Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XV Thread
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Yay. Freut mich, dass Versus nun offiziell zu XV wurde, da hatte die Gerüchteküche monatelang also tatsächlich recht. Das Spiel war von Anfang an von einem so großem Kaliber, dass alles andere auch irgendwie Verschwendung gewesen wäre ^^ Andererseits ... PS4 exklusiv? Meh, ich hatte wirklich sehr auf eine PS3-Version gehofft, die damals ja mehrfach fest versprochen wurde. Am meisten stört mich daran wohl, dass die gewohnte Regel der obligatorischen drei Haupt-FFs pro Generation durchbrochen wird - das passte früher immer so schön :-/ Naja, jetzt erstmal gucken was es zu sehen gibt.
Den letzten Thread zum ehemaligen "Final Fantasy Versus XIII", den ich aus gegebenem Anlass geschlossen habe, findet ihr übrigens hier (http://www.multimediaxis.de/threads/134154-Offizieller-Final-Fantasy-Versus-XIII-Thread-3) ;)
Bin eher weniger begeistert vom Gameplay. Das ist eindeutig zu viel Real Time Action fuer ein Final Fantasy in meinen Augen. Die alten Versus Gameplay Trailer sahen noch halbwegs nach Action RPG aus aber das was man heute gesehen hat erinnert mich eher an Uncharted: Final Fantasy als an ein klassisches RPG.
Evanescence
11.06.2013, 03:47
ekelhaft das als hauptteil zu recyceln. jetzt kann ich noch gute 10 jahre auf ein richtiges next gen final fantasy warten. der spielgrafik sieht man an, dass es ursprünglich auf der ps3 landen sollte. über das action-gedöns brauch ich mich wohl nicht extra auslassen.
Bin eher weniger begeistert vom Gameplay. Das ist eindeutig zu viel Real Time Action fuer ein Final Fantasy in meinen Augen. Die alten Versus Gameplay Trailer sahen noch halbwegs nach Action RPG aus aber das was man heute gesehen hat erinnert mich eher an Uncharted: Final Fantasy als an ein klassisches RPG.
Da ist zwar was dran, aber schlecht finde ich das nicht. Erinnert ihr euch nicht noch an diese Aussagen von Square Enix von vor afair ein oder zwei Jahren, dass die Entwicklung des Genres hin zu Action-RPGs geht und man das berücksichtigen wolle? Hoffe zwar auch, dass das nicht für immer so bleibt, aber zur Abwechslung ist das in der Hauptserie imho sehr angenehm, zumal ja inzwischen auch schon zwei MMORPGs vertreten sind ^^
Und ich denke doch, dass man das gut noch Action-RPG nennen kann, alleine schon wenn man auf die ganzen Anzeigen, Punkte-Systeme oder Kämpfe achtet - was soll es auch sonst sein? Es stimmt schon, dass diese, ich nenne es mal "Cinematic Events", sehr nach Uncharted aussehen, aber dass das so kommen würde war ja schon längst bekannt und war so auch im früher veröffentlichten Trailer zu sehen. Ich freu mich drauf, denn richtig umgesetzt ist das etwas, das Final Fantasy sehr viel mehr Spieltiefe verleihen kann. Auf jeden Fall fühlt man sich viel mehr wie in der Action drin - sozusagen als wären die spektakulärsten FMV-Sequenzen (wie beispielsweise in FFX, als Tidus mit der Party auf Stahlseilen surft, um Yunas Hochzeit zu crashen) jetzt wirklich spielbar.
Die Szene auf den Dächern der Stadt und mit Leviathan sind schon sehr beeindruckend imho :) Was mir nur ein wenig Sorgen macht ist, dass das stellenweise wieder recht linear ausfallen könnte und man so zumindest manche der zuvor besuchten Orte nicht mehr betreten kann. Aber noch ist es zu früh, um da den Soheil an die Wand zu malen. Gab ja auch schon weitläufigere Gebiete zu sehen ^^
Jetzt gebt mir nur meine Weltkarte zurück, verdammt nochmal! Dann bin ich glücklich.
Finde ich Schade das es bei SE nicht zu mehr gereicht hat als einer Namesänderung. Da hätte ich Ihnen wesentlich mehr zugetraut.
FFXV und FFversus...das wäre echt eine Bombe gewesen.
Hoffentlich drückt SE jetzt wenigstes mit FFXVI ein wenig auf die Tube.
Narcissu
11.06.2013, 06:39
Ich weiß gar nicht was ihr habt – Kingdom Hearts III und Final Fantasy XV sind doch zwei großartige Ankündigungen. :)
Das Action-Gameplay im neuen Trailer sah extrem mitreißend aus; ich würde aber gerne mal etwas von der ruhigeren Seite des Spiels sehen. Die Essensszene am Tisch fand ich zum Beispiel richtig toll.
Was das mit sich bringt und einem im ersten Moment gar nicht so bewusst ist: Tetsuya Nomura ist der Director eines Main-Series Final Fantasys. Das ist das erste Mal, dass das der Fall ist. Darüber hinaus ist er aber auch Charakter Designer und Concept Designer des Spiels und hat maßgeblich an der Story mitgewerkelt. Man könnte fast sagen, es ist Nomuras FF *g* Ich mag ihn zwar nicht so sehr als Charakterdesigner, aber als Spieleentwickler traue ich ihm doch einiges mehr zu als den meisten anderen Pappnasen derzeit bei Square Enix. Insofern war das vielleicht längst überfällig, dass er die Zügel in die Hand nimmt und für sowas Großes (neben Kingdom Hearts) verantwortlich ist. Schließlich ist er was Final Fantasy angeht ein Veteran, einer der wenigen verbliebenen, und das nicht nur wegen der Charaktere (er hatte schon so viele Rollen auch in Bezug auf Story, Kämpfe und Konzept, was ihn zu einem erfahrenen Director machen dürfte, nicht umsonst ist Kingdom Hearts mit ihm so beliebt geworden). Das ist mit Toriyama gar nicht zu vergleichen.
Auch ein lustiger Fact: Final Fantasy XV wurde somit vor Final Fantasy XIV angekündigt :D
Was ich nach wie vor nicht so hip finde sind natürlich die akrobatischen und übertriebenen, ultra-coolen Flummi-Sprung- und Wandkletter-Einlagen jenseits jeder Realität. Dabei lautet der Slogan doch "This is a fantasy based on reality" :p Aber aus irgendeinem Grund kommt mir das hier nicht ganz so schlimm vor wie bei Lightning. Vielleicht bin ich auch einfach nur dabei, mich daran zu gewöhnen o_Ô?
Finde ich Schade das es bei SE nicht zu mehr gereicht hat als einer Namesänderung. Da hätte ich Ihnen wesentlich mehr zugetraut.
FFXV und FFversus...das wäre echt eine Bombe gewesen.
Hoffentlich drückt SE jetzt wenigstes mit FFXVI ein wenig auf die Tube.
Naja, ich weiß nicht ob man das wirklich zwangsweise so sehen muss, denn wir wissen ja nicht, was alles hinter den Kulissen abgegangen ist. Auch musst du bedenken, dass von Versus XIII bis jetzt nie soo viel ingame Zeugs gezeigt wurde in den Trailern. Soll heißen: Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es doch ein paar Änderungen gegenüber dem alten Versus gegeben hat. Keine riesigen, aber doch mehr als eine Namensänderung. Zum Beispiel, dass mehr Content reinkommt, größere Spielwelt oder mehr Gegner und Charaktere oder Details, einfach weil der Status als Hauptteil mehr Prestige mit sich bringt und vielleicht auch noch mehr Geld für die Entwicklung. Wobei letzteres relativ ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel eigentlich 2006 angekündigt wurde ^^ Hey, es gingen zwar alle davon aus, dass es auf die PS4 kommt, aber offiziell angekündigt war das noch gar nicht und der letzte Trailer ist ewig her. Von daher muss man die Namensänderung sowieso auch mit dem Plattform-Wechsel in Verbindung bringen - Versus war für PS3, XV aber ist für PS4. Da ist es nur logisch dass sich inhaltlich auch was ändert, und sei es nur die ganze Grafikqualität.
Und dass XVI dann schon in Arbeit ist, schon seit geraumer Zeit, davon können wir ausgehen, immerhin wurde das schon mehrfach erwartet und gerüchteweise heraufbeschworen. Also denke ich, dass die Wartezeit zwischen XV und XVI nicht so grausam wird wie bei den letzten paar Malen. Sicher wäre es noch ein größerer Hammer gewesen, wenn sie jetzt noch einen komplett neuen Teil gleich mit angekündigt hätten. Aber dann hätte das mit der Umbenennung von Versus nicht gepasst - denn ich kann schon gut verstehen, dass sie diesen doch ziemlich großen Schritt erstmal einsickern lassen möchten, bevor sie gleich das nächste Final Fantasy enthüllen. Sonst wären das ja gleich zwei neue Hauptteile auf einmal gewesen. Und ich bin über die Umbenennung an sich wie gesagt froh, also passt das für mich schon alles :)
Da ist zwar was dran, aber schlecht finde ich das nicht. Erinnert ihr euch nicht noch an diese Aussagen von Square Enix von vor afair ein oder zwei Jahren, dass die Entwicklung des Genres hin zu Action-RPGs geht und man das berücksichtigen wolle? Hoffe zwar auch, dass das nicht für immer so bleibt, aber zur Abwechslung ist das in der Hauptserie imho sehr angenehm, zumal ja inzwischen auch schon zwei MMORPGs vertreten sind ^^
Und ich denke doch, dass man das gut noch Action-RPG nennen kann, alleine schon wenn man auf die ganzen Anzeigen, Punkte-Systeme oder Kämpfe achtet - was soll es auch sonst sein? Es stimmt schon, dass diese, ich nenne es mal "Cinematic Events", sehr nach Uncharted aussehen, aber dass das so kommen würde war ja schon längst bekannt und war so auch im früher veröffentlichten Trailer zu sehen. Ich freu mich drauf, denn richtig umgesetzt ist das etwas, das Final Fantasy sehr viel mehr Spieltiefe verleihen kann. Auf jeden Fall fühlt man sich viel mehr wie in der Action drin - sozusagen als wären die spektakulärsten FMV-Sequenzen (wie beispielsweise in FFX, als Tidus mit der Party auf Stahlseilen surft, um Yunas Hochzeit zu crashen) jetzt wirklich spielbar.
Die Szene auf den Dächern der Stadt und mit Leviathan sind schon sehr beeindruckend imho :) Was mir nur ein wenig Sorgen macht ist, dass das stellenweise wieder recht linear ausfallen könnte und man so zumindest manche der zuvor besuchten Orte nicht mehr betreten kann. Aber noch ist es zu früh, um da den Soheil an die Wand zu malen. Gab ja auch schon weitläufigere Gebiete zu sehen ^^
Jetzt gebt mir nur meine Weltkarte zurück, verdammt nochmal! Dann bin ich glücklich.
Solange sie das statt einigen Sequenzen einbauen hab ich kein Problem damit. Nur darf sowas nicht die ganze Zeit vorkommen. Fuer mich gehoeren halt auch offene und magische Gebiete dazu wo es ruhiger ist und wo man Dinge erforschen und entdecken kann. Der Trailer zeigt halt soviel Next-Gen wie moeglich. Mal sehen wie es auf der TGS aussieht.
Holystar
11.06.2013, 08:04
Freue mich natürlich, dass SE endlich mal neues zeigt... ob das jetzt VSXIII oder XV heisst, stört mich letztendlich kaum. FFXV (und KH3) sind auf meiner Wunschliste jetzt ganz oben und wohl oder übel muss damit wohl auch ne PS4 her.
Und auch wenn ich Action-orientierte RPG-Kampfsysteme mag, frage ich mich jetzt aber trotzdem, ob SE damit das gute alte ATB-System endgültig zu Grabe getragen hat. Denn dieses "FF-System" fand ich immer einen guten Kompromis zwischen strikt rundenbasierten RPGs und 100%-igen Action-Adventures.
thickstone
11.06.2013, 08:26
Grafisch war's doch schon beeindruckend, kp warum da wieder schwarzmalerei betrieben wird.
Der Trailer wirkte ein wenig so wie für die UnchartedGodofWarLastofUs-Crowd zusammengeschnitten. Das eigentliche Spiel wird bestimmt nicht so ein Actionporno sein wie angedeutet.
Es sah interessant aus, aber ich tue mich sehr schwer damit von etwas beeindruckt zu sein, dass wir schon seit 2006 kennen.
Die Umbenennung war iwie klar und vorraussehbar. Ist mir im Endeffekt ziemlich egal.
Book of Twilight
11.06.2013, 08:31
Was haben alle mit dem KS...im Trailer wurden fast ausschliesslich "hektische" Kampfsituationen gezeigt in denen viel passiert. Das wird ja nich ständig so sein...sollte halt einfach etwas "spektakulär" wirken im Trailer...
Davon abgesehen ist das KS nahezu identisch mit dem von Kingdom Hearts und verglichen mit den Kampfsystemen ALLER FFs, bis auf 12 und der Online Titel, befürworte ich dieses KS alle mal.
Der ATB Crap ist Vergangenheit und kein Mensch braucht mehr so en Blödsinn.
Und es freut mich unverhältnismäßig sehr, dass das Logo entsprechend überarbeitet und geändert wurde. Nicht so viel wie ich mir gewünscht hätte, aber immerhin. Das schlimmste, nämlich die blaue Umrandung der Schrift, ist endlich verschwunden! Außerdem haben sie die Farbe angepasst, ist nun sehr dunkel, fast schwarz/gräulich. Find ich vor allem deshalb gut und passend, weil das in den FF-Logomotiven so noch nicht verwendet wurde. Die meisten anderen Kombinationen gab es ja schonmal und vor allem das knallige Blau vom alten Versus-Logo war ausgelutscht. Bin gespannt ob der Farbverlauf bzw. diese Durchsichtigkeit des Schriftzuges ein fester Bestandteil ist oder nur für die Präsentation so gestaltet wurde.
http://imageshack.us/a/img834/5355/finalfantasyxv620x250.jpg
Und wo ich gerade Bilder rauskrame, ich glaube wir kennen noch nicht alle Charaktere aus dieser Gegenüberstellung:
http://img24.imageshack.us/img24/2936/bmcqgpicyai7hbm.jpg
Solange sie das statt einigen Sequenzen einbauen hab ich kein Problem damit. Nur darf sowas nicht die ganze Zeit vorkommen. Fuer mich gehoeren halt auch offene und magische Gebiete dazu wo es ruhiger ist und wo man Dinge erforschen und entdecken kann. Der Trailer zeigt halt soviel Next-Gen wie moeglich. Mal sehen wie es auf der TGS aussieht.
Sehe ich im Prinzip genauso. Wenn das ganze Spiel nur so abläuft wäre das grausam ^^ Aber für den neuen Trailer mit Namensänderung musste natürlich was spektakuläres her. In dem älteren Versus Trailer sieht man auch ein paar ruhigere Orte in einer grünen Landschaft mit Monstern zum Beispiel. Hoffentlich gibt es davon noch viele mehr, aber ich gehe mal einfach davon aus.
Und auch wenn ich Action-orientierte RPG-Kampfsysteme mag, frage ich mich jetzt aber trotzdem, ob SE damit das gute alte ATB-System endgültig zu Grabe getragen hat. Denn dieses "FF-System" fand ich immer einen guten Kompromis zwischen strikt rundenbasierten RPGs und 100%-igen Action-Adventures.
Mache mir darum auch ein wenig Sorgen. Ich glaube bzw. hoffe zumindest sehr, dass die Serie nicht permanent so bleibt und ihre Wurzeln in dieser Hinsicht vergisst. Action ist ja schön und gut, aber ich hatte immer meine Freude an den etwas gemächlicheren, strategischen Kämpfen. Der Hauptgrund, warum mir der XVer Ansatz nicht dauerhaft gefallen würde, ist vor allem dieser eine simple: Party. Schon in XIII mochte ich es nicht, nur Lightning steuern und im Kampf nicht beliebig wechseln zu können. Da geht irgendwie das "Gruppen-Feeling" flöten, das ich bei RPGs immer sehr schätze. Ich möchte Kontrolle über meine Truppe haben und diese im späteren Spielverlauf auch beliebig zusammenstellen und ausrüsten können. In XV gibt es zwar andere Charaktere, und man kann die auch steuern, aber dennoch scheint alles sehr voneinander losgelöst und auf Noctis fokussiert zu sein. Kingdom Hearts ist hier vielleicht kein schlechter Vergleich wegen des gleichen Entwicklerteams. Und wenn ich da daran denke, wie unglaublich unnütz Donald und Goofy im ersten KH waren und mir ständig gestorben sind, sodass ich sie irgendwann einfach kampfunfähig gelassen habe, bin ich bei FFXV schon ein wenig skeptisch, ob sie die KI-gesteuerten Mitstreiter gut hinbekommen.
Würde mich jedenfalls sehr freuen, wenn XVI dann wieder ganz andere und ggf. etwas oldschooligere Wege geht. Gerne auch ohne Rumgehopse in den Kämpfen - so lange es keine Zufallsbegegnungen gibt bin ich im Grunde für alles offen.
Erwähnte ich schon, dass ich die Weltkarte endlich sehen möchte? Bin im Nachhinein schon ein wenig enttäuscht, dass in dem Trailer nichts davon zu sehen war. Ich warte die ganze Zeit schon darauf. Gab ja schonmal einen Screenshot aus der Entwicklung dazu, und das Versprechen, mit einem Luftschiff wieder selbst drüber düsen zu können. Boah, wehe die haben das wegrationalisiert! Nach dem ganzen Terz, der tausendjährigen Entwicklungszeit usw. wäre das für mich inzwischen eigentlich schon ein Game-Breaker, da das eines der Features ist, auf die ich mich bei Versus am meisten gefreut habe.
La Cipolla
11.06.2013, 08:58
Bin auch gespannt wegen dem KS. Kann schon sein, dass sie ihre größte Reihe etwas mainstreamiger machen wollen, und ich muss auch sagen - so gern ich Rollenspiele mag - gerade 10 und 12 haben in ihrer inhaltlichen Inszenierung eher unter den Dungeons und den ewigen Kämpfen gelitten. Allerdings glaub ich nicht, dass die Szenen aus dem Trailer der Standard sind. So kriegt das Spiel nämlich keine 20 Stunden auf die Knochen, und das wäre für den durchschnittlichen No-Life-Square-Nerd bekanntlich der Untergang des Abendlandes (auch wenn es endlich mal eine angenehme Abwechslung wäre).
Ich finde es übrigens total unangebracht und ein kleines bisschen lächerlich, das Spiel durch seine "Vergangenheit" irgendwie abzuwerten.
Aber Gott sei Dank wird das in der Praxis kaum mehr jemand außerhalb des Internets tun, vor allem nicht nach diesen Bildern. :)
Und boah, sind das wenige Frauen im Cast. O_ô Pretty-Boy-Old-Guy-Sausage-Party!
Allerdings glaub ich nicht, dass die Szenen aus dem Trailer der Standard sind. So kriegt das Spiel nämlich keine 20 Stunden auf die Knochen, und das wäre für den durchschnittlichen No-Life-Square-Nerd bekanntlich der Untergang des Abendlandes (auch wenn es endlich mal eine angenehme Abwechslung wäre).
Nee, da hast du recht. Wie gesagt, zieht euch den alten Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=uQ7MwTXYLpg) nochmal rein! Da gab es genügend Einblicke in die "normalen" Kämpfe, besonders schick imho die Stelle ab 2:04 in diesem Naturgebiet gegen die Drachen-Viecher ^^ Dürfte sich bis zur heutigen Version bestimmt nicht allzu viel geändert haben, außer den Bildschirmanzeigen usw. Ist halt im Wesentlichen Kingdom Hearts-Style.
Ich finde es übrigens total unangebracht und ein kleines bisschen lächerlich, das Spiel durch seine "Vergangenheit" irgendwie abzuwerten.
Aber Gott sei Dank wird das in der Praxis kaum mehr jemand außerhalb des Internets tun, vor allem nicht nach diesen Bildern.
Naja komm, ich kann es schon gut verstehen, wenn einen das nicht so sehr vom Hocker haut wie ein komplett neuer Titel, denn vieles ist einfach schon seit über sechs Jahren bekannt. Und zwar nicht nur Setting, Charaktere usw., auch der neue Trailer von der Sony Konferenz bestand mindestens zu nem Drittel aus altem Material ^^ Oder was meinst du mit "abwerten"? Grafisch sieht es zwar schon beeindruckend aus, aber imho nach wie vor nichts, was sie nicht auch auf der PS3 hätten umsetzen können.
Und boah, sind das wenige Frauen im Cast. O_ô Pretty-Boy-Old-Guy-Sausage-Party!
Meinst du das Bild das ich gepostet habe? Bitte beachten, dass das nicht die Party darstellt, sondern den Cast an sich. Sind nämlich offenbar auch ein paar Antagonisten mit dabei. Aber stimmt schon, dass es wenig Frauen sind. Bestätigt ist eigentlich nur Stella (die ist dafür aber ganz nach meinem Geschmack ^__^). Hoffentlich ist wenigstens auch diese Schwarzhaarige spielbar, denn sonst ist Noctis mit seiner Boyband schon ein wenig einseitig. Aber ich würde nicht drauf wetten, da besagtes Mädel sich vielleicht hinter dem "Dragoon" verbergen könnte, der in früheren Videos schon zu sehen war, und der war ziemlich fies.
Gogeta-X
11.06.2013, 09:35
Ah ja nur am Rande: In der PK wurden Exklusivetitel auch immer benannt. Im Falle von FFXV und KH III aber nicht, von daher kann man stark davon ausgehen, dass zumindest ein Titel Multi wird. Wobei Nomura ja M$ hasst. xD
Naja abwarten, aber es bleibt spannend! :D
Virginie
11.06.2013, 09:39
http://www.youtube.com/watch?v=P3xKbPooKAo
Ich nehme an, ich durfte den Trailer hier posten? *liebguck*
thickstone
11.06.2013, 09:41
Ich finde es übrigens total unangebracht und ein kleines bisschen lächerlich, das Spiel durch seine "Vergangenheit" irgendwie abzuwerten.
Aber Gott sei Dank wird das in der Praxis kaum mehr jemand außerhalb des Internets tun, vor allem nicht nach diesen Bildern. :)
!
Na ja, es ist immerhin ein neuer Mainline-Teil angekündigt und da erwarte ich mehr BAM!
Der fehlt bei 15 jetzt logischerweise. Das macht das Spiel nicht schlechter und wenn es nicht schon vorher alles bekannt gewesen wäre, hätte mich der Trailer bedeutend mehr beeindruckt. Ich sag ja nicht, dass das Spiel eines Mainline-Titels unwürdig ist oder dass das Gezeigte schlecht war. Ich finde aber, dass diese Mainline-Ankündigung einiges an Megatons verloren hat.
War auch nur ne Nebenbemerkung, alsdass es jetzt ein riesen Dng für mich ist. Wird eh Day 0
Gamabunta
11.06.2013, 09:47
Gebt mir bescheid wenn die einen lossless 1080p Trailer veröffentlicht haben. Will diesen komprimierten mist nicht sehen. :D
The Fool
11.06.2013, 09:57
Erinnert mich an DmC. Außerdem glaub ich noch nicht ganz dass es am Ende nicht doch als FFXVII auf der PS5 erscheint.
Aber mal ehrlich, sieht definitiv interessant aus, ich freu mich auf ein paar Gameplayszenen die nicht so actionbeladen sind. Abgesehen davon bin ich aber doch ein bisschen traurig, dass es wieder nichts richtiges neues für FF gab, denn das kennt man halt irgendwo schon seit 8(?) Jahren inzwischen. Ich hätte mich über ein komplett neues FF wohl mehr gefreut, zumindest im ersten Moment jetzt.
Aber mal ehrlich, sieht definitiv interessant aus, ich freu mich auf ein paar Gameplayszenen die nicht so actionbeladen sind. Abgesehen davon bin ich aber doch ein bisschen traurig, dass es wieder nichts richtiges neues für FF gab, denn das kennt man halt irgendwo schon seit 8(?) Jahren inzwischen. Ich hätte mich über ein komplett neues FF wohl mehr gefreut, zumindest im ersten Moment jetzt.
Jup, das fand ich auch schade. Hieß es nicht, sie werden die Zukunft von Final Fantasy enthüllen? Und die Zukunft ist, sie werden ein Spiel, dass seit 7 Jahren in der Entwicklung ist weiterentwickeln? Was fürn Schock :p
Ich dachte sie würden wenigstens ein FF zu ihrer Tech Demo ankündigen oder so...
Btw, hatte ich da etwas mehr Fan Outrage erwartet, dass Versus nicht mehr für die PS3 erscheint...das war doch damals für viele ein Kaufgrund für die Konsole und nun kriegen sie es nicht. Naja mitlerweile ist die FF Reihe wohl einfach nicht mehr so relevant, dass es sich lohnt darüber zu meckern, man nimmts eher mit nem Schulterzucken zur Kenntnis. :hehe:
Den Trailer fand ich eher meh, weil er einen halt so garnicht davon überzeugen konnte, was alles mal für das Spiel versprochen wurde...und von den Versprechungen sollte nach 7 Jahren Entwicklungszeit auch endlich mal was vorzeigbares da sein. Muss ja nicht gleich in Real Time auf der PS4 vorgeführt werden, aber einen besseren Überblick wie sich das Spiel denn nun eigentlich spielt hätten sie uns ja ruhig mal zeigen können...
