Noch eins? Kam doch erst die Tage eins raus. Sieht nun auch nicht besser aus.. ist das wenigstens nicht im Rpg Maker gemacht? :/
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Noch eins? Kam doch erst die Tage eins raus. Sieht nun auch nicht besser aus.. ist das wenigstens nicht im Rpg Maker gemacht? :/
Das was du meinst ist World's Dawn, da gefällt mir der Stil aber mal so gar nicht, eben weil es so stark nach RPG Maker aussieht und daher für mich nur wenig Charme hat.
Das ist hier komplett anders. Hier sieht man im Trailer schon, wie viel Liebe im Detail steckt. Ausserdem wirkt es bei weitem nicht so generisch wie die meisten RPG Maker-Spiele. Was die Optik angeht, so gefällt mir Stardew Valley bislang richtig gut. Es hat halt einen gewissen Retro-Charme, wirkt aber dennoch irgendwie frisch.
Und zur Frage womit Stardew Valley gemacht wurde:
Zitat:
Stardew Valley is written in C#, using the XNA framework. I use Visual Studio 2010 for my IDE.
I did all the graphics with either Photoshop or Paint.NET, and all the music/sfx effects using Propellerhead Reason.
Kiru hat Unrecht, das Spiel sieht ziemlich gut aus. ;) Du hattest es ja glaube ich die Tage schon auf JPGames gepostet. Ich werde es definitiv im Auge behalten, Grafik gefällt mir sehr und das Spielprinzip konnte mich auch schon immer reizen.
Das bereits erschienene Spiel kommt gut an und sieht eigentlich gut aus. Insofern "gut aussehen" reicht nicht um besser auszusehen.
Nicht mim Maker erstellt ist aber gut. Immerhin keine 480p max Auflösung, oder was auch immer die Engine bietet. Und trotz geringer Auflösung lags. Wie diese Engine so beliebt für kommerzielle Indie-Rpgs wurde, weiß ich echt nicht. Sie ist ja nett für das Hobby-Werk mit geklauten Ressourcen aus SNES Spielen. Eine höhere Auflösung der Engine würde da ja auch nix bringen. Aber für ein kommerzielles Werk heutzutage? Wo die Ressourcen eh selbst hergestellt werden dürften? Das ist doch echt nur verschwendetes Potential.
Liegt wohl daran, dass der RPG Maker leicht zu bedienen ist, viele Funktionen bietet und man, anders als bei anderen Engines, nicht noch eine Menge von Grund auf neu machen muss, um durchzustarten. Nicht jeder Spieleentwickler ist auch ein begnadeter Programmierer. Aber ja, der RPG Maker XP gehört definitiv abgelöst, wobei mich die Auflösung weniger stört. Das Mappingsystem der Nachfolgermaker macht sie aber leider für viele Entwickler unattraktiv, auch wenn die Performance deutlich besser ist. Wenn man mit Partikeln und Pixelkollision arbeitet, sollte man aber natürlich eine andere Engine wählen, oder man muss halt SEHR viel an Grundfunktionen neu schreiben. Was geht, aber den Editor selbst kann man ja leider nicht ändern.
Eine Fanübersetzung zu Magical Vacation, dem ersten Spiel von Brownie Brown und Vorgänger von Magical Starsign, ist in Arbeit: http://www.romhacking.net/forum/inde...msg292511.html
Wooow, sieht das Spiel schön aus. Wieso wusste ich bisher nicht, dass es das gibt? oO Da kriege ich echt richtige Sword-of-Mana-Vibes!
