Florence & the Machine als Main Theme. Wo bleibt denn da noch mein Japano Feeling!?
Fantasy meets reality... harsh nowadays reality....
Naja gut besser als Leona Lewis.
Druckbare Version
Florence & the Machine als Main Theme. Wo bleibt denn da noch mein Japano Feeling!?
Fantasy meets reality... harsh nowadays reality....
Naja gut besser als Leona Lewis.
From what I see, Gamespot pressed the button early... *lol* einfahch geil ^^
Final Fantasy Radio beim Cruisen xD
Hmm. Kämpfe sind schön flüssig und flashy, aber nach wie vor stört mich die viel zu große Bildschirmanzeige links :-/
Bisher stimmen die Gerüchte, also können wir wohl annehmen, dass der Rest auch kommt:
Zitat:
At the Uncovered Final Fantasy XV event next week these are the things that will happen.
-Release date revealed to be September 30the, already confirmed to be quad audio.
-New full spec trailer focussing on both story and battle will be showcased, the trailer will also show pilotable airships.
-New demo will be showcased on stage, taking place with a kid Noctis, the demo will be made free to everyone after the event.
-A PS4 FFXV bundle will be announced and detailed
-Epic Meal Time will have a FFXV special episode shown where they did a collaboration with SE to tie into the whole Ignis cooking bit, it will be a fish meal because Noctis loves fishing.
-A CG movie by SE's Visual Works Studio and Marza Animation Planet will be revealed, it serves as both a prologue and prequel to FFXV and will focus on Regis, the film is titled "Final Fantasy XV: The Kingslaive", pic related was concept art for the film.
-The second reason for Regis's face change will be revealed to be that the original Regis face design will now serve as an aged older Noctis design.
-A FFXV mobile companion app will be revealed and it ties into the in-game smartphones that the characters have, it is related to mini-games.
-Finally a PC Steam release will be announced.
They are still finalising the plans for the show so more things may show up.
Oh ne auch noch nen Anime und ein Film. Wird das so wichtig sein um die Hauptstory in Gänze zu erfassen. Na hoffentlich lässt dann nicht Spiel federn was das betrifft.
Lol, wie die Mädels bei Gladiolus und dann Promto abgehen :D
Meh. Anime Miniserie? Sieht ja ganz nett aus, aber ich möchte nicht, dass die Teile der Hintergrundstory verlagern. Will das alles im Spiel selbst erfahren, nicht im Tie-in-Material.
Oh Mann, und jetzt auch noch ein Film. Ehrlich, find ich blöd. So schick das auch aussieht. Es soll um das Spiel gehen, und da sollte alles drin vorkommen. Jetzt machen sie eine "Compilation of Final Fantasy XV" draus :rolleyes:
Und Audi? Seriously? Hab mich ja schon über die reale Camping-Ausrüstung beschwert. Aber so bekannte Marken wie Audi in einer Fantasywelt ist soo... anti-immersiv >_<
King Regis' death confirmed xD
Freue mich auf die Tie ins, denke aber nicht, dass Sie ausschlaggebend für das Maingame sind.
Sean Bean als King Regis. Nice. ^^
Was macht Jessi Pinkman auf der Bühne? xD
Hmm.. drug cooking confirmed?! :hehe:
Yeah, Final Fantasy, bitch!
Mit welcher Firma fusioniert Squeenix, wenn sie all ihr Geld für XV ausgeben und es floppt?
Nyx könnte gerade aus einem Ridick Movie stammen.
The last piece of crystal meth :hehe:
Ich habe mich schlapp gelacht wie trocken er das gesagt hat und die Crowd fängt an zu lachen. ^_^
Puzzles and Dragons trifft Pinball?
DIe Platinum Demo sieht echt nach mehr aus als ich erwartet habe, dachte das wird einfach sowas wie ein playable Teaser.
KH meets FF XV.
Die haaranimationen sind ja mal super umgesetzt.
Sehr schöne Idee für die Demo :)
WHAT
WHAT
WHAT
WHAT
Minispiele, gut gut. Auf sowas hab ich gewartet. Aber ist dieses Monster Justice Dingens schon alles? Und natürlich kann es sowas heutzutage nicht mehr einfach so ausschließlich als Bestandteil des Hauptspiels geben, nein, muss auch alles einzeln für mobile Plattformen kommen >_> *sigh*
Außerdem: Kein physischer Release von diesem neuen Film, nur digital? Hmpf. Wenn schon, denn schon.
Fällt euch auf, dass die die halbe Veranstaltung nur über Tie-in-Kram reden, und grade kaum noch über das Spiel selbst?
Wenn sie für die Veröffentlichung wenigstens FFXV mit der Demo und dem Film und dem Anime zusammenpacken würden, und zwar auf Disc(s). Und sei es nur als Bonusmaterial. Das hätte schon was. Aber all das Zeug um das Hauptspiel drum herum... aua. Ich vermisse die Zeiten, wo man ein Spiel gekauft hat und sich sicher sein konnte, dadurch direkt den ganzen Inhalt zu bekommen :-O
Da hast du was, Wolfi. ^^
Package Deluxe Edition ^^
Die Deluxe Edition wird dann wohl meine werden.
Ich korrigiere... die Ultimate Collector's Edition wird meine werden. :D
Das ist nicht das, was ich gemeint habe >_> Nicht als teure Limited Edition.
Uff, keine PC Fassung...?
Ich bin ziemlich enttäuscht. :(
Batmobile airship confirmed
Oh Gott. Wisst ihr noch, wie wir uns hier darüber lustig gemacht und uns vorgestellt haben, wie das Auto Flügel bekommen würde, anstelle eines richtigen Luftschiffs? Sie haben es wirklich getan. Heh. Besser als nichts, I guess. Aber ein fliegendes Auto wirkt auf mich dann doch ziemlich bescheuert :confused:
KEINE PC FASSUNG! :% :% :% :% :%
F... Dich SE, also mal ehrlich... -.-°
Ich glaube Simon und die anderen haben da was falsch verstanden. Soweit ich das kapiert habe, wird das kein Kinofilm. Das könnte sich Square Enix auch vertriebstechnisch nicht so leicht leisten und auf die Reihe kriegen (fürs Marketing würden sie da glatt nochmal 50 Millionen USD oder so blechen). Wird wohl hauptsächlich für Streaming-Dienste und zum Download angeboten, vielleicht auch später auf Disc und in ein paar ausgewählten Kinos im limited release. Also genau wie Advent Children im Prinzip.
Die Veranstaltung fand ich insgesamt durchwachsen. Waren ein paar coole Sachen dabei, aber auch viel Zeug, was mir nicht gefallen hat oder was ich im Prinzip als komplett überflüssig, ablenkend und störend empfinde. Die Hälfte von dem Gezeigten handelte vom Drumherum, nicht vom Spiel. Aber von Final Fantasy XV an sich hätte ich gerne mehr gesehen oder darüber erfahren. Zum Beispiel Vorstellung der anderen Charaktere, vielleicht auch Gastfiguren in der Party. Sneak Peek zu mehr abwechslungsreichen Orten. Wurde halt nicht viel erklärt. Und am liebsten hätte ich noch weitere Gameplay-Features gesehen, die bisher noch nicht angekündigt wurden. Funktionsweise vom Abilitysystem einerseits, und sowas wie das Steuern von Mechs wie damals bei Versus andererseits. Hmm.
Und mir ist ganz egal, dass Anime und Film nicht "nötig" für das Verständnis des Spiels sind. Tatsache ist, sie handeln in der gleichen Welt, teils parallel zu FFXV, und hängen damit aufs Engste zusammen. Das sind Geschichten, die ich in der einen oder anderen Form unmittelbar im Spiel selbst hätte sehen wollen, selbst wenn es im Grunde nur Sidestories geworden wären. Beim Anime find ichs noch schlimmer, weil es ja laut denen um die Hintergründe der Boygroup geht. Das ist zu relevant, um es auszulagern.
Mann. Fuck. Immer dieser Multimedia-Scheiß. Alleine das Geld, was der Audi-Prototyp gekostet haben wird, mit dem Budget hätten sie an Spielinhalt noch so viel anstellen können. Nur für so ein blödes Prestige-Objekt, von dem niemand was hat.
@Gogeta: PC-Fassung wird bestimmt noch irgendwann nachgereicht. War bei Type-0 auch schon so. Denke nicht, dass sich Square Enix die potentiellen Kunden entgehen lässt, zumal das nicht so schwierig zu porten sein dürfte. Hat nur offenbar erstmal keine Priorität.
Ähm.. ich korrigiere nochmals. Es wird die normale Deluxe Edition bei mir. Grund?! Nun...
Ich bin zwar verrückt, doch so verrückt auch wieder nicht... :rolleyes:
Edit: Das Boxart für die normale Version des Spiels:
Das soll das japanische Cover sein?
Ich hoffe nicht. :/
Erste Episode von Brotherhood ist Online -> https://www.youtube.com//watch?v=fsVhwsUFaDE
@Wolfi: Ich will keine Nachgereichte Fassung.
Ich will das Game am 30.09 zocken, nur nicht auf PS4 oder Xbone (und ja ich habe wenigstens eine Xbone daheim (meine Frau mag das fucking achievement system <_<°)).
Ich glaube Simon hat das, was Aaron gesagt hat aufgeschnappt: "It looks like a multi million, maybe 200-300 million dollar production".
Nun ja, doch...
http://www.jp.square-enix.com/compan...8c11a8c9b.html
Cover ist ok, aber nicht der Burner. Schade um den weiteren Traditionsbruch: Das dürfte das erste Mal sein, dass in der japanischen Version eines Final Fantasy Hauptteils kein edel minimalistisch weißer Hintergrund mit dem Logo drauf ist.
Urks, was ein hässliches Cover.
