@ Davias
Ich sehe es! Das Schlimme daran: Ich rede selbst so. Aber nun weiß ich, warum die Leute immer so gucken, wenn ich zum Abschied "Ich werde dann mal zum Kino" sage. Die erwarten dann wahrscheinlich plötzlich mutierende Leinwandauswüchse. :eek:
@ ThePico!!!
Danke. Ich finde es immer schön, wenn mir auch gesagt, welche einzelnen Belange des Spiels in der Umsetzung hinhauen und welche nicht.
Den Pixelaufwand habe ich im Vergleich zur Demo tatsächlich noch einmal erhöht und da bin ich froh, wenn es auffällt. Mir fehlt für Stilbrüche sicherlich gelegentlich der Blick. Welche Charsets haben Deiner Meinung nach so gar nicht gepasst? Die meisten sind Verformungen und Änderungen auf der Grundlage der RTP-Männchen, sollten also eigentlich (ja, ja, eigentlich ;)) schon einen gemeinsamen Kern haben.
Mittlerweile sind mir die Lobe zur Handlung etwas peinlich. Ich traue mich kaum zuzugeben, dass ich die immer nur so nebenbei entwickelt habe. Nicht, dass sie ein reines Abfallprodukt wäre, aber ich bin schon sehr positiv erstaunt, wie sie zu wirken scheint.
Mit der Detailverliebtheit verhält es sich anders. Da habe ich gerne beträchtliche Mühen aufgewendet und finde es einfach schön, in welchem Maße das auf Gegenliebe stößt.
@ Wild Croco
Die Zugfahrt fand ich bei aller Eigenlobgefahr auch toll. :) Das Dumme an guten Ideen ist, dass sie nicht im Dutzendpack auf einen hereinprasseln. Also hoffe ich mal, Du erhebst den Zug nicht zum Standard, an dem Du das gesamte weitere Spiel misst. Es kommen später noch ein paar Bereiche, von denen ich behaupte, sie seien ähnlich gut. Aber zwischen Bergeshöhen liegen auch die Täler - ich hoffe natürlich, es klaffen in der Allreise keine tiefen Schluchten der Spielspaßarmut.
Der "Mord im Orientexpress" ist natürlich nicht meine Erfindung, sondern geklaut, wenngleich nicht aus UiD, wie Du mutmaßt, sondern von einem etwas älteren Vorbild. Allerdings glaube ich, der älteren Vorlage durch die Abwandlung im Stil der Allreise genügend Eigenständigkeit verpasst zu haben, um vor dem Original bestehen zu können.
Vielen Dank für diese Extrarezension. :)
@ Bosco
Die Schatzinsel kann man nur da lesen. Wenn man an der Stelle keine Lust auf Nebenaufgaben hat, ist sie weg. Und das mit dem Käse ist Absicht, wobei ich gerade ins Schwimmen gerate, wenn ich mich an meine diesbezügliche Intention erinnern will. Aber aus irgendeinem Grunde ist das Absicht. :D
Ich hoffe nur, die Kämpfe sind nun im Umkehrschluss nicht etwas zu leicht geworden.
@ Kennedy
Den Dank werden die Betatester mit Sicherheit gerne lesen. Meist ist das ja eine eher undankbare Rolle: Viel Arbeit, wenig Aufmerksamkeit. Der ideale Betatester fällt gar nicht auf, da man an Betatester nur im Zusammenhang mit Fehlern denkt, und wenn alle Fehler verschwunden sind, vergisst man auch die, denen man das zu verdanken hat.
@ Stoep
Doch, verliere ruhig ein Wort über "die genialen und zugleich sehr flüssig lesbaren Dialoge". :D Nein, im Ernst: Vielen Dank. Ich denke, ich habe den Spagat zwischen neuen Ideen und althergebrachter Tradition ganz gut hinbekommen, so dass es weder sonderlich langweilig noch zu albern ist. Warte mal ab, welche Erfahrungen die Helden später noch so machen.
Buchstaben vergesse ich übrigens nie, das liegt nur an meinen riesigen Trollpranken, die Schwierigkeiten haben, einzelne Felder der Tastatur gezielt zu treffen. ;)
30.11.2008, 11:18
EvE*
Kann mit Stolz behaupten Spiel durchgespielt zu haben. Großartiges Meisterwerk, ich hätte niemals erwartet das du SOVIELE Romanfiguren in dein Spiel einbringst, ich war jedesmal aufs neueste überrascht und musste schmunzeln. Ein durch und durch gelungenes Spiel, ist es absicht von dir wenn man irgendwie versucht im Alltag wie Mackwitz daher zu reden(Teils ungewollt, erschreckend!)?^^ Unglaublich, ich bin von allen Charakteren fasziniert die vorkamen, die Story ist grandiös und und und und und..... Genial, Danke.
30.11.2008, 11:26
real Troll
@ EvE*
Durch? Ich meine: Komplett? Das schreit nach einem Ehrenpreis. Bitte sehr:
Und jetzt kann ich es Dir ja sagen, dass es natürlich Absicht ist, den Casinojargon wieder zu verbreiten. Diese Sprechweise hat sich nun so tief in Dein Hirn gebrannt, dass Du gar nicht mehr anders kannst. Mwahahahaha!
Übrigens freue ich mich sehr über Deine Einschätzung, das Spiel unterhalte bis zum Schluss. Danke.
30.11.2008, 11:32
SpectrumDE
ausgezeichnetes spieL^^
die verbingung zwischen adventure und rollenspiel ist dir sehr gut gelungen
und die Grafik erst
was mir noch stark gefällt sind die ansprechenden bewohner denn in den meisten rpgs wiederholen sich die sätze, bei dem hier sagt jeder was anderes und das man auch erfahrung sammeln kann mit Nebenaktionen steigert die Erkundungslust enorm
Fazit:
30.11.2008, 11:52
EvE*
@Troll
Ja komplett, habe am Freitag angefangen und nun ist es Sonntag.^^ Es hat mich süchtig gemacht ich wollte wissen was weiter und weiter und weiter passieren wird. Danke für den Preis ^.^/
30.11.2008, 13:28
Eukaryot
Ich bin zwar noch nicht sonderlich weit, dennoch muss ich gleich einmal meine ersten Eindrücke posten und insbesondere die Dinge, die mir sonst so aufgefallen sind, ehe ich sie im Wirbel der Allreise noch vergesse.
Was Charaktere, Atmosphäre, Dialoge, Posen und Details betrifft, schließe ich mich einmal allen lobenden Vorredern an. Die Handlung an sich wirkt auf mich nach wie vor stellenweise ein wenig konstruiert, was aber vollends in Ordnung ist, wenn es dazu dient, die Dinge so zurechtzuschmieden, dass die Charaktere und die Thematik des Spiels voll zur Geltung kommen, was zweifelsohne der Fall ist.
Eine Frage zur Monsterfibel hätte ich. Werden da alle Gegner, auf die man trifft, katalogisiert oder nur jene, die der gute Leutnant genauer unter die Lupe genommen hat? Nicht dass ich es da bei einem weniger häufig auftretendem Gegnertypen verpasse, den zu katalogisieren, das würde meiner Sammlerleidenschaft so gar nicht passen. Und insbesondere, da die Kämpfe vereinzelt noch immer schwer zu sein scheinen (habe jedoch noch nicht allzu viele bestritten) und es durchaus vorkommen kann, dass man einmal neu laden muss (beim Ganovenüberfall am Anfang in der Altstadt etwa kam ich mit einem sehr angeschlagenen 10-HP-Mackwitz daher, was gar nicht rosig war und viele Versuche erforderte), muss man doch schon daran denken, jedes Mal erneut die Gegner zu untersuchen, wenn das denn notwendig ist. Besagte Ganoven fehlen mir nun nämlich in der Fibel.
Zwei Tippfehler meine ich gesehen zu haben (ich drücke meist reflexartig so schnell weiter, dass ich mir dessen erst bewusst werde, nachdem der Dialog schon fortgesetzt ist und ich mich somit auch geirrt haben könnte) und zwar ganz schlimme das/dass-Fehler in der Oper. Einen vor der Vorstellung und einen danach während des Balls.
Wie dem auch sei, ich werde weiterspielen und ein ausführlicheres Feedback mag eventuell noch folgen, sofern ich denn die Allreise überstehe.
Eukaryot
EDIT: Aha, ertappt! Endlich habe ich einmal nicht zu schnell weitergedrückt und damit den Beweis sichern können: unser werter Troll ist tatsächlich, wie weiter oben schon vermutet, einer dieser Lumpen, die uns ein das als ein dass und umgekehrt verkaufen wollen.
der Mackwitz muss sie untersuchen , was eig sinnvoll ist da man nur dann weis was für schwächen und stärken der gener hat
und eine frage hab ich selber ich hab vergessen die ratte zu endecken kan nci hjetzt zurück ins opernhaus?
30.11.2008, 13:43
Ianus
Kann es sein, dass der Graben-Script des Bücherabschnittes verbuggt ist? Ich kan gerade mal mit Müh und Not drei Löcher ausheben. Danach geht nichts mehr.
@ SpectrumDE
Es hat sich wohl ausgezahlt, dass ich nur immer genau so viele Bewohner einsetzte, wie mein Ideenvorrat auch ausfüllen konnte. Dadruch gibt es zwar selten Massenszenen, aber es lohnt sich, die Männchen anzuklicken.
Danke. :)
@ EvE*
Das nenne ich Enthusiasmus!
@ Eukaryot
Ich freue mich auch sehr über Zwischenmeldungen; sogar, wenn Sie meine elende das/dass-Lumperei schonungslos aufdecken. Das "dass" in der Oper habe ich gefunden, leider nur eines von beiden, denn unglücklicherweise betrifft es ausgerechnet eine Vielsprecherszene.
Mit der Monsterfibel appeliere ich sogar ganz entschieden an den Sammlerwahn. Sie nimmt ja schon in ihrer äußeren Form die Gestalt eines Setzkastens an. Leerstellen können gerade für passionierte Vervollständiger quälend sein, von daher: Beim Neuladen immer auch neuerlich einschätzen, andernfalls klafft da eine Lücke. Die Ganoven kannst Du Dir auch später noch einmal sammelnd einverleiben, bei anderen Gegnern hingegen droht das Unaussprechliche. :eek:
@ SpectrumDE
Die Ratte wird Dir fehlen. :(
@ Ianus
It's not a bug, it's a feature. Ich liebe diesen Satz. Hier trifft er sogar zu. Jim wird ja gesagt, er solle soundsoviele Schritte neben dem richtigen Baum graben. Je nachdem, was man als Baummitte ansieht, ergeben sich immer zwei Möglichkeiten. Die drei potentiellen Grabfelder neben jdem Baum auf der Karte sollen es dem Spieler lediglich nicht zuuu einfach machen, durch bloßes Probieren auf die Lösung zu kommen. Überall Grabmöglichkeiten zu schaffen hätte ich dann aber doch als zu unübersichtlich angesehen.
