Wenn du dir da so unsicher bist kannst du doch die Endings auf youtube einsehen! ^^ Mache ich bei einigen Games wo man z.b. mehrere Endings erspielen kann auch so weil ich dazu meistens nicht die Zeit habe mehrere playtroughs zu machen. ;)
Druckbare Version
Wenn du dir da so unsicher bist kannst du doch die Endings auf youtube einsehen! ^^ Mache ich bei einigen Games wo man z.b. mehrere Endings erspielen kann auch so weil ich dazu meistens nicht die Zeit habe mehrere playtroughs zu machen. ;)
Nah. Das könnte man, ja. Aber wenn das Spiel ein schönes Ende hat, will ich es auch selbst erspielt haben. Wenn es allerdings tatsächlich ein Blah-Ending hat, werde ich wohl wirklich mogeln und es mir einfach im Netz ansehen... wenn überhaupt.
In meine Van Eltia hatte ich übrigens zuletzt noch einen Item Shop und ein Inn eingebaut. Teuer, aber praktisch.
Kann das immer relativ schlecht beurteilen, weil ich ein Spiel das ich schon zu 85% durch hab auch bestimmt zu Ende bringen wollen würde ^^ Aber für das Ending alleine lohnt sich das jetzt nicht wirklich imho. War ganz nett gemacht aber letztenendes doch ziemlich standardmäßig und kurz. Wenn du dich erst extra wieder ins Spiel hineinfinden müsstest, ist YouTube vielleicht echt die bessere Alternative.
Oh, danke! So schlimm wirds schon nicht werden hoffe ich mal einfach. Hauptsache nach der Enttäuschung, die FFXIII für mich war, endlich mal ein richtig schickes RPG in HD auf der PS3, mit zusammenhängender Spielwelt und Erkundung.Zitat:
Viel Spaß bei Star Ocean 4. Bin mal gespannt ob Du mit den, meiner Meinung nach, nervigsten Charakteren der Videospielgeschichte klarkommst.
Ok, danke. Dann surf ich nachher mal zu Youtube rüber. *g*
Ich hatte mit Tales of Eternia sehr viel Spaß. Aber dann kam was dazwischen, keine Ahnung... sicher irgendwas mit Uni und so. Deshalb lag es hier etliche Monate rum und als ich es weiterspielen wollte, stand ich wie der Ochs vorm Berge und bekam im Spiel überhaupt nichts mehr gebacken, vor allem da die Gegner schon recht heftig waren. Müßte sicher einfach etwas an kleinerem Viehzeugs aufleveln, aber dazu konnte ich mich dann nie aufraffen. Schade eigentlich.
Ich bin gespannt, wie Dir Star Ocean 4 dann gefällt. Ich fand vor allem die ersten beiden Episoden ganz nett, aber mit dem vierten werde ich nicht warm. Aber an "The Last Hope" scheiden sich ja eh die Geister...
Okay, habs mir anders überlegt. Star Ocean 4 ist ja praktisch unspielbar auf einem normalen Röhren-TV. Die Schrift kann man nirgends entziffern und das Menü flackert und flimmert bis zum Gehtnichtmehr. Das Spiel muss wohl warten, bis ich mir irgendwann demnächst ein HD-Gerät leiste :rolleyes:
Weiter gehts mit Tales of Destiny 2, nicht zu verwechseln mit dem Spiel, das ich vor ein paar Tagen durchgezockt habe *g* Kennt das hier sonst noch jemand? Was haltet ihr davon?
Aktueller Zwischenstand für diesen Thread. Blau bedeutet durchgespielt und Review fertig (wobei die Texte hier bis jetzt alle sehr knapp ausfallen ^^), grün bedeutet durchgespielt, orange bedeutet gerade dabei und rot kommt später:
Tales of Phantasia
Tales of Destiny
Tales of Eternia
Tales of Destiny 2
Tales of Symphonia
Tales of Rebirth
Tales of Legendia
Tales of the Abyss
Tales of the Tempest
Tales of Innocence
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Tales of Vesperia
Tales of Hearts
Tales of Graces *neu*
wie kommst du auf die Reihenfolge? War Rebirth nicht vor Symphonia?
Spielst du ToD2 mit ner Übersetzung direkt dazu, oder wie?
Manche der Hi Ougi sahen schon klasse aus aber die Oberwelt sah kacke aus, das fand ich extrem schade.
Das KS war ToE Teil 2... und das Magiesystem ist absolut daneben. Im grunde genommen hat man die Kämpfer, die die Gegner von den Magiern weghält und die hauen drauf.
Aber nichts im Vergleich zu der miserablen Storyline.
Geht nach Erscheinungsdatum. Nein, Tales of Rebirth erschien erst über ein Jahr nach Symphonia.
Also bis jetzt versuch ich so zu lesen, was ich grob verstehe. Muss vielleicht mal mein Denshijisho rauspacken zum Nachschauen. Wieso, existiert irgendwo ein komplett übersetztes Skript ^^ ? Dann nur her damit.Zitat:
Spielst du ToD2 mit ner Übersetzung direkt dazu, oder wie?
Hört sich ja nicht so begeistert an, was du da schreibst. Bis jetzt gefällts mir eigentlich ganz gut, so nach den ersten paar Minuten. Besonders die Optik ist schick mit den ganzen flüssigen Animationen und den tollen Hintergründen. Besser schönes 2D als hässliches 3D. Zwischen Eternia und Destiny 2 liegen grafisch echt Welten!
Bin irgendwie schon vorsichtig begeistert von dem Spiel. Wenn man davor nur Phantasia, Destiny und Eternia gespielt hat, ists doch ein bemerkenswerter Fortschritt, vor allem in Sachen Grafik und Gameplay. Die Kämpfe sind schneller, alle Storyszenen sind mit guter Sprachausgabe vertont (noch flächendeckender als in Eternia) und die Hintergründe sehen phantastisch aus. Story ist noch recht standardmäßig, aber für Kenner vom ersten Tales of Destiny gibts doch wunderbare Aha!-Effekte ^^ Kyle ist zwar wieder ne Hohlbirne, aber nicht so blöd wie Reed aus Eternia und nicht ansatzweise so nervig, wie ich befürchtet hatte.
Bin aber immer noch ganz am Anfang. Habe vor Kurzem erst den ersten Boss besiegt.
Verfolge mit Loni und Kyle das mysteriöse Mädel, bin grad durch die Hamentz-Schlucht geklettert, weil die Brücke ja kaputt war. Tales of Destiny 2 gefällt mir immer noch ziemlich gut. Außerdem ist die Sprachbarriere sehr gering imho, selbst ohne Japanischkenntnisse kommt man gut klar, alleine schon weil auf der Weltkarte immer markiert ist, wo man als nächstes hin soll.
Vor allem die Kämpfe machen Spaß. Richtig schön schnell. Und dabei hab ich grade mal mit drei Charas gleichzeitig gekämpft. Wenn demnächst die Party aus vier Personen mit den späteren Spezialtechniken die Monsterhorden verkloppt, ists nicht verwunderlich, dass da ein Effektfeuerwerk und Blitzgewitter auf dem Bildschirm draus wird. Diese Vorzüge der Tales-Serie hab ich bis jetzt ja noch nicht in dem Umfang kennengelernt, die ersten drei Teile waren da noch eher bescheiden ^^
Die Happy-Regenbogen-Weltkartenmucke geht mir aber tierisch auf den Senkel.
Und es ist etwas seltsam, wie viel sich innerhalb von den 18 Jahren (war doch so lange, oder?) seit dem ersten Tales of Destiny in der Spielwelt verändert hat. Städte wie Cresta hätt ich jetzt nicht auf Anhieb wiedererkannt, schade dass sie da nicht für mehr Wiedererkennungswert gesorgt haben. Aber hübsch siehts allemal aus!
Und die praktische Quicksave-Funktion ist auch lobenswert ^_^
Auch einer der Gründe, warum ich diese Echtzeit-Kampfsysteme in RPGs so mag. :D
Im übrigen motiviert mich dein Tagebuch dazu, die etwas älteren Tales of-Teile anzuspielen. Habe nämlich nur Symphonia und Abyss richtig durchgezockt. Phantasia war ich, denk ich, irgendwo kurz vor Efreet, also nicht so weit.
Wenn ich mir deine Spielreihenfolge ansehe, sehe ich relativ weit oben Tales of Symphonia, dann dazwischen fünf andere Teile, und dann ToS 2. Ob du dann noch alles im Kopf hast, was im Vorgänger passiert ist? :D
Habe gerade Barbatos auf die Fresse gehauen :D Eine Wohltat, hatte schon die ganze Zeit drauf gewartet, dass der endlich mal auftaucht. War nur etwas verwundert, dass er kein Sony-Fanboy-Gequatsche oder Microsoft-Hasstiraden losgelassen hat.
Reala und Judas haben sich jetzt der Truppe angeschlossen, yay!
Die Party gefällt mir wesentlich besser als die aus Eternia.
^_^
Naja stimmt schon, dass ich bis dahin einiges vergessen haben könnte, aber so muss es ja den meisten Spielern ergangen sein: Zwischen Symphonia und Dawn of the New World sind immerhin fast fünf Jahre vergangen, in denen eine Menge Spiele erschienen sind und eben auch an der Tales-Reihe auf Hochtouren weitergearbeitet wurde.Zitat:
Wenn ich mir deine Spielreihenfolge ansehe, sehe ich relativ weit oben Tales of Symphonia, dann dazwischen fünf andere Teile, und dann ToS 2. Ob du dann noch alles im Kopf hast, was im Vorgänger passiert ist?
Schade, dass das Spiel anscheinend kaum jemand gezockt hat ^^ Hätte da schon die ein oder andere Frage. Welche Funktion haben zum Beispiel die Lens diesmal? Mehr als 100 kann ich offenbar nicht bekommen, aber ab und zu verschwinden einige davon unter mysteriösen Umständen.