Wirklich schade, dass es kein weißes Cover wird.
Erste Hörprobe der dt. Synchro -> https://www.youtube.com/watch?v=ghWp67-ims8
Edit:
http://www.kingsglaivefinalfantasyxv-movie.com/site/
Hier steht, dass der Film definitiv auf Blue Ray kommt.
Kann mir auch nicht vorstellen, dass die den nur DL/Stream-Seitig anbieten werden.
Dito zum Cover, hätte ein weißes viiiel besser gefunden. :(
CE kostet 270 USD, da verzichte ich gern.
Anime find ich nicht so toll, CG-Film geht.
Trailer waren cool, Umgebungen sehen immer noch leer aus.
Lol @ fliegendes Auto.
Tolle Musik.
Sehr cool, dass Sakaguchi dabei war, auch wenn er nicht viel zu sagen hatte.
Die Kinda Funny Dudes waren... kinda unfunny. Ich finde es fürchterlich, wenn Leute so gezwungen versuchen, zu entertainen.
Yay @ Chocobo-Footage.
Releasedatum war ja schon klar, geht okay. Scheinbar weltweit?
Ich mag die englischen Sprecher, aber das japanische Videomaterial hat mir von der Vertonung diesmal extrem gut gefallen (v.a. wegen Noctis).
Yay @ neue Demo, die sieht echt niedlich aus, für mich jetzt schon interessanter als Duscae.
Yay @ Carbuncle, aber exklusive carryovers und DLCs sind blöd.
Yay @ Minigames. Dass sie ein Handyspiel daraus machen, finde ich voll okay, da geht ja nichts verloren. Auch wenn's besser gewesen wäre, das nach dem Release zu veröffentlichen.
Insgesamt bin ich halbwegs zufrieden mit dem Event. Habe versucht, abgesehen vom Datum Leaks zu vermeiden. Es wurde wirklich viel enthüllt, aber die Kinda Funny Dudes haben mich echt genervt. Mehr vom Spiel will ich nun eigentlich gar nicht sehen, sondern es am liebsten bald spielen. Na ja, ein halbes Jahr schaffe ich auch noch.
Lustig, dass es einige unterschwellige Seitenhiebe es zu FFXIII gab. ^^
Erste Anime Folge war ein feines Bonbon. Wenn alle fünf Folgen nur gut 10 Minuten gehen, ist das am Ende auch nicht mehr als ein Mini-Animationsfilm. Storymäßig jetzt auch nichts Bahnbrechendes, scheint mehr darum zu gehen, einen Eindruck vom Spiel und den Hauptfiguren zu vermitteln. Hehe, die Robo-Soldaten sind ungefähr so kompetent wie die Kampfdroiden aus den Star Wars Prequels, aber immerhin unterhaltsames Gekloppe in der Szene. Das Zusammenspiel zwischen den Helden kommt sehr gut rüber, hoffentlich tauchen auch in FFXV viele von solchen Details auf. Würde allerdings schon sagen, dass da kleinere Spoiler fürs Spiel vorkommen, da es offensichtlich währenddessen handelt. Also wer gar nichts über die Story wissen möchte, der sollte lieber die Finger davon lassen.
Hab mir nochmal die Trailer reingezogen und die zum Spiel haben ein paar wirklich beeindruckende Momente. Würde schon sagen, dass meine Vorfreude ein wenig gestiegen ist, wenn auch weit davon entfernt, Hype zu sein. Noctis auf den Dächern von diesem fahrenden Zug, Luna mit Dreizack oder whatever vor dem sich aufbäumenden Leviathan usw., das ist schon epic. Glaube, ich hab hier auch noch gar nicht erwähnt, dass das neue Amano-Artwork der Hammer ist. Sakaguchi, Amano und Uematsu in einer einzigen Veranstaltung zu sehen, lässt mich ganz nostalgisch werden (und in einer besseren Welt würden die das Kernteam von FFXVI stellen).
Kingsglaive sieht shiny aus, aber fraglich, wie viel dahintersteckt und ob das Material einen ganzen Film angemessen zusammenhalten kann. Ich würds mir durchaus reinziehen wollen, schon alleine aus Neugier, aber sorry, ich sehe einfach nicht, warum das von einem kreativen Standpunkt aus nötig gewesen sein soll. Fände es ernsthaft besser, wenn sie darauf verzichtet hätten. Noch dazu weil ich mich echt anstrengen muss, um mir vorstellen zu können, dass in dieser Phantasiewelt mit Monstern und Magie ein deutscher Autohersteller existieren soll. Und was bedeutet das für die Zukunft? Bekommt jetzt jedes neue Final Fantasy einen eigenen Tie-in-Film und massive amounts of product placement? Zynisch gesprochen: So wie das Remake von VII episodisch veröffentlicht wird, bekommen wir jetzt einen Film, der zeigt, was während der Geschichte von XV andernorts abgeht. Ist Square Enix nicht mehr in der Lage, eine Story in einem Spiel zu erzählen? Vielleicht ist es gar nicht so sehr die Tatsache, dass sie das jetzt mit XV machen, sondern eher das Timing. Wenn sie später auf die Idee kommen, irgendwas an Produkten hinzuzufügen, um dieses Universum zu erweitern, wenns denn unbedingt sein muss, meinetwegen. Aber von Anfang an mit so viel STUFF um die Ecke zu kommen, während das Spiel, auf das wir seit zehn Jahren warten, nichtmal erschienen ist, und man sich nun zwangsläufig fragen muss, nicht ob, sondern wie viel man verpasst, wenn man auf das ganze Gedöns drum herum verzichtet - Nee, da wünsch ich mir wie so oft die gute alte Zeit zurück. Bis ich dazu komme, FFXV zu zocken, haben sie Kingsglaive bestimmt schon zur Trilogie ausgebaut, und es gibt Spin-Off-Games für alle möglichen Plattformen :|
Wann endete noch gleich die Zeit, als Unternehmen einfach nur Videospiele machen konnten und sich sowohl die Verantwortlichen, als auch die begeisterten Spieler damit zufrieden gaben? Ohne DLC, zig verschiedenen Versionen des Hauptspiels, Handheld-Ableger, Mobile Ableger, Filme, Serien, Schmuck, Klamotten, Comics, Bücher, direkte Prequels und Sequels, Parfüm, Lunchbox und neuerdings auch dem dazu passenden Auto ...? Bin ein Kontrollfreak und mag es gar nicht, wenn es unübersichtlich wird. Ich werd alt.
Dito. Das hab ich eben während der Show nicht mehr geschafft zu den Eindrücken zu schreiben. Open World und so viel Bewegungsfreiheit ist ja schön und gut, aber dermaßen weite Flächen, die nicht genauso entsprechend mit interaktivem und für den Spielverlauf wesentlichem Zeugs gefüllt sind, bleiben für meine Begriffe problematisch und sind keine Lösung. Weder das XIIIer Extrem von Schlauchleveln, noch so etwas wie das hier erscheint mir optimal. Damals klappte das doch auch mit einem ausbalancierten Mittelweg aus beidem! Und das gilt genau genommen sogar noch immer für die Mehrheit der Serie. Andererseits... Wenn es wenigstens noch hier und da was zu entdecken gibt, dann sind mir die weiten und leeren Riesenareale immer noch lieber als die heftigen Einschränkungen aus XIII.
Jopp. Wie immer eigentlich. Aber dafür konnte man die imho sogar noch einigermaßen ertragen, da hab ich schon Schlimmeres gesehen.Zitat:
Die Kinda Funny Dudes waren... kinda unfunny. Ich finde es fürchterlich, wenn Leute so gezwungen versuchen, zu entertainen.
Danke für die Erinnerung! Das hat mir auch sehr zugesagt. Das "Driften" war zwar afair schon aus früherem Footage bekannt, aber es hier nochmal so richtig zu sehen war toll. Chocobo-Reiten sieht nach Spaß aus. Und ich glaub, in dem Spiel ist es unabdingbar, schneller als zu Fuß vorwärts zu kommen bei den unnötig langen Strecken. Heh, ich seh es schon vor mir. Extreme-Playthrough-Challange: FFXV, komplett per Pedes! Spielzeit 300 Stunden Minimum.Zitat:
Yay @ Chocobo-Footage.
Minigame. Bis jetzt nur eines. Hatte schon große Hoffnungen, als der Moderator anfing, die Sachen aus früheren Teilen aufzuzählen. Ich erwarte kein Gold Saucer und Arcade-Overkill, aber fänds trotzdem schön, wenn sie da noch mehr für die Abwechslung in der Hinterhand hätten. Gerne auch etwas, das in Wechselwirkung mit dem Hauptspiel steht (vgl. Triple Triad). Weiß nicht, ob das bei Justice Monsters der Fall ist, wenn sie es auch einzeln für Handy veröffentlichen.Zitat:
Yay @ Minigames.
Lass XV erstmal richtig erfolgreich werden, dann haben wir bis in alle Ewigkeit "open-world" Final Fantasys, weil Square Enix glaubt, dass es das ist, was alle unbedingt wollen. Und dafür reicht meine Zeit leider nicht :-/Zitat:
Lustig, dass es einige unterschwellige Seitenhiebe es zu FFXIII gab. ^^
Fand das gezeigte ziemlich gut, +10 Punkte auf der Hype Skala und ich werde mal definitiv die neue Demo anzocken, dann kann ich mir auch endlich selbst ein Bild vom Spielgefühl machen, ein ziemlich ausschlaggebender Punkt, ob noch mehr Hype drin ist oder nicht ^^
Der CG Film sah vom Trailer her ziemlich nice aus, bloß denke ich das ein Film der rein zu Promozwecken erstellt wird relativ schnell in Vergessenheit geraten könnte. Und dabei scheinen sie sich hier Mühe zu geben, siehe alleine der Voice Cast. Wäre doch schon Schade drum...