Kurzform:
Ich bin mir ziemlich sicher, Du gräbst am falschen Baum. ;)
@ Toenni
Setze bloß nicht zu viele Kultanbetersmileys, sonst erinnere ich mich noch an meinen alten angemaßten Namen und firmiere wieder unter "Großmächtige Wesenheit von Regula IV". :D
30.11.2008, 14:25
EvE*
Zitat:
Zitat von Ianus
Kann es sein, dass der Graben-Script des Bücherabschnittes verbuggt ist? Ich kan gerade mal mit Müh und Not drei Löcher ausheben. Danach geht nichts mehr.
Nein es ist nicht verbuggt, beachte bitte das Skellet.
30.11.2008, 14:33
Kennedy
Zitat:
Zitat von real Troll
@ Kennedy
Den Dank werden die Betatester mit Sicherheit gerne lesen. Meist ist das ja eine eher undankbare Rolle: Viel Arbeit, wenig Aufmerksamkeit. Der ideale Betatester fällt gar nicht auf, da man an Betatester nur im Zusammenhang mit Fehlern denkt, und wenn alle Fehler verschwunden sind, vergisst man auch die, denen man das zu verdanken hat.
Kann ich mir vorstellen. Hab von der Materie überhaupt keine Ahnung, kann mir somit nur ansatzweise vorstellen, welche Arbeit dahinter steckt…waren denn wirklich grobe Schnitzer dabei oder verlief der Betatest eher glimpflich?
30.11.2008, 17:05
Ianus
Zitat:
Zitat von real Troll
Ich bin mir ziemlich sicher, Du gräbst am falschen Baum. ;)
Der Kyniker in mir will mehr Löcher graben. :(
30.11.2008, 17:43
Mike
Ich spiele das Spiel wann immer es geht und bin jetzt bei Dr. Frankenstein (jeder denkt sich jetzt das Gleiche :D). Ich habe noch vier ganz kleine Fehler (bzw. Unschönheiten (komisches Wort)) entdeckt:
- Das Paar mit der sehr dominanten Frau, das vor der Oper steht wenn man zum Tanzen dran ist, ist in der Oper und draußen ebenfalls. Es ist also zweimal vorhanden. Ich würde es vll. so machen das man die Oper einfach nicht verlassen kann während man noch in der Handlung mit dem Phantom ist.
- Ein Student der Universität läuft durch Mackwitz hindurch, so wie es in der ersten Version der Demo damals auch mit Heinrich war. Da könntest du es so machen das er einfach über Mackwitz springt oder Mackwitz zur Seite geht.
- Im Orient-Express ist bei einem Dialog den Holmes (;)) spricht ein Rechtschreibfehler. "konnte" wird mit drei "n" geschrieben. Und zwar direkt nach dem Mord (;)) an Edison.
- Ebenfalls im Zug: Bei der Passage wo man mit Eleonore spielt schüttelt sie den Kopf im Salonwagen noch auf die vermutlich alte Weise. Sie dreht sich einfach nach links und rechts.
Das wars fürs Erste ;)
LG Mike
30.11.2008, 18:02
Davy Jones
Bin jetzt beim Roman, den Mackwitz liest. Irgendwie tolle Idee, ein Spiel im Spiel einzubauen, vor allem da ich noch die alte Trickserie und den neueren Tv-Film dazu kenne <3
Zitat:
Zitat von Mike
- Das Paar mit der sehr dominanten Frau, das vor der Oper steht wenn man zum Tanzen dran ist, ist in der Oper und draußen ebenfalls. Es ist also zweimal vorhanden. Ich würde es vll. so machen das man die Oper einfach nicht verlassen kann während man noch in der Handlung mit dem Phantom ist.
Ich vermute mal, dass es sich genau wie bei den Dorfbewohnern bzw. den Soldaten um Stereotypen handelt, bei solchen Elementen hat sich schon Dürrenmatt bedient ;)
30.11.2008, 18:04
Antium
Also ich finde es wahrlich ungeheurlich was du mit dem armen Kätzchen gemacht hast!!! -_-
30.11.2008, 18:14
real Troll
@ Kennedy
Der Betatest bekam mir wie eine Badekur. :)
@ Ianus
Stevenson ist eben doch ein anderes Kaliber als Sloterdijk.
@ Mike
Danke. Ich versuche, diese ganzen Kleinigkeiten auch noch aus dem Spiel zu kämmen. Du weißt nicht zufällig auf die Schnelle, welcher der Studenten das war?
Bei dem Opernpaar meine ich, dass man es nie in direkter Folge drinnen und gleich danach draußen sieht. In der Oper sieht man es vor der Verfolgung, vor der Oper vor der Vorstellung und nach der Verfolgung. Oder gibt es eine Möglichkeit, so die Oper zu verlassen, dass man das Paar sowohl drinnen wie draußen innerhalb der selben Spanne sieht?
@ Davias
Ja, diese Spiel-im-Spiel-Idee finde ich auch hübsch, vor allem, da man nicht zwangsläufig über sie stolpert. Vielleicht warst Du sogar ein wenig überrascht.
@ Antium
Ich schäme mich. -_-
Ein bisschen.
Meinst Du eigentlich das im Maschinenraum oder gibt es sonst noch irgendwo eine Grausamkeit, die ich in meiner gedankenlosen Art längst wieder vergessen habe?
30.11.2008, 18:34
Antium
mir fallen eben eigentlich nur zwei Kätzchen im ganzen Spiel ein ... das was man in dem kleinen Kuhkaff mit den Mäusen füttern kann und eben jenes im Maschinenraum
30.11.2008, 19:27
Selphia
Ähm, wo kann ich das Downloaden, bei Megaupload kommt nix, da sagen die mir, mir Irtgentwas anderes Downloaden
30.11.2008, 19:28
Turgon
Moie!
Ich war total überrascht bei dem Spiel im Spiel. Wollte eigentlich schon immer mal das Buch lesen, aber das wurde mir jetzt gespoilert^^
Mir ist noch ein Kritikpunkt aufgefallen, weswegen ich hierrein schreib.
Und zwar finde ich, dass manche Rätsel sind einfach unmöglich zu lösen.
Ansonsten ist dein Spiel einfach nur perfekt. Diese unerwarteten Einspielungen(töte die Puschelhäschen^^) sind einfach grandios.
So aber jetzt muss ich meine Vergiftung wieder loswerden, hab nur noch ca. 11 Minuten zu leben;)
mfg Turgon
Edit: Wuhu, schon wieder den ersten Post auf einer neuen Seite!
30.11.2008, 19:45
Mike
Zitat:
Zitat von real Troll
@ Mike
Danke. Ich versuche, diese ganzen Kleinigkeiten auch noch aus dem Spiel zu kämmen. Du weißt nicht zufällig auf die Schnelle, welcher der Studenten das war?
Es war der Student, der in gerader Linie nach unten zur Liste mit den Namen der bestandenen und nicht bestandenen Testergebnisse steht.
Zitat:
Zitat von real Troll
Bei dem Opernpaar meine ich, dass man es nie in direkter Folge drinnen und gleich danach draußen sieht. In der Oper sieht man es vor der Verfolgung, vor der Oper vor der Vorstellung und nach der Verfolgung. Oder gibt es eine Möglichkeit, so die Oper zu verlassen, dass man das Paar sowohl drinnen wie draußen innerhalb der selben Spanne sieht?
Bevor man Eleonore zum Tanzen auffordern muss, kann man die Oper verlassen ;)
Edit:
Gerade aufgefallen: Wenn man das Geld von den Dieben im Arbeiterviertel nimmt steht "150 Gold". Wäre besser es würde Taler heißen ;)
Noch etwas: Die beiden Gorillas von Browski haben einen Bug im Kampfsystem. Ich habe einen bereits erledigt und der andere heilt ihn immer noch.
LG Mike
30.11.2008, 19:59
Binchen1
Die ganze Community ist aus dem Häuschen weil es endlich da ist. Ich habe den Vorstellungsthread bis zum Schluß verfolgt und wollte mir jetzt endlich das Spiel saugen, aber........... es geht nicht:confused:
Ich werde in eine Endlosschleife gepackt. Ist der Server von Megaupload überlastet??:confused:
ICH WILL AUCH SPIELEN>:(
LG
Edit: Ich hab' es...Firefox ist manchmal etwas übereifrig.
30.11.2008, 21:15
Antium
Melde gehorsamst. Erde gerettet, blaue Brut ausgeschaltet und bis zum großen Knall musiziert!
Hat wirklich Spass gemacht. Ist schon länger her dass mich ein Game so lang am Stück gefesselt hat!
Summa Sumarum dürften es so an die 30 Stunden (plusminus) gewesen sein die ich insgesamt gebraucht hab inklusive aller Knobeleien an denen ich etwas länger gehangen bin und diversen Ladevorgängen die entstanden sind durch unvorhergesehene Gegner(-taktiken). Hab so ziemlich versucht alles mögliche abzugrasen und alle kleinen Rätsel zu lösen bis auf wenige bei denen ich dann nicht mehr weiter wusste:
jo wie gesagt. Toll gemacht das Spiel. Die Kämpfe waren, bis auf ein paar wirklich harte Brocken, ganz adäquat. Die Rätsel recht lösbar, manche zu einfach, manche auch anspruchsvoll:
Auch der ganze Figurenreichtum war wirklich erfrischend. Aus jeder Ecke und für jeden etwas dabei
Auch auf die Gefahr hinaus mich zu wiederholen. Es war wirklich eine Freude, nicht zuletzt deswegen weil ständig etwas passiert ist was man kaum oder überhaupt nicht erwarten konnte :)
30.11.2008, 21:47
real Troll
@ Selphia
Megaupload geht. Hab's gerade noch einmal überprüft. Ansonsten nimm zur Sicherheit den Link: Klick (Maker-Quartier)
@ Turgon
Lies das Buch trotzdem. Und sei es, um mir später die Umsetzung und all die kleinen und großen Freiheiten um die Ohren zu hauen, die ich eingegangen bin, um diese Geschichte spielbar zu machen.
Das Rätsel ist eines der schweren.
Die unerwarteten Einspielungen sind übrigens nur mein hilfloser Versuch, bei einer alten Fernsehserie zu klauen, bei der es immer hieß: "Und nun zu etwas völlig anderem." Und wenn man sich nach großen Vorbildern streckt, wächst man selber vielleicht auch ein Stück mit.