http://imgur.com/vSZtShV.png http://imgur.com/AATkPNT.png http://imgur.com/zWrE8GB.png http://imgur.com/8MgYIvT.png
http://imgur.com/HOqXY5M.png http://imgur.com/XvczLot.png http://imgur.com/Dn0bvkP.png http://imgur.com/AyK0mCv.png
http://imgur.com/1YPyrBb.png http://imgur.com/wgukH2F.png http://imgur.com/Yc7oN0W.png
http://imgur.com/LQHT5fS.png http://imgur.com/gdAiLZF.png http://imgur.com/hIMCEwv.png
http://www.romhacking.net/forum/inde...msg292511.html
Naja, SD Auflösung ist schon mittlerweile sehr veraltet. Abseits davon laggt aber auch der neueste Maker sehr schnell. Die Engine ist einfach nicht gut. Muss man leider sagen. Außer, wie gesagt, wenn mans als Hobby machen möchte. Aber es kann auch sein, dass Steam einfach generell ne eher Miese Auswahl an Maker-Spielen hat. :D
Dass es das Spiel gibt wusste ich - der DS Teil war gar nicht mal so schlecht,
interessiert mich auch, aber mein Backlog ist schon so groß, das ich mir momentan nicht mal die Mühe zu geben brauche das Spiel da auch noch dranzuhängen :(
Wenn ich mir ansehe, was es an gratis Makerspielen gibt und mir dann den Kommerziellen Quark angucke frag ich mich jedes mal, wieso ich nicht einfach selbst kommerziell werde. Mit ganz wenigen Ausnahmen sehen die kommerziellen Maker Spiele nämlich alle nach übelst generischen Mist aus. Sowas krieg ich auch ohne Probleme hin. Sollte ich mal versuchen. xD
Die meisten Retro-Indie-Spiele haben eine SD-Auflösung. Nicht immer 4:3 wie der RPG Maker, aber 480x270 ist beispielsweise ein gängiges Format, weil es 16:9 ist und sich somit gut auf 720p oder 1080p hochskalieren lässt. Oder auf Vita-Auflösung (960x544). Da der RPG Maker XP in Richtung 32-Bit geht, ist die Auflösung der Spiele sogar höher als die vieler Retro-Indies. 16-Bit heißt meist, eine Größe von 16x16 Pixel pro Tile (bei Tile-basierten Spielen), und der Spieler ist meist auch 16x16 oder 16x24 Pixel groß. (Ein RMXP-Standardcharakter ist 32x48 Pixel groß). Fullscreen-Support ist ja auch nur Upscaling, was bei Pixelspielen aber ganz gut funktioniert.
Beim RPG Maker MV hat man zum Glück die Kontrolle über die Auflösung. Leider nicht über die Tile-Größe, die auf 48x48 festgelegt ist.
Das Problem ist, dass viele Spiele Portraits oder ähnliches haben. Und das upscaling funktioniert schlicht und einfach nicht dafür. Es sieht absolut übel aus. Darum mein ich halt, dass höhere Auflösungen gut sind. Es gibt afaik sogar ein Rpg Maker Spiel auf Steam, was mit komplett vorgerenderten (sprich handgezeichneten) Hintergründen etc. kommt. Das sieht wunderschön aus. Bis man es upscaled. Verschwendetes Potential.
Das wundert mich jetzt doch ziemlich ^^ Gerade weil du soweit ich weiß Magical Starsign kanntest, hätte ich gedacht, dass du dir auch den Vorgänger mal angeschaut hast. Zumal das ja durch die beteiligten Entwickler mutmaßlich genau dein Ding sein müsste :) Weiß noch genau, wie enttäuscht ich damals war, als es hieß, dass das Spiel nicht in den Westen kommen würde.
Danke für den Hinweis zur Fanübersetzung. Falls ich eines fernen Tages mal genug Zeit haben sollte, stünde das auch noch an *g*
Mich wundert's ja auch. Zumal ich mir sicher bin, schon mehrfach den Wiki-Artikel zu Brownie Brown / 1-UP Studio gelesen zu haben. ^^'
Aber immer wieder schön, herauszufinden, dass man eben noch nicht alles kennt. ^_–
Würde definitiv auch in meinem Backlog landen. Magical Starsign war stellenweise echt knifflig, aber so schön knuffig. ;)
In dem Zusammenhang kann man nur hoffen, dass Downloads von romhacking.net demnächst mal wieder ohne Login möglich sind.
Gott hat sich Digimon verändert. :D Eben ne gute Stunde gespielt und den Prolog hinter mich gebracht. Das war 80% Story. Whoops. Und das ganze erinnert mehr an Persona meets .hack als an Digimon bisher. Nicht, dass es unbedingt schlecht sei. Das Spiel ist halt nicht an die frühere Zielgruppe gerichtet, sondern an die, die das früher geschaut haben.. oder so? Oder so.