Außerdem habe ich das starke Gefühl viele von den Cutscenes aus alten Trailern sind jetzt in diesem Film verwurstet, oder?^^
Das die Welt zu leer aussieht, ist immer wieder ein Argument das ich nicht nachvollziehen kann. Habt ihr das früher bei den Worldmaps auch gesagt? Die waren im Grunde das selbe im kleineren Maßstab, dennoch gab es dort viele lange Laufwege ohne das man groß was "entdecken" konnte und ab und zu gabs einen Random Encounter. Hauptsache die Welt ist stimmig aufgebaut, dann ist der Effekt den solche Gebiete haben sollen schon erreicht. Man muss nicht alle 5 Meter ein verstecktes Item dazu finden oder so...und hey SE hat ja auch mitgedacht und das Auto eingebaut, damit man das Ganze nicht ewig zu Fuß erkunden muss. Man kann natürlich, wenn man will. Und ich bin sicher es wird genug Orte geben, die es sich lohnt zu erkunden...
Außerdem haben wir jetzt auch endlich ein Luftschiff drin und ich hoffe man kann es auch manuell frei durch die Welt steuern, wielange hatten wir das nicht mehr richtig in einem FF?^^
Ich glaube, das fällt mit der flächendeckenden Verbreitung des Internets zusammen.Zitat:
Wann endete noch gleich die Zeit, als Unternehmen einfach nur Videospiele machen konnten und sich sowohl die Verantwortlichen, als auch die begeisterten Spieler damit zufrieden gaben?
Also 2000, wo das Netz schon sehr verbreitet war, war das noch anders ...
Männliche Charaktere, die sich auf ein Roadtrip begeben, welches ihr Leben verändern wird und "Stand by me"?
Kommt mir doch bekannt vor:
https://www.youtube.com/watch?v=J3BbTwtQfP0
*SCNR* :D
Wow, der Reclaim your Throne Trailer hat ja wohl mal einen megageilen Atmosphäre-Mix. :eek: Erst dieser total epische Unterbau und dann dieses eher ruhige Road-Trip-Feeling mit trivialer Charakterinteraktion und einem sehr angenehmen Stand by Me ... Niiicht schlecht. Wenn das repräsentativ für die Gesamtstimmung ist, auf die sie setzen wollen, ist das erheblich mehr Konzept als ich erwartet habe. Wäre ein absoluter Grund für mich, das Ding zu spielen.
Wenn ich so drüber nachdenke, ist Mischung aus ruhig/persönlich/fast melancholisch und episch auch etwas, was ich positiv mit der Serie verbinde. :A
https://www.youtube.com/watch?v=IiI7SMQA59Q
Kommt ganz drauf an, ob du ein popkulturell-Mainstream-relevantes Megafranchise werden willst oder dich mit "Kultreihe" zufrieden gibst.Zitat:
Wann endete noch gleich die Zeit, als Unternehmen einfach nur Videospiele machen konnten und sich sowohl die Verantwortlichen, als auch die begeisterten Spieler damit zufrieden gaben?
Die Spieler waren nie zufrieden, und werden es nie sein; heute haben sie nur eine Plattform, um es in die Welt hinaus zu schreien, während sie sich damit zufrieden geben mussten, mehr oder weniger. Erinnerst du dich nicht, wie viele Fan Arts und Fan Fictions es am Anfang hier im Forum vor 15 Jahren gab ...? :D Die Leute wären positiv ausgerastet bei so viel Zusatzkram (und SIND ausgerastet bei jedem Fitzelchen neuem Kram).
Zur großen Enthüllung von FFXV kann ich wohl auch mal wieder etwas mehr hier schreiben. Habe ich ja schon länger nicht mehr gemach.
Zu blöd, dass eigentlich kaum was gezeigt wurde, worüber ich viele Worte zu verlieren habe. Aber zur Feier des Tages vielleicht doch zumindest mehr als gar nichts.
Gleich vorweg kann ich die zarten Gemüter schonmal beruhigen: Keine Angst, ich werde nichts böses über das Spiel sagen und jemandem die Vorfreude ruinieren.
Nein, ernsthaft, ich bin wirklich gut gestimmt. Wie könnte ich auch nicht?! Ich habe mir zuerst mal den Trailer angesehen, und als ich den Titelsong gehört habe, war ich sofort gut gelaunt. Nein, nicht dieser Abklatsch von Florence and the Machine. Natürlich habe ich, wie jeder andere auch, gleich auf Pause gedrückt und mir die einzig wahre Version des Liedes dazu angeschaltet, nämlich die von Littlekuriboh:
https://www.youtube.com/watch?v=5a6eocNwgPQ
Passt eh viel besser zum Spiel. Und mit DEM Titelsong kann ich gar nichts schlechtes über das Spiel sagen.
Hey, erinnert sich eigentlich hier noch jemand daran, wie Tabata vor ein paar Monaten noch sagte, es würde kein XV-2 geben oder Story-DLCs?
Finde ich gut, dass er sich da so kurzfristig nochmal umentschieden hat. Prequel-Film, Anime und Demo! Inklusive exlusivem Content und Backgroundstory zur Backgroundstory not found in-game. Das heißt: Kein Datalog mehr! Feel the love! :herz:Zitat:
Zitat von gamefront, 02.02.2016
Und es beruhigt mich schon ungemein, dass die Story richtig gut wird. So wie bei Final Fantasy VII Compilation, Kingdom Hearts und Final Fantasy XIII. Finde ich toll, dass Square Enix auch Final Fantasy XV zu so einem Großprojekt macht, das sich über mehrere Episoden erstreckt. :herz:
Landschaften sehen wirklich toll aus. Und das Rumfahren bzw. Rumfliegen hat tasächlich was von einem Road Trip. Wird sicher sehr entspannend sein, zwischen den Kämpfen und Cutscenes einfach durch die Gegend zu fahren. Und das Gameplay! Ok, zum Gameplay hätte ein bisschen mehr gezeigt werden können, aber auch das sieht wirklich toll aus. Gut strukturiert und man sieht schon dass da richtig viel Tiefe drinsteckt. Wird bestimmt mega viel Spaß machen, gerade bei längeren Kämpfen. Freue mich schon auf den Adamantoise, bei dem ja mal gesagt wurde, dass der Kampf mehrere in-game Tage dauern soll.
Und die Grafik ist einfach der Hammer! Hat sich echt gelohnt! :herz:
Ok, ich hoffe nur, dass sie dieses eine Problem noch in den Griff kriegen. Aber wenn es bei 25 fps bleibt, ist das auch schon gut.
Und Collectors Edition für 270$?Zitat:
Zitat von gamefront, 24.03.2016
Shut up and take my money!
Ach mensch... echt großartige Vorstellung und ich bin schon ganz gespannt auf das Spiel!
FFXV is love! FFXV is life! :herz:
Ja, offensichtlich wirst du alt. So hat man doch noch mehr vom Spiel. Weiß gar nicht, wie man das schlecht finden könnte. Gerade Final Fantasy zeigt doch auch, dass es das Spiel wirklich immens bereichert, wenn es viele Extras zum Spiel gibt.Zitat:
Zitat von Enkidu
Aber du gehörst eben nicht zu den echten Fans. Haters gonna hate! :rolleyes:
Tabata hat doch neulich schonmal gesagt, dass moderne RPGs open world sein müssen. Weiß nicht ob er recht hat, aber FFXV wird eh genial!Zitat:
Lass XV erstmal richtig erfolgreich werden, dann haben wir bis in alle Ewigkeit "open-world" Final Fantasys, weil Square Enix glaubt, dass es das ist, was alle unbedingt wollen.
Absolutes Dito!!! :herz:Zitat:
Zitat von Rush
Mir tun die Leute leid, die für diese Vorstellung wach geblieben sind (mit anderen Worten war ich froh, dass ich lieber geschlafen habe und einfach nachgelesen habe, was es alles "tolles" als Ankündigung gab). Mich würde zwar die Deluxe Edition von dem Spiel interessieren, aber als ich das Cover des Steelbooks sah, habe ich mich automatisch für die ganz normale Fassung entschieden. Wieso müssen die das Ding mit einem hässlichen Artwork von Amano verunstalten? -_-
@Dio
Ich bin ja kein Experte, aber die Hinweise verdichten sich, das dir das Spiel wohl nicht liegen wird :>
<-------
Hat noch jemand diese vollkommen lieblose und vorfreudenmindernde Platinum Demo zu Final Fantasy XV gespielt? War das Kampfsystem schon immer so... Scheiße? Was ist das für ein minderbemitteltes Knöpfchen gedrückt halten, bei dem man sich nebenbei einen hobeln kann!?
Um es mit Endkius Worten zu zitieren:Sage ich es einfach mal unverblümt. Auch schön für's Spielgefühl, dass einfach mal jede Aktion einen Delay besitzt. Sogar das Menü durch dass sich schwer schalten lässt.Zitat:
Zitat von Enkidu
Mag ja sein dass sie kostenlos ist, aber wenn sie einem einen Eindruck auf's Spiel geben soll, bin ich nicht interessiert. Man hat kaum kaschieren können dass es sich um eine Tech Demo handelt, schließlich hat man versucht mit den ganzen Effekten und Gameplayelementen, die sich auf Schaltern abrufen lassen zu protzen.
Und kA ob die X-BOX ONE ne Gurke in der Hinsicht ist. Aber die Grafik sah mal abgesehen von Noctis Charaktermodell und den Partikeleffekten echt nicht gut aus. Riesige leere Plätze mit Pop-ups Kantenflimmern, Tearing und dem ganzen pipapo den man so kennt.
Ersteindruck: Ungenügend.