@ Mike
Hab den Studentenschlingel gefunden, danke für die gute Beschreibung. Und Mackwitz ist für den gesamten Ballverlauf in der Oper eingekerkert. Das sollte das Paarproblem beseitigen und gibt ihm eine weitere Gelegenheit, irgendetwas vor sich hin zu schnarren.
Beim Geld fürchte ich fast, immer wider einmal Gold statt Taler eingestreut zu haben. Ich glaube, der Fehler muss bleiben, da er zu zahlreich ist. Aber diese komischen Gorillaheiler nehme ich mir morgen mal vor.
@ Binchen1
Wenn die restlichen Fehler aus dem Projekt geklopft sind, schicke ich es an das Atelier und sobald es dort angenommen wird, liegt es auch auf einem sehr freundlichen und zugänglichen Server. :)
@ Antium
Toll, Zweiter. Im Sport zählt das bekanntlich nichts, aber wen kümmert das? Mich nicht und hier ist Dein Preis:
30 Stunden ist ja schon fast an der Kategorie "kleinerer Brocken" dran. Ich habe mein Spiel offenbar unterschätzt. Aber Du scheinst auch so gut wie alles mitgenommen zu haben. Irgendwann mache ich eine Liste mit Fragen in der Art von
"Habt ihr Etzel im Kampf gesehen?",
"Habt ihr eine Möglichkeit gefunden, an 99 Käsestücke zu gelangen?",
"Habt ihr ein Zelt mit Fahnenschmuck versehen?"
und ähnlichem auf. Dann kannst Du ja abgleichen, ob Du großartig etwas vom Nebenbeikram verpasst hast. Das mir liebste Lob hast Du eh schon verteilt, indem Du durchgespielt hast. :)
Ach ja, eins noch:
Wieso tun Dir eigentlich die Häschen nicht so leid, Hartherziger? :D
30.11.2008, 21:52
Grandy
Zitat:
Zitat von real Troll
Der "Mord im Orientexpress" ist natürlich nicht meine Erfindung, sondern geklaut, wenngleich nicht aus UiD, wie Du mutmaßt, sondern von einem etwas älteren Vorbild.
Ich musste bei der Episode an Jamessir Bensonmam denken.
30.11.2008, 22:13
Antium
@realTroll
- Etzel hab ich zweimal im Kampf gesehn: zum einen im Duel mit dem Lackaffen im Stadtpark (das seltsame daran war allerdings dass ich ihn zu dem Zeitpunkt noch gar nicht aufgenommen hatte, sondern dass er noch im Park herumflaniert ist, allerdings hatte ich schon den Auftrag von der Dame nach ihrem Hund zu suchen) und zum einen beim Kampf gegen die ersten zwei Raufbolde im oberen Teil der Altstadt. Danach hab ich ihn im Quartier abgegeben und er ward nie mehr gesehn.
- Das da irgendwas mit Käse war daran kann ich mich noch entfernt erinnern, allerdings das mit den 99 Stücken weiss ich beim besten Willen nicht mehr.
- Und das mit der Fahne scheint mir wohl entgangen zu sein.
Häschen? welche Häschen ? kann mich an keine Häschen erinnern *g*
achja was ich ganz vergessen hatte zu sagen: Dieser Fehler beim Healen wie zB bei den Gorillas der angesprochen wurde (ein Gegner heilt einen Kameraden obwohl dieser schon längst zu Boden gegangen ist) kommt noch bei anderen Gegnertypen vor (ich hoffe ich kann mich an alle erinnern):
30.11.2008, 22:25
KratosAurion91
Guten Abend gehrter real Troll^^
Ich möchte mich noch nicht großartig zu deinem Spiele äußern, jedoch gefällt es mir bis zum jetzigen Punkte gut... Wenn, argh, wer hätte es gedacht, sich nicht wieder ein Bug eingeschlichen hätte, der mir grade die Lust am Weiterspielen nimmt, da ich mal wieder vor langer Zeit erst gespeichert hatte.
Aber sehe selbst:
PS. Ich Spoiler nur um keinen einen Blick auf diesen Ort geben zu müssen, wenn er/sie es nicht will^^
Mfg
Kratos
30.11.2008, 22:36
Stoep
Zwar bin ich immer noch nicht allzu weit aber dennoch möchte ich die Gelegenheit nutzen, um ein paar weitere Unschönheiten anzusprechen. Kann sein, dass einige davon schon genannt wurden aber ich habe die zahlreichen Spoiler-Tags mal bewusst geschloßen gelassen^_-
Gruß
Stoep
30.11.2008, 22:55
Leana
Zitat:
Zitat von real Troll
@ fenny
Ich gedulde mich. ;)
Das RTP gaukele ich dem Spiel nur vor. Prinzipiell läuft die Allreise auch ohne Maker. Leider nur prinzipiell, wie ich merke, denn ich habe einfach unterschätzt, wie viele Stücke ich mir dann doch noch aus dem eigentlich sehr schönen RTP gezogen habe, ohne sie eigens zu importieren. Aber meiner Doofheit wird in diesem Thread zum Glück abgeholfen.
Hmmm, bin mir jetzt nicht sicher, ob du mich richtig verstanden hast. Man braucht nur das RTP, nicht den RPG Maker 2000. Das RTP ist zwar Teil des Makers, ist allerdings auch als Extrapaket zu haben. Hat man dieses installiert, gibts keine Probleme.
Warum schreib ich das? Ganz einfach: Viele ältere Spiele benutzen Ressourcen aus dem RTP. Deshalb haben es viele Leute bereits installiert und müssen die im Eröffnungspost genannten Dateien gar nicht kopieren, obwohl sie keinen Maker haben. Zwar macht das Kopieren nicht viel Arbeit, aber du weißt ja, wie manche User sind. Die können sich über alles aufregen. ;)
30.11.2008, 23:12
Jony
Ha, da ist deinen Betatestern ein Bug durch die Lappen gegangen, und zwar im Bonuslevel in den Kaparten, wenn man dort nämlich beim runterfallen Enter betätigt, kann man plötzlich über alles was einen sonst aufhalten würde ohne geringsten Zusammenprall drübermarschieren, oder Fliegen.
Schwerwiegend, da es auch nach dem Besuch der anderen Wellt anhält.
Sonst aber noch mal alles eine Nummer besser als in der Demo, topp :A
morgen wird weiter gemacht ^^.
01.12.2008, 00:12
EvE*
Haben wirklich sowenige das Buch "Mord im Orient Express" von Agatha Christie gelesen?_? Ich weiß noch wie ich mir das Buch zugelegt habe als wir in Spanien waren, das waren Zeiten, ich war noch ein Knirps von 1,50meter, lang ist es her.
01.12.2008, 05:45
Cherry
Oha! Hab ich bis jetzt glatt übersehen!
Aber - das muss gefeiert werden! *plopp* - Ich LIEBE dein Spiel und werde die VV heute nachmittag gleich runterladen.
mfG Cherry
01.12.2008, 08:10
Mike
Zitat:
Zitat von Stoep
Und was sollen diese komischen Textmeldungen über Hüte bei den Baumstämmen in den Karpaten. Sind die Teil eines Sidequests?
Dabei geht es um die Pilze die auf den Baumstämmen wachsen. Man lernt etwas über die Pilzarten. Und zur Pilzkappe sagt man auch "Hut".
LG Mike
01.12.2008, 08:16
Layton
Wahnsinnig tolles Spiel. :A
Bin gerade Dann bin ich aber lieber ins Bett gegangen, war schon sehr spät. :D
Bin schon sehr gespannt wie es weitergeht und kann jetzt schon sagen, dass das mein Spiel des Jahres ist.
Achja, einen Bug hab ich glaub ich gefunden:
01.12.2008, 09:15
real Troll
@ Grandy
Und bei diesem Namen muss ich immer an "We have cleaerance, Clarence." denken. Roger, Mr. Over.
@ Antium
Ich glaube, Du hast zu erwähnen vergessen, wie süß Kätzchen doch sind. Übrigens waren die Fragen doch nur Beispiele. Aber wie ich merke, scheinst Du ja wirklich hinter den meisten Ecken nachgesehen zu haben.
Danke für Deine Aufstellung der Kämpfe, die denselben Fehler aufweisen. Als alter Copy&Paste-Schimpanse habe ich da offensichtlich einen hübschen Folgefehler in den Kampftriggern produziert. Mal sehen, wo der Denkfehler liegt.
@ KratosAurion91
Das Spiel ist leider nur weitestgehend bugfrei. Aber wem sage ich das, Du hast ja gerade die Erfahrung gemacht. Solche Fehler sind wirklich blöd, immerhin hängt sich das Spiel gleich auf. Wenigstens wird die neue Version ohne diesen Schnitzer auskommen.
@ Stoep
Das erste Bild hast Du doch nur reingestellt, um anzugeben. Und zu recht, denn 0 Treffer sind wirklich eine Leistung. Da ist natürlich etwas fällig:
Dass Du hingegen den Fehler auf dem zweiten Bild entdeckt hast, macht Dich mir ein wenig unheimlich. Wie das Schloss richtig heißt, in dem das Gemälde hängen sollte, wusste ich damals nicht mehr und mittlerweile mag ich die Variante. :)
Wie Mike schon sagte, sind die "Hüte" einfach nur die Deckel der beschriebenen Pilze. Zu dem Zeitpunkt hatte ich mir gerade ein Pilzbuch gekauft und ... naja, das tut jetzt nichts zur Sache. Zum Glück ist niemand tot.
@ fenny
Ja klar habe ich das verstanden. Aber ich bin mittlerweile dabei, das Spiel auch in meinem Freundeskreis zu verbreiten, der mit dem Maker nicht allzuviel anzufangen weiß. Da möchte ich einfach eine Version, bei der es reicht, umstandslos auf die Startdatei zu klicken, um spielen zu können.
@ Jony
Ja aber wer drückt denn Enter, wenn man schon fällt? Wie aufmüpfig muss man sein, um sich derart renitent gegen das Schicksal behaupten zu wollen? Mit anderen Worten: Wird korrigiert.
Und danke für Deinen Vergleich zwischen Demo und VV (natürlich nur, weil er in meinem Sinne ausfällt. :D)
@ EvE*
Ich habe es übrigens vor so langer Zeit gelesen, dass sich meine Haupterinnerungen an den Mord aus dem ständig wiederholten (aber guten) Film mit Sean Connery speisen. Und mittlerweile ist der Zug für mich abgefahren, dass Buch vielleicht noch einmal anzupacken, weil ich ein Krimimuffel geworden bin.