Weiß eigentlich jemand, wann in etwa Nanaly zur Party hinzu kommt? Das scheint eventuell ein Chara nach meinem Geschmack zu werden *g*
Dann kann ich auch den überbewerteten Judas rauswerfen, der aus storytechnischen Gründen imho eigentlich gar nicht im Spiel vorhanden sein dürfte ... nach so einem gewissen Kampf in Tales of Destiny kurz vor dem finalen Boss. Hoffe, dass da später noch irgendwas zu erklärt wird.
Verstehe ohne Nachschlagen mit meinem Möchtegern-Japanisch übrigens doch schon mehr als ich dachte. Mehr als bei Soma Bringer zumindest. Könnte aber auch daran liegen, dass das Sprachniveau in Destiny 2 einfach nicht so hoch ist, vor allem was Kanji angeht. Die schreiben manchmal selbst Sachen in Kana, die ich als Kanji gelernt habe, hehe.
Bin nun auf dem Weg nach Neustadt. Das Reine-Dorf scheint irgendwie geschrumpft zu sein seit letztem Mal, aber dort war wenigstens das Feeling noch so wie früher, mit dem Teich und all das. Nicht so wie im afair total veränderten Cresta.
Und in zwei von drei Kämpfen krieg ich ne miese Wertung. Der Bosskampf auf der Überfahrt mit dem Schiff hat dafür aber richtig Spaß gemacht. Bislang komm ich vom Schwierigkeitsgrad her noch gut klar.
http://i5.photobucket.com/albums/y16...tes/Nanaly.gif
Whoopie ^_^
Sollte eigtl relativ bald hinzustoßen, ist wohl der genjialste Chara im Spiel, hat aber einige Probleme, was den Kampf angeht :/
Ich glaube es war Hope Town, wo man Nanany mitnimmt, bin mir da aber nimmer sicher. (also nachdem Reala's Identität aufgedeckt wird.) Danach wird man ja wieder in der Zeit rumgeworfen, und Nanaly kommt da mit und schließt sich an.
Haste Leon Magnus schon wiedergetroffen?
Woah, das Spiel rockt immer noch. Hab jetzt ein ganzes Stück weitergezockt. Vor allem die Bosskämpfe sind irgendwie derbe cool *g* Macht richtig Spaß, auch wenn man im Kampf von den Leuten die hauptsächlich Zauber anwenden leider nicht viel sieht.
Weiß auch nicht, was der ein oder andere hier gegen die Story einzuwenden hat. Abgesehen von den üblichen Klischees ists doch sehr ordentlich. Keine Ahnung, vielleicht liegts nur daran, dass so viel Text mit Sprachausgabe vertont wurde, aber zwischen den Charakteren der Party gibt es sowas wie Chemie, das spürt man, und davon hab ich beispielsweise in Tales of Eternia viel weniger gemerkt.
Das Pacing ist ebenfalls ziemlich gut. War noch keine Durststrecke da, ständig und überall passiert was und die Story geht voran. Ist was ganz anderes als in Phantasia oder Eternia, wo man erstmal losgeschickt wird, um irgendwelche dämlichen Elementarwesen einzusammeln!
Haha, sie haben den Helden aus dem ersten Teil diesmal ein ganzes Museum gewidmet ^^ Und in der Bibliothek von Heidelberg liegen in einer Ecke ein paar Bücher herum mit den Titeln "Tales of Phantasia", "Tales of Destiny" und "Tales of Eternia". Kyles einzige Reaktion darauf ist ein dickes Fragezeichen-Icon über seinem Kopf, hehe.
Nanaly hab ich nun in der Party, und sie ist schon jetzt mein Lieblingschara in dem Spiel.
Sagt mal, woher kommt eigentlich der Begriff "Skits"? Das frage ich mich schon seit ich mit der Serie angefangen habe. Vorher spielte das ja noch keine große Rolle bzw. wurde einfach aus den US-Versionen entfernt, aber in Destiny 2 wird davon massiv Gebrauch gemacht. Gefällt mir ganz gut, bloß ist afair in der japanischen Version die Rede von "Screen-Chat" oder so. Haben die in der westlichen Version von irgendeinem späteren Tales of-Teil das Feature mal so genannt und danach hat sich das Wort dann durchgesetzt? Wenn ja, wo taucht es erstmals auf?
Hm? Ich dachte eigentlich, dass
Deshalb wollte er doch auch nicht Woodrow in Heidelberg gegenübertreten und tut immer so geheimniskrämerisch. Aber so direkt enthüllt wurde das in der Story afaik noch nicht.
Volltreffer :). Gut herausgefunden, ich bin da noch ne Weile blind durch die Gegen gesprungen, bis es enthüllt wurde. Vermutet hab ich es ein wenig, aber war dann doch überrascht.
Genauso war ich über Reala überrascht, die haut noch gut auf den Putz.
Soweit ich weiß und mich entsinne ist er in ToD das erste mal aufgetaucht, da aber noch Chats genannt (man musste auf der Weltkarte ja still stehen, damit sie kamen).Zitat:
Sagt mal, woher kommt eigentlich der Begriff "Skits"? Das frage ich mich schon seit ich mit der Serie angefangen habe. Vorher spielte das ja noch keine große Rolle bzw. wurde einfach aus den US-Versionen entfernt, aber in Destiny 2 wird davon massiv Gebrauch gemacht. Gefällt mir ganz gut, bloß ist afair in der japanischen Version die Rede von "Screen-Chat" oder so. Haben die in der westlichen Version von irgendeinem späteren Tales of-Teil das Feature mal so genannt und danach hat sich das Wort dann durchgesetzt? Wenn ja, wo taucht es erstmals auf?
In Eternia gab es sie ja auch, allerdings nur in der japanischen Version (und da nur, wenn man gecampt hat). Das TotT System ist dem ja recht ähnlich.
Allerdings ist dieses Chat-System in ToD zum ersten mal so richtig verwendet. Da konte man diese Skits auch zum ersten mal in Dungeons und Städten auslösen, in ToD war das noch anders (und in den Remakes von ToD kamen noch die Emotion Cards dazu...)
In der Remake Version von ToP kam zum ersten mal Skits zum Einsatz - Da hat man dann auch das kleine Portait von dem Gesicht bekommen.
Dann gibt es noch das Skit System in ToL, das wieder an das Chat-System erinnert. Da waren aber sie vollsynchronisiert.
In ToS+Sequel hieß es Z-Skits (da man es mit Z aktivierte), dann gab es noch die Tension-Skits, mit denen man die Spannung zwischen den Charas verändern konnte.
Und in den ganzen Nebenspielen TotW: Nakiri Dung., Radiant Mythology, und was es da so gibt, sind die Skits die Hauptart, wie die Story vorangetrieben wird. Ebenso gab es in Radiant Myth und ToS zum ersten mal Skits, wo man auch seine Antworten wählen konnte.
Was ich gehört hab ist noch, dass Tales of graces auch noch ne lustige Abart davon hat, Groovy Chats genannt, aber da ich es nicht gespielt habe und auf eine für mich angenehmere Sprache warte, in der es veröffentlicht wird, kann ich dazu nichts sagen (wann kommt das Spiel eigtl?)
So mal als Überblick, evtl hab ich was übersehen und ich übernehm keine Haftung auf Richtigkeit. ;)
Mal ne kurze Frage zu Tales of Destiny 2 ...
Entspricht die PlayStation 2 Fassung der PlayStationPortable Fassung? Oder gibt es da dezente / größere Änderungen bei den beiden Versionen?
Tales of Destiny Review ist jetzt auch fertig ^^
Ich muss gestehen, dass ich da irgendwas im Hinterkopf hatte. Kann gut sein, dass ich vor Jahren schonmal darüber gelesen habe *g* Ist aber doch einigermaßen offensichtlich, wenn man den Vorgänger gespielt hat. Wobei mir das in Destiny 2 eigentlich wie gesagt nicht so gut gefällt:
Da bin ich mal gespannt, hoffentlich bekomm ich es auch mit wenns soweit ist ^^ Fand es schon lustig, als sie den Titel タイム トラベラー bekommen hat.Zitat:
Genauso war ich über Reala überrascht, die haut noch gut auf den Putz.
Ah, okay danke. Aber wie kommen die jetzt auf diese Wortschöpfung? Steht Skit für irgendeine Abkürzung? Oder ist es ein zusammengenuscheltes "Screen-Chat"? Finde den Begriff an sich doch immer noch ziemlich befremdlich :-/Zitat:
So mal als Überblick, evtl hab ich was übersehen und ich übernehm keine Haftung auf Richtigkeit.
Habe die PSP-Fassung zwar nicht gespielt, aber soweit ich weiß ist es im großen und ganzen das gleiche Spiel. Bildschirm wurde natürlich auf 16:9 angepasst und es gibt ein paar zusätzliche Cameos und Bosse, aber ansonsten entspricht es der PS2-Version.
Tales of Destiny II ist wirklich ein geniales Spiel. Habe gerade mal nach meinem alten Hilfethread gesucht. Den gibt es ja wirklich noch :). Vielleicht kannst du ja was gebrauchen. ;)
Mensch, da werden Erinnerungen wach. Mein allererster Japanimport. Anschließend wurde dann auch noch Rebirth durchgespielt. Muss mein Spielstand auch mal wieder anzocken. :)
Japp, davon ging ich eigtl auch aus, deshalb war ich nur noch mehr verwirrt damals.
hm, das bedeutet was übersetzt? Auch wenn ich mal ein enig japanisch lesen und reden konnte, irgendwie sieht es trotzdem alles immernoch gleich aus.... ;D. Ich finde auch das Skript nicht wieder zum Spiel :/. Dachte ich hab es irgendwo auf der Platte, aber da isses net. Aber es gab zu 100% eines.