La Cipolla
11.06.2013, 10:50
Denkt dran, die SE Veranstaltung kommt noch, und der Kerl auf der Bühne hat eindeutig gesagt, dass wir die Tage noch mehr sehen werden.
Gogeta-X
11.06.2013, 11:09
Das SE Event ist heute um 18Uhr (deutsche Uhrzeit). Man darf immer noch gespannt sein! ;)
Gibts da auch einen Livestream?
Jo, und darauf bin ich auch schon gespannt! Es hieß ja auch, sie wollen etwas darauf eingehen, warum sich das so lange hingezogen hat und was es für interne Probleme gab. Wäre schön, wenn das informativer wird als ein "Wir haben es auf PS4 geportet und mussten dadurch viel nochmal machen". Glaube zwar nicht dran, aber wäre schön. Und natürlich mehr Infos zum Spiel selbst.
Ah ja nur am Rande: In der PK wurden Exklusivetitel auch immer benannt. Im Falle von FFXV und KH III aber nicht, von daher kann man stark davon ausgehen, dass zumindest ein Titel Multi wird. Wobei Nomura ja M$ hasst. xD
Schon, und darum klammere ich mich auch noch an das letzte kleine Fünkchen Hoffnung, dass das Spiel vielleicht doch auch noch für PS3 erscheinen könnte ^^ Ausgeschlossen wurde das soweit ich weiß ja noch nicht.
Und was Microsoft angeht ...keine Ahnung warum über Exklusivtitel immer so ein Wind gemacht wird. Dass die Square Enix Sachen für PlayStation erscheinen ist von Vornherein klar alleine schon wegen Sonys Aktienanteilen. So lange man sich darauf verlassen kann - warum auch keine Versionen für andere Plattformen? Ich fands sogar ganz nett, dass XIII und dessen Fortsetzungen auch auf der 360 rauskamen und somit mehr Spieler erreichen konnten. Aber wenn es eine FFXV-Fassung für PS4 gibt und eine andere, die man nicht an Freunde ausleihen, in der Videothek selbst entleihen oder an wen man will verkaufen kann und bei der man installieren und jeden Tag online muss um spielen zu können, dürfte für die allermeisten Spieler die Wahl wohl eh nicht schwer fallen ^^ Rein von der Entwicklung her würde sich eine X1 Version vermutlich anbieten, wegen der internen Ähnlichkeiten zwischen den beiden Konsolen.
Oh, anscheinend ist der Farbverlauf von Schwarz zu Grau im Schriftzug Absicht. Find ich gut, bringt einen schönen Kontrast zu dem dunklen Logomotiv im Hintergrund zumindest auf der rechten Seite *g*
Gamabunta
11.06.2013, 11:18
Denkt dran, die SE Veranstaltung kommt noch, und der Kerl auf der Bühne hat eindeutig gesagt, dass wir die Tage noch mehr sehen werden.
Ich würde echt nichts großartiges erwarten. :D
Jetzt brauche ich das Logo nur noch in guter Auflösung und Qualität :D Ah, ich freu mich richtig dass das hässliche Versus-Dingen weg ist. Erst von Agito zu Type-0 und jetzt das hier. Wunderbar :)
Ich würde echt nichts großartiges erwarten.
Nichts Großartiges, aber ein paar Kleinigkeiten und Details können auch sehr schön sein ;)
La Cipolla
11.06.2013, 11:36
Ich denk auch, ein bisschen Bildmaterial kommt da doch bestimmt noch.
18 Uhr? Im E3-Thead steht 21 Uhr. Was ist richtig?
Gamabunta
11.06.2013, 11:43
Ich denk auch, ein bisschen Bildmaterial kommt da doch bestimmt noch.
18 Uhr? Im E3-Thead steht 21 Uhr. Was ist richtig?
Also ich habe gehört es soll während der Nintendo Direct laufen. Also 16 Uhr?
La Cipolla
11.06.2013, 12:17
Das ist total verwirrend, ich find im Internet auch keine richtigen Aussagen. So, wie ich es verstehe, gibt es keine Pressekonferenz, sondern irgendwie (?!) einen dreitägigen Dauerstream (http://square.vo.llnwd.net/o2/e3/SEP_E3_2013_program_ver_0607.pdf)? Der sollte 21 Uhr beginnen (wir sind ja GMT+1, ne?), aber irgendwie sieht mir das nicht besonders guckenswert aus ...
Oder ist dieses Grand Opening in 30 min die Konferenz?
Edit: Ich glaub schon. Das wäre dann 21 Uhr.
Gamabunta
11.06.2013, 12:29
http://i.minus.com/ibjcfLjBMcnzhk.gif
man ziemlich coole Scale.
Uff, das ist die beste Version, die ich bis jetzt finden konnte:
http://imageshack.us/a/img29/7448/ikgy3uroheg6v.jpg
http://i.minus.com/ibjcfLjBMcnzhk.gif
man ziemlich coole Scale.
Ja, wenn man nur mehr erkennen könnte...
... der arme Fensterputzer :(
Den ersten Part des Trailers fand ich wenig ansprechend. (Hat mich einfach zu sehr an den alten Krempel erinnert.) Aber die Ingame Szenen haben mir doch ganz gut gefallen. Noctis Short Range Teleportation ist schon stylish. Ein Video mit besserer Qualität wäre nicht schlecht.
Ich hätte aber ganz ehrlich auch einen Releasezeitraum erwartet. Es ist eigentlich so wie vorher auch:
Niemand weiß wann das Game kommt. Es könnte genauso gut erst 2015+ kommen und das stinkt mir. Sie sollen jetzt auch endlich mal liefern. Trailer haben sie auch schon vorher rausgehauen.
KH3 ist sicher toll für die Fans. Mir persönlich ist es egal. Und das sie Deus Ex auf iPhone/iPad abgeschoben haben werde ich auch nicht so schnell vergessen. Ich hoffe im Laufe des Tages kommen noch ein paar Infos. Sonst war das mit der Zukunft von Final Fantasy doch ein etwas zu vollmundiges Versprechen.
Narcissu
11.06.2013, 13:04
Was das mit sich bringt und einem im ersten Moment gar nicht so bewusst ist: Tetsuya Nomura ist der Director eines Main-Series Final Fantasys. Das ist das erste Mal, dass das der Fall ist. Darüber hinaus ist er aber auch Charakter Designer und Concept Designer des Spiels und hat maßgeblich an der Story mitgewerkelt. Man könnte fast sagen, es ist Nomuras FF *g*
Schläft der Typ eigentlich noch, wenn u.A. er Director und Charakterdesigner von den wohl beiden größten Projekten ist, die sich bei Square Enix in Entwicklung befinden? ^^
Auch interessant: Yoko Shimomura macht (vermutlich und hoffentlich) für beide Spiele die Soundtracks!
Gogeta-X
11.06.2013, 13:06
Was heißt vermutlich? Yoko Shimamura stand von Anfang an als Composerin fest. ;)
Imho hat sie glaube ich eh alle KH Werke musikalisch untermalt. ;)
Das mit 18Uhr habe ich von einer älteren Gamefront News, keine Ahnung wie wahr das ganze ist oder nicht.
Narcissu
11.06.2013, 13:16
Ja, aber seit KHII war sie niemals die alleinige Komponistin der Spiele. Sie war zwar immer die Hauptakteurin, aber es gab trotzdem oft eine beträchtlicher Anzahl von Stücken, die nicht von ihr waren. Aber ich bin da recht zuversichtlich. :)
Also das Kampfsystem erinnert mich an kingdom hearts.
die sprung- und kletterpassagen (hangeln, springen an einen giganten) bei Leviathan an God of War... was das spiel sehr action-adventure mäßig wirken lässt.
das kampfsystem wäre okay wenns wie in KH ist. Aber ein waschechtes RPG scheint es in meinen augen nicht zu werden. Eher ein Action adventure mit rpg anleihen. aber naja, mal sehen.
Btw, hatte ich da etwas mehr Fan Outrage erwartet, dass Versus nicht mehr für die PS3 erscheint...das war doch damals für viele ein Kaufgrund für die Konsole und nun kriegen sie es nicht. Naja mitlerweile ist die FF Reihe wohl einfach nicht mehr so relevant, dass es sich lohnt darüber zu meckern, man nimmts eher mit nem Schulterzucken zur Kenntnis. :hehe:
Um es mit den eisernen Worten einer Lady zu sagen: I want my money back!
Wenigstens einen Release-Termin hätten sie nennen können.
Aber immerhin halten sie sich an die 3-Teile-pro-Generation-Regel.
Narcissu
11.06.2013, 17:15
Gibt es eigentlich noch Leute außer mir, die das alte Design von Stella lieber mochten als das etwas veränderte neue?
Wenigstens einen Release-Termin hätten sie nennen können.
Kann ja noch kommen.
Aber immerhin halten sie sich an die 3-Teile-pro-Generation-Regel.
Huh? Aber doch genau das gerade nicht o_Ô
Gibt es eigentlich noch Leute außer mir, die die das alte Design von Stella lieber mochten als das etwas veränderte neue?
Was ist denn verändert worden? Mir ist da jetzt nicht großartig was aufgefallen, zumal sie in dem neuen Trailer kaum vorkam. Das Charaktermodell aus dem alten Trailer fand ich super-hübsch.
Huh? Aber doch genau das gerade nicht o_Ô
Stimmt. Ich geh nochmal in die Schule, dann kann ich mir auch PS4+XV leisten ;)
Knuckles
11.06.2013, 17:39
Bin gespannt, wann die erste Person anfängt zu heulen, weil das Game eben auch für die Xbox One angekündigt wurde.
Bin gespannt, wann die erste Person anfängt zu heulen, weil das Game eben auch für die Xbox One angekündigt wurde.
Ist doch fein :) Kann es jetzt bitte noch jemand auf die PS3 "porten"?
*liebguck*
Kann es jetzt bitte noch jemand auf die PS3 "porten"?
So viel dazu (http://www.siliconera.com/2013/06/11/lightning-returns-final-fantasy-xiii-to-be-last-ff-on-current-gen-systems/) >_>'
Narcissu
11.06.2013, 17:51
@Enkidu: Vielleicht wurde auch nichts verändert und es sah nur auf den ersten Blick so aus. Ich mochte die alte Stella sehr, deshalb fänd ich's schade, wenn da noch viel dran geschraubt worden wäre.
http://i.imgur.com/h4G7UIi.jpg
http://i.imgur.com/vaqsYMY.png
http://i.imgur.com/kq6hRU2.jpg
On recent News: Final Fantasy XV kommt (wie Kingom Hearts III auch) offenbar auch für die XBox One raus. Barbatos, King Messi, jetzt kommt euer Part. ;)
Angel|Devil
11.06.2013, 17:55
Ich konnte eh noch nie verstehen, wieso vereinzelnte "Fanboys" so sehr auf Exklusivität abgehen. Letztendlich kommt es doch nur darauf an, dass die Spiele gut werden und sich dann auch gut verkaufen. Mittlerweile können sich halt nur noch wenige leisten ihre Spiele nur auf ein System zu bringen, aber das finde ich jetzt auch nicht wirklich schlimm. Hauptsache das Spiel leidet nicht darunter, da man vielleicht auf eine Plattform Rücksicht nehmen muss oder jeweils Exklusivinhalte angeboten werden. Letzteres fände ich schon sehr arschig, da man so nie wirklich das Gefühl hätte das komplette Spiel in Händen zu halten. o.O
“As you all know we are continuing to use all of our efforts to develop two final fantasy titles this year”
Ähm, was genau ist damit gemeint, bitte? Also mir fallen mindestens drei ein o_Ô Oder reden die schon von Next-Gen und XVI?
@Enkidu: Vielleicht wurde auch nichts verändert und es sah nur auf den ersten Blick so aus. Ich mochte die alte Stella sehr, deshalb fänd ich's schade, wenn da noch viel dran geschraubt worden wäre.
Hmjanö. Kann sein, oder kann auch nur so wirken wegen CG-Art. Auf dem neuen Bild sieht sie tatsächlich mehr nach Aya Brea aus. Bräuchten da mehr Input. Fänd ich aber auch ausgesprochen schade - Stella ist/war perfekt (und nebenbei bemerkt genau mein Typ :bogart: ).
Wenn es in den News heisst, dass Lightning Returns der letzte Titel für die aktuelle Gen noch ist - kommt dann trotzdem jetzt noch X / X2 HD Remaster oder wird das nun auch für PS4 nach hinten verworfen?
Angel|Devil
11.06.2013, 18:01
Wenn es in den News heisst, dass Lightning Returns der letzte Titel für die aktuelle Gen noch ist - kommt dann trotzdem jetzt noch X / X2 HD Remaster oder wird das nun auch für PS4 nach hinten verworfen?
Da ich davon ausgehe, dass die Remaster noch vor Lightning Returns erscheinen werden, passt das schon. :)
Enkidu ist froh, dass er auch endlich mal den Bogart-Smiley benutzen konnte und liest sich jetzt erstmal in Ruhe die neuen Info-Bits zum Spiel durch.
Gogeta-X
11.06.2013, 18:03
Als ob sich Leute nach der katastrophalen MS PK überhaupt noch die Xbox one antun ist fraglich. ;P
Was für ein Genre strebt Final Fantasy XV an? Nach einem Rollenspiel sieht mir das nämlich nicht mehr aus, eher wie ein Hack n Slay.
So viel dazu (http://www.siliconera.com/2013/06/11/lightning-returns-final-fantasy-xiii-to-be-last-ff-on-current-gen-systems/) >_>'
FF13-3 last FF on current gen.
Heißt das jetzt pro gen ein Singleplayer FF + Spinoffs? Vielleicht sind die Entwicklungskosten einfach zu hoch geworden.
Hab jetzt den Trailer gesehen. Sieht gut aus aber die grüne Zungen Szene wirkte aufgesetzt.
Ah, hab ich doch gesagt @ Sei-Men:
The game is still being worked on by the same staff that were developing the game when it was titled Final Fantasy Versus XIII, although Hashimoto stated that Square added staff to the development.
Hashimoto also stated that, having played Final Fantasy Versus XIII on PlayStation 3 and Final Fantasy XV on PlayStation 4, he can see the difference between them.
Wär nur nett gewesen darüber mehr Details zu erfahren. Und irgendwie ist es auch mies zu hören wie jemand Versus auf PS3 gespielt hat, obwohl wir die Erfahrung jetzt nie werden machen können :(
@Sequels: Naja, da gleich XIIIer-Lightning-Ausmaße vor Augen zu haben ist denke ich etwas zu viel in die Aussage hineininterpretiert, dass das Ausmaß von XV so groß sei, dass man in der Welt noch viele Geschichten erzählen könne. Bestimmt kommt irgendwann eine Fortsetzung in irgendeiner Form, aber ich hoffe eher, dass es so wie bei XII läuft und sich in Grenzen hält. Anstelle von Fortsetzungen von XV sollten sie nämlich lieber mal an XVI und weiteren eigenständigen Titeln basteln. Auch will ich mir gar nicht ausmalen, wie lange das dann dauern sollte - nochmal sieben Jahre bis Final Fantasy XV-2 :p ?
Barbatos
11.06.2013, 18:15
Ich konnte eh noch nie verstehen, wieso vereinzelnte "Fanboys" so sehr auf Exklusivität abgehen
Wenn Multi, dann Day 1, nicht irgendeine Zeitexclusivität wie 2008-2010, die dafür sorgt dass ganze Entwickler und Serien in der Versenkung verschwinden, Mistwalker, tri-ace anyone ?
Wen bitteschön juckts denn wenn es auch nen Port für Xbone gibt, die Xbox 360 wurde trotz massiven moneyhattings von den RPG-Fans verlassen, wieso sollte es bei einer Kiste die 100 Euro teurer ist anders sein, zumal RPG-Fans oft auch Sammler sind, und die XBone für Sammler ja sowas von ideal ist.
Aber schön zu sehen dass Square auch unter neuer Führung treu zu Microsoft hält, man weiss zwar nicht wieso, aber so ist es nunmal
Square Enix’s Final Fantasy brand director Shinji Hashimoto wouldn’t comment on how close to completion Final Fantasy XV is.Also wieder kein Releasetermin...
When asked if the more action-oriented nature of the game meant that Final Fantasy was going to be become that way in the future, Hashimoto stated that the Final Fantasy series has different systems, but that Square are not at the stage where they can comment on the future beyond Final Fantasy XV.Also ist die Zukunft von FF erstmal nur das 7 Jahre alte Versus.
Quelle Siliconera (http://www.siliconera.com/2013/06/11/final-fantasy-xv-questions-answered-some-of-them-at-least/)
Ehrlich gesagt hatte ich bei der vollmundigen Ankündigung zur Zukunft von FF mehr erwartet als ein neuer Trailer zu Versus. Unabhängig davon wie sie es nun nennen. Naja gut es ist immernoch SE...
Es gibt ja auch anscheinend keinen Livestream und zu den Gründen für die Verzögerung hab ich auch noch nichts gefunden.
Ich hoffe nur für sie das am Ende auch ein gutes Game bei rauskommt. (Und das es nicht noch ein paar Jahre bis dahin dauert...)
Narcissu
11.06.2013, 18:23
zumal RPG-Fans oft auch Sammler sind, und die XBone für Sammler ja sowas von ideal ist.
Ist sie doch doch, man kommt gar nicht erst in Verführung, seine Spiele zu verkaufen. :D
Also mir ist's relativ egal, ob XV nun auch für die Box kommt, solange das die Entwicklungszeit und Qualität des Spiels nicht groß verändert. Ich werd mir eh die PS4 kaufen. Da die Architekturen der beiden System aber sehr viel näher aneinander dran sind, dürfte eine Entwicklung für beide Konsolen einen ungleich niedrigeren Aufwand darstellen als bei FFXIII.
Irgendwie bin ich jetzt doch von SE entäuscht. Nicht wegen Multiplattform oder so, mir hat einfach was gefehlt.
Die FF 13 Versus / FF15 Sache war zwar gut, kam aber nicht überraschend. Mit KH konnte ich noch nie was Anfangen da meiner Meinung nach FF und Disney nicht zusammen passen.
Mir fehlte einfach eine Richtige Neuankündigung. Etwas mit dem keiner gerechnet hätte, aber ich könnte jetzt auch nicht sagen was das hätte sein sollen.
Vielleicht ein neues Bushido Blade :D oder Grandia oder Star Ocean oder Ehrgeiz oder Einhänder........:p
Als ich scherzhaft mit nem Kumpel drüber Sprach, dass Versus ja einer unserer Kaufgründe für die PS3 damals war, meinte er nur "Jo, und so wird's jetzt für die PS4!". Mal schauen, ob SE was in den letzten 8 Jahren gelernt hat. <_<
Aber wie gehabt, Trailer sah geil aus, ich liebe diese Teleport-Sache - vor allem weil er das, wenn ich richtig sehe, doch recht gezielt einsetzen kann. Es würde bestimmt irrsinnigen Spaß machen damit die Stadt von ganz oben zu erkunden oder Abkürzungen über Wolkenkratzer zu nehmen, vor allem auch mal in den (hoffentlich) ruhigeren Passagen.
Ob das jetzt aber technisch unbedingt PS4 sein muss, wage ich stark zu bezweifeln und hab nen schalen Geschmack im Mund, weil ich mich etwas betrogen fühle.
Nichtsdestotrotz: Ich hoffe auf mehr Material auf der SE Konferenz nach soviel Zeit, aber ein Blick auf den Ablaufplan macht mir da keine großen Hoffnungen.
Knuckles
11.06.2013, 18:50
Als ob sich Leute nach der katastrophalen MS PK überhaupt noch die Xbox one antun ist fraglich. ;P
Meinst du die gestrige, wo nur Games gezeigt wurden?
KingMessi
11.06.2013, 19:12
Meinst du die gestrige, wo nur Games gezeigt wurden?
Süß - Das Highlight Killer Instinct das von irgend ner Gammel Firma hergestellt u. ein F2P Fighter wird wie z.B das Tekken das neulich auf der PS3 erschienen ist?(trauriger Trend btw) - Rare kann stolz sein was mit ihnen bzw dem Namen u. ihren IPs passiert.
Richtig krasses HIghlight...Hat sich ja gelohnt das auf der E3 als Kundenköder zu bringen....Oh u. Forza erst das mit 6 Spielen nicht an ein Rennspiel von der Konkurrenz rankommt
So geil auf Achievements?
Im Endeffekt wird sich die Konsole mit CoD u. Titanfall aka CoD mit Mechs und den Amis über Wasser halten.Mehr wirds dort net geben...oh und natürlich Halo.So viel neues OMG...Wo is meine 500€ Xbone Preorder!
Die Xbone Versionen von FF15 u. KH3 wird derzeit nicht wirklich Schaden auch wenn die PS4 bestätigt fast 60% leistungsfähiger ist.Im Prinzip is FF15 eh nur ein Port von einem 6 Jahre alten Spiel u. KH3 lebt nicht durch Realismus.Das könnte sogar die WiiU was sogar mehr Sinn machen würde.
In den Verkaufszahlen wird man schön sehen das es sich nicht gelohnt hat...Aber irgendwo musste ja Microsoft wohl ihre bestätigte Milliarde unterbringen.Warum nicht bei Spielen die wahrscheinlich 5 Millionen Einheiten mehr auf der PS4 abesetzen?Macht Sinn...Nur zu :D
Die Xbone hat sogar im Westen verschissen und das wird ein braves Gemetzel geben.
No DRM
Festplatte tauschen
Region Free
Used Games
400€ für ne viel stärkere Konsole
Anständige 1st u. 2nd Party aka einfach nur PLAYSTATION 4
Ja sieht gut aus für Microsoft :D
Aber eigentlich habe ich keine Ahnung wovon ich rede. Meisten kommt aus meinem Kopf nur geistiger Dünnpfiff.
Cutter Slade
11.06.2013, 19:15
Ist das nicht total „latten“ ob uns jetzt ein Final Fantasy Versus XIII oder ein Final Fantasy XV erwartet? Besonders, wenn es noch so bombastisch inszeniert ist und qualitativ gut ausschaut? Ich seh da jetzt keinen Nachteil drin, dass man auf Grundlage eines vorschnell angekündigten und vor allem überambitionierten Projektes (Fabula Nova…) jetzt ein „vollwertiges“ FF entwickelt. Wobei „vollwertig“ ja immer noch relativ ist. Ich sehe nicht, warum ich das Gefühl eines echten, nummerierten Final Fantasys jetzt aufgrund des Hintergrundwissens über die laxe und scheinbar schwierige Entwicklung des einstigen Versus jetzt eben Teil VX abwerten sollte. Solange das Endprodukt gut wird kann es mir doch egal sein, ob es mal als anderer Titel angekündigt war und eben in Grundzügen ans Versus-Projekt erinnert.
Immerhin ist nach wie vor die Regel „Drei Soloteile pro Generation“ ungebrochen.
NES: FF1-3
SNES: FF4-6
PSX: FF7-9
PS2:FF10,10-2,12
PS3 (und Konkurrenz):FF13,13-2,”13-3”
Dazwischen eben 2 ½ Onlineteile und jetzt geht es halt mit XV und Co. weiter. Wenn SQE jetzt 2 Titel pro Jahr veröffentlichen will? Hmm… Anfang nächsten Jahres XIII-3 und später X (wobei ich eher auf einen früheren Release in diesem Jahr hoffe. 2015 dann TEIL 15 plus ein weiteres Remake (12?). Ich denk mal die zwei Titel pro Jahr werden bei SQE recht weit ausgelegt werden –hoffentlich nicht zu weit mit den ganzen anderen Titeln mit FF im Namen.
Ich freu mich erst mal auf Teil X/X-2, den abschließenden Lightning Teil und besonders Teil 15. Wobei ich auf letzteres sicherlich noch 18+ Monate warten darf (geschätzt).
Gebt mir bescheid wenn die einen lossless 1080p Trailer veröffentlicht haben. Will diesen komprimierten mist nicht sehen. :D
http://www.youtube.com/watch?v=Rbwm-mzm5QA
Bruder Avelyn
11.06.2013, 19:38
Ob Hack'N Slay oder RPG... das Spiel wird einfach nur genial. Der Trailer ist echt bombastisch! Bin aber bei den actionlastigen Szenen mal gespannt, wie man da mehrere Chars gleichzeitig steuert... Chaos ^^
Es gibt ja auch anscheinend keinen Livestream und zu den Gründen für die Verzögerung hab ich auch noch nichts gefunden.
http://www.youtube.com/watch?v=hPogSTwUREM
Beginn in 11 Minuten.
Ich hoffe wirklich, das geht jetzt besser weiter als zuvor und Versus kommt Anfang '14 oder so raus. Wenn die ihre "Wir zeigen euch alle 4 Jahre 3 Screenshots"-Taktik weiterfahren schreie ich.