@ Cherry
Viel Spaß. Und tritt nicht in die bekannten Bugs, die neue Version dauert noch etwas.
@ Mike
So sieht es aus, bewanderter Naturbursche. :)
@ Kery
Danke. Sowohl für das Lob wie auch die Fehlerbeschreibung. Mir ist der Bug schon einmal genannt worden, aber damals habe ich nicht recht verstanden, was gemeint war. Ich glaube, nun sehe ich klar. 8)
01.12.2008, 09:29
Bosco
Ich hätte hier auch noch 3 Kleinigkeiten:
1. Wenn man die Kisten auf dem Floß (Venus) von der Seite öffnet, friert das Spiel ein.
2. Beim Tauchgang bei den Lurchen habe ich es auf der ersten Karte irgendwie geschafft, die Algen dermaßen ungeschickt einzusetzen, daß ein Weiterkommen unmöglich wurde. Zumindest habe ich keine weiteren Algen mehr finden können.
3. Die Versteckspielchen im Laderaum des Schiffs (Schatzinsel) und beim Flug zur Venus waren doch recht frustrierend, zumal die Bewegungen der Gegner scheinbar absolut zufällig waren und ich somit erstaunlich oft entdeckt wurde. Sicherlich kein Fehler, aber eine Anmerkung. ;)
01.12.2008, 11:31
Mike
Zitat:
Zitat von Bosco
3. Die Versteckspielchen im Laderaum des Schiffs (Schatzinsel) und beim Flug zur Venus waren doch recht frustrierend, zumal die Bewegungen der Gegner scheinbar absolut zufällig waren und ich somit erstaunlich oft entdeckt wurde. Sicherlich kein Fehler, aber eine Anmerkung. ;)
Stimmt. Ich bin so oft entdeckt worden, dass ich vor lauter Frust schummeln musste ._. Wirklich nur dieses eine Mal!
Im Projektil fehlt übrigens in der Wohnetage ganz recht bei dem Regal oben ein Tile unter dem Leuchter.
Edit:
Für Fehler die schon erwähnt wurden und ich noch einmal erwähne entschuldige ich mich! Ich lese viele, viele Beiträge (eigentlich alle) aber es gibt welche in Spoilern und da will ich vermeiden das ich über Dinge aufgeklärt werde die ich noch nicht gespielt habe.
LG Mike
01.12.2008, 16:07
real Troll
@ Bosco
Ich bekomme es einfach nicht hin, das Spiel an der Kiste einfrieren zu lassen. Meinst Du wirklich die im Floß?
Bei den Algen musst Du tatsächlich Acht geben. Es ist an dieser Stelle meine volle Absicht, den Spieler in Schwierigkeiten zu stürzen. Gucke immer, bevor Du eine Alge einsetzt, ob Du in dem Gebiet, in das Du dadurch gelangst, auch Ersatz erhältst. Die Karten sind so aufgebaut, dass man auf jeden Fall die nötige Einsicht hat. Im ganzen Areal liegt nur eine zusätzliche Ersatzalge herum; besser also, Du haushaltest.
Unglücklicherweise bin ich in diesen Ausweich- und Versteckspielen ganz gut. Als ich das zusammengescriptet habe, habe ich mich wohl zu sehr nach mir gerichtet. Ich muss mal sehen, ob die Balance nicht kippt, wenn ich einen oder mehrere der Aufpasser einfach verlangsame. Es gibt aber (bis auf eine Ausnahme) immer eine Ecke, in der man gefahrlos abwarten und beobachten kann, um einen guten Moment zum Durchschlüpfen abzupassen.
@ Mike
Nee, da fehlt nichts, die Schränke sind ganz einfach perspektivisch falsch. Aber bevor ich da etwas selber pixele, habe ich lieber diese ohnehin weit verbreiteten Vorlagen genommen. (Eigentlich müsste die gerade verlaufene Ebene auch im 45° Winkel wegknicken.)
Aber was lese ich? Du hast geschummelt? :eek: Zur Strafe ab zurück ins Hundespiel! }:)
01.12.2008, 16:16
Eukaryot
Das Versteckspiel auf dem Schiff fand ich eigentlich nicht zu schwer. Im ersten Moment wirkte es tatsächlich wegen der Zufallsbewegung sehr schwierig, bereits nach wenigen Versuchen hatte man sich jedoch eine Route zurechtgelegt, bei der man relativ gut unbemerkt vorwärtskommen konnte.
Den mir fehlenden Ganoven konnte ich nun auch endlich der Monstefibel hinzufügen, mir fehlt bloß leider das Phantom. Beim ersten Kampf gegen es hatte mein Mackwitz leider keine MP mehr und beim zweiten Mal ist er ja nicht am Kampf beteiligt.
Ich habe jedoch noch zwei kleinere Bugs zu vermelden: zum einen bewegt sich das Schiffspicture auf der Schatzinsel mit der Map, sobald man das Schiff auf Grund hat laufen lassen. Soll meinen, wenn man nach unten geht, bewegt sich das Schiff vom Strand weg. Nicht dramatisch, aber unschön.
Was an sich auch nicht dramatisch ist, aber in seiner Gesamtheit doch stört ist ein weiterer das/dass-Fehler. Für einen Sprachfetischisten wie mich ist das natürlich eine Todsünde. Habe mir aber glücklicherweise inzwischen antrainiert, nicht gleich reflexartig die Nachrichten durchzudrücken, um Beweisbilder (bzw Stellenfindungshilfen zum Ausbessern) anfertigen zu können: http://npshare.de/files/4bf9cd85/das.jpg
Jedenfalls bin ich inzwischen jenseits der Demo angelangt und die Allreise weiß mich weiterhin zu überzeugen. Die Schatzinselepisode gefiel mir sehr und motivierte mich ungemein, mein eigenes altes Piratenprojekt wiederaufzugreifen (wofür ich vielleicht auch die eine oder andere Grafik "leihen" könnte...hehe). Jedenfalls befinde ich mich jetzt in den Weiten des Alls und kann es kaum erwarten, weiterzuspielen.
Eukaryot
01.12.2008, 16:36
ThePico!!!
Zitat:
Danke. Ich finde es immer schön, wenn mir auch gesagt, welche einzelnen Belange des Spiels in der Umsetzung hinhauen und welche nicht.
Den Pixelaufwand habe ich im Vergleich zur Demo tatsächlich noch einmal erhöht und da bin ich froh, wenn es auffällt. Mir fehlt für Stilbrüche sicherlich gelegentlich der Blick. Welche Charsets haben Deiner Meinung nach so gar nicht gepasst? Die meisten sind Verformungen und Änderungen auf der Grundlage der RTP-Männchen, sollten also eigentlich (ja, ja, eigentlich ) schon einen gemeinsamen Kern haben.
Mittlerweile sind mir die Lobe zur Handlung etwas peinlich. Ich traue mich kaum zuzugeben, dass ich die immer nur so nebenbei entwickelt habe. Nicht, dass sie ein reines Abfallprodukt wäre, aber ich bin schon sehr positiv erstaunt, wie sie zu wirken scheint.
Mit der Detailverliebtheit verhält es sich anders. Da habe ich gerne beträchtliche Mühen aufgewendet und finde es einfach schön, in welchem Maße das auf Gegenliebe stößt.
Deine eigenen gepixelten Charsets passen nach meiner Meinung gut herein! Ich meinte z.B die Arbeiter Charsets, die im Fabrikviertel. Bei denen sind die Farben viel matter und sie wirken auf mich "weicher" gepixelt.
Und das mit der Handlung... Die einzige Stelle wo ich -darüber- vieleicht mal nachgedacht hätte, ist die Stelle als die Kreatur das EMK einfach ins Inventar schmeißt... :D Beim zweiten Hinsehen sind auch hier und da Logikfehler...z.B bin ich mir nicht sicher ob man mit einem Heißluftbalon, einen Zug einholen kann, will aber nicht weiter rum meckern, Allreise macht mir Spaß.
01.12.2008, 17:35
Mike
LG Mike
01.12.2008, 18:50
real Troll
@ Eukaryot
Das Phantom ist Deiner Sammlerwut entschlüpft. Da hilft nur noch ein Neustart.
An Grafiken nimm, was Du brauchst. Eventuell verzeihst Du mir ja dann, das (Hähähähähä! Guck mal, schon wieder) ich mich gelegentlich verschreibe. Übrigens gehörst Du zum unberechenbaren Spielertypus. Man geht doch beim gestrandeten Schiff nicht einfach nach unten. :eek:
@ ThePico!!!
Ach richtig, die Arbeiter. Die Originale sind von Theordore oder Grandy, ich habe sie dann nur mit Posen versehen und auf RTP-Größe einschrumpeln lassen. In der Demo hatten sie ja noch gepasst, dort kleidete sich das Arbeiterviertel noch in den Theodorestil, nun habe ich ihm allerdings den REFMAp-Anzug übergestülpt. Und ich dachte, in dem ganzen Rauch dort fällt der Stilmixrest ohnehin niemandem auf.
@ Mike
Ach da. Gut gesehen. :) Das könnte sogar noch häufiger vorkommen.
01.12.2008, 19:04
Eukaryot
Nanana, was hat denn das Sammeln noch für einen Sinn, wenn man betrügt? Nichts da, ich muss zu meinen Fehlern stehen und das Gelächter meiner Sammlerkollegen über das fehlende Exemplar zähneknirschend hinnehmen, so verlangt es der Sammlerkodex. Außerdem weiß man ja nie, ob ich das Spiel nicht noch ein zweites Mal spiele, auch wenn das für gewöhnlich nicht meine Art ist. Dann freue ich mich umso mehr über das Phantom (bzw ärgere mich noch bodenloser, falls es mir wieder durch die Lappen gehen sollte).
Mit dem Grafikdeal hast du dir jedenfalls gerade noch einmal meine Nachsicht, was die dassen betrifft, erschlichen.
Und mein Spielertypus ist einfach der eines allesabsuchenden Perfektionisten, der keine Ecke und keinen Textkommentar der Charaktere an irgendeiner Stelle verpassen mag (ein Grund, weshalb ich recht langsam foranschreite). Jedenfalls gehört es sich da einfach auch, mal auf das Schiff zuzulaufen...bloß blöd, wenn es sich dann so wörtlich vor einem drückt.
Wie dem auch sei, ich bin nun auf dem Mars "gelandet" und befinde mich in ulkig roter Gesellschaft. Schön soweit, wirklich schön!
Eukaryot
01.12.2008, 19:17
Cherry
Genial! Ich liebe das Spiel. Die Änderungen habens auch voll gebracht.
