Teil 4 spielt sich recht kurzweilig, hat aber meiner Meinung nach mit Abstand die schlechteste Story und die langweiligsten Charaktere der Serie. Lediglich Lino En Kuldes (der König) ist mir positiv in Erinnerung geblieben. Durch Suikoden Tactics wird das Gesamtprodukt aber etwas aufgewertet.
Toll an dem Spiel fand ich das Meeres-Setting (auch wenn die Fahrten später teilweise eine Qual waren), die serientypischen Charakterrekrutierungen und das schnelle Tempo. Kämpfe sind zwar anspruchslos, aber zugleich kurz stören außer auf langen Schiffsfahrten nicht (wie manchmal bei Suikoden V). Das Schiff ist auch mit Abstand mein liebstes Hauptquartier der Suikoden-Spiele, die Idee fand ich super und auch gut umgesetzt.
Ich steig auch bald wieder in die Serie ein und spiel (nochmal) Teil 1 und (erstmals) Teil 2 und 3.
Zitat:
Zitat von thickstone
extrem lächerlichen Laufanimationen lassen mich fragen, wer das abgesegnet hat.
Haha, freu dich schon darauf, wenn du Cedric ins Team bekommst (ist optional). Dann wird das Lauftempo stark erhöht, aber an der Animation wird nichts verändert (außer dass sie schneller wird). Das sieht dann lächerlich aus. ;D
29.05.2013, 18:21
RPG-Geek
Die Laufanimation hat mich gar nicht mal so gestört, aber wohl, dass er die ganze Zeit so grimmig guckt. Das sieht einfach blöd aus.
Auf mich wirkt das Spiel irgendwie so, als ob den Designern die Zeit davon gelaufen ist und es dann hieß: in zwei Wochen geht das Spiel raus. Aus der größtenteils leeren Spielwelt und kaum ausgearbeiteter Handlung hätte man echt mehr machen können. Das Konzept der Rune war ja gar nicht schlecht.
Das Schiff fand ich aber cool und eine gewisse Cameo hat mir auch sehr gefallen.
29.05.2013, 21:25
Winyett Grayanus
Zitat:
Zitat von La Cipolla
@Winyett: Vergiss nicht, dass man in Radiata Stories DINGE TRETEN kann. Best Feature ever. <3 Ich fand trotzdem, dass das Rekrutieren zu anstrengend, die rekrutierten Charaktere zu irrelevant und das Rumrennen zu anstrengend waren. Trotzdem tolle Grafik und Atmo. :A
Ja, die Funktion war ziemlich gut. Ich mochte vor allem diesen Goblin-Aufsteller bei Shangri La, bei dem das was wirklich tolles ausgelöst hat (Knips-Geräusch und dummen Spruch). Das war wohl mein persönlicher Lieblingsmoment im Spiel.:p
29.05.2013, 21:39
Kynero
Ich fand das mit dem Opa in Radiata Storys, der die ganze Zeit hoch und runter läuft sogar noch besser. Getreten..... und unterschätzt. Der alte Mann war dann doch stärker als erwartet und hat mich ganz schnell fertig gemacht. :D Das war das erste Mal, wo ich nen Kampf im Spiel verloren habe. Die Moral dahinter wurde dadurch auch sehr deutlich: Unterschätze NIE einen alten Mann! ;D Hinterher kriegste ordentlich was auf die Mütze. ;)
29.05.2013, 21:59
La Cipolla
Uh, du bist gut. Ich glaube ich wurden im Laufe des Spiels von einem guten Dutzend NPCs fertig gemacht, die ich irgendwann, weil ich auf die Reaktionen gespannt war, angefangen habe zu treten. xD
17.06.2013, 17:45
thickstone
Suikoden 2
Bin ca. 5 Stunden drin und habe die Ruinen von Sindar besucht.
Der Einstieg ist zwar bisher nicht perfekt, aber WESENTLICH besser als in allen anderen Teilen. Luca Blight ist bisher ein extrem gestörtes Arschloch, was mir iwie gefällt.
Ich mag das Spiel bisher gerne, aber richtig FESSELN tut es mich nicht. Gibt es so einen Punkt, an dem alles plötzlich total geil wird?
17.06.2013, 19:38
Bible Black
Da ich endlich mit meiner Abschlussprüfung/Präsentation durch bin, spiele ich aktuell Tales of Phantasia (PS1, Cless TL) weiter. Bin bei rund 30h und habe jetzt Suzu dazubekommen.
Nur sind manche Kämpfe einfach schmodder, z.B. erster Kampf gegen Maxwell -> 0 Chance, innerhalb kürzester Zeit ein wipe kassiert, danach Mint noch hochgelevelt um den Nurse Spell (Gruppenheilung) zu bekommen -> wieder im Kampf, diesmal Maxwell 0 Chance und nicht 1 mal Nurse benutzt... das ist z.B. auch mit Dhaos im späteren Verlauf passiert. Sobald man mal einen Boss stucked/immer unterbricht/Festnagel what ever -> 0 Chance. Finde das bisschen schlecht gemacht.
Ansonsten profitiert das Spiel natürlich von seinen Skits die meist einfach wirklich sehr charmant sind, genauso wie die Charaktere. Zwar nichts besonderes dabei aber, auch kein völlig aus der Rolle gefallener - Arche :3. Leider sind es nur imo viel zu wenige Skits, das hätte ruhig mehr sein dürfen und wenn's völlig random gewesen wäre.
19.06.2013, 17:10
Squale
Zitat:
Zitat von thickstone
Ich mag das Spiel bisher gerne, aber richtig FESSELN tut es mich nicht. Gibt es so einen Punkt, an dem alles plötzlich total geil wird?
Ich persönlich habe so einen Punkt - verrate ich aber natürlich nicht, will ja nicht spoilern. ;)
Aber ich glaube, dass das eher ein fließender Prozess ist - du wirst immer mehr und mehr in das Spiel gesogen. Meine Freundin hat Suikoden 2 vor kurzem, auf meine Empfehlung, durchgespielt. Am Anfang war es wie bei dir: Sie mochte das Spiel, gefesselt hat es sie aber nicht. Gegen Ende war sie dann aber eindeutig süchtig danach.
Ich war zuletzt verhindert und habe FF13 vorzeitig - nach vier Stunden - abgebrochen, weil ich das Durchspielen wohl nicht gepackt hätte, deswegen saß ich zuletzt wieder an:
Chrono Trigger - ca. 19 Stunden
Tja, wow, was soll ich sagen - klasse RPG. Zeitreisen haben für mich schon immer großes Potenzial für gute Geschichten gehabt, und ich bin wirklich überrascht, dass Chrono Trigger das Potenzial nutzt. Eine wirklich tolle Geschichte mit tollen Charakteren - vom Super Nintendo war ich bislang simpleres gewöhnt. Optimisch eines der hübschesten Snes Rollenspiele und akustisch einfach überwältigend. Das einzige, was ich ankreiden würde, ist, dass dadurch, dass es keine wirklichen Städte gibt, das Spiel atmophärisch einiges einbüßen muss. Ansonsten ganz starkes Spiel! Wertung: 9/10
Freue mich schon auf Chrono Cross. Den euphonischen Soundtrack habe ich schon etliche Male durchgehört - musikalisch schon einmal, für mich, eins der besten RPG.
19.06.2013, 18:00
LittleChoco
Chrono Trigger fand ich absolut genial, da sowohl Story, Soundtrack ("Burn! Bobonga!" Yeah! :D) und Graphik bei mir absolut punkten konnten. Umso enttäuschter war ich von Chrono Cross, bei dem besonders die Story mich oft mit einem Riesenfragezeichen im Gesicht zurückgelassen hat. War mir irgendwie zu... konfus.
(Aber ich finde komischerweise immer DIE Spiele schlecht, die alle mögen, und DIE Spiele gut, die keiner mag. :hehe: Hab erst vorgestern hier im Forum 'ne Disskussion zum Thema FF Tactics und Tactics Advance 1 & 2 gelesen und was soll ich sagen: Das runtergemachte FFTA2 ist von den dreien mein Lieblingsteil, während das hochgelobte Tactics zwar aktuell in meiner PSP steckt, aber aufgrund des hammerharten Schwierigkeitsgrades schon oft kurz vorm Fliegenlernen stand (mitsamt Konsole)!)
19.06.2013, 20:00
La Cipolla
Suikoden ist nicht unbedingt seichter Stoff. Man muss den Spielen etwas Zeit geben.
19.06.2013, 21:48
Hyuga
Zitat:
Zitat von Squale
Freue mich schon auf Chrono Cross. Den euphonischen Soundtrack habe ich schon etliche Male durchgehört - musikalisch schon einmal, für mich, eins der besten RPG.
Es ist nicht so wie Chrono Trigger. Kampfsystem und Optik unterscheiden sich stark.
IMO ist es besser. Das Spiel ist bei mir unter den Top 3 der besten Videospiele und ich habe es vor nicht allzu langer Zeit an/durchgespielt und lieben gelernt.
Der Soundtrack ist sowieso mal ganz große Klasse. Da hat sich Mitsuda selbst übertroffen.
20.06.2013, 00:31
Kynero
So, ich habe vorhin Persona 2 Innocent Sin für die PSP durchgespielt. Tja, wie formuliere ich meine Ausführungen am Besten um schnell auf den Punkt zu kommen, hm....
Zuerst sei gesagt, dass Persona 2 IS ein verdammt cooles und motivierendes Szenario spendiert bekommen hat. Damals wie auch heute. Berufsschüler als Protagonisten, die geistig gestörte Leute fertig machen und gegen sich gegen eine Vielzahl von Dämonen beweisen müssen sind auch nach dem zehntausendsten Persona Teil noch gefragt. Zumindest war das so bei mir der Fall. Anfangs zieht einen das Spiel auch wieder regelrecht in den Bann, doch dann...
... nach einigen Stunden ist die anfängliche Spielerfahrung im Nachinhein doch ein wenig ernüchternd.
Das größte Problem bei Persona 2 IS ist, dass das Setting zwar überzeugt, die Story auch gut in das Spiel integriert wurde, allerdings es merklich an Abwechslung und Subplots fehlt. Der Mainplot ist ein roter Faden, der quasi nur aus großen Dungeons besteht. Hat man einen umfangreichen Dungeon abgeschlossen, folgt der Nächste.
Durch diesen straffen Zeitplan lässt das Spiel auch gar keine großen Subplots zu. Natürlich werden die einzelnen Charaktere hier und da durch Träume und Idealien ein wenig näher beleuchtet, allerdings erfolgt das ausschließlich in den Dungeons, wo man ohnehin meist schon genug mit Kämpfen, Battles und Fights zu tun hat.
Die Charaktere selber sind aber recht ordentlich designt und für ein Spiel dieses Alters auch sehr realitätsnah. Insbesondere durch die freiwilligen Gespräche gegenüber seiner Mitstreitet merkt man das schon sehr deutlich. Ohnehin gehen einem durch diese vielen, optionalen Gespräche auch viele Eindrücke zu den einzelnen Charakteren durch die Lappen z.B in Shops, Bars oder Zwischenstopps in den Dungeons. Solche Kleinigkeiten tragen unbewusst auch viel zur Atmosphäre von Persona 2 IS bei, wenn auch eher unbewusst.
Die Stadt selber ist ja leidet nicht frei begebahr, was so gesehen echt schade ist. Allerdings gewöhnt man sich imo schnell daran. Alle Locations (ausgenommen Dungeons) sprühen zudem nur so vor kreativen Ideen. Da gibt es dann einen Ramen Shop, der Waffen verkauft, ein funky Casino, ein Internet Cafe zum Teilen von Gerüchten usw. Trotz überschaubarer Welt ähnelt keine Location der anderen. Überall sieht man neue Import Ware aus unserer realen Welt, die das altbekannte Persona Gefühl noch weiter intensiviert. Vorallem, wenn es sich um so einen alten Ableger wie diesem hier handelt.
Das Gerüchtesystem war ganz interessant, allerdings nur in seiner Anfangsform. Später ist es eigentlich nur dazu da, schnell neue Läden mit neuen Ausrüstungsgeständen anzuzeigen, um gut gewappnet für die zahlreichen Dungeons zu sein.
Aber auch so kriegt man manchmal ein paar wirklich gute Vorteile rausgeschlagen.
Was mich an dem Spiel wirklich gestört hat, waren die großen Dungeons in Kombination mit hohen RE und einem eher... zweckmäßigen Dämonensystem. Dämonen zu rekrutieren macht zwar Spass, allerdings muss man erst einmal derer Vorlieben durch das "Try and error" Prinzip herausfinden und die Fragen von denen richtig beantworten. Ist ja an und für sich kein Problem, wäre das alles nicht so furchtbar mühselig. Der Umstand, dass ein Pakt mit einem Dämonen nur sehr mühselig voran geht und das bei Erfolg keine Erfahrungspunkte winken, unterstützt das Persona System auch nicht so wirklich. Denn dann muss ich mich ja bei jedem Kampf immer auf's Neue entscheiden: Exp oder Rekrutierung? Da fiel mir die Entscheidung echt nicht schwer. ;D Hätte man die Exp an die Rekrutierung gebunden, wäre das imo echt kein Problem für mich gewsen, aber so hat es mich schon ein wenig gestört.
Noch kurze Abschlussworte zur Story: Anfangs klasse, im Mittelteil eher mau, leicht gegen Ende verdammt interessant und am Ende ganz in Ordnung.
Persona 2 IS hat mir schon Spass gemacht. Vorallem atmosphärisch haut's viel raus. Das Gameplay hätte man aber auch im Remake ein wenig mehr verfeinern können.
Das mit den Subplots ist btw wohl auch den Entwicklern aufgefallen, weswegen sie per Theatermodus zusätzliche Szenarien ins Spiel integriert haben. Die spielen sich aber unabhängig von der Mainstory, brauchst nur ein empfohlenes Level dafür. Cool Idee sowas, hat mir ganz gut gefallen, wodurch ich dann auch letztendlich knapp 40 Stunden an dem Spiel gesessen habe. Kann man sich also durchaus mal antun, vorallem da es so schön alternativ ist. Wie eben der Rest der Reihe. :)
23.06.2013, 20:18
thickstone
Kurze Meldung von mir:
Bin bei 10 Stunden und Suikoden II nimmt schon deutlich an Fahrt auf. Es gibt einem tatsächlich das Gefühl, dass man von einer übermächtigen Armee bedroht wird und nicht den Hauch einer Chance hat. Die Tatsache, dass die Feinde alle sehr unbarmherzig sind, trägt auch viel dazu bei.
Scheinbar bläst meine Truppe jetzt aber langsam zum Gegenangriff. Habe gerade die Festung bekommen und den 2. Taktiker ins Bot geholt.
Eine Ja/Nein Frage:
Ich bin schon gespannt, was mit Pilika noch passiert. Die wird bestimmt in einem Twist noch 'ne Rolle spielen. Ihr seht, ich bin selbst schon am Mitdenken und möchte wissen, wie es weitergeht. Bin definitiv dabei, mich von dem Spiel fesseln zu lassen ;)
23.06.2013, 20:25
Narcissu
Wo wir schon bei Suikoden II sind: Ich wollte das demnächst auch mal spielen und will mir einen Rekrutierungsguide ausdrucken, um ja keinen Charakter zu verpassen. Bei Suikoden I ist es mir aber passiert, dass ich mich dabei massiv gespoilert hab – kennt jemand einen guten, spoilerfreien Guide, möglichst übersichtlich und gerne auch bebildert? Deutsch bevorzugt. (Mit spoilerfrei meine ich nicht, dass kein bisschen zur Geschichte verraten wird, aber den Tod eines Charakters oder die Enthüllung eines Verräters sollte auf jeden Fall nicht erwähnt werden. ^^)
23.06.2013, 21:17
LittleChoco
@thickstone
@Narcissu
Ich könnte dir einen guten englischen Guide geben, leider ohne Bilder.
