Ich würde Pokémon auch auf Englisch spielen, weil ich Spiele immer in der Originalsprache spiele.
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Ich würde Pokémon auch auf Englisch spielen, weil ich Spiele immer in der Originalsprache spiele.
Erste Inselprüfung bestanden. Der Herrscherkampf war tatsächlich etwas "spannender" und das obwohl meine drei Pokemon alle über dem Level des Herrschers waren... :D
Stehe jetzt direkt vor dem Kampf gegen Talis Opa!
Arboretross Lv 19
Magnetilo Lv 16
Nebulak Lv 16
Flegmon Lv 15
Zubat Lv 14
Fukano Lv 13
...und Magnetilos Stahltyp und Donnerwelle waren bisher ein Segen :D
Wo zum Fiek sollen Driftlons sein? Ich soll eins für ne Quest fangen und hab in 15-20 Kämpfen oder so nicht eines gesehen. Einzige Vermutung die ich habe wäre, dass es die nur tagsüber gibt.
Ich habe meines vom Hauholi-Friedhof auf Route 2. Allerdings tagsüber gefangen.
Bin ja noch Fotobeweise schuldig. :p
http://i.imgur.com/IEE6L3P.png
http://i.imgur.com/n7APhKe.png
Ich kann das immer noch nicht so recht glauben. :p Erste Begegnung mit einem Magnetilo, und dann direkt das. Heftig.
Ja, da bin ich ja. Nur Nebulaks und Traunfugils. Sehr viel mehr Nebulaks als Traunfugils. Es ist halt nacht bei Mond, entweder ich hatte jetzt echt nur Pech oder die gibts nachts nicht. xD
Wann machen die endlich mal wieder einen richtigen Rivalen rein wie Blau oder Silber?
http://cdn.bulbagarden.net/upload/th...Green_Blue.pnghttp://cdn.bulbagarden.net/upload/th...ver_Silver.png
Das ist doch kein Rivale der sich freut nachdem er verloren hat?!
http://cdn.bulbagarden.net/upload/th...n_Moon_Hau.png
Und überhaupt sind alle so scheiße freundlich im Spiel, nur am lachen und grinsen haben die Drogen oder so genommen? Dazu noch die fröhliche Musik Alter was läuft da falsch???
So, hab jetzt auch die erste Prüfung hinter mir. Was auch immer man da als "Prüfung" bezeichnen konnte... xD
Team (EXP-Teiler aus):
Alola-Sleima Lv16
Mabula Lv15
Flamiau Lv15
Krabbox Lv8 (mal gucken, wo ich noch so eines herbekomme, das, was ich hab, hat beknackte Werte....mal wieder)
+2
Pokédex: 8%
Der übliche Pokemon Eskapismus wie ich sehe. Allein deswegen konnte ich irgendsoeinen Pokemon Ranger Teil nicht durchspielen. Das Spiel hat eigentlich Spaß gemacht, aber die permanent verkindlichten heile Welt Dialoge konnte ich irgendwann nicht mehr ertragen und ich kam mir für dumm verkauft vor.
kA ob das allgemein an der deutschen Übersetzung liegt oder immer so ist, ich habe noch nie irgendein Pokemon Spiel auf englisch gespielt glaube ich.
Hach ja, Wonder Trade. <3 Rowlet und Mimikyu. :A
Die ersten Teile waren auch noch düsterer: Pokemon denen die Schwänze abgeschnitten wurde, der Pokemon-Turm in Lavandia als ein großer Friedhof. Ein Pokemon des Rivalen das gestorben ist.
Allerdings mag ich die Stimmung, Optik und das Feeling der neuen Region so aus dem, was ich dazu bisher so im Netz sehe, sehr. Hätte ich ein entsprechendes Gerät, wäre das ein Pokemon, das mich interessieren würde ;)
ehrlich gesagt konnte ich mit den Rivalen immer mehr identifizieren als mit meinem eigenen Hauptcharakter :DZitat:
Wann machen die endlich mal wieder einen richtigen Rivalen rein wie Blau oder Silber?
Bin jetzt mit der dritten Prüfung fertig. Die ist zwar bis auf den Totem-Pokémon Kampf kein bisschen fordernd (das war leider bei keiner bisher der Fall), aber auf eine bizarre Art doch ziemlich toll. :hehe:
Team (ohne EP-Teiler):
Brionne Lv. 26
Fletchinder Lv. 24
Petilil Lv. 26
Smettbo Lv. 22
Zubat Lv. 21
Rowlet Lv. 1 (getauscht und vergessen in eine Box zu tun :D)
Bisher weiß das Spiel vorallem in Sachen Atmosphäre zu begeistern. Schade ist, dass Gebiete selten frei erkundbar sind, überall ist der Weg mit irgendwelchen an den Haaren herbeigezogenen Ereignissen blockiert. Frühere Spiele zwar auch ihre "Warte, geh erst nach X, weil baum"-Stellen, aber in Alola ist es teilweise echt zu viel des Guten. Oder kommt mir das nur so vor?