Ich bin noch am Beginn, mir ist aber folgendes aufgefallen: Du hast vergessen, bei der Maus in der Kirche die neue Musik zu übernehmen.
Weiteres kommt später.
mfG Cherry
01.12.2008, 19:30
Bosco
@real Troll
Ich habe bei der Kiste auch leider keinen Spielstand mehr, um es nochmal prüfen zu können. Es trat aber tatsächlich das Phänomen auf, daß alles ganz normal weiter lief, ich mich aber nicht mehr bewegen konnte. Von einem ganz ähnlichen Fall (Schatzinsel, Höhle mit Schieberätsel, Stein herabfallen lassen) hatte ich ja bereits berichtet.
01.12.2008, 19:42
swordman
So, ich habe die Reise inzwischen angetreten und kann nur sagen - selbstironisch, fesselnd, spannend. Rundum genial. Mir sind kleine Patzer aufgefallen, aber darüber kann man mehr als hinweg sehen.
Und auch für noch etwas hast du meinen Respekt verdient, du hast das KS spannend gemacht. Teilweise blickt man dann auch mal auf den Game Over Bildschirm, aber das ist nur zusätzlich motivierend.
mfg swordman
01.12.2008, 19:57
Khazreil
So, bin jetzt grad auf dem Mars gelandet und muss sagen, das Spiel hat mit nicht enttäuscht (hätte ich auch nicht erwartet), eine deartig liebevoll ausgearbeitete Spielwelt und so gelungene Charaktere findet man wirklich selten in Spielen, bin begeistert. Bis jetzt gab es eigentlich nix, was mich störte, bis auf ein paar Kleinigkeiten im Kampfsystem:
Manchmal kommen immer die gleichen Dialoge zu oft hintereinander in den Kämpfen, kann man da nicht irgendeinen Trigger oder so einbaun? Wurde aber ohnehin schon gesagt...
Und einen Bug hab ich gefunden (kA. ob der schon erwähnt wurde): Bei den Kämpfen mit den Wolfsrudeln in den Karpaten heilt ein Wolf immer seine Mitglieder. Das Problem ist, dass er das sogar noch macht, wenn seine Kameraden schon längst das Zeitliche gesegnet haben...
Naja ansonsten bleibt noch zu sagen: Troll, dein Spiel schwängert die Makerszene mit purem Fortschritt! :D
01.12.2008, 20:52
real Troll
@ Eukaryot
Darf ich Dich als passionierten Sammler eigentlich mit der Frage wahnsinnig machen, ob Du meinst, bislang alle Bonuslevel erwischt zu haben? Und nein, ich sage nicht, wie viele es insgesamt gibt.
Mittewrlweile glaube ich, das Schiff hatte einfach nur Angst, Du wolltest ihm an die Nägel. :D
@ Cherry
Die Maus wird wieder ordnungsgemäß beschallt. Und ich freue mich, dass die Demoänderungen auf so viel Gegenliebe stoßen.
@ Bosco
Der Kistenfehler ist einfach nur merkwürdig. Ich kann mir keinen Reim darauf machen.
AUFRUF
Höret, höret, ihr technisch Begabten. Der mächtige Troll, Herrscher über diesen Thread, entbietet euch Grüße und verspricht dem edlen Streiter, der es mit der Bugbestie an der Venusfloßkiste aufnehmen kann, die Hand seiner zarten, 81jährigen Tochter sowie die Hälfte seines Trollreiches im Karstkammgeklumpe. Außerdem gibt es einen Preis mit Lolli.
@ swordman
Danke und ein Hoch auf die Möglichkeiten des Standardkampfsystems! Der "Game over"-Bildschirm motiviert wahrscheinlich auch deshalb, weil man Mackwitz nie wieder so sehen will.
@ Khazreil
Ich danke Dir besonders für Dein Lobfazit am Schluss. :D Vorwärts und mit Volldampf ins 19. Jahrhundert, die Zukunft lockt!
Meinst Du bei den Dialogwiederholungen in den Kämpfen die Meldungen der Helden, wenn diese gerade wieder ein schlimmes Aua haben? Da hat jeder Streiter tatsächlich nur einen, ihm maßgeschneiderten Satz. Oder ist da noch mehr, was durch zu häufigen Einsatz ermüdet?
01.12.2008, 21:29
Eukaryot
Ich fürchte irgendwie, nicht. Ich meine mich bislang an genau drei erinnern zu können und bin schon auf dem Mars. Wobei ich mich jetzt gerade auch nur noch an zwei konkret erinnern kann...aber irgendwie meine ich, da war noch ein drittes. Habe ich am Ende gar noch ein viertes vergessen? Zum Teufel, ich glaube, ohne die nötige Sammlerbroschüre (wie die Monsterfibel) komme ich da nicht zurecht. Aber ich glaube es waren drei, ja und ich glaube, das waren nicht alle.
Ah...Moment...Erinnerung...oder doch nicht?
Eukaryot
01.12.2008, 21:29
GS_Raphael
hey real troll,
klasse spiel!
gut, wahrscheinlich gibt es konstruktivere beiträge als meinen,
denn ich habe nicht vor irgendetwas zu kritisieren und irgendwelche verbesserungsvorschläge abzugeben - allerdings muss ich (was heißt muss... ich will :) ) auch mal ein richtig dickes lob für dein spiel loswerden!
es ist wirklich das mit abstand beste rpgmaker (version egal) spiel das ich bisher gesehen habe!
natürlich ist mir der rummel den es auch vorher zu dem spiel gab aufgefallen und den hast du dir auch dicke verdient!
schon allein die tatsache, dass wirklich zu fast jedem angeklickten gegenstand (und sei er noch so belanglos) etwas bemerkt wird hat mich in helle freude versetzt - die dialoge sind fast durchgängig trotz länge, längenlos und das grafische zusammenspiel funktioniert prächtig.
kurz - ich denke die gesammte rpgcommunity profitiert von deiner arbeit.
einziger wirklicher kritikpunkt der mir einfallen würde ist die etwas monotone musik aber ich wüsste keinen grund warum man das nicht verschmerzen sollte.
ich hoffe also das deine kreativität dieser community erhalten bleibt und hoffentlich noch ein weiteres projekt entsteht (jup - keine fortsetzung, das habe ich bereits gelesen)
vielleicht stellst du dein spiel ja auch mal auf nicht rpg-makerspezigfischen seiten aus - ich bin sicher das dies ein spiel ist, dass es wert ist von mehr menschen gesehen zu werden ;)
ganz dicken gruß
und viel erfolg weiterhin!!
01.12.2008, 21:44
Khazreil
@real Troll: Ich meine mit den Dialogwiederholungen, dass... hm, lässt sich schwer erklären. Also eigentlich werden die Aua-Dialoge ja angezeigt, wenn der Held nur mehr eine gewisse Anzahl an HP hat. Mir ist aber aufgefallen, dass, wenn er in der nächsten Runde noch immer ungefähr genauso viel HP hat, die gleiche Meldung wieder kommt, genauso ist es bei den Gegnern auch, sofern die einmal was sagen, was ja auch öfters vorkommt. Ich wollte damit nur sagen, dass es reicht, wenn man den Dialog 1x pro Kampf liest und er nicht in der nächsten Runde wieder kommt.
So, hoffe das war halbwegs verständlich, wenn nicht, ist auch egal, das mindert den Spielspaß eigentlich eh nicht wirklich, außerdem auch evtl. Geschmackssache. ;)
01.12.2008, 21:45
Kennedy
Hab das Spiel trotz gestriger Nachtschicht immer noch nicht durch, aber ich muss jetzt einfach noch was los werden :D Für die, die sich die Überraschung nicht verderben wollen, natürlich wieder im Spoiler ;)
01.12.2008, 22:00
R.D.
Zitat:
Zitat von Khazreil
@real Troll: Ich meine mit den Dialogwiederholungen, dass... hm, lässt sich schwer erklären. Also eigentlich werden die Aua-Dialoge ja angezeigt, wenn der Held nur mehr eine gewisse Anzahl an HP hat. Mir ist aber aufgefallen, dass, wenn er in der nächsten Runde noch immer ungefähr genauso viel HP hat, die gleiche Meldung wieder kommt, genauso ist es bei den Gegnern auch, sofern die einmal was sagen, was ja auch öfters vorkommt. Ich wollte damit nur sagen, dass es reicht, wenn man den Dialog 1x pro Kampf liest und er nicht in der nächsten Runde wieder kommt.
So, hoffe das war halbwegs verständlich, wenn nicht, ist auch egal, das mindert den Spielspaß eigentlich eh nicht wirklich, außerdem auch evtl. Geschmackssache. ;)
Das ist doch klar warum das so ist, unser guter Troll hat einfach nur ein Bedingung gestellt, nämlich die das Held X zb. 20% oder weniger an HP hat, und los geht die nachricht. Ich finds aber ganz gut, erinnert mich das ich heilen muss *das oft vergisst.
@Topic
Joa, bin jetzt bei der Schatzinsel und das spiel hat mir bis dato auch gut gefallen, bei der dicken Dame die ihren Mann runterputzt musste ich lachen XD
Vorallem die (ich denke mal) gewollte unlogik ist herrlich :O
Watson:"EDISON IS NOT DEAD!! It wars someone else!"
Elenore:"Holy sh**! Totally unexpected!" XD
Die Anspielung auf das KS von London Gothic gefiel mir auch sehr XD
Letstrade:"SKS, what? You no0bs, I'm better! I use something self-coded!!!1"
Elenore:"Meh, dont care :O"
Mal sehen wie es weiter geht^^
01.12.2008, 23:08
real Troll
@ Eukaryot
Ja, so fängt es an. Erst erscheint es nur als gelinde Unsicherheit, doch dann frisst und bohrt sich die eine Frage mit der Geduld eines routinierten Zahnarztes ins Unterbewusstsein: Habe ich alles? Die nächsten Tage werden Dich mit hektischen Flecken erleben. Keine große Sache, noch hättest Du die Chance, als Leopardenmann in einem Wanderzirkus anzuheuern. Aber schließlich PACKT DICH DER WAHNSINN UND LACHT DIR MIT GELLENDER FRATZE INS HIRN. Übrigens hast Du bislang alle.
@ GS_Raphael
Ich war immer schon der Meinung, dass ein bedingungsloses Lob die Meisterschaft konstruktiven Daseins darstellt. :) Danke.
Mir war der schließliche Rummel nicht mehr so ganz geheuer, ich fürchtete einen Hype mitsamt seiner unangenehmen Randerscheinungen. Zum Glück blieb das aus und das Spiel ist ordentlich genug geraten, um vor den meisten Erwartungen bestehen zu können.