Die Story dreht ein wenig ab rund um Reala, aber das wirste schon merken, je näher du dem Ende kommst =D
hmm, ein Skit ist übersetzt doch ein Sketch, oder? Wollte das eh schon ne Weile nachschauen... jo, leo sagt es is ne Parodie - Sketch. Denke, dass es daher kommt. Denke die haben einfach nen anderen Begriff gesucht und sind irgendwie darauf gekommen, als Abkürzung kann ich es mir nich vorstellen bis dato. Aber ich weiß auch nich soo viel, ergo lieg ich wohl eh falsch ;)
Und wieder massiv weitergekommen. Geht schnell und locker flockig voran, so umfangreich scheint das Spiel aber leider nicht zu sein. Habe nach dem ersten Zeitreisen-Abstecher gerade den fliegenden Drachen hinter mich gebracht. Die letzten paar Bosse waren schon merklich härter als vorher. Schade nur, dass die Party schon wieder gestrandet ist, anscheinend in der fernen Vergangenheit vom Krieg zwischen Himmel und Erde. Dabei wollte ich doch so gerne dieses Fossler-Luftschiff endlich selbst steuern dürfen ^^
Was mir an Tales of Destiny 2 auch gefällt sind die Dungeons. Haben bis jetzt noch nicht ein einziges mal genervt. Sind stattdessen alle relativ kurz und überschaubar (nicht so wie in Eternia, wo man sich in den Minen verläuft >_>), beinhalten dafür aber immer kleine Aufgaben oder Rätsel, die für Abwechslung sorgen. Genau so muss das imho aussehen.
Haha, ja, an den Thread erinnere ich mich sogar noch ^_^ Ist wirklich ewig her.
Ich habe jetzt auch mal Kyle die letzten paar lahmen Zauber weggenommen und lieber ein paar aufgebesserte Spezialattacken eingestellt. Geht jetzt ordentlich ab. Hi-Ougis kann ich aber anscheinend immer noch nicht benutzen.
Ist quasi wie Tseng in der FFVII-Compilation, nur schlimmer ^^
Taimu Toraberā ;DZitat:
hm, das bedeutet was übersetzt? Auch wenn ich mal ein enig japanisch lesen und reden konnte, irgendwie sieht es trotzdem alles immernoch gleich aus.... ;D.
Ich werd auch mal danach suchen. Wäre schon ein Vorteil, weil ich lä~ngst nicht alles verstehe.Zitat:
Ich finde auch das Skript nicht wieder zum Spiel :/. Dachte ich hab es irgendwo auf der Platte, aber da isses net. Aber es gab zu 100% eines.
Lol, hätte einfach nur mal Skit durch dict.cc jagen müssen. Denke ja eigentlich schon, dass ich der englischen Sprache mächtig bin, aber das Wort kannte ich noch gar nicht *g*Zitat:
hmm, ein Skit ist übersetzt doch ein Sketch, oder? Wollte das eh schon ne Weile nachschauen... jo, leo sagt es is ne Parodie - Sketch. Denke, dass es daher kommt.
Woah, WTF?! Die Cutscene vorhin ging so lange, das waren ja schon fast Eternal Sonata Ausmaße! War allerdings noch erträglich, weils wenigstens storymäßig interessant rüberkam. Musste jedoch erst etwas recherchieren, um bei der Handlung wieder durchzublicken: Als die Party zum ersten Mal weggezappt wurde, war das offenbar keine Zeitreise, sondern die Truppe wurde nur voneinander getrennt an andere Orte gebeamt. Beim zweiten Mal war ich nicht wie angenommen durch die aufgrund der Lens-Explosion auf dem Drachenschiff entstandenen Raum-Zeit-Spalte in der fernen Vergangenheit des Krieges zwischen Himmel und Erde, sondern in einer alternativen Gegenwart, in der die falsche Seite damals den Krieg gewonnen hat. Jetzt, nachdem ich Elraine wiedergetroffen habe, bin ich aber wirklich in der fernen Vergangenheit des Krieges zwischen Himmel und Erde gelandet :D
Meine Güte, ich weiß schon warum ich Zeitreisen-Stories nicht ausstehen kann. Da bekommt man ja Kopfschmerzen bei ^^ Einer logischen Analyse würde das bestimmt niemals standhalten. Wobei ich zugeben muss, dass das alles sehr sehr gut in die ursprüngliche Hintergrundgeschichte des ersten Tales of Destiny integriert ist und immer wieder darauf Bezug nimmt. So wird das gemacht, Square Enix, das ist wenigstens kein so lahmer Fanservice-Aufguss wie FFX-2 damals.
Und es hätte ja so schön werden können mit den fünf Leuten der Party, aber es kam was kommen musste:
Warum kommen 95% der japanischen RPGs nicht ohne so einen überdrehten Nerv-Charakter aus? Alleine schon wie sie spricht >_<' Zu ihrer Verteidigung muss ich aber sagen, dass mein erster Eindruck nicht ganz so vernichtend ist wie beispielsweise bei Chat aus Eternia und Harold immerhin bereits im Vorgänger erwähnt wurde und damit nicht völlig aus der Luft gegriffen wurde.
Wie auch immer, in den nächsten Tagen wirds erstmal nicht weitergehen mit dem Spiel. Bin über Pfingsten und die Golden Week wieder im schönen Sauerland -_^
Da ich im Moment ja unterwegs bin und so lange kein Tales of Destiny 2 weiterspielen kann, dachte ich, ich nehme mir neues Futter für meinen DS mit. Habe ich auch getan, und zwar das erste eigenständige Handheld-Tales: Tales of the Tempest. Bringt zwar meine Reihenfolge ein kleinwenig durcheinander, aber egal.
Hat es hier jemand gezockt und wenn ja, was haltet ihr von dem Spiel?
Hat ja recht schlechte Kritiken bekommen und Japan später nie verlassen, und wie ich feststellen musste, nicht ohne Grund. Spielt sich unheimlich zäh und eingeschränkt, als hätten die Macher bei Dimps die letzten zehn Jahre des Genres verschlafen. Ganz besonders nervt mich, dass es in der Spielwelt nur so von unsichtbaren Barrieren wimmelt - überall sind Stellen, die so aussehen, als gäbe es einen Durchgang. Gibt aber keinen. Hätte man das eher gewusst, wäre man allerdings einen anderen Weg gegangen und hätte sich ein gutes Dutzend ermüdende Zufallskämpfe gespart.
Die Grafik ist unheimlich eintönig gestaltet worden. Die Städte sind schön, aber die Dungeons und die Weltkarte könnte langweiliger kaum sein. Die Story mit der gnadenlosen Hetzjagd auf die Lycant-Werwölfe scheint okay zu sein, leider bekomm ich nur die Hälfte davon mit und die Präsentation ist ebenfalls erbärmlich (Textboxen bei kaum vorhandener Animation der Charaktermodelle). Trotzdem geht von Tempest ein gewisser Charme aus. Ich weiß nicht was alle haben, die meinen, es würde sich nicht wie ein Spiel der Reihe anfühlen. Die Charaktere von Inomata, die Kämpfe, die sich ein wenig an dem Drei-Linien-System aus Tales of Rebirth orientieren, die ganzen bekannten Items, das Koch-System, die Musik von Sakuraba usw. sind doch sehr typisch. Imho war es ein Fehler, dem Spiel sozusagen nachträglich offiziell den Status als Mothership-Titel abzuerkennen. Es mag ein schwaches RPG sein, aber es ist nicht völlig daneben. Wäre meiner Meinung nach viel "mutiger" und passender, wenn das Namco Tales Studio auch zu so einem allgemein schwächeren Spiel ihrer Serie stehen würde.
Habe inzwischen die ersten beiden Bereiche der Weltkarte hinter mich gebracht und Forest aus der Hauptstadt Jenna befreit. Unter der Kathedrale muss/kann man einige fiese Verschiebe-Puzzles machen. Zwei davon bekomm ich einfach nicht hin. Sind zwar nur optional, aber da werd ich mir nachher mal einen Blick in den Walkthrough gönnen ^^
Übrigens hat es ewig gedauert, bis ich mal festgestellt hatte, dass Tilkis ein Kerl und keine Frau ist ;D
Quadrupel-Post! Nach wie vor zocke ich Tales of the Tempest für den Nintendo DS. Scheint mal wieder kein sonderlich bekannter Teil der Serie zu sein, kein Wunder bei einem RPG, das Japan offiziell nie verlassen hat. Falls jemand irgendwelche Fragen zu dem Spiel hat, kann er sie hier gerne stellen und ich werd versuchen, sie zu beantworten ^^
Nach einer Reise fast rund um die kleine Welt bin ich zurück in der Hauptstadt Jenna und habe gerade den Pope besiegt. War eigentlich der erste richtige und harte Bosskampf in dem Spiel, da die Monster die er ruft permanent respawnen, egal wie oft man welche davon besiegt. Also immer gleich um den Hauptgegner kümmern, damit er beschäftigt ist und nicht seine überpowerten Zaubersprüche einsetzen kann!
Nach so vielen Storyfights scheine ich mich allmählich schon dem Finale zu nähern. Schön, dass das Spiel nicht so lang ist, das passt mir gerade gut in den Kram. Wenn ich zurück bin und Tempest durch habe, kann es mit Destiny 2 auch weitergehen.
