Weil es mir nicht gefällt?;)
Bis auf die ganz großen Brocken waren bis Kapitel 4 alle Endgegner ermüdend.
Aber sag, wie weit bist du denn bzw. was genau habe ich anscheinend nicht verstanden?
Lasse mich gerne eines besseren belehren.
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Weil es mir nicht gefällt?;)
Bis auf die ganz großen Brocken waren bis Kapitel 4 alle Endgegner ermüdend.
Aber sag, wie weit bist du denn bzw. was genau habe ich anscheinend nicht verstanden?
Lasse mich gerne eines besseren belehren.
Lockst du die Gegner auch einzeln zu dir rüber? Wenn man den Gegner anvisiert hat und und Pfeiltaste nach unten (Waffe darf nicht gezogen sein) drückt brüllt Rex den Gegner an und ein einzelnes Monster verlässt die Gruppe und rennt auf dich zu. Ich konnte jetzt bis mitte Kapitel 3 so weitesgehend immer gegen einzelne die Monster kämpfen, ohne dass ein weiteres Monster aus der Ecke hervorkommt.
Aber es stimmt. In Xenoblade X waren die Kämpfe bisher wesentlich schneller. Man kann nebenher was anderes machen. XD
Hoffentlich wird ein Turbomodus beigeliefert, der die Geschwindigkeit mindestens verdoppelt.
Hmm, also am Anfang kam ja schon eine relativ fette Szene, als die Kolonie angegriffen wurde, aber danach war auch erst mal so ca. 25 Stunden Leerlauf, wenn ich mich recht entsinne. Vielleicht nicht unbedingt Leerlauf, aber viel Kram, der für die Haupthandlung weniger relevant war. Gerade die Gaur Plains haben ja enorm viel Zeit geschluckt, aber so richtig hat mich die Handlung erst ab der Stadt über den Eruyt-See wieder angefangen zu interessieren. In der zweiten Hälfte ging es dann natürlich irgendwann Schlag auf Schlag, aber das erste Drittel habe ich doch als sehr gemächlich in Erinnerung. Ich weiß noch, dass ich im Sumpf länger pausiert hatte, weil ich ein bisschen ausgebrannt war vom Herumlaufen und Erkunden, da mich die Handlung da noch nicht so recht packen konnte.
So, bin jetzt bei dieser Werf am Anfang von Kapitel 3. Hab heute mal so um die 4+ Stunden nur Sidequests gemacht, dafür dürfte ich aber alles auf meinem Level erledigt haben. Quests hab ich im Log auch nur noch 2, bei einem stehen Level 25 Gegner rum (ich bin 19), die andere schickt mich an eine Stelle wo ich noch nicht war. xD
Mit dem Kampfsystem muss ich mich auch nochmal etwas tiefer auseinandersetzen. Gut, ich hab natürlich auch noch kaum Klingen, da ist nicht so viel mit Möglichkeiten. Kann man eigentlich irgendwie den anderen Chars befehlen ihre Klinge im Kampf zu wechseln oder machen die das einfach random?
Die Partymitglieder wechseln (soweit möglich) zu ner Blade, mit der man momentan ne Kombo machen kann (Anzeige oben rechts). Hab bisher noch nicht rausgefunden, ob man das selber irgendwie kontrollieren kann. Wenn das nicht irgendwo versteckt ist würde ich erstmal von "nein" ausgehen (bis Mitte Kapitel 4).
@Narcissu: Jau, Xenoblade 1 hatte nach dem Anfang ne ziemlich laue Phase. Da gehts echt nur drum, dass man die Welt awesome findet, weil das Spiel ja auch eher dieses "Reisefeeling" hat - ergo, bis die Story dann wieder losgeht, wars schon irgendwie etwas arm an richtig spannenden Ereignissen. Das macht Xenoblade 2 IMO ne ganze Ecke besser, weil es von Anfang an einige Fraktionen und interagierende Länder gibt. Ist halt ein ganz anderes Setup als es bei Teil 1 war.
@Ninja_Exit
Sofern es Sinn macht, ja.
In Höhlen oder wenn das Gegner sind, die Unterstützung rufen bzw. angeflogen kommen bringt das eh wenig.
@Narcissu
Irgendwie habe ich Xenoblade runder in Erinnerung, aber ist wohl schon zu lange her.
Bei diesen Hochentia müsste ich allerdings bei ca. 30 Spielstunden gewesen sein und ab da an wurde es spannend.
So, bin jetzt bei 28 Stunden und mitten im Kaiserreich Mor Ardain, welches mir gut gefällt.
Besonders das alte Industriegebiet ist schön umfangreich und muss mich dringend um Roc's Talente kümmern.
Und mit meiner neuen Klinge Wulfric werden die Kämpfe gleich ne Ecke flotter, der teilt aber auch gut aus.^^
Kann gerne so bleiben, doch die Story wird ein wenig warten müssen, die Lust am erkunden ist größer.
kA wie Teil 2 ist, aber ich habe mich von der Story von Xenoblade Chronicles durchgehend unterhalten gefühlt, von Anfang bis Ende. Ständig passiert wieder irgendwas neues geil inszeniertes, denn da liegt letztlich der Knackpunkt, jede etwas actionreichere SZene wurde wirklich gut in Szene gesetzt, selbst so Stellen wie die in der obligatorischen Spinnenhöhle kommen da richtig gut rüber oder der Kampf gegen Bronzegesicht.
Da hatte man auch ein gutes Thema mit den schlimmen Visionen die man verhindern musste. Ohne diese Dichte an guten Storyereignissen hätte ich das Spiel vermutlich früher oder später geditched weil mir das Kampfsystem nicht sonderlich gefallen hat.
Ich muss jedoch auch dazu sagen dass das Rumgequeste in den Gebieten weitesgehend vermieden hatte und stumpf der Hauptstory gefolgt bin, sah den ganzen Nebenkram trotz teilweise guter Belohnungen als ziemliche Zeitverschwendung an. (nur das Anfangsgebiet hatte ich ein bisschen gemacht und selbst das gab schon 10 Spielstunden extra.)
Gerade die Nebenquests im ersten Teil waren eher nervig als spaßfördernd. Das war in X schon wesentlich besser gelöst, auch wenn ich das da auch nicht so toll fand, außer die Sammelquests, die waren schon extrem mies. Diese Sammelquests waren mehr Glücksspiel als alles andere, da man nie gesagt bekam, woher man einige Items bekommen konnte... Bei einer gigantischen Spielwelt natürlich eher... suboptimal. ^^
Deshalb bin ich auch erstaunt, dass die Quests in Chronicles 2 sogar Spaß machen. Ok, so toll ausgearbeitet sind die jetzt auch nicht gerade, aber es fühlt sich nicht mehr so ungerecht an, da die Titanen kleiner sind und man so schneller an den Kram kommen kann, den man gerade braucht. Und durch die Bonus Exp fühlt es sich sogar mal richtig belohnend an.
Dass die dann noch eine kleine Story erzählen können, ist das I-tüpfelchen dabei. :D
Ich erweitere die Ausführungen der letzten Posts mal noch: Das Hauptproblem des ersten Teils war nicht, dass die Nebenquests so lahm waren, sondern dass die Welt so interessant war, dass man sie eigentlich machen wollte. In den meisten anderen Spielen hätte ich mich auf die Hauptquest fokussiert und den Scheiß ignoriert, aber hier wollte ich halt die Welt erkunden, und das ist in der Kombo mit den Quests letztendlich zu langweilig geworden. Da haben sie sich echt ein seltsames Grab geschaufelt. ^^
Du hast die richtige Wahl getroffen - leider bin ich nicht so stark :(
Aber stimmt schon - wenn man die Nebenquests, welche sich gerade am Anfang schon ziemlich häufen, weil so viele Städte bzw. Ortschaften eingeführt werden, skipped, dann ist der Beginn sicher nicht so langatmig. Andererseits ist das Spiel wohl schon darauf ausgelegt, weil diese ein Motivator für die Erkundung darstellen können.
Aber gut, dass wir darauf zu sprechen kommen, denn im storytechnsichen Leerlauf von Kapitel 4 wollte ich ein paar der Sidequests im Log leermachen. Und habe dabei mehrere Feststellungen gemacht, welche kommen, wenn Nebenaufgaben mehrere Titanen überspannen:
1. Questlog ist scheiße. Wieso kann man das nicht mal nach Gebieten sortieren, wo man die Quests erledigen muss?
2. Wieso kann nur ein Quest getracked werden? Wieso werden nicht einfach alle Locations direkt auf der Map markiert? Klar, macht unheimlich viel Spaß alle Quests durchzuklicken um zu sehen, wo ungefähr das Ziel davon ist (irgendwie möchte man ja effizient Quests, die in der Nähe voneinander sind, erledigen), um dann
3. mit Hilfe der nutzlosen Karte trotzdem den Weg nicht zu finden.
4. Wieso ist nicht als erste Auswahl der Karte zumindest der Titan, auf dem gerade ist? Mit "X" den Bildschirm zu öffnen und dann immer wieder das Menü von oben runterzurattern geht auf Dauer auf die Nerven, weil
5. die Karte, die man mit dem linken Stick öffnet noch viel nutzloser ist als die Teleportkarte.
6. Das geshuffle der Blades ist ziemlich nervig, um die Skillanforderungen zu erfüllen. Hatte irgendwie erwartet, dass die Skills aller Blades, die man hat, einfach benutzt werden. Was ist denn der Mehrwert, dass man ewig durch die Blades klickt um die richtigen Skills zu kriegen?
Wenn diese Schnitzer nicht wären würde ich einige der Nebenquests, gerade die längeren, sogar als ganz gut einstufen. Sicher nicht weltbewegend gut, aber sind schon nette Sachen dabei.