Ich werde ganz sicher weiter mit dem Maker basteln und bestimmt noch das eine oder andere veröffentlichen. Die "Allreise" ist auch schon jenseits der Makerheit auf Interesse gestoßen, zur Zeit mache ich da etwas mit einem Magazin für Phantastik namens "Earth Rocks".
Und nochmal danke für die guten Wünsche.
@ Khazreil
Diese Aua-Dialoge sollen sogar immer erscheinen, solange es dem jeweiligen Helden übel geht. Ich habe mich da an meiner eigenen Schusseligkeit in anderen Spielen orientiert, in denen ich für solche Hinweise regelrecht dankbar gewesen wäre. Und wenn die Wiederholungen nicht allzu störend wirken, nehme ich liebend gerne davon Abstand, in allen Kämpfen nochmals über die Texte zu gehen. ;)
@ Kennedy
Jetzt weißt Du, an welche Filme ich denke, während ich neue Gebiete zusammenbaue.
@ R.D.
Also falls ich doch noch darauf zurückkomme, mein Spiel ins Ausländische zu übertragen, hast Du die Dialogregie schon einmal sicher. :)
01.12.2008, 23:30
Kennedy
Zitat:
Zitat von real Troll
@ Kennedy
Jetzt weißt Du, an welche Filme ich denke, während ich neue Gebiete zusammenbaue.
Halte auch bisher immer schön nach solchen Inspirationen Ausschau ;)
Bisherige Bugs die mir begegnet sind:
- Die in der readme angegebene Homepage geht nicht. Muss wohl html statt htm lauten.
- Schrittgeräusche fehlen bei manchen Böden. Das ist unschön. Und beim Teleport hört hört man den Spieler "aufsetzen". Ich meine das dieser Fehler bei dem Laufscript hier auf der Seite war, daher hatte ich mal ein eigenes geschrieben wo es nicht vorkam. Bei Interesse kram ich das mal heraus.
Geschmacksfrage / Vorschläge:
- Die allgemeine Farbgebung gefällt zwar, könnte aber hier und da etwas detailreicher sein. Wirkt sonst zu "paintig". Beispiel:
- Für Übersichtskarten wäre ein Minichara viel besser als so ein langweiliger, charakterloser Punkt. Beispiel:
Hui, die Rätsel in Heisens Haus sind garnicht mal so ohne, selbst mit Hinweisen musste ich bei manchen Sachen erstmal genauer hinschauen, besonders beim Kinderzimmer. Wunderbar gelungen ist dir der darauffolgende Cameo, erinnert mich auf nostalgische Weise wieder an die alten Filme dieser Reihe ^^
Zitat:
Zitat von real troll
Lediglich die Gästezimmerszene mit Eleonore empfinde ich nicht als Fehler, es passt doch zu beiden Betten.
Ich frage mich nur, warum sie beide Betten benötigt. Im Raumschiff sind die beiden Betten ebenfalls durch eine Wand abgetrennt, hier tritt so eine Situation allerdings nicht auf.
Komme jetzt grade von der Pyramide und bin kurz davor, über die Brücke zu gehen, ein paar Sachen (sofern sie hier nicht schon genannt wurden), sind mir allerdings trotzdem noch aufgefallen:
(da ich schon recht weit bin, dieses Mal in Spoilern =o)
02.12.2008, 04:18
Grandy
Zitat:
Zitat von R.D.
Letstrade:"SKS, what? You no0bs, I'm better! I use something self-coded!!!1"
Elenore:"Meh, dont care :O"
Na ja, mal so nebenbei erwähnt: die Entscheidung, das London-Gothic-KS abseits des Standard KS zu gestalten rührte nicht aus der Idee heraus, dass man unbedingt was eigenes machen muss, sondern daher, dass ein Kampfsystem, das auf erster Linie auf Schusswaffen basiert, nicht adäquat mit dem Standard-KS umzusetzen ist. Hier geht's also icht um N00bs und irgendwas, sondern um eine Entscheidung, die ich damals getroffen habe, weil ich der Meinung war, dass ein Spiel mit diesem Setting ein anderes KS benötigt. Die Allreise hat mich persönlich eher bestätigt, denn widerlegt - wenn man sie Heldin mit irgendwelchen Holzschilden ausstattet, die weder zum Thema, noch zur Person, noch zur Kampf-Animation passen, dann irgendwo irgendwas nicht ganz richtig sein in Ruritanien.
Zum Thema:
Nach meinem Quartier-Beitrag habe ich natürlich noch weitergespielt und bin jetzt im *ALL*
Dia Karpaten-Episode fand ich bislang den schlechtesten Teil des Spiels, weil er mich zu weiten Strecken an das VD2-Sytem (Latschlatschlatch-kämpfkämpf-laberlaberlaber) erinnert hat.
Das schlimmste war *für mich persönlich*, dass tatsächlich das alte Schlüsselsucherlied angestimmt wurde... ... ... naja, wahrscheinlich war ich einfach zu doof, den Schlüssel in Wahnfrieds Banner zu erkennen.
Den Streik fand ich dagegen wieder klasse, mit der kleinen Einschrämkung, dass ich Browskis Rede inzwischen auswendig kenne, weil der bei jedem Betreten des Wirtshauses den gleichen Spruch abspult.
Danach wurde es immer toller, bis zum Kampf gegen Moriatti, der vor allem LANG war. Der imperiale Sternenzerstörer hat mich dann wieder entschädigt und das Bild werde ich auch im Kopf behalten, bis ich endlcih weitermachen darf (nächste Woche oder so), denn es ist schon ein tolles Spiel (habe dafür den FABLE-Endkampf links liegen lassen).
02.12.2008, 08:09
Skarzan
Hab da auch noch einen kleinen fehler entdeckt...
Als Eleonore bei mir im Kampf eingeschläfert wurde hat sie das nicht davon abgehalten ihren Aua-satz aufzusagen. Spricht sie vielleicht im Schlaf??
Aber ansonsten hatte ich bisher ein durchweg positives Spielerlebnis, bin gerade ins All gereist, und schon gespannt wie es weiter geht.
02.12.2008, 08:52
real Troll
@ Kennedy
Haha, holde Maid. Dann bist Du ja genau in meine Plüschrosafalle getappt. :D
Beim Inspirationsausschauhalten wirst Du sicherlich öfters fündig. Dafür sorgt schon die mir eigene Subtilität einer Dampfwalze im Straßenverkehr; vieles schreit einen geradezu an.
@ Ascare
Schneidiger Avatar!
Das Schrittscript ist eigentlich sehr gut und dieses Aufsetzen ließe sich auch leicht umgehen, wenn man denn nur beim Scripten daran dächte. Ich glaube, nun ist es zu spät. Bei knapp 700 Maps durchzuckt es mich wie Inspektor Dreyfuss beim Gedanken an Clouseau, wenn ich mir vorstelle, alle Teleporter nachzubearbeiten.
Deine Zackenplitzvariante hat auch Charme, aber ich habe den flächigen Comic-Stil bewusst gewählt. Er passt gut zu den teilweise grell überzeichneten Charakteren. Aber wie Du schon sagst: Geschmacksfragen.
Hast Du in Zeppelins Haus einfach mal spaßeshalber probiert, ob man den Helden auch in die Wand bugsieren kann? Falls ja: Wie hast Du das hinbekommen? Ich glaube, ein Gutteil der Fehler entsteht dadurch, dass ich einfach die Experemtierfreude der Spieler unterschätze.
@ Davias
Die Rätsel im Heisenhaus sind einer der Knobelhöhepunkte (auch mit Hinweisen noch recht fordernd). Wenn Du das geschafft hast, ist der nachfolgende Rest ein erbärmlicher Klacks, kaum noch würdig, Dein Hirn zu behelligen. Bis auf ... naja, etwas kommt noch auf Dich zu.
Die Eleonore-Szene im Schloss habe ich nicht aus aus Faulheit kopiert (ja, ja, das ist natürlich ein Grund), sondern auch, weil sie mir so gut gefällt und ich nicht wollte, dass ein Spieler einfach daran vorbeischlittert.
Die Bugs kannte ich zwar schon, aber lass Dich deswegen nicht von weiteren Meldungen abbringen. Manchmal hilft mir schon eine andere Formulierung eines eigentlich bekannten Übels, und schon merke ich, worin die Fehlerursache liegt.
@ Grandy
Ungeheurlich, Du bewertest gute Taten nach nüchternen Aufwand-Nutzen-Kalkülen. Wo bleibt denn da das Alltagsheldentum? Außerdem kannst Du einiges an zusätzlichen Erfahrungspunkten einsacken. Genau da kommen auch die von Dir verachteten Holzschilde zum Einsatz. Wenn ich mich recht entsinne, treten die Helden zu dem Zeitpunkt den pelzigen Unannehmlichkeiten in Gestalt von Wölfen und Bären noch mit Säbel, Handtasche und Schirm entgegen. Da kann man nur dankbar über einen hölzernen Klauen- und Prankenschutz sein.
Vor allem bin ich aber erstaunt, wie grundverschieden teilweise ein und dieselben Bereiche aufgenommen werden. Ich halte die Karpaten für hübsch abwechslungsreich - natürlich inklusive des Abenteuerklassikers Schlüsselsuchen.
Danke für Dein Lob des fliegenden Metall- und Propellerkonglomerats. Ich wollte etwas erstellen, dass selbst die Gefährte Lord Vaders und Lord Helmchens in den Schatten stellt.
@ Skarzan
Nicht nur sie, alle Helden tun das. Sie ruhen eben nie, solange noch Böses existiert. ;)
Hoffentlich hält Deine Freude auch weiter an, denn Du hast noch ein gutes Stück vor Dir.
02.12.2008, 10:51
Bodego
quests
Tolles Spiel, keine Frage!
Habe die Demos sehr gerne gespielt und bin gerade bei der VV.
Meine Frage bzw. Kritik:
Warum gibt es bei diesem ganzen Aufwand nicht die Möglichkeit, dass man sich die gestellten Quests noch einmal im Menue ansehen und abrufen kann!? Kann ich mir nicht alles merken.
Gruß in die Runde
02.12.2008, 12:25
real Troll
@ Bodego
Danke. :) Deine Frage nach einem Questbuch oder einer Aufgabensammlung ist nur zu berechtigt. Es gibt einiges an Aufträgen und irgendwann ist der Kopf voll, so dass schon mal etwas aus dem Gedächtnis rutschen kann. Ich habe zwei Antworten, warum so etwas fehlt.