Beim 2. Teil ist die Sache ein wenig fies, weil man bei manchen Charakteren vor eine Wahl gestellt wird: "Willst du den oder willst du den? Du kannst nur einen haben."
23.06.2013, 21:25
R.D.
Xenosaga Episode 1
Man das war aber ein gutes Spiel mit einer klasse Story Man muss natürlich alle spielen aber ich fand alles bis auf das Ende ziemlich genial. Das Ende war etwas cheesy, aber was solls :D Ich hab bereist Ep. 2 angefangen... Das KS ist viel schneller und damit ziemlich cool, aber irgendwie ist die Darstellung der Story etwas lahm. Alle haben kaum Bewegungen drauf oder Gesichtsrötungen und das Voiceover könnte auch besser sein. KOS-MOS haben sie total versaut imho xD Die neue Stimme finde ich total dämlich, ich hoffe mal ich kann mich daran gewöhnen. Aber ich finds gut das sie die Stimme von Shion und MOMO geändert haben. Beide fand ich vorher irre nervig...
23.06.2013, 21:48
Narcissu
Zitat:
Zitat von LittleChoco
@Narcissu
Ich könnte dir einen guten englischen Guide geben, leider ohne Bilder.
Beim 2. Teil ist die Sache ein wenig fies, weil man bei manchen Charakteren vor eine Wahl gestellt wird: "Willst du den oder willst du den? Du kannst nur einen haben."
Ja, gerne auch einen englischen Guide, solange der gut und spoilerfrei ist. Solange erkennbar ist, welche deutschen Ortsnamen (und ggf. Charakternamen, falls es Unterschiede gibt) den englischen entsprechen, sollte die Sprache kein Problem sein.
Atelier Rorona hatte mich nicht umgehauen, als ich es gespelt habe, aber Totori hat mich schließlich davon überzeugt, dass ich auch das hier spielen muss. Im zweiten Spiel gab es ja unheimlich viele Verbesserungen, wie dieses Punkte-System und die besseren Kämpfe, was mich deutlich mehr motiviert hat, als das erste Spiel. Leider habe ich mich in Totori etwas gegen die Wand gespielt, weshalb ich das noch nicht beendet habe.:/ Insgesamt fand ich Meruru noch eine Ecke benutzerfreundlicher.
Das Punkte-System in Meruru fand ich nicht ganz so gut, weil die Zeitbegrenzung bei der geringen Auswahl an Aufgaben ziemlich happig ist. Die Kämpfe haben mir sogar soviel Spaß gemacht, dass ich etwa smehr Zeit hineingesteckt und immerhin bis Levl 40+ aufgelevelt habe, aber letztendlich hat es nicht gereicht, um noch weitere Endgegner zu sehen und am besseren Ende bin ich auch knapp vorbeigerauscht. Das mag allerdings auch daran gelegen haben, dass mir zum Ende hin ein wenig die Motivation flöten gegangen ist und ich öfter mal irgendetwas gemacht habe (inkl. schlafen).
Insgesamt hat mir das Spiel aber gut gefallen und ich werde mir auf jeden Fall noch weitere Atelier-Spiele kaufen. Kaum zu glauben, dass ich das nach Rorona mal sagen würde.:p
24.06.2013, 06:52
Rush
Zitat:
Zitat von R.D.
Aber ich finds gut das sie die Stimme von Shion und MOMO geändert haben. Beide fand ich vorher irre nervig...
Hm, MOMO war bis dato die einzige "Kleine-Mädchen" Stimme die mich nicht genervt hat ^^
Shion fand ich auch sehr gut und war froh, dass die Stimme im 3. Teil zurückkommt. Genau wie KOS-MOS übrigens. Nur chaos behält seine Stimme aus Episode 2, aber das war auch die einzige positive Veränderung, von daher passt das :)
24.06.2013, 14:38
TheDude
@Winyett Grayanus
Lese ich da richtig? 16 Std? Das kommt mir sehr kurz vor...
Sind alle Atelier-Teile nur so kurz?
24.06.2013, 16:14
Winyett Grayanus
Zitat:
Zitat von TheDude
@Winyett Grayanus
Lese ich da richtig? 16 Std? Das kommt mir sehr kurz vor...
Sind alle Atelier-Teile nur so kurz?
Zumindest die drei Arland-Teile kann man in der Zeit durchspielen (für Rorona habe ich sogar noch weniger Zeit gebraucht). Das ist allerdings die Zeit für ein Ende - wenn du die anderen willst, dauert es wohl noch eine Ecke länger (wobei es leider dieselbe Handlung bleibt).
25.06.2013, 15:06
thickstone
Zitat:
Zitat von Winyett Grayanus
Zumindest die drei Arland-Teile kann man in der Zeit durchspielen (für Rorona habe ich sogar noch weniger Zeit gebraucht). Das ist allerdings die Zeit für ein Ende - wenn du die anderen willst, dauert es wohl noch eine Ecke länger (wobei es leider dieselbe Handlung bleibt).
Wobei das immer ein großes Designproblem der Spiele war imo. Ich finde das Grundkonzept der Spiele zu schwachbrüstig, um mehrere Durchgänge zu rechtfertigen. Mit Meruru hatte ich schon meinen Spaß, hatte nach dem schlechten Ende aber dennoch keine Lust auf einen 2. Durchgang.
30.06.2013, 10:02
LittleChoco
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@Narcissu
Cool, scheint zu funktionieren mit dem Anhang. Wieder was gelernt.
So, hier mal der Recruitment Guide zu Suikoden II und ich hoffe wirklich, dass ich alle größeren Spoiler ausgemerzt habe und das, was dringeblieben ist, nicht soooo viel verrät.
Und noch ein paar Vorbemerkungen:
Schlussbemerkung:
Da ich den Guide aus mehreren, bereits existierenden, Lösungen zusammengebastelt habe, erhebe ich hier KEINEN Besitzanspruch!
30.06.2013, 11:58
Narcissu
Ein riesengroßes Danke an dich. ^_^
Rest sieht PN.
30.06.2013, 17:44
Enkidu
Soo, gestern Brave Fencer Musashi durchgespielt. Hat 19 Stunden gedauert, andere werden aber weniger Zeit brauchen. Beeindruckt war ich nicht, aber mein Avatar hat sich trotzdem geändert ;) Nettes, kleines Spielchen, aus dem man so viel mehr hätte machen können. Die Actionfiguren waren mit das Beste daran ^^ Habe alle gefunden und einen perfekten Spielstand gemacht mit dem speziellen Artwork nach dem Abspann. Review ist auch schon fast fertig.
Als nächstes gehe ich wohl Wild Arms Alter Code F an, das ich dank akira jetzt ENDLICH mal spielen (und damit die Wild Arms Reihe abschließen) kann!
30.06.2013, 20:49
R.D.
Xenosaga 2
Nein. Das Spiel war einfach "Nein". Der erste Teil war dagegen total toll. Story war mies präsentiert (Einige Szenen allerdings sehr toll). Die Synchro war sehr schwach im Vergleich zum vorherigen Teil. Sehr lieblos genauso wie die Mimik und Gestik der Leute. Teilweise fehlt bei einige Szenen die Tiefe in den Augen und die Bewegung. Es gab 3 Gesichtsausdrücke: o_o, o-0 und ò_ó. Shion ist total die Zicke geworden, kommandiert alle rum und macht einen auf "Was soll das alles, ich bin zu blöd für diese Welt" D: Furchtbar nervig sag ich euch. KOS-MOS fand ich auch wesentlich schlechter (Generell alle Charaktere bis auf Ziggy, Jr. und MOMO)). Das Kampfsystem ist zwar schneller aber totales button smashing. Die Kämpfe dauern aber nicht weniger lang als im ersten Teil. Gegner kann man effektiv nur durch "Break" gut plätten, selbst die normalen. Sprich man muss erstmal mehrere Runden seine "Stock"-Bar auffüllen = lame. Die Buttonkombis machen gar kein Sinn. Vorher hattest du bei 2xViereck auch 2 Angriff, jetzt gibt du das ein für einen Angriff und alle Angriffe einen Charas haben die gleichen Eigenschaften... Team-attacken waren total nutzlos, genau so wie die Hälfte der Skills. Ich mein man konnte sie nutzen, aber einfacher haben die das Leben nicht gemacht.
Alles in allem...
5/10 (Weil die Story an sich ja trotzdem spannend bleibt, aber das Gameplay war mist).
Habe jetzt Xenosaga 3 angefangen und es macht einen viel viel besseren Eindruck. Alles sieht schöner aus, Shion hat ihre alte Stimme wieder was mich mittlerweile freut (Vorher fand ich die nervig, jetzt wirkt es aber viel besser) und das Kampfsystem ist wirklich nett.
Allerdings verstehe ich eine Sache nicht ganz, vllt kann mir ja einer von euch helfen:
08.07.2013, 07:35
La Cipolla
Ich bin seit längerem total geflasht von Dragon Quest VIII. Noch nicht durch (ich suche gerade den Hund :D), aber es ist Wahnsinn, wie GUT dieses Spiel im Rahmen seines 100%-klassischen Konzepts ist. Fast alles ist durchdacht, die Dragon-Quest-Regeln wurden bis ans Limit strapaziert.
Die Story hat auf mich ein leichtes Grandia-Flair: Sie beginnt schön locker, episodisch, aber später wird fast alles wieder aufgegriffen und kommt zu einem großen Ganzen zusammen. Das reißt natürlich keine Bäume aus, aber es ist charmant und passt perfekt zum restlichen Spiel, die kleine Gruppe macht auch Spaß.
Die Kämpfe funktionieren, der Minimalgrad an Charakterindividualisierung passt ebenfalls sehr gut dazu. Der Schwierigkeitsgrad ist extrem gut ausbalanciert.
Vor allem: Ich fühle in RPGs nur selten das Bedürfnis, zu grinden, und vor allem nur selten so einen "Sense of Achievement", wenn ich auflevle, Truhen öffne oder was Tolles im Pott zusammenbraue. Ich glaube auch, der Kampf gegen Dhoulmagus war einer der ersten Kämpfe, wo ich nach meiner Niederlage gedacht habe: "Okay, das war fair. Ich werde trainieren. Und dann komme ich zurück und VERSOHLE DIR DEN ARSCH!"
Es ist vielleicht eins der wenigen Spiele, das die Weltkarte mal wirklich konstruktiv benutzt und sie nicht nur als Nostalgie-Pflichtfaktor für ihre Fans einbaut.
Und was mich am meisten wundert: Es gibt nur ganz, ganz wenige "Level-5-ismen"! :eek: (Also oberflächliche Fehler, die das sonst großartige Spiel runterziehen und die man hätte leicht beheben können ... hier etwa die normalen Kämpfe, aus denen man später lieber flüchtet, weil sie einfach zu wenig EP und Geld bringen, gerade im Vergleich mit Metal Slimes und dem Kessel, oder die Talentpunkte, die ohne Guide sinnlos-unübersichtlich sind, oder den Fakt, dass ich jedes verdammte Mal erst die Schutzaura zaubern und dann wieder NEU ins Menü gehen muss, um Baumrens Glocke zu benutzen!) Die sollten öfter solche überschaubaren Spielsysteme benutzen, damit kommen sie offenbar besser klar. Daumen hoch! :A
08.07.2013, 08:52
Narcissu
Ich will dem Spiel irgendwann auch nochmal einen Versuch geben. Ich hab bisher zwei Anläufe gestartet und hatte richtig viel Spaß bis etwa zum Mittelteil, wo die Motivation mich dann aber beide Male verlassen hat. Vermutlich wegen der Random Encounters bei langwierigen Kämpfen. Und weil das Casino da anders als erhofft doch noch nicht offen war. :D
08.07.2013, 11:46
Lucian der Graue
Zitat:
Zitat von La Cipolla;3094731[/LIST
Und was mich am meisten wundert: Es gibt nur ganz, ganz wenige "Level-5-ismen"! :eek: (Also oberflächliche Fehler, die das sonst großartige Spiel runterziehen und die man hätte leicht beheben können ... hier etwa die normalen Kämpfe, aus denen man später lieber flüchtet, weil sie einfach zu wenig EP und Geld bringen, gerade im Vergleich mit Metal Slimes und dem Kessel, oder die Talentpunkte, die ohne Guide sinnlos-unübersichtlich sind, oder den Fakt, dass ich jedes verdammte Mal erst die Schutzaura zaubern und dann wieder NEU ins Menü gehen muss, um Baumrens Glocke zu benutzen!) Die sollten öfter solche überschaubaren Spielsysteme benutzen, damit kommen sie offenbar besser klar. Daumen hoch! :A
Ich stimme dir zu, bei Level 5. Spielen fande ich bisher immer wie Welt als solches am interessantesten. Das Erkunden und Erforschen. Hat mir bei Dark Cloud, DQ 8 und insbesondere bei Ni No Kuni am meisten Spaß gemacht. Bei DQ 8 und Ni No Kuni die wirklich großartige Weltkarte wo man viel erforschen kann. Bei Dark Cloud konnte man die Welten wieder aufbauen. Die von DQ8 fand ich aber noch etwas besser, weil man bei Ni No Kuni erst immer die Quest braucht um gewisse Szenen zu triggern. Bei DQ8 ganz am Anfang der Ort mit dem Wasserfall zum Beispiel ist doch eine optionale Quest oder? Die konnte man glaube ich immer machen, man musste nur die Höhle finden. Ist einfach schon zu lange her bei mir mit DQ8 ;___; Dafür sind bei Ni No Kuni auf der Weltkarte überall Schatztruhen versteckt, später bekommt man aber auch noch einen Zauber, mit dem man die sichtbar machen kann.