Manchmal kommt mir das Spiel so vor, als würde man bewusst die Zeit der Spieler mit schlechten Designentscheidungen verschwenden wollen. Siehe auch das Zufallssystem, mit dem man Blades bekommt und welches am Anfang eine Sequenz hat, die man NICHT abbrechen kann und immer wieder schauen darf :/
Das ist so ziemlich mein größter Kritikpunkt am Spiel. Ich rolle fast jedesmal mit den Augen, sobald ich dieses Feld-Skill-Symbol irgendwo sehe. Das Spiel sagt mir dann, mir würde ein Level in Konzentration oder so fehlen, und ich denke mir dann, ob ich jetzt echt Bock darauf habe, das Menü zu öffnen, in die Charakterauswahl zu gehen und meine fünfzig Blades lange Liste nach dem einen Typen zu durchforsten, der möglicherweise einen Konzentrations-Skill hat, um diesen dem Charakter zuzuweisen. Am "einfachsten" wäre es, alle rare Blades zu sammeln und die aufs Maximum zu pushen. Dann dürfte man doch alle Anforderungen erfüllen, oder?
Eben hatte ich es sogar, dass ich zwar den Skill einsetzen und irgendwo hintauchen konnte, mich am anderen Ende aber das exakt gleiche Hindernis erwartet hat, diesmal aber mit höheren Stufenanforderungen, die ich natürlich nicht erfüllen konnte. Toll. :|
Sonst bockt's aber.
Ja, das führt ein wenig dazu, dass ich momentan die meisten Sachen, bei denen Skills nötig sind, ignoriere, weil für mich ein gutes Spiel nicht daraus besteht, 50% der Zeit in Menüs rumzueiern^^
Hoffe Du hast Recht und die rare Blades werden gegen Ende alle Anforderungen erfüllen, die man braucht - dann gibts vielleicht noch mal ne Rundreise *g*
Hab gestern gemerkt, dass das Spiel ja ne Variation vom Stutter Stepping aus anderen MMOs besitzt und man manche Animationen canceln kann, indem man sich direkt nach nem Treffer ein kleines Stück bewegt - und Rex dann sofort wieder mit der ersten Auto Attack beginnt. Ist besonders am Anfang von Kämpfen, wo man die Leisten auffüllen muss, ne ganz coole Sache. Lohnt sich natürlich nur bei Waffen, die langsam sind (Äxte, Zweihänder, etc.). Macht das KS aber gerade am Anfang ne Ecke interaktiver *g*
Auch ganz gut, wenn man sich richtig positionieren will aber dabei nicht möchte, dass AAs während der Bewegung aufhören. Obs am Ende ein großartiges DPS+ ist kann ich aber nicht sagen... wo ist mein Recount?! :D
Du hast dadurch das Kampfsystem echt aufgewertet. :D Wusste gar nicht, das das geht, danke dir! :A Möchte ich gar nicht mehr missen! Jetzt fühlt es sogar relativ nach Echtzeit an, fast so, als würde man jeden Schlag selbst ausführen. Naja, fast. :p
Bereits nach relativ kurzer Zeit lohnt sich das aber nicht mehr wirklich, weil die Weapon Arts relativ zeitig immer schneller ready werden habe ich das Gefühl. Zumindest ziehe ich mit Rex inzwischen bei fast jeden zweiten Schlag nach einer AA eine Weapon Art, bzw. Cancel sie in die Animation rein. Teilweise sogar in 4 von 5 AAs cancel ich WAs rein...
Aber ja, mir kam heute auch der Gedanke, wo mein Recount/Skada/ACT ist. Derzeit überlege ich nämlich bereits, was besonders effektiv ist, genauer gesagt welche Blades ich wem zuweise. Wulfric z. B. hat einen STR-Modifikator von 15%, aber da Pyra/Mythra als Pflicht-Blades Äther boosten, liegt es natürlich nahe, ebenfalls ätherboostende Blades darauf zu stacken. Nur jetzt das Problem: Die Schwert-WAs sind alle physisch (zumindest die, die was taugen). Außerdem weiß ich nach wie vor nicht, unter was die Specials fallen... Physisch oder Äther? Oder hängt das von den einzelnen Specials ab? Weil, aussehen tun die meisten ja nach Äther-Angriffen, was auch naheliegt aufgrund der storytechnischen Begebenheit. Aber wenn dann Wulfric mit seiner Lanze auf den Gegner einknüppelt wie als wäre er Negan, sieht es auch wieder nach physisch aus.
Ja, wenn man die WAs levelt dann reduziert man die Anzahl an "Punkten", die man braucht, bis sie bereit sind. Und es gibt ja auch noch die Abilities, die man freischalten kann, die die Skills vom Kampfanfang an verfügbar machen. Zusätzlich - und da wäre irgendein Damage Meter halt ganz cool - machen die Fähigkeiten ja mehr Schaden/Aufladung, wenn man sie nach der letzten AA ausführt statt nach der ersten. Aber wenn die AA Kombo ziemlich lange dauert bin ich nicht sicher, ob es sich lohnt darauf zu warten. Gerade dann, wenn sowieso mehrere Skills gerade bereit sind und man somit die Aufladung durch die AAs verpasst und damit wiederum die Elementarangriffe nicht optimal nutzt.
Ich denke dieser "Trick" ist besonders am Anfang des Spiels geeignet und wenn man halt in ne langsame Phase von Kämpfen kommt (was später immer seltener passiert). Oder halt, wenn man sich anders positionieren will, aber dabei noch angreifen möchte (z.B. um von hinter dem Gegner zur Seite zu wechseln für bestimmte Skills).
Das KS hat durchaus ne Menge an Nuancen. Würde es immer noch als überladen ansehen, weil ich es für schwierig halte, hier effektiv zu spielen. Bzw. würde ich davon ausgehen, dass die meisten Spieler sehr ineffizient kämpfen - mich eingeschlossen. Es gibt so~ viele Variablen, wie Du ja bereits in Deinem zweiten Absatz andeutest. Wenn man da noch die Unmengen an Accessoires, temporären Boosts, etc. mit einbezieht, ist das schon echt krass.
Stehe momentan aber nicht mehr wirklich auf großem Kriegsfuß mit dem System. Was aber eher daran liegt, dass ich konstant ~6 Level über den Gegnern bin und daher die Kämpfe von Natur aus viel schneller gehen. Sehe ich auch nicht als ein großes Problem an, weil ich einfach keine Lust habe, gegen random Trash minutenlang zu kämpfen. Einziger Nachteil: Dadurch werden natürlich auch die Bosskämpfe viel leichter, die einzigen, bei denen ich es rechtfertigbar finde, wenn sie mehrere Minuten lang gehen.
Hab jetzt Kapitel 4 beendet, welches IMO leider zu 80% eher Filler war. Dass man ins Kaiserreich kommt und es dort doch verhältnismäßig unspektakulär ist mit einer "Sidestory" fand ich doch irgendwie enttäuschend. Die Sidestory hat auch noch meinen unbeliebtesten Char, Tora, im Zentrum und erinnert irgendwie an sowas wie Angriff der Klonkrieger mit dem Häüptling von den Gungans als "Antagonist".
Wieso bekommen diese Nopon-Viecher eigentlich so viel Screentime in Xenoblade 2? Mochte die irgendwer in dem ersten Teil? Waren die relevant in X? Kommt mir wie das Äquivalent dazu vor, in ner SW Fortsetzung noch mehr Gungans einzubauen, weil Jar Jar nicht nervig genug war.
Das 4. Kapitel hat auch bisher die größte Dichte an Comedy Momenten und Fanservice. Fühlt sich fast so an, als hätte den Teil jemand komplett anderes geschrieben als die Kapitel vorher :D
Was die storytechnische Struktur vom Spiel aber sehr clever macht: praktisch jedes Kapitel endet in einer Klimax, und es werden ne Menge Storyfetzen gedropped. Gleichzeitig endet aber so ziemlich jedes Kapitel auch mit ner Konfrontation mit den Torna. Die Musik tut hier häufig auch ihren Teil um die Sachen richtig episch zu machen. Auch wenn ich die am Ende von Kapitel 3 zu cheesy fand.
Btw. der Clash of Artstyles ist schon echt krass, gerade, wenn Nomuras Truppe immer größer wird. Denkt man echt teilweise, man hätte hier KH Charaktere eingebaut. Bin noch unsicher, ob ich das cool finden sollte oder eher lame. Hängt wohl auch davon ab, was so in der Story noch damit angefangen wird.
Dann noch zum Missionssystem. Immerhin scheinen die Entwickler erkannt zu haben, dass dieses Zufallssystem bei den Blades dafür sorgt, dass die Spieler 80% sinnlosen Müll sammeln werden. Den kann man dann auf Missionen schicken. War in WoW und FFXIV schon kein großer Fan von diesen Garrison / Adventurer Squad Systemen und so ähnlich sehe ich das hier.
Im schlimmsten Fall schindet das wieder Zeit, weil man KEIN FUCKING NOPON WISSEN HAT, ES ABER BRAUCHT UM IN DER STORY WEITERZUKOMMEN UND ALS ALTERNATIVE 30 MINUTEN LANG WARTEN DARF BIS DIE MISSION FERTIG IST! Im besten Fall... levelt es Blades, welche man selten benutzt?
Wäre aber schöner gewesen, hätte man die rare Blades nicht über ein Zufallsystem eingebaut, sondern über interessante Nebenquests.
Ich bin auch konstant überlevelt, aber das liegt nicht daran dass ich lange Kämpfe nicht mag, als viel mehr daran, dass ich jede Gegend wirklich übermäßig penibel erkunde und jede Sidequest noch in dem Kapitel erledigen möchte, in dem ich sie aufgelesen habe. Das ist besonders jetzt im vierten Kapitel schlimm, wo dich das Spiel mit den Söldnermissionen vertraut macht und ich trotz atm 21 Rare Blades immernoch nicht alle dieser Lowlevel-Missionen erledigen kann. Denn Common Blades sind scheiße und ich will keinen wertvollen Slot mit denen verschwenden, wenn ich stattdessen auch eine Rare Blade so nebenbei leveln könnte.
Das führt jetzt dazu dass ich in Mor Ardain in der unteren Ebene schon seit Stunden Tauchgänge veranstalte, weil die Gegner die dabei auftauchen eine sehr hohe Chance haben (seltene) Kernkristalle zu droppen. Und das führt wiederum dazu, dass ich inzwischen Goldmengen angehäuft habe, die ich wahrscheinlich nie mehr loswerden kann: über 10 Millionen... wenn ich jetzt nochmal das Zeug direkt abgeben gehen würde, was ich in meiner aktuellen Tauchsession angehäuft habe, würde die Summe wahrscheinlich direkt auf 12+ Millionen hochklettern.