Die kurze:
Hier rächt sich einfach meine Arbeitsweise, Dinge erst dann in Angriff zu nehmen, wenn sie auch wirklich anfallen, anstatt ein vorbereitetes, säuberlich ausgearbeitetes Gesamtkonzept, das bereits alle Belange vorhersieht, aufnimmt und auch sonst einfach nur zu erfreuen vermag, Punkt für Punkt abzuarbeiten. Im Nachhinein noch so etwas wie ein Questbuch, das auf allerlei Faktoren rückwirkend Einfluss nimmt, in das Spiel zu schieben, war mir dann zu aufwändig.
02.12.2008, 12:43
Kennedy
Zitat:
Zitat von real Troll
@ Kennedy
Haha, holde Maid. Dann bist Du ja genau in meine Plüschrosafalle getappt. :D
Beim Inspirationsausschauhalten wirst Du sicherlich öfters fündig. Dafür sorgt schon die mir eigene Subtilität einer Dampfwalze im Straßenverkehr; vieles schreit einen geradezu an.
-_- "plüschrosa"?? Uh, ich glaub, ich bekomm Ausschlag :D
Haha, ja manchmal wird man von den subtilen Winks (Winke?Winki?) mit dem Zaunpfahl fast erschlagen *hust* Stahlhelm à la Darth Vader *hust* :D
02.12.2008, 14:56
Antium
Also ich bin das Spiel nochmal von vorne angegangen in aller Ruhe um diesmal auch wirklich jede Kleinigkeit mitzunehmen und da ist mir an dem kleinen Etzel doch was merkwürdiges aufgefallen:
02.12.2008, 15:31
R.D.
@Real Troll
Genre, dann aber bitte mit Flareshard :O
@Grandy
Nicht dass das jetzt böse rüberkam, war nur im Witz gemeint, weil ich Elenores Reaktion so empfand.
Ich mache ja auch ne eigens KS, weil mehr vorhab XD
02.12.2008, 16:40
real Troll
@ Kennedy
Hieß der Plural von Wink früher nicht noch Winkata? Oder Winkanten? Naja, soll sich das Wort vermehren, wie es will. Wenigstens wir wissen, was gemeint ist.
Wie hast Du eigentlich das Leck gefunden? Das habe ich doch eigens eingebaut, um später zu fragen: "Na? Hat einer eigentlich das Leck gefunden?", nur um genießerisch die aufkommende Stille im Saal einzusaugen. Hm. Immerhin habe ich noch zwei dicke Trümpfe im Ärmel. Aber die werde ich lieber erst benennen, wenn Du schon durch bist.
@ Antium
Gleich nochmal? Welche Mission hattest Du eigentlich beim ersten Durchlauf angenommen?
Beim hässlichen aber herzensguten Mops habe ich den Schalter verwechselt. Danke für den Hinweis. :)
@ R.D.
Na unbedingt mit euch beiden! Eine Frage: Könnt ihr eigentlich Altgriechisch? Nicht, dass wir die ganze Zeit aneinander vorbeireden.
02.12.2008, 16:43
KratosAurion91
Oho geehrter Real Troll.
Bin grade auf dem Sternenschiffe unterwegs und habe aus Spaß mal den Kampf mit den böse Wesen aufgenommen... Und ich muss sagen man kann diese Wesen auch ohne zu cheaten besiegen.
Und um nicht nur das zu erwähnen, noch ein Lob an dein Spiel. Es läuft seit dem Höhlenbug bei mir bis jetzt Fehlerfrei. Dein außergewöhnlich wohlformulierter Schreibstil passt ebenfalls zum ganzen hinzu. Die Charaktere sind nett inszeniert wobei jeder seine persönlichen Macken hat. Besonders ja der Herr von Mackwitz. Genug fürs erste, werde mich nach Ende des Spiels (sollten keine weiteren Bugs auftreten) erst wieder melden.
Bis dahin gehabe dich wohl
mfg
Kratos
02.12.2008, 16:56
Grandy
Zitat:
Zitat von real Troll
@ Grandy
Ungeheurlich, Du bewertest gute Taten nach nüchternen Aufwand-Nutzen-Kalkülen. Wo bleibt denn da das Alltagsheldentum? Außerdem kannst Du einiges an zusätzlichen Erfahrungspunkten einsacken.
Questanalyse=true:
Man bekommt für die Quest 400 EXP, 200 für den Kampf, 200 für den Äther. Zum Vergleich: 3 Schreckechsengruppen geben 520 EXP. Eine Echsengruppe hau ich locker in zwei Runden weg und muss danach nur zum magischen Brunnen rennen, um mich wieder aufzupäppeln.
Ich habe für de Quest fast eine Stunde gebraucht. Der Hauptgrund: Die Zigeunerin gibt eine falsche Information, was die Lage des Klopfsteins angeht, nämlich südlich des Flusses. Ich hae so ziemlich jeden Stein angeklickt, der in dem Wald zu finden ist, bis auf den einen, der direkt nördlich des Flusses liegt - den habe ich nur gefunden, weil ich in die Spielhilfe hier im Forum geschaut habe.
Der Kampf selbst ist extrem hart: Der Kerl hat 1000 HP und kann einen Charakter in zwei Runden wegputzen. Außerdem ist er schnell. Das führt zu felgendem Dilemma:
1. Runde: Ich lege meine Aktionen fest und kriege ordentlich eins auf die Rübe.
2. Runde: Ich versuche zu heilen, aber der Wolf ist vor mir dran. Charakter liegt am Boden.
Jetzt muss ich den kaputten Chara irgendwie wieder auf die Füße bringen, wobei nicht gesichert ist, dass ich ihn auch ausreichend hochpäppeln kann, damit er nicht beim nächsten Angriff wieder zu Boden geht. Da solche Vorfälle natürlich zufallsbedingt sind (vielleicht habe ich auch nur Pech gehabt, war bei mir merfach der Fall), bin ich gezwungen schnell zu kämpfen, und meine MP-Booster zu verpulvern, von denen ich alle verbraucht habe, weil nur Mackwitz und das Monster wirklich durchschlagende Angriffe dauf haben, die Monsterangriffe aber recht "teuer" sind. Riechwasser hatte ich auch keins mehr und am Ende war Heisen tot. :(
Wenn's in den Karpaten einen Händler gibt, der solche Sachen vertickt habe ich ihn nicht gefunden. Dass am Ende noch ein harter Brocken auf mich wartet, habe ich geahnt und weil ich fürchten musste, diesen nur mit großem Glück (und mehreren Anläufen) zu besiegen bin ich in der Höhle mit den Schreckechsen nach jedem Kampf zum Brunnen gelatscht, habe mich geheilt und dann die nächsten Echsen aufs Korn genommen, weil ich mich gedrängt fühlte, so viele EXP wie öglich anzuhäufen. Bei solchen Aktionen setze ich mich natürlich nicht mehr mit der Handlung auseinander, sondern ausschließlich mit der Spielmechanik. Und das alles für lumpige 400 EXP.
02.12.2008, 17:16
R.D.
Zitat:
Zitat von real Troll
Na unbedingt mit euch beiden! Eine Frage: Könnt ihr eigentlich Altgriechisch? Nicht, dass wir die ganze Zeit aneinander vorbeireden.
Gute Frage, ein paar Wörter da hörst bei mir auf :/
02.12.2008, 19:15
Bad_Apple
Ist es eigentlich so beabsichtigt dass man keine Musik hört im Hintergrund?
Ich höre zwar alle Sounds...sprich das Knallen der Hacken etc. aber ich wage mich zu erinnern dass man bei der Demo öfters ne Hintergrund Musik hören konnte. Marsch-Musik, oder wenn das Phantom der Oper auftaucht etc.
02.12.2008, 19:39
EvE*
Zitat:
Zitat von Bad_Apple
Ist es eigentlich so beabsichtigt dass man keine Musik hört im Hintergrund?
Ich höre zwar alle Sounds...sprich das Knallen der Hacken etc. aber ich wage mich zu erinnern dass man bei der Demo öfters ne Hintergrund Musik hören konnte. Marsch-Musik, oder wenn das Phantom der Oper auftaucht etc.
Dann ist bei dir was kaputt. Schalt mal unter Start-> Zubehör-> Unterhaltungsmedien-> Lautsärke, alle haken ein und dann wieder ab.
02.12.2008, 20:18
Toni
Hey Troll. Glückwunsch zur fertigen Allreise. Ich finde das Spiel bis jetzt sehr gelungen (fand ja aber schon die Demo toll). Die zahlreichen eingestreuten Gags sind herrlich. Leider kommt das Spiel nicht ganz fehlerfrei daher. Manches mag schon erwähnt worden sein, aber da ich mir die Sachen schonmal aufgeschrieben habe, will ich sie hier trotzdem erwähnen:
- (kleiner Schönheitsfehler für Leute, die an allem was zu nörgeln haben) Wie heißt noch die Familie in der Altstadt, der der Sohn entlaufen ist? Egal, jedenfalls befindet sich im Empfangsbereich des Hauses ein Spiegel der, sobald Mackwitz hineinsieht, plötzlich die Farbe verändert.
- (Killerbug!) Auf dem Weg zu Graf Zeppelin bin ich erst an ihm vorbeigegangen, so das die Kutsche an mir vorüberfuhr. Anschließend habe ich Zeppelin von vorne (das heißt von unten) angesprochen. Nach dem Gespräch dann ist Zeppelin jedoch nicht in sein Haus gegangen und es waren keine Aktionen mehr möglich. Seltsam, meine ich mich doch zu erinnern, das eben dieser Bug bereits in der Demo vorhanden war und auch im Forum erwähnt wurde. Ts ts.
- (Schönheitsfehler) Nachdem ich im Arbeiterviertel einige gute Taten vollbracht habe (die letzte davon die mit dem Wurstbrot) und zurück ins Haus ging, lief die eine Frau im ersten Stock schnurstracks zur Treppe um Eleonore den Hinweis zu geben, ungeachtet der Tatsache, dass ich eben nicht aus dem zweiten Stock, sondern gerade zur Haustür hereinkam.
Aber allen Fehlern zum Trotz: Respekt für das schöne Spiel. Häng zwar gerade im Dschungel fest, hatte bis dahin aber schon viel Spaß und freu mich schon auf das, was da noch kommen wird.