Zum Gameplay kann ich noch nicht wirklich was sagen. Hab mein Starter von "Professor Eich" auf Level5 bekommen. (Das mit den langen Ohren, weil ich das irgendwoher kenne, aber KA mehr habe, woher.. die Palme kenn ich noch und die Maschine sagt mir nix) Dann Tutorial Kampf. Dann n kurzer Dungeon-Abschnitt wo ich fast nur geflohen bin und das wars eigentlich auch schon vom Gameplay. Geflohen bin ich btw. nur wegen dem hard-mode. Denke mal auf "normal" ist der Anfang vielleicht machbar? Auf hard wird man jedenfalls doch ARG stark weggehauen von den randoms dort, da man nur ein Vieh hat, aber Encounter meistens gegen 2 Gegner sind. Gut, Flucht ging zu 100%, ergo whatever.
Die Digimon ähneln aber doch Pokemon ganz schön. Auch amüsant, dass die Attacken einen Angriffs-Wert haben, wie bei Pokemon, und, dass Digimon sogar mit einem passiv-Effekt kommen.. wie bei Pokemon. Oh und eine "Natur" haben sie auch, was auch immer das macht. (vielleicht den auto-mode beeinflussen)
Der "Pokedex" ist jedenfalls schön gemacht, so sieht man direkt alle Attacken die ein Digimon lernen kann. Und in was es sich entwickeln kann. Meins hat 4(!) Möglichkeiten, so wie ich das sehe. Hart. Oh und "dewickeln" kann man sich auch. Devolve heißt das. Also theoretisch. Es zeigt eine Möglichkeit an, aber warum und wie man das macht, weiß ich noch nicht. Habe im Endeffekt nur den Prolog hinter mir. Vielleicht. Meine Save sagt immer noch "Prolog", aber da es nach einer Cutszene kam, denke ich mal, er ist vorbei.
Jedenfalls ganz spaßig gewesen soweit. Ich hoffe ich krieg dat Agumon. Das ist ja quasi das Pikachu von Digimon. Werd mich da mal die nächste Zeit etwas reinbeissen. Der Anfang wird sicher nicht leicht, da hard-mode. Mal sehen wie gut das geht. Zur Not stell ichs für den Anfang auf "Normal" zurück. Kann man jederzeit ändern, was nett ist. Nu mal sehen. Wird auch interessant, ob es so "story-intensiv" bleibt. Hab echt nicht erwartet ne Stunde Prolog vor die Nase gesetzt zu bekommen. Aber gegen eine Persona meets .hack Geschichte hab ich jetzt aber auch reichlich wenig einzuwenden, insofern ists ok. Auch wenn ich ehrlich gesagt keine Geschichte erwartet habe.
Klingt doch gut. Ich mag RPG Handlungen im .hack Style. Gibt es einfach viel zu selten. :p
Kann man zu Beginn nicht Agumon auswählen? Damit hätte ich eigentlich schon zu 100% mit gerechnet.
Nein, kann man nicht. Die Auswahl sind Palmon(?), also das Vieh aus S1 was zu nem Kaktus digitieren kann etc. Dann noch so ein seltsames Vieh mit LANGEN Ohren, das ich gewählt habe, aber wo ich den Namen schon wieder vergessen habe, und dann noch ein Maschinen-Teil mit Zahnrädern oder so..? Naja schau dir das Cover auf Gamefaqs an. Sind direkt vorne mit drauf.
Agumon (und Gabumon) waren aber "Teil" der Geschichte. KA ob die Kollegin das Vieh kriegt, oder ob man es selbst kriegt oder wie auch immer. Auf dem Cover sind sie auch, Agumon ist aufm Kopf der Kollegin, insfern.. vermutlich muss ich mir das selbst irgendwie besorgen. :(
edit: Oh Bamco. Die Vita Version ist verbuggt. Wer also Interesse am Spiel hat -> Ps4 oder warten. Es fehlt anscheinend die Hälfte vom Voice-Acting und diverse Quests (und ein paar Digimon?), die alle in der Ps4 Version sind. Wie kriegt man sowas bitte hin? Wenn die das nicht patchen.. wirds interessant. Keine Ahnung ob Sony refunds anbietet (vermutlich nicht), aber so nem Mist wär das schon sehr von Nöten. So war das nämlich nicht gedacht. Werde also doch kein Digimon die Tage Spielen. Toll. :)
Das auf dem Cover sind Agumon, Gabumon, Palmon, Terriermon, Hagurumon und (im Hintergrund) Omnimon. (Hagurumon hätte ich jetzt aus dem Kopf auch nicht gewusst, der Name fiel in der gesamten Serie vielleicht einmal.)