Habe mich inzwischen schon sehr an das etwas zähe System von Tales of the Tempest gewöhnt. Nur bereitet es mir Kopfzerbrechen, was ich nun eigentlich von dem Spiel halten soll. Es ist wie das schwarze Schaf der Serie, obwohl es nur einige krasse Schwächen hat, ohne die es ein absolutes Top-Handheld-RPG geworden wäre! Vor allem diese Story hat etwas zu bieten ... egal wie kurz und klein die Handlung auch ist, im Grunde beinhaltet sie den Stoff, aus dem gute Rollenspiele gemacht werden. Da gibt es einen Verräter in den eigenen Reihen, Star Wars-mäßige Enthüllungen über die Verwandtschafts-Beziehungen der Charaktere und Antagonisten, ein paar überraschende Wendungen hier und da, Helden, die sich in Werwölfe verwandeln können, eine untergegangene Zivilisation und vieles mehr. Ich würde der Geschichte locker 4/5 Punkte geben, wäre doch nur nicht die Präsentation so derbe mies. Wie gesagt, kaum Animation, keine Sprachausgabe (bis auf Kampfschreie), man klickt sich nur durch Textboxen. Ohne ein paar Japanisch-Grundkenntnisse und den einen sehr guten Walkthrough den man auf GameFAQs finden kann hätte ich vielleicht nichtmal genug Spaß an dem Spiel um es durchzuzocken. Dabei hat es durchaus mehr Aufmerksamkeit verdient und echten Tales-Fans würde ich es irgendwie sogar ans Herz legen wollen.
Für alle Interessierten hier mal das Opening, welches mit dem Titelsong des Spiels unterlegt ist ("VS" von Misono):
http://www.youtube.com/watch?v=N6BHiNEsuUY
Hatte eigentlich auch vor mir Tales of Tempest u holen, aber erstens kann ich fast kein japanisch und zweitens soll es ja wirklich nicht so dolle sein. Das Opening ist ganz okay, auch wenn ich dieses Lied irgendwie nicht mag. :hehe:nton:
Kommen wir aber mal zu meinem Anliegen, warum ich hier reinschreibe Tut mir Leid, dass ich dafür deinen Thread missbrauche Enkidu. ^^ Aber ich dachte das wäre halt der allgemine Tales of Thread und joa..
Da ich ja jetzt endlich einen silbernen Gamecube mein Eigen nenne (jawohl, 30 Euro bei XGames! :D) wollte ich mir dafür gerne Tales of Symphonia zulegen. Allerdings ist das Spiel ja nicht gerade billig. Lohnt sich das Spiel überhaupt? Ich habe oft in Testberichten gelesen, dass die Story sehr genial sein soll, aber dabei bekommt man anfangs doch nur das übliche Rette-die Welt- Szenario geboten, oder nicht? Kann einen das überhaupt überzeugen? Da ich ja sehr auf die Story achte, sollte diese auch überzeugend sein und spannend. Gepaart mit einem guten Umfang bin ich eigentlich schon zufrieden. Mindestens 40 Stunden sollte es schon dauern, da ich bald wieder genug Zeit habe und ich gerne wieder meine nächtlichen Zockeraktionen durchführen möchte.
Kurz noch was zum Multiplayermodus: ist der sinnvoll, da ja nicht die KI die anderen Charakter steuert, sondern ein Mitspieler oder wenigstens "spielbar", sodass er nicht irgendwie verbuggt ist? Weil dann könnte meine Freundin mitspielen und das fände die bestimmt ganz prima, da sie nicht so sehr auf Solospiele steht. Scheiß Casualspieler! ^^
Zurzeit bin ich aber noch an Baten Kaitos dran. Bis jetzt gefällt es mir ganz gut, es wird zwar noch nicht viel von der Story verraten, aber das kommt bestimmt noch. Ich kann warten! Das Kampfsystem ist zwar irgendwie komisch, macht mir aber auf der anderen Seite aber auch ziemlich viel Spaß.
Gibt ja einen zweiten Teil.....vielleicht hole ich mir den auch noch.
Ich hatte es mir für ca. 35 Euro besorgt und den Kauf nicht bereut. Gerade wegen der Optik, der Musik und dem Gameplay (Kampfsystem und Design der Dungeons) lohnt es sich.
Also darauf, dass die Story "sehr genial" sein soll, würde ich nicht bauen. Sie hat zwar sehr gute Elemente, gerade weil es zum Teil heftige Themen anschneidet (KZs ...), ist im Endeffekt aber eine Collage aus altbekanntem Material. Finde die vier Elementsiegel, um den Manabaum zu retten, etwas in der Art. Spannend ist die Geschichte schon, hat auch gute Wendungen, aber stelle dich auf eine Mischung von abgedroschenen Klischees und sehr interessanten Handlungssträngen ein.Zitat:
Ich habe oft in Testberichten gelesen, dass die Story sehr genial sein soll, aber dabei bekommt man anfangs doch nur das übliche Rette-die Welt- Szenario geboten, oder nicht? Kann einen das überhaupt überzeugen? Da ich ja sehr auf die Story achte, sollte diese auch überzeugend sein und spannend.
Ich habe etwa 45 Stunden gebraucht, um den Abspann zu sehen.Zitat:
Gepaart mit einem guten Umfang bin ich eigentlich schon zufrieden. Mindestens 40 Stunden sollte es schon dauern, da ich bald wieder genug Zeit habe und ich gerne wieder meine nächtlichen Zockeraktionen durchführen möchte.
Also ich habe das Spiel tatsächlich mit meiner Freundin zusammen gespielt. In den Kämpfen hat so jeder einen Charakter übernommen, was ganz praktisch war. Außerhalb der Kämpfe haben wir uns dann abgewechselt.Zitat:
Kurz noch was zum Multiplayermodus: ist der sinnvoll, da ja nicht die KI die anderen Charakter steuert, sondern ein Mitspieler oder wenigstens "spielbar", sodass er nicht irgendwie verbuggt ist? Weil dann könnte meine Freundin mitspielen und das fände die bestimmt ganz prima, da sie nicht so sehr auf Solospiele steht. Scheiß Casualspieler! ^^
Abgesehen von 1-2 Stellen, die so diffus waren, dass ich bei gameFAQs schauen musste, hat das Spiel auch coole Dungeons, in denen man Rätsel lösen muss, was auch zu zweit Spaß macht.
Dann gibt es noch dieses Manko ;) Kam aber nur einmal vor, dass ich im Tagebuch nachsehen musste, wo ich als nächstes überhaupt hinmusste.
Halte ich für Unsinn. Hab nie in das Ding rein geguckt...
Insgesamt ist von ToS aber imo der Mix am besten. Gibt ein paar nette Chars, ein nettes Kampfsystem und eine nette Story... wenn sie mal in Fahrt kommt. (dauert)
Bei ToL z.B. ist das Gameplay schlechter und bei TotA ist die Story und vor allem die Performance des Spiels schlechter, was das Gameplay beeinflusst. (Niemand mag 15Sekunden auf Kämpfe warten... und danach noch einmal um zur worldmap zurück zu kommen. Wahrscheinlich war der Kampf kürzer.)
Joa ... aber deine genannten Kriterien lassen sich ja Generationsübergreifend bewerten ... und Vesperia = erwachseneres Symphonia imo. Keiner der Charaktere hat mich genervt ... maximal Estelle mit ihrem Tick jeden sofort heilen zu müssen ... bei Symphonia sind alles nervige Kinder und bla ... ^^
Aber ja, Symphonia ist auch ein tolles Spiel und ich überlege mir gerade ernsthaft das auch wieder anzufangen, nachdem ich jetzt meinen Vesperia - Marathon beendet hab ^^
Das trifft es ganz gut IMO. Die Charaktere in ToV sind zwar abgesehen von Yuri ebenso ein Klischeehaufen, aber noch nie hat mich der abenteuerlustige, draufgängerische Junge oder das kecke, zaubernde Mädchen oder die naive Prinzessin so wenig genervt wie in ToV.
Der grösste Vorteil bei der Charakterisierung ist aber, dass die Skits vertont sind. In Symphonia habe ich die Dinger gehasst. Der Text lief viiiel zu langsam und liess sich nicht wegdrücken, was meine Aufmerksamkeitsspanne überstrapaziert hat. In Vesperia fand ich sie hingegen toll.
ToV ist von den Tales-Spielen, die ich kenne, jedenfalls mit Abstand mein liebster Teil. Wobei mir das 3D-Tales-Kampfsystem aber auch weitaus besser gefällt als jenes aus der Seitenansicht, was Phantasia, Hearts oder Eternia von vorne herein hinter Symphonia oder Vesperia stellt.
Stehe bei Tempest jetzt vor dem Endboss, allerdings wollte ich vor dem Kampf noch den einen optionalen Dungeon machen, den das Spiel bietet. Schade, dass es diesmal keine Arena als Sidequest gibt.
Es ist jetzt nicht grade das Hammerspiel, aber man bekam es neu ja auch fast hinterhergeworfen. Für die afair 9 oder 10 Euro, die ich dafür bezahlt hab, war es auf jeden Fall kein Fehlkauf.
Ich freu mich ja, dass hier mal wieder reingeschrieben wird, aber als allgemeiner Tales of -Thread war die Sache eigentlich nicht gedacht ^^ Im Moment gehts um Tempest und Destiny 2. Symphonia kommt erst danach, dauert bestimmt nicht mehr lange. Aber ihr könnt das Thema ja schonmal anwärmen ;DZitat:
Kommen wir aber mal zu meinem Anliegen, warum ich hier reinschreibe Tut mir Leid, dass ich dafür deinen Thread missbrauche Enkidu. ^^ Aber ich dachte das wäre halt der allgemine Tales of Thread und joa..
Ja, ich würde auch schätzen, dass bei Symphonia dann wieder mehr hier los ist.
Ist halt schon ein Problem, wenn Spiele nur in Japan rauskommen, weil die nicht wirklich Lust haben, sie hier rüberzubringen. Dabei hat sich zumindest ToS doch gut hier verkauft. Ändert nicht viel daran, dass Tales eher noch ne Niesche ist...
Dabei ist mir die Releasepolitik ohnehin nicht wirklich ersichtlich. Meine Vermutung ist ja, dass sie eigentlich gar keinen Bock haben, Spiele im Westen rauszubringen und das nur tun, wenn sich irgendwer bereit erklärt, die Übersetzung vorzunehmen. Aber das passt auch nicht unbedingt, da sie ja ein paar Titel auch so hier rausgebracht haben.