Zitat:
Zitat von Narcissu
Ich will dem Spiel irgendwann auch nochmal einen Versuch geben. Ich hab bisher zwei Anläufe gestartet und hatte richtig viel Spaß bis etwa zum Mittelteil, wo die Motivation mich dann aber beide Male verlassen hat. Vermutlich wegen der Random Encounters bei langwierigen Kämpfen. Und weil das Casino da anders als erhofft doch noch nicht offen war. :D
Was die Random Encounters angeht: bei Ni No Kuni zum Beispiel, sind die Gegner in den Dungeons und auf der Weltkarte immer sichtbar, ich dachte anfangs, dass würde die Kampffrequenz ein bisschen runterschrauben, aber Pustekuchen! Wenn man sich auch nur ein bisschen weiter von einem Ort entfernt, wo man gerade gekämpft hat, respawnen die Gegner gleich wieder. Bei Rogue Galaxy waren die Kämpfe am einfachsten [ab dem Waldplanet kann man alles mit Magie schnell platt machen], bei Dragon Quest VIII hatte ich bei den meisten Kämpfen keine Probleme, sie waren schon fast zu leicht. Lag aber vllt. auch daran, dass ich immer alle sofort verfügbaren Quests gemacht habe und daher immer etwas überlevelt war. Es hat trotzdem immer Spaß gemacht. Am herausforderndsten sind da wohl noch die Kämpfe bei Ni No Kuni, da bin ich nämlich wirklich ein paar Mal gestorben und dachte mir nur WTF... Die Mitstreiter sind aber auch noch dümmer als bei Persona 3, leider... Man hat nur minimal Einfluss auf deren Geschehen, wenn man ihnen erlaubt Magie und Tricks einzusetzen, verballern die alles meistens schon in 1 - 2 Kämpfen... -.-" Und Random Encounter ohne Magiepunkte zu bekämpfen kann schon sehr ätzend sein, weil das Spiel eig. darauf aufbaut, weil man so die Schwächen und Stärken gegeneinander ausspielen kann. So kann man ohne Magiepunkte nur draufhauen was sehr lange dauert und einfach blöd ist. Den Nebel-Zauber um die Gegner zu umgehen bekommt man auch erst sehr spät im Spiel. Wenn man geschickt ist, kann man den Gegnern in den Dungeons aber auch ausweichen - wenn das nicht klappt laufen die einem wiederum in den Rücken und haben einen preemptive-strike xx
Um nochmal auf die Random Encounter zurück zu kommen: Meiner Meinung nach hat Wild Arms das immer noch am besten gemacht - per Knopfdruck kann man die Kämpfe quasi canceln. Das ging aber nicht unendlich, weil das immer Punkte verbraucht hat. Ich weiß gerade aber nicht, ob das bei WA 5 nicht doch unendlich oft ging? Wenn man dann bei einem Endgegner unterlevelt ist, kann man dann auch davon ausgehen, dass der faule Mensch vor dem TV daran schuld ist. :x Was ich sagen will, ist, andere JRPGs könnten sich solch ein Feature ruhig mal gerne abschauen. :D
Und ich finde es btw lustig, dass man fast in jedem Level 5 Spiel etwas mit einem Kessel craften kann. Zumindest in jedem das ich von ihnen gespielt habe :D [Prof. Layton etc. mal ausgenommen, sind ja keine richtigen RPGs]
Naja, ich bin mal gespannt was Level 5. als nächstes aus dem Ärmel zaubert, die meisten Spiele von denen haben mir dann doch sehr gut gefallen! :) [Um White Knight Chronicles habe ich einen großen Bogen gemacht] Ein Spiel mit einer tollen Welt(karte) und Kämpfen die man canceln kann, wenn man keine Lust auf sie hat, wären imo zwei sehr wünschenswerte Features :O
08.07.2013, 14:39
Enkidu
Zitat:
Zitat von Lucian der Graue
Um nochmal auf die Random Encounter zurück zu kommen: Meiner Meinung nach hat Wild Arms das immer noch am besten gemacht - per Knopfdruck kann man die Kämpfe quasi canceln. Das ging aber nicht unendlich, weil das immer Punkte verbraucht hat. Ich weiß gerade aber nicht, ob das bei WA 5 nicht doch unendlich oft ging? Wenn man dann bei einem Endgegner unterlevelt ist, kann man dann auch davon ausgehen, dass der faule Mensch vor dem TV daran schuld ist. :x Was ich sagen will, ist, andere JRPGs könnten sich solch ein Feature ruhig mal gerne abschauen.
In Wild Arms 2 konnte man sie afair ohne Einschränkung immer canceln, sofern es kein Hinterhalt (rotes Rufzeichen über dem Kopf) war, was durchaus ab und zu vorkam ^^ In Teil 3 und Alter Code F gab es dieses Feature, wo man Punkte abgezogen bekommt. Das fand ich auch immer besser als unausweichliche Zufallskämpfe, aber es konnte dennoch nervig werden, zum Beispiel wenn man einen Migrant Seal verpasst hat und ein einziger Cancel eines Encounters gleich mal vier von den zehn Punkten abzieht! Da hatte man dann in einem Dungeon nicht lange was von, auch wenn die weißen Gems und die Teilnahme an Kämpfen die Leiste wieder um jeweils einen Punkt aufladen. In Wild Arms 4 und 5 gab es so etwas nicht, dafür konnte man da wenn ich mich recht erinnere die Zufallsbegegnungen an einem Dungeon oder Ort komplett abschalten (und auf Wunsch auch wieder einschalten), sobald man darin einen bestimmten Punkt erreicht hatte. In WA5 musste man auch spezielle Gegner besiegen, um diese Punkte zu "reinigen".
Überhaupt finde ich es sehr positiv, dass sich Media.Vision zu dem Thema wenigstens mal Gedanken gemacht und einiges ausprobiert hat. Und es funktioniert. Wundert mich nämlich, dass Square da bis FFX ohne Verbesserungen dran festgehalten hat, dabei wäre es so einfach gewesen, solche Features einzubauen. Gilt natürlich auch für unzählige andere Genrevertreter seit PSX-Zeiten.
Ich spiele grade Wild Arms Alter Code F ^__^
08.07.2013, 17:57
LittleChoco
Dragon Quest 8 ist nicht umsonst eines meiner Lieblingsspiele, da dort IMO alles stimmt. Bin beim aktuellen Durchspielen fast mit der Hauptstory fertig, hatte dann aber irgendwie 'nen Rappel und klappere gerade alle Orte noch mal ab, um mir die Charakterkommentare anzuhören. (Vor den Orten mit Trode und extra noch mal in den Orten/Dungeons ohne ihn.) Und die sind teilweise echt unschlagbar! Besonders Angelo ist ständig nur am Motzen und nervt (auf lustige Art und Weise) von vorne bis hinten. Macht einen Mordsspaß und kann ich trotz des Zeitaufwands echt nur empfehlen! ^w^
Einer der besten Sprüche kam allerdings von Yangus im Schneegebiet. Von wegen, das Brandkraut würde ja nicht mehr wirken und die Truppe sollte mal schnell verschwinden, bevor sie sich eine Erkältung einfängt. O-Ton: "Wir sähen ja schön blöd aus, mit dem Schnäuztuch in der einen Hand und dem Schwert in der anderen." :hehe: Ein anderes Mal hat er seinen Bauchumfang mit dem des Endgegners verglichen und diesen als "Mastschwein" bezeichnet. :D
08.07.2013, 18:11
Kynero
Yangus ist sowieso der beste Charakter im Spiel. Vermutlich auch wohl der beste Dragon Quest Charakter ever! :D Wer auf die Idee kam, einem kleinen, stabilen, Mann im mittleren Mann einen bescheuerten Hut aufzusetzen und ihn dabei noch die Rahmenhandlung eines Diebes zu spendieren, ist ein Genie. ;D
König Trode ist auch toll. Er und Yangus = episches Duo. ^^
08.07.2013, 18:38
Narcissu
@Lucian: Ja, ich glaube, wenn man in Dragon Quest VIII recht viel drumherum macht, sind die Kämpfe recht einfach. Das ist mir auch immer so ergangen als ich am Anfang noch alles gemacht habe. Allerdings gibt es von einem zum nächsten Gebiet immer kleine Sprünge im Schwierigkeitsgrad. Gibt ja auch durchaus Spiele, wo man sich genug „vorarbeiten“ kann, um für die nächsten zehn Spielstunden ausgesorgt zu haben. Das ist in DQ8 auf jeden Fall nicht so leicht.
Und dito zu den Sachen mit den REs, das hat Wild ARMs ziemlich gut gelöst. Gerade in Wild ARMs 4 und 5 fand ich das gelungen. Lediglich dass man die Kämpfe auf der Weltkarte in WA5 erst am Ende disablen kann, ist nervig, weil man, bevor man das Monowheel hat, ewig dort rumgurkt, um die Schätze zu finden.
Die meisten Spiele mit REs sind leider nicht so spielerfreundlich. Gerade bei Spielen wie FF9 kann das doch ganz schön nervig werden.
@Enkidu: Zumindest FF6, 7 (zumindest Reduktion der RE-Rate), 8, 10 und 10-2 hatten ja Möglichkeiten zum Disablen der Zufallskämpfe. In FF6 allerdings erst sehr spät, und in FF10 und FF7 auch nicht gerade ganz früh. Gerade FF9, das die langsamsten Kämpfe hat, hat nicht mal irgendwelche Items, mit denen man die Rate auch nur temporär senken kann.
08.07.2013, 20:54
Lucian der Graue
Zitat:
Zitat von Enkidu
In Wild Arms 2 konnte man sie afair ohne Einschränkung immer canceln, sofern es kein Hinterhalt (rotes Rufzeichen über dem Kopf) war, was durchaus ab und zu vorkam ^^ In Teil 3 und Alter Code F gab es dieses Feature, wo man Punkte abgezogen bekommt. Das fand ich auch immer besser als unausweichliche Zufallskämpfe, aber es konnte dennoch nervig werden, zum Beispiel wenn man einen Migrant Seal verpasst hat und ein einziger Cancel eines Encounters gleich mal vier von den zehn Punkten abzieht! Da hatte man dann in einem Dungeon nicht lange was von, auch wenn die weißen Gems und die Teilnahme an Kämpfen die Leiste wieder um jeweils einen Punkt aufladen. In Wild Arms 4 und 5 gab es so etwas nicht, dafür konnte man da wenn ich mich recht erinnere die Zufallsbegegnungen an einem Dungeon oder Ort komplett abschalten (und auf Wunsch auch wieder einschalten), sobald man darin einen bestimmten Punkt erreicht hatte. In WA5 musste man auch spezielle Gegner besiegen, um diese Punkte zu "reinigen".
Zitat:
Zitat von Narcissu
Und dito zu den Sachen mit den REs, das hat Wild ARMs ziemlich gut gelöst. Gerade in Wild ARMs 4 und 5 fand ich das gelungen. Lediglich dass man die Kämpfe auf der Weltkarte in WA5 erst am Ende disablen kann, ist nervig, weil man, bevor man das Monowheel hat, ewig dort rumgurkt, um die Schätze zu finden.
Ah, danke für die Aufklärung, bei mir ist es einfach schon viel zu lange her! :D An das Monowheel kann ich mich aber noch erinnern. Hach, die optionalen Pyramiden mit ihren Schieberätseln waren btw. auch immer toll ... Mir fällt irgendwie auch kein anderes Low Budget RPG ein das auf solch eine Art so speziell ist [und das nicht nur vom Setting] und sich traut Dinge anders zu machen und dabei irgendwie auch noch doch klassisch JRPG in seinen Wurzeln bleibt. Wobei... Shadow Hearts käme dem wohl noch am nähsten. Das Spiel hat es ja auch zu einer Serie geschafft.
Zitat:
Zitat von LittleChoco
Dragon Quest 8 ist nicht umsonst eines meiner Lieblingsspiele, da dort IMO alles stimmt. Bin beim aktuellen Durchspielen fast mit der Hauptstory fertig, hatte dann aber irgendwie 'nen Rappel und klappere gerade alle Orte noch mal ab, um mir die Charakterkommentare anzuhören. (Vor den Orten mit Trode und extra noch mal in den Orten/Dungeons ohne ihn.) Und die sind teilweise echt unschlagbar! Besonders Angelo ist ständig nur am Motzen und nervt (auf lustige Art und Weise) von vorne bis hinten. Macht einen Mordsspaß und kann ich trotz des Zeitaufwands echt nur empfehlen! ^w^
Einer der besten Sprüche kam allerdings von Yangus im Schneegebiet. Von wegen, das Brandkraut würde ja nicht mehr wirken und die Truppe sollte mal schnell verschwinden, bevor sie sich eine Erkältung einfängt. O-Ton: "Wir sähen ja schön blöd aus, mit dem Schnäuztuch in der einen Hand und dem Schwert in der anderen." :hehe: Ein anderes Mal hat er seinen Bauchumfang mit dem des Endgegners verglichen und diesen als "Mastschwein" bezeichnet. :D
Ja! Das war auch eines dieser Spiele die ich sehr gerne mit dt. Text gespielt habe, ich hatte nie das Gefühl, irgendetwas dadurch verpasst zu haben.... So viel Liebe und Charme - ihr müsst echt alle Ni No Kuni spielen, dass Spiel trieft nur so von solchen Dingen über. Das haben sie bei der Übersetzung echt wieder gut hinbekommen. Waffenhorst, Buhutique... Und die Bewohner der Welt haben auch alle etwas zu erzählen. :D Tröpfchen ist dann quasi Yangus in diesem Spiel.
10.07.2013, 22:47
Enkidu
Zitat:
Zitat von Narcissu
Zumindest FF6, 7 (zumindest Reduktion der RE-Rate), 8, 10 und 10-2 hatten ja Möglichkeiten zum Disablen der Zufallskämpfe. In FF6 allerdings erst sehr spät, und in FF10 und FF7 auch nicht gerade ganz früh.
Naja okay, aber das waren wohl eher Extras für Leute, die sich lange und intensiv genug mit dem Spiel auseinandergesetzt haben. Kann mir jedenfalls vorstellen, dass ein Großteil der Spieler solche Möglichkeiten in den genannten Spielen kaum bemerkt haben. Hab ich auch nicht bei allen glaube ich. Da ist das in Wild Arms schon etwas völlig anderes, weil es eben nach dem ersten Teil immer ein eigenes System dafür gab. Da cancelt jeder naturgemäß mal ein Rufzeichen weg oder schaltet die Kämpfe in einem Dungeon ab, um hinterher noch fehlende Schätze abzuchecken ;) Und dabei sind diese Features im Grunde soo simpel. Daher... das hätte ich mir auch gut in FFVII bis X vorstellen können und verstehe nicht, warum Square Enix nie sowas in der Art versucht hat, wenigstens als Zwischenlösung bis zur endgültigen Abschaffung der Zufallskämpfe :-/
Zitat:
Zitat von Lucian der Graue
Ah, danke für die Aufklärung, bei mir ist es einfach schon viel zu lange her! An das Monowheel kann ich mich aber noch erinnern. Hach, die optionalen Pyramiden mit ihren Schieberätseln waren btw. auch immer toll ... Mir fällt irgendwie auch kein anderes Low Budget RPG ein das auf solch eine Art so speziell ist [und das nicht nur vom Setting] und sich traut Dinge anders zu machen und dabei irgendwie auch noch doch klassisch JRPG in seinen Wurzeln bleibt.
Und nicht nur das. Ich liebe diese Serie und würde einiges um einen sechsten Teil geben :( Alleine diese leicht melancholische durch das Setting bedingte Grundstimmung mit der Musik und allem. Da bekommt man richtig Fernweh. Ja, die Puzzle Boxes bzw. Millennium Puzzles sind supergenial, sowas bräuchte eigentlich ein jedes japanische RPG als Extra :D Immer ein tolles Gefühl, wenn man wieder eines der schwierigeren nach einigem Herumprobieren gelöst hat. Nicht leicht, aber auch nie so übertrieben schwer und unfair, dass man es nur mit Guide lösen kann.
