch machen (Flying Regalia holen, Secret Dungeon machen und die Türen in den Dungeons öffnen).
Ich mochte das Roadtrip Feeling von Anfang an, ich war überrascht wie sehr ich das Foto-Feature mochte und auch das Campen am Ende des Tages/mehrerer Tage (um Haufenweise EXP zu stacken). Das Spiel hatte zwar das Problem, dass man in der Open World halt sehr viel abseits der Story machen konnte, aber dadurch die eigentliche Dringlichkeit dieser Flöten gegangen ist. Aber so ist das nunmal oft bei Open World Titeln und das will ich ihm gar nicht so ankreiden. Die meisten Sidequests waren auch die typischen Sammel dies und töte Das Fetchquests, aber das ist mir als Fan von Monster Hunter sehr egal, hat bei mir eher dazu geführt mich in der Welt umzugucken und Dinge zu entdecken. So habe ich beispielsweise den Minendungeon im 1. Gebiet auf Level 20 gecleart, inkl. 52er Boss.
Das Kampfsystem gefiehl mir gut. Hat auch gar nicht so lange gedauert bis ich alle Animationen auswendig kannte und wusste, wann ich welche bei welchen Gegnern anwenden musste. Insgesamt war mir das Kampfsystem aber dann doch ein wenig zu simpel. Ich hätte mir mehr Combos oder Spezialattacken gewünscht und mir gefiehl das Magiesystem eher weniger, habe es dann auch kaum genutzt. Magie als Nutz-Items zu implementieren, gefällt mir generell nicht, auch wenn ich das "Crafting" dann recht nett fand und es einige ziemlich übermächtige Kombinationen gab. Was mich traurig gemacht hat, war die Art und Weise wie man Summons triggert. Ich habe glaube ich im Spiel gerade 2x Ramu beschworen und sonst niemanden. Titan habe ich nie gesehen und auch nach Recherche im Netz, hat sein Summon nie bei mir getriggert. Selbiges gilt für Shiva und Leviathan obwohl ich extra dahin gegangen bin, wo die Wahrscheinlichkeit höher war für ihre Summons.
Die Bossfights fand ich allesamt viel zu einfach und rudimentär. Ich bin glaube ich auch einfach durch andere Spiele verwöhnt mit gutem Encounter Design. Aber ich muss sagen, mir haben vor allem die letzten beiden Encounter im Spiel gut gefallen, erster Ifrit weil es sehr over the top war und super flashy, zweiterer Ardyn, weil mir das Duell einfach sehr gut gefallen hat.
Lobend erwähnen muss ich auch die Dungeons, denn die haben bei mir richtiges Dungeon Feeling ausgelöst und ich fand sie sehr klassisch gehalten. Abwechslung gab es auch genug und am Besten hat mir der Dungeon am Vulkanberg gefallen, sowie Crestholm Channels. Verfluchen werde ich den Square Enix Mitarbeiter, der für die Monstergruppen in Costlemark Tower zuständig ist, denn die waren abartig nervig. Freue mich aber darauf die verschlossenen Türen zu öffnen und zu gucken was da so abgeht.
Was mir bei allen Dungeons und auch in der Welt generell gefehlt hat waren Schatzkisten mit tollem Waffen oder Gegenständen oder Outfits oder sowas. Es gab wirklich bis auf die Tomb-Waffen keine einzigartigen Waffen im Spiel, alles konnte gekauft werden. In den Dungeons gabs dann hier und da mal ein paar brauchbare Accessoires und das wars. Irgendwie enttäuschend. Da wäre eine fette Kiste nach dem Boss oder ein Pop-Up mit ner geilen Waffe beim besiegen der Bosse doch eine richtige Spielermotivation gewesen. Aber das sucht man im Spiel vergebens.
So nun zu den Charakteren und Story. Ich hab mir im Vorfeld Brotherhood und Kingsglaive (Kingsglaive Actionspiel von Platinum bitte!) angeschaut, was ich im Nachhinein auch nicht bereue, denn das macht den Einstieg ins Spiel einfach wesentlich leichter. Sowohl in Bezug auf Geschichte als auch auf die Charaktere bezogen, möchte ich beides nicht missen.