Ich hoffe wirklich, das geht jetzt besser weiter als zuvor und Versus kommt Anfang '14 oder so raus. Wenn die ihre "Wir zeigen euch alle 4 Jahre 3 Screenshots"-Taktik weiterfahren schreie ich.
Glaube ich kaum. Ich hoffe zumindest, dass sie ihre Ressourcen besser einteilen.
@Trailer
Sieht nicht schlecht aus nur ziemlich übertriebene Action. Aber wenigstens scheint da jetzrt etwas weiterzugehen.
Cutter Slade
11.06.2013, 20:19
Ich hoffe wirklich, das geht jetzt besser weiter als zuvor und Versus kommt Anfang '14 oder so raus. Wenn die ihre "Wir zeigen euch alle 4 Jahre 3 Screenshots"-Taktik weiterfahren schreie ich.
Warum sollte es? Zu der Zeit steht Lightning Returns an und SQE wird sicherlich nicht zwei Major-Releases zur selben Zeit stemmen. Ist sicherlich weder von der Teamstärke noch aus wirtschaftlichen Gründen machbar bzw. „praktisch“. Die letzten „ersten“ FFs kamen ja alle mit Abstand zum Hardwarerelease der „neusten“ Plattform. Und: auch wenn Versus jetzt zu XV wurde und somit schon gefühlte 10 Jahre in Entwicklung ist wird die neuste Inkarnation in der FF-Serie sicherlich nicht gleich in absehbarer Zeit veröffentlicht. Woher kommt dieser gesunde Optimismus? Immerhin stehen ja gerade mal drei weitere FFs in den nächsten 9 Monaten an (XIV, X/X-2 und eben Lightning) ein vierter grenzt ja schon fast an Übersättigung.
Gut Ding will Weile haben! :D
Optimismus ist das falsche Wort, nennen wir es eher naive Hoffnung. xD
Ich erinnere mich bloß einfach, dass es zu Beginn der letzten Gen doch recht ähnlich mit Versus losging und wir da sogar längeres Material hatten.
X/X-2 und XIV zähle ich darüber hinaus nicht wirklich mit - das eine ist ein Remake, das andere ein Online-Titel. Sicher, für die Firma dürfte das keinen so großen Unterschied machen, aber ich würde das jetzt nicht als richtige FFs zählen, Titel hin oder her.
An 13-3 hab ich aber wirklich nicht gedacht, stimmt. Nun gut, ich hoffe trotzdem, dass XV nicht totentwickelt wird. ;) 2014 war auch in der Tat sehr hastig, aber zumindest regelmäßigere Infos wären schön, und seien es nur Screenshots oder mal ein Concept Art. Nach den ganzen Jahren mit halbgaren Teasern, Trailern, top secret Screenshots und gestarteten Websites und Twitter-Meldungen "Ja, es geht voran! Wir casten gerade Sprecher!" bin ich etwas paranoid. Ich bin schon froh, dass Noctis nicht schon wieder ne neue Garderobe bekommen hat, auch wenn die Schuhe immer noch übel sind. ;)
Sylverthas
11.06.2013, 20:41
Also, für einen normalen Entwickler könnte 2014 ja durchaus noch machbar sein, sind ja praktisch noch 1.5 Jahre (sogar n bischen mehr), aber... seien wir ehrlich *g*
Btw. sehe ich nicht ganz, wie man den X/X-2 Facelift da so richtig zuzählen kann, weil das für mich jetzt nicht nach nem kompletten Rebuild aussieht wie es z.B: bei FFIII/IV für den DS der Fall war. Ich weiß eigentlich immer noch nicht, wieso sie eigentlich für die HD Ports jetzt so ne Ewigkeit brauchen, aber so sind sie halt :D
Cutter Slade
11.06.2013, 20:51
Btw. sehe ich nicht ganz, wie man den X/X-2 Facelift da so richtig zuzählen kann, ...D
Naja, irgendwie müssen ja die (hier erwähnten) zwei Titel pro Jahr zustande kommen! :D Kann mir nämlich nicht vorstellen, dass SQE jetzt 2 richtig große, neue Titel mit FF im Namen raushaut. Das sieht mir da eher nach "groß" und "weniger groß" aus. Ein FF mit Absolutzahl, ein Remake, eine Fortsetzung eines FF (sowas wie XV-2 statt XVI) oder eben ein Addon für einen Onlineteil. Vielleicht sogar „Handheld“ Teile (Type-Whatever, FF5-, FF6-Remake). Zählt sicherlich alles zu den anberaumten zwei Titeln pro Jahr, da ich mir eben nicht ganz vorstellen kann, wie SQE jetzt z.B. im Jahresrythmus XVI, XVII… usw. raushauen will, besonders bei der schweren Versus-Geburt!
Ich spekulier jetzt erst einmal mit einem 2015er Release von Teil 15 und zwischen diesem und „Lightning“ eben was kleineres für 2014 damit die 2/2 vollgemacht werden kann.
Woher kommt die Aussage mit den 2 FFs pro Jahr?
Ganz ehrlich wenn sie mit Versus/XV bis 2015 brauchen ist das lächerlich. Das Ding ist seit 2006 in Entwicklung.
FFX/FFX-2 ist ein HD Remaster, wo anscheinend nichtmal der ganze Content drin sein wird. Das müssen sie Nebenbei stemmen können. Das sich SE mit FFXIV selbst ins Bein geschossen hat darf sie nicht jahrelang davon abhalten was Neues zu entwickeln. Lediglich Lightning Returns ist eine Neuentwicklung. Und auch da werden wohl ein Haufen Assets wiederverwendet.
Narcissu
11.06.2013, 21:40
Ganz ehrlich wenn sie mit Versus/XV bis 2015 brauchen ist das lächerlich. Das Ding ist seit 2006 in Entwicklung.
Na ja, wie sehr es im Verlauf der Jahre wirklich "in Entwicklung" war, wissen wir nicht. Aber ich denke nicht, dass es noch bis 2015 dauern wird. Mit KH3 rechne ich 2015, FFXV wird wohl hoffentlich noch 2014 kommen.
Gogeta-X
11.06.2013, 21:45
Meinst du die gestrige, wo nur Games gezeigt wurden?
Ich habe die falsche Wortwahl genutzt.
Wer will sich schon eine XBO nach der gestrigen Sony PK antun? ;P
Nein Spaß bei Seite...ah ne, MS hat bös' auf's Maul bnekommen und imho verdient. So arrogant kann man ja echt nicht sein xD
Warum sollte es? Zu der Zeit steht Lightning Returns an und SQE wird sicherlich nicht zwei Major-Releases zur selben Zeit stemmen. Ist sicherlich weder von der Teamstärke noch aus wirtschaftlichen Gründen machbar bzw. „praktisch“. Die letzten „ersten“ FFs kamen ja alle mit Abstand zum Hardwarerelease der „neusten“ Plattform. Und: auch wenn Versus jetzt zu XV wurde und somit schon gefühlte 10 Jahre in Entwicklung ist wird die neuste Inkarnation in der FF-Serie sicherlich nicht gleich in absehbarer Zeit veröffentlicht. Woher kommt dieser gesunde Optimismus? Immerhin stehen ja gerade mal drei weitere FFs in den nächsten 9 Monaten an (XIV, X/X-2 und eben Lightning) ein vierter grenzt ja schon fast an Übersättigung.
Gut Ding will Weile haben! :DIch glaube ich weiß warum mich das so "ärgert". Für mich zählen weder FFX/FFX-2 HD, noch XIV 2.0 und auch nicht Lightning Returns zu den Major-Releases. Zwei davon hab ich schon im Schrank stehen und 1 ist die Fortsetzung zu einer Fortsetzung die ich schon nicht wollte. Deshalb sieht es für mich ehrlich gesagt nach der e3 genauso aus wie vor der e3. Es gibt einen neuen Versus Trailer und Release ist irgendwann. Genau wie vorher. Daneben wurden meine Hoffnung aus Agnis Philosphy noch was zu machen von SE zerschlagen und die angeteased Fortsetzung von Deus Ex Human Revolution ist ein Handygame.
Und in Anbetracht der Zeit die Versus "offiziell" schon in Entwicklung ist kommt mir "Gut Ding will Weile haben!" als blanker Hohn vor.
Wenn sie FFXV halt erst 2015 raus werfen wollen gibt’s bis dahin nix von ihnen zu kaufen für mich. ^^
Doppelpost! Nomura hat gerade etwas aus dem Nähkästchen geplaudert.
Extrem viel kam dabei nicht rum, aber mal so die Sachen die ich aufgeschnappt habe.
- Entwicklung wurde vor einem Jahr auf die Next Gen verlegt
- Überlegungen zur Umbenennung gabs schon deutlich früher
- Kampfsystem soll nicht rein Action basierend sein / Im Trailer soll man Teile vom Commands System sehen (Ich schätze mal die Schwerter unten?)
- Noctis soll weniger cool sein als man denkt
- Party Gameplay ist immer wichtig in FF (Aber welche Einflussmöglichkeiten man auf die Party hat hat er nicht gesagt)
- XV läuft auf DirectX11 und alle Platformen die das unterstützen kommen potenziell in Betracht (Würde mir da trotzdem keine rieisgen Hoffnungen machen)
Daneben wurde auch ein Gameplay Trailer gezeigt der zeitnah auf dem Youtube Channel auftauchen sollte. Es sieht schon sehr nach einem reinen Action-RPG aus. Was ich persönlich aber nicht schlecht finde.
EDIT:
Gameplay Trailer ist schon da.
http://www.youtube.com/watch?v=LBilT83Uq4A
Evanescence
11.06.2013, 23:28
Ist das nicht total „latten“ ob uns jetzt ein Final Fantasy Versus XIII oder ein Final Fantasy XV erwartet? Besonders, wenn es noch so bombastisch inszeniert ist und qualitativ gut ausschaut? Ich seh da jetzt keinen Nachteil drin, dass man auf Grundlage eines vorschnell angekündigten und vor allem überambitionierten Projektes (Fabula Nova…) jetzt ein „vollwertiges“ FF entwickelt. Wobei „vollwertig“ ja immer noch relativ ist. Ich sehe nicht, warum ich das Gefühl eines echten, nummerierten Final Fantasys jetzt aufgrund des Hintergrundwissens über die laxe und scheinbar schwierige Entwicklung des einstigen Versus jetzt eben Teil VX abwerten sollte. Solange das Endprodukt gut wird kann es mir doch egal sein, ob es mal als anderer Titel angekündigt war und eben in Grundzügen ans Versus-Projekt erinnert.
es ist einfach völlig entgegem dem geist der serie sich bei jedem hauptteil komplett neu zu erfinden. die nackten kalten finger von XIII mögen sich zwar nicht direkt in der handlung niederschlagen, aber der artstyle und die mythologie (annahmsweise) sind schon stark angehaucht.
ich zumindest hatte das gefühl, dass nach drei teilen (auch wenn nur einer richtig zählt) sci-fi wieder etwas altbackeneres auf dem plan zu stehen hat. und dann der faustschlag dieses sieben jahre alten elends von denen ich einige szenen schon gar nicht mehr sehen kann, so oft wie die gezeigt wurden.
an sich hab ich zwar nichts gegen das superschniecke, geleckte, endcoole versus design mit kingdom hearts gekloppe, aber als nächste iteration auf der man dann wieder aufbauen will, halte ich es einfach für völlig daneben.
zum glück wird mich eorza trösten. wenn auch auf andere art.
Diomedes
11.06.2013, 23:52
Was mir am besten an dem Trailer gefällt ist das trivialste von allem: das Monsterdesign! ^^
Stahlgiganten wie man sie kennt, Behemoth sieht wie Behemoth aus... nach XIII hat das wieder richtig Nostalgie. Sonst gab es leider noch nicht viel zu sehen. Es sieht stark nach Kingdom Hearts aus, inklusive Situationskommandos, dem Rumwirbeln und allem. Das alleine ist nicht schlimm, aber es fehlt noch ein wenig, um Hype aufkommen zu lassen. Außerdem gibt es noch so viele Punkte, die SE versauen kann (Crystarium! Weltkarte?!!!)
Dass es nur für PS4 rauskommt, finde ich ziemlich daneben. Und ehe es einen Releasetermin gibt, ist es auch noch nicht Wirklichkeit. SE muss noch vieles leisten, ehe ich dem Verein (wohlgemerkt dem japanischen Kreis) nochmal wirklich Beachtung schenke. FFXV sollte spätestens innerhalb des nächsten Jahres erscheinen, und bis dahin ist hoffentlich auch schon ein XVI vorgestellt. Ich hoffe einfach, dass er Laden endlich wieder ins Rollen kommt. Wobei, so sehr beeilen brauchen sie sich auch nicht, denn im ersten Jahr werde ich mir bestimmt auch keine PS4 holen. Die Current Gen hat noch viel zu viel zu bieten, als dass man es damit eilig haben müsste.
Ich sehe nicht, warum ich das Gefühl eines echten, nummerierten Final Fantasys jetzt aufgrund des Hintergrundwissens über die laxe und scheinbar schwierige Entwicklung des einstigen Versus jetzt eben Teil VX abwerten sollte.
Naja, schlechter wird das Spiel dadurch nicht, aber gefühlt ist es für mich schon was anderes. Ich erwarte von XV auch nicht, dass es ein grandioses Meisterwerk wird, ein gutes, solides RPG wäre nach der jüngeren Vergangenheit schon wieder eine echte Wohltat, aber was zunächst ein interessantes Spin-Off neben der Hauptreihe sein sollte, ist jetzt eben der nächste Teil der Hauptreihe selbst, dementsprechend doch wieder etwas "wichtiger" für das Gesamte. Und ehrlich gesagt, Aufgrund des Hintergrundes hält sich meine Begeisterung für den Moment tatsächlich etwas in Grenzen. Aber wenn das Spiel in ungefähr an das herankommt, was sich Nomura selbst für das Spiel vorgenommen hat, könnte es ein sehr gutes Spiel werden, und daran würde letztlich auch die ganze Hintergrundgeschichte nichts für mich ändern.
Evanescence
12.06.2013, 00:04
kleiner lästernachtrag:
achja, früher hieß es immer, dass man auch grafisch immer das bestmögliche erzielen will. nun, in der hinsicht scheint die verschiebung auf ps4/xbox one zwar zu passen, aber im gameplay sieht man einfach, dass es momentan ein ps3-spiel mit etwas notdürftigen aufpolierungen ist. das wird vor allem deutlich wenn man es mit echten neuentwicklungen vergleicht (nicht dieses cross gen-gedöns). von agni ist es meilenweit entfernt.
Narcissu
12.06.2013, 00:12
Aber bei Agni hat man ja auch kein Gameplay gesehen. Nur weil es echtzeitberechnet war, heißt das nicht, dass alles im Spiel so aussieht, wenn man selbst steuern kann – insbesondere an den Bewegungen der Charaktermodelle sollte man das merken. Klar, Agni's Philosophy sieht auch von den Zwischensequenzen besser aus als als FFXV (mal auf die Echtzeit-Zwischensequenzen bezogen), aber die Darstellung wie man sie in den bisherigen Agni-Videos gesehen hat, stellt sicherlich nicht die exakte grafische Qualität dar, die man vom Gameplay erwarten kann. Es macht halt schon noch einen gewaltigen Unterschied, ob man die Bewegungen und Gesichtsausdrücke der Charaktere komplett vorskripten (Zwischensequenz) oder ob man sie permanent von Spielereingaben abhängig machen muss.
Gogeta-X
12.06.2013, 10:46
Dass es nur für PS4 rauskommt, finde ich ziemlich daneben.
Es erscheint auch für Xbox One ;)
Gameplaytrailer sieht gut aus. Endlich wieder Wolframatoren, gleich drei Stahlgiganten auf einem Haufen, yay :D Die hab ich in der Serie schon länger schmerzlich vermisst. Cool, wie sie einen davon mit seinem eigenen Schwert erlegen. Da erkennt man zwischendrinn immer wieder so schöne kleine dynamische Events, die wohl auch abhängig von der jeweiligen Spielsituation sind. Die extrem minimalistischen (und winzigen) Bildschirmanzeigen gefallen mir nicht so ganz, da waren die dunklen die man zuvor in Versus gesehen hatte imho deutlich ansprechender, mitsamt einem richtigen Command-Fenster ähnlich wie in Kingdom Hearts (und so gesehen auch wie in den FF-Vorgängern). Das hier ist mir jedoch etwas zu ...gewöhnungsbedürftig. Vor allem mit diesen Schwertern. Naja, aber soll den Eindruck nicht zu sehr trüben und ist ja vielleicht auch noch nicht final.
Doppelpost! Nomura hat gerade etwas aus dem Nähkästchen geplaudert.
Extrem viel kam dabei nicht rum, aber mal so die Sachen die ich aufgeschnappt habe.
- Entwicklung wurde vor einem Jahr auf die Next Gen verlegt
- Überlegungen zur Umbenennung gabs schon deutlich früher
Ich finde ja immer noch, sie hätten es zwar schon umbenennen, aber noch zügig für PS3 fertig machen sollen. Das wurde so nämlich mit ziemlicher Sicherheit auch lange in Betracht gezogen. Schade, dass es nun anders gekommen ist.
- Kampfsystem soll nicht rein Action basierend sein / Im Trailer soll man Teile vom Commands System sehen (Ich schätze mal die Schwerter unten?)
(...)
- Party Gameplay ist immer wichtig in FF (Aber welche Einflussmöglichkeiten man auf die Party hat hat er nicht gesagt)
Da kann Nomura allerdings drum herumreden wie er mag, ein Action-RPG kann niemals das selbe Level von Party-Kontrolle und Interaktion erreichen wie ein herkömmliches Rollenspiel. Man steuert immer nur eine Figur direkt gleichzeitig, die anderen muss man der KI überlassen. In XII ließ sich das umfassend anpassen und festlegen auf jede Situation zugeschnitten und man konnte ständig frei zwischen den Charas und Gambits wechseln. Dadurch fühlte es sich für mich wenigstens einigermaßen wie eine Gruppenkontrolle an, auch wenn viel automatisch ablief. In XIII hingegen - argh. Immer nur einer, und wenn der draufging, sofort Game Over.
Es ist einfach was anderes, und wie bekloppt ich Donald und Goofy in Kingdom Hearts finde habe ich ja schon erwähnt. Aber ich würde mich schon zufrieden geben, wenn wenigstens die KI schlau genug ist und sich für jede Figur gut vom Spieler anpassen lässt.
ich zumindest hatte das gefühl, dass nach drei teilen (auch wenn nur einer richtig zählt) sci-fi wieder etwas altbackeneres auf dem plan zu stehen hat. und dann der faustschlag dieses sieben jahre alten elends von denen ich einige szenen schon gar nicht mehr sehen kann, so oft wie die gezeigt wurden.
an sich hab ich zwar nichts gegen das superschniecke, geleckte, endcoole versus design mit kingdom hearts gekloppe, aber als nächste iteration auf der man dann wieder aufbauen will, halte ich es einfach für völlig daneben.
Ich finds super: Nomura hat schon damals in den Interviews verlauten lassen, dass er immer ein Final Fantasy in einer annähernd realistisch gehaltenen Welt machen wollte und das ursprünglich sogar mal der Plan für FFVII gewesen sei. Nun sollte es Versus werden, jetzt XV. Das gefällt mir so gut, weil das Setting in der Form wirklich neuartig für die Hauptserie ist. Allenfalls an VIII erinnert es etwas, aber so oder so ist es nicht so ausgelutscht wie der Sci-Fi oder klassische High Fantasy Kram. Deshalb versteh ich auch nicht, wo du da die großen Ähnlichkeiten zu XIII (plus Sequels) erkennst. Und Abwechslung gab es in den Spielwelten zuletzt imho genug: XIII sehr futuristisch, XIV mehr klassisch (wenn auch nicht ganz so old-school wie XI sondern mit deutlicheren Steampunk-Anleihen) und XV jetzt eben (pseudo-)kontemporär. Hat für mich auf jeden Fall etwas aufregend Neues vom Gefühl her, wie im Trailer in einem Final Fantasy mitten im Kampf "gewöhnliche" Polizeiautos zu sehen und ggf. sogar auf dem Schlachtfeld umherzuschubsen ^^
Stahlgiganten wie man sie kennt, Behemoth sieht wie Behemoth aus... nach XIII hat das wieder richtig Nostalgie. Sonst gab es leider noch nicht viel zu sehen. Es sieht stark nach Kingdom Hearts aus, inklusive Situationskommandos, dem Rumwirbeln und allem. Das alleine ist nicht schlimm, aber es fehlt noch ein wenig, um Hype aufkommen zu lassen. Außerdem gibt es noch so viele Punkte, die SE versauen kann (Crystarium! Weltkarte?!!!)
Jop. Hypetrain würde denke ich spätestens dann allgemein ins Rollen kommen, wenn man Gameplay zeigt, in dem mit Chocobos über weitläufigere Gebiete geritten wird. Dass die gelben Vögel prominent vertreten sein werden wurde ja zuvor schon fest bestätigt. Für mich aber nach wie vor der Make-or-Break-Faktor für dieses Spiel: Die Weltkarte. Und da lass ich mich auch nicht mit ner schnöden "Karte" mit Icons zum Anklicken abspeisen! Auch wenn das immer noch wesentlich besser wäre als XIII. Dennoch - seit Final Fantasy X warte ich sehnlichst darauf, dass dieses alte Feature wieder seinen Weg in die Serie zurückfindet! Und für Versus-jetzt-XV wurde es mehrfach versprochen. Manche beschweren sich ja über fehlenden Realismus bei den Worldmaps, aber erstens kann man da auch gut Abhilfe schaffen wenn man ein wenig mit der Größe der Figuren und Orte herumspielt (siehe Wild Arms 5), zweitens wirkt das ganz sicher nicht rückschrittlich, wenn sie die technischen Möglichkeiten vernünftig einsetzen (siehe Ni no Kuni, und das stellt euch jetzt auf der PS4 in nem Nomura-FF vor) und entsprechend etwas optisch auch ganz für sich alleine stehend richtig beeindruckendes machen und viertens finde ich es bis heute nach wie vor in jedem verdammten Spiel tausend mal unrealistischer, wenn ich ach-so-angeblich "seamless" von einem Ort zum anderen gelange, aber dafür alles linear bleibt und man nicht um Städte herumgehen kann usw. usf., ich hoffe ihr könnt mir folgen ;) Worauf ich dabei eigentlich hinaus wollte: Eine Weltkarte würde sowas von supergeil in dieses Spiel passen, weil es die perfekte Counter-Balance zum Action-RPG-Gameplay darstellen würde! Auf dem Gebiet, also in den Kämpfen, betritt es radikales Neuland für die Hauptserie, während es sich in einem anderen wichtigen Bereich, der Erkundung und dem Aufbau der Spielwelt, an den älteren Teilen orientiert und verglichen mit Teil X bis XIV richtig "klassisch" daherkommt. Nomura meinte doch mal in einem seiner Info-Bits, die er alle paar Jahre zu Versus preisgab, dass er eine Runde im Luftschiff über die Weltkarte gedreht hätte - und dass dabei so richtig Final Fantasy Feeling aufgekommen wäre wie schon lange nicht mehr. Und ich weiß ganz genau, was er damit gemeint hat. Also BITTE.
kleiner lästernachtrag:
achja, früher hieß es immer, dass man auch grafisch immer das bestmögliche erzielen will. nun, in der hinsicht scheint die verschiebung auf ps4/xbox one zwar zu passen, aber im gameplay sieht man einfach, dass es momentan ein ps3-spiel mit etwas notdürftigen aufpolierungen ist. das wird vor allem deutlich wenn man es mit echten neuentwicklungen vergleicht (nicht dieses cross gen-gedöns). von agni ist es meilenweit entfernt.
Dem stimme ich prinzipiell schon zu - mich beeindruckt in den Trailern auch eher das Level an Interaktionsmöglichkeiten (was ja so ziemlich das komplette Gegenteil von XIII ist). Es sieht stellenweise eher nach PS3 aus, und da hätte es imho auch viel besser hingepasst. Andererseits jedoch ist das schon Nörgeln auf extrem hohen Niveau, denn genau genommen gibt es derzeit wohl kaum ein vergleichbares JRPG, das besser ausseen würde. Insofern kann man angesichts dem Zustand des Genres schon sehr zufrieden hiermit sein. Und noch ist es ja auch "work in progress".
Es erscheint auch für Xbox One
Das zielte wohl eher auf die fehlende PS3-Version ab, die so lange geplant war. Zuletzt, wie wir nun wissen, auch parallel zu einer Fassung für die Next-Gen Konsolen.
Narcissu
12.06.2013, 15:38
Die extrem minimalistischen (und winzigen) Bildschirmanzeigen gefallen mir nicht so ganz, da waren die dunklen die man zuvor in Versus gesehen hatte imho deutlich ansprechender, mitsamt einem richtigen Command-Fenster ähnlich wie in Kingdom Hearts (und so gesehen auch wie in den FF-Vorgängern). Das hier ist mir jedoch etwas zu ...gewöhnungsbedürftig.