Und wo ich grade bei Puzzles bin: Mich nervt der Trend, dass es in den Spielen immer weniger Rätsel gibt. Das war in Wild Arms oder Lufia immer sehr schön und abwechslungsreich. Aber selbst in einem Final Fantasy VII gab es noch jede Menge davon, sogar mit Adventure-Elementen usw. Damit meine ich nicht, nur einen Schalter zu betätigen, sondern dass man auch mal ein kleines bisschen den Kopf benutzen muss. Heute rennt man oft nur noch rum und kämpft >_>'
Überhaupt ...spiele wie gesagt Wild Arms Alter Code F, und habe an einem so einfachen, klassischen und altmodischen Spiel mehr Freude als an vielen neueren RPGs. Ich sage ja nicht, dass es keine Innovationen geben dürfe, aber in dem Genre wurde imho zu viel von dem weggeworfen oder unzureichend ersetzt, was die Spieler durchaus geschätzt haben. Da ist im Laufe der Jahre etwas Essentielles abhanden gekommen. Warum macht sich Square Enix so einen Stress und Terz, setzt die oberflächliche Grafik-Messlatte mit jedem verdammten Einzelspiel immer höher (was irgendwann kaum noch zu bezahlen ist) und fängt dauernd bei Null an, wenn sie auch einfach mal bei einem Konzept bleiben und es nur verfeinern könnten, anstatt alles umzukrempeln. Spielerisch haben sich Final Fantasy VII bis IX auch nicht groß voneinander unterschieden. Oder generell die ersten neun Teile der Serie. Aber danach sind alle durchgedreht. Was ich sagen will - es geht auch einfacher. Und das ist manchmal sogar um einiges besser!
11.07.2013, 07:20
Rush
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Zitat:
Zitat von Enkidu
Und wo ich grade bei Puzzles bin: Mich nervt der Trend, dass es in den Spielen immer weniger Rätsel gibt. Das war in Wild Arms oder Lufia immer sehr schön und abwechslungsreich. Aber selbst in einem Final Fantasy VII gab es noch jede Menge davon, sogar mit Adventure-Elementen usw. Damit meine ich nicht, nur einen Schalter zu betätigen, sondern dass man auch mal ein kleines bisschen den Kopf benutzen muss. Heute rennt man oft nur noch rum und kämpft >_>'
Adventure Elemente? Welche genau meinst du da?
Ich finde heute sind Rätsel in RPGs zwar immer noch hin und wieder vorhanden, aber irgendwie sehr abstrakt und auf wenig glaubhafte Art und Weise in die Spielwelt integriert.
Andererseits, ich weiß viele haben sie gehasst, aber ich hatte z.b. viel Spaß mit den Rätselräumen in dem optionalen Dungeon in Tales of Graces f:
Da konnte man ne halbe Stunde an einem Raum sitzen, aber am Ende wars ein sehr befriedigendes Gefühl es geschafft zu haben ^^
Ganz nett finde ich auch aktuell die Puzzles in Ni no Kuni. Einmal den Temple of Trials mit seinen kleinen Rätseleinlagen:
Andereseits wären da auch die Rätsel die einem Horace stellt, wo man z.b. eine bestimmte Passage im Wizards Compendium lesen muss und ihm dazu fragen beantworten muss.
Final Fantasy hatte ja in XIII-2 auch die Rätselräume, ich habs selbst noch nicht gespielt, nur den aus der Demo, aber die sollen ja auch noch recht anspruchsvoll werden ^^
Allgemein bin ich auf jeden Fall für mehr Rätsel in RPGs, wenn sie gut gemacht sind zumindest. Gerade in Dungeons bietet sich da ja immer ein kleiner Zelda Einfluss an. Und ein wenig andere Beschäftigung zu haben als Kisten zu looten, Monster zu verkloppen und Schalter zu drücken ist sowieso immer gut...ansonsten hat man dann ein FFXIII^^
11.07.2013, 10:19
R.D.
So, ich hab jetzt endlich die komplette Xenosaga Reihe durch. In gesamte gehört die reihe wohl zu den Besten was ich je gespielt habe. Vor allem der 3. Teil ist massiv underrated. Das Spiel macht fast alles richtig und sollte als eines der Spiele gelten die man haben sollte wenn man RPGs mag. Die Reihe hatte so tolle Elemente in den Szenen, die man in vielen anderen Spielen nicht gesehen hat zu der Zeit.
Also 10/10.
11.07.2013, 19:16
RPG-Geek
Zitat:
Zitat von Enkidu
Überhaupt ...spiele wie gesagt Wild Arms Alter Code F, und habe an einem so einfachen, klassischen und altmodischen Spiel mehr Freude als an vielen neueren RPGs. Ich sage ja nicht, dass es keine Innovationen geben dürfe, aber in dem Genre wurde imho zu viel von dem weggeworfen oder unzureichend ersetzt, was die Spieler durchaus geschätzt haben. Da ist im Laufe der Jahre etwas Essentielles abhanden gekommen. Warum macht sich Square Enix so einen Stress und Terz, setzt die oberflächliche Grafik-Messlatte mit jedem verdammten Einzelspiel immer höher (was irgendwann kaum noch zu bezahlen ist) und fängt dauernd bei Null an, wenn sie auch einfach mal bei einem Konzept bleiben und es nur verfeinern könnten, anstatt alles umzukrempeln. Spielerisch haben sich Final Fantasy VII bis IX auch nicht groß voneinander unterschieden. Oder generell die ersten neun Teile der Serie. Aber danach sind alle durchgedreht. Was ich sagen will - es geht auch einfacher. Und das ist manchmal sogar um einiges besser!
Wild Arms Alter Code F habe ich mir gerade auf Japanisch gekauft. Die US-Version war so teuer. Aber da ich das Spiel schon auf Englisch mit Emulator gespielt habe, finde ich mich ganz gut zurecht. Immerhin komme ich so in den Genuss des Voice Actings.
11.07.2013, 20:42
Narcissu
@Enkidu: Ja, dass das Vermeiden der REs bei den FFs keine Standardfunktion ist, stimmt wohl. Aber ich finde, eine Möglichkeit, Zufallskämpfe zu vermeiden, die man irgendwann im Spiel kriegt, ist immer etwas, worauf man sich freuen kann. Die Alternative, so eine Möglichkeit gleich schon ins Spielsystem einzubetten ist natürlich trotzdem vorzuziehen. ^^
Und ja, ich finde auch, dass viele der RPGs heute nicht mehr so richtig „klassisch“ sind. Gerade der von dir erwähnt Punkt, dass das Gameplay fast nur noch aus Kämpfen besteht, ist mir in letzter Zeit immer wieder negativ aufgefallen. Selbst wenn die Kämpfe gut sind (ich denke, man kann sagen, dass sie im Durchschnitt zumindest schneller und auf Dauer spaßiger sind als vor zehn Jahren), fehlt doch die Abwechslung. Extremfall: FF13. Rätseleinlagen, Sidequests (auch die sind in vielen modernen Spielen sehr repetitiv und man hat das Gefühl, einfach nur eine Liste abzuarbeiten, selbst in so klassisch anmutenden Spielen wie Ni no Kuni), Minispiele oder einfach nur ein wenig Umgebungserkundung oder NPC-Gequatsche – solche Sachen machen das Spielerlebnis für mich gleich viel schöner.
@Rush: Ni no Kuni hatte tatsächlich ein paar Rätsel. Wobei ich mir noch ein paar mehr Denkrätsel gewünscht hätte, bei denen man wirklich ein bisschen knobeln muss, wie bei den Millennium Puzzles in Wild ARMs 3 und 5.
@R.D.: Hrrrrgh, mach mich nicht neidisch! >:( Muss mir mal eine NTSC-PS2 besorgen, Xenosaga irgendwann noch zu spielen ist mir auf jeden Fall sehr wichtig.
Kynero ist in der gleichen Position wie ich und kann es auch nicht spielen.
11.07.2013, 21:25
La Cipolla
Zitat:
Zitat von R.D.
10/10
Ich finde es vollkommen okay, so richtig emotional hinter einer Sache zu stehen, aber dieser Reihe keine Abzüge zu geben, ist ein bisschen ... optimistisch. Lass die Punktwertung lieber weg und sag es war GEIL, das nehm ich dir eher ab. :D
Ich habs übrigens nicht bis zum zweiten Teil geschafft, nicht mal als Youtube-Video. Not my kind of story(telling), I guess.
11.07.2013, 23:37
Lucian der Graue
Zitat:
Zitat von Rush
Ganz nett finde ich auch aktuell die Puzzles in Ni no Kuni. Einmal den Temple of Trials mit seinen kleinen Rätseleinlagen:
Andereseits wären da auch die Rätsel die einem Horace stellt, wo man z.b. eine bestimmte Passage im Wizards Compendium lesen muss und ihm dazu fragen beantworten muss.
Bei Ni No Kuni musste ich tatsächlich auch ein Rätsel im Internet nachschauen, weil ich viel zu kompilziert gedacht habe
11.07.2013, 23:40
Narcissu
Ich glaube, mir ist genau das gleiche passiert. :D
12.07.2013, 00:10
Kynero
Ich habe gestern die gesamte Arc the Lad Trilogie für PSX beendet.
Was soll ich nur dazu sagen?
Ich habe schon etliche RPGs in meinem Leben gespielt. Manche gut, manche weniger gut, viele durchgespielt und auch nicht gerade wenige in die "Eines Tages hol' ich dich mal wieder hervor" Ecke verbannt. Dabei hatte ich nur selten das Gefühl, irgendwas tolles verpasst zu haben. Allerdings gibt es dann wiederrum Spiele, wo ich mir eben jenes denke, nachdem ich sie durchgespielt habe. Und genau das ist bei der Arc the Lad Reihe der Fall.
Bevor ich mit der Trilogie anfing, hatte ich vorher nur Twillight of the Spirits für die PS2 gespielt gehabt. Und das war 2005 oder doch schon 2006? Ich weiß es so gar nicht mehr. Was ich aber weiß ist, dass mich das Spiel damals sehr gut unterhalten hat, einfach weil die Darc Storyline so verdammt cool und fesselnd war. Ehrlich, ich habe immer sehnlichst drauf gelauert mal wieder Darc spielen zu können, weil bei ihm einfach alles besser war. ;D
Irgendwann stieß ich dann mal zufällig im Internet auf die Reihe. Ich hatte mich natürlich darüber gefreut, aber irgendwie... gab es da noch viele weitere Spiele die meine Aufmerksamkeit mehr genossen, weswegen ich die Reihe sehr lange Zeit aus den Augen verlor... bis zum Jahre 2013. Da habe ich mir nach all den Jahren endlich mal ein Herz gefasst. ^^
Arc the Lad 1 ist ja nach vielen Meinungen der schwächste Teil der Reihe und joa, das muss ich leider so bestätigen. Das Problem ist dabei nicht die Länge, auch nicht die Story, sondern die Kämpfe. Nicht weil das KS doof ist, sondern weil man einfach viel zu viel kämpft, ohne dass dabei irgendetwas spannendes herauskommt. Versteht mich nicht falsch: Die Story ist definitv nicht schlecht, man nutzt ihr Potential nur nicht wirklich aus. Mit ein bisschen mehr Dramaturgie, einer lebhaften Spielwelt und wenigeren Kämpfen, wäre das Spiel auch ein Hit geworden. Jede Wette! So bleibt es leider nur Mittelmaß. Schlecht ist es auf keinen Fall. Ich hatte meinen Spass daran. Und so kurz ist es eigentlich auch nicht. 20+ optionalen Kram. Das geht also schon in Richtung 30 Stunden, was so eigentlich ganz okay ist. Warum viele den Erstling so schlecht finden ist wohl die Schuld des bösen Nachfolgers...
... denn Arc the Lad 2 ist einfach nur wow! Unglaublich, wie viel besser das Spiel im Vergleich zu seinem Vorgängerer ist. Dramaturgie, lebhafte Spielwelt, mehr Story.. alles, was Teil 1 nicht hatte, hat jetzt Teil 2. Ja sogar der Umfang ist gigantisch! Ich habe ca 67 Stunden an dem Spiel gesessen und dabei habe ich noch nicht einmal die ganzen Nebenquests gemacht, geschweige denn den ganzen anderen optionalen Kram. Arc the Lad 2 ist genau so wie sein Vorgänger. Nur anders, besser, einfach nur das komplette Gegenteil.
Das Beste am Spiel ist definitv die Story. Es ist schon lange her, dass mich eine Story so sehr in den Bann gezogen hat. Diese Kombination aus Steampunk Universum, großer Cast, Party Splitting, viiiiiele Städte und eine groooße schicke Weltkarte macht den Reiz aus. Dabei darf die Musik auch nicht unerwähnt bleiben. Da gibt es sehr viele Höhepunkte, vorallem bei gefühlvollen Szenen und die gibt es im Spiel jede MENGE. Arc the Lad 2 ist ein Spiel mit viel Gefühl, das merkt man einfach an jeder Ecke. Und alleine schon, dass der Cast des Vorgängers hier komplett zur Party dazugehört und das die Story indirekt weitergeführt wird, ist schon sehr episch. Aber das unmittelbare Ende ist wohl der Höhepunkt. Spätestens ab da wird einem klar, wie episch dieses Spiel einfach nur ist!
Vorallem funktoniert der Fanservice hier wunderbar und alleine schon mit Tosh wieder alles hinwegfegen zu dürfen ist einfach cool!
Zumal jeder Charakter auf seine Art und Weise einzigartig und jeder so seine eigene, kleine Geschichte hat, die man nach und nach von jedem einzelnen erfährt. Insbesondere Elc, der Protagonist vom zweiten Teil hat eine sehr ergreifende Backgroundstory spendiert bekommen, was man anfangs so gar nicht denkt... ;)
Arc the Lad 3 soll ja laut vielen Meinungen auch wieder ein Rückschritt sein. Ich mag es zwar nicht mich der Masse zu fügen, aber das stimmt. Das liegt allerdings nur an der Story, der Rest stimmt nach wie vor, wobei die Musik leider auch merklich nachgelassen hat. Die Story ist im Spiel als Questsystem implentiert, heißt also: "Geh' hinaus in die Welt, werd ein Hunter, erledige Aufträge und triggere so Storysequenzen!" Das heißt also, dass man viel unnötiges Zeug macht nur um ein nächstes Storyevent auszulösen. Dabei muss man aber auch sagen, das die Quests doch sehr liebevoll gestaltet wurden und es zu jeder Quest einen Hintergrundgeschichte hat. Also nichts mit "Mach mal das Vieh kalt" sondern mehr nach dem Prinzip "Errate den Dieb eines Buches, indem du die Alibis der möglichen Täter überprüft"... das Questdesign ist daher ziemlich abwechslungsreich. Nichtsdestotrotz ist zu Beginn einfach fast keine Story da, sondern nur Charakterinteraktionen, die allesamt aber auch recht gut umgesetzt wurden. Trotzdem fehlt etwas, das Salz in der Suppe oder der Knochen für den Hund. Arc the Lad 3 ist dabei ein eigenständiger Teil, wo die Charaktere der Vorgänger nur Cameo Auftritte haben. Allerdings haben nicht alle nur Cameo Auftritte, es schließen sogar einige Charaktere der Party an, was dann ein schon seeehr großer Fanservice ist. Aber man freut sich doch schon sehr darüber, da die alten Charaktere einfach viel cooler als die neuen sind. Ok, Velhart ist auch cool. Und er errinert mich stark an Sephiroth, als der bei'm Friseur war... :D
Zwar ist Arc the Lad 3 teilweise echt zäh, weil man sich durch viele "sinnlose" Quests arbeiten muss, gegen Ende wird es jedoch ziemlich episch und auch wenn Arc the Lad 3 ein Rückschritt ist, so ist es doch ein gutes Spiel und ein noch würdigerer Abschluss einer tollen Trilogie.