Gerade eben war ich in einer Team-Aether-Klinik(?), in der ein Trainer sein Flegmon aus eben diesem Grund behandeln lies. Team Skull ist nämlich auch scharf auf Flegmon-Ruten.
Die GTS ist viel zu OP und wird zu früh freigeschaltet. Habe mir jetzt schon ein Solgaleo ertauschen können. o_o Habe nicht mal die erste Prüfung hinter mich gebracht.
So, ich scheine mit der ersten Insel fertig zu sein. Ich will jetzt noch alle auf Lv. 18-20 bringen - vor allem Fukano - und dann geht es weiter. Ich habe bloß zum ersten Mal in einem Pokémon-Spiel absolut null Orientierungssinn und das bei erst drei Routen und einer Stadt xD
Bin jetzt am Blumenmeer und hab bisher so ziemlich alles was ich fangen kann gefangen.
Team (ohne EP Teiler):
Trompeck Lv. 14
Flegmon Lv. 14
Magnetilo Lv. 16
Wommel Lv. 15
Bauz Lv. 15
Mampfaxo Lv. 13
Bisher macht das Spiel total Spaß. Die erste Prüfung war zwar nicht sonderlich schwer, aber es ist mal was anderes. Hat sich mehr wie ein klassisches RPG Dungeon angefühlt. :D
Wisst ihr zufällig wo der Karat Hügel ist? Dort soll es Wuffels geben, doch ich suche mich gerade dumm und dämlich.^^
Stimmt, beim Strand beim Professor waren die Felsbrocken (Hab ich total vergessen. Ich lief nur auf Route 2 und 3 herum), danke Leute.^^
Mal ne Frage der Interesse halber, kann man es nun ausstellen das einen die Schwächen & Stärken in dem Spiel automatisch gezeigt werden oder nicht?
Ultra Beast GET! Danke, GTS. :O
Ich finde es btw furchtbar irritierend, auf einmal ne Handlung zu haben, die nicht der 0815-Vorlage entspricht. Normalerweise mache ich immer irgendwas nebenher und passe nur so halb auf, aber hier hab ich mich doch eben ertappt, wie es mir dann zu schade um die Story war.
Generell ist Sun/Moon irgendwie viel... RPG-iger. Eine unbekannte auf der Flucht vor anderen unbekannten, man rettet das Mädchen, das Dorffest am Anfang... Ich hab halb darauf gewartet, dass mysterious enemy X auftaucht und sie entführt und wir zur verwunschenen Bastion reisen müssen oder dass das Dorf angegriffen wird und wir RPG-Klischee-mäßig Rache schwören. Dann ging mir auf, dass das weder Eternal Legends noch Zelda: The Wind Waker ist (und ich bekomme irgendwie heftige TWW-Vibes von dem Spiel!).
Mir geht die enorm kindliche Sprache zwar auch etwas auf den Zeiger, aber das Spiel hat trotzdem bisher enorm viel Atmosphäre.
Also ja, bislang ist's super. Protipp: Hin und wieder den Ton abdrehen und die Final Fantasy XV-Kampfmusik laufen lassen. Wirkt gleich 3x so episch und täuscht über das kindliche sehr hinweg. :D
Dürfte jetzt mit der ersten Insel fertig sein. Von den Startern und den ganzen Entwicklungen mal abgesehen dürften mir noch ~6 Pokemon fehlen. Bei einem weiß ich, dass es nen Drache auf Route 3 ist, die anderen sind mir noch gar nicht begegnet. Werde nachher aber trotzdem mal auf Insel 2 gehen. Spiel ist immer noch voll gut. :A
Gestern Abend habe ich mir noch Episode 3 und 4 von Sonne und Mond reingezogen. Es ist gar nicht so schlecht. Ash und sein Pikachu machen Team Skull spielend fertig aber gegen Team Rocket hat er ernsthafte Schwierigkeiten. Wäre der Bär nicht aufgekreutzt und hätte den Kampf unterbrochen, wäre das ein Sieg für Team Rocket gewesen. Mauzi wäre fast gestorben, weil er unter die Kutte von Mimigma geguckt hat. Da das Viech aber Pikachu abgrundtief hasst, hat es sich Team Rocket angeschlossen und da Jessie und James dank des Flare Arcs gebufft wurden, wissen sie wie man strategisch kämpft. Pikachu war schon schwer verletzt nach Episode 4. (Man kann 3+4 als Doppelfolge sehen.)
Ash scheint auch im Laufe der Folgen, wenn er sich von den Captains trennt alleine durch Alola zu reisen. Seine Truppe wäre also nur der Rotomdex und das Pikachu.