Das ist auch ein Punkt wo ich dir zustimmen muss: ich mag das System nicht wie die Rare Blades beschworen werden, das hat alles zu viel RNG-Faktor und bei meiner Ader des 100%-Gamer fühle ich mich nun gezwungen mit so vielen Kristallen zu resonieren, bis ich alle Söldnermissionen mit Rares erledigen kann. :P So wie sie das bei der Rare Blade Vess gelöst haben, finde ich das gut. Die war hinter einer umfangreichen Sidequest gelockt, wo man eine Beziehung zu einem alten Mann und Kriegsveteran in Gormott aufbauen konnte, der seinen Lebensabend genoss.
Ja, dass jede Kapitel mit einem Klimax endet ist toll und gerade das Ende von Kapitel 3 fand ich ziemlich schnucklig. Aber afaik gibt es immer eine Ausweichoption bei der Mainstory, so dass man nicht von Fieldskills abhängig ist. Allerdings ist das doch gerade bei Nopon-Wissen kein Thema, weil das Poppi von Haus aus mitbringt?
https://www.youtube.com/watch?v=UOKd3NqMtjE
Wie bekomme ich Agate auf Level 3? Das macht mich gerade so ein bisschen sauer, weil ich das komplette Spiel schon auf Level 2 mit ihr rumlaufe, und ich gar nicht weiß, was das Spiel von mir will. Ich soll ein Mineral im alten Steinbruch abbauen. Erst habe ich gedacht, dass ich Agate im Team haben und einfach den Feld-Skill an einem Sammelpunkt einsetzen müsste. Nachdem das aber auch nach sechs Versuchen nicht funktioniert hat, habe ich mich mal schlaugemacht. Es soll wohl ein Quest dafür geben, wenn man in Fonsa Myma übernachtet. Allerdings bekomme ich da nur Trigger für Harmoniegespräche - mittlerweile passiert sogar gar nichts mehr. Was muss ich hier machen?
Bin jetzt in Garfront angekommen und Vandham hat sich mir (zumindest vorerst) angeschlossen. Hab dann auch endlich mal 3 Rare Blades: Agate, Flora (oder wie die hieß) und dieses Boreas fette Hasen Vieh. xD
Ich hab auf Gormott noch ne Quest wo ich nen Weißen Hirschkäfer finden muss. Wo zum Geier ist der? Einfach nen übelster Raredrop von Sammelstellen an dem Hügel? Nur ne bestimmte Uhrzeit? Drops von Gegnern (die noch paar Level zu hoch sind)?
Der ist auf einer kleinen Insel, die Du nur bei Flut erreichen kannst. Ist aber auch als Ziel auf dem Kompass markiert.
|Edit: Whoa, Holy shit. Ist wohl doch nicht so einfach. Hatte wohl Glück, dass ich das Ding direkt gefunden habe:
Zitat:
Xenoblade 2's Snow-White Rhino is one of the more frustratingly elusive side-quest items you'll need to track down, but the Young Man's Prize sidequest has some decent rewards that are worth your time. The Snow-White Rhino beetle can be found in the Gormott Province in the Western area of the map, near Seigle Fell. There's a salvage point right near here, too.
If you look around you'll notice that there's a tiny landmass off to the West of the rest of the main area of Gormott Province. It's separated from the rest of the map. If you rest at the inn and raise the cloud sea level you'll eventually be able to jump down and 'swim' across there on the clouds. Do that, and you'll find yourself on this unique little island. This is where the Snow-White Rhink is found.
But wait! We're not quite done yet. The beetle is picky, and only appears at the break of dawn. You'll want to use the change time feature in the menu and set the time to 05:00am, and at that point you'll find the Snow-White Rhino beetle spawns right in the middle of the island. It takes the form not of a beetle, nor a rhink, but of a little red sack. Pick it up and return it to Eluned.
When you hand Eluned the beetle he'll excitedly run off with it without giving you a reward, but you can find him again after this around the Garagorm's Arch landmark. Chat to him again and he'll thank you for finding the Snow-White Rhino beetle and hand over your rewwards: 500 gold, 480 EXP, 49 SP and a Fabulous Hat item. Neat - quest complete.
Ich werde jetzt 33 seltene Kernkristalle öffnen. :O
|Edit:
Ergebnis:
Dagas, Azami, Ursula, Adenine, Dahlia und Gorg.
Ich LIEBE es, wenn eine Cutscene für so was anfängt. Dieses Gefühl von "OH SHIT, YES!" ist nicht zu übertreffen. :D
Wenn man das Spiel nicht kennt, könnte man fast meinen, man hätte sich in den Gacha Game-Thread verirrt.
Was genau machen eigentlich die Verstärker beim resonieren? Bin jetzt am Ende von Kapitel 2 und kann mich nicht erinnern das es da schon ein Tutorial zu gegen hat. Kann aber auch sein das ich das überlesen habeX\
Die erhöhen die Chance dass eine Blade mit einem bestimmten Element herauskommt, eine Garantie sind sie aber auch nicht.
Alles klar. Hatte bis jetzt nur einmal eine Klinge erweckt (die man von Opa in der story bekommt) und war mir nicht sicher was genau die Verstärker so machen. Werde dann mal gleich ein paar Kristalle benutzen.
Gebt mir ne zweite Blade mit Superkräften, damit ich endlich in diese olle Lagerhalle in Goldmund reinkomme ohne 100k Gold zu sparen. :(
Bin jedenfalls jetzt nach dem Kampf wo man lernt den Haken zum umwerfen zu benutzen. Den blöden Käfer hab ich auch.
Achja, sind die Einzigartigen Gegner diesmal wirklich einzigartig, dass die auch nicht respawnen wenn man sie besiegt? Sah zumindest bisher so aus, von den dreien die ich gemessert hab hab ich keinen wieder gesehen.
Ich bin noch nichtmal mit Kapitel 2 durch und fühle mich schon ein bisschen überfordert. Es gibt so viele Systeme! Und für mich ist noch nicht so ganz durchschaubar welche wirklich wichtig sind und welche kaum etwas bringen. Außerdem weiß ich noch nicht wie ich das Spiel in jemals durchspielen soll...
Frage zu den rare Blades: sind die auf einen Charakter festgelegt oder kann jeder jedes ziehen?
Falls ersteres, woher weiß ich dann wann ich alle ab?
Findet ihr dieses Lootboxen-Feature nicht auch total fürchterlich?
Wenn Du einen davon besiegst, erscheint ein "Einzigartiger Grabstein", mit dem Du den Gegner noch mal bekämpfen kannst.
Nach Kapitel 3 geht's erst so richtig los. :D
1. Jeder kann jede Blade bekommen. Ansonsten kann man die mit bestimmten Items auch auf andere Charaktere übertragen. Ob man die allerdings farmen kann, weiß ich nicht.Zitat:
Frage zu den rare Blades: sind die auf einen Charakter festgelegt oder kann jeder jedes ziehen?
Falls ersteres, woher weiß ich dann wann ich alle ab?
Findet ihr dieses Lootboxen-Feature nicht auch total fürchterlich?
2. Im Blade-Menü gibt es eine bebilderte Enzyklopädie, die allerdings ziemlich spoilerhaft ist, wenn man sich die Silhouetten etwas genauer ansieht.
3. Ich würde es jetzt nicht als "Lootbox-System" bezeichnen, aber es hätte sicherlich eine elegantere Möglichkeit gegeben, an seltene Blades zu kommen, das stimmt. Aber immerhin kann man das Ergebnis ein Stück weit mit einem hohen Glückswert beeinflussen.
Macht nix... sind eh viel zu wenige, egal ob man sie clever einsetzt oder nicht. Da man nicht kontrollieren kann welche Blade droppt, auch mit Verstärkern nicht, kann es passieren dass du z. B. 5 Tank-Rare Blades auf Nia erhältst und 5 Heal auf Rex, was total kontraproduktiv ist, weil man die Rollen stacken und nicht diversifizieren möchte, wenn man halbwegs clever ist. Ich hoffe wirklich ernsthaft, dass N es sich hier nochmal anders überlegt und eine Möglichkeit einbaut, diese zu farmen - und sei es mit hohem Aufwand...
Hab gerade Zeke getroffen. Ich liebe ihn jetzt schon. :D
@Sölf: Zeke ist der Boss. Jede Szene mit ihm ist echt witzig, und sein VA macht sich alle Ehre, ihn irgendwie besoffen und dement klingen zu lassen :D
Fragt man sich ja ein wenig, wie es das System in die fertige Version geschafft hat^^
Habe bisher auch noch niemanden positiv darüber reden hören, das Beste war im Sinne "yoah, man kann das Spiel trotz des Systems gut durchspielen" - was auch stimmt. Man bekommt in der Story ein paar Blades, und im Worst Case kann man ja Poppi als variablen Tank benutzen, wenn andere Chars kein Glück mit Tank Blades haben. Aber für min-maxer ist das der reinste Albtraum, und, so sehr einem das WoW Forum auch das Gegenteil weißmachen will: bei RPGs min-maxed man einfach :D
Bin jetzt Anfang Kapitel 7 wieder in Rex' Heimatdorf, was *zufällig* von Addam gegründet wurde und er *zufällig* die OP Weapon 9k versteckt hat.
Dunno, bei den letzten beiden Kapiteln konnte ich teilweise nicht fassen, was da so an Handlungen abgelaufen sind, die nen Darwin Award verdient hätten.