Terriermon ist eines der Haupt-Digimon der 3. Staffel. Nie gesehen? ;)
Sag ja, irgendwoher kannte ich das. Aber wirklich erinnern kann ich mich bei Tamers echt nur an das gelbe Vieh von dem Mädel. Oder einem Mädel, falls es mehr als eins gab. :D
An Zahnrad-Vieh kann ich mich aber echt nicht erinnern.
Das dürfte dann Renamon gewesen sein.
Hagurumon tauchte in der ersten und dritten Staffel jeweils nur in einer Folge auf - soweit ich weiß. In der dritten Staffel war das die erste Begegnung mit Ryo in diesem Wolkengebiet mit den Riesenzahnrädern und der Uhr. (Gott, ich kling grad wie'n Nerd!)
Btw, die Ps4 Version scheint genau so betroffen zu sein. Irgendwie. Es ist seltsam, da irgend eine Review-Version wohl gewisse Quests hatte, aber gewisse andere Versionen das nicht haben. Irgendwas.. ist im Argen.
Die Lokalisierung scheint auch teils nett zu sein. So "Quiz mit 2 Antwortmöglichkeiten, wo aber die erste Antwort über beide Zeilen geht und die zweite fehlt" nett. Oder wo die richtige Antwort mal die "das war falsch" Reaktion hat. Ach Bamco. War das nötig? Habt ihr das deswegen auf die Ps4 geportet?
Nippon Ichi Software teasert mal wieder...
https://www.youtube.com/watch?v=6Mj8k3aCrCY
Außer diesem Video ist noch nichts bekannt. Bisher wird gemutmaßt, dass es sich evtl. um ein neues Cladun handeln könnte. Man darf gespannt sein... 8-)
Durch den Namco Sale im US Store konnte ich mir neben Digimon auch noch Tales of Hearts R holen. Für 12 Dollar nehmen wir das doch mit! ^^
Das Digimon Spiel ist übrigens ganz nett. Cool, wie viele Details die richtige Welt zu bieten hat. Da gibt es sogar Tekken Automaten. ;D
Hab durch den DLC jetzt auch BlackAgumon bekommen. Das wird episch...!
Shiren The Wanderer 5 Plus erscheint durch Aksys Games im Westen: http://gematsu.com/2016/02/shiren-wa...merica-july-26
Unerwartet. :) Bin eigentlich nicht so der Roguelike-Spieler und würde es mir vermutlich auch nicht kaufen, aber den Grafikstil finde ich sehr schön, richtig positiv retro.
https://www.youtube.com/watch?v=Q5V3kkoan3A
http://gematsu.com/wp-content/upload...ys-July-26.jpg
Sieht genau so aus wie aufm SNES. Lol. (Einfach mal Shiren Snes googlen)
Ich seh das nicht unbedingt als positiv an. Aber auf solche rogue-likes steh ich eh nicht wirklich. Also whatever. Wobei es eh auf die Mechanik ankommt, aber bei so einem wirklich ähnlichem Aussehen, glaub ich, dass auch das Gameplay wie von vor 20 Jahren ist. Und das brauch ich nicht.
Roguelikes sind reeeelativ zeitlos. Relativ, weil es schon Komfortfunktionen gibt, die man machen kann (und weil es genügend wirklich alte Roguelikes gibt, die man heute nicht mehr wirklich spielen will :D), aber zumindest Shiren auf dem DS hatte die schon sehr gut implementiert. Bin insofern da interessiert! *__*
Aber nur Vita? Meh. Roguelikes hab ich lieber auf dem PC oder mobil (und die Vita meiner Freundin schlepp ich nicht mit mir rum ;D).