Und zur Releasepolitik wurde alles nötige schon gesagt. Es wird nie wieder ein Final Fantasy erscheinen was einfach nur für sich steht ohne den ganzen Spin-off Rummel steht. Und die Schiene wird auch immer weiter ins westliche abdriften. In spätestens 15 Jahren wird Final Fantasy so aussehen wie Witcher 3, um mal hier einen auf Untergangsverkünder zu machen.
Richtig, in einem viel kleineren Maßstab. Genau darum geht es doch! Dadurch, dass das alles nur vereinfacht dargestellt wurde, war das halb so wild und wirklich weit hatte man es auch nie. Der wesentlichere Punkt ist aber der Aufbau: Die Weltkarten hatten kaum richtig umfangreiche, offene Flächen, schließlich waren sie dazu da, die diversen Orte der Spielwelt miteinander zu verbinden. Über weite Strecken der Spiele lief das eher semi-linear ab, bis sich langsam immer mehr Freiheiten eröffneten - zumindest wusste man, wo man hin muss. Selbst auf Kontinenten, die einem nicht bloß einen einzigen Pass zwischen zwei Bergketten ließen, war die Umgebung zumindest so überschaubar, dass man in dreißig Sekunden weit genug laufen konnte, um alles zu überblicken bzw. die Küste oder sonstige natürliche Begrenzungen zu sehen, falls es überhaupt möglich war, diese jemals aus dem Blick zu verlieren. Ich weiß nicht, wo du da "viele lange Laufwege" gehabt hast, aber sofern es nicht gerade etwas Optionales war, wie zum Beispiel das Shumi-Dorf in VIII, kann ich mich nicht erinnern, jemals unfreiwillig viel Zeit auf der Weltkarte verbracht zu haben. Man kam immer relativ zügig von A nach B. Letztenendes war die Weltkarte ja auch nur einer von mehreren Modi, der Hauptteil des Spiels fand immer noch im Feldmodus statt, sodass die Karte nicht mit Inhalten vollgepackt werden musste.
Jetzt haben wir FFXV. Ansätze dessen, gegenüber dem ich skeptisch bin, finden sich aber auch schon in XII, der Steppe in XIII oder den beiden MMORPGs (wobei das dort durch das Online-Konzept stark relativiert wird, da zigtausende von Spielern natürlich entsprechend Platz brauchen). Soll heißen, das komplette Spielgeschehen findet nun in dem Part statt, der früher der Feldmodus war! Doch während man die Inhalte - und da rede ich nicht nur von Schatztruhen, sondern auch von obligatorischen Story-Abschnitten sowie Sidequests - damals immer eng beisammen hatte und die Städte und Dungeons und Bergpässe kaum je größer waren, als dies durch die Inhalte gerechtfertigt wurde, sehen bis jetzt alle XVer Trailer für mich so aus, als wäre das einfach nicht mehr der Fall. Nicht nur wurden Weltkarte und Feld gewissermaßen zusammengelegt (das kannten wir schon), sie wurden auch zu atemberaubenden Ausmaßen aufgeblasen.
Ich bin mir sicher, dass in einem FFXV nicht jeder Winkel voll ist mit eigens für die jeweiligen, speziellen Orte kreierter Interaktivität, was man allerdings, natürlich stark verallgemeinert, von der gesamten bisherigen Serie bis einschließlich FFX noch behaupten konnte. Gab es auf den alten Karten eine betretbare Location, dann hatte diese automatisch irgendeine Form von Relevanz. Ja ich gehe sogar davon aus, dass man XV locker hätte "verkleinern" können, ohne dabei viel zu verlieren, außer dem schnell verfliegenden Moment, wenn einem Square Enix zum ersten Mal zeigt, wie lange man schnurgerade in eine Richtung laufen kann, ohne dass man irgendwo ankommt. Ein signifikanter Teil der Spielwelt besteht nur noch aus schöner aber toter Fläche. Sicher würde das Spiel mit einer Anpassung wie oben erwähnt nicht mehr ganz so riesig wirken, aber zumindest für mich wäre der Aufbau der Welt und damit eben auch der Spielablauf sehr viel komfortabler, bequemer, praktischer. Größer heißt für mich definitiv nicht zwangsläufig auch besser. Auch ein stark kompaktes RPG kann durch einen cleveren Aufbau, Abwechslungsreichtum, Features und Geheimnisse an jeder Ecke usw. überzeugen.
So ein FFXII war auch prinzipiell ähnlich aufgebaut, aber dort blieben die einzelnen Zonen meistens noch einigermaßen überschaubar. Doch schon die Tchita-Uplands und die Cerobi-Steppe erschienen mir dort gemessen an dem, was man dort anstellen konnte oder wie sehr dort die Story vorangetrieben wurde (nämlich so gut wie gar nicht), ungerechtfertigt zu groß. Damals hatte jeder Ort seine Funktion im Spiel. Das gilt erst recht für die klassischen FFs. Man konnte dort schön in Abschnitten denken. Das fällt nun alles weg und wird aufgeweicht, wenn alles, was es in dem Spiel gibt, auf solche riesigen Gebiete übertragen wird, die wahrscheinlich in sich nochmal so abwechslungsreich sein können, dass man gar nicht so genau sagen kann, wo die eine Location aufhört und die andere anfängt.
Ich kenne mich und weiß jetzt schon, dass ich mich ständig in der Welt von XV verlieren werde, weil ich gerne einen Großteil der Orte bis in die hintersten Winkel erkunden möchte. Dagegen kann ich mich nicht wehren, hab den natürlichen Drang, in RPGs zu erkunden. Doch eine Spielwelt mit dem Ansatz von XV droht bei mir dazu zu führen, dass ich anstelle von 70 Stunden locker 250 dort verbringe, von denen ich über die Hälfte aber nicht so richtig genießen kann, weil sie nur aus Laufwegen (oder Fahrwegen?) bestehen, bei denen man erst hinterher feststellt, dass man sie sich eigentlich auch hätte sparen können, weil dort außer Gegnern und ein paar kleinen Schätzen nicht viel ist.
Also so wie ich das sehe, könnte der Unterschied zur alten Weltkarte bzw. der Unterteilung in Karte und Feldmodus kaum größer sein.
Naja, das ist ein Schritt in die richtige Richtung. Aber so "richtig" wird wohl auch XV nichts daran ändern, dass wir das Feature schon seit Final Fantasy IX nicht mehr vernünftig in den Spielen implementiert hatten. Denn zwar darf man selbst navigieren, aber soweit wir wissen bekommt man ohne klassische Weltkarte nie den Planeten aus XV als Ganzes im Spielgeschehen zu Gesicht, also nicht "frei durch die Welt steuern". Da wird es, im Gegensatz zu den ersten neun Teilen, irgendeine Form von unschönen Begrenzungen geben.Zitat:
Außerdem haben wir jetzt auch endlich ein Luftschiff drin und ich hoffe man kann es auch manuell frei durch die Welt steuern, wielange hatten wir das nicht mehr richtig in einem FF?^^
Für mich gehörte neben dem manuellen Fliegen aber auch immer noch ein weiterer Aspekt hinzu, der einem erst die Dimensionen von Freiheit so richtig eröffnete: Ich mag nicht so sehr die kleinen Schiffchen, die man nur von Außen sieht. Richtig interessant wurde es erst, als man hineingehen konnte und dort alles mögliche vorfand, mitsamt der eigenen Party. Das hat mir gerade in VI, VII, VIII und IX immer ein Hochgefühl gegeben. Man bekam sozusagen seine eigene, fliegende Basis und durfte das Schiff ausgiebig kennenlernen. Selbst in FFX oder X-2 fand ich die Airships immer noch besser als die Strahl in XII, weil sie wenigstens Charakter hatten und man sie durchstöbern konnte. Ein winziger flugtauglicher Untersatz, auf den gerade so genug Sitze geschraubt wurden, damit alle Partymitglieder mit können, da fehlt irgendwas.
Insofern deckt XV mit dem Transformer-Auto höchstwahrscheinlich gerade mal ein Drittel von dem ab, was ich mir von so einem Feature eigentlich erhoffen und wünschen würde, nämlich lediglich die Basics der Möglichkeit, überhaupt den Boden zu verlassen und selbst steuern zu dürfen. Was jedoch fehlt, ist einerseits die völlige Freiheit, die gesamte Welt in Windeseile umrunden und jeden beliebigen Ort erreichen zu können, und andererseits ein echtes Luftschiff, in das man hineingehen kann und in dem es irgendetwas zu sehen gibt. Wenn ich nur daran denke, wie viele wohlige Erinnerungen ich diesbezüglich an die erwähnten Teile der Serie habe, die nicht von ungefähr meine Favoriten sind... Von daher klar, das macht XV immer noch tausendmal besser als XIII in der Beziehung, aber es löst bei mir auf der anderen Seite nunmal keine Begeisterungsstürme aus, da sie es abermals nicht hinbekommen haben, etwas ganz unheimlich Simples aber trotzdem Geniales einzubauen, das mir ihre Vorgänger bis vor 16 Jahren noch wie geradezu selbstverständlich bieten konnten!
Auch wenn ich mir bis dahin ganz andere Benchmarks erhoffe, als einen 15 Jahre alten, grandiosen Klassiker, wäre das schlecht, weil...? Ein RPG-Armageddon sähe für mich zumindest anders.
Ja was soll ich sagen, toller Trailer den Cipo da gepostet hat! :A Alles weitere nach der Arbeit.