Arc the Lad 2 ist in der Zeit eines meiner Lieblings RPGs geworden. Sollte jeder.mal gespielt haben. Ein rundum episches Abenteuer. Sehr zu empfehlen! :A
15.07.2013, 21:20
Bible Black
Aktuell habe ich irgendwie die Lust an Tales of Phantasia verloren und mal für ~4h in Radiata Stories reingeschaut. Wohl mit das simpelste Tri-Ace KS aber das störte am Anfang bisher eher weniger, auffallen tut da eher der Humor. Nicht wirklich erwachsen oder anspruchsvoll, aber nett gemacht. Wobei ich nicht weiß ob es auch auf den englischen Dub zutrifft - spiele Undub -, der Humor liegt dann doch schon oft auf den Sprechern. Gerade die japanische Art machte bisher einiges aus und ich weiß nicht wie die diversen Ausdrücke auf englisch herüber kommen/herüber gebracht werden. Mal direkt ein wenig weiterspielen.
24.07.2013, 07:15
La Cipolla
So, Dragon Quest VIII war richtig gut. Ich find's vor allem toll und unerwartet, wie sie trotz des klassischen Dragon Quest Feelings eine schön inszenierte Story (mit Höhepunkten!) und sympathische Charaktere hingekriegt haben. Das Spielsystem ist zwar bekannt, aber extrem gut durchdacht und an wichtigen Stellen verbessert. Level 5 sollte sich an diesem Spiel orientieren, wann immer es um ihre Qualitätsansprüche geht, denn das haben sie wirklich mal ohne größere Schnitzer hingekriegt, Respekt! Wahrscheinlich auch, weil es nicht zu viel will.
Wenn ich eine Sache verbessern wollen würde, wäre es das Pacing. Ich meine, ich hab wieder mal 80 Stunden gebraucht, obwohl ich nicht alles mitgenommen habe. Im ersten Drittel hätte man ETWAS bessere Anspielungen darauf machen können, dass die Geschehnisse nicht einfach nur random Episoden sind (später ist es ja klasse deutlich geworden), und das Endgame wäre auch etwas lebendiger und schnittiger gegangen. Vor allem die sieben Kugeln ... selten so einen behinderten Dick Move gesehen, was Spielzeitstreckung angeht! =.='' Dadurch ist leider auch deutlich geworden, dass der Antagonist mit seinem eigenen Körper eher uninteressant ist, und ironischerweise fand ich das Endgame auch am wenigsten motivierend. Der Schluss der Geschichte konnte den Gesamteindruck mit seinem herzzerreißenden Kitsch dann aber wieder rumreißen. ^^'
Was ich sehr interessant finde: Die Ps2 scheint mir eine recht leicht "durchschaubare" Konsole zu sein, was die Spieleauswahl angeht. Ich hab jetzt 30 oder 40 Rollenspiele zumindest ernsthaft ausprobiert, und ich muss sagen, es gab wenige Überraschungen. Die absoluten Top-Titel sind auch durchgehend entsprechend gut aufgenommen wurden, wenn man mal auf den standardisierten Fan-Shitstorm verzichtet (spontan: FFX, Suikoden III, Dragon Quest VIII, die Personas), der Durchschnitt dagegen entsprechend durchwachsen. Die einzigen Dinger, die ich anders einschätzen würde, sind Rogue Galaxy (das imho wirklich stark glorifiziert wird) und die beiden Digital Devil Sagas (von denen man unberechtigterweise nirgendwo etwas liest).
24.07.2013, 11:14
Kynero
Was mir persönlich in DQ8 nicht so recht gefallen hat war die Weltkarte. Nicht das sie nicht schön anzusehen und umfangreich war, nur waren mir das doch zu viele RE's, weshalb ich auch echt nicht gerne abseits der Wege mal etwas erkundet habe. :D
Und dito zum Pacing. Hast du eigentlich auch das True Ending erspielt? Das war ja echt schön. ^^
Digital Devil Saga hat imo eines der besten Gameplays, die es im Genre so gibt. Das Mantra System ist einfach nur super motivierend und da habe ich sogar sehr oft mehr gekämpft als ich es eigentlich vorhatte, einfach weil das ganze System so super aufeinander abgestimmt ist und man jedes Mal einen stetigen Fortschritt merkt, was ja im Genre nicht ganz so üblich ist.
Rogue Galaxy's Schwierigkeitsgrad ist dank den Heilitems btw auch sehr broken. Ganz egal wie der Gegner reinhaut, setz' einfach immer wieder Dreifach Heilung ein und die paar Kratzer sind schnell vergessen. Dieses Uber Heilitems kann man sogar KAUFEN! Vorallem gegen Ende wird es dann sehr einfach, weil man die ganzen Uber Items im Inventar hat und es so zu fast keinen Problemen mehr kommt.
Ich bin gerade dabei Suikoden 2 ein zweites Mal durchzuspielen. Vorher hatte ich das erste Mal den Vorgänger durchgespielt, der auch heute noch sehr gut spielbar ist. Hätte ich echt nicht gedacht. ;D Nach Suikoden 2 werde ich dann wohl auch mal Teil 3 weiterspielen, auch wenn ich jetzt nicht so richtig motiviert bin. Naja, parallel dazu spiele ich ja immer noch ein wenig Wild Arms 2, was dann wohl zum Hauptspiel aufsteigen wird.
Und öhm, auf S5 hätte ich auch mal wieder Lust. :D
24.07.2013, 12:45
La Cipolla
True Ending ... ? Keine Ahnung, meins war die Flucht aus der Kirche und die Ankunft in Trodain. Das Postgame hab ich noch nicht angerührt, wobei DQ8 nach Suikoden III schon das zweite Spiel innerhalb von ein paar Jahren ist, das mich ganz gut dazu motiviert. :eek: Mal sehen.
Bei Digital Devil Saga ist für mich tatsächlich eher der Inhalt (Story & Charaktere) der große Pluspunkt. ^^
Jetzt ist Kingdom Hearts 2 an der Reihe, und der Prolog in Twilight Town ist schon mal zieeemlich cool, wenn er erstmal richtig im Gange ist (hat aber auch 2 Stunden gedauert ^^). Das ist in sofern ganz nett, weil ich nach Teil 1 eigentlich weder eine gute Inszenierung, noch ein gutes Gameplay erwartet hätte. Mal sehen, ob ich es weiterspiele. Wobei man sich dann doch schon fragt, welcher Spieldesign-Praktikant auf die großartige Idee gekommen ist, ein typisches Genre-Game mit einem Overkill an mittelmäßigen Mini-Spielen zu beginnen. O__ô Idiotisch.
24.07.2013, 13:53
Narcissu
Ich hatte nie den Eindruck, dass Rogue Galaxy glorifiziert wird – ehrlich gesagt habe ich auch nie Leute gesehen, die um das Spiel einen wirklichen Hype verursacht haben. Ich kenne Leute, die das Spiel mögen, und welche, die sich an den Schwächen stören. Ich persönlich fand es recht mittelmäßig und habe irgendwann wegen der langweiligen, überdimensionalen Dungeons aufgehört.
Die Digital Devil Sagas sind tolle Spiele, aber schon wegen des Stils nicht unbedingt dazu gedacht, Mainstream zu sein. Man muss natürlich die Kämpfe und die Atmosphäre mögen, denn die machen das Spiel zum größten Teil aus.
Ansonsten danke für den Bericht zu Dragon Quest VIII. Je mehr ich von dem Spiel höre, desto mehr kriege ich Lust, es nochmal zu probieren. Wobei ich jetzt glaube ich wirklich bei der chronologischen Reihenfolge bleibe. Die ersten drei Teile habe ich gespielt, Teil 4 steht bald an und nächstes Jahr bin ich dann auch hoffentlich mal in die SNES-Ära vorgedrungen. Nur Teil 7 macht mir ein bisschen Sorgen, vielleicht sollte ich da lieber zum DS-Remake greifen.
Kingdom Hearts II ist gameplaytechnisch so ziemlich eines der besten RPGs, die ich kenne. Lohnt sich auf jeden Fall, und wenn man Kingdom Hearts mag umso mehr. Meiner Meinung nach mit Abstand der beste Teil der Reihe. Und es gibt auch noch einige coole Minispiele.
24.07.2013, 15:17
invincible Lilly
@ KYNERO
Danke für deinen Spielbericht zu Arc the Lad Collection. Du triffst in weitem Sinne meine Meinung, auch für mich war AtL 2 einfach nur Wow, AtL 1 ätzend aber als Basis für ein komplettes AtL 2 dringend erforderlich, und AtL 3 in Ordnung aber nicht so überragend, aber ein Spiel mit viel Spielspaß, das durch gute Charaktere viel Humor und Witz enthält, eigentlich nie langweilig wird und die Story von Teil 2 gegen Ende noch einmal auffängt.
Was mir fehlt, ist eine Erwähnung von Arc Arena. Dieses Spiel gibt es nur in Verbindung mit AtL 2 und verleiht ihm ganz neue Dimensionen. Durch Arc Arena gewinnen von Liza gefangene Monster an großer Bedeutung, denn hier kommen sie zum Zug. Deshalb ist für mich durch dieses Zusatzsspiel Liza zum zweitwichtigsten Charakter in AtL2 geworden (ist sie ja eh, es ist die Story von Elc und Liza) und sie ist zu meinem Lieblingscharakter geworden. Arc Arena leistet soviel Anteil daran, die Charaktere mit ihren Abilities und ihren Eigenschaften besser zu formen, so dass auch eine recht schwache Liza zu einem herausragenden Charakter wird, der durch starke Magie und akzeptable Stärke und hohe Treffsicherheit überzeugt. In Arc Arena kommen auch die Bonuscharaktere besser zum Zug, Diekbeck und "........" (wie kann ich nur ihren Namen vergessen) laufen hier zur Höchstform auf. In den schwierigeren letzten Kämpfen in Arena kommen nur noch wenige Charaktere mit Erfolg durch, und dazu gehören die beiden obigen sowie Elc, Liza, Arc und Sana.
Kynero, falls du es noch nicht gespielt hast, ich kann es dir nur empfehlen.
Suikoden
Suikoden ist meine absolute herzallerliebste Spielserie und ich habe bisher alles durchgespielt (auch die beiden SuikoGaiden) außer Suikoden 5. Ich habe es schon mehrmals versucht, aber das Spiel packt mich einfach nicht so richtig. Vielleicht eines Tages ....
Zuletzt habe ich mich mal wieder intensiv mit Suikoden III befasst. D.h. zunächst habe ich nochmal ganz von vorne gespielt, so gut ich konnte, denn ich hatte es vorher ewig nicht angerührt. Dabei ist mir schnell wieder klar geworden, wie wichtig es ist, in diesem Spiel die richtiger Reihenfolge der drei Hauptcharaktere und ihrer ersten 3 Kapitel zu finden, um die späteren Strategiekämpfe gut zu schaffen. In diesem neuen Durchgang bin ich gegen Ende Kapitel Hugo III sehr schnell an mein vorzeitiges Ende gekommen, weil ich da merkte, dass ich vorher was falsch gemacht habe: Ich hatte einen so doofen Namen gewählt, mit dem ich unmöglich weiterspielen konnte, weil ich ab Kap. 4 ständig damit konfrontiert werden würde.
Also habe ich meine alten Speicherstände durchforstet, gründlich untersucht und einiges davon gelöscht, bis mir drei verschiedene Speicherstände übrig blieben, die ich aufnehmen konnte und für je einen der drei Charaktere, Hugo, Chris und Geddoe, als Flame Champion weiterverfolgen konnte. Das habe ich gemacht, und da bin ich momentan dran. Mit Geddoe bin ich jetzt am Ende von Kapitel 4, ich habe gerade den Water Dragon erledigt und den Speicherstand erst einmal zurückgestellt. Jetzt bin ich bei Chris in Kap. 4 dran, alle möglichen Stars of Destiny aufzuleveln, sie ihre Abilities lernen zu lassen, die Sindar Ruinen habe ich schon betreten, aber ich habe noch einige Lv 20 Charaktere, die noch aufzubauen sind. Mit Hugo bin ich in Kap. 4 noch im Brass Castle. habe allerdings den Strategiekampf schon hinter mir. Ich versuche immer, alle drei Spielstränge auf ungefähr den gleichen Stand zu bringen, d.h. bis Ende Kapitel 4 im Moment.
Ich erwähne mal kurz meine persönliche Spielfolge: Chris 1, Hugo 1, Geddoe 1, 2, 3, Hugo 2, Chris 2, Hugo 3, Chris 3. Die letzten 4 können beliebig verändert werden. Wichtig ist IMO, dass Kap. Chris 2 erst dann gepielt wird, wenn entweder Hugo oder Geddoe schon Kap. 3 beendet haben und den Hammer aus Caleria besorgt haben und dem Schmied im Schloss gegeben haben. Dann können die Waffen der Knights vernünftig geschmiedet werden.
Zu Thomas
Ehrlich gesagt, hasse ich Thomas und seine zwei Kapitel, die eigentlich nur dazu da sind, 1. die Story von Budehuc etwas näher zu erläutern und 2. ein paar Firefly Runen zu besorgen. Ales andere ist völlig überflüssig und laaaaaangweilig. IMO reicht es aus, die Thomas Kapitel einmal zu spielen, damit man das storymäßig einmal mitkriegt und dann nie wieder. Denn die Firefly-Runen kann man auch in Kap. 4 im Mt. Senai besorgen und jeder von Thomas rekrutierte Charakter ist ganz einfach .... Perlen vor die Säue werfen. Zudem hat Thomas mit Cecile, Juan und Piccolo einige der absoluten Topstars als Gesellschaft, die alles erforderliche alleine packen können. Es macht viel mehr Spaß, die Stars of Destiny mit den anderen drei Charakteren zu rekrutieren: Chris bekommt alle aus Iksay und Vinay del Zexay, Geddoe kann (wenn er als erster sein Kap. 3 beendet) Kathy und Mamie engagieren, und Hugo kümmert sich um den Rest. Koroko und Kenji können entweder von Chris oder Hugo gefunden werden. Und der nervige Kidd, Detektiv in Duck Village, kann auch notfalls von Thomas engagiert werden, falls man seine Kapitel spielt. Es ist übrigens auch möglich, von Thomas nur KAP. 1 zu spielen, und das 2., noch langweiligere, einfach zu übergehen. Man verpasst dadurch den Counter Ring, aber sowas müsste man verschmerzen können. Und man sollte Thomas, falls man es spielt, erst nach den anderen spielen. Vorher schön speichern, dann kann man schnell aufhören, falls es zu langweilig ist.
Es macht verdammt viel Spaß, z.B. mit Chris, die in Kap. 2 sehr viel Freiheit hat, sich um die Neuen zu kümmern, diese zu rekrutieren, was manchmal nette Szenen gibt. Und vor allem Nei mit ihrer Jongleur-Rune ist eine Wohltat für die Zexen Knights und gibt den Jungs mal endlich den richtigen Pepp.
Wenn man Thomas übergeht, bleibt er bei Lv. 1, was allerdings überhaupt kein Problem ist, denn in Kap. 4 hat man ihn im Nu aufgelevelt, mit den vielen guten Charakteren, die man ihm einfach weggeschnappt hat.