Die Animationen im Kampf sind immer noch flüssig. Mal sehen wie schnell Team Rocket an die Z-Kristalle kommt. Mit Mimigma im Team werden sie früher oder später einen bekommen. James braucht noch ein Pokemon.
Man kann es sich anschauen, der Humor ist mehr auf Witzig getrimmt, aber die Pokedexlore (auch die verstörenden) aus den Spielen werden zum ersten Mal übernommen. Ich habe es mir schlimmer vorgestellt. Doch es hat Potenzial. Es ist immer noch besser als der Sinnoh, Johto, Einal und Hoenn Anime.
Ich schau den jetzt auch, auch wenn ich erst EP 1+2 gesehen habe. Du hast aber den wichtigsten Grund vergessen zu nennen, weshalb man den schauen sollte:
https://twitter.com/Yuyucow/status/799355749008818176
https://twitter.com/Yuyucow/status/799355908568518657
Ich könnte mir das allein wegen Ashs neuem Äußeren nicht mehr ansehen, einfach furchtbar :%Zitat:
Ich schau den jetzt auch, auch wenn ich erst EP 1+2 gesehen habe. Du hast aber den wichtigsten Grund vergessen zu nennen, weshalb man den schauen sollte:
Okay, vergesst, was ich über das "Ich hab bald alles von der ersten Insel" gesagt habe. xD
Wie auch immer, gerade die zweite Prüfung beendet. Der "Bosskampf" war recht cool und für mich sogar gar nicht so leicht, was aber nur daran lag, weil mein einziges Vieh, was richtig gut Schaden machen konnte, nach 2 Runden massakriert wurde. Und dann hat der Kampf ewig gedauert, weil ich zu geizig für Beleber war. xD
Edit:
Paddy, der neue Artstyle ist so viel besser als der alte. D:
Es ist alles so krass bunt und Ash sieht aus wie Pumuckl mit Dauerwelle aus der Mikrowelle :/Zitat:
dit:
Paddy, der neue Artstyle ist so viel besser als der alte. D:
Flegmon Ruten zählen in der Alola region als Delikatesse und gehören auf den Tisch :D Nur Team Skull muss es wieder übertreiben :P
Und holy fuck sind einige Pokedex einträge düster... wenn Moon die HARMLOSERE Version ist (wie es zu sein scheint) will ich nicht wissen was Pokemon Sun aus dem hier macht: Stufful: A touch from anyone expect a known friend sends it into a surging frenzy. Its an incredibly dangerous Pokemon. D:
16 Stunden Spielzeit und gefühlt erst mit einem Drittel der dritten Insel durch. läuft :D Mein Primarina kann eine Spirit Bomb schmeißen.... scheiße die Z-Moves sind so over the top hahaha
Ich habe abartig viel Freude daran diese beiden Skull-Typen zu ignorieren und jedes Mal zu behaupten, die noch nie gesehen zu haben XDD
Das is' aber krass gelogen, yo!
Wann taucht eigentlich die Skull Rüpelin auf?^^
Das Spiel motiviert mich irgendwie sehr den Aloladex zu vervollständigen. Ich mache gerade die zweite Insel unsicher und probiere möglichst alle Pokemon einer Route zu fangen.
Aprikoko-Bälle sind zurück. :herz:
Bin jetzt mit der zweiten Insel durch und wurde zusammen mit Hau/Tali ins Aether Paradise eingeladen. Mal schauen, ob hier jetzt die Story an Fahrt aufnimmt, denn außer der Geschichte von Lillie und Cosmog habe ich nachwievor fast keine Ahnug, worum es geht.
Das beste an dem Spiel ist aber definitiv, dass man sich in wildfremder Leute Betten legen kann und die Spielfigur kommentiert, ob es bequem ist, etc. :D
OH SHIT! SHINY HABITAK! IGFposgfpdfbzsd8zfd
http://i.imgur.com/ZSPkc8D.png
http://i.imgur.com/qxVVG4O.png
Yeah!
Ich weiß nicht, was los ist. Schon zwei Shinys. :A :A :A
Gefangen oder getauscht? So oder so, du hast verdammt viel Glück ._.
Hm. Da du dich ja so gut mit Wonder Trade auskennst (bzw. wenn man schon mal das Glück hat... xD):
GZ auch zum 2. Shiny. :'D
Weiß einer, was der Fortune Teller im Festival Plaza für einen Einfluss auf Wonder Trade hat? Wenn ich den ansprech, meint er, ich soll mein Glück heute im Wonder Trade mit so einem komischen Satz probieren - "Wir brauchen ja Geld, aber mit Flegmonruten?" oder so ähnlich. Den hab ich jetzt einfach mal in den Gruß geschrieben, aber irgendwie bekomm ich denselben Schund wie sonst auch. Weiß einer, was der Fortune Teller bzgl. Wonder Trade für Auswirkungen hat?