Würde ja auch gern das ein oder andere Tales spielen, das nicht hier rauskam, aber da müsste ich dann wohl auf Translation Patches warten, da ich bei nem RPG nicht so viel Lust habe, vom Text so gut wie nichts zu verstehen^_^
Andererseits könnte ich mich demnächst ja mal an die PS2 Ableger machen, die ich immer noch nicht angespielt habe - wenn nicht so viel interessantes in nächster Zeit rauskommen würde ^^°
Hänge noch immer im Untergrund der Ruinenstadt Leymon fest. Der Bonusdungeon, von dem ich gesprochen hab. Echt die absolute Katastrophe, hab sowas dämliches schon lange nicht mehr gesehen und frage mich selbst, warum ich das eigentlich durchziehe. Alle drei Meter ein Zufallskampf, Holy Bottles scheinen so gut wie gar keine Wirkung zu haben, es gibt 30 Stockwerke die alle gleich und alle gleich langweilig aber verwirrend aussehen, und in jeder fünften Etage wartet ein relativ starker Boss. Habe jetzt genau die Hälfte fertig, bin 15 Stockwerke unter der Erde. Immerhin gibts netterweise ein paar Speicherpunkte. Die Schätze sind auch nicht grade der Rede wert, und soweit ich gelesen hab ist die einzige Belohnung für das Besiegen des Bosses auf dem dreißigsten Level ein Titel >_>'
Erschwerend hinzu kommt, dass ich irgendwie Mist mit meinem Schwert gemacht habe. Hatte ja vor einer Weile entdeckt, dass man die Waffen auch mit Items ausrüsten und ihnen so unter anderem elementare Eigenschaften geben kann. Offenbar lässt sich das aber nicht rückgängig machen, zumindest habe ich keine solche Option gefunden. Und mein Schwert mit der mit Abstand höchsten Angriffskraft, das ich eher versehentlich mit Wind-Attributen vollgestopft hatte, scheint grundsätzlich kaum noch Schaden zu verursachen. Keine Ahnung ob da alle Monster windelementar sind, aber ich find die Verhältnisse schon übertrieben krass. Mit nem normalen Schlag zieh ich da nur noch 20 HP ab, mit dem deutlich schwächeren Schwert sind es aber immerhin wieder 120 HP >_< Trotzdem dumm gelaufen, da ich bezweifel, dass ich das gute Schwert nochmal nachkaufen kann. Dämliches System.
Man, so eine RE Rate gehört heutzutage doch verboten. Das letzte Mal, als ich sowas gesehen habe, wars im SO2 Rema... oh wait :rolleyes:
Ich verstehs wirklich nicht, wieso japanische Entwickler, die RE einbauen, manchmal dazu tendieren es so sehr zu übertreiben, dass es keinen Spaß mehr macht...
Klingt für mich nach nem guten Grund, das einfach nicht zu machen *g*Zitat:
es gibt 30 Stockwerke die alle gleich und alle gleich langweilig aber verwirrend aussehen, und in jeder fünften Etage wartet ein relativ starker Boss. Habe jetzt genau die Hälfte fertig, bin 15 Stockwerke unter der Erde. Immerhin gibts netterweise ein paar Speicherpunkte. Die Schätze sind auch nicht grade der Rede wert, und soweit ich gelesen hab ist die einzige Belohnung für das Besiegen des Bosses auf dem dreißigsten Level ein Titel >_>'
Irgendwie habe ich ja ohnehin die Tendenz, Zusatzkram nur in Spielen zu machen, die mir entweder außergewöhnlich gut gefallen, oder bei denen es historisch bedingt ist (FF, Zelda). Bei den meisten Tales of (die ich gespielt habe) habe ich den Zusatzcontent daher nicht gemacht:D
Uh, solche Crafting Systeme sind scheiße. Tut mir echt leid für Dich...Zitat:
Erschwerend hinzu kommt, dass ich irgendwie Mist mit meinem Schwert gemacht habe. Hatte ja vor einer Weile entdeckt, dass man die Waffen auch mit Items ausrüsten und ihnen so unter anderem elementare Eigenschaften geben kann. Offenbar lässt sich das aber nicht rückgängig machen, zumindest habe ich keine solche Option gefunden. Und mein Schwert mit der mit Abstand höchsten Angriffskraft, das ich eher versehentlich mit Wind-Attributen vollgestopft hatte, scheint grundsätzlich kaum noch Schaden zu verursachen. Keine Ahnung ob da alle Monster windelementar sind, aber ich find die Verhältnisse schon übertrieben krass. Mit nem normalen Schlag zieh ich da nur noch 20 HP ab, mit dem deutlich schwächeren Schwert sind es aber immerhin wieder 120 HP >_< Trotzdem dumm gelaufen, da ich bezweifel, dass ich das gute Schwert nochmal nachkaufen kann. Dämliches System.
wobei an sich das System nicht wirklich Schuld ist, sondern eher die Tatsache, dass die Entwickler wohl den Gegnern im Bonusdungeon extrem hohe Elementarresistenzen gegeben haben... oder wirken Zauber, die nicht windelementar sind, ganz normal auf die? Das wäre ja wie ne Verschwörung dann *g*
Naja, ich hoffe, dass Du Dich entweder selbst aus der Tortur löst (sprich: aufhörst ^_^), und sonst noch viel Erfolg mit dem Dungeon (Spaß kann man ja außen vor lassen^^°).
Das Verrückte ist ja, dass das Spiel ohnehin schon eine nervig hohe Rate der Zufallskämpfe hatte. Aber beim optionalen Dungeon haben sie sich wohl gedacht, dass sies nochmal voll aufdrehen können. Weil soll ja ne Herausforderung sein und so >_>'
Ich würd das nichtmal Crafting-System nennen ^^ Eher rudimentäres Papp-Zauberzeug-an-deine-Waffe-(und-werd-es-nie-wieder-los-)System. Geht anscheinend nicht nur mit Elementen, sondern auch mit ein paar Statusveränderungen. Hat aber afair noch nie geklappt, dass ich mit sowas nen Gegner vergiftet hätte. Naja, dadurch, dass ich jetzt so ein tolles Windschwert hab, gibts wenigstens nen schicken grünen Lichteffekt, wenn Caius sein Teil schwingt ;D Vorher wars nur durchsichtig weiß.Zitat:
Uh, solche Crafting Systeme sind scheiße.
Was mich daran so aufregt ist, dass ich zwei Drittel des Spiels wunderbar klargekommen bin, ohne davon Gebrauch zu machen. Da bin ich mal mutig und versuche es, und der Lohn ist, dass kaum noch Schaden verursacht wird. So ein System ist doch blöd, wenn man sich so leicht verskillen kann. Es sollte Vorteile bringen, und nicht Nachteile (immerhin gibts die Items, mit denen man das machen kann, auch nicht wie Sand am Meer).
Na was solls, für den letzten Boss wirds wohl reichen. Bin derzeit auf Level 50.
Ich mach dann mal weiter, yay! Sollte eigentlich schnell gehn, es ist nur so unsagbar monoton >_<Zitat:
Naja, ich hoffe, dass Du Dich entweder selbst aus der Tortur löst (sprich: aufhörst ^_^), und sonst noch viel Erfolg mit dem Dungeon (Spaß kann man ja außen vor lassen^^°).
hm, ich fand die farstellung der Kirche im Spiel recht interessant und amüsant. War wohl auch einer der Gründe, waurm es nie den Sprung über den Teich geschafft hat. Naja, im Grunde ist es ein grundsolides Tales, das aber irgendwie nichts wirklich Neues zur Serie hinzufügt, sondern nur bereits bekanntes zusammenmischt. Wenn ich mich recht entsinne, kam ich auf ca. 12 Spielstunden, bis es durch war... ich glaub, ich hab mehr im Walkthrough/Übersetzung gelesen, als das Spiel gespielt.
Im Grunde haste einfach ner Storyline, der du folgst, und drumherum passiert nichts bis wenig. Leymon hat mich eigtl nur angenervt und hab das gar nicht beendet. Bin mit Lvl 40 dann auf den Endboss getroffen und hab den eigtl nur noch ausseinandergenommen - alles drüber ist einfach nur Idiotie.
und edite mal die Tales Liste in deinen Anfangsposting, da hab ich für mich ne gute Übersicht.
Denk ich mach mich dann demnächst mal an Innocence( wenn ich endlich FF 1-10 Run durchhabe, fehlen ja nur noch FFT und 8,9 und 10), das wollte ich mir auch mal näher anschauen, danach fehlen nur noch die drei neuesten.
Yay, ich hab Tempest zu Ende gezockt! War zuvor schon überrascht, dass gar kein finaler Dungeon kam, sehr ungewöhnlich für ein RPG irgendwie. Man läuft nur den Berg Are rauf, der nicht besonders lang ist, und schon steht man vor dem letzten Boss, wenn man das Schloss betritt. Na, soll mir recht sein, die Zufallskämpfe fingen schon wieder an mich zu nerven ^^ Sogar der letzte Boss selbst war irgendwie extrem unspektakulär. Nur ein einziger (recht simpler und daher kurzer) Kampf und keine monströsen Verwandlungen oder Mutationen! Kann mich nicht erinnern, bei welchem RPG das zuletzt mal so gewesen ist.