Und der spezielle overpowered Shounen Award geht diesmal an Jin, welcher natürlich nicht nur ultrastark ist, sondern auch noch fast so schnell wie das Licht. Freu mich drauf, wenn man dann im nächsten Kapitel was noch überpowerteres findet, weil... VERDAMMT, das Powerlevel muss wie bei DBZ steigen, sonst sind wir hier nicht zufrieden! Ehrlich gesagt war die Präsentation am Ende von Kapitel 6 schon so dermassen übertrieben lächerlich, dass ich Jin nicht mehr als ernsthaften Charakter ansehen kann und darauf hoffe, dass endlich mal einer der 100 anderen potentiellen Bösen ins Spotlight tritt ^_O
Mit anderen Worten: Die Story ist Shounen Trash und sie unterhält echt gut :D
Prinzipiell etwa das, was ich vor Release des Games gesagt hatte: Die generische Anime Ästhetik lässt halt schon irgendwie darauf schließen, dass das hier eine Story wird, die nur so mit Anime Tropes durchsetzt ist. Und Vergleiche mit Tales of Spielen kommen auch nicht von ungefähr.
Auf Gameplayseite bin ich jetzt gerade in einer Zwickmühle: meine Field Skills sind größtenteils zu niedrig um die meisten Sachen zu machen. Müsste eigentlich mal welche der Achievements der Blades holen, um die Skills zu boosten, aber irgendwie viel zu faul dafür, teilweise nach sehr spezifischen Monstern zu suchen oder ewig spezielle Angriffe zu machen / Sachen zu verfüttern :/
Ich mag das Achievement System vom Spiel, weil es einem ne Menge an kleineren Unterzielen gibt. Aber wäre es zu viel gewesen, wenn sie über nötige Mobs vielleicht nen Marker gesetzt hätten, wie es z.B. FFXIV tut? Wieso biedert sich die Xenoblade Reihe so sehr an MMOs an, lässt dann aber die wichtigen Komfortfunktionen weg?
Heute gab es auf reddit einen interessanten Post, der besagt dass man anscheinend Overdrive-Protokolle erhält, wenn man Vier Stern-Common Blades voll ausbaut und diese dann entlässt... wenn dem so sein sollte, wäre das ein machbarer Kompromiss, da es dann einen theoretisch unendlichen Zufuhr an diesen gäbe. Und der ist auch echt dringend nötig, denn allein auf Nia befinden sich bei mir z. B. vier Rare Tanks, die dann natürlich alle zu Morag wandern würden. Rex dagegen gebietet über zwei Heiler die dann zu Nia wandern und einen Tank der dann zu Morag rübergeht.
Wenn du bestimmte Gegner erschlagen musst um deine Blades zu leveln, bietet es sich übrigens an diese auf Söldnermissionen zu schicken. Auch wenn die Gegner gar nicht im Gebiet vorkommen, in das du sie zu einer Mission schickst, erhalten sie trotzdem ein paar Punkte darauf. Wenn du das ein paar mal hintereinander machst, levelst du sie so, ohne dir einen Wolf suchen zu müssen. Das gleiche bei Spezialangriffen (wobei diese ja eigentlich sehr einfach zu triggern sind).
Inzwischen konnte ich übrigens ENDLICH mal meinen Bad Luck-Streak durchbrechen, nach knapp 250 geöffneten Kristallen (oder auch noch mehr, ich habe irgendwo zwischendurch den Überblick verloren): Agate und Boreas aus zwei Rare Cores erhalten. Zum Glück habe ich inzwischen einen Spot gefunden, wo man Goldsplitter farmen kann, die die Chance auf Itemdrops drastisch erhöhen, so erhalte ich Rare Cores inzwischen in relativ hoher Frequenz. Die richtig geilen Blades wie KOS-MOS, Zenobia und Vale stehen nämlich natürlich noch aus. Wäre ja auch komisch wenn nicht, bei meinem Rollluck. In FF XIV habe ich, nur um dieses Rollluck nochmal zu verdeutlichen, inzwischen einen Ex Primal-Killstreak von 900+ ohne eine Whistle per Drop zu erhalten. ;D
Beste Tracks im Spiel? Die hier:
https://www.youtube.com/watch?v=Wyk4-h4AfPE
https://www.youtube.com/watch?v=Ma6XlGC-36o
https://www.youtube.com/watch?v=Nc4Thv6nbLg
Voll super! :A
Ich finde es irgendwie gemein, dass manche Quests relativ lange gehen, also in sich eine ganze Questkette bilden und man viele davon deshalb noch gar nicht effektiv abschließen kann, da man in der Story erst weiterspielen muss zwecks neuer Orte... Manche schicken einen quer durch die ganze Welt herum.
Bin jetzt so gegen Ende von Kapitel 4. Meine Party ist momentan auf Level 36 und einige Rare Blades habe ich auch schon gefunden. Die sind mir aber eigentlich total egal, nachdem ich die Monolith SPOILERFRAU mit den blauen Haaren im Team habe, werde ich das System komplett ignorieren... aber die will ich schon noch ganz gerne dabei haben. ;D
Oh, das klingt echt bitter. Da mein Glück ähnlich schlecht bestellt ist kannst Du Dir meine Blade Liste vorstellen ^^°
Ansonsten: Ja, könnte die Blades auf Missionen schicken, aber bisher hab ich noch nicht genug rare Blades, um alle Charaktere damit auszustatten + noch welche als Austausch zu haben. Hab bisher keine Kristalle gefarmed. So am Rande: Können in normalen Splittern eigentlich auch rare+ Blades sein? Hab da an die 100 geöffnet (mit Luck Accessoires, weil das ja anscheinend was bringen soll) und nur meinen Zoo an gewöhnlichen Dingern weiter aufgefüllt *g*
Man munkelt ja auch, dass die Chance auf Rare Blades sinkt, je mehr man schon hat. Wenn das stimmt, dann könnten die letzten paar elendig lange auf sich warten lassen. Hab dazu aber bisher noch keine Statistiken gesehen, also mit Vorsicht zu genießen, weils auch einfach confirmation bias sein kann^^
@Kynero: Yo, einer der Gründe, wieso mein Questlog jetzt schon anschwillt. Wenn ich ein Quest nicht gleich erledigen kann, dann gerät das schnell in Vergessenheit. Muss mal ne Questing Session einlegen, um das alles abzuarbeiten^^°
Nun Mitte Kapitel 7 und dass Nia ne Blade von Rex wird hab ich nicht erwartet. Also, dass sie eine Blade / Maneater ist, das war ja schon früh ziemlich klar (was sollte sie auch sonst mit den anderen Maneatern von Torna rumrennen - übrigens ein Schluss, den die Party auch hätte machen können^^°). Weiß nicht, ob ichs witzig oder traurig finden soll, dass sie direkt nach ihrer Liebeserklärung (die Rex mal richtig hart abschmettert xD) zu seinem Blade Harem hinzugefügt wird, wo sie es sich dann mit Mythra und Pyra gemütlich machen kann ^_O
Das Spiel soll ja als ein Hauptmotiv irgendwie "Jugendliebe" oder sowas haben. Und... weiß nicht, wies euch da geht, aber irgendwie find ich die Chemie zwischen Rex und Pyra jetzt gar nicht mal so toll. Also, die Beziehung der beiden ist zumindest keiner der Hauptfaktoren an meiner Interesse am Spiel - ob sich daraus was ergibt oder nicht ist mir irgendwie total wayne.
Rares können auch in normalen Kristallen drin sein, ja. Die meisten meiner Rares stammen aus diesen.
Xenoblade Chronicles 2 erhält am 22. Dezember einen Patch, der neben Bugfixes auch ein paar Goodies für Besitzer des Season Pass mitbringt:
https://www.reddit.com/r/Xenoblade_C...oming_on_1222/
Die Kristalle sind mehr oder weniger nutzlos, weil viel zu wenige (auch der legendäre, Rare ist nicht garantiert), aber die Overdrive Protokolle nehme ich mit Kusshand. Ich hoffe nur dass man beim NG+ sämtliche Blades gelevelt behält, sonst käme ich mir leicht verarscht vor. ;DZitat:
For patch 1.1.1, available 12/22:
Tiger Tiger will add an Easy mode
Skip Travel from X button will direct you to your current map layer, also makes it easier to select skip travel / salvage points
mini map from pressing L stick will add zoom feature, making it easier to find features and quest objectives
Bug fixes involving 2 early side quests, and a cutscene in event theatre.
Along with the patch, items for owners of expansion pass will be distributed:
- 10x rare crystal
- 1x legendary crystal
- 3x overdrivve protocol
- 30,000 ether crystal for poppiswap
- 5x Pyra's favorite item "Jenerossi Tea"
- 5x Nia's favorite item "Ardainian Bear Carving"
Also coming next year are additional quests, new game+ (won't require expansion pass), as well as other QoL updates.
In new game+, you will be able to team up with "certain blades"; blades such as Pyra and Mythra can be assigned to merc missions; certain blade's lv4 special will also be unlocked!
Der Patch macht den Eindruck, dass sie sich die Kritik an der Map zu Herzen nehmen und da ein paar Fixes machen - find ich gut. :A
Gleichzeitig bekommt man aber das Gefühl, dass das Spiel vielleicht etwas zu früh released wurde und es sich sicher gelohnt hätte, noch nen Monat zu warten. Naja, wir leben ja in der Zeit, in der selbst Nintendospiele Patches kriegen dürfen, also noch erträglich^^
Hoffentlich patchen sie noch ein paar andere QoL Sachen nach, das wäre wirklich toll. Momentan macht das Spiel nämlich nen etwas... unpolierten Eindruck. Würde sich dann sogar für nen weiteren Durchgang in ein paar Jahren, samt Season Pass, anbieten.