EDIT: Team beim Erreichen der 2. Insel:
A-Sleima Lv18
Miezunder Lv18
Mabula Lv17
Krabbox Lv17
+2
Habe mir ein bisschen auf Rocketbeans angeschaut und ehrlich gesagt reicht das bisschen schon um das Spiel richtig einzuschätzen.
Der Pokemon Rivale nimmt das Pokemon was schwächer ist als dein eigenes, man bekommt als Startausrüstung direkt 5 Tränke und 10 Pokebälle, Pokemonschwächen und Ressistenz-Anzeige lässt sich tatsächlich nicht ausschalten.
(damals war EIN Trank alles was man zu Beginn hatte und den bekam man auch nur, wenn man tatsächlich so neugierig war und den PC eingeschaltet hat!)
Die typische Gamefreak Agenda eben, das Spielsystem von Teil zu Teil noch mehr zu vereinfachen.
Das einzig Positive was ich sehen konnte war der größere Fokus auf eine cineastische Story. Aber auch das wird schon wieder teilweise durch die extrem kindlichen Dialoge kompensiert. Ich denke ich schaue mal ab und an bei Eddy vorbei und bin mal gespannt wann es selbst den Zuschauern zu langweilig wird, weil Eddy ohne nachzudenken so derbe auf Knopfdruck einfach alles zerstören wird, dass es überhaupt nicht den selben Reiz ausstrahlt wie sein Playthrough zu Pokemon Feuerrot. Schließlich weiß er auch gar nicht dass man sich das Spiel eigentlich absichtlich schwerer machen muss. Woher auch?
Okay, ich fang jetzt nochmal von vorne an und mach nen Monotype run.
KÄFER ODER UNLICHT?!!?!?
Käfer. Machst Du für mich ein paar Soft-Resets für ein shiny Litten? :D Kriegst Buzzwole von mir. :X
Wieso fängst du nochmal an?
Bei mir siehts so aus, dass ich die zweite Insel nach irgendwie 11 Stunden betreten habe. Meine Pokemon sind alle 5 Level über dem Durchschnitt und ich überleg mir echt, die für's erste auf die Bank zu legen (außer meinen Starter) und mir ein neues Team zu fangen. :p
Okay, Monotype Bug, es gibt kein zurück mehr. Ich hab gerade ein Shiny Raupy gefangen. :D
Habe es Bibor getauft. :A
http://i.imgur.com/A5J14FW.jpg
habe just for fun ein Mimikyu im wondertrage weggeschickt und ein Shiny Miniras bekommen (was aber zu 99,999999% ein gehacktes pokemon ist da es die versteckte fähigkeit hat und Wutanfall sowie Draco Meteor auf level 1 konnte (kein tackle oder ähnliches zu sehen). Habs direkt wieder gelöscht/freigelassen zumal es einen Japanischen namen hatte.
Kann es sein dass sie die Shiny.Rate einfach nur erhöht haben? Und bisher war jeder Shiny den ich gesehen habe golden..hmmm...
Mir hat eben jemand im Pokécenter erzählt, die Shiny-Rate sei 1/4000.
Jo das hat mich richtig aufgeregt. Ticken die noch richtig? Oder die 10 Superbälle und 10 Hyperbälle die man in der ersten Stadt geschenkt bekommt.
Ich muss mich gerade zwingen das Spiel weiterzuspielen, kann nicht sagen woran es liegt aber das gleiche Problem hatte ich bei X.
Gibt auch nen Video zu dem leichten Schwierigkeitsgrad:
https://www.youtube.com/watch?v=n2SI...ature=youtu.be
Kraaas. Wieso hat das Video eigentlich so viele Dislikes? Das Ganze war doch eigentlich relativ sachlich und objektiv aufgezogen. Ich hätte da rumgeranted wie sonst was, würde ich ein Video zu dem Thema machen.
Ich schätze mal all die Pokemon Fans wollen sich nicht das Spiel "kaputt reden lassen" und werden sauer wenn die Kritik hören, die sie nicht wahrhaben wollen.
Ich bin mir ziemlich sicher hätte man dieses Video nen Monat oder 2 später rausgebracht, wo das nicht mehr so viele aktiv zocken und die meisten durch haben, wäre es nicht zu solch einer Resonanz gekommen.
Ich gebe zu, ich würde es selber liebend gerne mögen und spielen. Der Grund ist, dass die Präsentation wirklich extrem stark zugenommen hat und das eigentliche Pokemon System viel Potenzial bietet. Die ganzen Szenen in dem Video fand ich optisch sehr ansprechend und auch so ist Gamefreak durchaus in der Lage erklassige Spiele zu machen. Wären da nicht die Gamedesigner die für diese unglaublich schrecklichen Entscheidungen bezüglich der Spielbalance verantwortlich wären. Ein Grund warum du dich vielleicht zwingen musst es weiterzuspielen ist Antipathie.Zitat:
Ich muss mich gerade zwingen das Spiel weiterzuspielen, kann nicht sagen woran es liegt aber das gleiche Problem hatte ich bei X.