Der optionale Dungeon war wie gesagt ein einziger Krampf, aber ich hab es dann doch noch bis zum Ende durchgezogen. Die Bosse auf den Ebenen 20, 25 und 30 waren übrigens Albert, Lukius und Rommy, was storymäßig mal so überhaupt keinen Sinn ergibt, aber najo ... immerhin war die Belohnung doch besser als ich dachte. Es war zwar tatsächlich nur ein Titel, aber den haben alle fünf Mitglieder der Party bekommen und es ist wohl der mit Abstand beste im Spiel. Erhöht nämlich afair alle Statuswerte um satte 90 Punkte ^^ Nur dumm, dass es dann keinen Gegner mehr gab, für den man das hätte brauchen können *rolleyes*
Tales of the Tempest war vielleicht nicht toll, aber auch kein so ultra-mieses Spiel, wie manch einer nach den Reaktionen der Japaner vielleicht vermutet hatte. Mir fällt eine riesige Liste ein, was man darin hätte besser machen können. Andererseits spricht es schon für sich, wie viel besser dieses RPG im Vergleich zu wirklich schlechten Handheld-Spielen wie Golden Sun ist ;D
Sorry, dass dieses Tempest-Intermezzo so viel länger gedauert hat als geplant. Ab jetzt wird der Rest von Destiny 2 gezockt, und da hab ich immerhin schon so ca. zwei Drittel fertig ^_^
Stimmt, so hab ich darüber noch nie nachgedacht. Abgesehen davon war das Spiel in Japan aber auch schlicht ein Flop, da verwundert es so oder so nicht, dass es das Land nie offiziell verlassen hat. Anders als bei Tempest hätte bei Innocence und Hearts aber so wie ich das sehe nichts dagegen gesprochen, scheinen hervorragende Spiele zu sein. Aber versteh einer Bandai Namco. Die würdigen ja nichtmal solche Schätze wie Tales of Rebirth mit einer westlichen Version!
Ja, und das nichtmal besonders gut. Viele Gameplay-Elemente erkennt man ja aus den Vorgängern wieder, nur das sie hier eher suboptimal umgesetzt wurden. Alleine schon diese unpraktische und schwerfällige Menüführung ...Zitat:
Naja, im Grunde ist es ein grundsolides Tales, das aber irgendwie nichts wirklich Neues zur Serie hinzufügt, sondern nur bereits bekanntes zusammenmischt.
Wen bezeichnest du hier als Idioten :O ?! Nee, im Ernst, ich hab mit Leymon ca. 30 Stunden gebraucht, was für meine Verhältnisse echt wenig für ein RPG ist. Ohne wären es etwa 20 Stunden gewesen (Ja, Leymon dauerte ewig, musste auch nochmal raus und wieder rein, weil mir die Items ausgingen, hätte mir nur vorher jemand sagen sollen, dass man dann alle Bosse nochmal plätten muss >_>).Zitat:
Wenn ich mich recht entsinne, kam ich auf ca. 12 Spielstunden, bis es durch war... ich glaub, ich hab mehr im Walkthrough/Übersetzung gelesen, als das Spiel gespielt.
Im Grunde haste einfach ner Storyline, der du folgst, und drumherum passiert nichts bis wenig. Leymon hat mich eigtl nur angenervt und hab das gar nicht beendet. Bin mit Lvl 40 dann auf den Endboss getroffen und hab den eigtl nur noch ausseinandergenommen - alles drüber ist einfach nur Idiotie.
Ich dachte mir ich poste einfach immer wenn sich mal wieder was geändert hat den aktuellen Zwischenstand für diesen Thread wie bisher schon einmal. Blau bedeutet durchgespielt und Review fertig, grün bedeutet durchgespielt, orange bedeutet gerade dabei und rot folgt demnächst.Zitat:
und edite mal die Tales Liste in deinen Anfangsposting, da hab ich für mich ne gute Übersicht.
Tales of Phantasia (SFC)
Tales of Destiny (PS)
Tales of Eternia (PS)
Tales of Destiny 2 (PS2)
Tales of Symphonia (NGC)
Tales of Rebirth (PS2)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Tales of the Tempest (DS)
Tales of Innocence (DS)
Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Wii)
Tales of Vesperia (360)
Tales of Hearts (DS)
Tales of Graces (Wii)
Ha! Langsam gewinne ich die Oberhand. Naja, zumindest spiele ich die Serie schneller durch, als im Moment neue Tales-Teile erscheinen, und das war für mich zunächst mal alles andere als selbstverständlich ^^
Hey cool. Vielleicht fällt davon ja zufällig was mit meinem Tales-Durchgang zusammen und du kannst hier auch deine Eindrücke posten! Würde mich freuen. Bis Innocence wirds allerdings noch ne ganze Weile dauern schätze ich.Zitat:
Denk ich mach mich dann demnächst mal an Innocence( wenn ich endlich FF 1-10 Run durchhabe, fehlen ja nur noch FFT und 8,9 und 10), das wollte ich mir auch mal näher anschauen, danach fehlen nur noch die drei neuesten.
Wäre schön, wenn du Anfang nächsten Monat mit Tales of Symphonia anfängst, da ich es dann auch endlich habe. ;) 45 Euro für das Spiel fand ich dabei aber schon ziemlich happig, aber naja, was tut man nicht alles für ein neues Spiel. Ich habe außerdem gelesen, dass es doch schon einige Rätsel im Spiel gibt und so wie ich mich kenne werde ich dann oft nachfragen müssen, wie man das Rätsel jetzt lösen muss um weiterzukommen. :D
Aber naja, bin schon sehr gespannt auf das Spiel und ob es meine Erwartungen erfüllen kann!
Erstmal muss ich aber noch Baten Kaitos zu Ende bringen. Auf CD2 kommt zum Glück mehr Story ins Spiel - endlich...!
Keine Ahnung, auf welcher Seite du das gelesen hast, aber diese solltest du schnell aus deinen Favoriten verbannen. ;)
Der Rätselanteil bewegt sich auf dem Level von "lächerlich-einfach". Dafür sind die Dungeons auch viel zu kurz, als ob man sinnvolle Rätsel einbauen könnte. Vieles davon ist einfach nur "Try & Error".
Der Cast in Symphonia ist imho der letzte Dreck, zumindestens storytechnisch. Wir haben eines der nervigen Kinder überhaupt (Genis, Skar kann dir da bestimmt was erzählen :p ), dann noch so strunz-naive Affen wie Colette und Lloyd und der Rest ist nicht wirklich besser.
Dafür ist Musik und Kampfsystem stimmig und es gibt jede Menge Sidequests. :A
Echt? Nunja ich verzweifel ja schon bei so Rätseln wie in Tales of Destiny 1/2 oder Phantasia.. Bin da nicht wirklich gut drin. :D Dann freut es mich umso mehr, dass diese nicht anspruchsvoll sind, da ich mich halt doch lieber auf die Dungeongs generell konzentriere und nicht so sehr auf Rätsel....wobei das ein oder andere Rätsel auch nicht schaden kann. ^^
Und zu dem Cast kann ich noch nichts sagen....die einen meinen er wäre gut und die anderen,wie du jetzt, sagen, er sei schlecht. :D Aber naja, mal schauen was meine Erfahrungen sein werden...Hoffentlich nervt mich Genis nicht zu sehr. :(
BACK TO THE FUTURE!!
Bin in Tales of Destiny 2 wieder in der richtigen Zeit angekommen. Boah, das war zuletzt aber auch ein ganz schöner Marathon. Habe ordentlich Barbatos Fresse poliert, waren aber sehr harte Bosskämpfe. Und das gleich zwei Mal so relativ kurz hintereinander. Beim letzten Mal habe ich einen zweiten Versuch gebraucht, weil ich davor verpeilt hatte, dass man bei dem Roboter-Dings am Speicherpunkt auch Items kaufen konnte, hatte nämlich einen Mangel an Life-Bottles. Dafür hats danach umso besser geklappt, auch wenns wieder die reinste Materialschlacht war (Gummies verbraucht ohne Ende). Barbatos ist (war ^^ ?!) wirklich einer der nervigsten Antagonisten, die das Genre so hervorgebracht hat. Dafür immerhin richtig hassenswert *g*
Der Ausflug in die Zeit des Krieges hat mir sehr gefallen. Wenn man den ersten Teil kennt ists einfach magisch, mit all diesen Leuten hautnah zu tun zu haben, von denen man früher schon etwas gehört hat, bzw. die altbekannten Orte wieder zu betreten (auch wenn sie das Design verändert haben). Trotzdem bin ich froh, dass der Part erstmal vorbei ist. Das Spiel wurde mit diesen kurzen Abschnitten auf einem eingeschränkten Weltkartenbereich doch ungewöhnlich linear. Ich hoffe, bald gibts wieder mehr Bewegungsfreiheit.
Ja, oder sie verwenden Schlauchlevel und super-enge Passagen, in denen man dann sowieso kaum ausweichen kann und gezwungen ist, fast jeden Gegner zu besiegen >_>'
Hab ich grad zufällig im Internet entdeckt:
http://www.absolutezerotranslations....sed/#more-1046
Englische Fan-Übersetzung von Tales of Innosence. Bin selbst kein Tales-Jünger (habe bisher nur Tales of Vesperia gespielt) aber ich denke einige von euch können damit was anfangen...zumindest Enkidu bei seiner Sisyphosarbeit.
grmbl, wenn man Originale Patchen könnte <_>
Was im Endeffekt noch frustrierender ist, da man das Gefühl bekommt, zumindest die Möglichkeit zu haben, einen Kampf umgehen zu können und im Endeffekt dann trotzdem die meisten nicht umgehen kann oder sogar in einen Hinterhalt gerät.
Wobei ich die Random Encounters bei den Tales-Spielen, die ich bisher gespielt habe, gar nicht so~ nervig fand, da die Kämpfe ja gleich losgingen und man dementsprechend schnell fliehen kann. Bei Final Fantasy IX zum Beispiel dauert ein Kampf eh 'ne Minute, wegen Ladezeiten und Kampfintro und langsamer Flucht.
Und selbst wenn einem das noch zu viel war, konnte man immer noch ein Holy Bottle benutzen und die RE-Rate ging um gefühlte 50% runter.Zitat:
Wobei ich die Random Encounters bei den Tales-Spielen, die ich bisher gespielt habe, gar nicht so~ nervig fand, da die Kämpfe ja gleich losgingen und man dementsprechend schnell fliehen kann
Ich finde es immernoch krass was Fans so alles machen...und das unendgeltlich! >_<
Yay, das Review zu Tales of Eternia ist jetzt auch fertig geworden!