02.12.2008, 20:20
Blank
Lange habe ich darüber nachgedacht, was ich denn nun hier schreiben soll - Denn ich bin sprachlos. :D Ich habe es auch jetzt noch einmal komplett neu angefangen, einfach der Vollständigkeit halber. Und wenn man sich das Spiel von Anfang an anschaut, macht es glatt noch mehr Spaß, als wenn man nach 100 Jahren Pause irgendwo mittendrin weitermacht. Es ist ein grandioses Spiel, welches hoffentlich noch lange, lange Zeit in den Köpfen der Community mit einem starken Hackenschlag herumschwirren wird. Die Charaktere sind allesamt der Charme in Person, jeder einzelne von ihnen hat einen ganz eigenen Stil, der immer wieder lustig anzusehen sein kann. Die Umgebungen sind (Und da könnt ihr noch soviel herumwettern, dass das Mapping nicht immer das beste ist, jawoll!) wunderschön und haben eine immer wieder auf's Neue toll wirkende Atmosphäre. Aber ehe ich mich jetzt in den ganzen Lobpreisungen vergesse und irgendwann von der Meldung geweckt werden, mein Beitrag enthalte zuviele Zeichen, ziehe ich schlicht und ergreifend erstmal ein Fazit, lieber Troll:
Ich werde von Zeit zu Zeit immer wählerischer, was Makerspiele angeht und somit schaffen es kaum noch Spiele, mich zu beeindrucken. Doch was du hier produziert hast, ist ein einziges Meisterwerk. Und nicht nur das - Es ist ein Paradebeispiel dafür, dass nicht die überwältigende Technik, die zigabertausend Lichteffekte in vielen verschiedenen Farben, oder gefüllte Maps, auf denen man sich den Gehweg entlangquetschen muss, damit man überhaupt vorwärts kommt, ein gutes Spiel ausmachen - Sondern die charmanten Charaktere, deren Dialoge man am liebsten nach dem Durchspielen gleich noch einmal von vorn hörn würde.
Wirklich, alle Achtung, was du da auf den "Makermarkt" gebracht hast. Ich spare mir jetzt den hübschen orangefarbenen Anbetungssmiley, denn ich denke, du siehst hierin auch ohne diesen ein Lob. ;)
Weitermachen, jawoll!
02.12.2008, 22:42
Kennedy
Zitat:
Zitat von real Troll
@ Kennedy
Hieß der Plural von Wink früher nicht noch Winkata? Oder Winkanten? Naja, soll sich das Wort vermehren, wie es will. Wenigstens wir wissen, was gemeint ist.
Wie hast Du eigentlich das Leck gefunden? Das habe ich doch eigens eingebaut, um später zu fragen: "Na? Hat einer eigentlich das Leck gefunden?", nur um genießerisch die aufkommende Stille im Saal einzusaugen. Hm. Immerhin habe ich noch zwei dicke Trümpfe im Ärmel. Aber die werde ich lieber erst benennen, wenn Du schon durch bist.
Wie ich das Leck gefunden habe?
02.12.2008, 23:14
real Troll
@ KratosAurion91
Bitte nochmal für mich ganz langsam: Du hast auf dem Schiff Alarm ausgelöst und die folgenden Kämpfe überlebt? Hä? Was hast Du Deinen Helden denn zum Frühstück gegeben? Atombombensirup?
Danke für Dein Lob. Ich glaube auch ganz unbescheiden, gerade bei der Charaktergestaltung und den Dialogen meine Stärken zu haben. Zum Glück sattelt das Spiel fest genug auf diesen Punkten auf, so dass man mit den Mängeln gleich gnädiger umgehen kann. Ich hoffe dann, von Dir erst einmal nicht szu hören (;)), denn das hieße, Du kommst bugfrei voran.
@ Grandy
Zahlenspielereien sprechen mich immer an, da will ich mich umgehend eines gleichen befleißigen.
Beim Kampf selbst hattest Du, glaube ich, einfach nur großes Pech. Ich habe mir nochmal die Wahrscheinlichkeiten für die Spezialangriffe des Monsters angesehen und sehe, dass einer von denen eigentlich so gut wie gar nicht zur Anwendung kämen könnte, der andere deutlich hinter dem "normalen" Doppelschlag zurücksteht.
@ R.D.
Na gut, dann machen wir das auf Esperanto und rollen gleich den gesamten Weltmarkt auf.
@ Bad_Apple
Gelegentlich knippst der Maker die Midi-Wiedergabe aus, geht mir zumindest manchmal bei Makerspielen so. In der Systemsteuerung kannst Du Sounds & Audiogeräte aktivieren, im Reiter Lautsärke gehst Du auf "erweitert" und schiebst dann den Regler des SW-Synthesizers wieder hoch,. Bei mir passiert das häufiger, wenn ich während des Starts eines Makerspieles noch andere Musik höre.
@ Toni
Das Lob ist mir lieb, die Fehlerliste wichtig, daher Danke für beides.
Mit Deinem Argument, es könne für den gefahrenerprobten Helden doch ziemlich kläglich sein, ausgerechnet an so etwas gewöhnlichem wie einer fehlenden Alge zu enden, hast Du recht. Ich werde die Konzeption zwar so belassen, den Spieler also weiter unter Stress setzen, aber baue in den erklärenden Text zu Beginn des Unterwasserspieles noch eine ausdrückliche Warnung ein. Dann kann sich jeder einen sicheren Spielstand schaffen, auf den man zur Not zurückgreifen kann.
Den Zeppelinbug vor dem Haus begreife ich nicht, versuche aber trotzdem weiterhin mein Bestes. Und die Schönheitsfehler bügele ich auch aus und mache das Projekt so knitterfrei wie möglich.
@ Blank
Wenn das Nachdenken zu solchen Texten führt, möchte ich gern öfter Grüblerpost von Dir. Vielen Dank. :)
Ich bin zwar weder ein Feind von Technikspielereien noch ein vehemtenter Prinzipienkrieger gegen Lichteffekte, aber ich glaube auch, Charme kann sich (auch) aus ganz anderen Quellen speisen. Außerdem werden Spiele überhaupt fertig, wenn sie es eine Nummer kleiner angehen lassen. Ich werde dann mal so gut ich kann an der neuen Version schrauben, damit sie wenigstens ein wenig an Deine positive Kritik heranreicht. Was nicht heißt, dass ich Dir zwingend ausreden möchte, die Allreise als "Meisterwerk" anzusehen. :D
@ Kennedy
Das gute, alte Ausschlussverfahren ist eben doch der beste Freund des alten Abenteurerhasens. Hätte ich mir ja fast denken können.
03.12.2008, 02:42
Grandy
Zitat:
Zitat von real Troll
@ KratosAurion91
Die Monster, die einem Zwischengegner direkt vorausgehen, bieten sich als Maßstab für den Lohn weitaus eher an als die Gegner aus dem späteren Spielverlauf.
Okay stimmt, allerdings macht der Unterschied genau einen Kampf aus, da die Wölfe in Dreiergruppen auftreten - und die sind ebenfalls normalerweise nach zwei Runden weg.
Zitat:
Wenn man nun von einem beliebig zu konstruierenden Extrem denkt, kann man schnell eine ganze Reihe von "Ja, aber" einwerfen
Das erspare ich mir und werfe einfach ein, was ich als Lösung des Problems sehe, ohne die Spielbalance anzutatsten: Einkaufsmöglichkeiten und korrekte Richtungangaben. Und das beste dabei: Der Aufwand dafür tendiert gegen Null.
Trotzdem Danke für den Vortrag, ist aber nicht wirklich so, dass ich mich noch nie mit Spielbalance auseinandergesetzt habe.
03.12.2008, 04:15
Antium
@ Troll
also um mal deine Frage zu beantworten
Und mir ist bei dem Mops noch was aufgefallen (ich weiss ich hack jetzt wieder auf dem Thema rum aber ich hab ihn halt mal von allen Seiten durchleuchtet :D
Es ist zwar kein gravierender Fehler aber nicht unbedingt schön:
Wenn man Das Spiel jetzt soweit gespielt hat, dass man seit der Aufnahme des Hundes nie in sein Quartier gegangen ist (und ja das geht :P) kommt es dann bei der Bahnhofsszene dazu, dass Mackwitz bemerkt er werden seinen Mops vermissen. Wenn man danach ins Inventar sieht kann man feststellen: Der Mops ist tatsächlich weg. Wie gesagt eigentlich kein Fehler aber dadurch verpasst man uA die Szene wie man den Hund im Quartier abgibt, ihm einen Namen gibt, etc etc.
Öhm jo denke mir halt, dass du da eventuell noch irgendwas einbauen solltest, dass man doch irgendwann mal in sein Quartier zurück muss, zB. nach dem Kampf des Phantoms nicht gleich zum Bahnhof zu müssen sondern erst am folgenden Tag oder sowas in der Art.
Interessant ist auch folgendes:
lG
03.12.2008, 08:52
Bodego
Zitat:
Zitat von real Troll
@ Bodego
Danke. :) Deine Frage nach einem Questbuch oder einer Aufgabensammlung ist nur zu berechtigt. Es gibt einiges an Aufträgen und irgendwann ist der Kopf voll, so dass schon mal etwas aus dem Gedächtnis rutschen kann. Ich habe zwei Antworten, warum so etwas fehlt.
Die kurze:
Hier rächt sich einfach meine Arbeitsweise, Dinge erst dann in Angriff zu nehmen, wenn sie auch wirklich anfallen, anstatt ein vorbereitetes, säuberlich ausgearbeitetes Gesamtkonzept, das bereits alle Belange vorhersieht, aufnimmt und auch sonst einfach nur zu erfreuen vermag, Punkt für Punkt abzuarbeiten. Im Nachhinein noch so etwas wie ein Questbuch, das auf allerlei Faktoren rückwirkend Einfluss nimmt, in das Spiel zu schieben, war mir dann zu aufwändig.
Danke für die ausführliche Erklärung und das tolle Spiel!
Habe mir inzwischen ein kleines Büchlein angelegt, um keine Aufgabe zu verpassen ;-)
Ach, übrigens (gehört hier zwar nicht her, aber wo ich schon mal dabei bin): Wie bekommt man die Maus aus der Orgel? Frage wurde im Forum nicht beantwortet. Vielen Dank im Voraus!
03.12.2008, 09:09
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Bodego
Ach, übrigens: Wie bekommt man die Maus aus der Orgel?
Ist eigentlich ganz einfach. Du verlässt die Kirche, und betrittst auf dem Hauptplatz der Altstadt das Restaurant im Osten. Dort findest du auf der Theke ein herzhaftes Stück Käse, das du dem Wirt für 5 Taler abkaufen kannst.
03.12.2008, 10:12
Bodego
Zitat:
Zitat von Mio-Raem
Ist eigentlich ganz einfach. Du verlässt die Kirche, und betrittst auf dem Hauptplatz der Altstadt das Restaurant im Osten. Dort findest du auf der Theke ein herzhaftes Stück Käse, das du dem Wirt für 5 Taler abkaufen kannst.