Klar kann man sich das Spiel irgendwie künstlich erschweren, aber spätestens wenn man in der nächsten Stadt auftaucht und von irgendeinem NPC 99 Top Beleber geschenkt bekommt. (mal überspitzt ausgedrückt) merkt man eigentlich wie sehr man gegen den Odem des Spiels ankämpft.
Man fühlt sich nicht ernst genommen, zu keinem Zeitpunkt, das Spiel bemuttert dich wo es nur geht, man weiß ganz genau dass es nicht immer so war und dass sich ein Trend abzeichnet, in der mit jeder neuen Iteration die Spiele nur noch mehr vereinfacht werden. Für mich macht das die Spiele und Gamefreak einfach dermaßen unsymphatisch dass ich eben einen Brechreiz auf eben jene Welt bekomme, die dich mit ihrer Liebe überschüttet, aber jeglichen Respekt vor dir als Spieler damit verliert. Auch Kinder haben meiner Meinung nach was besseres verdient.
Ich finde es ja echt amüsant zu lesen wie sich in den Kommentaren über den Videoersteller beschwert wird, dass er mit EP-Teiler, Z Attacken und 6 Pokemon gespielt hat. "So zu spielen geht ja gaaaar nicht und ist total lame und so." Wenn das Zeug wirklich so unmöglich ist, warum führt Gamefreak es überhaupt ein? Warum auf Z-Attacken verzichten, wenn es ein exklusives neues Feature ist. Das ist einfach nur absurd, das Spiel kommuniziert dir überhaupt keine unehrenhafte Spielweise, darüber sollten sich mal all die Fanboys in den Kommentaren Gedanken machen. Jegliche Art der Schwierigkeitserhöhrung bedeutet dass ich mich aktiv selbst einschränke und eigenständig Unannehmlichkeiten in Kauf nehmen muss.
Und selbst dann fehlt der belohnende Aspekt tatsächlich etwas cooles und starkes gefunden zu haben, weil du jeder Zeit nen Royal Flush ausspielen könntest, aber eigenändig die ganze Zeit dein Blatt wegwirfst. Das alles sollte nicht die Aufgabe des Spielers sein, nicht ich bin mein eigener Gegner. Ich will mit den Herausforderungen wachsen, nicht mit den Herausforderungen die Messlatte höher stellen.
Ich spiele ohne XP-Teiler und mit Battle Mode auf Set. Ich bin jetzt auf der zweiten Insel und mein Team bewegt sich gerade um Level 16. Bislang finde ich es wirklich okay, auch wenn die Zufallskämpfe dadurch manchmal ein wenig zu lange dauern. Ansonsten behalte ich meinen üblichen Spielstil bei: Die Pokémon werden erst aufsteigend nach Level sortiert, dann nach HP. So habe ich immer das schwächste als erstes im Kampf, damit auch das ein paar XP abstauben kann. So spiele ich seit Blau. :o
Dont use the fucking EXP Share if you want to grind. Erster Gedanke bei dem Video. Weil ohne EP-Teiler kann es sehr schnell mal vorkommen das man unterlevelt ist wenn man 4+ Pokemon auf gleichen Niveau halten will (zumindest auf Insel 2. Insel 3 lässt wieder etwas nach). Die Punkte beim Rivalen sind aber vollkommen invalid... bis auf den Kampf in Blau/rot/Grün wenn man direkt zur Pokemon Liga rennt gibts es keinen Rivalen Kampf der in irgendeiner weise herausfordernd war. Und mir gefällt der Freundliche Rivale sehr viel besser als diese großmäuligen spacken die selbst nach 5 niederlagen noch überzeugt sind besser als du zu sein (wobei keines deiner Pokemon auch nur einen KP verloren hat). Beim fehlen von Dungeons und den legendären Pokemon stimme ich ihm aber voll zu.
Dies. Okay, ich spiele noch net so lange so. EP Teiler hab ich früher normal benutzt, hier mach ich das Ding aus. Und Set macht das ganze doch nochmal ne Ecke schwerer, was ich ganz cool finde.
Ich hab meinen Spaß mit dem Spiel. Okay, ich mach jetzt nen Monotype run, aber das liegt primär daran, weil ich sowas schon immer mal machen wollte. Also warum nicht jetzt? Auch beim normalen Spielen hatte ich mehr als genug Spaß und fands jetzt nicht leichter oder schwerer als andere Teile.