Dito. Wobei die alten ja auch nur Work in Progress waren und nun auch schon ganz schön alt sind. Damals war das ein ziemlich modernes Design, aber heute wirken sie auch nicht mehr ganz so frisch wie vor sechs Jahren noch. Eine Überarbeitung finde ich also schon notwendig, aber die neuen finde ich ehrlich gesagt viel zu minimalistisch. Aber ich denke, auch die werden mit der Zeit noch verändert werden, an solchen Sachen wird ja zum Teil bis zur letzten Entwicklungsstunde herumgebastelt.
Und ja, FFXV braucht UNBEDINGT eine Weltkarte.
Ich finds krass wie unglaublich IDENTISCH das alte UI (benutzeroberfläche) mit dem vom Kingdom Hearts aussah ;)
http://cdn2-b.examiner.com/sites/default/files/styles/image_full_width_scaled/hash/56/0c/560c050083d8238338d2d97e0c57c4b2.jpg?itok=o5I5sZVG
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/616/616852/kingdom-hearts-ii-20050518102622654.jpg
da sieht man doch, dass das gleiche team dran gearbeitet hat?^^
linkes "Command" Fenster ... dann die gleiche anzahl an untermenus Magie, Attack, summon, items... bla.
mir gefiel das alte UI auch besser, vor allem mit den bewegten mini portraits ;)
Final Fantasy + Kingdom Hearts = Final Fantasy XV ;D
Knuckles
12.06.2013, 15:53
Ich habe die falsche Wortwahl genutzt.
Wer will sich schon eine XBO nach der gestrigen Sony PK antun? ;P
Nein Spaß bei Seite...ah ne, MS hat bös' auf's Maul bnekommen und imho verdient. So arrogant kann man ja echt nicht sein xD
Ich weiß das es schwer zu begreifen ist, aber es gibt Leute, die nicht nur eine PS4 haben wollen, sondern auch eine Xbox One. Alleine um die Spiele zocken zu können, die eben nicht auf der PS4 erscheinen. Unabhängig der Restriktionen usw.
Und dann gibt es Leute, die immer nur Sony im Kopf hatten, weil die Firma so toll ist. Und nur JRPGs mögen, weil die die letzten Jahre alle so klasse waren.
Schau dir doch KingMessi und Barbatos an, die auf jeden Bockmist anspringen, sobald man MS sagt...
Ich jedenfalls werde weder eine PS4, noch eine Xbox One zum Release kaufen.
Es wird sowieso darauf hinauslaufen, dass ich früher oder später, wie bei der jetzigen Generation, beide Konsolen haben will.
Ich weiß das es schwer zu begreifen ist, aber es gibt Leute, die nicht nur eine PS4 haben wollen, sondern auch eine Xbox One. Alleine um die Spiele zocken zu können, die eben nicht auf der PS4 erscheinen.
Call of Duty, Halo? ;XD
weiß nicht, für mich sind xbox spiele schon immer zu PC "artig" gewesen, wenn ich schon nen spiele pc habe.. dann doch lieber wii u + ps4... Pikmin, Xenoblade chronicles 2, bayonetta 2, Mario, Zelda und der ganze kram.. was wesentlich mehr nach KONSOLENspiel schreit ;)
Dito. Wobei die alten ja auch nur Work in Progress waren und nun auch schon ganz schön alt sind. Damals war das ein ziemlich modernes Design, aber heute wirken sie auch nicht mehr ganz so frisch wie vor sechs Jahren noch. Eine Überarbeitung finde ich also schon notwendig, aber die neuen finde ich ehrlich gesagt viel zu minimalistisch. Aber ich denke, auch die werden mit der Zeit noch verändert werden, an solchen Sachen wird ja zum Teil bis zur letzten Entwicklungsstunde herumgebastelt.
Ich finds krass wie unglaublich IDENTISCH das alte UI (benutzeroberfläche) mit dem vom Kingdom Hearts aussah
da sieht man doch, dass das gleiche team dran gearbeitet hat?^^
linkes "Command" Fenster ... dann die gleiche anzahl an untermenus Magie, Attack, summon, items... bla.
mir gefiel das alte UI auch besser, vor allem mit den bewegten mini portraits
Ja, und das mit dem KH-Interface fand ich eigentlich auch ziemlich passend. Okay, die sich ständig bewegenden Chara-Porträts waren mir ein wenig zu irritierend, aber sonst. Vor allem wars irgendwie mal was anderes, dass die Anzeigen in schwarz gehalten waren - anstatt blau oder grau ^^ Schon klar dass das noch in Arbeit war, aber ich hoffe das sind die Anzeigen aus dem neuen Trailer auch. Das erste Bild von Tonkra erinnert mich daran, wie sehr ich mir eine PS3-Version gewünscht hätte :-/
Knuckles
12.06.2013, 16:09
Call of Duty, Halo? ;XD
weiß nicht, für mich sind xbox spiele schon immer zu PC "artig" gewesen, wenn ich schon nen spiele pc habe.. dann doch lieber wii u + ps4... Pikmin, Xenoblade chronicles 2, bayonetta 2, Mario, Zelda und der ganze kram.. was wesentlich mehr nach KONSOLENspiel schreit ;)
Willkommen auf dem Niveau von KingMessi und Barbatos.
Genau das meinte ich. Unabhängig jetzt davon, das Call of Duty für alle Konsolen und PC erscheint.
Das Spiel sieht viel mehr nach Kingdom Hearts aus als nach Final Fantasy.
Irgendwie ernüchtert mich der Trailer mit den flappsigen Animationen und den pseudoteammoves. Mal sehen wie sich das Ganze noch entwickelt.
egal, wie sich FF15 spielt. wichtig: es sind keine kleinkinder vorhanden!!!!!!!!!!! Erwachsene Setting gabs dieser gen vieel zu wenige. LO, DS, RoF, Nier (West-Version)
Was meinen die eigentlich mit: A fantasy based on reality? Hört sich doof an.
Der Gameplay Trailer war toll aber ich versteh nicht wieso SE die chance nicht genuzt hat um sachen zu zeigen die die fans schon lange wieder in einem FF Spiel sehen wollen. Welkarte, steuerbare Fahrzeuge/Luftschiffe, BEGEHBARE/LEBENDIGE HD STÄDTE! Der Trailer besteht ja nur aus Kampfszenen und Uncharted artigen Sequenzen.
Was meinen die eigentlich mit: A fantasy based on reality? Hört sich doof an.
Weil es jetzt endlich Städte gibt
Narcissu
12.06.2013, 19:34
egal, wie sich FF15 spielt. wichtig: es sind keine kleinkinder vorhanden!!!!!!!!!!! Erwachsene Setting gabs dieser gen vieel zu wenige. LO, DS, RoF, Nier (West-Version)
Ich finde nicht, dass sich erwachsene Settings durch die Abwesenheit von Kleinkindern definieren. :-O
Was meinen die eigentlich mit: A fantasy based on reality? Hört sich doof an.
Die Stadt wurde (zumindest teilweise) nach dem Modell einer richtigen Stadt entworfen, genauer gesagt nach dem Modell der Umgebung um das Square-Enix-Büro in Shinjuku. Das war zumindest damals der Fall.
Mehr dazu:
The world Final Fantasy XV takes place in seems similar to the real world, with modern technology such as cars and highways, but also contains countries with medieval elements, such as castles and armored soldiers. According to the developers, the game's locations are based on real world locations. So far, the following replicas have been seen or confirmed by the developers: Saint Mark's Square and Basilica (from Venice, Italy), Manchester (England), a U.S. gas station and Shinjuku (an area of Tokyo, Japan).
La Cipolla
12.06.2013, 20:31
The world Final Fantasy XV takes place in seems similar to the real world, with modern technology such as cars and highways, but also contains countries with medieval elements, such as castles and armored soldiers. According to the developers, the game's locations are based on real world locations. So far, the following replicas have been seen or confirmed by the developers: Saint Mark's Square and Basilica (from Venice, Italy), Manchester (England), a U.S. gas station and Shinjuku (an area of Tokyo, Japan).
Ich bin zwischen "GEIL" und "Wat?" hin- und hergerissen. Aber prinzipiell erstmal cool, dass sie sich das trauen. :A
egal, wie sich FF15 spielt. wichtig: es sind keine kleinkinder vorhanden!!!!!!!!!!! Erwachsene Setting gabs dieser gen vieel zu wenige. LO, DS, RoF, Nier (West-Version)
*kratzt sich am Kopf* Also ja, ich bin ja auch froh über die alten Leute im Cast, aber ein paar Nicht-pretty-Boys (oder Frauen, for that matter) hätten auch nicht geschadet. Ich denke nicht, dass dieses Spiel erwachsener wird als die meisten FFs. Oder meinst du den Optikstil?
Gamabunta
12.06.2013, 20:32
An dem Kommentar, dass man vor einem Jahr auf Next Gen umgestiegen ist:
Ich habe es so gelesen, dass sie PS3 vor einem Jahr gecancelt haben. Ich habe da raus gelesen, dass sie schon länger an Next Gen gearbeitet haben.
Für Leute, die die beste Qualität haben wollen: http://gamersyde.com/news_e3_final_fantasy_xv_trailers-14194_en.html
Der Konferenztrailer ist zwar französisch, aber egal. :D
klickt auf "DOWNLOAD: MP4" unter Stream the Video
The Judge
12.06.2013, 21:34
Ich muss gestehen, dass ich von dem gezeigten wirklich durchaus angetan bin. Die Kombination aus Setting, Charakteren und Musik erinnert ein wenig an den Grad des Eindrucks, den Final Fantasy 8 damals auf mich hatte.
Ich finde das ganze Design dieses Spiels immer noch absolut wunderbar und mit seinem Sci-Fi-Gothic-Flair in der Welt der Videogames wirklich sehr markant. Das bisher großartige Monsterdesign wurde ja schon angesprochen, ich muss aber hierbei auch noch mal das Charakterdesign lobend erwähnen. Im Vergleich zu anderen Final Fantasy-Spielen finde ich die meisten Charaktere weitaus "vorzeigbarer" und nicht ganz so abgehoben (und ich nehme jetzt schon Wetten an, dass der rothaarige Typ mit dem Regenschirm nebst Rüschenkragen der Antagonist wird!).
Beim Gameplay bin ich mir natürlich noch nicht so sicher. Einerseits begrüße ich den Wechsel zu einem Echtzeit-Kampfsystem wirklich sehr, andererseits sieht mir das in den Videos doch alles durchaus noch etwas sehr hektisch und over-the-top aus.Vor allem frage ich mich, ob das Herumteleportieren auf Dauer nicht etwas zu viel des Guten sein wird und ich hoffe, dass man nicht nur Noctis als einzigen Charakter aktiv spielen kann.
Weiterhin birgt das Gezeigte ein wenig die "Gefahr", dass das Spiel extrem linear und "unchartifiziert" sein könnte. Lässt sich natürlich noch nicht belegen, aber ich hoffe auch wirklich auf eine relativ frei begehbare Welt, die ein wenig zum Erkunden einlädt und auf ein motivierendes Skillsystem, das nicht in die belanglose Linearität eines Kristariums abdriftet.
Ich finde nicht, dass sich erwachsene Settings durch die Abwesenheit von Kleinkindern definieren.
Oder anders ausgedrückt, dass junge Charaktere und erwachsenes Setting sich grundsätzlich ausschließen. Ich persönlich hab ja am liebsten möglich abwechslungsreiche Gruppen, und so alte Säcke wie Galuf oder Strago würde ich gewiss ähnlich gerne mal wieder sehen wie (möglichst nicht-nervige) Kinder. In der Beziehung fand ich Lost Odyssey sogar recht gelungen, da es einige ziemlich realistische Szenen mit diesen Charakteren hatte, die nicht so animemäßig überzeichnet waren. Aber immer diese Twentysomethings oder Teens, supermodisch gekleidet, perfekt und hip ... najo. War bei Nomura zu erwarten und für Versus schon seit 2006 bekannt, daher halb so wild. Aber meine bevorzugte Cast-Zusammenstellung ist das nicht.
Hätte übrigens gerne mal ein Final Fantasy mit einer alten Trulla ;) Sowas wie eine spielbare Unne (FF3) oder Matoya (FF1). Sowas fehlt der Serie afaik bis jetzt völlig.
Die Stadt wurde (zumindest teilweise) nach dem Modell einer richtigen Stadt entworfen, genauer gesagt nach dem Modell der Umgebung um das Square-Enix-Büro in Shinjuku. Das war zumindest damals der Fall.
Das stimmt zwar, aber sie bezogen sich damit soweit ich weiß nicht nur auf die eine Stadt (die, die man im Trailer sieht soll an Venedig erinnern), sondern auf die ganze Spielwelt. Es ist zwar eine Fantasywelt mit magischen Elementen usw., aber ansonsten gibt es auch vieles, was wir aus unserer heutigen Gegenwart kennen. Alleine die (vergleichsweise realistischen) Autos oder Kreuzungen mit Straßenampeln oder ganz normale Hochhäuser zum Beispiel.
Ich bin zwischen "GEIL" und "Wat?" hin- und hergerissen. Aber prinzipiell erstmal cool, dass sie sich das trauen.
War dir das neu, liest du das jetzt erst? Wo warst du vor sieben Jahren :D ?
An dem Kommentar, dass man vor einem Jahr auf Next Gen umgestiegen ist:
Ich habe es so gelesen, dass sie PS3 vor einem Jahr gecancelt haben. Ich habe da raus gelesen, dass sie schon länger an Next Gen gearbeitet haben.
Ja, wobei sich das für mich so anhörte, als wären eine Weile zwei Versionen des Spiels parallel entwickelt worden, bis sie die für PS3 vor einem Jahr kompett haben fallen lassen (?).
Ich muss gestehen, dass ich von dem gezeigten wirklich durchaus angetan bin. Die Kombination aus Setting, Charakteren und Musik erinnert ein wenig an den Grad des Eindrucks, den Final Fantasy 8 damals auf mich hatte.
Ich finde das ganze Design dieses Spiels immer noch absolut wunderbar und mit seinem Sci-Fi-Gothic-Flair in der Welt der Videogames wirklich sehr markant.
Erinnert durch den etwas realistischeren Touch der Spielwelt wirklich auch ein wenig an VIII, nicht wahr ^^ ? Ich erinnere mich noch, was mir alles damals bei der Enthüllung vom achten Teil durch den Kopf ging, und bei Versus war es vor ein paar Jahren ähnlich (zumindest nachdem ein paar Trailer mehr von der Spielwelt gezeigt hatten).
ich muss aber hierbei auch noch mal das Charakterdesign lobend erwähnen. Im Vergleich zu anderen Final Fantasy-Spielen finde ich die meisten Charaktere weitaus "vorzeigbarer" und nicht ganz so abgehoben (und ich nehme jetzt schon Wetten an, dass der rothaarige Typ mit dem Regenschirm nebst Rüschenkragen der Antagonist wird!).
Schon, aber freu dich da nicht zu früh. Man erinnere sich nur an die weißhaarige Dragoon-Lady in Rüstung. Die war wirklich derbe over-the-top. Aber von dem aktuell gezeigten Main-Cast kann sich das schon sehen lassen. Oh, und ich denke auch, dass der Typ mit dem Schirm ein Bösewicht wird. Aber DER Bösewicht? Mal gucken. Hat auf jeden Fall etwas schelmisches, was mir gefällt.
und ich hoffe, dass man nicht nur Noctis als einzigen Charakter aktiv spielen kann.
Warum hört niemand auf mich und guckt sich, wie vorgeschlagen, die alten Trailer nochmal an :( ? Dass man auch andere Charaktere direkt steuern kann, ist seit Jahren bestätigt und war auch schon in den Videos zu sehen. Kann mir nicht vorstellen, dass so etwas Wesentliches beim Plattformwechsel geändert worden ist. Zumindest Noctis Boyband (Ignis, Gladiolus und so) wird ebenfalls spielbar sein.
Weiterhin birgt das Gezeigte ein wenig die "Gefahr", dass das Spiel extrem linear und "unchartifiziert" sein könnte. Lässt sich natürlich noch nicht belegen, aber ich hoffe auch wirklich auf eine relativ frei begehbare Welt, die ein wenig zum Erkunden einlädt (...)
Weißt du, was dem wunderbar entgegenwirken würde? Weißt dus weißt dus weißt dus?? WELTKARTE.
Willkommen auf dem Niveau von KingMessi und Barbatos.
Genau das meinte ich. Unabhängig jetzt davon, das Call of Duty für alle Konsolen und PC erscheint.
Das hat nichts mit Niveau zu tun. Sondern ist einfach eine Ansichtssache, wenn man der meinung ist, dass die microsoft Xbox Spiele generell eher shooterlastig sind.. bzw. pc spiele sein könnten, oder sogar als multiplattformer auf pc und co. erscheinen.
es ist nunmal was ganz anderes als wenn ein "konsolen"spiel so ist:
http://3.bp.blogspot.com/-QG3jO5Z2vCg/UbeV95QJDjI/AAAAAAAADro/mR5fjF5gyag/s640/Zelda-Wii-U.png
http://www.videospielkultur.de/medien/2009/09/super-mario-galaxy-6.jpg
http://img6.playm.de/wp-content/uploads/2011/07/Xenoblade-578x433.jpg
http://www.the-games-blog.com/wp-content/uploads/2012/08/Smash-Poster.jpg
http://www.hallofgaming.de/wp-content/uploads/2012/06/DmC-Devil-May-Cry-5-Screenshots-HD-14.jpg
oder ob ein konsolenspiel so ist:
http://cdn3.whatculture.com/wp-content/uploads/2013/05/COD.jpg
http://images.wikia.com/halo/de/images/4/47/Halo_4_HUD.jpg
http://images4.fanpop.com/image/photos/23600000/Gears-of-War-gears-of-war-23640265-768-432.jpg
http://i.computer-bild.de/imgs/2/8/2/2/1/8/7/Rollenspiel-Fable-3-Heldin-745x419-50c55d225b23a654.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2013/03/Battlefield_4_Fishing_in_Baku_Frostbite_3_Screenshot_3.jpg
http://www.gamesaktuell.de/tsimg/500/2012/09/fifa-13-playstation-3-ps3-1345188557-126_12091115481223.jpg
und dann pack ich mal nen paar PC Game screenshots hinzu und sehe mir dann die unterschiede zu obrigen und dann zu unteren spielen an (was bei der xbox nunmal stark vorherrscht)
Für mich ist die Xbox schon immer sone typische ammi konsole gewesen. Militärgeballer, Aliens abknallen, Sportspiele, American Football ja das passt zum standard american fastfood. Ich find die konsole echt überflüssig, ich konnte noch nie nachvollziehen, wie man egoshooter auf ner konsole dem pc vorziehen kann. wenn ich sowas spiele, dann doch lieber am PC.
aber naja, ein wenig offtopic. jedem das seine, wer spass mit der MS box hat bitte zu. Ich brauch kein einziges game davon, keines mit wirklich großartigen tiefgang. das was MS fehlt, das typische konsolenflair, haben sie sich schon oft versucht durch geld zu erkaufen (bestes beispiel RARE mit banjoo kazooie).
Nicht genug, dass die Xbox One einfach nur ein pc in nem anderen gehäuse ist, die spiele sind im grunde auch normale pc spiele.
Narcissu
12.06.2013, 22:26
Ich brauch kein einziges game davon, keines mit wirklich großartigen tiefgang.
Ich glaube, Lost Odyssey ist eines der besten RPGs diese Generation. Ich überlege schon lange, mir hauptsächlich dafür zumindest kurzzeitig eine Box zuzulegen.
Gamabunta
12.06.2013, 22:32
Ja, wobei sich das für mich so anhörte, als wären eine Weile zwei Versionen des Spiels parallel entwickelt worden, bis sie die für PS3 vor einem Jahr kompett haben fallen lassen (?).
Das meinte ich damit auch^^. Mein Kommentar bezog sich auf den Beitrag von Kayano:
- Entwicklung wurde vor einem Jahr auf die Next Gen verlegt
Aber immer diese Twentysomethings oder Teens, supermodisch gekleidet, perfekt und hip ... najo. War bei Nomura zu erwarten und für Versus schon seit 2006 bekannt, daher halb so wild. Aber meine bevorzugte Cast-Zusammenstellung ist das nicht.
Hätte übrigens gerne mal ein Final Fantasy mit einer alten Trulla ;) Sowas wie eine spielbare Unne (FF3) oder Matoya (FF1). Sowas fehlt der Serie afaik bis jetzt völlig.
Naja, SO hip und modisch sind die find ich gar nicht. Klar, es soll cool wirken, aber vor allem wirkt es finde ich noch sehr dezent. Wenn man den Totenkopf-Print und das bisschen Deko an Noctis Tshirt und Hemd mal ignoriert - sieht man ja eh ingame praktisch nicht - sind das ja nur ein hundsnormales Tshirt mit nem Hemd und ner kurzen Hose. Generell, der Stil ist auch was die Kleidung angeht doch noch recht realistisch, was ich nach den dreißigtausend Applikationen und Reißverschlüssen sehr angenehm finde. Gut, der ein oder andere Char dürfte auch gerne was über's Unterhemd drüber- bzw. unter sein Hemd drunterziehen, aber es hält sich in Grenzen.
Nichtsdestotrotz, ein Team mit ner alten Frau hätte mal was. Das höchste der Gefühle ist ja meist der Kerl Ende 30 der als Mento fungiert und dann zur Party stößt, siehe Dunban in Xenoblade. Aber sowas wie Reinhilde aus Valkyrie Profile fänd ich mal interessant, zumal das auch die Interaktion der Gruppe sehr bereichern könnte. Aber fangen wir doch bei Versus mal mit generell mit weiblichen Gruppenmitgliedern an, von Stella als Teil der Party bin ich nämlich noch nicht überzeugt... und ETWAS weiblicher Input wäre sicher nicht schlecht.
Und sei mal froh, dass die Leute wenigstens wieder in den 20ern sind. Die Tales-Reihe hatte zuletzt einen Altersdurchschnitt von vielleicht 15, sehr wohlwollend geschätzt.
The Judge
12.06.2013, 22:37
Warum hört niemand auf mich und guckt sich, wie vorgeschlagen, die alten Trailer nochmal an :( ? Dass man auch andere Charaktere direkt steuern kann, ist seit Jahren bestätigt und war auch schon in den Videos zu sehen. Kann mir nicht vorstellen, dass so etwas Wesentliches beim Plattformwechsel geändert worden ist. Zumindest Noctis Boyband (Ignis, Gladiolus und so) wird ebenfalls spielbar sein.
Das ist mir natürlich noch bekannt, aber ehrlich gesagt meinte ich auch das mit der "Gefahr" der "unchartifizierung", sinnbildlich: Simplifizierung. Ich könnte mir in Anbetracht vieler Entwicklungen, vor denen auch RPGs nicht verschont wurden, durchaus vorstellen, dass man sich auf Noctis als einzigen spielbaren Charakter einschießt. Es ist aber wirklich nicht mehr als eine Befürchtung, weil ich mittlerweile einfach mit allen möglichen Verschlimmbesserungen rechne. ^^
Und ja, diese Dragoon Lady war wirklich derbe unpassend. Ich hoffe, die ist irgendeiner Schere zum Opfer gefallen.
Weißt du, was dem wunderbar entgegenwirken würde? Weißt dus weißt dus weißt dus??
Verzeihung, ich glaube, ich habe das akustisch(!) gerade nicht so ganz mitbekommen. Könntest du das noch mal kurz wiederholen?!
:D
Sylverthas
12.06.2013, 22:38
Ich glaube, Lost Odyssey ist eines der besten RPGs diese Generation.
Würde ich auch sagen. Ob sich der Kauf einer 360 dafür lohnt sei mal dahingestellt - ich hatte mit ein paar anderen Games auch noch Spaß. Würde mir wohl nur ne Konsole für ein Spiel kaufen, wenn sie zu GC Preisen verramscht wird (der ja damals für 50€ oder so verramscht wurde^^)
Zumindest auf der 360 fand ich in der ersten Hälfte der Zeit auch noch die Downloadgames ziemlich gut - da wurden dann später viele für die PS3 bzw. den PC geportet.
Btw. @ Tonkra: Ich glaube Du machst es nicht besser *g*
Mensch, Tonkra. Ich sag ja schon nichts gegen Off-Topic, aber immer diese vielen und oft großen Bilder von anderswo direkt eingebunden. Bitte lass das oder lade den Kram demnächst wenigstens selbst auf einen Image-Hoster hoch.
Ich glaube, Lost Odyssey ist eines der besten RPGs diese Generation. Ich überlege schon lange, mir hauptsächlich dafür zumindest kurzzeitig eine Box zuzulegen.
Jop, kann ich dir nur ans Herz legen. Auch wenn ich einiges zu meckern hatte, ist mir das Spiel in dieser Generation bis jetzt noch am ehesten im Gedächtnis geblieben. Hatte vor allem eine tolle, dichte Atmosphäre (was nicht zuletzt am Setting und auch an Uematsu lag).