Mir hat die Gruppe Rund um Noctis gut gefallen und ich mochte den Banter zwischen den Jungs und die Szenen untereinander waren auch eine der Stärken des Spiels. Leider gab es davon aber eindeutig zu wenig. Die Events zwischen Noctics und Prompto waren super, nur gab es davon eindeutig zu wenig. Selbiges gilt für die Events zwischen Noctis und Gladio und Ignis. Schade. Da ist sehr viel verschenktes Potential und gerade im Open World Teil des Spiels hätten solche Events die Story tragen können.
So hatten für mich stellenweise Nebencharaktere einfach mehr Charakterentwicklung als so manches Partymitglied, wenn ich da an Iris, Talcott oder auch Aranea denke oder gar auch an Gentiana.
Luna zu bewerten ist für mich schwer, ich glaube das Problem für diesen Charakter war eher die Art und Weise wie die Geschichte erzählt wurde, da ist auch viel Potential auf der Strecke geblieben. Ich mochte die Flashbacks zwischen ihr und Noctis und auch die Szenen in denen sie generell vorkam, aber da wäre soviel mehr drin gewesen. Echt ärgerlich im Endeffekt.
Überraschend gut hat mir hingegen Ardyn gefallen, das war für mich ein wunderbarer JRPG Villain mit gutem Motiv und ich mochte die Art und Weise wie er in der Story involviert war. Daumen hoch.
Zur Story: Das übliche Open World Problem, habe ich ja schon angesprochen, darum werd ich dazu auch nichts mehr sagen. Insgesamt gefiehl mir die Geschichte gut, auch wenn sie insgesamt eher dürftig erzählt wurde. Man merkt dem Spiel an, dass die Entwickler fertig werden wollten. Gerade von Kapitel 9 an überschlagen sich die Storysegmente, aber werden nicht ausgiebig genug erzählt/erklärt/präsentiert. Das Spiel wirkt dort vor allem eins, gehetzt. Man merkt vor allem an sowas wie Kapitel 12, dass da eigentlich noch ein Gebiet oder Dungeon oder sonstwas hinsollte, aber das ganze gestrichen wurde. Selbiges gilt für 10. Man hat einfach das Gefühl, dass da mehr hätte gehen können. Generell in Kapitel 10-13 auf der neuen Karte. Man ist an den Zug gebunden, sieht die neue Karte und denkt sich, boah da gibts was zu erkunden. Pustekuchen, gibts nicht. Echt schade. Ich glaube auch Altissa war ursprünglich als Gebiet zum Erkunden geplant. Die Stadt ist zwar gut und schön, aber so eine große Karte zu machen für so wenig Spielzeit widerspricht sich irgendwo.
Kapitel 13 und 14 waren top. Sehr linear, aber top. Man merkt dem Spiel an, wie es einem einfach sehr viel erzählen will und es auch teilweise tut, aber eigentlich noch mehr Zeit bräuchte. Das große Reveal am Ende von Kapitel 13 war super und auch super inszeniert, genauso wie ich es mir gewünscht hätte im Verlauf des ganzen Spiels für ganz viele Storymomente. Der Zeitsprung am Anfang von Kapitel 14 war auch geil und die Atmosphäre die einem dort entgegenschlägt war richtig toll. Das man Talcott dann als Plotdevice benutzt hat, um Noctics schnell zu den anderen zu bringen, war dann irgendwie ein kleiner Schlag ins Gesicht und ich konnte nur den Kopf schütteln, wie man das Szenario in Kapitel 14 nicht einfach mehr ausgeschöpft hat. Man hätte soviel tun können. Neue Quests, die Charaktere besuchen, schauen wie sich alles verändert hat und noch vieles mehr. Da wäre soviel möglich gewesen. So wirkt es auch hier, als hätte man einfach das Spiel fertig machen wollen.
Der finale Dungeon oder eher gesagt der Angriff auf Insomnia, war für mich zu kurz und zu einfach (gut ich war auch überlevelt wie sau). Wenn selbst Dungeons wie Crestholm Channels oder Costlemark Tower länger dauern und mehr fordern als der letzte Dungeon, dann stimmt da irgendwas nicht. Gut ausgesehen hat er aber und die Gegnervariation war gut. Zum Endkampf und dem Kampf davor, habe ich ja schon was gesagt.