Naja ändert nichts daran dass sich die beiden Editionen trotzdem in unterschiedlichen Dimensionen bewegen. Der Rivale in Pokemon Rot & Blau, hatte ab der Hälfte des Spiels 5 Pokemon. Hat das der kleine Junge in Sonne & Mond? Ich wette nicht. Wenn Rot & Blau angeblich für Blinde sein soll, dann ist Sonne und Mond für Koma-Patienten von allen Kämpfen gehörten die Konfrontation mit dem Rivalen immer noch zu den schwierigsten. Das konnte ich selbst in Eddys Playthrought bei Rocket Beans sehen. (einen totalen Pokemon Neuling)
Ich finde das Arugment zieht nicht das Pokemon angeblich schon immer einfach war, in dem Video wurden genug objektive Gründe genannt, die aufzeigen warum diese Spiele in fast jedem Bereich stark verharmlost wurden. Zudem wurde auch keine harte Challenge vom Videoersteller vermisst, sondern bloß das Gefühl mal etwas erreicht zu haben. Mal etwas nicht geschenkt zu bekommen.
Klunky, ist dir je der Gedanke gekommen, dass Pokémon einfach nichts für dich ist, wenn dir quasi alles seit einschließlich der 3. Gen zu anspruchslos war? Ich versteh dich ja irgendwo, aber seit ich hier denken kann haben fast alle deine Posts die selbe Kernaussage.
Ganz ehrlich, wer Pokémon der Herausforderung wegen spielt und sich dann keine eigene Herausforderung machen will, ist es selbst schuld. Ich meine, das wäre, als würde ich mich beklagen, dass in meinem Gacha-Mobage zahlende Spieler deutlich im Vorteil sind oder in einem SMT dass es Instant-Death gibt. Irgendwo muss man auch schauen ob man mit seinen Ansprüchen nicht einfach bei der falschen Reihe ist.
Ich meine, ich hoffe ich trete dir da nicht zu nahe, aber man erkennt doch ein Muster... ^^;
Ich denke die Gründe warum das Spiel auf diesem einfachen Niveau gehalten wird sind
1. dass man mit Pokemon GO wirklich viele Leute die vorher gar nichts mit Pokemon am Hut hatten für das Franchise gewonnen hat, die man nun nicht abschrecken möchte.
2. die Leute, die sich am niedrigen Schwierigkeitsgrad stören in der Minderheit sind, und die meisten von denen es sich trotzdem am Ende sowieso kaufen
Ich muss sagen, ich finde es eigentlich nicht so schlimm, dass es die meiste Zeit über nicht wirklich schwierig ist. Ich würde mir aber wünschen, dass die Bosse (Arenen/Liga) mehr reinhauen würden, die haben nach den ersten 2-3 Generationen stark abgebaut.
Wobei ich ganz kurz einspringen muss: Ich bin ja gerade parallel dran, die ganze alte Rote Edition nochmal zu spielen und... die war absolut nicht schwerer. Heck, ich kriege absolut alles (teils einschließlich der Arenaleiter-Pokémon) geoneshotted mit einer TM vom Spielanfang, ohne STAB oder Typenvorteile auch nur im Ansatz zu berücksichtigen und ohne das kleinste bisschen Grinding oder Tranknutzung. Blau war ein Witz und ist nichtmal zum Angriff gekommen, obwohl ich selbst mit meinem stärksten Pokémon 5 Level unter ihm war und gerade mal 3 Pokémon im Team hatte.
Da ist Sonne bisher um Welten anspruchsvoller, alleine schon für sowas wie den Rote-Karte-Trainer. Sicher, dass da nicht heftig die Nostalgiebrille mitspielt, wenn ihr sagt, die 1. Gen sei so viel schwerer gewesen? Bzw. dass da irgendwo mitspielt, dass ihr damals auch so ~18 Jahre jünger wart?
Der einzige Kampf den ich selbst jetzt noch als echt hart in Erinnerung habe ist der in HGSS gegen Rot. Und das war Endgame-Content vom feinsten.
Du hast absolut recht BDraw. Ich habe vor Kurzem noch Rot auf Virtual Console gespielt und habe mir den Spaß erlaubt mit einem Level 45 Glurak als einzelnes Pokemon im Team die Top 4 und den Champ zu Oneshotten.^^ (Mit Äther natürlich)
Die Nummer kann man in Sonne und Mond garantiert nicht abziehen. Die Balance der ersten Generation war noch stark unausgereift.
Als Kind hatte man die Typen und den ganzen Kram nicht im Kopf. Heute hat das jeder Langzeitfan im Blut. ^^
Die Ass-Trainer und die Herrscher. (Nr 3 im Wald) sind schon der Schritt in die richtige Richtung.