Naja, SO hip und modisch sind die find ich gar nicht. Klar, es soll cool wirken, aber vor allem wirkt es finde ich noch sehr dezent. Wenn man den Totenkopf-Print und das bisschen Deko an Noctis Tshirt und Hemd mal ignoriert - sieht man ja eh ingame praktisch nicht - sind das ja nur ein hundsnormales Tshirt mit nem Hemd und ner kurzen Hose. Generell, der Stil ist auch was die Kleidung angeht doch noch recht realistisch, was ich nach den dreißigtausend Applikationen und Reißverschlüssen sehr angenehm finde. Gut, der ein oder andere Char dürfte auch gerne was über's Unterhemd drüber- bzw. unter sein Hemd drunterziehen, aber es hält sich in Grenzen.
Ja, verglichen mit Lightning & Co auf jeden Fall. Der "Realismus" der Spielwelt spiegelt sich soweit auch in den Klamotten wieder, was sehr erfrischend ist. Da fällt das Cosplay kaum auf ;) Und dennoch - so schicker Designerkram, fast alles in schwarz oder dunkel, Ledersachen usw. Ich bezog mich mit der Aussage aber auch eher auf das Alter der Figuren.
Und sei mal froh, dass die Leute wenigstens wieder in den 20ern sind. Die Tales-Reihe hatte zuletzt einen Altersdurchschnitt von vielleicht 15, sehr wohlwollend geschätzt.
Gut, Tales ist aber nochmal ein ganz anderes Kaliber was das angeht, da sind auch ständig welche dabei die kaum Teenager sind. Bei Final Fantasy liegen die wirklich jungen Charas schon eine ganze Weile zurück. Sowas würde zu XV natürlich aber auch nicht passen, ebensowenig wie die alten Säcke - zumindest bei so einem Kampfsystem *g* Sähe bestimmt befremdlich aus, wenn da ein 70-Jähriger fröhlich durch die Luft springt ^^ Genau das meinte ich übrigens auch, als ich von Einschränkungen durch das Action-RPG-Konzept sprach. Es baut zu sehr auf Geschwindigkeit auf. Bei einem rundenbasierenden und ggf. eher starren System kann man viel besser sehr unterschiedliche Figuren zusammenbringen. So eine alte Hexe wie Unne wäre vielleicht lahm und körperlich schwach, könnte dafür aber mächtige Zauber wirken. Sowas lässt sich in einem Final Fantasy XV gar nicht mehr richtig unterbringen (es sei denn, man hätte Lust, besagte Partymitglieder ständig wiederzubeleben, was irgendwie auch blöd ist).
Und ja, diese Dragoon Lady war wirklich derbe unpassend. Ich hoffe, die ist irgendeiner Schere zum Opfer gefallen.
Oder sie geben ihr wenigstens eine etwas dezentere Rüstung und ein weniger überdimensioniertes, unpraktikables Schwert ^^ Ihr Move war auch nicht besonders sinnvoll.
Verzeihung, ich glaube, ich habe das akustisch(!) gerade nicht so ganz mitbekommen. Könntest du das noch mal kurz wiederholen?!
Give me the WORLDMAP !!
Würde ich auch sagen. Ob sich der Kauf einer 360 dafür lohnt sei mal dahingestellt - ich hatte mit ein paar anderen Games auch noch Spaß.
Infinite Undiscovery und Last Remnant sowie Blue Dragon waren ja ebenfalls noch exklusiv. Alles keine allzu schlechten Spiele ^^
Narcissu
12.06.2013, 23:17
Na ja, Last Remnant kann man immer noch am PC spielen. Aber Vesperia, Blue Dragon, Lost Odyssey und Last Remnant sind schon vier Spiele, auf die ich ungern verzichten will, insbesondere als großer Sakaguchi-Fan.
Und dito zur Dragoon-Bitch – entweder raus damit oder gründlich überarbeiten. ^^
Na ja, Last Remnant kann man immer noch am PC spielen.
Ah stimmt, das gabs ja auch fürn PC. Hatte vorhin irgendwie nur an die gecancelte PS3-Version gedacht. Und jop, Vesperia hab ich auch noch hier. Das gibts zwar für PS3, aber Japan only.
Knuckles
12.06.2013, 23:31
Nicht genug, dass die Xbox One einfach nur ein pc in nem anderen gehäuse ist, die spiele sind im grunde auch normale pc spiele.
Ich mag jetzt nicht auf den ganzen Rest eingehen, aber wir haben denke ich die gleiche Ankündigung der PS4 gesehen, oder?
Die PS4 besitzt Standard-Komponenten aus dem PC-Bereich, was Sony lt. eigener Aussage sehr wichtig war.
Und die ist für dich kein PC in einem anderen Gehäuse?
Cool, Sam Worthington macht auch bei Final Fantasy XV mit :A
http://imageshack.us/a/img832/7181/corleonis.jpg
Book of Twilight
13.06.2013, 00:21
Ich weiß das es schwer zu begreifen ist, aber es gibt Leute, die nicht nur eine PS4 haben wollen, sondern auch eine Xbox One. Alleine um die Spiele zocken zu können, die eben nicht auf der PS4 erscheinen. Unabhängig der Restriktionen usw.
Und dann gibt es Leute, die immer nur Sony im Kopf hatten, weil die Firma so toll ist. Und nur JRPGs mögen, weil die die letzten Jahre alle so klasse waren.
Schau dir doch KingMessi und Barbatos an, die auf jeden Bockmist anspringen, sobald man MS sagt...
Ich jedenfalls werde weder eine PS4, noch eine Xbox One zum Release kaufen.
Es wird sowieso darauf hinauslaufen, dass ich früher oder später, wie bei der jetzigen Generation, beide Konsolen haben will.
Ich kann die Sichtweise durchaus nachvollziehen und ich war diese Generation komplett offen welche Konsole ich mir zuerst hole, bis MS den Mist angekündigt hat und Sony glücklicherweise davon ablässt. Dadurch stand meine Entscheidung fest. Davon unabhängig hat Sony aus ihren Fehlern gelernt, bessere Entwicklerfreundlichkeit, trotz allem etwas bessere Technik wie die XBO, wobei die auf kurz oder lang eh keinen großen Unterschied machen wird und dann auch noch den Kampfpreis von 399€...
Die XBO werd ich mir aber einzig und allein aus einem Grund niemals holen. Um ein Zeichen zu setzen, denn wer die XBO unterstützt, Spiele hin oder her, brauch sich nicht wundern wenn diese Machenschaften in Zukunft die Regel werden.
Die Konsole nicht zu kaufen ist die einzige Art und Weise wie man als Konsument eine Stimme hat...IMO unterstützt jeder der die XBO kauft, eine Entwicklung in der Videospielbranche, die in die völlig falsche Richtung geht.
Kein Exklusivtitel wär es mir jemals wert meine Prinzipien über Bord zu werfen und diesen Mist zu unterstützen. Da müsste schon Shenmue 3, Resident Evil 2 Remake und das FFVII Remake exklusiv erscheinen, damit ich drüber nachdenk...
Falls es außer mir jemanden interessiert, bei Amazon kann man das Spiel schon vorbestellen, und ein Platzhaltercover ist auf der Produktseite auch dabei, wo es das Logo in richtig schicker Qualität gibt :)
http://www.amazon.de/Koch-Media-GmbH-Final-Fantasy/dp/B00DC3E4BS/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1371080320&sr=8-4&keywords=Final+Fantasy+XV
Sähe schon saugeil aus, wenn sie anstelle des üblichen Weiß bei XV nur das Logo auf schwarzem Hintergrund fürs Cover verwenden. Würde sich ja irgendwie anbieten. Wie auch immer, jedenfalls brauche ich das Logo jetzt nur noch mit weißem Hintergrund und hochoffiziell mit dem kleinen Katakana-Schriftzug :D Hoffe, der kommt diesmal anders als sonst entweder oben rechts (wie bei den Urversionen von FFIV und VI afair) oder unten links hin. Ach ja, darüber hinaus finde ich es toll, dass sie das Logomotiv ein wenig verkleinert haben für die Umwandlung in XV. Gut, dass wir darüber gesprochen haben.
BÄM! (http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2013/06/11/images/FF15_Japan_RGB.jpg) Jetzt bin ich Logo-technisch erstmal zufrieden und versorgt ^_^
An dem Kommentar, dass man vor einem Jahr auf Next Gen umgestiegen ist:
Ich habe es so gelesen, dass sie PS3 vor einem Jahr gecancelt haben. Ich habe da raus gelesen, dass sie schon länger an Next Gen gearbeitet haben.Square Enix haben ihren Livestream nicht archiviert, sonst könnte man das ja ganz leicht überprüfen. =//
Ich meine die Frau Übersetzerin hat das so gesagt aber nun gut meine Hand würde ich dafür nicht ins Feuer legen.
Ansonsten ich muss sagen ich hab recht positive Erinnerung an die Dragoon Frau. Hmmm vielleicht sollte ich mir den alten Trailer doch nochmal ansehen. ^^
Die Frau Übersetzerin hat aber auch zum Teil 5-Minuten-Antworten in kaum drei Sätze umgekürzt. Ich kann und will nicht bewerten, wie sie ihren Job gemacht hat (einmal habe ich keinen Dunst von Japanisch, und außerdem ist realtime-Übersetzen eine Kunst für sich) aber da dürfte ne Menge zwischen den Zeilen flöten gegangen sein.
HD Screen Cap of Final Fantasy XV Characters (http://www.ff-versusxiii.net/index.php?page=article&article=HD-Screen-Cap-of-Final-Fantasy-XV-Characters--1890)
http://abload.de/thumb/51b7a686_final-fantas2obg1.png (http://abload.de/img/51b7a686_final-fantas2obg1.png)
Stella wurde in eine realistisch angehauchte Version von Leanne (http://abload.de/img/leanner3uo4.png) aus Resonance of Fate umgewandelt. Ich finde ja gut das die Render nun etwas realistischer geworden sind, aber mussten die Stella verjüngen? Die reifere Variante von 2006 hat mir besser gefallen.
http://abload.de/thumb/51b7a87d_final-fantaswuxb1.png (http://abload.de/img/51b7a87d_final-fantaswuxb1.png)
Ich muss sagen die dunkelhaarige Dame sagt mir doch mehr zu. :)
Ich kann die Sichtweise durchaus nachvollziehen und ich war diese Generation komplett offen welche Konsole ich mir zuerst hole, bis MS den Mist angekündigt hat und Sony glücklicherweise davon ablässt. Dadurch stand meine Entscheidung fest. Davon unabhängig hat Sony aus ihren Fehlern gelernt, bessere Entwicklerfreundlichkeit, trotz allem etwas bessere Technik wie die XBO, wobei die auf kurz oder lang eh keinen großen Unterschied machen wird und dann auch noch den Kampfpreis von 399€...
Die XBO werd ich mir aber einzig und allein aus einem Grund niemals holen. Um ein Zeichen zu setzen, denn wer die XBO unterstützt, Spiele hin oder her, brauch sich nicht wundern wenn diese Machenschaften in Zukunft die Regel werden.
Die Konsole nicht zu kaufen ist die einzige Art und Weise wie man als Konsument eine Stimme hat...IMO unterstützt jeder der die XBO kauft, eine Entwicklung in der Videospielbranche, die in die völlig falsche Richtung geht.
Kein Exklusivtitel wär es mir jemals wert meine Prinzipien über Bord zu werfen und diesen Mist zu unterstützen. Da müsste schon Shenmue 3, Resident Evil 2 Remake und das FFVII Remake exklusiv erscheinen, damit ich drüber nachdenk...
Japp, mir geht es da genau so, von daher stimme ich dir größtenteils zu. Nur bei dem letzten Satz bin anderer Meinung. Selbst wenn Microsoft sich exklusiv Remakes von Resident Evil 2 und Final Fantasy VII sowie Devil May Cry 5 und Bayonetta 3 sichern würde, wäre ich nicht bereit mir eine Xbox One zu kaufen. Es sei denn Piraten und Hacker würden das Ding knacken und sämtliche DRM-Maßnahmen der Konsole zu entfernen und Kinect aushebeln. Dann könnte man überlegen das Ding gebraucht zu kaufen.
The Fool
13.06.2013, 10:52
Stella wurde in eine realistisch angehauchte Version von Leanne (http://abload.de/img/leanner3uo4.png) aus Resonance of Fate umgewandelt. Ich finde ja gut das die Render nun etwas realistischer geworden sind, aber mussten die Stella verjüngen? Die reifere Variante von 2006 hat mir besser gefallen.
Total schrecklich was sie aus ihr gemacht haben :( Diese ständige eklige Verniedlichung, die 2006er Stella hat doch perfekt gepasst und sah nicht wie ein kleines Kind aus. Das jetzt erinnert mich schon wieder viel zu sehr an Serah...
Ich glaube, Lost Odyssey ist eines der besten RPGs diese Generation. Ich überlege schon lange, mir hauptsächlich dafür zumindest kurzzeitig eine Box zuzulegen.
Jup kann ich nur bestätigen. Falls dir Final Fantasy X gefallen hat ist das Spiel genau das richtige für dich.
Das war auch wirklich so ein Spiel was rundum Final Fantasy Feeling versprüht hat, so hätte Teil 11 aussehen müssen wie ich finde. (Teil 11 und 14 sehe ich als Schlagloch in der Franchise Wand und die 2 Teile dazwischen.. naja gut.)
Ist auch so ziemlich das einzige HD-Rollenspiel mit rundenbasierten Kampfsystem was ich gespielt habe. Irgendwie schon arm. \o\
Total schrecklich was sie aus ihr gemacht haben :( Diese ständige eklige Verniedlichung, die 2006er Stella hat doch perfekt gepasst und sah nicht wie ein kleines Kind aus. Das jetzt erinnert mich schon wieder viel zu sehr an Serah...
Hmm joa, Gesicht allein ist zwar schon fast das wichtigste bei rein äußerlichen Merkmalen, aber ich wüsste schon gern wie die Charaktere komplett gestaltet sind.
Achja und noch wichtiger was für eine Klischee-Trope die aufgesetzt bekommen. Hoffentlich sind das nicht wieder so 08/15 Females.
Narcissu
13.06.2013, 16:14
Kann es sein, dass Stella nicht verjüngt wurde, sondern die Szene aus dem neuen Trailer nur ein paar Jahre in der Vergangenheit angesiedelt war? Ansonsten wäre das sehr schade...
Diomedes
13.06.2013, 17:43
Warum hört niemand auf mich und guckt sich, wie vorgeschlagen, die alten Trailer nochmal an :( ?
Weil er alt ist. :p
Verglichen mit dem, was 2010 gezeigt wurde,um Lust auf das Spiel zu machen, zeigt der neue Trailer nur noch sehr wenig, findest du nicht? Keine Felder, keine Vehikel, keine Charakterwechsel, keine Specials wie das manuelle Zielen mit diesem Blondie, keine Zauber,... das kann ein Zufall sein, muss aber leider nicht. Wer weiß, was SE alles mit dem Wechsel auf die PS4 fallengelassen hat. Im besten Fall nichts, im schlimmsten Fall ist es ein komplett neues (und schlechteres) Spiel, das nur noch in den Grundrissen auf Versus basiert.
Sowas würde zu XV natürlich aber auch nicht passen, ebensowenig wie die alten Säcke - zumindest bei so einem Kampfsystem *g* Sähe bestimmt befremdlich aus, wenn da ein 70-Jähriger fröhlich durch die Luft springt ^^
Wieso denn nicht? Es ist nicht FFVIII, wo man Highschool-Absolventen spielt und das Alter gewissermaßen vorgegeben ist.
Und was die "alten Säcke" angeht: Cid (FFVII) galt damals schon als alt, und er sprang mehr rum als jeder andere. Zu den ganz alten: Noctis teleportiert sich munter von A nach B, was doch gerade für ältere Leute eine Option wäre, um auch in so rasanten Kämpfen nicht immer aufgerieben zu werden. Und bei einem Charakter wie Doga aus FFIII wäre das doch allemal glaubhaft. Ok, einen Halbgott der Magie zu spielen, der sich in einen Drachen verwandeln kann, wäre schon so derb cool, dass es gefährlich würde, aber sowas kann man, meine ich, auch in einem solchen KS unterbringen, ohne dass es unpassend wirkt. ^^
Jetzt bin ich Logo-technisch erstmal zufrieden und versorgt
Ja wie? Kein Geheule mehr deswegen, weil die Figur nicht mit den Armen auf dem F und I liegt? :p
Ich glaube, Lost Odyssey ist eines der besten J-RPGs diese Generation.
fixed
Und davon abgesehen: ich konnte es nicht fertig spielen, bzw. habe es nach Monaten noch nicht beendet. Das extrem langsame KS für Zufallskämpfe, die schnell nichts mehr bringen, nahm für mich bei dem Spiel immer wieder den Wind aus den Segeln, und jetzt fällt es mir schon schwer, es überhaupt anzumachen. Das Spiel ist ja sonst nicht schlecht, aber das KS ist für mich ein echter Gamebreaker.
Total schrecklich was sie aus ihr gemacht haben Diese ständige eklige Verniedlichung, die 2006er Stella hat doch perfekt gepasst und sah nicht wie ein kleines Kind aus. Das jetzt erinnert mich schon wieder viel zu sehr an Serah...
Mal abwarten, wie sehr das noch im Spiel auffällt. Ein auf Hochglanz polierter Frontalshot vor weißem Hintergrund hat eine ganz andere Wirkung als die Szenen, in denen Stella in den Versus-Trailern gezeigt wurde. Und so krass ins Auge stechend finde ich die Änderungen nun auch nicht.
Falls noch nicht gepostet:
Sehr interessante kampfsystem analyse auf neogaf:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=585421
Falls noch nicht gepostet:
Sehr interessante kampfsystem analyse auf neogaf:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=585421
cooler post. Danke.
Ich hoffe auf der TGS wird ein wenig mehr "gameplay" gezeigt, als das was in diesem Trailer zu sehen war. Ich würde gerne mal klare Infos bezüglich Weltkarte, HD Städte, Fahrzeuge etc. haben. Apropo Fahrzeuge, war nicht mal irgenwo die rede davon das man in (damals noch) Versus, Mechs steurn kann, oder liege ich da jetzt total falsch?
EDIT:
FF15: DIe Boyband :D
18042
Ein wenig mehr Farbe hätts schon sein dürfen.
Ich hoffe auf der TGS wird ein wenig mehr "gameplay" gezeigt, als das was in diesem Trailer zu sehen war. Ich würde gerne mal klare Infos bezüglich Weltkarte, HD Städte, Fahrzeuge etc. haben. Apropo Fahrzeuge, war nicht mal irgenwo die rede davon das man in (damals noch) Versus, Mechs steurn kann, oder liege ich da jetzt total falsch?
Auf mehr Gameplay hoffe ich auch. Vieleicht können die bis zur TGS das Game soweit bringen das sie eine öffentliche Demo auf den Ständen anbieten werden.
Eine klassische Weltkarte, wie sie zuletzt in Final Fantasy IX zu sehen brauch ich nicht unbedingt. Da habe ich doch lieber eine gewaltige offene Welt, die auf intelligente Art die einzelnen Orte miteinander verbindet. Na ja, und was HD-Städte angeht:
http://i.minus.com/iba1GBBOmALQ8U.gif
Nach Schlauchleveln à la Final Fantasy XIII sieht die Karte ja schonmal nicht aus. :)
Ein wenig mehr Farbe hätts schon sein dürfen.
Mit Schwarz kann man Klamotten-technisch meist nichts falsch machen.
Stella wurde in eine realistisch angehauchte Version von Leanne (http://abload.de/img/leanner3uo4.png) aus Resonance of Fate umgewandelt. Ich finde ja gut das die Render nun etwas realistischer geworden sind, aber mussten die Stella verjüngen? Die reifere Variante von 2006 hat mir besser gefallen.
Total schrecklich was sie aus ihr gemacht haben Diese ständige eklige Verniedlichung, die 2006er Stella hat doch perfekt gepasst und sah nicht wie ein kleines Kind aus. Das jetzt erinnert mich schon wieder viel zu sehr an Serah...
Mal abwarten, wie sehr das noch im Spiel auffällt. Ein auf Hochglanz polierter Frontalshot vor weißem Hintergrund hat eine ganz andere Wirkung als die Szenen, in denen Stella in den Versus-Trailern gezeigt wurde. Und so krass ins Auge stechend finde ich die Änderungen nun auch nicht.
Dito. Absolut daneben, wie gesagt hasse ich offensichtliche Verschlimmbesserungen :( Auf die alte Stella hatte ich mich schon richtig gefreut. Als Narcissu zuerst darauf hinwies, wollte ichs nicht glauben, aber bei genauerer Betrachtung fällt das schon auf. Zumal mir eingefallen ist, dass man nicht nur im Versus-Trailer Stella ingame gesehen hat, sondern damals auch ein Porträt-Bild von ihr veröffentlicht wurde. Entsprechend hab ich die beiden mal nebeneinander editiert:
http://imageshack.us/a/img19/2760/6okk.jpg
Hmpf. Erinnert wirklich an Leanne. Ist natürlich immer noch ganz nett, aber die alte Version würd ich jederzeit bevorzugen - ist viel schöner und edler. Der kleine Schönheitsfleck hätte auch nicht sein müssen, aber okay, ist wenigstens winzig. Neben der Veränderung vom Gesicht stört mich auch, dass sie sie blonder gemacht haben. Ich mochte ihre alte Haarfarbe sehr. Bleibt zu hoffen, dass das alles in Spielgrafik selbst nicht ganz so krass auffällt. Ist aber leider nicht zu erwarten :B
Verglichen mit dem, was 2010 gezeigt wurde,um Lust auf das Spiel zu machen, zeigt der neue Trailer nur noch sehr wenig, findest du nicht? Keine Felder, keine Vehikel, keine Charakterwechsel, keine Specials wie das manuelle Zielen mit diesem Blondie, keine Zauber,... das kann ein Zufall sein, muss aber leider nicht. Wer weiß, was SE alles mit dem Wechsel auf die PS4 fallengelassen hat. Im besten Fall nichts, im schlimmsten Fall ist es ein komplett neues (und schlechteres) Spiel, das nur noch in den Grundrissen auf Versus basiert.
Ich hoffe sehr, dass das Absicht war und sie nach Umbenennung & Plattformwechsel mit dem Präsentieren nochmal "von vorne anfangen". Die allerersten Versus-Trailer waren ja auch nur flashy Eye-Candy. Das Gute ist, dass wir in nächster Zeit (und wohl schon zur TGS) mehr zu sehen bekommen, vielleicht auch vom Gameplay. Und dass wir durch den letzten Versus-Trailer auf jeden Fall wissen, was im Spiel drin sein sollte. Also wenn irgendwas davon in XV fehlt, wäre das imho schon sehr enttäuschend und würde bei mir äußerst negativ vermerkt werden, zumal es praktisch schon fertig aussah ^^ Besonders das mit der Steuerung von Mechs und Vehikeln fand ich damals toll. Oder an der dicken stationären Wumme stehen und Gegner wegballern *g* Gerade in einem Action-RPG würde das wunderbar für Abwechslung sorgen, damit es nicht in permanentem Hack'n'Slay endet. Und Charakterwechsel muss auch sein. Zauber hingegen sind auf jeden Fall drin und kamen glaube ich auch in diesem zweiten XVer Gameplay-Video vor.
Ja wie? Kein Geheule mehr deswegen, weil die Figur nicht mit den Armen auf dem F und I liegt?
Ist schon schade, aber man kann halt nicht alles haben :p Am liebsten hätte ich es ja, wenn sie auch endlich damit aufhören, dass man die einzelnen Striche von Amano sehen kann (wie in XIII, XIV, Type-0 und teilweise XIII-2), und stattdessen seine Motive wieder ausschließlich mit dem (Wasser-)Farbverlauf und weiß zeigen, wie in bis einschließlich Teil 12. Da hob sich der Schriftzug nämlich immer viel besser und schöner vom Motiv ab. Aber das neue von XV ist schon ein riesiger Fortschritt im Vergleich zu dem, was sie in letzter Zeit gebracht haben. Und vor allem ohne diese grelle farbige Umrandung des Schriftzugs! Die war ja für alle Fabula Nova Crystallis Spiele geplant, aber fiel dann erst bei Agito->Type-0 und jetzt auch bei Versus->XV weg, wobei sie bei XIII-2 durch das ziemlich helle Rosa glücklicherweise nicht so penetrant ist. Bleibt nur das komische Grün von XIII, aber selbst das ist nicht so heftig wie das Blau von Versus gewesen wäre...
Sehr interessante kampfsystem analyse auf neogaf:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=585421
Wirklich ziemlich aufmerksam abgecheckt! Davon hatte ich noch nicht alles bemerkt. Und ich muss sagen, wenn ich mir das so vorstelle, könnte das mit dem Warpen echt cool werden.
Apropo Fahrzeuge, war nicht mal irgenwo die rede davon das man in (damals noch) Versus, Mechs steurn kann, oder liege ich da jetzt total falsch?
Davon war nicht nur die Rede, das wurde im letzten Versus-Trailer sogar schon in-game gezeigt. Aber den will sich ja niemand mehr angucken, "weil er alt ist" :|
FF15: DIe Boyband
Ein wenig mehr Farbe hätts schon sein dürfen.
Sag ich ja ^^ Immerhin scheint es im Moment so, dass mindestens diese fünf spielbar sind.