Kurze Fassung: Ja. Also im Ernst, der einzige richtige Unterschied zu der letzten Demo ist, dass man mehr Kontrolle über die Waffen hat. Das ist jetzt echt nichts neues. <_<
Lieblos verstehe ich auch nicht, ich fand das Ding hatte Charme. Hat mich zwar insbesondere im Mittelteil deutlich mehr an Kingdom hearts 1 als an Final Fantasy erinnert, aber das würde ich jetzt weder positiv noch negativ sehen wollen. Das Kampfsystem ist eben ziemlich KH-artig geraten, zusammen mit der verspielten Map, die sehr nach Alice im Wunderland wirkte, also kein Wunder. Und natürlich war das ne Techdemo - was ja auch von vorn herein gesagt wurde und definitiv nicht "kaschiert" werden sollte. Ich hab den Eindruck, du bist mit völlig falschen Erwartungen da rangegangen.
Was mich jetzt aber gerade interessieren würde: Welches Menü meinst du? Es gab - Title ausgenommen - exakt einen Menüscreen, der nur daraus bestand, einen Slot auszuwählen und ne Waffe reinzulegen. Ich wüsste nicht, was sich da schwer schalten ließ. Auch ingame hab ich da nichts bemerken können. Noctis hat somit wie ich den Knopf gedrückt habe die Waffe gewechselt. Das einzige was ich unglücklich fand, war, dass R3 nach wie vor die Zielmarkierung setzt und man somit gezwungen wird, wenn man das Ziel wechseln will, die Angriffsserie zu unterbrechen.
Grafisch habe ich an riesigen leeren Plätzen auch eigentlich nur den letzten Platz so empfunden, den Rest fand ich angenehm bemessen. Gut, die Alice-Map wirkte auf Anhieb sehr groß, aber zum Einen verflog das recht fix, zum Anderen wäre alles andere auch irgendwie unsinnig gewesen mit dem Schrumpf-Effekt.
Haben wir wirklich die selbe Demo gespielt? Oder macht die XboxVersion da so einen Performance-Unterschied zur PS4? o_O
Was den Anime + Film angeht: Mir sagt der Stil des Animes leider absolut nicht zu, aber das ist bei sowas ja fast immer der Fall. Die Befürchtung, die ich habe, ist, dass sie durch das Ganze aber viel zu viel Charakterisierung auslagern, die für diese ganze Roadtrip-Kiste aber absolut notwendig ist. Aber wir werden sehen.
Was mich viel mehr stört ist die CE: Das ist exakt das, wovon ich gestern noch sprach. Sofern man so Sachen wie die Kostüme nicht im Nachhinein noch bekommen kann, fände ich das echt mies. (Pro: Kostüme bestätigt!) Naja, da ich gerade die Deluxe Edition bestellt habe (deren Cover ich eigtl. sogar ganz okay finde), betrifft's mich ja eh nicht. Und ja, mit so Kostüm-Scheiß bekommt man mich fast immer. Hoffen wir auf Kostüme, die nicht schwarz sind. Wie Tshirts. Oder obligatorische Badeoutfits. Denn auch wenn der Anzug schick ist, selbst Badeshorts und Sandalen sind für den Roadtrip passender als Nadelstreifen. x'D
Ich habe die Demo zu dem Spiel nie gespielt, da sie ja auch nur zusammen mit Type-0 verkauft wurde. Dementsprechend groß der Schreckeffekt wie simplifiziert das ach so tolle Kampfsystem ist, über dem ständig gesprochen wird.
Ich meine wenn ein Monster angreift muss man einfach nur x gedrückt halten und Noctis weicht von alleine aus. Es ist genau so schlimm wie es sich angehört hat. Wenn man schon ein Action-Kampfsystem macht, dann soll man es wenigstens richtig machen. Wie Kingdom Hearts hat sich hier auch überhaupts nichts angefühlt, bei Kingdom Hearts macht man seine Combos wenigstens noch manuell.
Vielleicht waren es falsche Erwartungen ich habe eher sowas wie eine 15-20 Minütige Sidestory erwartet die sich schon am Spiel bedient. Aber letztlich ist es nur eine Techdemo in Verkleidung. In dem Sinne hat der Trailer einfach nach mehr ausgesehen als wirklich drin steckt.Zitat:
Lieblos verstehe ich auch nicht, ich fand das Ding hatte Charme. Hat mich zwar insbesondere im Mittelteil deutlich mehr an Kingdom hearts 1 als an Final Fantasy erinnert, aber das würde ich jetzt weder positiv noch negativ sehen wollen. Das Kampfsystem ist eben ziemlich KH-artig geraten, zusammen mit der verspielten Map, die sehr nach Alice im Wunderland wirkte, also kein Wunder. Und natürlich war das ne Techdemo - was ja auch von vorn herein gesagt wurde und definitiv nicht "kaschiert" werden sollte. Ich hab den Eindruck, du bist mit völlig falschen Erwartungen da rangegangen.
Aber eben auch die Techdemo an sich wirkte kein bisschen beeindruckend. Delay bei den Eingaben, unrealistische Physik Engine (Bist du mal mit dem Auto voll karacho gegen die Klötze gefahren?)
Wenn man das Modell zu einem Auto oder Monster wechselt, kollidieren die Kristalle immer noch nur mit der Hitbox von Noctis Modell, was gerade unsichtbar ist. (sowas z.B ist einfach nur faul und lieblos)
Die Umgebungen wirken auf mich auch irgendwie wie generische Unreal-Kost. Fantasy meets Reality, kann man hier großschreiben, wo sind die magischen Schaupläze die mir die anderen Final Fantasys selbst als Stilleben zauberhafter gestalten konnten?
Die Zauber bieten zwar unzählige Partikeleffekte, wirken aber ansonsten ebenfalls sehr generisch. Da haben wir zum einen blaue Laserstrahlen die vom Himmel regnen, oder eben rote Kugeln die herunter plumpsen *gähn*
Sind zwar jetzt nur Peanuts aber das Gesamtbild wirkt dadurch für mich einfach nur austauschbar. Gerade weil man in einer Traumwelt sein sollte. Hätten sie sich doch zumindest die Mühe machen können, einen linearen Parcour zu bauen, statt einfach nur das begehen durch Plätze die schon im Spiel vorhanden sind. Da war ja wirklich fast alles komplett statisch.
Naja ich mein das Optionsmenü bzw die Auswahl zur Sprache, ich musste die Taste 2 sekunden lang gedrückt halten damit der überhaupt von Punkt zu Punkt schaltet. Das zog sich durch alle Auswahlfenster.Zitat:
Was mich jetzt aber gerade interessieren würde: Welches Menü meinst du? Es gab - Title ausgenommen - exakt einen Menüscreen, der nur daraus bestand, einen Slot auszuwählen und ne Waffe reinzulegen. Ich wüsste nicht, was sich da schwer schalten ließ. Auch ingame hab ich da nichts bemerken können. Noctis hat somit wie ich den Knopf gedrückt habe die Waffe gewechselt. Das einzige was ich unglücklich fand, war, dass R3 nach wie vor die Zielmarkierung setzt und man somit gezwungen wird, wenn man das Ziel wechseln will, die Angriffsserie zu unterbrechen.
Das Problem ist dass solche riesigen Umgebungen auch eine große Weitsicht bieten müssen und dabei verschwimmen Details, das sieht bei dem Spiel und den genannten Umgebungen absolut nicht gut aus.Zitat:
Grafisch habe ich an riesigen leeren Plätzen auch eigentlich nur den letzten Platz so empfunden, den Rest fand ich angenehm bemessen. Gut, die Alice-Map wirkte auf Anhieb sehr groß, aber zum Einen verflog das recht fix, zum Anderen wäre alles andere auch irgendwie unsinnig gewesen mit dem Schrumpf-Effekt.
Okay, also das mit den Menüs hatte ich definitiv nicht. Das hat bei mir ganz normal reagiert - ich drück ne Taste, der Cursor springt. Ohne Verzögerung. o_O
Fand den Extended Trailer, der am Ende vom Event gezeigt wurde besser. Da er auch gesprochene Passagen enthällt:
https://www.youtube.com/watch?v=M4KqgmmzZPY
auch mit ,,Stand by me"
Habe die Demo jetzt gespielt.. fand sie jetzt nicht so pralle. Da war die Duscae Demo besser, weil sie einfach mehr vom eigentlichen Spiel gezeigt hat. Ich weiß nicht, ob man sich jetzt so einen großen gefallen getan hat mit der Demo. Die Idee ist gut, allerdings ist es durch den Traum von klein Noctis eben etwas kindlicher und das KS ist nicht wirklich komplex und es fehlen die Teammitglieder. Und wenn viele von der Demo aufs fertige Spiel schließen.. mal sehen.
Das Ding mit der Demo ist halt, dass es wirklich nur ne Tech-Demo ist. Dadurch, dass man nur Noct spielt und eigentlich nur Lv1-Gegner mit zwei Waffen bekämpft und die eigentlich interessanten Features erst gegen den Behemoth freigeschaltet werden, sieht man bloß vom Kampfsystem paradoxerweise kaum was. Klar, dass die Lv1-Kämpfe nicht spannend sind, aber damit ist es für eine Tech-Demo eher suboptimal.
Wie gesagt, ich fand die Demo nett, aber so richtig aufschlussreich ist sie eben nicht. Das einzige, was ich jetzt weiß, ist, dass die Tageszeiten gut aussehen und dass es ziemlich schütten kann (was ich super finde), bloß das haben sie eigentlich schon mit Duscae und Trailer gezeigt.
Nunja der Kampf gegen den Eisengigant und eben dem stärkeren Eisengiganten den man rufen kann. Haben ja auch schon sowas wie einen großen Kampf gezeigt. Und den fand ich ebenso wenig überzeugend. Das mit dem ausweichen hätte ich so nicht mal bei den popeligen Level 1 Gegnern bemerkt. Naja ich kann nur hoffen dass es eine fesselnde Geschichte mit fabelhaften Pacing haben wird um auf Trab zu halten. Zum Selbstzweck reicht mir das leider nie und nimmer. Dafür vereint es weder taktische Komponenten eines rundenbasierten Kampfsystems, noch ist es so dynamisch wie ein Action Kampfsystem. Ich denke mal damit hat sich das Spiel als FF XV Versus besser gespielt, wo noch Nomura am Werk war. Und nicht Tabata mit seiner Casual-Gamer Philosophie seinen Stempel draufgedrückt hat.