Wer eine Herausforderung will, soll competitive spielen. Und damit meine ich nicht gegen Kinder, die online nur Legis spammen. :P
Manche Spiele haben einfach nicht den Anspruch, automatisch superfordernd zu sein. Oder einige. Oder eigentlich recht viele. Bei Pokémon geht's primär ums Entdecken, der Kampffaktor verleiht dem ganzen einen Zweck. Wer Herausforderung sucht, der darf halt nicht grinden. Das ist doch in fast jedem RPG so. Ich persönlich spiele Pokémon nicht, weil ich's schwer haben will, sondern weil ich es mag, durch die Welten zu streifen, die (im Gegensatz zu X und Y) in Sonne/Mond wirklich schön gestaltet ist, und die ganzen Pokémon zu Entdecken. Und rein zufällig ist das Spiel genau darauf ausgerichtet. ;p Und ganz ohne Taktik ist das ja nicht. Es ist nur nicht sonderlich schwer, sich eine zusammenzustellen, aber das reicht mir persönlich ja eigentlich schon. Wenn ich echte Herausforderung suche, dann in Form von Competitive Gameplay, weil da hat man richtig viel und auch genug zu tun.
Mal abgesehen davon, wird von Gen zu Gen schon ziemlich krass aufs Balancing geschaut, aber eher in der Mechanik im Allgemeinen, und nicht im Plotverlauf, WOBEI man da auch nicht mehr wie zu R/G/B-Zeiten mit dem Starter den A-Knopf spammen kann.
Aber an sich stimmt es schon, das Spiel könnte gleichzeitig aufs Entdecken und auf voll krassen Combat getrimmt sein. Ist's aber leider nicht, und da muss man drauf klar kommen. Denn der verheißende Tag, an dem Pokémon tatsächlich schwierig wird, ohne eigenes Zutun, der wird nicht kommen. Ich fand ja persönlich Schwarz und Weiß recht schwer, aber da das vielen ja auch zu leicht war, kann ich da nur mit den Schultern zucken.
"Ich will Herausforderung! Aber wehe es ist zu aufwendig!!"
:P
Ich glaube ihr missversteht, worauf Klunky mit dem Vergleich zu Rot/ Blau und Silber/ Gold hinaus will. Ich meine ich habe beide Spiele wenigstens einmal ausschließlich nur mit meinem Starter durchgespiel, also in dem ich nur mit ihm gekämpft habe. Allerdings musste man sich wirklich Sachen mehr erarbeiten, die Trainer machten noch ein bisschen mehr Druck und ja die Rivalen waren wenigstens typenmäßig stärker im Vorteil, was im Endeffekt auch nichts nützt. Und Item-Geschenke gab es auch nicht an jeder Ecke. Pokemon war nie wirklich schwer, es sei denn man ist mein Cousin, der allen möglichen Kämpfen aus dem Wge geht, durchrusht und sich dann wundert, dass, wenn sich ihm wirklich mal Trainer in den Weg stellen er zu schwach ist...
Aber es geht darum dem Spieler das Gefühl zu geben sich a) etwas zu erarbeiten und b) etwas zu erreichen und das kommt halt nicht auf, wenn die Welt einem quasi friedlich, freundlich und zuvorkommend gegenüber tritt. Die Frage sollte deshalb lauten, wenn Rot/ Blau eigentlich nicht schwer waren, warum wurden die Spieler dann noch einfacher gemacht? Oder warum schafft es Pokemon auch nach Jahren noch nicht, mehere Schwierigkeitsgrade oder verschiedene Modi anzubieten?
Weil es nicht das ist, was Pokémon sein will, ganz einfach. Sobald du mehrere Schwierigkeitsgrade hinzufügst, hast du automatisch Spieler mit verschieden eingestellten Schwierigkeitsgraden, woraus eine (Chancen-)Ungleichheit entsteht. Das Konzept von Pokémon war doch schon immer, dass man sich eigentlich in der gleichen Welt befindet und vom selben Ausgangspunkt aus anfängt, alles mögliche zu erreichen und zu entdecken. Ausnahme bildeten jeweils die Editions-spezifischen Pokémon, um das Tausch-Prinzip mehr in den Vordergrund zu rücken.
Und das Ding ist einfach, dass es nicht stimmt, das Pokémon immer einfacher gemacht wird. Attacken werden von mal zu mal immer wieder bearbeitet. Die Reihenfolge, in der man Attacken lernt, wird immer wieder aufs neue verändert. Neue Elemente werden hinzugefügt, um das Spielsystem zu balancieren (und zwar in die Richtung, dass man eben nicht einfach sich durchtanken kann) UND um neue Taktiken ausklügeln zu können, woraufhin man natürlich auch neue Kontertaktiken zurechtlegen muss. Items hat man auch schon immer dutzend bekommen, die Gesamtzahl hat sich halt bloß erhöht. Dass Super- und Hyperbälle geschenkt werden, ist neu, das stimmt. Im Endeffekt wird das Spiel aber nicht doppelt so viel einfacher, nur weil man ein paar Stunden früher sowas in die Tasche gedrückt bekommt. Das ganze Pokéballsystem ist ja auch nur auf Geduld ausgelegt, mehr nicht. So viel Simplifizierung steckt da nicht hinter. Im Endeffekt wird Pokémon eigentlich sogar immer schwerer, nur war es halt nie schwer und sollte es auch nie sein. Und im Gegenzug werden wir Spieler aber immer schlauer und erfahrener. Die Hilfestellungen mit den Effektivitäten macht auch keinen großen Unterschied, weil wir Veteranen das sowieso alles auswendig wissen. Im Zweifelsfall wird halt der Besuch auf Pokéwiki erspart. Diese Anzeige ist eigentlich sogar eine Bereicherung, weil es durchaus Leute gibt, bei denen Pokémon S/M die erste Edition sein wird und sie von den ganzen Typenabstimmungen erstmal erschlagen worden wären.