Danke! Bin mir sicher, das wird dem ein oder anderen weiterhelfen ^^ Leider geht es mir da aber ähnlich wie one-cool:
Ja, habe es auch als japanisches DS-Originalmodul hier rumliegen, wie auch bei Tempest und Hearts. Wäre zu schön, wenn es das Skript des Patches irgendwo in Textform zum Mitlesen geben würde ...
Speziell nach Tempest muss ich sagen: Das gilt definitiv nicht für alle Teile der Serie ^^
Haha, ja. Ab einem bestimmten Zeitpunkt hatte ich immer 15 Exemplare des gesamten Sortiments der Item-Händler im Inventar. Das gesamte Sortiment außer Dark Bottles mein ich natürlich ;D
Euch ist aber schon klar, dass Gogeta damit auf die englische Fan-Übersetzung von Tales of Innocence anspielte, die ganz und gar nicht von mir stammt *g* ?
Gnarf, mit solchen Aktionen wird man ja geradezu animiert, sich ne Rom und den Kram zu besorgen - und dagegen wehre ich micheigtl mit Händen und Füßen, vll gibt es ja irgendwo ein Skript oder so nen Kram - frag doch mal da an, wäre ganz cool :).
Die Dark Bottles - das unnötigste Item, as je erfunden wurde.
Dito. Die Dark Bottles bringen sich einiges, wenn es ums Grinden geht.
Unverzichtbar
Na ja, lange auf Random Encounters warten muss man sowieso nicht. Da fand ich z.B. Monsterreif (hieß der so?) aus FFX-2 praktischer, da kam dann wirklich bei fast jeden Schritt ein Kampf und man konnte das Accessoire dann einfach ablegen oder gegen Monsterschreck (keine Zufallskämpfe) austauschen. Ich fänd's sowieso viel cooler, wenn man die Random Encounter ganz abstellen könnte, in jedem Spiel. Es kann Spaß machen zu trainieren, aber auch nur, wenn man trainieren will. Und ich mache das am liebsten in Speicherpunkt-, Ausgangs- oder Gasthausnähe. Dazu gezwungen zu werden ist aber besonders in langen Dungeons einfach nur nervig. Deutlich habe ich das bei Tales of Eternia gemerkt: Ich habe kurz vorm Ende des Spiels trainiert und das hat auch wirklich Spaß gemacht. Aber sobald sich mein Ziel von [Training] in [Weiterkommen] geändert hat, haben die Kämpfe absolut kein Spaß mehr gemacht und waren irgendwann sogar frustrierend.
Da kann man dann auch ein Equipbares Item machen, das einen direkt in einen Kampf verwickelt, und ich hab es in keinem Tales erlebt, dass ich mir gedacht hab "Oh jetzt mal wieder ein Kampf wäre schon nett..."
In dem ein oder anderen Tales hab ich sogar die Sekunden bis zum nächsten Kampf runtergezählt - meistens hab ich da bei 1 angefangen und hatte Recht.
Wenn ich beim ersten mal Durchzocken kurz vor dem Endboss bin, mach ich meistens keine großen Grindaktionen mehr - man bekommt vor dem Boss eh genug Gegner noch zum Schnetzeln.
Fans sind halt ... Freaks oder Wanker ^_^
Ich hab kein Problem damit, wenn ich nen Vorteil dadurch rauskriege, aber wirklich nachvollziehen kann ichs auch nicht (vielleicht nutzen manche das aber auch als ne Art Übung, damit ihre Fremdsprachenskills ein wenig genutzt werden... und sie natürlich darauf wanken können *g*).
Da gehts mir recht ähnlich. Wenn ich "Weiterkommen" will, dann möchte ich halt entweder wissen, wie die Story weitergeht oder einfach einen Szeneriewechsel haben.Zitat:
Zitat von Narcissu
Beim Aufpowern hingegen möchte ich mich zu Tode langweilen und irgendwas anderes nebenbei machen, weil das in den meisten RPGs so monoton ist, dass man wunderbar nebenbei nen Film schauen kann ^^°
Naja, prinzipiell *besitzt* Du das Spiel ja schon, könntest Dir theoretisch auch Deine eigene Rom davon machen. Gut, da spalten sich die Meinungen, aber ich sehe da wenig (moralische) Probleme.Zitat:
Zitat von one-cool
Oh man, ich habe gerade erst durch zufall von der fertigen Übersetzung erfahren... schreibt sowas wichtiges doch nicht einfach nebenbei in einen thread, den ich nicht so oft verfolge ^^''
Das ist genau das gleiche was ich auch mache. Spiel bestellen und wenn es zu Hause angekommen ist schön das Modul auslesen und das Spiel auf meine Speicherkarte kopieren. (außer bei Spielen mit Kopierschutz... :( )
Ich könnte mir nicht vorstellen, ohne Speicherkarte zu leben. Soll ich jedes mal wenn ich aus dem haus gehe alle meine Spiele mitnehmen, oder was? ^^
Nee, schön alles kompakt auf eine Karte, so muss das sein und nicht anders.
Kann doch nicht euer ernst sein einfach ein Script nebenbei lesen zu wollen :D
Werd das Spiel mal demnächst anzocken, bin schon seit längerem darauf gespannt.
Geht wie mit dem Auslesen aus dem eigenen Modul?
Einfach mal in google "nds modul auslesen" eingeben. Der erste Treffer ist schon eine gute Anleitung.
Auf die gleiche Art und Weise kommt man übrigens auch an seine Saves ran.
Leider sind Original NDS-Karten ROMs, also geht der Vorgang nicht in die andere Richtung. Sonst hät ich mir mal ne englische Version von Soma Bringer auf Original-Karte gemacht :D
Habe nun nach über zweimonatiger Auszeit mal etwas weitergezockt. Gerade eben den Handlanger Gaap (oder so ähnlich) besiegt (war ein harter Bosskampf für mich, obwohl der angeblich einfach sein soll - lag vielleicht daran, dass der Sack dauernd über dem Boden schwebt und ich keine Zauber benutze) und endlich, ENDLICH das Luftschiff, die IXI Fossler, bekommen. Das Spiel ist ja bisher immer relativ linear gewesen (gut, nicht so linear wie ein FFXIII, das diesen Begriff ganz neu definiert, aber man hatte zumindest immer nur Zugang zu kleinen Einzelabschnitten auf der Weltkarte oder war in einer anderen Zeit gefangen). Da tut es unheimlich gut, einfach mal so frei über die Welt zu cruisen ;D
Viel kommt laut Walkthrough ja nun nicht mehr. Denke ich habe so 80 bis 90% vom Spiel durch, allerdings dauert die Endphase bei mir immer länger als gewöhnlich. Danach kümmer ich mich dann um Symphonia.
@Thema Übersetzungen und Patches: Ich weiß nicht, ich persönlich fummel nur extrem ungern an der Hardware oder den Datenträgern rum :-/ Wenn sich die Leute schon die unheimliche Mühe machen, so ein Spiel zu übersetzen, warum können sie dann nicht einfach das Skript online stellen? Dürfte doch kein großer Aufwand sein und wäre ideal für Leute wie mich. Verstehe das Wichtigste zwar ausm Zusammenhang oder Sprachverständnis, aber eben längst nicht alles. Da ginge es wesentlich schneller, in so einem Skript nachzuschlagen, als selbst mühsam mit Wörterbuch zu übersetzen.
Wahrscheinlich weil sie kein schönes Script haben, da sie ja im Code übersetzen. Und sicherlich rechnen sie auch nicht damit, dass jemand lieber ihre Übersetzung ausdruckt, statt einfach selber mit ihr zu spielen.
Mal zu Tales of Innocence:
Ich find das Opening cool. ^^
Allerdings werd ich mit der Story gar nicht warm.
Hier mal ein paar NOTES OF AWESOMENESS:
- Lol, hab ich das nur geträumt oder lag da tatsächlich irgendwo auf der Weltkarte mitten im Meer eine (zumindest dem Maßstab entsprechend) riesige Pac-Man Figur ^^ ? Ich liebe solche Easter-Eggs!
- Die Enthüllung von Realas wahrer Natur hab ich ja nun auch hinter mir, allerdings hat mich die Szene in erster Linie deshalb erfreut, weil ich sie lesen/hörverstehen konnte und auf Anhieb kapiert hab *sichselbstaufschulterklopft*
- Habe noch ein paar Sidequests mitgenommen, aber längst nicht alles gemacht. Werde ich wohl auch nicht mehr. Da gibt es ja noch dieses unterirdische Labyrinth in Aquaveil mit irgendeinem optionalen Superboss usw., aber ich hab schon gar keine Lust darauf, die verstreuten Schlüssel zu suchen, um da reingehn zu können. Möchte das Spiel jetzt lieber schnell zu Ende bringen. Ansonsten wurden von mir noch ein paar Minigames ausprobiert, einige neue Rezepte von den Master Chefs gelernt und für Chelsea in ihrer Hütte die Werkzeuge besorgt. Übrigens hat es mich doch ziemlich gewundert, dass Aquaveil, immerhin ein ganzer Kontinent/Inselgruppe, in diesem Spiel komplett optional war, ganz anders als in Tales of Destiny. Schade eigentlich, ich mochte es da.