Das Finale war auf jeden Fall sehr befriedigend und da zeigt das Spiel auch wieder eindeutig seine Stärke. Die Postcredit Szene war toll und hat mich dann mit einem warmen und gutem Gefühl aus dem Spiel entlassen.
Zusammenfassend hat mir das Spiel gut gefallen. Es fehlt an allen Ecken und Enden an Feinschliff und man sieht überall soviel ungenutztes Potential, aber trotzdem ist das Spiel gut gewesen. Kampfsystem war gut, ich mochte die Charaktere und hätte gerne mehr mit ihnen gemacht und mehr über viele erfahren und die Welt von Eos hat mich neugierig auf mehr gemacht.
Ich bin überrascht wie Square Enix mit dem Titel doch einigermaßen die Kurve bekommen und sie sind auf einem guten Weg.
@Sepix
Knapp an deinem Level? Lv 35? Und mit auto regen effekt auf den Teammitgliedern oder was das auch immer ist.
Also ich finde, dass man nicht sonderlich effektiv spielt, wenn man nur auf eine Waffe setzt. Für mich macht wie gesagt eine Polearm oder andere Waffen doch den wesentlich höheren DPS was Single Damage anbelangt. Und man sieht hier sehr gut, dass du sehr oft ins leere schlägst (weil die waffe nunmal zu träge ist). Das Großschwert ist wesentlich besser für AoE Schaden gedacht, was die skills wie ,,Rundumschlag" nunmal ebenso verdeutlichen.
Hinsichtlich der Texturen: ich finde die sind in dem video recht hoch aufgelöst und zeigen nunmal Vulkan sand.. wie soll dieser sonst aussehen?
http://www.anima3.net/Media/025fotos...cture-0015.jpg
http://cdn2.spiegel.de/images/image-...mtj-802015.jpg
Ansonsten habe ich jetzt keine bugs entdeckt, aber du wirst es schon wohl wissen.
Is kein Auto Regen. Weder Food noch irgendein Gear mit Regen an. Siehst ja das keine Buffs unten sind.
Das war ja der Sinn und Zweck der Sache das ich hier nur das GS benutz um zu zeigen das es im Prinzip keinen Unterschied macht weil mein einfach nicht genug Schaden nimmt, selbst nicht wenn man 7 Monster auf einem hat. Mit weniger is das noch viel unwichtiger. Ich hab logischerweise nicht das ganze Spiel so gespielt. Ich haette da alleine am Anfang schon nen -ga Spell reingeworfen und die waeren wahrscheinlich fast platt gewesen.
Mit der Aufloesung meine ich eher die Texturen die nicht genau unter meinen Fuessen sind. Alles was auf Distanz ist sieht einfach nur grausam aus speziell in der Region wenn du mal auf der Strasse laeufst und wirklich 10 Meter nebenbvdir die Pixelmatte liegt. Ich bin mir nichtmal sicher ob das Spiel ueberhaupt fluessige 30 FPS hat auf der normalen Konsole obwohl es derart downgegraded wurde seit den Trailern. Ich hab mir nach der Judgement Demo die Pro zugelegt weils so geruckelt hat aber vielleicht haben sie es ja mittlerweile hinbekommen. Wenn ich aber auf der Pro auf "High" stelle ruckelts wieder rum und sieht immer noch so aus wie vorher.
Ja weil die Monster lv 35 und du lv 40+ bist? (gehe ich mal davon aus, weil du die story abgeschlossen hast).
Desweiteren scheint noch ein Auto heal effekt auf dir/der Gruppe zu liegen.
Ansonsten können wir uns ja mal hunts oder Standardkämpfe aus vergangenen Teilen anschauen und deren Anspruch bewerten:
https://www.youtube.com/watch?v=HmB2cXc8DgU
https://www.youtube.com/watch?v=JpfrJaXLNSI
.Zitat:
Ich hab mir nach der Judgement Demo die Pro zugelegt weils so geruckelt hat aber vielleicht haben sie es ja mittlerweile hinbekommen.
https://www.youtube.com/watch?v=VI1UiZIZMkc
Achso verstehe.. Fakten sprechen aber eine andere Sprache.. beide Version PS4 und PS4 Pro 30fps konstant (Judgment Demo).. "ruckeln".
Und dann frage ich mich wieso du dir das Game zugelegt hast nach der Judgment Demo, wenn es denn so grauenvoll ist vom KS etc. her.