Besonders wichtig wäre wirklich, dass man es ermöglicht einfacher an Overdrive Protokolle zu kommen. Die 3 sind natürlich nett, die man sich hier holen kann. Das größte Problem der Limitierung ist, dass es zusammen mit der Zufälligkeit der Blades die Partykomposition einschränkt. Klar, so~ viele Partymitglieder hat man nicht (nur Driver betrachtet), aber wenn man auf einem schon 3 passende Blades hat, wird man den sehr unwahrscheinlich austauschen gegen einen, der gerade neu dazukommt. Das macht das System irgendwie sehr unflexibel. Bin derzeit auch am Hadern, ob ich die Heilung lieber selbst in die Hand nehmen soll, insbesondere weil man häufig einfach keinen dedizierten Heiler braucht und man als Spieler effizienter zwischen DD und Heal switcht als es die KI tut (hab KI Nia z.B. eine Offensive Blade gegeben, was aber öfter dazu führt, dass sie die benutzt, wenn Heilung eigentlich nötig wäre). Nebenbei ist
@Sylverthas
Verstehe was Du meinst. Nach Kapitel 7 ist man doch schon teilweise ordentlich overpowered (wobei gerade erst Kapitel 8 beendet, also kann sein, dass sich das noch ändert). Und auch wenn ich Shounen Tropes eigentlich nicht mag, muss man dennoch sagen, dass sie die in Xenoblade 2 sogar teilweise im Gameplay umsetzen. Häufig ists hier so, dass irgendeine neue Superpower erwacht, und man dann auch ein neues Gameplayelement bekommt z.B. bei Mythra, Blade Nia und schließlich... der Xeno Version (?) von Mythra. Wäre nur schön, wenn es nicht so häufig auf diese Deus ex Machina "ihr kennt meine wahre Kraft noch nicht!"-Art umgesetzt worden wäre^^
Und hey Blade Nia ist doch wunderbar - vom Catgirl zum... Catgirl im knappen Outfit mit ... langen Ohren? :D Hab ich schon erwähnt, dass Nia und Poppi vermutlich meine liebsten Charaktere hier im Spiel sind? Zugegeben, ist neben Zeke jetzt nicht so viel Konkurrenz da, weil die anderen entweder nervig oder blass sind.
Aber schon interessant, wie weit sich die Reihe von den psychologisch-philosophischen Stories von Xenogears und -saga weg entwickelt hat. Würde momentan sagen, dass die Storyqualität von besseren Tales of Spielen ein angemessenerer Vergleich mit Xenoblade 2 ist. Trifft eigentlich auch auf die Charaktere zu.
edit: Noch eine kleine Warnung für Leute, die gerne gründlich sind: Ab der Mitte von Kapitel 8 wird der Zugang zu einem Ort verwehrt (wobei zumindest nach der Textnachricht viele der wichtigen Sachen in einer anderen Stadt zu finden sind, aber das Spiel sagt einem zumindest, dass man die Quests nicht mehr erledigen kann). Der Ort ist Indol .
Du nennst exakt die Punkte, die ich in der Challenge ebenfalls bemängelt habe.:D
Hatte eher das Gefühl ein Tales of oder ein Star Ocean zu spielen, aber ganz bestimmt kein Xenosaga/gears/blade.
Mag dieses Getue man müsse immer mächtiger werden eh nicht in Animes und Games.
Das wirkt oft so aufgesetzt und mir kann keiner erzählen, der sich im Genre gut auskennt, XC2 hätte eine tiefgreifende Geschichte und spannende Charaktere.
Und mir waren Mòrag und Brighid am liebsten.
Sicherlich geht es noch besser, aber im Kontrast zum Rest waren beide eine regelrechte Wohltat.
Gerade noch mal gelesen und... ja, stimmt :D
Bis Anfang Kapitel 9... yoah, Deine Einschätzung passt schon. Erwarte jetzt in den letzten Kapiteln noch den großen Twist. Am Anfang hatte ich noch gehofft, dass die ganzen "true power" tropes sicherlich noch später dekonstruiert werden oder so, aber davon geh ich eigentlich nicht mehr aus. Glaube die Writer meinen das schon ernst so.Zitat:
Das wirkt oft so aufgesetzt und mir kann keiner erzählen, der sich im Genre gut auskennt, XC2 hätte eine tiefgreifende Geschichte und spannende Charaktere.
Das Positivste an Xenoblade 2s Geschichte ist die Präsentation für jede Cutscene. Also die einzelnen Cutscenes sind wirklich extrem gut inszeniert und gerade die Action ist immer on point. Vielleicht n bischen wie bei Star Wars, was auch viel mit der Inszenierung rausholt aber eigentlich keine so tolle Geschichte erzählt. Selbst die Cutscenes, die relativ tropelastig sind, lassen in der Action nicht so viel Zeit zum Nachdenken, weil die Präsentation da viel ausmacht. Leider ist das hier aber kein Film sondern ein RPG, wo man nach Cutscenes häufig ne laue Phase hat, bei der man viel nachdenken kann *g*
Aber damit meine ich nur die Präsentation für jede einzelne Cutscene. Insgesamt halte ich die Konstruktion der Story für ziemlich schwach. Insbesondere, weil das Spiel die *wichtigen* Sachen selten foreshadowed (z.B. die Superkräfte, die sich wieder aus dem Arsch gezogen werden, um die Ereignisse mal schnell um 180° zu drehen). Das geht so weit, dass selbst die Sachen, die mal geforeshadowed werden, ziemlich egal sind, weil die Spielregeln sich eh so oft ändern können, dass es keinen Grund gibt, mitzufiebern. Besonders hervorstechend hier
Und irgendwie häuft es sich, dass Charaktere eigentlich schon viel mehr gewusst haben, aber aus unerfindlichen (und meistens dummen) Gründen es nicht erzählen oder aufbauend auf ihrem Wissen dumme Handlungen ausführen. Hatte an vielen Stellen das Gefühl, dass sooo viel vermieden hätte werden können, wenn ein Charakter einfach mal VOR einer Cutscene gesagt hätte, was Sache ist, statt direkt danach >_>
Aber das macht die Story auf ne gewisse Art so trashy, dass es für mich schon wieder richtig unterhaltsam ist :D
Ja, das ergibt Sinn. Und ich habe mich schon ein wenig aus dem Fenster gelehnt damit, zu sagen, dass Nia und Poppi "nicht nervig" sind - denke, da würden doch so einige Leute widersprechen *g*Zitat:
Und mir waren Mòrag und Brighid am liebsten.
Sicherlich geht es noch besser, aber im Kontrast zum Rest waren beide eine regelrechte Wohltat.
@ Sylverthas
Nia mag ich auch ziemlich gerne, was ich anfangs gar nicht gedacht hätte. Ihr Design schreckt ja schon ab. :D Rex ist dagegen extrem nervig, vor allem als ich es noch mit der englischen Synchro gespielt hatte, das "Nooooo" am Ende vom Kapitel 3 war ja mal dermaßen schlecht und beschissen aufgesetzt, das tat schon richtig weh. Okay, wobei es deshalb auch schon ungewollt lustig war.. ;D Verstehe auch nicht, warum man schon so früh im Spiel solch ein Kapitel abliefert. Hätte das nicht erst so ab Kapitel 5 Sinn ergeben?
Bin jetzt mitten im fünften Kapitel! Was ich aber noch sehr schön am Spiel finde ist die Einbindung von kleineren "Bösewichten" in der Story, das weckt irgendwie den Geist alter JRPG Tage und hat schon einen richtigen Comic Relief Charakter. ^^
@Sylverthas
Die Auflösung wird am Ende richtig geil, kannst dich auf noch mehr Unsinn gefasst machen.^^
@Kynero
Rex und nervig?
Die letzten beiden Kapitel überbieten Kapitel 3 um längen, hach, da kann man sich richtig drauf freuen.
@Kynero: Glaube was mir an Nia besonders gefällt, ist, dass sie Rex öfter mal Kontra gibt. Kann den Typen nicht ausstehen und daher tut das echt gut. OK, dass ich eine Schwäche für Tsundere habe trägt sicher auch dazu bei ^^°
Btw. ist die
Bin jetzt in Kapitel 10 und die bisherigen Bosse waren echt nicht so der Bringer. Benutze eigentlich auch nur noch Pyra und eine Heal Blade auf Rex Nia , Poppi als Tank und dann noch Zeke als weiteren DD. Reicht vollkommen für die Heilung aus (denke nen eigenständigen Heiler braucht man erst wieder, wenn man gegen *wirklich* schwere optionale Gegner kämpft).
Das schöne an Kapitel 9 war
Zum letzten Boss:
So, durch. Ging dann irgendwie schneller als erwartet.
@Ὀρφεύς
So, meine generellen Eindrücke zur Story... der Writer hatte ja gesagt, er wolle diesmal eher eine Boy Meets Girl Story schreiben. Leider ist daraus, verglichen mit anderen Romance Stories in Anime / JRPGs, eine relativ durchschnittliche geworden. Beispielsweise hat FFX, selbst wenn ich Tidus nicht mag, eine bei weitem bessere. Grandia hat eine bessere Lovestory. Heck, selbst Xenogears hat eine bessere, und die ist sogar essentieller Teil der Hauptgeschichte. Und, seien wir mal ehrlich: eigentlich haben 80% aller JRPGs irgendeine Art Lovestory drin, und selbst da sticht Xenoblade 2 nicht besonders raus. Sorry, der Typ sollte zurückgehen zu seinen komplexen Narrativen über "solemn old men and hot stylish guys".
Dann habe ich das Gefühl, dass einem hier eine 20-stündige Geschichte geboten wird, welche auf 80h gestreckt ist, mit so einigem eher irrelevantem Filler Content. Hatte Xenoblade 1 IMO auch, gerade zu Anfang (nach Colony 9, wohlgemerkt), aber als die Story losging, ging sie so richtig los und es kamen viele, gut ausgeführte, Plottwists. Hier dümpelt die Story vor sich hin mit ein paar Plottwists gegen Ende, welche aber IMO nicht das Niveau vom ersten Teil erreichen.
Zu anderen Aspekten schreibe ich später noch was, wollte erstmal die Eindrücke zum Ende aufschreiben. Definitiv die schwächste Geschichte der ganzen Xeno-Reihe (ausgenommen X, weil noch nicht gespielt^^). Naja, zumindest sind viele Szenen gut inszeniert und ein paar davon purer Trash, der lustig ist. Hätte schlimmer kommen können und es ist immerhin unterhaltend *g*
Kleine Zwischenaktualisierung: endlich, endlich, endlich habe ich Zenobia erhalten und konnte in Erfahrung bringen, warum sie als die Bosskiller-Blade verschrieen ist. Und was soll ich sagen... bei Lvl 5-Talenten 100% höherer Schaden an Unique Monstern und Bossen, 80% höherer Schaden an höherleveligen Gegnern und 40% mehr Schaden pro zusätzlichen Gegner der im Kampf beteiligt ist (stackt bis zu 250%)... plus ein Trait dass ihren Lvl 3-Angriff um 100% stärkt gegen UM und Bosse. Schon hart, wie sie die Boni stackt gegen Post-Postgame-Bosse. ;D
Jetzt habe ich auch endlich mal wieder ein paar Schritte weitergemacht und mir Herald geholt, die auch eine ziemlich gute Blade zu sein scheint... aber erst einmal das Gebiet wieder übermäßig gründlich abgrasen und dann komplett überlevelt den Kapitel-Boss zermatschen. Lvl 72 bei gefühlt Mitte Kapitel 6 atm...