- Der aktuelle Stand sieht so aus, dass ich kurz vor dem Endboss stehe. Glaube es ist der vorletzte Speicherpunkt. Der letzte Dungeon war angenehm überschaubar einerseits, andererseits haben die Geschicklichkeits-Einlagen schon etwas genervt. Und die Gegner vor allem, denn da stellen sich immer irgendwelche Schlägertypen vor Bogenschützen oder kleine Hexen, sodass die in Ruhe ihre Fernangriffe machen können. Gut, dass ich den Abschnitt jetzt hinter mir habe. Oh, und ich mag es, wenn gegen Ende jedes Partymitglied nochmal seinen Auftritt hat, und sei es nur, um gegen einen kleinen Zwischengegner zu kämpfen. Das Delis-Emblem (oder wie es noch gleich heißt) hab ich dann auch als Anspielung auf Tales of Phantasia wiedererkannt ^^
Habs heute morgen zu Ende gespielt :)
Die Gegner im letzten Abschnitt des Dungeons waren ganz schön heftig, hätten mich einmal fast gehabt, und die finalen Bosse waren auch nicht grade leicht. Bei dem ganzen Gewusel musste man erstmal durchkommen, um ein paar Treffer zu landen. Trotzdem gleich beim ersten Mal geschafft, aber war ein langer und harter Kampf ^^ Fand es nur dochetwas schade, dass das Design der Endbosse so unspektakulär war. Bin von dem Genre eigentlich was ganz anderes gewöhnt und hatte mich darauf eingestellt. Naja.
Die Idee mit dem Grade-Shop ist ziemlich cool. So kann man je nach dem, wie man gespielt hat, sein eigenes "New Game +" zusammenstellen. Werde davon aber natürlich erstmal keinen Gebrauch machen. Habe btw. auch total versagt und nur 1000 Punkte zusammenbekommen (glaube das ist wenig). Ich hab auch mal irgendwo gelesen, dass dieses Feature noch in weiteren, späteren Teilen der Serie eingebaut wurde (?) - da bin ich mal gespannt.
Für die Statistik: Meine Party war geschlossen auf Level 64, und die Spielzeit beläuft sich diesmal auf ca. 49 Stunden, was für mich ungewöhnlich kurz ist.
Insgesamt hat mir das Spiel gut gefallen, es hatte aber auch einen Bonus durch die guten japanischen Sprecher und durch das erste Tales of Destiny (Wiedererkennungswert und so). Für meinen Geschmack trotzdem etwas zu linear und wie gesagt kann ich Zeitreisen-Geschichten eigentlich nicht leiden.
Meine Favoriten-Reihenfolge der Serie sieht jetzt wohl wie folgt aus:
1. Tales of Destiny
2. Tales of Destiny 2
3. Tales of Phantasia
4. Tales of Eternia (Destiny II)
Jetzt geht es endlich mit Symphonia los. Weiß aber noch nicht ob ich heute oder morgen schon anfange. Erstmal den Gamecube nach all den Jahren mal wieder einstöpseln *g* Wer hat es noch gespielt und was haltet ihr davon? Generelle Tipps? Bitte keine Spoiler ^^
Aktueller Stand für diesen Thread (blau = durchgespielt und Review fertig, grün = durchgespielt, orange = grade dabei und rot = demnächst):
1995 Tales of Phantasia (SFC)
1997 Tales of Destiny (PS)
2000 Tales of Eternia (PS)
2002 Tales of Destiny 2 (PS2)
2003 Tales of Symphonia (NGC)
2004 Tales of Rebirth (PS2)
2005 Tales of Legendia (PS2)
2005 Tales of the Abyss (PS2)
2006 Tales of the Tempest (DS)
2007 Tales of Innocence (DS)
2008 Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Wii)
2008 Tales of Vesperia (360)
2008 Tales of Hearts (DS)
2009 Tales of Graces (Wii)
Uh, habe grade die ganze Nacht hindurch Symphonia gezockt. In einem Rutsch gleich beim ersten Anspielen bis zu diesem Bergpass hinter der Wüste, also für meine Verhältnisse ziemlich weit ^^ Jetzt hab ich Kopfschmerzen >_> Spiel gefällt mir gut, auch wenn ich an ein paar Dingen was auszusetzen habe. Aber dazu später mehr. Erste Eindrücke folgen, wenn ich ausgeschlafen bin!
So, und weiter gehts :D
Was mir ausgesprochen gut gefällt ist, dass es diesmal überhaupt keine Zufallskämpfe mehr gibt! Soweit ich das sehen kann zum ersten Mal in dieser Serie. Das Kampfsystem kam mir zunächst etwas langsam vor, vor allem nach dem schnellen aus Destiny 2, aber mit der gewachsenen Party bzw. vier Leuten gleichzeitig im Kampf geht es inzwischen schon mit genug Action *g*
Ich schrieb ja, dass ich an ein paar Sachen was auszusetzen hätte. Damit meine ich vor allem das Finden von Schätzen. Mich kotzt es derbe an, wenn man viel verpassen oder nicht mehr rückgängig machen kann. In dem Feuerdungeon zum Beispiel ist es geradezu Zufall, ob man zuerst durch die eine oder durch die andere Tür geht, aber sobald man eine Kerze angezündet und damit die Plattformen bewegt hat, ist das endgültig. Hinterher hab ich gemerkt, dass es nur auf die Reihenfolge ankam, und wusste genau wo die Kerze war, die mir noch fehlte aber an die ich jetzt nicht mehr rankam. Trotzdem hat man offenbar keine Chance, das ganze nochmal zu wiederholen, und ist gezwungen, Schatzkisten direkt vor der eigenen Nase zurückzulassen! Klar, durch dieses Feature der Katzen-Expeditionen kann man trotzdem noch nachträglich an den Inhalt kommen, aber das ist erstens teuer und zweitens einfach nicht das Selbe.
Was ich außerdem recht schade finde ist, dass es in diesem Teil im Vergleich zu praktisch allen Vorgängern viel weniger an versteckten Kleinigkeiten zu entdecken gibt: Ich freue mich zwar, in diverse Häuser hineingehen zu können, aber alles was man dort findet ist Deko. In Eternia oder Destiny 2 wären hier bereits diverse Schränke und Schubladen voll gewesen mit hilfreichen Items ...
Und dass die Skits nicht vertont wurden, ist eine regelrechte Frechheit! Vor allem da sie viel zu langsam ablaufen. Man merkt quasi, dass das Spiel wartet, bis der Sprecher seinen Satz zu Ende gesprochen hat, nur gibt es in dieser Version überhaupt keine Sprecher für die Skits ^^ Naja, trotzdem lese ich sie alle aufmerksam durch. Trägt ungemein zur Charakterentwicklung bei, sowas.
Story gefällt mir bisher überraschend gut. Sicher, ist voll von Klischees, angefangen beim RPG-Klassiker des niedergebrannten Dorfes, aber die Desians sind schon so richtig schön hassenswert, und Menschenfarmen mit Monstermutationen, so etwas traut sich nun auch nicht jedes japanisches Rollenspiel, insbesondere keines, das auf den ersten Blick so kitschig und bunt wirkt. Erinnert mich etwas an weniger mainstreamige Tage, so wie bei Final Fantasy VII. Hoffentlich bleibt es dabei.
Colette ist voll der Groupie, aber ansonsten bisher überraschend wenig nervig. Lloyd hatte ich mir allerdings etwas erwachsener vorgestellt. Naja. Und dass es da irgendeine "mysteriöse" Verbindung zu Kratos gibt, ist irgendwie auch schon vom ersten Moment an klar.
Noch etwas zum Verpassen: Als die Truppe zurück in die Wüstenstadt kommt und dort übernachtet, habe ich zunächst ungewollt sehr interessante Szenen nicht mitbekommen, und das nur, weil ich zuerst in der einen und nicht der anderen Tür nachgeschaut habe. Als mir das bewusst wurde, hab ich extra nochmal den Spielstand geladen und ein ganzes Stück vom Gefängnis der Desians aus gespielt, um auch wirklich nix zu verpassen. Hat sich gelohnt, eine Szene mit colette und eine mit Kratos mehr. Aber mich regts auf, wenn man das so leicht und praktisch ohne eigenes Verschulden übersehen kann. Hoffentlich gibt es von der Sorte nicht zu viele Momente im Spiel.
Dagegen helfen Guides... ich mein optionales Zeug ist nunmal optional und man kann es verpassen.
Man kann zwar die Sidequest auch sicher IRGENDWIE ohne Guide schaffen, aber wenn mans nur ein mal durchspielen will... und ja, auch "Dialoge" können Sidequests sein... für Titel z.B.. Oder diverse andere Dinge später.
Huh? Nur weil etwas optional ist, heißt das noch lange nicht, dass man es auch verpassen können muss. Alles nur permanent mitzulesen in nem Walkthrough ist jetzt auch nicht grade meine Vorstellung von unterhaltsamem Durchzocken. Imho sollten die verpassbaren Inhalte aber grundsätzlich möglichst gering gehalten werden (zumindest wenn es um alles oder nichts geht, bei Entweder-Oder-Entscheidungen ist das was anderes), und wenn schon, dann sollte man wenigstens in irgendeiner Weise darauf hingewiesen werden. Wurde ich bei Symphonia bis jetzt nicht, aber nach den anfänglichen Enttäuschungen werd ich bereits vorsichtiger.
Das mit den Kerzen regt mich vor allem deshalb so auf, weil man im Grunde genommen sogar noch auf die falsche Fährte gelockt wird. Beim Anzünden der ersten sagt Raine so etwas wie "Lass uns alle Kerzen anzünden, die wir finden." Das ist fast so als würde das Spiel einem sagen "Du kannst nix falsch machen, wenn du die Kerzen anzündest!" Wie soll man da auf Anhieb und ohne hellseherische Fähigkeiten darauf kommen, dass man eine bestimmte Reihenfolge einhalten muss, um an alle Schätze zu gelangen?
Okay, ne Katastrophe ist das nicht. Aber wenn sowas das ganze Spiel über vorkommt, wäre das für mich ein dicker Minuspunkt.
Aus diesem Grund fange ich nie ein Spiel an, ohne auf GameFAQs nach Missables zu googlen.
Hat mir schon oft einen guidefreien, aber annähernd vollständigen Playthrough erlaubt. :A
Könnte das an der Übersetzung liegen? Wenn dein japanisch wirklich so gut ist, könntest du doch die Original-Version probieren ^^Zitat:
Okay, ne Katastrophe ist das nicht. Aber wenn sowas das ganze Spiel über vorkommt, wäre das für mich ein dicker Minuspunkt.