Inputlag hatte ich auf der One auch, aber imho ist das bei einem 30FPS Update noch im "Normbereich".
Wenn du jetzt nicht übertreibst mit deinen 2 Sekunden (sogar 1 wäre noch übertrieben), dann stimmt bei dir definitiv etwas nicht.
Habe die Demo auch gezockt. Dafür, dass es unter anderen das KS näher brijngen sollte, find ich es auch eher suboptimal wenn man alles erst beim Eisengigant (hießen die Dinger früher nicht mal Wolframators?) freigeschalten bekommt.
Auch das Magiefeature mit dem Zielen find ich bei so einem Game eher unmöglich oder gab's eine Möglichkeit mit Lockon den Gegner mitteln Buttonpress mit Magie automatisch zu bewerfen (Wenn ja war ich dafür wohl zu dumm ^^).
Hoffentlich ist das finale KS um einiges dynamischer als das hier. :/
Die Grafik sieht nice aus, auch wenn es zumindest auf XO alles andere als Rund lief. Vor allem Auflösungstechnisch scheint das echt im 720-900p Bereich zu liegen bei teilweise gefühlten 15-20 FPS in der letzten Location.
Ich weiß nicht. Wen will man mit so einer Demo überzeugen und von was überhaupt? Man rennt herum, sammelt Kristalle, fährt in Spielzeugautos umher und schlägt sich mit einem unfassbar simplen Kampfsystem mit dennoch sehr unhandlicher Steuerung herum. Darüber hinaus erweckt es einfach kein Interesse bei mir, weil es ja quasi nichts von der wirklichen Atmosphäre und den Begebenheiten der FF15-Welt zeigt, sondern tatsächlich nur ein zusammengewürfelter Techdemo-Spielplatz ist. Da hätte ich als Demo lieber ganz klassisch einen Teil aus dem Spiel gehabt, der einem auch ein bisschen was bietet, wie damals die Demos zu FF8 oder FF10.
Von den Trailern gefällt mir persönlich nur die erste Hälfte, da ich den derzeitigen Trend zu gecoverten Popsongs in sämtlichen Trailern absolut nicht mag. Ich hab da lieber Musik aus dem Spiel und für das Spiel selbst. Optisch sieht FF15 natürlich wunderschön aus, aber die Framerate erschien mir gefühlt unter 30fps und damit sehr unsauber. Das mag jetzt alles ein wenig grumpy klingen, aber irgendwie macht das Spiel bisher einfach den Eindruck, nur Style over Substance zu sein. Ich hoffe einfach mal, Kampfsystem und Charakterentwicklung werden im fertigen Spiel mehr Tiefgang haben, aber ich bin da irgendwie skeptisch.
Bezüglich einer PC-Version:
QuelleZitat:
"Unfortunately we weren't able to do simultaneous development on a PC and console version for XV," he said. "We had to focus on the console version and our goal was to maximize, optimize everything for the HD consoles. Once that's done, then we will definitely take a good, hard look at PC and what we need to do, and consider all our options. But right now we aren't decided, we're still considering a lot of things." For Xbox One and PS4 players, there is a Deluxe Edition and Ultimate Collector's Edition available to purchase on the official Square Enix online store.
Will heißen kommt definitiv später.
Das Ding ist, dass im Gegensatz zur Duscae Demo der Kampf aber nur aus zwei/drei buttons besteht. Ausweichen, Attacke und Warpen.
Keine Spezialattacken, keine Team Attacken... null tiefgang... nichtmal im Bossfight.
In der Duscae Demo hatte man ein Menü, wo man zwischen kampftechnicken, sprich spezialattacken wählen konnte.
Z.b. einen Dragoon Jump mit einem Speer.
Keine Ahnung, mich hat das Demo Gameplay ziemlich ernüchtert. Ich hoffe man hat im finalen spiel wieder normale Skills zum einsetzen (neben dem normalen Angriff). Mir gefiel die Duscae Demo wesentlich besser.
Ich meine hier die Spezialskills, zwischen denen man links im Hauptauswahl Menü wählen konnte. Im übrigen ist das UI auch zigmal besser... warum nur haben sie es verschlimmbessert -.-
http://www.playstationtrophies.org/i...03.2015_15.jpg
http://www.xboxachievements.com/imag...03.2015_18.jpg
http://www.windowscentral.com/sites/...?itok=0_hH1Q69
In den Bildern: Subvita Klinge und Dragoon Jump.
Holy...Zitat:
Final Fantasy 15 Needs to Sell 10 Million Copies to Succeed
As has been abundantly evident from the last 24 hours' worth of Final Fantasy 15 activity, during which Square-Enix unveiled not only new details on the game but a custom-made Audi, an extremely expensive-looking feature film, an anime series and more, a lot of money has been spent on the latest entry in this long-running series. It begs the question: just how much does FFXV need to sell to recoup that evidently enormous investment?
At a press conference this morning, director Hajime Tabata answered that question: it needs to sell 10 million copies, worldwide, over entire the life-span of the game. For context, that's more than any Final Fantasy game has ever sold except Final Fantasy VII, almost twice as much as The Witcher 3 has sold so far, and twice as much as Metal Gear Solid V has sold to date.
http://www.kotaku.co.uk/2016/03/31/f...ies-to-succeed
Da kann man sich ja vorstellen, wieviel Geld Square Enix für dieses Spiel bisher so in die Hand genommen hat. Das ist schon eine krasse Hausnummer, die da erreicht werden muss.
Oh Mann. Ich mein', ich muss schon sagen, dass mich das Spiel neugierig genug gemacht hat, um es bei Release dann einfach zu kaufen. Außerdem Yōko-Soundtrack. :A
Aber 10 Mio.? Oh boy, oh boy.
Ich mochte die Veranstaltung gern und muss keinen Bemitleiden, der wachgeblieben ist.
Außerdem fand ich auch, dass das Greg und Tim ganz ordentlich gehostet haben.
Nun gut, dieses ständige "Do you like that/How do you feel about this" müssen sie halt fragen, aber abgesehen davon fand ich sie recht lustig.
Zu der ganzen "Sekundärliteratur": Mag ich normalerweise auch eher nicht, aber erstens glaube ich nicht,
dass der Anime groß irgendwas liefern wird was nicht auch im Spiel an "Brotherhood feeling" aufkommen wird.
Und zweitens denke ich, dass die Geschehnisse des Filmes in der Art eher nur schwer oder schlecht in das Spiel hätten eingebunden werden können.
Hätten wir in der Form wahrscheinlich so oder so nicht gehabt.
Außerdem sieht der echt gude aus. So hätte ich mir den Warcraft Film gewünscht, full cg.
Das Auto ist aber leider wirklich "etwas" lächerlich. Hat zu viel von Batmobil.
Habe nach wie vor moderate Vorfreude auf das Spiel.
Da action Kampfsysteme sonst nicht so meins sind, werde ich die Demo mal ausprobieren um zu sehen ob das was für mich ist.
Zehn Mios? Dios mío!
Square Enix geht unter! Twice as much as MGSV heißt ja nichts, da waren die Leute wegen Fuckonami bockig. Wie gut hat sich Witcher verkauft? Das war ja sehr erfolgreich. Ich glaube nicht dass sie die Zahl erreichen werden. Vielleicht erst mit den PC Spielern aber nur mit den Konsoleros kann ichs mir nicht vorstellen.
@Gogeta-X
War Wolframator damals nicht quasi die später auftauchende, stärkere Version des Eisengigants? *grübel*
An sich.. Trailer sieht super aus. Die deutsche Variante klingt auch ziemlich gut meiner Meinung nach. Wenn sie es schaffen, insgesamt ein solches Niveau zu bringen, könnte das durchaus vielversprechend klingen (hihi..klingen..hihi). Demo ist geladen, aber noch nicht gespielt, meine Eindrücke dazu daher später.
Die erste Episode des Animes fand ich ebenfalls durchaus interessant. Ich persönlich habe aber auch nicht viel gegen das drumherum an sich. Der Anime ist kostenfrei, daher nehm ich ihn gerne mit. Wird der Film auch kostenfrei zur Verfügung gestellt? Weil das kann ich mir dann wiederrum nicht vorstellen. Nur weil sie solche Sachen bringen, muss das ja nicht zwingend bedeuten, dass das Hauptspiel einen Mangel an Handlung und Inhalten hat. Letztlich kann diese Vorgehensweise sogar vorteilhaft sein, denn wenn sie zu viel versuchen unterzubringen, kann das schnell überladen oder unpassend wirken. Und bedenkt man die Kritik ein einem gewissen Film drüben im Film-Forum, dann könnte das durchaus ein fatales Problem sein. :D
Ich freue mich insgesamt auf FF15, auch wenn meine Erwartungen (wie ich es mir Allgemein angewöhnt habe) nicht mehr ala "OMG OMG DAS WIRD SO ÜBER!" sind. Das schafft bei mir nur noch Witcher. ^^
Edit:
Demo eben gespielt. Nun, wenn man sie als das betrachtet, was sie sein soll, finde ich sie durchaus ganz nett gemacht. Eine Mischung aus technischer Demo und kleinem Kampfsystem Tutorial. Insbesondere das Ende gegen den höheren Eisengiganten fand ich dann durchaus spaßig und irgendwie scheinen ja doch alle bekannten Sachen vertreten sein, von Magie bis hin zu "Limit"-Fähigkeiten. Hat mir insgesamt ganz gut gefallen. Auch das Warp-System ist irgendwie eine tolle Idee. Auch die Gebiete fand ich soweit eigentlich Klasse.