La Cipolla
14.06.2013, 17:40
Die alte Stella is halt Aya Brea aus den (alten) Parasite Eves, die neue eher die neue. :p
Die Nebeneinanderstellung ist übrigens hochinteressant. Haare, okay, klar. Erst dachte ich, dass man auch die Augen an den äußeren Rändern runtergezogen hätte, aber das könnten beim näheren Hinsehen auch einfach minimal weiter aufgerissene Augen sein. Und sonst sehe ich NICHTS, was am Gesicht geändert worden wäre, außer dem Art Style, der detaillierter geworden ist, und die Beleuchtung, die natürlich viel heller ist. Könnte also eine Konsequenz aus der neuen Generation sein, oder einfach ein Trugschluss insofern, dass man es später gar nicht mehr sieht.
Ich find's übrigens beeindruckend, dass das überhaupt jemandem aufgefallen ist. :D
Edit: Wat, es gab einen PE Film? :eek: Ist mir immer irgendwie entgangen.
Memo an selbst: Eines Tages Musikvideo machen, Actionszenen von FFXV unterlegt mit "Son of Sam" von Shinedown. Und das nenne ich dann "Son of Lucis". Pure Magic!
"Your ceiling falling piece by pieces, Raining down like concrete ..."
@Zwiebel-Man: Ähnlichkeit ist natürlich prinzipiell schon vorhanden, aber ich finde nicht, dass die alte Stella genau wie Aya Brea aussieht :-/ Stella ist hübscher :P
thickstone
17.06.2013, 15:00
Stella sieht aus wie 'n weiblicher Hope.
Ich finde es sehr interessant zu sehen, wie viele (eher im NeoGAF) total gehyped auf das Spiel sind. War aber iwie klar, dass viele die Qualität der XIII-Spiele überdramatisiert haben und beim nächsten interessanten Main-Teil wieder dabei sind.
Bin an ner Demo, mehr Gameplay und einem Releasedatum interessiert. (Und an ner PS4 ;_; ) Vorher können sie ihre Infos erst einmal behalten, was mich angeht. Das Spiel ist mir immer noch zu ungreifbar.
Die schwarze Boyband wirkt auf mich hochgradig unsymphatisch und sehr an die weibliche Zielgruppe gerichtet, ich hoffe die "richtige" Party bekommt noch etwas mehr Diversität. Damit meine ich nicht nur weibliche Partymitglieder, sondern auch Typen, die nicht von sich denken, dass sie den dicksten Puller haben.
thickstone
17.06.2013, 15:02
Die schwarze Boyband wirkt auf mich hochgradig unsymphatisch und sehr an die weibliche Zielgruppe gerichtet, ich hoffe die "richtige" Party bekommt noch etwas mehr Diversität. Damit meine ich nicht nur weibliche Partymitglieder, sondern auch Typen, die nicht von sich denken, dass sie den dicksten Puller haben.
Ich bin von der bisherigen Party, insbesondere vom Design, auch alles andere als begeistert.
Das eigentliche Weltdesign ist bisher leider das einzige was mir vom bisher gezeigten/gehörten zusagt. Aber wirklich viel war das ja auch noch nicht also mal abwarten.
und sehr an die weibliche Zielgruppe gerichtet
Du darfst es ruhig beim Namen nennen: Fujoshis. Ich bin bisher auch alles andere als begeistert von dem Spiel. Der Cast der Party, das matrix-mäßige rumgebounce, die teilweise extrem aufgesetzt wirkende Inszenierung (Zunge rausstrecken ahoi), die totale Entwertung menschlicher Gegner (15 hochbewaffnete, erfahrene Elitesoldaten gegen einen Milchbubie? np), ...
The Fool
17.06.2013, 17:05
Du darfst es ruhig beim Namen nennen: Fujoshis.
Wat?
[... ]die totale Entwertung menschlicher Gegner (15 hochbewaffnete, erfahrene Elitesoldaten gegen einen Milchbubie? np), ...
Ohja, das nervt mich auch. Wie gut dass das in jedem anderen RPG, was jemals irgendwer irgendwo entwickelt hat, total realistisch ist!!!
Sylverthas
17.06.2013, 17:30
Wobei man ja zumindest mal versuchen könnte, zumindest die Diskrepanz zwischen Gameplay und Story / Cutscenes ein wenig mehr in den Griff zu kriegen. XIII war da schon ein ziemlicher Verbrecher, was das anging. Und das hat wenig mit Realismus zu tun, sondern eher damit, dass man Charaktere nur schwer als tragisch darstellen kann, wenn sie während des Gameplays Massenmörder sind :D
OK, das Argument könnte man durchaus noch weiter tragen und ich weiß, dass vielen sowas (also diese Argumentation^^) gar nicht gefällt.
Ohja, das nervt mich auch. Wie gut dass das in jedem anderen RPG, was jemals irgendwer irgendwo entwickelt hat, total realistisch ist!!!
lulz
Das Argument hätte vielleicht noch bei meinem Punkt über das Matrix-Rumgebounce gepasst, obwohl auch hier klar ersichtlich ist, dass die Rollenspiele die sich selber auch nur ansatzweiße so toternst nehmen wie Final Fantasy XV (nehmen wir zum Beispiel mal die Witcher-Reihe) eben genau bei so etwas bodenständiger bleiben.
Der Punkt an meinem Argument gegen XV war eigentlich, dass ich es dramaturgisch dilletantisch finde, wenn der Held seine Gegner wie Barbiepuppen herumschmeißt. Vor allem wenn sie so unglaublich schwer bewaffnet sind. Selbst Musashi Miyamoto, dem wahrscheinlich größten Samurai der Edo-Periode, wäre das Herz in die Hose gerutscht, wenn er einem dutzend Schwertkämpfern gegenüberstände. Vor allem weil es Soldaten sind und diese in der Regel entweder dafür abgestellt werden um die Ordnung im Staat aufrecht zu erhalten, oder die Grenzen des Staates zu erweitern. Nur wozu bräuchte man diese Soldaten, wenn eh ein einziger 14jähriger ganze Armeen schlägt?
Himmel hilf, selbst Cloud und Squall haben die offene Konfrotation mit ganzen Garnisonen vermieden. Final Fantasy ist schließlich kein Devil May Cry, das sich im selben Atemzug über jede dieser Szenen mittels Schwarzenegger-Onelinern über sich selbst lustig macht. -_-
Die andere Möglichkeit ist natürlich, dass es inzwischen als altmodisch gilt, wenn der Protagonist nicht so over the top ist, dass er andere Mitglieder der eigenen Spezies wie Spinnen zertreten kann.
The Fool
17.06.2013, 17:51
Wieso kann nicht jeder Videospielheld wie Musashi Miyamoto sein :(
Dann wiederum hat Cloud gegen 50 Meter große Killermaschinen gekämpft, die Laserstrahlen aus ihrem Mund schießen konnten. Aber der hatte auch die Hilfe von 13 Rittern der Tafelrunde, also geht das wohl wieder in Ordnung. Realismus, why u don't exist no more ;_;
Narcissu
17.06.2013, 17:55
Welche RPGs gibt es denn, wo die Spielercharaktere nicht stärker als der normale Soldat oder das normale Monster sind?
50 Meter große Killermaschinen werden überbewertet. Ich erzähle dir mal eine Geschichte: vor laanger, laanger, laanger Zeit gab es ein Schlachtschiff namens Bismarck. Es war so unglaublich groß und so unglaublich unbesiegbar! Doch dann kamen drei kleinere Kreuzer der britischen Marine daher und versenkten sie. :(
Es ist aber gut zu wissen, dass du immernoch nicht verstehst, dass es mir um den dramaturgischen Aspekt geht, statt um den des Realismus. Eine Szene in der der Protagonist von einem Dutzend Soldaten umzingelt wird, bäte so schöne Möglichkeiten Spannung aufzubauen. Statt dessen schläft er schon fast ein, während er sie alle auf einmal rund macht. Wahnsinnig spannend. Und zusätzlich auch noch äußerst fantasy based on reality. *hust*
Welche RPGs gibt es denn, wo die Spielercharaktere nicht stärker als der normale Soldat oder das normale Monster sind?
In den allermeisten RPGs die ich kenne, meiden die Spielercharaktere es, in die Arme von zahlenmäßig sehr stark überlegenen Feinden reinzurennen, wenn es nicht unbedingt sein muss. Geralt von Riva meidet es, Cloud meidet es (Kirchenszene am Anfang anyone?), Squall meidet es (sonst hätte er die Hexe in Galbadia einfach frontal angegriffen), in VI tun es diverse Charaktere an diversen Stellen ebenso, Baldurs Gate... Ist halt eine übliche Methode um Spannung aufzubauen.
The Fool
17.06.2013, 18:17
Und zusätzlich auch noch äußerst fantasy based on reality. *hust*
Das entscheidende Wort ist fantasy.
Cloud meidet es (Kirchenszene am Anfang anyone?)
Oder die Szene als sie durch die Eingangstür der SHINRA HQ laufen um sich bis in die oberste Etage durchzumetzeln?
Squall meidet es (sonst hätte er die Hexe in Galbadia einfach frontal angegriffen)
Du meinst die Szene, als er die Hexe in Galbadia mit seinem Schwert gezückt frontal angreift?
Und West-RPG =/= Ost-RPG. Bei einem West-RPG macht Realismus (oder nenn es Dramaturgie) viel mehr Sinn, wenn bei einem Ost-RPG die Helden jedesmal ihre Waffen fallen lassen würden, sobald ein Gegner mehr auf dem Schlachtfeld steht, als sie in ihrer Truppe haben, wären die meisten Ost-RPGs relativ schnell vorbei. Und wieso muss ich diesen Schwachsinn hier überhaupt erklären?
Ich finde es sehr interessant zu sehen, wie viele (eher im NeoGAF) total gehyped auf das Spiel sind. War aber iwie klar, dass viele die Qualität der XIII-Spiele überdramatisiert haben und beim nächsten interessanten Main-Teil wieder dabei sind.
Man muss aber erwähnen, dass FF XIII vor seinem Release ebenfalls so einen Riesenhype genossen hat bis es dann eben rauskam.
Trotzdem verstehe ich nicht, woher dieser Hype um FF XV kommt. Als das erste Material von FF XIII der Öffentlichkeit gezeigt wurde ist damals eine Welt für mich zusammengebrochen und das hier ist mindestens doppelt so schlimm. Dieses Rumgehoppse mit diesen Pseudocoolen Tag Kombinationen und diese Over the Top Präsentation macht mich fertig. Und das wird dann auch noch tatsächtlich als die Rückkehr der FF Franchise gefeiert. Natürlich muss man noch abwarten aber für mich ist es eher der Nagel auf den Sarg.
Oder die Szene als sie durch die Eingangstür der SHINRA HQ laufen um sich bis in die oberste Etage durchzumetzeln?
Genau, vor der Szene, bei der Tifa einem nahelegt, doch lieber den Hintereingang zu nehmen.
Oder die Szene, als Barret und Cloud sich heimlich in die Reaktoren hineinschleichen, um ihre Bombe abzulegen. Wozu schleichen die sich rein? Es ist schließlich genauso spannend, einfach und naheliegend, einfach reinzustürmen und sich durch sämtliche Gegnerhorden durchzumetzeln.
Echt mal, das Skript von VII ist echt beschissen geschrieben. Cloud ist ja voll der Pimp und kann mal gar nichts. Was 'n Loser ey!
Du meinst die Szene, als er die Hexe in Galbadia mit seinem Schwert gezückt frontal angreift?
Das war der Punkt, ab dem es nicht mehr anders ging, weil Irvines Kugel an ihrem Schild abgeprallt war. Edea war während der Parade äußerst stark exponiert und dementsprechend ein besseres Ziel für einen Hinterhalt. Wieso nicht deiner Logik zufolge gleich von Anfang an der Frontalangriff?
Und West-RPG =/= Ost-RPG. Bei einem West-RPG macht Realismus (oder nenn es Dramaturgie) viel mehr Sinn, wenn bei einem Ost-RPG die Helden jedesmal ihre Waffen fallen lassen würden, sobald ein Gegner mehr auf dem Schlachtfeld steht, als sie in ihrer Truppe haben, wären die meisten Ost-RPGs relativ schnell vorbei. Und wieso muss ich diesen Schwachsinn hier überhaupt erklären?
Weil dein Schwachsinn Schwachsinn bleibt, auch wenn du ihn "erklärst". Du nennst keinen Grund für dieses Vorgehen, nur dass es völlig legitim ist.
Was wäre so schlimm daran, wenn Noctis seine Grenzen sieht und den Rückzug antritt oder die weiße Fahne schwenkt? Nicht alles muss auf Anhieb klappen und wenn es Mal nicht so läuft wie gewollt, wird es meist gleich viel spannender.
Ich fand z. B. die Gefängnisszene in der Squall gefoltert und von Cifer verhört wurde äußerst ausdrucksstark. Aber so etwas lässt sich nur umsetzen, wenn man einem Charakter auch mal seine Grenzen aufzeigt, statt ihn alles umrofln zu lassen.
Narcissu
17.06.2013, 18:34
Was wäre so schlimm daran, wenn Noctis seine Grenzen sieht und den Rückzug antritt oder die weiße Fahne schwenkt? Nicht alles muss auf Anhieb klappen und wenn es Mal nicht so läuft wie gewollt, wird es meist gleich viel spannender.
Wer sagt denn, dass er das nicht noch tun wird? Wir haben hier nur Ausschnitte gesehen, und er wird mit Sicherheit nicht jeden Soldaten einer ganzen Rebellenarmee bekämpfen. Die Geschichte beginnt ja damit, dass er das Ziel der Rebellenarmee ist und fliehen muss.
Wer sagt denn, dass er das nicht noch tun wird? Wir haben hier nur Ausschnitte gesehen, und er wird mit Sicherheit nicht jeden Soldaten einer ganzen Rebellenarmee bekämpfen. Die Geschichte beginnt ja damit, dass er das Ziel der Rebellenarmee ist und fliehen muss.
Der Trailer gibt mir definitiv das Gefühl, dass er nicht wirklich fliehen muss. Wieviele Soldaten waren im Ankündigungstrailer gegen Noctis angetreten? Ich sag mal um den Daumen gepeilt 12, ohne nachzusehen. Die hatten Maschinengewehre und hielten alle auf ihn drauf, sie hatten Panzerfäuste (mit Zielerfassung) und hielten auf ihn drauf, sie hatten schwere Rüstung und diese wurde augenblicklich durchschlagen. Und all das, ohne dass er auch nur mal Luft holen muss.
Ich find den Ansatz den damals VII und VIII gewählt haben echt besser. Cloud und Squall waren dem einzelnen Soldaten definitiv überlegen, haben sich aber nach Möglichkeit davor gedrückt, sich mit all zu vielen auf einmal anzulegen.
Besonders gut sieht man den Unterschied zwischen den "Dramaturgiephilosophien" imho bei Zacks Sterbeszene. Im Original wird sehr viel subtiler gearbeitet und Zack wird von *zwei* Soldaten eine Kugel in den Kopf gejagt. In Crisis Core verprügelt er vorher... 500? dieser Soldaten. Das andere Paradebeispiel sehe ich in den Ankündigungstrailern von VIII und VsXIII, die gefühlt beide Kinder von Nomura sind.
Wer sagt denn, dass er das nicht noch tun wird? Wir haben hier nur Ausschnitte gesehen, und er wird mit Sicherheit nicht jeden Soldaten einer ganzen Rebellenarmee bekämpfen. Die Geschichte beginnt ja damit, dass er das Ziel der Rebellenarmee ist und fliehen muss.
Dafür, dass er flieht ist er aber ganz cool drauf. Spaziert locker lässig raus und metzelt die Leute.
The Fool
17.06.2013, 18:56
Du kannst noch hunderte Beispiele aufzählen für was auch immer du hier eigentlich beweisen willst. Seitdem es Videospiele (und jede andere Art von Medium) gibt, werden Szenen nur dann realistisch und dramatisch gehalten wenn die Schreiber wollen, dass sie so rüberkommen. Dadurch gibt es Szenen in denen der Held aufgibt und man sieht als Spieler seine ja doch nur menschliche Seite und dann gibt es Szenen in denen er absolut unterlegen ist, aber es interessiert keine Sau, weil es ist ja nur ein Videospiel und man will in der Lage sein eine riesige Masse ohne Probleme bekämpfen zu können. Das war immer so und wird immer so bleiben. Wie Narcissu sagt, wer behauptet denn dass das in FFXV nicht so ist?
Es gibt doch tausende Szenen in FFVII und FFVIII in denen Cloud und Squall gegen eine riesigen Soldatenwelle nach der nächsten kämpfen, völlig ohne Probleme. Da war aber das Kampfsystem ein anderes, daher waren es meistens nicht mehr als 5 in einer Gruppe, bis halt dann paar Sekunden später die nächste Gruppe kam. Hier sinds auf Grund des Kampfsystems dann halt 15 anstatt von 5, dafür ist danach erstmal Pause.
Ich verspreche dir, dafür gibt es 2 Stunden später im Spiel eine Szene, in der 4 Soldaten Noctis in einer dramatischen Szene umzingeln und auf einmal gibt er auf.
Sylverthas
17.06.2013, 19:08
Hier sinds auf Grund des Kampfsystems dann halt 15 anstatt von 5, dafür ist danach erstmal Pause.
Ich verspreche dir, dafür gibt es 2 Stunden später im Spiel eine Szene, in der 4 Soldaten Noctis in einer dramatischen Szene umzingeln und auf einmal gibt er auf.
Und Du siehst da keine Diskrepanz? Es wäre doch wirklich schön, wenn die Entwickler sich mal mehr dahin bewegen würden, dass zumindest die Cutscenes und das Gameplay kohärent sind - meinetwegen eben beides massiv over the top, aber zumindest in einer einheitlichen Art. In dem man nicht einmal gigantische Superroboter zu Brei haut und in der nächsten Szene von zwei Soldaten gefangen wird, obwohl man sonst die Typen in Massen tötet.
Das Argument "war schon immer so" ist da irgendwie deplaziert. Ich meine, nur weil etwas schlechtes schon immer so war macht es das nicht wirklich besser, oder? (also, überspitzt - es ist ja jedem selber überlassen, ob man sowas gut oder schlecht findet).
Huehuehue. Ja, genau. Schon immer verabschiedeten sich Skriptautoren bei Kämpfen (also wirklich *alle*, nicht nur solche absichtlich überzogenen Kaliber wie DMC und GoW) völlig von der Realität, egal welches Medium. Willst du wirklich, dass ich dir jetzt dutzende Gegenbeispiele aufzähle, oder willst du den Punkt nicht lieber nochmal überdenken?
Du kannst noch hunderte Beispiele aufzählen für was auch immer du hier eigentlich beweisen willst.
Dass diese Art und Weise einen "Helden" aufzubauen für mich extrem oberflächlich und anspruchslos wirkt. Genauso hatte ich es ja auch geschrieben: "Ich bin bisher auch alles andere als begeistert von dem Spiel".
Hyuga scheint es ja auch zu stören. Enkidu hat es damals auch wahnsinnig abgefuckt, als der Trailer zum ersten mal publiziert wurde, daran erinnere ich mich noch gut. Ich schätze mal, er sieht das immernoch so. Die meisten meiner Kontakte über Steam, ICQ, MSN und Skype sehen es ebenfalls ähnlich. Das wird zwar nicht für statistische Erhebungen reichen, aber für mich ist es schonmal ein erstes Indiz.
The Fool
17.06.2013, 19:13
Und Du siehst da keine Diskrepanz? Es wäre doch wirklich schön, wenn die Entwickler sich mal mehr dahin bewegen würden, dass zumindest die Cutscenes und das Gameplay kohärent sind - meinetwegen eben beides massiv over the top, aber zumindest in einer einheitlichen Art. In dem man nicht einmal gigantische Superroboter zu Brei haut und in der nächsten Szene von zwei Soldaten gefangen wird, obwohl man sonst die Typen in Massen tötet.
Das Argument "war schon immer so" ist da irgendwie deplaziert. Ich meine, nur weil etwas schlechtes schon immer so war macht es das nicht wirklich besser, oder? (also, überspitzt - es ist ja jedem selber überlassen, ob man sowas gut oder schlecht findet).
Nein, das behaupte ich doch auch nicht. Mich persönlich stört das kein Stück, kann geändert werden oder nicht, interessiert mich nicht. Videospielstorys haben mich bis auf 2-3 Ausnahmen noch nie gereizt. Ich versuch doch nur Ashrak zu erklären dass Cutscenes und Gameplay in den Beispielen die er aufzählt auch nicht kohärenter waren, als sie hier zu sein scheinen.
Edit: Hä, ich versteh dich einfach nicht.
Schon immer verabschiedeten sich Skriptautoren bei Kämpfen (also wirklich *alle*, nicht nur solche absichtlich überzogenen Kaliber wie DMC und GoW) völlig von der Realität,
Nochmal: was ist denn an den Kämpfen in irgendeinem Ost-RPG realistisch? Abgesehen davon scheinst du absolut nicht verstanden zu haben, was ich dir damit sagen wollte.
Narcissu
17.06.2013, 19:20
Das Gameplay sollte schon unabhängig von der Story-Logk funktionieren, zumindest bis zu einem gewissen Teil. Ich denke, kaum einer hätte Spaß an einem Rollenspiel, in dem die Spielercharaktere schon nach einem einzigen Angriff kampfunfähig sind, obwohl das wohl der Story-Logik entsprechen würde.
Das Problem, dass ich mit Final Fantasy XV sehe, ist, dass die Präsentation darauf ausgelegt ist, „cool“ zu sein. Das waren Final Fantasy VII und VIII auch (Cloud spring auf 'nen Zug und so), aber hier ist es noch deutlicher. Wenn es durch irgendetwas gerechtfertigt ist, dass Noctis so viel stärker als die normalen Soldaten ist (er scheint ja der einzige mit so einer Teleportfähigkeit zu sein), dann finde ich es zumindest okay, dass er so viele Soldaten mit einer solchen Einfachheit besiegen kann.
Eine andere Sache ist die Frage, warum er es tut und ob das Sinn ergibt. Und selbst wenn diese Frage zufriedenstellend beantwortet würde, bleibt immer noch die Darstellung selbst, und die ist halt „cool“. Da muss man sich überlegen, inwieweit man das unabhängig zur Logik sehen kann. Ich fände es auch besser, wenn das Spiel nicht so einen Weg einschlagen würde. In den Kämpfen ist das okay, in den Cutscenes weniger. Aber ich kann mich trotzdem damit vereinbaren, weil solche Action-Szenen in gewisser Weise auch nur Fanservice sind. Ebenso wie coole Rüstungen, gigantische Schwerter oder unpassend leicht bekleidete weibliche Charaktere.
Ich finde aber nicht, dass die Charaktere dadurch notwendigerweise „oberflächlich und anspruchslos“ wirken müssen – das hängt vom Rest des Spiels ab.
Sylverthas
17.06.2013, 19:31
@Fool: Fair enough :)
Das Gameplay sollte schon unabhängig von der Story-Logk funktionieren, zumindest bis zu einem gewissen Teil. Ich denke, kaum einer hätte Spaß an einem Rollenspiel, in dem die Spielercharaktere schon nach einem einzigen Angriff kampfunfähig sind, obwohl das wohl der Story-Logik entsprechen würde.
Wie sicher zu merken sehe ich das anders. Und mal andersrum gesagt: Wieso muss man in Story Cutscenes denn mit einem Angriff "kampfunfähig sein"?
Es scheint mir so, als wenn bei J-RPGs vermutlich die größte Spanne zwischen Kämpfen und Story vorhanden ist, die man sich vorstellen kann. Schon damals hatte ich mich bei Sachen wie One Winged Angel bepisst, weil das einfach nur massiv daneben war - dabei erwarte ich natürlich keinen Realismus, aber die Regeln, die in den Cutscenes gelten, sollten nicht im Gameplay komplett über Bord geworfen werden (und andersrum ebenfalls). Auch Charaktere wie Hope sollten nicht, obwohl sie vorher nie gekämpft haben, auf einmal Soldaten links und rechts töten. Oder, falls sie dies tun, erwarte ich zumindest eine Diskussion, die das Ganze dann rechtfertigt. Und nicht dann die ganze Zeit in den Cutscenes rumwhinen, dass er einen Typen nicht töten kann, obwohls ihm sonst auch nicht so viele Schwierigkeiten bereitet.
Gut, das Problem sehe ich bei FFXV jetzt eher nicht, weil zumindest die Boyband wohl kampferfahren sein wird. Eine klare Abgrenzung zwischen Story und Gameplay wird es aber sicher geben, weil ich Fool zustimme, dass irgendwann eine Szene kommt, bei der unheimlich wenige Soldaten einen gefangennehmen werden. Weil den Storywritern sowas einfach scheißegal ist :D
Nein, das behaupte ich doch auch nicht. Mich persönlich stört das kein Stück, kann geändert werden oder nicht, interessiert mich nicht. Videospielstorys haben mich bis auf 2-3 Ausnahmen noch nie gereizt. Ich versuch doch nur Ashrak zu erklären dass Cutscenes und Gameplay in den Beispielen die er aufzählt auch nicht kohärenter waren, als sie hier zu sein scheinen.