Ich hoffe, ich habe euch nicht gelangweilt. ;)
24.07.2013, 18:02
LittleChoco
@La Cipolla
Das True Ending in DQ VIII ist das, was man im Post Game erspielt. Ich fand das normale "Kitsch-Ende" schon toll, aber das True Ending ist noch geiler und verleitet einen automatisch dazu einem gewissen Chara ein lautstarkes "Ätschbätsch, Pech gehabt!" entgegenzurufen. (Ging mir jedenfalls so. :D)
Allgemein finde ich es cool, dass im Post Game nochmal ein paar Sachen aufgenommen und erklärt werden u.a. warum der Held nie verflucht wird und warum Munchie so clever ist. Intelligent gemacht.
Ich will am WE mal versuchen, ob ich den allerletzen Postgame-Boss (mit dem ganzen Schlangenschwanz - oder sollte ich lieber Inkarnationen sagen?) doch mal geknackt kriege. Hab schon mal extra meinen alten Spielstand rausgekramt, in dem die Helden mal locker 20 Level mehr haben als im aktuellen Endgame und bis auf besagtem Boss auch alle geplättet wurden.
Kingdom Hearts 2 steht nicht umsonst in meiner "Best Games ever"-Liste, denn auch hier gibt es IMO sehr wenig zu bemängeln und es ist für mich von der ganzen Reihe der beste Teil (dicht gefolgt von BBS und DDD ). Was im Gegensatz zum ersten Teil die größte Verbesserung ist, ist der Fakt, dass man jede Welt 2x besuchen muss und auch (mehr oder weniger) noch gut zu tun hat - anders als im ersten Teil, wo man die Welten eigentlich nur noch für irgendwelche Items betreten hat. Und ich bin ein verdammtes Axel-Fangirl! :D
Rogue Galaxy hab ich vor Jahren mal gespielt, fand es aber ziemlich gut. Und ich hatte schon diverse Probleme mit den Gegnern - gerade im späteren Verlauf/Postgame. Bin aber auch 'n Luschenspieler. ;p
Suikoden ist allgemein eine tolle Reihe und auch wenn ich es paradoxerweise nicht mal als "richtiges" Suikoden empfinde, fand ich Tierkreis (besonders ab der Mitte) richtig geil (womit ich so ziemlich die einzigste Person sein dürfte). Ansonsten sind der 3., 5. und 2. Teil die Vertreter, die man meiner Meinung nach gespielt haben muss. Aber auch der 1. und 4. können auf ihre Art und Weise überzeugen - letzterer z.B. durch ein unbegrenztes Inventar (Ich hasse kleine Heldentaschen!), den einfachsten Strategiekämpfen der Reihe und einem speziellen alten Bekannten als Star of Destiny. Nur Rhapsodia aka Suikoden Tactics fand ich nicht ganz so prall: Der Anfang war nicht schlecht (besonders die Sache mit Brandeau und Peck) und das Ende ging auch, aber im Mittelteil hätte man manches anders machen können.
24.07.2013, 22:02
invincible Lilly
Zitat:
Zitat von LittleChoco
... fand ich Tierkreis (besonders ab der Mitte) richtig geil (womit ich so ziemlich die einzigste Person sein dürfte)
Stimmt nicht, mir hat Suikoden Tierkreis auch sehr gut gefallen. Es ist dort einiges anders als in anderen Suikoden, es spielt halt nicht in der normalen Suikodenwelt, aber man konnte es doch dauernd als ein richtiges Suikoden erkennen.
Ohne Teil 5 genau zu kennen, fand ich bisher Teil 4 am schwächsten, aber als Basis für Suikoden Tactics einfach unerlässlich. Und mir hat Tactics sehr gut gefallen. Nach einer Eingewöhnungszeit, weil es am Anfang sehr simpel daherkommt, entwickelt es sich nachher doch sehr gut. Was mir dort vor allem gefallen hat, waren die tollen Gespräche zwischen den Charkateren während der Kämpfe und die sich daraus ergebenden Unitattacken. Und vor allem einige der Magiere haben es mir sehr angetan, wie z.B. Maxime und Simeon.
24.07.2013, 22:18
Kynero
@Lily
Bisher habe ich Arc Arena leider noch nicht angespielt. Lohnt es sich denn auch das Spiel nach Teil 2 zu spielen oder sollte man das Ganze als Gesamterlebnis auffassen? ^^
Ich war am Ende von Arc the Lad 2 wirklich begeistert. Hätte echt nicht gedacht, dass mich ein RPG heutzutage noch so sehr in den Bann ziehen kann wie dieses hier. Tja, man lernt doch nie aus. ;D
Suikoden 5 ist in der Tat sehr zäh. Davon darf man sich aber nicht täuschen lassen, denn spätestens wenn man sein "richtiges" HQ bekommt, packt einen wieder das altbekannte Suikoden Feeling. Ist übrigens auch meine Lieblingsreihe.
Deine Eindrücke zu S3 klingen sehr interessant, soweit hatte ich bisher auch noch gar nicht gespielt. :D Müsste bei jedem Charakter die ersten beiden Kapitel miterlebt haben, wenn ich mich nicht irre.
Ich würde aber schon noch ganz gerne weiterspielen, einfach weil manche Charaktere in der Reihe ja sehr stark aufgebaut werden, wie Yuber, der in Teil 3 ja wohl stärker im Fokus ist als bisher. Sowas ist dann schon ein cooles Gefühl, Charaktere und deren Machenschaften die Jahre über hinweg mitzuverfolgen. Und Suikoden hat ja auch eine nicht zu verachtende Anzahl solcher Charaktere, was mir dann schon sehr zusagt.
27.07.2013, 10:23
invincible Lilly
Zitat:
Zitat von Kynero
@Lily
Bisher habe ich Arc Arena leider noch nicht angespielt. Lohnt es sich denn auch das Spiel nach Teil 2 zu spielen oder sollte man das Ganze als Gesamterlebnis auffassen? ^^
Ich war am Ende von Arc the Lad 2 wirklich begeistert. Hätte echt nicht gedacht, dass mich ein RPG heutzutage noch so sehr in den Bann ziehen kann wie dieses hier. Tja, man lernt doch nie aus.
Arc Arena kann man immer spielen, es ist zwar direkt mit AtL 2 verbunden, es braucht die dortigen Speicherstände, allerdings ändert es nichts an der Handlung von AtL2, wohl aber an den Charakteren, den Items, der Ausrüstung und den gefangenen Monstern.
Arc Arena ist, wie der Name schon sagt, eine große Arena mit einer paar zusätzlichen Features wie Theater, Dojo zum Trainieren, Tauschbörse für Items und Monster, Congara betreibt einen etwas außergewöhnlichen Itemshop. Alles ist da, was du kennst, die Schmiede, Mother Claire, einfach alles, was es im Spiel gibt. Die agierenden Charaktere sind einer junger Mann und ein Mädchen, die hier durch alle möglichen Aktivitäten führen. Die Arena wird betrieben von den Charaktern von AtL 2, so leitet Iga den Dojo, Elc die Tauschbörse für Items und Ausrüstung, Liza die Tauschbörse für Monster, Kukuru leitet die Rezeption der Kampf-Arena. Alle bekannten Gesichter aus AtL 2 laufen herum und haben besondere Aufgaben, das wird dir gefallen.
Du brauchst 2 Speicherstände aus AtL 2, die zu laden sind und miteinander agieren. D.h. du brauchst 2 Memorycards und 2 Controller in der PS2. Iga wird dir im Dojo erklären, wie alles läuft. Es funktionieren nicht alle Speicherstände aus dem Spiel, z.B. die im Flying Castle gehen fast alle nicht und auch einige in besonderen Spielabschnitten. Es empfiehlt sich daher, für Arc Arena 2-3 Speicherstände auszuwählen und diese zu kopieren, am besten auf eine andere Memorycard, und diese dann immer für Arena zu nutzen. Ich habe z.B. 4 Memorycards für AtL Collection, davon sind fast drei nur für die Arena. Du kommst hier an Items heran, die du sonst nirgendwo bekommst, vor allem sehr hochwertige Items zur Statusförderung, sehr hochwertige Waffen und Ausrüstungen. Und du kannst deine Charaktere hier bis Ultimo leveln, d.h. bis Lv. 255. Es gibt 4 verschiedene Kampfarten:
1. deine Monster kämpfen für dich (ich glaube, es waren 15 Kämpfe)
2. du kannst deine Charaktere und Monster kämpfen lassen, wenn du 1. ganz geschafft hast, auch 15 Kämpfe lang. Es gibt etwas ganz tolles als Endpreis, aber jeder gewonnene Kampf bekommt eh einen Preis
3. das Tournament ist eine besondere Herausforderung, die Kämpfe gehen bis ultimo und es wird verdammt schwer, aber je weiter du kommst, desto toller sind die Preise. Einfach ausprobieren.
4. deine beiden Teams können gegeneinander kämpfen, das ist sehr lustig !!! Da muss man aufpassen, dass man die Charas nicht durcheinanderbringt.
Für alles gibt es hochwertige Preise, je schwieriger die Kämpfe werden. Deine Monster kämpfen immer automatisch, d.h. du bestimmst ihr Verhalten durch die gewählten Abilities. Deine Charakter können von dir gesteuert werden, dazu gibt es einen Trick. Auf jeden Fall empfehle ich die das Nachschlagen bei gamefaqs, wenn es um die Arena geht, da gibt es eine Menge gute guides dazu.
Solltest du etwas Hilfe oder mehr Wissen zu den gefangenen Monstern brauchen, frage mich einfach nochmal, ich habe einen guide dazu geschrieben, aber immer noch nicht veröffentlicht. Ich habe jedes einzelne Monster entweder gefangen oder gewonnen und alle auf Herz und Nieren geprüft. :D (Die gefangenen Monster sind mir das liebste an AtL2!)
Ich kann dir nur empfehlen, dir die Arena anzuschauen, sonst verpasst du was. :)
27.07.2013, 10:25
LittleChoco
@Lily
Die Gespräche in den Kämpfen fand ich auch immer klasse, aber bis die zustandegekommen sind, hat's manchmal ganz schön gedauert und in der Zeit musste ich immer mächtig rudern, damit mir keiner abgekratzt ist. Und das ist für mich eine(r) der größten Schwächen/Frustfaktoren in Tactics: Bis auf gewisse Hauptcharas waren Leute, die gekillt wurden, auch wirklich hin - da half dann nur der Neustart. Nervtötend! (Einer der Gründe, warum ich seit Jahren kein Fire Emblem mehr angefasst habe, obwohl zwei Spiele unbeendet sind. -_-' Da lob ich mir Phönixfedern etc. in anderen Spielen.)
In den 'normalen' Suikoden-Spielen trau ich mich nach Schlachten schon gar nicht mehr zu speichern, ehe ich nicht die Steintafel inspiziert habe - weil man schlecht mitbekommt, ob einer draufgegangen ist oder nicht. (Ich weiß noch, wie ich das erste Mal Suikoden I gespielt habe und eine Schlacht dreimal oder so gemacht habe, weil ich immer dachte, Stallion wäre mir mittendrin abgekratzt - bis ich gerafft hatte, das sein Name ausgegraut war, weil er anderswo einen Auftrag zu erledigen hatte. ARGH!! X\ )
@all
Hab ich eigentlich irgendwas verpasst oder ist der PSP-Suikoden-Teil wirklich nicht in Amerika (von Good Old Germany ganz zu schweigen) erschienen?
Und ich will mal wieder ein Suikoden haben, dass in die offizielle Zeitleiste gehört - zwischen Teil 4 und 1 wäre nett, da ist noch Platz.
27.07.2013, 10:33
invincible Lilly
Zitat:
Zitat von LittleChoco
In den 'normalen' Suikoden-Spielen trau ich mich nach Schlachten schon gar nicht mehr zu speichern, ehe ich nicht die Steintafel inspiziert habe - weil man schlecht mitbekommt, ob einer draufgegangen ist oder nicht. (Ich weiß noch, wie ich das erste Mal Suikoden I gespielt habe und eine Schlacht dreimal oder so gemacht habe, weil ich immer dachte, Stallion wäre mir mittendrin abgekratzt - bis ich gerafft hatte, das sein Name ausgegraut war, weil er anderswo einen Auftrag zu erledigen hatte. ARGH!! )
*zustimm* das kenn ich
was hab ich mal für Augen gemacht, als in Suikoden 2 angeln wollte und kein Yam Koo mehr da war .... Ich hatte seinen Tod in einer Schlacht gar nicht mitgekriegt. :(
An Litlle Choco und Kynero: ich schreibe mich übrigens mit 2 l: Lilly wäre richtig. Bitte drauf achten, danke schön :)
27.07.2013, 10:39
LittleChoco
Zitat:
Zitat von invincible Lilly
An Litlle Choco und Kynero: ich schreibe mich übrigens mit 2 l: Lilly wäre richtig. Bitte drauf achten, danke schön :)
Spiele gerade / Quasi durchgespielt... Ys 1 Chronicles
Nachdem ich erst mal googeln musste wo denn der "Angriffsknopf" ist... und mich dann erst mal über das KS ausgelassen habe, war ich nach kurzer Eingewöhnung positiv überrascht, ist mal was anderes. (Ys nennt das ganze "Bumper System" oder so, man läuft einfach in Gegner rein um diese automatisch anzugreifen - allerdings wird man selbst getroffen sollte man genau mittig von vorne einen Gegner angreifen.) Das Spiel hat sich recht gut gehalten, nur am fehlenden Questlog und "an die Hand nehmen" merkt man, dass es doch älter ist. Ohne Guide hätte ich an manch einer Stelle wahrscheinlich ziemlich lange rumgehangen... Leider ist Story und Inszenierung dieser und des Spiels selbst net so der Bringer, die Story Sequenzen kann man leider an einer Hand abzählen. Traurig wenn man bedenkt das die Sequenzen selbst durch die schönen Grafiken eigentlich nicht schlecht sind. Was mich aber am meisten gestört/geärgert hat, sind die Bosse und aktuell auch noch der Grund für das "Quasi durchgespielt". Entweder total einfach oder nur Bullshit. Die meisten sind so ein Witz, das man fast schon weinen möchte, da die Standardgegner mehr können. Die anderen gehen einem nur auf den Sack, da kaum Skill, sondern Luck gefordert wird. (Speziell der Vampir und Endboss) Leider ist das Spiel auch sehr kurz, 6-8h dürften es sein. Steam sagt zwar 10h, aber ich hatte es einmal ausersehenen im Hintergund angelassen. Trotzdem macht es Spaß, einfach nur schade das Story und Charaktere so flach gehalten wurden, aber wen wundert es bei so einer kurzen Spielzeit.
Gerade auf Wikipedia gelesen was für hohe Wertungen (und was alles gelobt wurde...) das Spiel bekommen hat... Würde dem ganzen wohl 'ne 6.5/10 geben, wenn ich denn noch den Endboss besiegt kriege... Holy shit dat random luck.
Edit1: Habe mal die Wertung für den OST zurückgenommen. Bin das gerade noch mal durchgegangen und ja, er ist geil. Auch wenn der Overworld Track mich immer noch nervt. Muss beim Rest des OST wohl beim Spielen zu abgelenkt gewesen sein.
Edit2: So Mofo Boss besiegt, man muss einfach 'n guten Anfang + Glück am Ende haben... nach 10-15 versuchen... woah, dat Ending Song.
27.07.2013, 20:53
Narcissu
Also bei Ys I für NES gab es auch entweder richtig einfach (weil exploitierbare) Bosse, oder richtig harte. Einige waren schon fast abartig schwer. Den letzten Boss fand ich hingegen mit der obligatorischen Silberausrüstung zwar schwer, aber schaffbar. Bei Ys II hingegen waren alle Bosse leicht (bis auf den letzten, der aber auch nicht unschaffbar war), weil man einfach den Feuerzauber spammen konnte. Das hat die dann nach ein paar Sekunden besiegt, was ich schade fand.