Ich kann inzwischen btw. bestätigen, dass Common Blades mit vier Kronen wenn man sie voll ausgeskillt entlässt, ein Overdrive Protokoll als Abschiedsgeschenk hinterlassen. Ich habe heute so eine entlassen und über die Story zwei Legendary Cores erhalten, die mir zwar keine meiner ausstehenden Rare Blades gegeben haben, aber dafür zwei solche ****-Common Blades. Scheint mit Legendary Core Crystals also kein wirkliches Thema zu sein, das Overdrive Protocoll-Ding.
Hui, hab das Spiel mit Level 69 durchgezockt - da bist Du ja jetzt schon drüber, und hast noch einige Kapitel vor Dir :D
Auf nen besonders schweren Run darfst Du Dich definitiv nicht mehr einstellen (aber dafür kannst Du unterwegs die Level 80+ Mobs verkloppen, was auch was hat *g*)
Passend hat videogamedunkey sein Video zu dem Spiel veröffentlicht - man merkt, dass er die Tropes in dem Game einfach toll findet :D
https://www.youtube.com/watch?v=fiVZMxf4E2Q
Btw. warum hab ich Xenoblade X nie ne Chance gegeben? Die Kampfmusik ist ja mal übelst abgefahren xD
Nun was soll ich sagen... ich war schon das ganze Spiel über ein wenig überlevelt, aber das hat vor kurzem nochmal einen enormen Sprung gemacht, als ich Temperentia erreicht habe. Dort kann man direkt südlich des Camps von Ardain nämlich einen Lvl 61-65-Mob besiegen, der zwar relativ hart austeilt, dafür aber auch Tonnen an EXP und Goldsplitter hinterlässt, die mit ABSTAND besten Splitter bis dahin. Massiver Boost in Angriff und Blockrate und jede Blade erhält dann nochmal +50% Itemfund. Und mit diesen neuen Chips kann man dann zurüc nach Mor Ardain, untere Ebene, direkt hinter dem großen Tor des Endgame-Gebietes diesen Pterodactylus pullen, der nochmal mehr EXP gibt und einen Schaftsplitter, der noch mehr Angriff und Critrate, dafür aber weniger Blockrate gibt. ;D
@Sylverthas
Ha, dieses Video ist absolut genial und er hat so recht.
Was habe ich gelacht? Dabei wurde eine wichtige Szene vergessen.
Xonoblade X hat eine dünnere Hauptstory, dafür sind die Nebenquests und die gesamte Spielwelt meiner Meinung nach besser.
Und das Kampfsystem ist ab Lv 20 mit den ganzen Speed und Waffenkonfigurationen deutlich schneller. Man sitzt bei normalen Gegnern vielleicht 10-15 Sekunden dran. Xenoblade 2 ist bisher (Kapitel 7) "HP Sponge-The Game". XD
Ich habe nach fast 25 Spielstunden gecheckt wie das QTE-System funktioniert. :rolleyes:
Ich dachte zuvor man müsste immer so spät wie nötig drücken. Wahrscheinlich hätte ich mir beim Salvaging einiges an Zeit sparen können...
Bin mitten in Kapitel 4 und mittlerweile richtig reingezogen. Nicht ganz so sehr wie beim ersten Teil, der hatte dann erzählerisch und von Spielwelt/Charakteren her einfach noch die Nase vorn. Aber das Kampfsystem finde ich echt klasse. Stört mich auch nicht so, dass die Kämpfe mal etwas länger dauern, dann kann man wenigstens die zahlreichen Systeme auch mal nutzen und so häufig muss man ja auch nicht kämpfen.
Ich hoffe nur, dass bald mal endlich ein neuer Charakter in die Party kommt, denn Tora hält einfach das Schadenspotential bei den Chain Attacks zurück. Und ich will nicht alle meine Core Crystals für Rex und Nia aufwenden, denn ersterer hat schon 4 ATK blades und letztere auch schon 3 HLR (hatte ziemlich Glück bei der Auswahl!). Wird Zeit für den TNK-Charakter.
Tora *ist* der Tank... sogar ein ziemlich guter, weil Poppi einfach extrem flexibel ist.
poppi mag gut sein aber wenn man bei tiger tiger versagt (so wie ich) kann man ihr potential nicht ausnutzen.
Hab gestern mein erstes rare blade bekommen......Dahlia. Ich glaub ich trau mich nun doch nicht xb zu zocken wenn ich am Donnerstag 8std im flieger hock.
Besser Skyrim oder Zelda
Bin durch. :')
Trotzdem hat mich das Spiel die letzten 25 Stunden total verarscht; 15 legendäre und über 50 seltene Kernkristalle, und NUR 08/15-Blades bekommen! What the fuck! Ich habe echt das Gefühl, alle seltenen Blades, die man durch Kristalle bekommen kann, schon bekommen zu haben. Gibt es dazu eine Liste? Angeblich soll man KOS-MOS durch Kristalle bekommen können, aber das halte ich mittlerweile für einen MY-THOS. lol
Ich wollte eigentlich Freitag zocken, aber ich war so unfassbar müde, dass ich nach ner Stunde ausgemacht habe. xD
Bin jedenfalls auf dieser großen offenen Wasser Ebene kurz nach Zeke. ich hab auch die Treppe zur Stadt gefunden - nur nicht den Eingang von unten. Und beim rumschwimmen hat mich dann ein 41er Vieh zerlegt. x)
KOS-MOS scheint nochmal gesondert seltener zu triggern. Also, du kannst sie früh erhalten, aber die Chance scheint statistisch gesehen niedrig zu sein: https://www.gamefaqs.com/boards/2042...les-2/76097630
Über 500 Teilnehmer... ob das statistisch verwertbar ist sei dahingestellt, aber die Tendenz ist klar.
Bin jetzt bei Kapitel 4. Macht richtig Laune: Aber ich muss zugeben, dass das Spiel nun doch sehr Anime ist - mehr als Teil 1 und Teil X (der war an sich doch sehr "erwachsen")und auch mehr als die Final Fantasy PSOne-Teile. Aber ich bin trotzdem noch sehr angetan. Leider gibt es schon diese Facepalm-Fremdschäm-Momente. Das erste Mal, als Poppy kam und der erste Anlauf, wo sie - nun ja... Ihr wisst, was ich meine. Dann dieser unsägliche Zeke... Ich finde das nicht lustig, sondern einfach nur peinlich.
Trotzdem scheint die Handlung tiefgründig und vielschichtig zu sein, auch wenn einige sagen, sie sei viel schlechter als in Teil 1. Das finde ich gar nicht. Der etwas kindlichere Ton mag ab und an etwas stören und dieses Anime-Getue... Aber das ist nun wirklich Jammern auf hohem Niveau. Ich mag sogar Rex - zumindest wenn ich mir vorstelle, dass er keine 12 oder 13, sondern 15 oder 16 ist (weil er sich auch so verhält). Noch bin ich nicht durch und Kapitel 3 hatte auch leider ein paar Durchhänger. Hier hätte etwas Straffen den Spielablauf sicher nicht geschadet. Nichtsdestotrotz ist das Spiel ein Hochgenuss und man schließt die Charaktere ins Herz und die Spielumgebung ist genial. Einzig und allein Final Fantasy IX wird das Spiel nicht von meinem persönlichen Thron stoßen. Und auch FF XV wäre im Grunde besser geschrieben (ja, trotz Prompto!), ist aber handlungsmäßig so bruchstückhaft aneinandergereiht, dass Xenoblade 2 in meinen Augen eindeutig die schönere Spielerfahrung ist. Außerdem soll die Story ja im Laufe der kommenden Kapitel auch noch mal richtig anziehen. Ich bin gespannt.
Hatte das Spiel ne Zeit lang unterwegs dabei gehabt, und insgesamt kann man es ganz gut im Handheld Mode spielen. Hatte ja vorher schon mal erwähnt, dass das UI viel praktischer ist, wenn man alles im Blick hat (wegen kleinerem Screen), statt an allen Rändern von nem großen TV verteilt. Performance ist soweit ich das sehen konnte nicht wesentlich schlechter geworden (und das Spiel ruckelt an einigen Stellen auch im docked Mode). Lediglich die Auflösung ist manchmal nicht die prallste - aber das Bild ist ebenfalls im docked Mode manchmal recht verwaschen.
Insgesamt denke ich, dass das Spiel im Handheld Mode keine wesentlichen Probleme hat, welche nicht in irgendeiner Form auch im docked bestehen.
Btw. hat das Game anscheinend nen Memory Leak, wenn man es nie beendet (und immer nur in den Standby geht). Und *angeblich* wird dann auch die Chance höher, nen Absturz zu erleben. Hatte bei meiner Spielzeit von ~90h nur einen Absturz, das Game häufig im Standby. Also keine Ahnung, ob das zusammenhängt.
Würde mich ja freuen, wenn sie das in kommenden Patches noch ein wenig polieren. Bin dann auch auf die weiteren DLCs gespannt - vielleicht fixen sie ja auch das Gacha-System. Oder sie machen es schlimmer, indem sie noch mehr Zufallsblades einbauen. Hoffe aber ehrlich gesagt, dass sie bei den neuen Aufträgen eher Blades einbauen, welche man sich durch Quests freispielen kann - so hätte jede Blade eingebaut werden sollen. Denke da war Zeit definitiv ein Problem, und man merkt bei dem Game ohnehin, dass es zu früh released wurde.