Eigentlich bist du darauf angesprungen, dass mir die totale Entwertung menschlicher Gegner in XV auf den Zeiger geht. Selbst in den Storysequenzen, wo man den Charakter nicht durch hunderte Soldaten mähen lassen muss, um ein Gefühl von Macht zu vermitteln. Storytechnisch haben das viele Spiele in der Vergangenheit besser gelöst, auch innerhalb der Final Fantasy-Serie. Ich ziehe den Ansatz der Teile bis IX zu weiten Teilen vor, wo ist also dein Problem?
Edit: Hä, ich versteh dich einfach nicht.
Nochmal: was ist denn an den Kämpfen in irgendeinem Ost-RPG realistisch? Abgesehen davon scheinst du absolut nicht verstanden zu haben, was ich dir damit sagen wollte.
Nicht nur OST-RPGs, du hast "und jede andere Art von Medium" geschrieben und im Kontext dazu gesetzt, dass diese schon immer so absichtlich übertrieben waren wie XV. Ich widerspreche dem bei Ost-RPGs zu weiten Teilen (der Trend zu so dermaßen überdrehter "Coolness" ist eine Begleiterscheinung der jüngeren Zeit), bei West-RPGs fast vollständig und bezogen auf "jede andere Art von Medium" (Videospiele allgemein, Fernsehen, Film, Buch, Theater...) grundlegend.
The Fool
17.06.2013, 20:23
Eigentlich bist du darauf angesprungen, dass mir die totale Entwertung menschlicher Gegner in XV auf den Zeiger geht. Selbst in den Storysequenzen, wo man den Charakter nicht durch hunderte Soldaten mähen lassen muss, um ein Gefühl von Macht zu vermitteln. Storytechnisch haben das viele Spiele in der Vergangenheit besser gelöst, auch innerhalb der Final Fantasy-Serie. Ich ziehe den Ansatz der Teile bis IX zu weiten Teilen vor, wo ist also dein Problem?
Wie gesagt, du weißt doch garnicht ob dies überhaupt der Fall ist. Du hast einen aktuelleren Trailer gesehen und daran fällst du jetzt das Urteil, dass menschliche Gegner total entwertet wurden. Wer behauptet denn dass der Held nicht trotzdem mal überwältigt wird im Laufe des Spiels? Abgesehen davon, wann wurden die menschlichen Gegner in FFX und FFXII entwertet und falls du das so siehst, denkst du nicht dass deine Meinung davon dann irgendwie mit der Grafik zusammen hängen könnte? Damals ist man mit unrealistischeren Szenen halt einfacher davon gekommen.
Nicht nur OST-RPGs, du hast "und jede andere Art von Medium" geschrieben und im Kontext dazu gesetzt, dass diese schon immer so absichtlich übertrieben waren wie XV. Ich widerspreche dem bei Ost-RPGs zu weiten Teilen (der Trend zu so dermaßen überdrehter "Coolness" ist eine Begleiterscheinung der jüngeren Zeit), bei West-RPGs fast vollständig und bezogen auf "jede andere Art von Medium" (Videospiele allgemein, Fernsehen, Film, Buch, Theater...) grundlegend.
Nö, hab ich nie behauptet. Ich hab geschrieben, Szenen sind nur dann dramatisch, wenn die Schreiber sie dramatisch haben wollen. Dann wird halt der Held gefangen genommen oder gefoltert. Dann gibt es aber wiederum Szenen in denen er total unterlegen ist und trotzdem gewinnt. Im aktuellen Trailer siehst du halt nur die Gewinnszenen, hat nicht zu bedeuten, dass er trotzdem mal ordentlich den Arsch versohlt bekommt. War nicht sogar ein Kommentar der Macher zum Trailer Noctis käme viel cooler rüber, als er eigentlich sei?
Dass man mit der einfacheren Grafik sich davor gehütet hat, sich auf solches Rumgebounce und Massenabgeschlachte einzulassen ist eine Möglichkeit. Aber ob es in den früheren Final Fantasy-Teilen lediglich so war, weil die technischen Möglichkeiten nicht hergaben oder weil es so gedacht war, macht für ich nur einen rein theoretischen Unterschied. Praktisch ist in dem Spiel das Massenmassaker nicht vorhanden.
Wobei man hierzu sagen muss, dass zum Beispiel in dem Intro zu FF VIII Squall nicht wie ein Flummi rumspringt und haufenweise Soldaten abschlachtet. Es ist eine vorgerenderte Videosequenz... in der hätte Squall schon damals wie wild herumspringen können, wenn SE es wirklich gewollt hätte.
Das Urteil habe ich anhand des Trailers gefällt, weil es eine typische prerendered Cutscene ist. An der konnte ich mir bisher immer ein ziemlich gutes Bild davon machen, in welcher Art und Weise der Held wirken soll. Sei es jetzt Squalls Kampf gegen Cifer oder die Szene in der Adam Jenson in DX:HR am Anfang von den augmentierten Söldnern fertig gemacht wird.
Abgesehen davon, wann wurden die menschlichen Gegner in FFX und FFXII entwertet
Ich muss zugeben, als ich bei einem Freund in X die "lachen üben"-Szene gesehen habe, hatte ich für mich entschlossen, diesen Teil nicht zu kaufen. Bis heute.
Nö, hab ich nie behauptet. Ich hab geschrieben, Szenen sind nur dann dramatisch, wenn die Schreiber sie dramatisch haben wollen. Dann wird halt der Held gefangen genommen oder gefoltert. Dann gibt es aber wiederum Szenen in denen er total unterlegen ist und trotzdem gewinnt. Im aktuellen Trailer siehst du halt nur die Gewinnszenen, hat nicht zu bedeuten, dass er trotzdem mal ordentlich den Arsch versohlt bekommt. War nicht sogar ein Kommentar der Macher zum Trailer Noctis käme viel cooler rüber, als er eigentlich sei?
Dass er nicht so cool ist, wie viele glauben (ja, ich habe diese Entwickleraussage auch gelesen), lässt sich vielseitig auslegen. Man könnte seine Coolness auch darüber dämpfen, dass man ihn über die Zeitungen fertig macht, Unmensch-Geschichten anhängt und er darüber nicht lediglich lächelt, sondern sie sich wirklich zu Herzen nimmt.
Das wäre sogar eine wirklich tolle Idee.
Mich stört halt wie gesagt, dass er mit einer so dermaßenen Leichtigkeit durch komplette Brigaden durchroflt. Wenn er wenigstens eingesteckt hätte und am Ende in das Gebäude zurück gehumpelt wäre, statt gelangweilt gegangen, wäre ich bereits sehr viel zufriedener. Oder irgendein anderer Kniff um seine übertriebene Awesomeness etwas zu dämpfen.
die teilweise extrem aufgesetzt wirkende Inszenierung (Zunge rausstrecken ahoi)
Ich mochte die Szene eigentlich ganz gerne, wegen dringend nötiger Charakter-Exposition. Davon gab es in XV ja noch nicht allzu viel zu sehen. Und ein wenig aufgesetzt wirkt das wohl meistens, sind wir das nicht längst gewohnt? Fand das hier aber nicht ansatzweise so strange wie Tidus und Yuna beim Lachen ^^ Noctis ist da immerhin ein kleines Kind, die machen sowas schonmal ;) Yay, Rückblenden!
Zum eigentlichen Streitpunkt:
Kann ja verstehen, dass man sich drüber aufregt, aber ich glaube gemessen an dem bisher gezeigten Material übertreibst du etwas, Ashrak. Das Spiel kennen wir nur aus ein paar kurzen Ausschnitten, die zu Werbezwecken natürlich auch noch möglichst spektakulär gehalten sind, aber eben nicht repräsentativ für das ganze Spiel sein müssen. Davon abgesehen - wo besiegt Noctis im Trailer denn ganze Armeen? Ist mir entgangen. Zumindest war das doch noch weit entfernt von Dynasty Warriors Ausmaßen, wo gefühlte hundert Leute um einen rumstehen und alle auf einmal niedergesäbelt werden. So hört sich die Kritik für mich aber an. Dabei sind es in XV bis jetzt doch immer nur eine Handvoll Soldaten, was auch nicht mehr ist als in den Vorgängern. Es wirkt nur anders bzw. übertriebener, weils eben ein Action-KS ist (und so viel herumgehüpft wird >_>). Vielleicht werden die humanoiden Gegner dadurch tatsächlich ein Stück weiter entmenschlicht, aber auch nicht so gigantisch viel mehr, als es einem bereits in früheren Zeiten komisch vorkam, die ganzen unschuldigen, nur ihren Befehlen folgenden Shinra/Galbadia/Alexandria-Soldaten niederzumetzeln.
Was ich auch noch anmerken wollte ist, dass sowas durch Handlungselemente relativiert werden kann. Noctis ist ja nicht irgendein Typ, sondern der Prinz von dem Land mit dem Kristall. Wenn das irgendwie magisch-übermenschliche Fähigkeiten mit sich bringt, wirkt das imho wenigstens nicht mehr ganz so schwer nachvollziehbar.
Hyuga scheint es ja auch zu stören. Enkidu hat es damals auch wahnsinnig abgefuckt, als der Trailer zum ersten mal publiziert wurde, daran erinnere ich mich noch gut. Ich schätze mal, er sieht das immernoch so.
War das so? Kann gut sein (boah ist das schon wieder lange her). Mir gefällt das obercoole Herumgespringe usw. auch nicht und ich bevorzuge einen etwas glaubwürdigeren Ansatz wie beispielsweise in XII. Ich glaube bei der ersten Enthüllung von Versus hat es mich vor allem deshalb gestört, weil es eine Videosequenz war, in der die Soldaten zu Hauf von dem einen Typen durch die Luft gewirbelt wurden. Jetzt sind es aber praktisch ausschließlich Gameplayszenen (und es ist nicht sicher, ob die Sequenz von damals so überhaupt noch auftauchen wird). Ob es gefällt oder nicht, die krasse Diskrepanz in der Darstellung zwischen Cutscenes und Gameplay in japanischen RPGs sind doch seit Langem Standard.
Anders ausgedrückt, sehe ich die Problematik eher als Frage des Stils. Meinen Geschmack trifft XV da auch nicht in allen Belangen, hat aber dafür andere Vorzüge. Alleine durch das realitätsnähere Setting wirkt es auf mich bereits interessanter als XIII. Von daher nervig aber kein Dealbreaker für mich.
Das Gameplay sollte schon unabhängig von der Story-Logk funktionieren, zumindest bis zu einem gewissen Teil. Ich denke, kaum einer hätte Spaß an einem Rollenspiel, in dem die Spielercharaktere schon nach einem einzigen Angriff kampfunfähig sind, obwohl das wohl der Story-Logik entsprechen würde.
Das Problem, dass ich mit Final Fantasy XV sehe, ist, dass die Präsentation darauf ausgelegt ist, „cool“ zu sein. Das waren Final Fantasy VII und VIII auch (Cloud spring auf 'nen Zug und so), aber hier ist es noch deutlicher. Wenn es durch irgendetwas gerechtfertigt ist, dass Noctis so viel stärker als die normalen Soldaten ist (er scheint ja der einzige mit so einer Teleportfähigkeit zu sein), dann finde ich es zumindest okay, dass er so viele Soldaten mit einer solchen Einfachheit besiegen kann.
Eine andere Sache ist die Frage, warum er es tut und ob das Sinn ergibt. Und selbst wenn diese Frage zufriedenstellend beantwortet würde, bleibt immer noch die Darstellung selbst, und die ist halt „cool“. Da muss man sich überlegen, inwieweit man das unabhängig zur Logik sehen kann. Ich fände es auch besser, wenn das Spiel nicht so einen Weg einschlagen würde. In den Kämpfen ist das okay, in den Cutscenes weniger. Aber ich kann mich trotzdem damit vereinbaren, weil solche Action-Szenen in gewisser Weise auch nur Fanservice sind. Ebenso wie coole Rüstungen, gigantische Schwerter oder unpassend leicht bekleidete weibliche Charaktere.
Ich finde aber nicht, dass die Charaktere dadurch notwendigerweise „oberflächlich und anspruchslos“ wirken müssen – das hängt vom Rest des Spiels ab.
Jop, besser hätte ich es auch nicht sagen können ^^ Warum zitier ich nicht gleich, dann hätte ich mir den Text oben größtenteils sparen können >_<
Ich kann diese diskussionen rund um "zu actionreich" etc. nicht verstehen, ich habe da ganz klar kingdom hearts wieder erkannt. zumal unter anderem das gleiche team an Versus arbeitete.
Bin eher weniger begeistert vom Gameplay. Das ist eindeutig zu viel Real Time Action fuer ein Final Fantasy in meinen Augen. Die alten Versus Gameplay Trailer sahen noch halbwegs nach Action RPG aus aber das was man heute gesehen hat erinnert mich eher an Uncharted: Final Fantasy als an ein klassisches RPG.
Finde ich sollte man abwarten, es sieht wie ein Kingdom Hearts gameplay aus.
schon alleine das alte UI von FFXIII Versus verrät, dass es sehr ähnlich sein wird. was also viele sagen es wird sich wie devil may cry spielen, halte ich für zu verfrüht und falsch. KH spielt sich schließlich auch nicht wie DMC:
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/6/e/6e5658d1.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/616/616852/kingdom-hearts-ii-20050518102622654.jpg
Mir gefällts. JRPG's sind in der Krise und ich finde es daher sehr mutig von SE diesen revolutionären schritt zu wagen.
wenn es sich wie kingdom hearts spielt bin ich vollends zufrieden. Ich stelle mir das toll vor.
ich bin schon lange darüber hinweg, dass ein FF wie damals turn based sein muss.. so richtig bock hab ich wenn ich so darüber nachdenke auch nicht mehr darauf (turn based)
La Cipolla
18.06.2013, 12:09
Turn-based wär in Ordnung, wenn sie mal das Drumherum (Anzahl der Kämpfe, Inszenierung, Automatisierung) revolutionieren würden. Aber ja, da würden die Fans natürlich auch bloß rumheulen. Also lieber den billigen Weg, der im Action-Genre wunderbar funktioniert. Den kennen sie wenigstens schon, auch wenn sie erstmal was dagegen haben.
Ich hätte ja bspw. gern mal ein FF mit wenigen langen, schwierigen und gern auch konstant durchgescripteten Kämpfen. Wo der Kampf gegen einen zusätzlichen Gegner schon als Grinden zählt. Die Idee, die Zeit zwischen Story Event A und B mit Laufwegen und Zufallskämpfen zu spicken, ist echt irgendwo ... na ja. Dann lieber gleich ein Dungeon Crawler; FF ist für sowas zu storyintensiv. Da hat die Serie eigentlich schon drunter gelitten, seit sie eine ernsthaft inszenierte (und nicht nur nebenbei erzählte) Story hat.
FFXII war von der Grundidee (!) mit den selbstlaufenden Kämpfen ziemlich cool, die Umsetzung war aber totale Kinderschuhkacke mit ähnlichen Problemen. An der Stelle hätte man aber weitermachen können. Wenn der Kampf praktisch nebenbei, während der Erkundung läuft, nimmt das ein großes Problem aus dem Konzept.
Und das ist natürlich nur eine Möglichkeit. Ich glaube nicht, dass das Genre unheilbar krank ist, aber man müsste mal intern (!) ein bisschen rumprobieren.
Und die Spielzeit senken. Senkt BITTE DIE VERDAMMTE SPIELZEIT.
thickstone
18.06.2013, 13:57
FFXII war von der Grundidee (!) mit den selbstlaufenden Kämpfen ziemlich cool, die Umsetzung war aber totale Kinderschuhkacke mit ähnlichen Problemen. An der Stelle hätte man aber weitermachen können. Wenn der Kampf praktisch nebenbei, während der Erkundung läuft, nimmt das ein großes Problem aus dem Konzept.
Und das ist natürlich nur eine Möglichkeit. Ich glaube nicht, dass das Genre unheilbar krank ist, aber man müsste mal intern (!) ein bisschen rumprobieren.
Ich fand den Ansatz total problematisch, weil die Kämpfe so zur absoluten Nebensache verkommen. Das hat man an dem KS von XII auch gut gesehen, denn Tiefgang gab es da mal so gar nicht imo (Außer der Gambit-Einstellungen).
Da fand ich den Ansatz von SRPGs schon viel besser, wo ja meist auch nur storyrelevante Kämpfe vorkommen. Da fühlt sich die ganze Kampfsituation gleich viel natürlicher an.
Und die Spielzeit senken. Senkt BITTE DIE VERDAMMTE SPIELZEIT.
Entweder das...oder weniger Filler. Ernsthaft, wie lange einige Spiele brauchen, um in Fahrt zu kommen, ist schon fast kriminell. Meist gibt es diese ominöse 10 Stunden-Marke, bis der man sich immer gepflegt langweilt und danach gehts dann erst los.
Das einzige Spiel, das gleich mit 'nem BAM anfängt und einen sofort antreibt ist meines Erachtens nur FF 7.
Sylverthas
18.06.2013, 16:11
Ob es gefällt oder nicht, die krasse Diskrepanz in der Darstellung zwischen Cutscenes und Gameplay in japanischen RPGs sind doch seit Langem Standard.
Sicher, aber muss das so sein? Früher waren es wohl zum Teil die technischen Möglichkeiten, aber nicht umsonst ist es ja ein Running Gag, dass Charaktere nur in Cutscene sterben können :D
Also, man könnte natürlich unterstellen, dass die ludonarrative Dissonanz grundlegend zu J-RPGs gehört und man es quasi mit in die Definition des Genres packt, dass man Cutscenes und Gameplay zu trennen hat. Keine Ahnung, ob das wirklich sinnvoll klingt. Aber hat sich nicht jeder an einigen Stellen schon mal drüber geärgert, dass man die Soldaten in Scharen vermöbelt und dann in einer Cutscene (oder geskripteten Event) von ganz wenigen gefangen genommen wird?
Am Ende ists selbstverständlich (!) auch ein Ding der Darstellung. Zu alten Zeiten (bzw. bei bestimmten Grafikstilen) waren manche Sachen natürlich eher sinnhaft zu verstehen. Wenn da in FFVI 5 Soldatencharaktere stehen fällt es durchaus leichter das als bildhaft für eine größere Truppe zu sehen. Wenn die Darstellungsmöglichkeiten sich aber verbessern dann reicht so etwas nicht mehr unbedingt aus.
ch kann diese diskussionen rund um "zu actionreich" etc. nicht verstehen, ich habe da ganz klar kingdom hearts wieder erkannt.
Meinst Du nicht, dass manche genau das unter "zu actionreich" verstehen?^^
Wie ist das eigentlich: Es gibt keine gesonderten Kampfbildschirme mehr, nicht wahr? Wirds dann auch hier so wie in KH sein, dass die Gegner immer wieder respawnen bis man eine bestimmte Zahl besiegt hat?
edit:
Entweder das...oder weniger Filler. Ernsthaft, wie lange einige Spiele brauchen, um in Fahrt zu kommen, ist schon fast kriminell.
Bei dem bisher gezeigten würde ich eher weniger davon ausgehen, dass das Spiel zu wenig Action bzw. Fahrt hat :D
Diomedes
18.06.2013, 16:44
Das Gameplay sollte schon unabhängig von der Story-Logk funktionieren, zumindest bis zu einem gewissen Teil. Ich denke, kaum einer hätte Spaß an einem Rollenspiel, in dem die Spielercharaktere schon nach einem einzigen Angriff kampfunfähig sind, obwohl das wohl der Story-Logik entsprechen würde.
Ach, wieso denn nicht? DMC4 hat den Hell and Hell Modus, wo genau das der Fall ist, wobei schon Dante Must Die nahe an das OHGO (one hit game over) rankommt. Auch bei Demon's/Dark Souls bewegt man sich immer in dieser Spanne, von wenigen Treffern zu Boden zu gehen, wenn man nicht aufpasst, gerade mit NG+X.
Sowas ist sicherlich nicht was für jeden, aber es gibt schon Leute, die das mögen. Für ein FF(oder KH) ist es aber schon deswegen ungeeignet, weil nichts an dem Gameplay so etwas unterstützt.
Eine andere Sache ist die Frage, warum er es tut und ob das Sinn ergibt. Und selbst wenn diese Frage zufriedenstellend beantwortet würde, bleibt immer noch die Darstellung selbst, und die ist halt „cool“. Da muss man sich überlegen, inwieweit man das unabhängig zur Logik sehen kann. Ich fände es auch besser, wenn das Spiel nicht so einen Weg einschlagen würde.
Ich finde die Frage interessanter, wieso die Entwickler/Autoren überhaupt so etwas als Methode wählen. Innere Logik von sowas mal ganz ausgeklammert, was braucht es überhaupt diese Darstellung, dass der Charakter in der Luft herumwirbelt? Und weil der Usprung dieses Elends schon so leicht zu bestimmen ist, gleich die Frage: Was sollte das überhaupt in Advent Children? Und gibt es überhaupt jemanden außerhalb von SE, der das so toll findet, dass es zu einem unverzichtbaren Stilelement der Serie werden sollte?
Ich kann diese diskussionen rund um "zu actionreich" etc. nicht verstehen, ich habe da ganz klar kingdom hearts wieder erkannt.
Du erkennst wirklich keinen stilistischen Unterschied zwischen Kingdom Hearts und Final Fantasy?
La Cipolla
18.06.2013, 17:05
Und gibt es überhaupt jemanden außerhalb von SE, der das so toll findet, dass es zu einem unverzichtbaren Stilelement der Serie werden sollte?
Ich denke, du wärst überrascht, spätestens wenn man das Internet verlässt. FF ist einfach auch für SEHR viele eine Einstiegsdroge (wie viele hier haben als erstes Rollenspiel ein FF gespielt?) und hat dementsprechend (mit jedem Teil aufs Neue) eine unglaublich breite Fan-Gemeinde an Jugendlichen. Das fängt auch nicht erst mit Advent Children an. Es erklärt, warum so viele kefkaesque-"wahnsinnige" Schurken die Serie bevölkern, oder warum coole Protagonisten die halbe Story mit zweifelhaftem Brooding verbringen - damit kriegst du die Kids nun mal. Und Selbiges gilt natürlich auch für Coolness und over-the-top.
That aside, ich gehöre auch zu der Fraktion, die der Meinung ist, die Reihe wäre im Herzen spätestens (!) seit Teil VII so. Danach hat man es nur besser gebacken gekriegt, diesen Stil einigermaßen konsistent einzufangen und, eigentlich, einen Stil draus zu machen. Ich kann mich noch lebhaft dran erinnern, wie vollkommen lächerlich und im Rahmen des Settings inkonsistent ich die Limit Breaks in FFVII fand. Oder halt Clouds Riesenschwert und die Massen an Gegnern, die er fertig macht, nur um dann in irgendeiner Zwischensequenz abzukacken.
Kurz gesagt: Die Diskussion ist mühsam und wäre wesentlich weniger mühsam, wenn einige Leute das Problem (es gefällt ihnen einfach nicht) beim Namen nennen würden, ohne sich eine scheinbar objektiv-vernünftige Erklärung aus den Fingern zu saugen. Damit meine ich übrigens das Internet allgemein, nicht unbedingt uns hier. Wer sich angesprochen fühlt, darf das aber natürlich tun. :bogart:
Und die Spielzeit senken. Senkt BITTE DIE VERDAMMTE SPIELZEIT.
Oh bitte nicht! Die Standard 40 Stunden sind imho schon genau richtig, auch wenn ich dafür immer doppelt so lange brauche. Würde mir verarscht vorkommen, wenn ein RPG nach 20 Stunden vorbei ist und es nicht gerade eine monströs hohe Replay-Value hat. Ich brauche auch kein Dragon Quest VII Style bzw. hundert Stunden, nur um die Main Quest abzuschließen. Aber die aktuelle Länge der meisten RPGs ist meiner Ansicht nach wichtig um eine gute und große Geschichte zu erzählen.
Die Frage ist halt nur, wie die Zeit gut genutzt wird. Lange Durststrecken sind einfach schlechtes Gamedesign, aber für sich genommen noch kein Grund, das Genre prinzipiell zusammenzukürzen.
Sicher, aber muss das so sein? Früher waren es wohl zum Teil die technischen Möglichkeiten, aber nicht umsonst ist es ja ein Running Gag, dass Charaktere nur in Cutscene sterben können
Ich wollte mit dem Kommentar im Zusammenhang nur darauf hinaus, dass es als heftiger Kritikpunkt an XV irgendwie nicht passt, da das seit jeher in dem Genre normal ist. Gut finde ich es auch nicht unbedingt, aber manchmal scheint es nötig, da die Alternativen oft nicht vernünftig mit dem jeweiligen Spiel (der Welt, der Story usw.) vereinbar wären. Das kannst du wie Dio schon sagte vielleicht in einem Dark Souls machen, aber das ist nicht so Mainstream wie FF inzwischen geworden ist.
Wenn sie sowas unter einen Hut bringen könnten, gerne. Aber so lange es für mich nicht massiv die Immersion in die Spielwelt beeinträchtigt, habe ich kein großes Problem mit dieser Diskrepanz, schlicht weil ichs nicht anders von (japanischen) RPGs gewohnt bin.
ludonarrative Dissonanz
Geil :D Das merk ich mir.