Das Problem ist, dass momentan ein Rogue-Like, wo man lediglich von Level1 anfängt und zu 99% nur normale Angriffe ausführt, einfach veraltet ist. Die heutigen Rogue-Likes sind tatsächlich sehr komplex, haben viele builds, viele verschiedene Sachen/Waffen etc. die man finden kann und Dinge beeinflussen. Dieses extreme old-school Rogue-Like Gameplay (z.B. pro Schritt geht auch der Gegner einen Schritt und viel mehr als normale Angriffe gehen nicht) ist eher.. naja, old-school?
Ist halt schon irgendwie Teil des Charms. Quasi, damit das Gameplay auch immer "anders" ist, wenn man neu startet. Andere Spiele haben auch ein System, was global Dinge freischaltet, die man dann in späteren Runs nutzen kann. Klassen. Eine Schatzkiste wo man Items reinlegen kann, die dann jeder Char beliebig bei nem Durchgang rausholen kann. Ein "Level-up System". Freischalten von neuen Items/Waffen, die dann gefunden werden können. All sowas, um halt so generell Fortschritt zu haben. Und imo ist das heute auch schon irgendwie nötig.
Zugegeben, ich hab ka wie dieses Spiel jetzt wird. Aber was ich halt mal vom Snes-Teil gespielt hab, war glaub ich echt nicht das wahre. Ist aber auch ewig her. Das Genre hat sich halt schon irgendwie entwickelt.
Die Tage hab ich jetzt mal Azure Dreams gespielt... und woah ist das hart nervig jedes mal bei Level 1 anzufangen und nur einen Standardangriff zu haben. Aber nun gut, in dem Spiel geht es ja auch mehr um das Monsterzüchten und aufleveln dessen. Nach gut ~-5h habe ich allerdings anscheinend wohl schon alles gesehen (?), die restlichen ~40h erspare ich mir jetzt mal. Das Spiel hat aber auch ein paar echte fiese Fallen, das ganze Level mal Kopfüber? Rust Trap anyone? Equip verrostet--WAS ZUR!? Richtig hart am rangieren gewesen.
Mache jetzt einfach mal mit Pkmn Mystery Dungeon Team Red weiter, bereue es nur auf englisch angefangen zu haben... vermisse zum ersten mal Deutsche Namen.
Die Woche ist aufm PSN inner USA Breath of Fire 3 für die Vita herausgekommen. (widescreensupport und so) Digital natürlich. Kostet n Zehner. Ich glaub nicht, dass es auch aufer Psp etc. geht, da es direkt als Vita-Release aufm Blog erwähnt wird. Wärs ne umgewandelte Ps1 Version, müsste es zumindest auch unter Ps3 stehen. Interessant. Ob sowas mal öfter passiert? Könnten sie ruhig imo mal machen. Die Vita ist so ein schönes Ding.
Ja, sehr coole Sache. Wäre definitiv auch die Plattform meiner Wahl, sollte ich mich nicht kurzfristig in den PS1-Emulator verlieben, was nach unserer bisherigen eher unharmonischen Probezeit zusammen eher unwahrscheinlich erscheint. Und PSOne Classics unterstütze ich immer gern. :)
Fun Fact: Die PSP-Version erschien, wie übrigens auch Tales of Eternia, nicht in Nordamerika, nur in Japan und Europa.
Sehr gut! :A Ich werd's mir beizeiten auch mal downloaden. Das wäre dann die... 157556999 Version für mich? Egal, Breath of Fire 3 geht immer. Danke übrigens für die News, habe gar nichts davon mitbekommen... :o
Ich warte ja immer noch auf Lunar Eternal Blue.... aber ob da noch was kommen wird...
Hatte ja Narcissu schon zuvor erwähnt, dass es von Breath of Fire III und Tales of Eternia Umsetzungen für die PSP gab, die nur in Japan und Europa erschienen sind. Wieso sollte sich Capcom die Mühe machen und dann noch einen PSVita-Umsetzung erstellen. Da reicht die PSP-ISO doch vollkommen aus, da sie eh auf der PSVita läuft. Mich wundert es eher, dass das Spiel nicht als PSOne Classic erschienen ist, wie zuvor schon Breath of Fire IV.
Übrigens habe ich die vorgestern veröffentlichte Version nun auf der PSP ausprobiert (mit der aktuellsten Firmware, die PSP mit FW 6.20 wollte das Spiel nicht) und das Spiel läuft wunderbar darauf. Hätte mich auch gewundert, wenn das nicht der Fall gewesen wäre.