Etwas unzusammenhängend, aber die Diskrepanz im Chardesign stößt mir immer noch auf. Also, bei den Blades verstehe ich es irgendwie, dass man da verschiedene Designer rangelassen hat, weil viele eher nen "Easter-Egg" Charakter haben und man sie in der Regel eh nur in Kämpfen / Overworld rausgezoomed sieht. Gut, neben der Quality Time, die man mit den Artworks in den *vielen* Ausflügen ins Menü verbringt *g*
Bei Jins Clowntruppe aber sehe ich das aber nicht ein. Vor allem, weil sie im Gegensatz zu den Vermutungen eben kein eigenes Volk sind. Es sind Maneater und Aegisse. Von beiden gibt es Charaktere, die dem auch angehören - sprich Nia und Pyra/Mythra. Welche aber eben nicht von Nomura designed wurden. Vielleicht nimmt Jin aber auch nur Leute in seinen pretty Boy Club (mit einem Mädel) auf, welche genau so aussehen, wie er ^_^
Kommt mir fast vor, als wollte man Leute ansprechen, die Inkonsistenz im Chardesign ganz cool finden :D
Endlich endlich Vale erhalten, die vorletzte Rare Blade die bei mir noch ausstand... jetzt kann ich nur noch KOS-MOS aus einem Kernkristall erhalten. ;D Inzwischen habe ich auch 3x Weltenbaumtropfen und 3x Avantgarde-Medaile in ***-Qualität; ersteres stärkt meine Angriffe bei jedem Klingenwechsel um 12%, bis hoch zu 250% und das andere heilt mich bei Criticals um 22% des Schadenwerts. Nun brauche ich noch passende Hilfskerne für meine wichtigen Blades und die Vorbereitungen für das richtige Postgame (Lvl 117+ Unique Monster) sind abgeschlossen.
Bin durch! :A
Story war im Endeffekt doch recht lahm, dabei dachte ich eigentlich, dass es wieder mehr in Richtung Chronicles 1 gehen würde... Die Bösewichte waren ja die reinste Lachnummer und der "Twist"... naja, das wirkte dann irgendwie doch zu gezwungen gegen Ende. Trotzdem mochte ich das Spiel, die Welt lässt viele Fehler verzeihen, auch wenn der nächste Teil der Reihe storymäßig wieder mehr zulegen sollte.
So.. endlich KOS-MOS ist nun mein. ;D Beim ausskillen von Poppi QT Pi (das Talent mit Topple/Break/Launch/Smash) sind schön viele Legendary Cores abgefallen beim Cloudsea King Ken, die ich dann alle schön nacheinander geöffnet habe. Und irgendwo nach 40 Legendary Cores ist dann auch KOS-MOS geprocct... jetzt muss ich die noch auf S+ bringen, sowie die drei Poppis, Ursula, Dromarch und Nim und ich gehe die richtig großen an. Also, Ophion und dieses Lvl 130-Vieh in Temperentia.
Ich komme seit einer Woche nicht mehr weiter Ich habe jetzt alle Nebenaufgaben abgeschlossen. Aber ich schaffe Malos am Ende von Kapitel 7 einfach und einfach und einfach nicht! Ich werde dieses Spiel wohl abbrechen müssen, was ich sehr schade finde. Ich meine, es war schon die ganze Zeit viel zu schwer, aber irgendwie konnte ich bis dahin jetzt alles schaffen. Aber Malos jetzt besiegen übersteigt einfach meine Fähigkeiten. Ich bin mit meinen Helden auf Lvl 55 - 57. Habe schon alles versucht, sobald Malos unter der Hälfte ist, habe ich keine und keine Chance mehr ih. zu bestehen. Weiß jemand Rat? Ich habe schon alle Lösungen und alle Internetforen durchsucht, aber keine praktikable Lösung gefunden.
Wie genau gehst du denn vor? Ab ca. der Hälfte der HP gehen die meisten späteren Bosse in eine Art Enrage und wenn man nicht ausreichend stark ist, ist es hier die cleverste Taktik auf den Full Elemental Burst zu spielen. Vor allem, ist es dein erster Kampf mit Malos oder der zweite?
Ist das der Kampf wo der Boden einbricht? Den musste ich auch ein paar mal probieren. Ich habe dann nachher darauf geachtet nicht in dem Loch zu kämpfen, aber ich weiß nicht ob das irgendwas ausgemacht hat.
Letztendlich würde ich auch empfehlen 3-4 Elemental Orbs zu setzen und ihn dann mit einer Chain Attack zu vernichten. Wichtig ist dabei die Chain Attack auch wirklich lange laufen zu lassen, also am besten einen Orb pro Runde vernichten um die Attacke immer zu verlängern.
Es gibt da auch einige nützliche Aux-Cores: Element Orb Prioritizer und Element Orb Ender. Mit denen wird es leichter die Orbs zu zerstören, was bei vielen Orbs sonst sehr zufallsabhängig ist.
Um die Orbs an sich aufzubauen, nimm am Besten drei Blades mit verschiedenen Elementen(mit Pyra und Mythra für Rex hast du sogar 4) und mach viele Combos, bei denen du mit deinen Elementen die dritte Stufe der Combo ausführen kannst. Denn meistens sind deine Partymitglieder nicht so schnell darin die Energie für die Spezialattacken aufzuladen und besser für Stufe 1-2 geeignet. Was auch gut funktioniert ist selbst Stufe 1 zu machen, dann warten bis der Balken fast abgelaufen ist bis man Stufe 2 eines Partymitglieds aktiviert. Während dieser Zeit kann man sich selbst mindestens auf Level 2 bringen und dann kurz nach der Attacke des Partymitglieds die Stufe 3 setzen. Das funktioniert z.B. gut für Feuer/Wasser/Feuer mit Pyra und Dromarch.
Die Chain Attack ist natürlich auch riskant weil man danach nicht wiederbeleben kann, also sollte sie ihn am Besten schon killen,
Ich würde dir auf jeden Fall empfehlen es nochmal zu probieren, nach dem Kampf bekommst du eine neue Fähigkeit welche das Spiel deutlich einfacher macht, und bis auf den letzten Boss kommt dann meiner Meinung nach kein so schwerer Kampf mehr.
Ja, wie die Vorredner sagen, ist ein Schlüssel bei einigen Bosskämpfen die Chain Attack richtig einzusetzen, um mit ihren fieseren Phasen gar nicht konfrontiert zu werden. Mit ner ordentlichen Chain Attack haut man die Bosse ziemlich schnell runter (von 40% auf 0 ist locker drin) und überspringt so die "fiese" Phase. Was irgendwie die Frage aufwirft, ob das von den Designern so angedacht war oder man die Bosse *eigentlich* normal bekämpfen können soll (at level).
Und Dull hat Recht, das Spiel wird danach ne ganze Ecke leichter bzw. die Gruppe stärker, also vielleicht doch noch nicht aufgeben.
Jo, das hatte ich probiert. Allerdings scheint Malos in diesem Kampf mehr als eine Million HP zu haben. Meine Chain-Attacks nehmen so maximal 200000 - mehr als drei Durchgänge sind leider nie möglich. Und wenn ich die Chain Attack fertig habe ist meine Gruppenleiste ganz unten - die krieg ich nie wieder voll danach, weil meine Figuren sehr häufig kampfunfähig werden danach. Wenn ich YouTube-Videos anschaue wundere ich mich - da ist der Gegner nämlich ganz leicht. Da macht er diese fiese Attacke kaum. Aber bei mir zieht der ab seiner "fiesen" Phase einfach mal 2/3 der HP der ganzen Gruppe ab. Ich verstehe es einfach nicht.
Das mit dem Loch ist auch ganz fies. Manchmal - vollkommen random - kommt Malos auf die Idee mitten im Kampf wegzulaufen und läuft dann freiwillig in die Grube. Da sind dann noch zwei stärkere Level 52 Monster. Man überlebt in dieser Grube keine zwei Sekunden und kann nur hoffen, dass sie nicht zum Einsatz kommt.
Den einzigen Weg, den ich jetzt sehe, ist es, zu Grinden, damit die Gruppe überlevelt ist. Ich arbeite gerade meine Agenda an Nebenaufgaben ab - die Gruppe ist nun zwischen 57 und 60 - aber immer noch zu schwach um Malos zu besiegen. Ich versuche Rex auf Lvl 60 und Morag bzw. Zeke auf Lvl. 64 zu bekommen. Ich denke, dann sollte sich der Schaden in Grenzen halten.
Alles in allem finde ich das Spiel wirklich sehr unfair. Auch bei den Nebenaufgaben rennt man oft eine halbe Stunde bis Stunde an den jeweiligen Ereignissen vorbei bis man sie durch Zufall mal findet, weil sie in absolut unwegsamen Plätzen versteckt sind. Und die Navigation ist sehr sperrig. Insgesamt kenne ich kein Rollenspiel, was so schwer ist - und teilweise echt frustrierend. Hätte es den mobilen Aspekt nicht, dann würde ich es wohl auch echt liegen lassen. Nur der Tatsache meiner vielen Zugfahrten und dass ich die Konsole abends ins Bett mitnehmen kann, ist es geschuldet, dass ich da Überhaut noch weiterspiele. Den Vorgänger habe ich mangels Fortschritts irgendwann in der Mitte zur Seite gelegt und seitdem nicht mehr gespielt. Das ist echt schade, weil mir im Kern Xenoblade 2 wirklich sehr gut gefällt. Ein umfassendes Review schreibe ich, falls ich es wirklich schaffe, es durchzuspielen. Nur so viel sei gesagt: Durch die schlechte Balance und den enormen Schwierigkeitsgrad gewinnt das Spiel nichts, sondern verliert eher seinen Reiz. Und zwar hauptsächlich dadurch. Und das ist schade. Klar - das soll ihnen erst einmal jemand nachmachen, ein solch großartiges Spiel in der kurzen Zeit zu entwickeln. Aber etwas mehr Fein-Tuning wäre doch wohl auch noch drin gewesen, oder?
p.s.: Ich habe Azami auf eine Söldner-Mission (Beschattung) geschickt, die unterminiert war (Dauer: ??:??:??). Sie ist nun mehr seit gut 30 Stunden unterwegs, weshalb ich immer nur noch einen einzigen Auftrag gleichzeitig abwickeln kann (und das seit rund 30 Stunden!). Wie lange dauert das??? Oder ist das ein Bug?