27.07.2013, 22:42
Bible Black
Zitat:
Zitat von Narcissu
Also bei Ys I für NES gab es auch entweder richtig einfach (weil exploitierbare) Bosse, oder richtig harte. Einige waren schon fast abartig schwer.
Naja...Exploits? Einfach gammlige Bosse.
1. Jenocres, der Typ mit den Flammen. Muss man da großartig was sagen? Einfach warten, angreifen, fertig.
2. Nygtilger, der Insekten-Wurm. Gibt es einen einfacheren Boss? Der Boss selbst bewegt sich ja kreisartig (wie ein Hund der Sein Schwanz jagt...), einfach in diesem Kreis stehen bleiben und angreifen. Haha.
3. Vagullion, der Vampir. Reiner Luck Boss. Die ersten 2-3 Versuche gingen an eine "vernünftige" Taktik aka einfach an den Wänden im Rechteck zu rennen... danach ist es einfach nur noch Luck wie oft und schnell der Boss in seine Vampirform geht. Hab bestimmt 7 mal gebraucht bis er sich endlich öfters verwandelt hat. (Der Rest ist dann wieder Kindergarten)
4. Pictimos, das Insekt mit den Sicheln. You must be fuckin' kidding me. Einfach mittig stehen und ihn seine Sicheln werfen lassen, nach links/rechts rennen und ihn seitlich angreifen, dann einfach immer wechselnd die Seiten angreifen. Das kann nicht deren Ernst sein oder?
5. Khonsclard, das Eisgesteinsvieh. Ok, das ist'n richtiger Bastard. Hab einige Anläufe "fair" versucht, also Pattern erkennen, ausweichen, angreifen. Nope, will net. "Da geht doch bestimmt was dummes wie bei den anderen..." Bosskampf starten und einfach im Kreis INNERLAB des Bosses, ohne das man den Kern berührt, rennen -> Treffer, Treffer...Treffer, tod. Oh gawd...
6. Yogleks & Omulgun, die 2 Köpfe. Wow, jetzt kommt es wirklich mal auf ein wenig Skill an? Keine Ahnung ob es einen Trick gibt, aber hier muss man halt nur den richtigen Kopf (immer der Goldene) angreifen. Schlimm nur: Zum Ende hin wird es EINFACHER, statt schwerer. Meine Fresse... erst schweben um jeden Kopf 4 Kristalle die einem schädigen, dann 3, dann 2 und zum Ende nur noch einer... ernsthaft? Klar, die werden schneller, ist trotzdem einfacher... wenigstens nicht pure Luck oder Bullshit.
Zitat:
Den letzten Boss fand ich hingegen mit der obligatorischen Silberausrüstung zwar schwer, aber schaffbar.
7. Dark Fact, Endboss. Der wohl übelste Bullshit. Trifft man seinen eh schon kleinen Trefferbereich ungünstig z.B. in der Mitte des Feldes, kann man unter Umständen am Ende den Kampf nicht gewinnen, da man sich selber das Feld zerstört (und sich nicht mehr bewegen kann) die Feuerbälle erledigen dann den Rest...
In dem (geübten) Video sieht man was ich meine, das Ende war nur noch reines Glück und echt knapp (war bei mir auch so). http://www.youtube.com/watch?v=iKqgAhmd-Nk
Erinnert an Danmaku...
Und nach deinem Kommentar zu Ys 2 hab ich jetzt schon kein Bock mehr... :ß (Spiels aber natürlich trotzdem)
28.07.2013, 02:09
Kynero
@ Lilly
Hey, da habe ich dann wohl wirklich was verpasst. Normalerweise würde ich mich damit wohl nicht mehr beschäftigen, aber Arc the Lad 2 hat mir so super gefallen, da möchte ich schon gerne mehr sehen als jetzt. Guides sind dabei natürlich immer gerne gesehen.
Bei Gelegenheit darfst du die mir also gerne zeigen. :p
@LittleChoco
Dito! Ein neues Suikoden wäre so toll. Keine andere Reihe hat es so sehr verdient wie diese!
Ich find's übrigens echt schade, dass der Suikoden Teil auf der PSP leider nie den Weg außerhalbs Japans gefunden hat. Zwar gibt es hier und da immer mal wieder kleinere Umfragen bezüglich des Themas, doch ehrlich gesagt ist die Chance sehr gering, dass es JETZT noch übersetzt wird. Da halte ich ne Fan Translation für weitaus wahrscheinlicher, wenn denn das jemand mal in unmittelbarer Zukunft in Angriff nehmen sollte. ;D Auch Tierkreis hat mir gefallen, ihr steht also nicht alleine in der Suikoden Tierkreis Ecke. ^^ Ich würde mich deshalb sehr über eine Neuigkeit freuen, wo ein neues Suikoden angekündigt wird. Und bitte auch außerhalb Japans! :A
28.07.2013, 07:48
Laguna
Zitat:
Zitat von Kynero
@ Lilly
Hey, da habe ich dann wohl wirklich was verpasst. Normalerweise würde ich mich damit wohl nicht mehr beschäftigen, aber Arc the Lad 2 hat mir so super gefallen, da möchte ich schon gerne mehr sehen als jetzt. Guides sind dabei natürlich immer gerne gesehen.
Bei Gelegenheit darfst du die mir also gerne zeigen. :p
@LittleChoco
Dito! Ein neues Suikoden wäre so toll. Keine andere Reihe hat es so sehr verdient wie diese!
Ich find's übrigens echt schade, dass der Suikoden Teil auf der PSP leider nie den Weg außerhalbs Japans gefunden hat. Zwar gibt es hier und da immer mal wieder kleinere Umfragen bezüglich des Themas, doch ehrlich gesagt ist die Chance sehr gering, dass es JETZT noch übersetzt wird. Da halte ich ne Fan Translation für weitaus wahrscheinlicher, wenn denn das jemand mal in unmittelbarer Zukunft in Angriff nehmen sollte. ;D Auch Tierkreis hat mir gefallen, ihr steht also nicht alleine in der Suikoden Tierkreis Ecke. ^^ Ich würde mich deshalb sehr über eine Neuigkeit freuen, wo ein neues Suikoden angekündigt wird. Und bitte auch außerhalb Japans! :A
Die Suikoden Gaiden Vol. 1 Fan Translation ist jetzt komplett :herz:
Ich denke wir haben verdammte 5 Jahren darauf gewartet. Aber das war es wert.
Gefällt mir! :A Ist doch immer wieder schön zu lesen, wenn ne Übersetzung fertiggestellt wird, vorallem wenn sich um so ein ambitoniertes Projekt handelt. Und das dann bestmöglichst auch Full Playable! :D
Wer weiß, vielleicht übersetzt eines Tages jemand ja mal das Suikoden für PSP. Ich würd's definitv spielen. :)
29.07.2013, 17:52
LittleChoco
@Thema Suikogaiden
Jetzt mal doof gefragt: Das ist aber nur'n Patch, nicht? Also müsste man erst mal Suikogaiden irgendwie irgendwo ergattern und dann? Wie verwurschtelt man alles zu 'nem spielbaren Ergebnis?
@Thema DQVIII
Ich hab's geschahafft! Ich hab's geschahafft! *tanz* Mit nur einem Versuch und meiner 62- (Jessica) bis 67- (Yangus)Truppe (sprich Spielstand von anno dunnemal) hab ich den ultimativen Boss geknackt! Huzzah! ^w^ Dafür, dass ich normalerweise einen großen Bogen um optionale Gegner mache (die sind mir meist eh zu stark), bin ich schon ein wenig stolz auf mich. ;D
Hatte aber auch 'ne Riesenladung Glück im Gepäck, so haben die verschiedenen Bosse, wenn sie superstarke Konzentration hatten und ich ihnen schnell meine Schleimtruppe vor die Nase gesetzt habe, zielsicher immer den Bleikönig attackiert = 0 oder 1 HP Schaden. Aber der letzte in der Reihe ist echt mörderisch (im wahrsten Sinne des Wortes) - ich dachte echt, das war's als ich mehrere Runden lang nur mit Wiederbeleben beschäftigt war.
*Dumdidumdidum*
14.08.2013, 18:10
LittleChoco
Sorry für den Doppelpost, aber wenn keiner sich zwischen meine Posts schiebt...
FF Tactics - War of the Lions
Finally! Ich hätte ja nicht gedacht, dass ich das mal irgendwann sagen/schreiben kann, aber ich hab's durch! *imaginären-Schweiß-von-der-Stirn-wisch*
Es ist an sich ja kein schlechtes Spiel, hat aber die meiste Zeit über einen verdammt hohen Schwierigkeitsgrad. (Ich glaub, ich hab noch nie soviel geflucht wie bei diesem Spiel und ich 'rede' eigentlich mit allen Spielen, die ich am Laufen habe.) (Besonders beim letzten Kampf im 3. Kapitel stand die PSP kurz vorm Fliegen und ich vorm Schreien!)
Ganz ehrlich, wer auch immer dafür verantwortlich war, dass Balthier als Cameo seinen Weg in Tactics gefunden hat, der gehört abgeküsst! Als ich den werten Luftpiraten endlich hatte (leider erst in Kapitel 4), hat der mir so oft den Allerwertesten gerettet, dass ich irgendwann nicht mehr mitgezählt habe: Schnell am Zug, hoher Bewegungsradius, hoher Angriffswert (besonders mit 'Barrage'), Fernkämpfer (die ich normalerweise nicht mag)... Der hat viele Gegner fast im Alleingang geplättet. ^w^ Das Original auf der PSX hätte ich wahrscheinlich nie beendet bekommen, da er da ja nicht bei war.
Die Story an und für sich ist interessant, aber man muss echt am Ball bleiben. Nachdem ich mich nach einer Pause von mehreren Jahren wieder herangetraut hatte, hatte ich mehr Probleme mich erneut hineinzufinden als bei anderen Spielen. Und das Gefühl ist auch beim jetzigen, kontinuierlichen Spielen nicht besser geworden. So viele Intrigen, Machtübernahmen und Tode... ich weiß teilweise immer noch nicht, warum manch eine Person getan hat, was sie tat oder in welchen Diensten sie denn nun wirklich stand. Sehr, sehr verwirrend. :confused:
Vom Schluß bin ich aber ehrlich gesagt etwas enttäuscht. Krass war, dass die ganze Handlung eigentlich schon vor zig hundert Jahren spielte und man sie anhand eines von der Kirche verbotenen Berichtes, der quasi erst 'vor kurzem' ans Tageslicht gekommen war, erlebte. Gestört hat mich am Ende allerdings besonders, dass man zwar erfahren hat, was mit Ramza und Alma passiert ist, aber alle anderen Partymitglieder wurden unter den Teppich gekehrt. Gut, man muss vielleicht davon ausgehen, dass manche Spieler sich nicht drum scheren, dass Chara permanent abkratzen, aber... zumindest die Story-Charas (Mustadio, Agrias, Meliadoul...) hätten eine kleine Erwähnung finden können. Von den Cameos (Balthier, Luso, Cloud...) erst gar nicht zu reden. (Und was mit Orran geschehen ist, hat mich erschreckt.)
Und kann mir mal bitte einer die allerletzte Szene mit Delita und Ovelia erklären? (Gerne auch im Spoilerkasten.) Delita geht als großer Held in die Geschichte ein und macht DAS? Raff ich nicht...
The adventures of Alundra
So, und nachdem ich Dragon Quest durch hatte, hab ich mal Alundra angefangen.
Fazit bis jetzt: Durchwachsener Schwierigkeitsgrad (manche Bosse klauen mir kaum HP und andere lassen mich auf dem Zahnfleisch kriechen); viele, viele Sprungpassagen, die aufgrund der Graphik öfter in die Hose gehen, als mir lieb ist; und ein längerfristiges Massensterben der Dorfbevölkerung, gegen das die zehn kleinen Negerlein (kommt mir jetzt nicht mit Rassismusvorwürfen, nur weil ich das Wort benutze) ein Sch*dreck sind.
Hört sich wahnsinnig negativ an, macht aber doch recht viel Spaß, was nicht zuletzt an dem Zelda-Feeling liegt (Upgrades der Waffen & Ausrüstung, Rätsel, Orte, die anfangs versperrt sind...). Ach ja, und nicht zu vergessen die deutsche Übersetzung, die - gewollt oder ungewollt - für viele vereinzelte Lacher sorgt: "Ich bin der Seelenvernichter. Ich bin unsterblich. Und was noch schlimmer ist: Ich bin stocksauer!", "Dich mach ich zu meinem Liebessklaven." (o_O), "Mach das nochmal und ich knall dir eine." (wenn man bei einem bestimmten Händler die Ware durch die Gegend schmeißt) und natürlich der Running-Yoda-Gag, wenn man mit vollem Inventar Truhen öffnet: "Du trägst zuviel um zu behalten Heilkräuter.". :hehe:
Mal schauen, was noch so kommt...
14.08.2013, 18:30
Narcissu
@Choco: Ich war bei War of the Lions die meiste Zeit ziemlich überlevelt, weshalb mir das Spiel gar nicht so schwer fiel, aber die letzten drei Kämpfe waren dann doch ganz schön knackig. Und ich wäre sicherlich auch oft verzweifelt, wenn ich nicht mehr Zeit mit irgendwelchen Random-Kämpfen als mit Storykämpfen verbracht hätte. :D
Dito zur Story. Ich glaube sie war toll, und die im Spiel verwendete Sprache (Elizabethianisches Englisch) war wunderbar, aber ich hab das Spiel mit einem oder zwei sehr großen Abständen gespielt und konnte dementsprechend bei den ganzen Namen, Organisationen und Intrigen nicht mehr mithalten. Das Ende habe ich auch nicht verstanden, fand die Szene aber gerade, weil sie so extrem unerwartet war, sehr einprägsam.
Hier ist etwas, das ich gefunden habe:
20.08.2013, 06:33
Square
Alundra, was waren das für Zeiten. Warst du schon im Eistempel? Da gab es Rätsel, die damals in der internetlosen Zeit zur puren Verzweiflung geführt haben - ich sag nur Säulenverschiebung. ;-) Ich fand insbesondere die düstere Atmosphäre toll.
20.08.2013, 06:48
La Cipolla
Ich glaub ich brech Kingdom Hearts 2 nach 35h ab. Bin gerade an der Stelle, an der man in Hollow Bastion Eis + Photo erhält und war jetzt gerade das zweite Mal beim Biest, aber irgendwie ist die Luft raus. Die Story interessiert mich eh nicht, die Charaktere sind so klischeehaft wie geht und an Disney-Welten hab ich scheinbar alles gesehen, was der Teil zu bieten. Da genau dieser süß gemachte Fanservice sonst mein Hauptargument für das Spiel ist und sich inzwischen sogar das ziemlich gute Kampfsystem irgendwie abnutzt ... na.
Außerdem fühle ich mich voll schlecht, wenn ich gegen die Organisation kämpfe. O_ô Ich meine, da kommt gleich am Anfang dieser lustige, sympathische Musiktyp, der NIE irgendwas gemacht hat und nicht mal kämpfen wollte, und Sora vernichtet ihn erstmal wie ein Insekt. Irgendwie machen die Kuttenträger ja auch sonst nicht viel, was ihre gnadenlose Auslöschung motivieren würde (vor allem nicht, wenn man bedenkt, was für DISNEY-Figuren die Hauptcharaktere sind), aber das könnte auch einfach am verkorksten Storytelling des Spiels liegen.