Seltsamerweise hat man sich bei der PSP aber die deutsche Übersetzung, die es ja gibt, gespart.
Wie wär's mit Desktop Dungeons? (Alpha-)Version 0.2 ist kostenlos, hat freischaltbare Rassen, Klassen und Spielmodi. Und da das Spiel auf kurze Runden ausgelegt ist, verschwendet man auch nicht zuviel Zeit, wenn es einem nicht gefällt ;D. Zur Vollversion kann ich allerdings nichts sagen, weil nicht gespielt.
Pokémon Mystery Dungeon. Und Etrian auch? Bin mir da nicht mehr sicher. In PMD gab es aber ausgewählte Bonusdungeons, wo man auf Level 1 begann, das war ganz cool.
Das kenne ich schon, das hat mir, glaub ich, Svend mal gezeigt. Macht auch Spaß, ist aber "nicht meins", wenn du verstehst, was ich meine.
@Narcissu: PMD ist nicht so meine Serie - dafür finde ich die Hauptreihe von Pokemon einfach zu toll. Etrian hab ich vor Jahren mal gespielt...
Ich meine nicht Etrian Odyssey, sondern Etrian Mystery Dungeon, da letztes Jahr erschien. EO ist ja ein reiner Crawler, EMD hingegen ein reines Roguelike. Haben ein paar Leute hier gespielt, im entsprechenden Thread steht bestimmt mehr. ^^
PMD1 mochte ich echt gern. Es ist zwar recht anspruchslos, erzählt aber eine schöne und niedliche Geschichte. Storytelling habe ich bei der Hauptserie immer vermisst, deshalb kamen mir die PMD-Spiele ganz gelegen. PMD2 habe ich auch noch gespielt, aber da war die Luft schon etwas raus und PMD3 habe ich nach einer Viertelstunde zur Seite gelegt. Ich mag zwar prinzipiell das Roguelike-Gameplay, aber finde es andererseits nach kurzer Zeit auch ermüdend. Eine Mischung aus Suchtpotential und "was mache ich eigentlich hier?" quasi.
Es gibt inzwischen halt auch wahnsinnig viele Mischdinger. Rogue Legacy und vor allem FTL kann ich empfehlen (beides West-Spiele).
One Way Heroics hatte auch was, um mal zum etwas klassischeren "nur angreifen + Items" zurückzugehen.
Die PSP Version ist aber auch nur auf Englisch, obwohl das Spiel nie in den USA erschienen ist. :)
Außerdem braucht niemand die deutsche Fassung, Nostalgie hin oder her. ;D
https://www.youtube.com/watch?v=BEqOYn6Ncco
Irgendwelches F2P Zeug.
Am 23.02 soll es wohl mehr Infos geben.
>:(>:(Ausgerechnet an meinem fucking Geburtstag>:(>:(
Edit: Wahrscheinlich sind nur die Mechas in diesem 5 versus 5 Skirmish Dingens von Figureheads verfügbar. Puh, nochmal Schwein gehabt - hoffe ich zumindest.
Hier mal ein Link und ein Video dazu: http://www.golem.de/news/figureheads...06-114532.html
Feliz Cumpleaños nachträglich ^w^
Alles Gute zum Geburtstag ;)
Alles Gute! :)
Danke ihr Beiden :D
Und nun zu den schlechten Nachrichten:
https://www.youtube.com/watch?v=RMHRWrVMJRA
Ganz billiger Trailer :B
- Charakterartworks stammen noch aus Xenogears-Zeiten und sind nicht neu gezeichnet
- Soundtrack ist ein Midi-Rip aus Xenogears. Kein Remix, keine remasterte Version, kein nichts.
- Gears benutzen noch nicht mal ihre Original-Waffen
- Gleichfalls von Original-Moves oder anderen Bewegungsabläufen keine Spur
- Gears sind also nur ein "Skin"
- Positiv: Die alten Synchonsprecher sind wieder mit dabei.