EDIT: Apropos Bug. Ich glaube, viele Sachen die nicht funktionieren, liegen daran, dass es verbuggt ist. Gleicher Fehler bei mir: https://www.gamefaqs.com/boards/2042...les-2/76066728 . Ich kann diese Queste einfach nicht abschließen. Egal in welchem Kapitel, mit welcher Besetzung und zu welcher Tageszeit ich's probiert habe...
Wenn die Dauer eines Söldnerauftrags mit ??:??:?? gekennzeichnet ist, heiß dass dass du einen bestimmten Ort besuchen musst, um ein Event zu triggern. Im Falle von Azami ist das der Hafen von Fonsa Mya.
Das versuche ich auch. Ich habe mir etliche Tutorials durchgelesen und vorher mit den Bossen an sich kaum Probleme gehabt, aber an diesem Malos beiß ich mir die Zähne aus. Wenn ich mir Videos anschaue, dann ist der auch nicht so schlimm. ich habe keine Ahnung, was ich falsch mache. Mehr als die Klingen-Kombos (mit rund 30000 - 40000 Schaden) und die verlängerten Gruppenkombos kann ich nicht machen. Er zieht manchmal komischerweise nur so 300 - 400 Punkte ab, und dann auf einen Schlag 3000 - 4000. Immerhin hab ich ihn jetzt schon öfters bei unter 20% seiner Energie gehabt (leider bei leerer Gruppenleiste und mit nur noch einem Kämpfer). Meine Gruppe ist mittlerweile bei Level 60 und die Quasten gehen aus. Ich werde mal durch stures (drei bis vier Stunden langes) Grinden versuchen, die Gruppe auf 62-63 zu bekommen. Dann denke ich, dass sie stark genug sein werden diesen Gegner zu besiegen.
Aber danke für den Link, Gala. Werde ich mir noch zu Gemüte führen. Vielleicht hab ich ja was übersehen.
@Ashrak: Ich habe ganz Fonda Mysma abgesucht und habe auch im Internet gegoogelt. Es scheint wohl so zu sein, dass man diese Aufgabe nur mit Pyramide/Mythra machen kann. Gerade vor dem schwersten Boss im Spiel sind viele Nebenaufgaben nicht möglich (auch die Wandbilder nicht, weil Wulfric sein vierter Schlüsselerfolg für die dringend benötigte Grab-Fähigkeit (ich bekomme einfach keine Erdklingen mehr - auch nach 50 Resonationen nicht) nur bekommt, wenn eine Sidequest absolviert ist, die nur mit Pyra geht). Wer auch immer sich dieses bekloppte Spiel-Design ausgedacht hat??? Ich verstehe ja, dass das Spiel in kürzester Zeit entwickelt wurde, aber hätte man solche Sachen nicht sinnvoller balancen können.
Zudem: Das Spiel ist sehr sperrig - viele Durchgänge etc. und Suchobjekte etc. sind nur durch Zufall oder sehr langes Suchen zu finden. Da es nicht wie in Zelda ist, wo man überall hinkommt, sondern aufgrund des Fallschadens und der überladenen Landschaften sehr schwierig immer genau diese entsprechenden unwegsamen Stellen zu finden, hätte sich bei diesem Spiel hätte ein Lösungsbuch rentiert. In diesem Falle nimmt das mit Lösung spielen keinen Spielspaß, sondern im Gegenteil - durch eine Komplettlösung wird der Spielspaß erst gewährleistet.
Bin jetzt in Kapitel 4 angekommen und bin völlig hin und weg von dem Spiel. *_*
Warum kriegen andere Entwickler das derzeit nicht hin, dass man in einem JRPG wieder so in die Story und die Welt eintauchen kann wie es früher bei Final Fantasy war? Xenoblade und Xenoblade X haben das trotz ihrer jeweiligen Schwächen genauso hinbekommen. Hoffe wahrlich, dass Monolith diese Qualität halten können und noch viele weitere solcher Perlen rauskommen.
Habe aber auch noch Fragen:
1. Bitte ohne Spoiler, aber wird Tora noch weitere Klingen erhalten können außer Poppi? Und damit meine ich nicht die Upgrades oder sind die alle drei nebeneinander koppelbar?
Weiß nämlich nicht, ob ich Tora in der Partie behalten soll langfristig. Ich mag ihn aber eigentlich.
2. Wie stufe ich die Fähigkeiten der Klingen auf, also Superkräfte, etc.? Muss ich irgendwie verpeilt haben die Erklärung. Dass man mehrere Klingen mit derselben Fähigkeit kombinieren kann, hab ich schon raus, aber das Hochleveln ist für mich relevanter.
Bisher hat sich da bei mir gar nichts getan.
3. Was bringen die Taschen, ausser dass ich damit das Vertrauen pushen kann?
Sehr schade, wie ein enorm überzogene Schwierigkeitsgrad den Spielspaß negativ beeinflusst. Ich habe mich jetzt entschieden Xenoblade abzubrechen, da heute (zugegeben das erste Mal) mein Pro Controller durch die Wohnung flog, aber sich nun nicht mehr einschalten lässt.
Ich habe den Kapitel 7 Malos zwar geschafft, aber mir dann am Kapitel 9 Jin die Zähne ausgebissen. Habe so 105 Stunden auf dem Tacho und versuche seit Stunde 95 Jin zu besiegen (also seit 10 Stunden - über eine gute Woche verteilt habe ich versucht den zu besiegen, was aber einfach nicht geht) , was aber nicht geht. Wenn ich YouTube-Videos anschaue schaffen die es meistens (sogar mit niedrigeren Levels als ich). Das liegt oft auch am Zufall. Bei mir werden immer im letzten Moment so fiese Attacken und ganz schlimm dieser Heilungsblock angewendet (und der dauert auch richtig lange). Denn dieser Jin hat wahrscheinlich so 2 Millionen Hp, mehr als 600000 Schaden schaffe ich aber mit einer einzelnen Kombo leider gar nicht.
Ich nehme auch an, dass einige der Probleme wohl daran liegen, dass das Spiel von vorne bis hinten verbuggt ist. Das ist dann besonders schmerzhaft, wenn man einfach und einfach und einfach nicht weiterkommt. Zudem gab es jetzt ein Update. Dennoch wäre es vielleicht mal anzudenken, ob es man nicht mal einen einfacheren Schwierigkeitsgrad per Upgrade nachrüstet. Würde ja schon reichen, wenn man die HP der Gegner halbiert. Das Spiel bleibt fordernd und sehr schwierig, aber man hat eine realistische Chance Jin nach 5-6 Versuchen zu besiegen und nicht so wie bei mir, ihn nach 50-60 Versuchen immer noch nicht geschafft zu haben.
Zudem verstehe ich eines nicht: Zelda und auch Mario haben beide ein Lösungsbuch - obwohl diese Spiele - nun ja - gelinde gesagt - lächerlich einfach sind. Und Xenoblade hat nicht mal eine Anleitung. Klar - es gibt Tutorials, aber viele Sachen werden einfach nicht erklärt (Stichwort - Harmonieringe) oder man hätte sie einfach mal wieder nachlesen müssen. Ich bin aber komplett eingearbeitet - nutze sogar die Taschen und die Klingen kerne zum Nachrüsten sowie das komplette Kampfsystem aus und komme trotzdem nicht weiter. Genau so mein Nachbar, der damals bei dieser Spinne (Kapitel 3 oder so) schon aufgegeben hat. Ich verstehe einfach nicht, wieso das Balancing so schlecht ist. Ich bin total neugierig auf die Geschichte wie es weitergeht, da sie gerade jetzt unglaublich neugierig macht. Aber wenn man sich an einem eigentlich storybasierten Spiel die Zähne ausbeißt, dann kann ich die vernichtenden Kritiken, die das ansonsten sehr schöne Spiel sehr stark abgewertet haben (z.B. auf Metacritic) sehr wohl verstehen: Das "addictive, frustrating mess" kommt nicht von ungefähr - wird dem eigentlich tollen Spiel aber nicht gerecht. Simple Balance der Kämpfe hätte dieses Manko mit Sicherheit ausgemerzt. Und auch die extrem kurze Entwicklungszeit kann keine Ausrede sein. Man hätte hier einfach ganz simpel die HP einiger Gegner durch 2 teilen müssen.
Ich bin frustriert! Das war ich schon sehr sehr lange nicht mehr.
Keine Ahnung, ob das wirklich so krass ansteigt, weil ich mich da nich spoilern lassen will, aber ich bin jetzt Kapitel 5 durch und haleluja, was haben die sich denn bei dem dummen Aeshma-Kern gedacht oder wie das Ding hieß?
Bis zu dem Zeitpunkt keinerlei Schwierigkeiten und auch danach nicht, aber das dumme Teil war echt frustrierend. Brauchte ca. 5-10 Anläufe, bis ich das Ding platt hatte, bzw. das Kabel. Immer bei 50% HP von dem Kabel rastet der Kern aus und tötet die komplette Party mit nem Stromschlag. Wer das überlebt, wird mit Raketen beschossen, bis auch der letzte ins Gras beißt. dafuq?
Letztendlich hab ich den nur geschafft, in dem ich bei 50% eine 9er-Kette Gruppenangriff losgelassen habe, was aber ein paar Versuche gebraucht hat. Wenn auch nur ein paar HP überbleiben, wird man ja sofort wieder gef...t.
Jin danach war wieder gewohnt einfach.
Ist n bischen das Konzept von einigen späteren Bossen. Fast, als ob die Entwickler *wirklich* wollen, dass die Spieler ab nem gewissen Zeitpunkt das Kombosystem benutzen müssen oder halt nen anderen Kniff dagegen finden. Hatte bei dem Boss die gleiche Erfahrung wie Du und auch nur mit ner Kombo gekillt.
Nach Kapitel 7 empfand ich das Spiel eigentlich als ziemlich einfach. Man wird halt ziemlich overpowered, aber muss immer noch drauf aufpassen, dass die Bosse ab ner gewissen HP ausrasten - dafür haut man sie dann noch einfacher mit ner Kombo weg.