Und BOAH, war die Fluch-der-Karibik-Welt SCHLECHT! Ich meine, KH überschlägt sich ja nicht gerade mit gut interpretierten Disney-Stories, aber das da hat der Reihe die bisherige Krone aufgesetzt. Sowieso krass, wie wechselhaft das Spiel in dieser Hinsicht ist. Einige fand ich wieder voll gut durchdacht und eingebunden (König der Löwen, Die Schöne und das Biest, Tron und Mulan gingen auch klar), aber andere ... ne ey. Kommt mir immer vor, als säßen da unterschiedliche Schreiber an jeder Welt, oder sie rushen einfach total durch die Welten durch, die sie nicht so sehr interessieren.
Bin jetzt echt am Überlegen, ob ich mir 358/2 Days und Dream Drop Distance noch antue (Re: Coded hab ich schon aussortiert). Wahrscheinlich mal ausprobieren. Das extensive Recycling in dieser Serie kotzt mich sowieso an.
Rant Ende. :p
20.08.2013, 18:54
La Cipolla
Ich merke gerade wieder, dass ich Drakengard 2 total gern mag. Absolut unterschätzt, wenige Spiele erzählen ihre Story so gut. :A
Hm, eine Stunde Golden Sun Dark Dawn, abgebrochen. Ich hätte bestimmt meinen Spaß dran gehabt (die ersten beiden mochte ich auch), aber da ich heute eben nicht mehr so viel spiele, gibt es einfach zu viel besseres. NEXT.
Sonic Chronicles bspw. :D :A Echt überraschend gut (wenn auch kein Ost-RPG, fühlt sich größtenteils trotzdem so an).
20.08.2013, 22:33
Kynero
Tausche mal die Meinung von Golden Sun Dark Dawn mit der von Sonic Chronicles aus und du hast meine Meinungen zu den beiden Spielen. :D
Achja, böser Cipo. Wie kannst du nur schlecht über KH2 reden?! Das geht doch nicht! :p Auch wenn ich dir mit der Welt von Fluch der Karibik zustimmen muss. Ich empfand die irgendwie als sehr unbefriedigend. Da hätte man aus der Lizenz deutlich mehr herausholen können. Ich bin echt gespannt, wie groß der tatsächliche "Final Fantasy Anteil" im neuen Teil noch sein wird. So wirklich präsent kam mir der eigentlich noch nie vor... höchstens in KH1 und KH2, aber danach.... wobei ich zugegebenermaßen bisher auch noch nicht viele KH Spin Offs gespielt habe.
21.08.2013, 10:18
La Cipolla
Zitat:
Tausche mal die Meinung von Golden Sun Dark Dawn mit der von Sonic Chronicles aus und du hast meine Meinungen zu den beiden Spielen.
Der Vergleich war auch nicht 100% ernst gemeint. ;) Ich denke, Golden Sun ist das bessere Spiel, aber es ist (im Gegensatz zu Sonic) ziemlich langwierig, und das ist bei mir immer so ein Bleh-Kriterium. Vor allem, weil mir mein Kopf wehtut, wenn ich die Dialoge verfolge.
Final Fantasy in KH ist doch von Anfang an eher ein Fan-Service-Tropfen gewesen. ;) Ich finde ja, KH2 hat es da etwas übertrieben, gerade an der Stelle, wo ich aufgehört habe.
21.08.2013, 13:07
Kynero
Die Dialoge sind wirklich schlimm, vorallem da so viel unnötiges Zeug geredet wird, was die Story unnötig in die Länge "zieht". Das Spiel ist aber auch so nicht soooo umfangreich. ^^
Lohnt sich Sonic Chronicles eigentlich? Hab' schon länger nichts mehr für DS gespielt. :D
Achja, ich bin so eben mit Saga Frontier 1 fertig geworden! Man, war das langwierig! Ich habe mich selten so durch ein Spiel gequält wie bei diesem hier.
Dabei ist das Konzept echt nicht schlecht und sogar ziemlich interessant. 7 unterschiedliche Storylines zum Nachspielen. Klingt auf den ersten Blick gut, obwohl die Locations fast immer die Gleichen sind. Aber das ist nicht schlimm, denn mit 7 verschiedenen Storylines spielt man auch immer andere Personen und deren Gefährten. Das ist also gar nicht mal so schlimm und eher ein kleines Manko.
Wirklich zäh ist allerdings das Gameplay. Das KS ist zwar gut, innoativ und hält viele Möglichkeiten parat seine Charaktere zu entwickeln , aaaber: Man muss es in jeder Storyline bis zum Ende ausschöpfen und das heißt auf gut Englisch gesagt - Grinding. Und das viele Stunden lang. Nicht nur 2 oder 3 Stunden, sondern auch mal über 8. Und das ist zu viel.
Auf die Spitze hat es da Lute's Storyline getrieben. Seine Story kann man eigentlich in 15 Minuten durchspielen, allerdings ist man zu Beginn noch viel zu schwach für den Endboss. Also muss man sich erst einmal Gefährten suchen und VIELE Stunden in Grinding investieren. Ich habe für Lute's Story knapp 15 Stunden gebraucht, heißt also fast 15 Stunden nur grinden und das drückt dann irgendwann ordentlich auf die Motivation.
Hätte ich das eher gewusst, hätte ich nicht mit Lute begonnen, allerdings hat man so die schlimmste Storyline "schnell" hinter sich. Die restlichen 6 Helden haben deutlich bessere Storylines, wo es auch wirklich Storylines sind. Ganz besonders gefiel mir da Asellus, wo die Storyline wirklich sehr schön designt wurde. Aber auch so sind die Geschichten teilweise sehr mitreisend, wenn da nicht dieses böse Wort Grinding dahinter stehen würde um den Spieler ganz bewusst zu vergraueln. Man muss schon wirklich ein Fan von sowas sein, ansonsten wird man noch nicht einmal ein Szenario schaffen.. geschweige denn alle. Nach Lute hatte ich eigentlich keine Lust mehr mich noch länger mit dem Spiel zu beschäftigen allerdings hat das Spiel schon seinen Charme und definitv auch seine Höhepunkte wie z.B Asellus Endkampf oder Alkaiser in Aktion. Saga Frontier 1 ist ein Grinding Spiel in seiner härtesten Form. Würde ich echt nicht vielen Leuten empfehlen. ;D
Naja, jetzt lege ich erstmal eine kurze Pause von RundenKS RPGs ein und spiele momentan welche mit Action KS, wie neuerdings Phantasy Star Portable 2, was bisher auch ein kleiner Überwachungstitel für mich ist. :)
21.08.2013, 14:30
La Cipolla
Lustig, mich hat vor kurzem Phantasy Star Zero geflashed (ich habs aber erstmal hinten angestellt). Hängt das mit Portable zusammen irgendwie?
Sonic hat ein wirklich cooles Kampfsystem, eine sehr spaßige Erkundung der Spielwelt und ist auch durch und durch Sonic. Was konsequenterweise aber auch heißt, dass man inhaltlich rein gar nichts erwarten darf, höchstens etwas seichten Humor. Da es auf Ebay keine 5€ kostet, finde ich es aber schon empfehlenswert. =) Bin aber auch noch nicht sooo weit.
21.08.2013, 18:37
BDraw
Zum xten Mal Fable - The Lost Chapters angefangen, und ich habe immer noch Spaß an dem Spiel. Mehr, als ich bei Fable 2 oder 3 beim ersten Durchgang hatte...
Netterweise kann ich mich noch recht gut an meinen ersten Durchgang erinnern; da kam mir die Darkwood-Durchquerung wie eine riesen Expedition vor und ich war stolz wie Sau, als ich in der Arena endlich meine Plattenpanzerrüstung vollstänig hatte. ...ich glaube, bei meinem nächsten Durchgang nutze ich mal nicht das Handelssystem aus, denn ich habe gerade ca. 500.000G beisammen und komme jetzt erst in den Witchwood. ^^°
Aber hat schon was, das Spiel mal als reiner Bogenschütze durchzuspielen. Warum man die ganze tollen taktischen Möglichkeiten, die man mit dem Zaubersystem hatte, in den Nachfolgern so einstampfen musste, werde ich nie verstehen.
21.08.2013, 19:14
LittleChoco
@Narcissu
Problem war bei mir, dass ich zum Ende hin mehr bei den Random-Kämpfen als bei den normalen Bosskämpfen geflucht habe (wie gesagt MIT Balthier im Gepäck). Die waren teilweise so haarig, das war echt nicht mehr fair. (Choco Pellets gegen Magier = äußerst unfein!)
Zu der Szene: Ich find's trotzdem noch komisch. Hatte er nicht gewisse Gefühle für sie?
@Square
Nope, ich häng gerade im Wüstendungeon.
@Kingdom Hearts 2-Thema
Wie's der Zufall so will, hat meine Schwester gerade Urlaub, weshalb wir endlich mal wieder parallel KH2 und KH2FM+ weiterspielen können. Sie hat gerade die Schlacht um Hollow Bastion und das Land der Drachen abgeschlossen und Demyx gleich beim ersten Versuch geplättet. Ich versuch mich in ein paar Minuten an ihm und ich wette, mich stampft er ungespitzt in den Boden. x_x Oller Schmierenkomödiant!
Für uns ist der 2. Teil einer der besten Teile, aber das sieht natürlich jeder anders.
21.08.2013, 22:41
Kynero
@ La Cipolla
Hm, vlt werfe ich es doch mal wieder ein. Schlecht war es auf keinen Fall, nur gab es zu der Zeit interessante Titel als Sonic Chronicles für mich. :D Aber da hat der DS wohl genug Pause gehabt.
Ja, das Gameplay ist dem von Zero schon sehr nahe, doch Portable 2 ist einfach geiler! :A Alleine schon der Charakter Editor kann sich selbst mit ambitonierten West RPGs messen (ich sehe fast aus wie ich!) und die Kämpfe haben einen echt tollen Flow. Die Scifi Story ist auch gar nicht mal so uninteressant, schließlich wird das Szenario im Gegensatz zu Star Ocean auch konsequent genutzt und nicht ab und an "ausgeklingt". Da ist JRPG mäßig im Scifi Szenario sowieso noch viel mehr drin als hier. ^^
Schön, dass auch der Storymodus sehr umfangreich ausgefallen ist, obwohl das Spiel ja mehr auf Multiplayer setzt. Aber ich kenne niemanden, der das Spiel hat oder generell spielt, von daher hat sich das mit dem Multiplayer sehr schnell erledigt gehabt. ;D
Hach ja, mit nem Laserschwert eine Vielzahl an Monster zu erledigen ist schon ne feine Sache.
22.08.2013, 18:21
Narcissu
Zitat:
Zitat von LittleChoco
@Narcissu
Zu der Szene: Ich find's trotzdem noch komisch. Hatte er nicht gewisse Gefühle für sie?
Hm, ich kann mich nicht mehr so gut daran erinnern. Aber die Begründung für das Ende finde ich auch nicht ganz zufriedenstellend. Ich glaube aber nicht, dass ich das Spiel nochmal spielen werde, aber falls doch, werde ich genau auf solche Details achten.
Und dito zu Kingdom Hearts II, das ist für mich zweifelsohne und mit Abstand der beste Teil der Serie, in so ziemlich jeder Hinsicht.
22.08.2013, 18:45
La Cipolla
Ich kenne nur Teil 1 (durch den ich mich durchgekämpft habe), und da finde ich 2 auch erheblich besser. Allerdings leidet er drunter, dass er wieder dasselbe macht, und nun ja, für mich hat es sich selbst jetzt schon etwas abgegriffen, vor allem wenn sie die Hälfte der Filme wieder recyclen und dann selbst IM SPIEL die Welten jeweils einmal neu aufkochen ... ^^
Ist glaub ich nicht meins. Vielleicht ist die Motivation auf dem Handheld besser, da hab ich mehr Toleranz für dumme Inhalte.
02.09.2013, 00:08
La Cipolla
So, Drakengard 2 einmal durch! Und weil ich so klug war, das Spiel auf normal zu beginnen, wird es auch definitiv dabei bleiben - bin erstmal direkt im Tutorial des nächsten Schwierigkeitsgrads verreckt, also NEIN DANKE! :D ... was durchaus schade ist. Denn während das Ganze spielerisch recht gut und motivierend war, finde ich den Erzählstil wirklich bemerkenswert. Das Spiel ist einfach großartig inszeniert, Story und Spiel greifen mit einer furiosen Geschwindigkeit ineinander und das Ganze überrascht einen immer wieder aufs Neue. Die Charaktere sind keine reinen Klischees, sondern wahnsinnig lebendig. Ich könnte da praktisch alle relevanten Nebenfiguren aufzählen. Das größte inhaltliche Problem ist lediglich, dass die Hintergrundgeschichte ziemlich dick auf dem desolaten ersten Teil ausbaut, den ich NIEMANDEM UNTER KEINEN UMSTÄNDEN empfehlen würde, leider. Denn Teil 2 ist im Gesamtbild einfach mal heftig unterschätzt.
Ach ja, Atmosphäre und Emotionen trotz lahmer Grafik. Wer es bis zum Endkampf geschafft hat (das Video ist spoilerfrei), weiß, von was ich rede. T-T Oder bei Urick. Oder bei Eris. Oder bei Caim und Angelus. Oder oder oder ... unterschätzt! :eek:
Insofern, danke an meine bessere Hälfte für das Zum-Spielen-Motivieren, obwohl ich die Reihe nach Teil 1 schon laut lachend aufgegeben hatte. ;)
Jetzt gehts endlich an Digital Devil Saga 2. Hab gerade mal 5 Stunden gespielt, aber das neue Mantra-System und die dichtere Story sind jetzt schon mal verdammte Quantensprünge. :A Zumal sie (so zumindest mein Eindruck nach der Flucht im Gefängnis) scheinbar auch versuchen, ein bisschen Abwechslung einzubauen ... ich hatte wirklich Panik vor dem verdammten Pferd! :D
07.09.2013, 02:19
Enkidu
Scheiße, Wild Arms XF wird nach einer Weile echt bockenschwer. Bin jetzt Anfang/Mitte Act 2 und komme bei der Invasion der Hauptstadt nicht weiter. Dass die Martial Guard nach einer Weile Verstärkungstruppen bekommt war ich ja schon vorher gewohnt. Dass man die Sentinels vorne alle in kritischen Status versetzen muss aber nicht töten darf damit sich das Tor öffnet ist zwar nervig aber machbar. Dass man allerdings sofort Game Over geht wenn auch nur ein einziges Partymitglied draufgeht und man sobald das Tor offensteht die halbe Armee da plötzlich in lediglich 90 Zügen plätten muss ist schon echt fies. Der Schwierigkeitsgrad, auch schon bei ein paar Missionen davor, hat mich ziemlich kalt erwischt, denn sonst war Wild rms immer eher einfach und einsteigerfreundlich *g* Nur blöd, dass es langsam nicht einfach nur schwierig, sondern geradezu frustig wird :-/
Wenn lles gut läuft hb ich in ein pr Tgen endlich einen neuen Lptop. Keine Lust mehr, die "A"s lle seprt hier reinzukopieren :(