Das ist natürlich Ansichtssache, aber man muss sich vor Augen führen, dass Pokémon nicht die Absicht hat, eine allzu schwere Singleplayer-Kampagne vorzuzeigen. Wahrscheinlich war es nicht mal ursprünglich gedacht, dass es mal so hart competitive wird, so unbalanced, wie das früher war. Die Spieler haben halt angefangen, es so zu spielen, und GameFreak hat sich dazu erschlossen, die einen oder anderen Parameter hinzuzufügen, sodass die Leute, die's brauchen, für sich selbst so spielen können. In dem Sinne kann man fast schon froh sein, dass die Entwickler überhaupt an der Balance noch so fleißig werkeln. Das gleiche Phänomen konnte man auch bei Smash Bros. beobachten, nur dass es uns bei Smash Bros. bereits die Singleplayer-Kampagne gekostet hat.
Kurz: Nein. Absolut nicht.
Fang dir ein Nidoran am Anfang, bring es bei Rocko auf Lv. 16, gib ihm im Mondberg nen Mondstein, bring ihm mit der TM direkt beim Ausgang Megahieb bei und dann kommst du durch bis es Fuchtler oder Erdbeben lernt. Das hat mit Vor/Nachteil oder Erarbeiten null zu tun. x-beliebiges Viech mit hohem Angriff + starke Normalattacke = 90% Chance auf 1-Hit-K.O. Und das noch vor dem 2. Orden. Oder wähl Glumanda/Schiggy, Glurak und Turtok erreichen den selben Effekt. Bloß muss man das bis Lv. 36 trainieren anstatt bis Lv. 16 ehe der Rest ein Kinderspiel wird (no pun intended). Wo sich da ein Gefühl einstellt, sich irgendwas erarbeitet zu haben erschließt sich mir nicht, jedenfalls nicht mehr als in jedem anderen Teil der Reihe.
Und ja, es schenken einem fast keine Leute Items, dafür findet man (balance-technisch) Endgame-Zeugs schon vor dem 2. oder 3. Orden gefühlt an fast jeder Ecke. Äther, Elixier, Top-Beleber, Ap-Plus... Der einzige Punkt wo ich gerne zugebe, dass es schwerer wird als heutige Spiele ist, wenn man ALLES links liegen lässt, da das ganze Zeug optional war und man es heute teils im Storyverlauf automatisch bekommt. Aber das wäre ja quasi ein sich-selbst-einschränken und damit wieder gegen Klunkys Prinzipien. ;)
Ich würde sogar umgekehrt sagen, dass man für vieles heute VIEL mehr reinklotzen muss. Schwerttanz, Äther und Ap-Plus bekam man damals hinterhergeworfen, heute darf man da erstmal BP/FP/wasweißich farmen. Die einzige Ausnahme ist da echt der EP-Teiler, den man mit einem einzigen Klick ausstellen kann und dann von dem Ding nie wieder behelligt wird.
EDIT:
Der "Druck" mag vielleicht stärker gewirkt haben, aber ich bin mir sehr sicher, dass das einfach daran lag, dass man keinen Plan hatte, was man da tut. Wenn du völlig ohne Vorkenntnisse jetzt Sun/Moon anfängst, hast du das selbe Problem - bloß, dass du dir nicht 151 Pokémon und ~300 Attacken merken darfst, sondern um die 800 Pokémon, ein paar tausend Attacken und dazu noch zig anderen Mechaniken. Wer das schon alles auswendig kennt hat da einen unerhörten Vorteil.
Was die ganzen Pokecenter und Heilungen betrifft, ich weiß ja nicht, ob ich einfach schlecht spiele, aber in den alten Editionen konnte ich ganze Dungeons mit 10-20 Trainern und Zufallskämpfen mit nen paar Heilmittel machen. In Sonne/Mond hat man nur 3-5 Trainer auf einer Route und am ende sind meine Viecher genau so tot wie nach nem kompletten Dungeon. Also kA, der Schwierigkeitsgrad ist irgendwie einfach anders.