- Negativ: Die alten Synchronsprecher sind wieder mit dabei. (Seit Sailor Moon Crystal und Wonder Momo bin ich, was das angeht, ein zynischer Mistkerl geworden)
Stardew Valley könnte glatt das beste Harvest Moon sein. :A
Stardew Valley ist anscheinend richtig gut geworden, was mich sehr freut. Wenn ich mir die bisherigen Reviews und Bewertungen so anschaue, dann kommt das Spiel sehr gut an. Ich habe mir mal ein erstes Let's Play und ein paar Streams zum Spiel angesehen und muss sagen, dass es genau das geworden zu sein scheint, was ich mir vorgestellt habe. Vorallem spricht mich Stardew Valley auf Anhieb mehr an, als die heutigen Harvest Moon-Spiele, was sicher auch an der Detailverliebtheit liegt. Umso beeindruckender ist es für mich, dass dieses Projekt von einer einzelnen Person entwickelt wurde.
Ich selbst werde das Spiel angehen, sobald ich mit Xenoblade Chronicles X fertig bin, was aber noch ein wenig dauern wird. Jedenfalls freue ich mich schon darauf es zu spielen. :):A
Die für heute Abend um 23 Uhr angesetze Nintendo Direct könnte ein paar nette Dinge enthalten. Im Netz kursiert derzeit ein Leak, der die Inhalte der Nintendo Direct zeigen soll. Demnach können wir uns unter anderem auf die Ankündigung des Fire Emblem Special Pack freuen (worauf ich schon sehr gespannt bin).
https://pbs.twimg.com/media/CckHmEfWAAECN2P.jpg
Macht alle miiiiiiit: 20 YEARS OF POKEMANS - Avas für alle! o/ ^_^
Eh, Arkani wird schon benutzt, da lass ich erstmal meinen (eh recht neuen) Avatar.
Aber Arkani hat mich echt gut durch das letzte Pokemon getragen, dass ich gespielt habe. Black 2 war das glaub ich. Starkes Hündchen. Hat mich damals schon in Gold oder so sehr beeindruckt, was das Vieh alles kann. Hat den Drachen Top4 Wemmser in Black2 solo besiegt, mit mehreren Leveln unter den Drachen. Wer braucht Drachen, wenn man einen Hund hat? Insofern gute Wahl als Avatar.
Um Nintendos Finanzsituation scheint es schlechter bestellt zu sein, als ich dachte, wenn sie sich seit 97 kein neues Office mehr leisten konnten...
Ich habe gar nicht mitbekommen, dass Return to PopoloCrois: A STORY OF SEASONS Fairytale (3DS) bereits seit dem 18. Februar in Europa erhältlich ist. Was wohl daran liegt, dass es das Spiel bei uns lediglich als Download gibt. Die Amerikaner haben es da besser, da diese Woche dort eine Retail-Version erschienen ist. :rolleyes:
Hat es hier zufällig schon jemand gespielt? In Videos macht es ja einen recht guten Eindruck und sieht nach viel Spaß aus.
Jedenfalls werde ich es mir wohl holen, sobald es mal im Angebot ist, da ich für den Download keine knapp 35,- € ausgeben mag. Würde es eine Retail-Version geben, sehe es wohl anders aus.
Ich würde zwar gerne bei der Pokemon Avatar Woche mitmachen, aber ich habe noch nie meinen Ava geändert. Und diese Tradition muss erhalten bleiben! Für... für..! Ach, keine Ahnung. ;D
Hier könnte aber ein Sichlor stehen. Oder ein Gladiantri, weil es wie ein Power Ranger aussieht! :A
Machs so wie die, die sich nicht vom Ava trennen wollen und quetsch über die Zeit irgendein Pokemon dazu! Wir sagen das zählt nicht als ändern. ;0
Wollte meinen anfangs auch nicht ändern, aber Aerodactyl passte grad so gut. xD
@Angel: Ich hab überlegt, ob ich mir das auch beschaffen soll (statt EOU2, was es jetzt letztendlich doch geworden ist). Wenn du davon dann ein paar Eindrücke hast, wäre das echt super, wenn du die hier niederschreiben könntest.
Ich spiel seit 13 Std Stardew Valley - war für mich jeden Penny wert. Das Spiel macht echt süchtig. Wär ich nach der Arbeit nicht immer so kaputt und müde, würde ich es glaube ich stundenlang spielen.
Story of Seasons: Return to Popolocrois stand auch auf meiner Liste aber als ich nebenher erfahren hatte, dass es ein lediglicher Downloadtitel geworden ist, habe ich das erstmal unbestimmt nach hinten verschoben.