Hier und da merkt man kleinere Performance-Schwächen, aber ich schätze mal, die werden zum Release behoben sein. Alles andere würde mich jedenfalls doch eher wundern. Wenn es eines gibt, worauf man sich bei SE normalerweise verlassen kann, dann das Spiele technisch sauber sind und recht gut laufen (und wesentlich bugfreier sind als 90% heutiger Spiele). Portierungen ausgenommen. ^^"
Aber ja, ich muss auch zugeben, dass ich ständig "Kingdom Hearts" dachte. :D
Na, ob die das packen? Hat das überhaupt nur ein Teil annähernd geschafft?
Wow wie irre sind die eigentlich? 10 Mio??? Also in der heutigen Zeit sind 5 schon ordentlich und weil es nun schon so lange in Entwicklung is naja da könnt man die 6-7 Mio schon schaffen. Aber das ist echt übel.
Wie hoch war denn das Budget?
Nun Square will doch, dass es den gleichen Effekt wie FF7 hat. Ist ja nicht so, als würden sie nicht seit längerer Zeit etwas hochstapeln mit ihren eigenen Erwartungen. Aber die Werbekampagne insgesamt dürfte schon EINIGES verschlungen haben. Verlängerte Entwicklungszeit wird gekostet haben, die verwendete Engine, multilinguale Sprachausgabe, Anime und Film, das Merchandising. Insgesamt erweckt das Ganze den Eindruck, als würden sie für 15 absolut alles einsetzen, was ihnen irgendwo zur Verfügung steht. Das lässt die bittere Vorahnung, dass es sich wie im Ursprung der Reihe bei "Final" um eine letztlich traurige Folge handeln könnte, wenn das Ganze schief geht. Scheint als möchte SE den Namen "Final Fantasy" mit allen Mitteln wieder ins bessere Licht rücken und sichergehen, dass er überall ins Gedächtnis gerufen wird.
Ob das klappt.. kann man letztlich nicht wissen. Aber so ein "Getue" wird bei sehr vielen Spielern Interesse wecken, genauso wie der Name "Batman vs. Superman" massig Leute ins Kino gelockt hat.
Edit:
http://www.siliconera.com/2016/03/31...al-fantasy-xv/
Wenn man sich das durchliest, ist meine Annahme, dass sie alles in die Waagschale werfen ja nicht so weit von der Wahrheit entfernt.^^"
Also nach der Demo sicher nicht. Mich hat die echt abgetörnt. Die Performance war schlecht, das Gameplay bland (Ich hab nur Kreis gehalten 90% der Zeit), hat nutzlose Gimmicks (Oh, schau wir können das Wetter ändern!!! Never seen before in vidya gamez), die Umgebungen waren steril (Bis auf eine Gegend), die Kamera ist immer noch lahm, alle Inputs fühlen sich verdammt träge an und so weiter. Wirklich ein echtes Downgrade von Episode Duscae. Musik war aber gut. Ich denke das Spiel wird einfach nur gut aussehen und das wars. Traurig wie SE ihre tausend Partikeleffekte wichtiger sind, als das man Spaß hat beim spielen.
Naja, das Ding ist doch, dass Episode Duscae doch nun mehr am wirklichen spiel dran sein wird, als die Platinum Demo.. Zumindest was die Region anbelangt. Die Platinum Episode ist ja kein teil des Spiels, bis vielleicht auf den Zitadellenplatz. Beim Kampfsystem hab ich mittlerweile keine ahnung mehr wie das im finalen spiel werden wird.. ich hoffe wir werden immernoch zugriff auf skills haben. Und das User Interface war soo viel besser in der Duscae Demo.. viel mehr zurpückgenommen. In der neuen Platinum Demo in der wir mit Junior Noctis mit einem Gummihammer bewaffnet die kreis taste spammen, auf kleine schalterchen latschen ist das aber nun eher schwerlich mit dem richtigen FFXV zu vergleichen.
Was ich mich aber ehrlich wie gesagt frage ist, ob man weiterhin skills wie Dragoon Jump hat.. Spezialattacken wie in jedem FF ... weil selbst beim finalen Bosskampf man keinen Zugriff auf so etwas hatte.. aber man wird das ja wohl eher kaum entfernt haben?
Allerdings, wenn ich mir das Nilfheim Footage aus dem letzten Trailer anschaue... dort sehe ich nirgends irgendwelche skills... nur team befehle.
Das wäre echt ne schande, wenn SE das Spiel in dem Punkt heruntergedummt hätte. Denn das hat für mich wenigstens etwas tiefe in das spiel gebracht.. Subvita klinge, low damage, bringt aber Heilung.. Dragoon Jump extrem langsame Attacke aber kracht dafür umso mächtiger mit AoE schaden rein. etc. pp.
Das war wenigstens noch etwas wo ich gesagt habe ,,Ja das ist final fantasy".. aber nurnoch dieses kreis gespamme (was im gewissen sinne ja auch okay ist, da es nicht viel mehr als der normale ,,attacke" befehl in den ATB spielen ist) ergibt für mich keinen sinn.
Dragoon Jump
http://www.windowscentral.com/sites/...?itok=0_hH1Q69
Subvita Klinge:
http://image.noelshack.com/fichiers/...word-drain.gif
Pfft... ich gebe mir alle Mühe, positive Schwingungen zu verbreiten und jetzt macht hier jeder die Demo nieder. :D
Dass Square Enix 10 Mio Einheiten verkaufen muss, nur um das Budget wieder einzufahren, ist... lächerlich. Man sollte meinen, Square hätte in seiner Geschichte schon genug Flops (man denke an den Launch von XIV oder Spritis Within) erlebt, um sich mit Projekten nicht mehr zu übernehmen, aber allein die Veranstaltung gestern hat schon ahnen lassen, dass diese Lektion bis heute nicht gelernt wurde. Wenn Tabatas Zukunft daran hängen sollte, könnte FFXV das letzte (größere) Projekt von ihm gewesen sein. Andererseits, Nomura hat man die kleine Pleite mit Versus auch nachgesehen. Aber das kann man als Außenstehender wohl eh kaum richtig beurteilen. Und finanziell gehts SE ja zur Zeit wieder ganz gut, da können die den wahrscheinlichen "Flop" (ich denke, 5-7 Mio werdens noch werden) verkraften.
Ich denke mal, die Idee der Demo (sowie des Films und des Animes) ist es, Leute in die Geschichte, die Welt, letztlich also die Story von XV einzuführen und auch das Gameplay ein bisschen vorzustellen. Halte ich persönlich für kein gutes Zeichen. Einerseits deswegen, weil das Spiel dadurch am Ende stand alone vielleicht unfertig wirkt, andererseits deswegen, weil dieser Fokus auf die Story sicherlich einige Fans anspricht, aber mit Sicherheit keine 10 Mio.Zitat:
Zitat von TheJudge
Nach den Rückmeldungen hier bisher darf ich annehmen, dass die Demo gameplaytechnisch recht enttäuschend ist und auch Story-mäßig nicht wahnsinnig viel Vorfreude auslöst? Dann ist dieser Teil der Strategie schonmal nicht aufgegangen.
Naja... laut diesem Bericht sind es sogar an die 10 Mio inzwischen. Weiß nicht, wie Kotaku darauf kommt, dass es sich nur halb so oft verkauft hätte. Vielleicht hat man nur Konsolen-Sales betrachtet? In den ersten paar Wochen hat sich Witcher 3 "nur" 4 Mio mal verkauft, aber FFXV soll ja auch nicht im ersten Monat auf 10 Mio kommen, sondern über einen längeren Zeitraum betrachtet.Zitat:
Zitat von Ave
Tabata ist halt sehr optimistisch. Muss ein Director wahrscheinlich auch sein.Zitat:
Zitat von Löwenherz
Ich kann mir nicht vorstellen, wie FFXV das erreichen will. Schon deswegen, weil FFVII damals ganz andere Voraussetzungen hatte. FFVII war etwas, das man wirklich bis dahin noch nicht in der Form gesehen hatte. FFXV ist... nett, aber nach meinem bisherigen Eindruck nichts, was solche Wellen schlagen wird wie es damals FFVII schaffte und wie es in jüngerer Vergangenheit Ausnahmetitel wie Witcher 3 oder GTA5 geschafft haben. Aber vielleicht sehe ich das Spiel auch einfach zu kritisch.
Na, so schlimm wirds nicht werden. Selbst wenn XV ein gigantischer Reinfall wird, schlimmstenfalls wird FF nur in anderer Form weitergehen. SE wird trotz aller Rückschläge nicht aufhören, die Serie fortzusetzen, solange sie noch können, und die finanzielle Sicherheit werden sie schon haben. Selbst wenn sie mit FFXV vielleicht um die 100 Mio $ Verlust machen.Zitat:
Das lässt die bittere Vorahnung, dass es sich wie im Ursprung der Reihe bei "Final" um eine letztlich traurige Folge handeln könnte, wenn das Ganze schief geht.
Vielleicht erscheint FFXVI dann nur noch auf 3DS oder als Mobile-Titel. Oder vielleicht in einer Episoden-Form wie die Telltale-Games. Aber der nächste Bombast-Titel mit riesigem Budget (FFVII) wird vorher auch noch erscheinen, und Kingdom Hearts 3 auch. Selbst wenn alle Stricke reißen, darf man noch leise hoffen, dass I Am Setsuna ein ordentliches Spiel wird.
Also, ich glaube um die Serie und das Unternehmen muss man sich keine Sorgen machen. Wobei, wenn ich ehrlich bin, gerade nach XIII, XV und VII würde ich es dem Unternehmen gönnen, mal wieder mächtig auszurutschen.
Die Demo ist echt merkwürdig. Sie hat eigentlich weder Story noch Gameplay. Sie ist wirklich eine reine Tech Demo. Und ich finde es eine sehr merkwürdige Strategie so etwas relativ "kurz" vor dem Release nochmal zu veröffentlichen. Kurz im Sinne der 10 Jährigen Entwicklungszeit ^^
Ich meine What were they thinking? Die Demo wird bei niemandem Begeisterungsstürme auslösen, sie haben nichtmal die aktuellen Trailer mit reingepackt, wie man es vielleicht von anderen Demos noch kennt, dafür aber penetrante "Möchten sie FFXV jetzt vorbestellen?" Aufforderungen :hehe:
Viel mehr Hype hätten sie generieren können, wenn sie die Duscae Demo nochmal veröffentlicht hätten, dieses mal für alle und vielleicht mit ein paar neuen Features.
Also was bleibt in der Demo? Ein paar nette Wettereffekte und nette Beleuchtung. Aber imo auch nichts was einem die Kinnlade runterklappen lässt. Aber es ist eben ein Open World Game und als solches sieht es schon recht ordentlich aus.
Wenn sie schon das KS mit reinpacken aus irgendeinem Grund, warum dann so dermaßen abgespeckt? Die Kämpfe waren der nervigste Punkt an der Demo und ein Großteil der User wird vielleicht nichmal wissen, das es sich im eigentlichen Spiel doch etwas anders spielt? Oder tut es das? Sogar hier sind Leute ja inzwischen nicht mehr so sicher -_-'
Der finale Kampf war immerhin ganz nett, endlich durfte man auch mal teleporten und musste etwas mit Bedacht vorgehen. Nicht das man sterben konnte natürlich, aber für die eigene Ehre gibt man sich natürlich Mühe das zu vermeiden :D
Irgendwas am linken Bildschirmrand mit R1/L1 hab ich da auch gesehen, dachte das waren schon irgendwelche Skills oder so, aber dafür gabs natürlich kein Tutorial und daher hab ich keine Ahnung was das zu bedeuten hatte.
Achja, das Zielen mit den Zaubern ist ziemlich hakelig oder? Erstmal direkt auf den Gegner zu zielen ist schon schwammig, dann gibts noch diesen üblen Delay bis der Zauber auch wirklich los geht und meistens war der Gegner dann schon wieder woanders mit seinem random Bewegungsmuster. Ich hoffe das wird im eigentlichen Spiel auch besser gelöst sein.
Bester Moment der Demo neben dem Endkampf war imo Leviathans Cameo ^^
Die Stelle in der Demo hatte eine nette Aussicht und es war eine so schöne Abenddämmerung, da kam ganz gute Atmosphäre auf :)
Ich hab die Demo nicht gespielt, da ich keine PS4 besitze, aber ich habe es mir als Video angeschaut und muss sagen, dass man da echt nichts verpasst. Knapp die hälfte des Videos habe ich übersprungen, weil es einfach langweilig war. Storymäßig passiert da nämlich gar nichts. Man steuert lediglich einen kindlichen Noctis durch ein Traum, welcher eher wie eine Techdemo wirkt. Man läuft in unterschiedlichen Levels von A nach B und währenddessen sammelt man im Super Mario Manier Kristalle ein (die keine Funktion haben) und man kann ein paar Trigger, in Form von Bodenplatten, auslösen, die folgende Auswirkungen haben:
- Ändern der Tageszeit
- Ändern des Wetters
- Verwandlung in ein Auto
- Aufblitzen von gigantischen Wesen am Horizont
Darüber hinaus kannst du noch Bauklötze umschmeißen und ein paar Albträume (Kingdom Hearts lässt grüßen!) mit einem Spielzeughammer- oder Schwert vermöbeln.
Am Ende taucht ein Eisengigant auf und man spielt den Erwachsenen Noctis und man muss den Eisengigant vermöbeln. Das wars. Nach gut 40 Minuten hast du dann alles gesehen und getestet.
Ich weiß auch nicht, was SE mit dieser Demo erreichen wollte. Alles wirkt noch im recht frühen Stadium. Teilweise ruckelt das Spiel doch recht stark. Die Kämpfe sind, bis auf den Kampf gegen den Eisengiganten, eintönig und anspruchslos. Die sind mehr ein One-Button-Smasher. Selbst das physikalische Verhalten der Bauklötze wirkt sehr hölzern und wenn ich schon Bauklötze umschmeißen kann, dann sollte dies auch für andere Gegenstände gelten. Für mich hat SE hier mal wieder alles in den Sand gesetzt. Zuerst wurden die Fans mit dieser riesigen Veranstaltung angestachelt. Präsentieren ein Film und eine Anime-Serie und beim eigentlichen Produkt kommen sie mit einer lausigen Techdemo um die Ecke, die die Stimmung wieder drückt. Da hätte man lieber eine kleine Mission nehmen sollen, wo man mit mehreren Leuten unterwegs ist und auch mal ein paar Fähigkeiten testen kann, wie z.B. das Heranschleichen.
Es ist ja so: wenn man die Framerate Drops bereits in Videos zu gut bemerken kann, dann wird es im Spiel noch größere Auswirkungen auf das Feeling haben.
Gehe mal davon aus, dass Optimierung eine der letzten Sachen ist, die in der Spielentwicklung gemacht werden, daher ist hier wohl auch noch Luft nach oben, selbst wenn es ja prinzipiell nur noch n halbes Jahr ist :D
Selbst für eine Tech-Demo war das daher IMO eigentlich nix, was die rausgehauen haben. Klar, die Umgebungen sehen schick aus, aber wenn das nicht auch stabil läuft können sie sich das gern schenken. Daher macht die Demo erstmal nen eher negativen Eindruck auf mich.
Die Musik ist aber super, die bisher enthüllt wurde und auch die neuen Trailer machen Lust auf mehr. Über das KS will ich mich noch nicht auslassen, da war die Demo eher recht hohl, da wird das echte Spiel doch vermutlich mehr bieten. Hoffentlich kriegen sie die Performance noch in den Griff, sonst muss wohl auf eine eventuelle PC Fassung gewartet werden...
Ein paar mehr Möglichkeiten gibt das Kampfsystem am Ende schon her....WENN man das Schild gefunden hat. Ich habs natürlich erstmal übersehen -_-'
https://www.youtube.com/watch?v=74yhOh1jzyc
ich will aber trotzdem typische FF Waffenskills wirken können... wo ist die Subvita-Klinge wo ist der langsame Dragoon Jump aus der Duscae Demo? Mir fehlt das FF im Kampfsystem der Demo..
Wenn Tabata das angeleitet hat nach dem 1. Demo Feedback das KS so herunterzudummen hasse ich ihn pers. dafür... ganz ehrlich ;XD
Ich halte das KS für eine verschlimmbesserung. Das einzige was mir gefiehl war, dass man die Gegner nun besser fixieren kann als target. Der rest ist einfach nur flach und höchstens eines actionspiels würdig.
Aber vielleicht war das für die Demo auch nur deaktiviert, andererseits sehe ich es auch in aktuellen gameplay trailern nicht. Und man hatte auch keinen Zugriff auf items oder ähnliches. Mir fehlt einfach das Menü auf der linken seite wie noch in der duscae Demo, weil das noch wie aus einem Final Fantasy war. Das neue Menü ist einfach Mist. Sorry.
Das mit dem Wurfstern in dem Video hier und dem Schild ist auch nicht deren Ernst... Boar ich könnte mich grad so reinsteigern.... Duscae war für mich eigtl. schon recht gut, nur es fehlte an feinschliff. Wie man das jetzt in dem halben Jahr so verhunzen konnte regt mich einfach nur auf auf.
Und btw..
Kann es irgendwie sein, dass die XBone Fassung von der Farbintensität irgendwie besser und nicht so grauschleierig ist? (@1min 40s) wirds besonders deutlich am See.. da ist die PS4 Fassung so grünschleierig
https://www.youtube.com/watch?v=n9TwmcxQF9k#t=1m40s
Finde die Xbox One Fassung dieses mal sogar schöner.. wesentlich klarer und farbintensiver.
Bin irgendwie gerade so angesäuert über die neue Demo... no comment.
Meine Güte Tonkra, meinst du nicht, du steigerst dich da etwas rein? Jetzt auf einmal anzunehmen, dass Waffenskills (die von Waffen abhängig sind, wovon man in der Demo kaum welche hatte...) und Items generell ausgebaut wurden, ist doch schon sehr weit hergeholt. Selbst in diesem Kurz-Anime kamen die Skills vor, da werden sie sie wohl kaum aus dem Spiel streichen.
Der einzige nennenswerte, definitive Unterschied vom Kampfsystem her ist bislang, dass man anstatt Waffen auf bestimmte Slots wie Erstangriff, Finisher, Counter, etc. zu legen sie jetzt direkt während einer Combo auswechseln kann. Und mehr Kontrolle finde ich da besser, anstatt dass ich jedes mal in eine Menü muss, wenn ich mit was anderem Angreifen möchte. Mehr sagt die Demo bislang nicht aus und anhand des Niflheim-Trailer bspw. gibt es auch keinen Anlass davon auszugehen, dass mehr gestrichen worden ist. Selbst Armiger wird noch genau gleich aktiviert, was ich schon als starkes Indiz dafür nehme, dass man mit L1/R1 genau so später Skills wird auswählen können.
Ach das Geld kriegen die mit ihrer neu etablierten XVer Marke wieder heraus. tausende auskopplungen, Nachfolger die auf den selben Mechaniken und Assets basieren.
Ich denke Ziel ist es erst mal gewesen Final Fantasy noch stärker in den westlichen Mainstream zu etablieren also die Markenkraft noch weiter zu stärken. Langfristig wird Square Enix davon mehr profitieren.