Hallo, ich wollte mir Xenogears kaufen und dann eigentlich auf meiner Playstation spielen. Nun hab ich aber erfahren das das Spiel einen Regio Lock hat und es deshalb unmöglich ist es auf einer Deutschen Playstation 1/2/3 zu Spielen. Könnte ich es dann wenigstens auf dem PC auf einem Emulator spielen? Falls ja wie sieht es mit der Spielbarkeit aus, ich hab gehört es gibt bei einem Gegner einen Bug der bewirkt das immer wenn er eine Attacke ausführt das dann das Spiel hängen bleibt.
Hast du eine PS3/PSP/Vita? Falls ja, könntest du es dir als PSOne Classic für 6 oder 10 Dollar aus dem US-Store laden.
http://alcahest.perso.sfr.fr/XG2.0/xg2.0.htmlZitat:
Und was genau bewirkt der? Bzw. wie wende ich den an?
(Ich denke mal, da die nur den Patch und nicht das komplette Spiel anbieten, sollte der Link hier kein Problem sein ;).)
Hauptsächlich dürfte die japanische Sprachausgabe interessant sein.Zitat:
what exactly is altered by this patch?
Controls are put back to the original Japanese controls.
In-game battle combos are back to the original Japanese ones (matching Japanese controls).
Audio in the Full Motion Videos is in Japanese with English subtitles.
Voices in the game are back to the original Japanese ones (in battles + certain cutscenes).
The weight unit in character's stats is back to kilos (.kgs instead of .lbs).
Emeralda's icon eyebrow transparency is corrected.
The selection arrow in shop menus doesn't overlap choices (Buy, Sell, Exit) anymore.
Ist sie eigentlich nicht. Und hiermit verpasst man damit auch die englische Version des Endings, oder? Also quasi ein Patch, den niemand anwenden sollte. Bei dem Namen "2.0" hab ich an einen Patch gedacht, der die Übersetzung besser macht, da die, wie allgemein bekannt, nicht so gut ist. Aber das hier ist sicherlich kein "2.0". Ich mein Steuerung? Wirklich? Oh je.
Den Satz "Der Rest reicht von nett bis nutzlos." hab ich mir extra verkniffen ;D. Sprachausgabe ist wohl Geschmackssache. Und was du mit "englische Version des Endings" meinst, weiß ich gerade nicht.Zitat:
Ist sie eigentlich nicht. Und hiermit verpasst man damit auch die englische Version des Endings, oder? Also quasi ein Patch, den niemand anwenden sollte. Bei dem Namen "2.0" hab ich an einen Patch gedacht, der die Übersetzung besser macht, da die, wie allgemein bekannt, nicht so gut ist. Aber das hier ist sicherlich kein "2.0". Ich mein Steuerung? Wirklich? Oh je.
Es gibt ein englisches und ein japanisches, oder in andren Worten, sie haben eine englische Version des ending-songs erstellt. Im Prinzip ist die Version Kult. Schließlich wird oft sonst nur eine instrumentale Version genutzt, es bleibt japanisch oder es wird mies.. während diese hier generell als besser angesehen wird.
Wenn man bei YouTube nach dem japanischen Ending von Xenogears sucht, findet man auch nur Videos, die das englische "Small Two of Pieces" enthalten (wie auch der offizielle OST des Games). Ich verstehe daher deine Aussage nicht, denn am Ending bzw. dessen Musik wird nichts geändert. Wenn man Xenogears zocken will, ist die 2.0er-Version definitiv ein Gewinn.
Ich war mir eigentlich recht sicher, dass das ED auf JP verfügbar ist. Gut, lange her. Wenn dem also nicht so ist: Whatever. Deshalb hab ich schließlich gefragt.
Wenn es allerdings gar kein JP gibt, sind meine Informationen sehr falsch. Interessant. Frag mich woher ich das dann habe. Vielleicht wusste damals auch niemand Bescheid, weshalb sich das mal etabliert hat. Mit Xenogears hab ich mich schon ewig nicht mehr beschäftigt. Und nochmal spielen.. ist sicherlich auch nicht drin. Dafür war ich nie Fan genug und fand den Mittelteil viel zu lahm.