Ich finde die Frage interessanter, wieso die Entwickler/Autoren überhaupt so etwas als Methode wählen. Innere Logik von sowas mal ganz ausgeklammert, was braucht es überhaupt diese Darstellung, dass der Charakter in der Luft herumwirbelt? Und weil der Usprung dieses Elends schon so leicht zu bestimmen ist, gleich die Frage: Was sollte das überhaupt in Advent Children? Und gibt es überhaupt jemanden außerhalb von SE, der das so toll findet, dass es zu einem unverzichtbaren Stilelement der Serie werden sollte?
Ich habe damit ehrlich gesagt immer auch eine gewisse Parallele zu chinesischen Wuxia-Filmen bzw. generell zu asiatischen Martial Arts Streifen assoziiert. Nur dass es da meistens viel mehr Stil hat ^^
Gamabunta
18.06.2013, 21:08
So hab hier nochmal die beiden Trailer in der besten verfügbaren Qualität (besser als mein alter Link, dafür sind die Dateien aber recht groß) direkt von der SE Presseseite:
Final Fantasy XV Ankündigungstrailer (https://mega.co.nz/#!99UUnLzJ!QS0p-lKiO7Tlc08yBsKsbVbk7ItzjncOzN79YxFDu2s) (606 MB)
Final Fantasy XV Gameplay Trailer (https://mega.co.nz/#!p5U1DA6R!f_V_OC4rcAbdCZrRiweBcRjbPXRHNHagp_N8T-DvXfY) (989 MB)
Jo. Interesting:
Das Thema einer PC-Version ist innerhalb des Teams noch nicht entschieden. Final Fantasy XV würde einen High-End-PC benötigen, um gut zu laufen, und deshalb wolle man zunächst mal abwarten, welche Nachfrage von den PC-Fans da sein könnte. Derzeit entwickelt man mit der Grafik-Engine, die für Final Fantasy Versus XIII entwickelt wurde, arbeitet aber auch mit Teilen der neuen Luminous Engine. Bei einer PC-Version könnte man komplett auf die Luminous Engine wechseln, aber die Engine selbst ist noch nicht komplett fertig und noch einmal von vorne anfangen, wenn es soweit ist, wäre zu spät.
Die Famitsu fragte das Entwicklerteam außerdem, ob man Remote-Pläne mit der PS Vita und der PS4 hätte. Sony setzt auf Remote-Play zwischen beiden Systemen. Das Team schaut sich dieses Feature zur Zeit genau an und denkt darüber nach, entsprechend auch Tablets oder Smartphones zu integrieren. Die Abbildung einer Karte wäre möglich.
Final Fantasy XV ist ein Action RPG, führt man weiter aus. Das Team wollte schon immer Mal von den typischen runden- oder befehlsbasierten Kämpfen weggehen, welche man in den vorherigen Titeln sieht und etwas komplett Neues machen. Ein neues Feature ist die Fähigkeit, während des Kampfes auf große Monster zu klettern. Das sah man bereits in den Gameplay-Videos von der E3. Das Wechseln zwischen den drei aktuellen Party-Mitgliedern ist immer noch möglich, ebenso wie der Austausch von Party-Mitgliedern.
Soweit alles recht positiv. Das mit dem Auf-großen-Gegnern-Herumklettern ist mir erst aufgefallen, als ich mir den Gameplaytrailer gestern nochmal angeschaut habe. Ein bisschen Shadow of the Colossus steckt also auch mit drin ^^ In Verbindung mit Noctis Warp-Fähigkeit, den offenbar eingestreuten Events auch mit den anderen Partycharakteren sowie der hoffentlich nach wie vor vorhandenen Übernahme und Steuerung feindlicher Vehikel auf dem Schlachtfeld klingt das nach erstaunlich viel Abwechslung für ein Action-RPG-Gekloppe.
Hätte nicht gedacht, dass sie das Spiel noch immer auf der alten Engine (plus Luminous-Lighting) entwickeln - das wurde so ja schon vor ein paar Jahren gesagt. Dann hätten sie es auch gleich noch auf PS3 bringen können :-O
Tablets und Vita für Karten oder gar Remote-Play klingt nach ner netten Spielerei, aber nichts, wovon ich Gebrauch machen würde. Dass man weiterhin den direkt gesteuerten Charakter wechseln und auch die Partyzusammenstellung ändern kann, ist beruhigend. Wobei ich schon davon ausgehe, dass einige (wenn nicht eine ganze Menge) Abschnitte aus Gameplaygründen nur mit Noctis zu bewältigen sind.
Bei einer PC-Version könnte man komplett auf die Luminous Engine wechseln, aber die Engine selbst ist noch nicht komplett fertig und noch einmal von vorne anfangen, wenn es soweit ist, wäre zu spät.
Oh Gott sei gedankt, sie haben ein Einsehen. Es geht offiziell bergauf! Beim ersten groben Drüberlesen hatte ich die Stelle glatt übersehen und befürchtete schon, SE wollte schon wieder bei 0 anfangen.
Was die Diskussion von eben anbelangt: Bisher hatte noch kein Final Fantasy so eine solide Story (oder so ein solides Gameplay), dass ich auch nur in Erwägung zöge es zu kaufen, wenn die Kämpfe ausgebaut oder so drastisch reduziert würden, wie es hier vorgeschlagen wurde. Mir jedenfalls gefällt das Gezeigte und in einem Fantasyspiel interessiert es mich nicht die Bohne, wenn ich mich durch 30 Gegner schlage, ob das auch realistisch ist im Vergleich zur Cutscene 10 Stunden später.
Davon abgesehen: Ich bezweifle, dass die gezeigten Passagen aus den Anfängen stammen. Und wenn ich mir den Gameplaytrailer ansehe ist das meiste auch bei weitem nicht so extrem und es geht entweder one-on-one zu oder sogar so, dass unser Trupp zu dritt auf ein oder zwei Gegner draufholzt. Solche Extreme wie in dem alten Trailer gab es hier so ziemlich nirgends.
...zumal ich mit dem Vorwurf wirklich nicht bei Japano-RPGS anfangen würde. Das ist bei den meisten Shootern noch weitaus hanebüchener, und da ist nicht einmal das Fantasy-Genre am Werk.
Sylverthas
19.06.2013, 22:12
Es erklärt, warum so viele kefkaesque-"wahnsinnige" Schurken die Serie bevölkern
Auch wenn ich das bei XV definitiv nicht erwarte, aber ein böser, dessen Plan auch nur im entferntesten Sinn ergibt und von einem nicht von kompletter Demenz herrührt wär mal wieder was Feines. Andererseits hatte man sowas ja mit Vayne und den mochten gefühlt 90% aller Spieler ja nicht, weil er nicht böse genug war... oder so?^^
Aber die aktuelle Länge der meisten RPGs ist meiner Ansicht nach wichtig um eine gute und große Geschichte zu erzählen.
Das hängt aber auch ganz stark von dem Pacing ab, von der Art des Kampfsystems und wie die Zeit genutzt wird. Als Erinnerung: XIII hatte auch eine Spielzeit von 40h, aber da hat man sicher ca. 30 von gekämpft und der Inhalt war am Ende doch recht dünn. Andererseits haben Action RPGs (wie wir ja hier eins vorliegen haben^^) häufig die Tendenz, obwohl sie eine ganze Welt als Schauplatz haben, die sich groß anfühlt, die Spielzeit begrenzt zu halten, einfach, weil man nicht so viel in den Kämpfen rumeierter(mal als oldschool Vertreter die Seiken Densetsu Reihe - wobei man hier bestimmt mit ca. 6h+ Cutscenes rechnen kann ^^). Und das generelle Pacing, was ja bei einigen J-RPGs, wie thickstone schon sagt, so gebaut zu sein scheint, dass man erst ab ca. 10h wirklich in die Story gesogen wird.
Geil :D Das merk ich mir.
Ja, als ich das gelesen habe, war das so ein Moment "Yes, das MUSS man mal benutzen" - alleine, um wie ein Wanker rüberzukommen :D
Aber an sich habe ich kein Problem damit, weil dieses "Fachwort" im Wesentlichen das aufgreift, was ich angesprochen habe und was zumindest ich als etwas ansehe, was man versuchen sollte zu reduzieren.
Btw. bin ich mal gespannt, wie stark sich diese Shadow of the Colossus/God of War bzw. Halo - Spielelemente jetzt eigentlich auf das Gameplay von XV auswirken. Ich hoffe ja nicht zu stark, sondern eher als so ne Auflockerung an wenigen Stellen.
Gamabunta
19.06.2013, 23:30
Wurde hier noch nicht erwähnt aber Tabata ist Co Director.
Es werden häufiger Updates kommen.
Sie überlegen über die Möglichkeit einer PC Version. (yes, please)
Sie wollen Vita, Tablet etc. nutzen.
http://www.finalfantasy.net/xv/world-epic/
Holystar
20.06.2013, 11:39
Sie wollen Vita, Tablet etc. nutzen.
http://www.finalfantasy.net/xv/world-epic/
Hoffe mal, das wird dann etwas sinnvolleres als sagen wir mal Chocobo Dungeon seinerzeit für FFVIII....
Mir persönlich wäre es aber trotzdem am liebsten, wenn sie auf diesen ganzen "polymorphen" Content verzichten würden, der IMO in 90% der Fälle sowieso nur künstlich aufgesetzt wirkt und nicht wirklich spielrelevant ist. Andererseits ist mir natürlich schon klar, dass es finanziell Mehreinnahmen generieren kann. Und sei es nur eine Provisionszahlung sagen wir mal von Sony für PS Vita Content.... :(
thickstone
20.06.2013, 17:39
Auch wenn ich das bei XV definitiv nicht erwarte, aber ein böser, dessen Plan auch nur im entferntesten Sinn ergibt und von einem nicht von kompletter Demenz herrührt wär mal wieder was Feines. Andererseits hatte man sowas ja mit Vayne und den mochten gefühlt 90% aller Spieler ja nicht, weil er nicht böse genug war... oder so?^^
Vayne war den meisten glaube ich zu unterrepräsentiert.
Davon abgesehen fand ich Caius aus XIII-2 gar nicht so übel, auch wenn der mehr Charisma hätte vertragen können. (Und n anderes Outfit. Dat Overall.)
Das hängt aber auch ganz stark von dem Pacing ab, von der Art des Kampfsystems und wie die Zeit genutzt wird. Als Erinnerung: XIII hatte auch eine Spielzeit von 40h, aber da hat man sicher ca. 30 von gekämpft und der Inhalt war am Ende doch recht dünn. Andererseits haben Action RPGs (wie wir ja hier eins vorliegen haben^^) häufig die Tendenz, obwohl sie eine ganze Welt als Schauplatz haben, die sich groß anfühlt, die Spielzeit begrenzt zu halten, einfach, weil man nicht so viel in den Kämpfen rumeierter(mal als oldschool Vertreter die Seiken Densetsu Reihe - wobei man hier bestimmt mit ca. 6h+ Cutscenes rechnen kann ^^). Und das generelle Pacing, was ja bei einigen J-RPGs, wie thickstone schon sagt, so gebaut zu sein scheint, dass man erst ab ca. 10h wirklich in die Story gesogen wird.
Stimmt eigentlich. Abgesehen von Filler-Content könnte man auch ausufernd lange Kämpfe als Spielzeit-Hochtreiber nehmen und gerade rundenbasierte Spiele sind da ja Schuldig im Sinne der Anklage.
Vielleicht ist es auch einfach wichtig, wie sich die Spielzeit zusammensetzt. Wenn Versus meinetwegen 25-30 Stunden Mainquest bietet, dafür aber Filler-Content und Filler-Kämpfe reduziert, bietet es unterm Strich den gleichen Content wie ein 40-45 Stunden jRPG. Und es verschwendet einfach weniger Zeit mit Mist, durch den man sich entweder durchquält oder durchlangweilt.
Echt, wenn es eine Genreseuche gibt, dann ist es die oben genannte. Die Exposition kann meist auch gern gekürzt werden - sinnvoll aber! Damit ist z.B. FF XIII ja etwas mit baden gegangen.
Final Fantasy XV is a story about recovering the crystal (http://www.novacrystallis.com/2013/06/final-fantasy-xv-is-a-story-about-recovering-the-crystal/)
Originally announced as a PS3 title, Versus XIII had seen the bulk of its development on that platform – a trial that would prove too limiting for the vision Nomura wanted to convey. “For example, when you would speed up a vehicle such as a car on the world map, the processing power could no longer keep up,” stressed Nomura.
Haach, jedes Mal wenn er sie nur erwähnt, schlägt mein Herz höher ^w^ Seit der offiziellen Umbenennung wurde sie noch nicht wieder angesprochen, glaube ich. Das hier kann man ja praktisch als Bestätigung sehen, denn wenn sie auf der PS3 damit Probleme hatten und jetzt extra auf die PS4 gewechselt sind, dann werden sie das für das Worldmap-Feature bestimmt auch ausnutzen!
Final Fantasy XV is a story about recovering the crystal (http://www.novacrystallis.com/2013/06/final-fantasy-xv-is-a-story-about-recovering-the-crystal/)
Haach, jedes Mal wenn er sie nur erwähnt, schlägt mein Herz höher ^w^ Seit der offiziellen Umbenennung wurde sie noch nicht wieder angesprochen, glaube ich. Das hier kann man ja praktisch als Bestätigung sehen, denn wenn sie auf der PS3 damit Probleme hatten und jetzt extra auf die PS4 gewechselt sind, dann werden sie das für das Worldmap-Feature bestimmt auch ausnutzen!
Ich glaub an die Worldmap erst wenn ich ein Video dazu sehe. Vorher gehe ich mal davon aus das die Worldmap gestrichen wurde/wird weil sie keinen platz mehr auf der BD hatte wegen den ganzen HD Städten ;)
Narcissu
26.06.2013, 22:04
Vielleicht wird FFXV ja auch das erste Multi-Blu-Ray-Spiel. :D
Bin jedenfalls froh, dass es für die Weltkarte gut auszusehen scheint.
Ich kenne bisher kein Spiel das annährend die Kapazität einer BD ausgereizt hat, von daher wird es wohl nicht daran liegen.
Und mein Herz schlägt nicht höher bei der Vorstellung durch leere Weltkarte mit Random Enemies zu rennen. Daher hoffe ich das mit Worldmap sowas wie in einer der Trailer gemeint ist wo man durch eine grüne Ebene fahren konnte. Sprich ähnlich wie in Dragon Quest VIII.
La Cipolla
27.06.2013, 08:01
Ich kenne bisher kein Spiel das annährend die Kapazität einer BD ausgereizt hat, von daher wird es wohl nicht daran liegen.
Das haben sie bei CDs auch mal gesagt. :bogart:
Gamabunta
27.06.2013, 16:20
Ich kenne bisher kein Spiel das annährend die Kapazität einer BD ausgereizt hat, von daher wird es wohl nicht daran liegen.
Und mein Herz schlägt nicht höher bei der Vorstellung durch leere Weltkarte mit Random Enemies zu rennen. Daher hoffe ich das mit Worldmap sowas wie in einer der Trailer gemeint ist wo man durch eine grüne Ebene fahren konnte. Sprich ähnlich wie in Dragon Quest VIII.
Wie meinst du das? Es gibt einige Spiele die die Grenzen der Blu Ray ausschöpfen und dies sogar mit Dual Layer. (wobei das zugegebenermaßen meistens auf FMV Sequenzen oder lossless Sound zurückzuführen ist, aber eine Ausnahme hierfür wäre wohl Rage)
Gamabunta
17.09.2013, 17:12
lol. Keine neuen Information über Final Fantasy XV zur TGS.
Diese Information kommt direkt von Nomura.
Nomura wird jedoch beim Sony Computer Entertainment’s Conversations With Creators interview Serie dabei sein.
http://i.imgur.com/HiBoBgW.jpg
http://www.novacrystallis.com/2013/09/no-new-final-fantasy-xv-information-at-tokyo-game-show-this-year/
Obligatory
http://i.imgur.com/cDTl3nb.jpg
Gamabunta
18.09.2013, 17:42
Oh wow. Ich weiß nicht ob ich überrascht sein soll, dass hier noch niemand geschrieben hat. Zumindest ein paar "lol SE" Posts hätte ich erwartet, aber selbst der größte FF Fan scheint resigniert aufgegeben zu haben. Was ein Gegensatz zum Atlus Thread D:
thickstone
18.09.2013, 17:51
Also für mich war es ohnehin klar, dass der Release nach wie vor in 1000 Jahren sein wird und da ändert auch ein hastig zusammengeschusterter E3-Trailer nichts dran. Ob die da jetzt zur TGS was aus dem Ärmel schütteln, ist mir da schon fast egal.
Mir geht das Spiel auch (noch) viel zu sehr am Arsch vorbei, als dass mich diese Nachricht nun ernsthaft berühren könnte.
Kp, woran das liegt, aber ich hoffe wirklich, dass Nomura nach KH3 kein Projekt mehr leiten wird. Versus/XV-Fiasko und der KH 1.5 Remix ist für mich auch ein kleines Eingeständnis, dass man die Serie 'leicht' gegen die Wand gefahren hat. Tötet mich, aber Toriyama als reiner Director (!) und Nojima als Writer wäre mir 1000fach lieber.
Joa Keine Ahnung was man dazu noch sagen soll.
Hatte schon erwartet das sie was zeigen und hatte meine Überraschung auch im TGS Thread kundgetan, aber was soll man bei SE halt noch erwarten...
Narcissu
18.09.2013, 22:54
Kp, woran das liegt, aber ich hoffe wirklich, dass Nomura nach KH3 kein Projekt mehr leiten wird. Versus/XV-Fiasko und der KH 1.5 Remix ist für mich auch ein kleines Eingeständnis, dass man die Serie 'leicht' gegen die Wand gefahren hat. Tötet mich, aber Toriyama als reiner Director (!) und Nojima als Writer wäre mir 1000fach lieber.
Ich würde dafür aber nicht Nomura verantwortlich machen. Die meiste Zeit über hatte Square Enix ganz anderer Probleme als Versus/XV (zum Beispiel die totale Fehlkalkulierung des Aufwands der Entwicklung von Final Fantasy XIII, was ja damals dafür gesorgt hatte, dass das Versus-Team an XIII arbeiten musste). In dem Laden ist einfach lange zu vieles falsch gelaufen, und die Entwicklung von Final Fantasy XV ist nur ein Beispiel dafür. Ich bin mir auch sicher, dass sie sich seit dem Release von XIV davor hüten, ein halbfertiges Spiel auf den Markt zu bringen. Abgesehen davon ist es die Aufgabe des Directors, sich um die Entwicklung des Spiels und die Designentscheidungen zu kümmern, während der Producer eigentlich dafür sorgen sollte, dass die Entwicklung eines Projekts reibungslos und im geplanten Zeitrahmen abläuft.
Das letzte was ich gehört hatte war, dass SE sich angeblich den Satz "A game of the Final Fantasy XV saga" (oder so ähnlich) hat schützen lassen und durchblicken ließ, die Welt sei so toll, da müsse man mehr rausholen.
Ganz ehrlich, bis XV draußen ist, juckt's mich nicht mehr. Wenn die nach dem 13er-Debakel nichts gelernt haben (und es sieht bisher ganz danach aus) und außerdem immer noch schon an Spinoffs denken, bevor der Hauptteil im Ansatz durch ist... *sigh*
Dummerweise ist bei Atlus ungewiss wie es mit den Lokalisierungen weitergeht, von Mistwalker habe ich ne Weile nichts mehr gehört, Tales of ist irgendwie nicht mehr so das wahre... Mir gehen die Alternativen zu FF aus, jedenfalls auf der PS3. o_ô
Narcissu
19.09.2013, 00:12
Das letzte was ich gehört hatte war, dass SE sich angeblich den Satz "A game of the Final Fantasy XV saga" (oder so ähnlich) hat schützen lassen und durchblicken ließ, die Welt sei so toll, da müsse man mehr rausholen.
Ja, Nomura hat gesagt, dass die Geschichte auch über Final Fantasy XV hinaus noch Potential besitzt. Mal hoffen, dass er das nicht so Toriyama-mäßig meint, aber ein bisschen mehr Vertrauen in Nomura habe ich da schon. Es wurde übrigens auch gesagt, dass das nicht nur Final Fantasy XV betrifft, sondern wegen der hohen Produktionskosten alle Final Fantasys in HD – man wird wohl also bei jedem künftigen nummerierten FF mit Ablegern rechnen können. Aber gut, das kennen wir seit Final Fantasy X, nur hat es erst bei XIII extreme Ausmaße angenommen.
Ach ja, wenn du ein gutes RPG suchst, dann spiel mal Trails in the Sky. ^_–
Keine FF-Alternative, weil nicht bombastisch inszeniert, aber für mich das beste Spiel seit Jahren und in jeder Hinsicht ein sehr rundes Produkt.
Gogeta-X
19.09.2013, 08:02
Wird wie Duke Nukem enden. ;)
Am Ende kommt es raus, es juckt eine Handvoll Leute und die Erwartungen werden nicht gerecht.
Vapoware incoming *_*
Liferipper
19.09.2013, 08:52
Als ich den Thread gerade gesehen habe, habe ich mich erstmal gewundert, wann das denn angekündigt wurde. Musste erstmal ein paar Beiträge lesen, bis mir wieder eingefallen ist, dass es ja das umbenannte Versus XIII ist...
Es ist aber trotzdem ein "neuer" Trailer aufgetaucht.
http://www.youtube.com/watch?v=_a4Y_0Oydcg
Ich kann nur nicht beurteilen ob es dabei überhaupt neue Szenen gab.
Aber zumindest der oben angesprochene Satz ist zu lesen:
A World of the Versus Epic
Narcissu
19.09.2013, 11:48
Ja, das ist einiges neu in dem Trailer, aber bestimmt die Hälfte oder mehr wurde schon gezeigt. Das, was neu ist, entspricht aber auch so ziemlich dem, was bisher gezeigt wurde: Cutscene-Ausschnitte und Action-Szenen.
thickstone
19.09.2013, 19:07
Wie findet ihr das mit den Fortsetzungen eigentlich?
Wenn sie das besser lösen als bisher und das auch wirklich von anfang an so planen (wonach es hier ja aussieht), dann könnte es ja mal ganz gut werden.
Narcissu
19.09.2013, 20:11
Ich bin nicht grundlegend abgeneigt. Zwar wäre mir alle zwei Jahre ein Haupt-FF immer noch am liebsten, aber von dem Gedanken müssen wir uns wohl leider verabschieden – wir sind nicht mehr in der PS1-Zeit.
Die Sorge, die ich bei Ablegern habe, ist, dass sie nicht an die Atmosphäre des Originals anknüpfen. Das war bisher immer der Fall. Final Fantasy X-2, Revenant Wings, XIII-2, Lighning Returns. Alle fühlen sich ganz anders an als die Originale, und immer auch weniger ernst. Ich fänd's schön, wenn das nicht so fortgeführt wird. Handlungsbedingt können gerne (und müssen auch) Unterschiede vom Spielgefühl zum Original bestehen, aber bitte mit Feingefühl und Respekt gegenüber den Charakteren. Also bitte keine Boygroup aus Noctis und Anhang machen.
Sinnvoll kann man das zum Beispiel lösen, indem man schon in der Hauptgeschichte interessante Charaktere einführt, die viel Potential haben und deren Geschichte man dann in einem Ableger weiter ausarbeitet.
Sinnvoll kann man das zum Beispiel lösen, indem man schon in der Hauptgeschichte interessante Charaktere einführt, die viel Potential haben und deren Geschichte man dann in einem Ableger weiter ausarbeitet.
Beispielsweise die Kriege in der Paddras-Region aus 13, die im Menü angeschnitten werden. :( Das Klang nach einer so guten Grundlage für ein Prequel, aber neeiiin...
Ich habe nichts gegen Pre/Sequels an und für sich, bloß hat SE jetzt bislang noch keine Fortsetzung geschafft, die nicht in irgend einer Form entartet war. Und das dürfte auch hier nicht besser werden, da die geplanten Fortsetzungen ja primär den Sinn zu haben scheinen, mit wenig Budget schnell große Einnahmen zu erzielen. Wenn sie nicht wirklich viel recyclen oder, wie schon hier angeklungen, das Ganze eher als Gelegenheit nehmen, einzelne Bereiche oder Charaktere der Welt näher zu beleuchten... Bloß wäre das SE vermutlich nicht "epic" genug. :/
La Cipolla
20.09.2013, 16:52
Also bitte keine Boygroup aus Noctis und Anhang machen.
Tanzspiel? :D
Also ich finde Ableger cool, gern auch mit ganz anderer Atmo, anderem System etc. Fanservice eben. Obwohl ich es natürlich auch bevorzuge, wenn sie die Charaktere nicht völlig umdrehen. X-2 war in der Hinsicht etwas fragwürdig, schlimmer war aber, dass ich das Spiel einfach langweilig fand. Wenn es mich gefesselt hätte, wäre ich wohl sehr froh darüber gewesen, das ziemlich coole Setting noch weiter erkunden zu können.
Eine direkte Fortsetzung, die man am besten auch noch braucht, weil Cliffhanger, fände ich dagegen SCHLECHT, das ist einfach nur billig. Nein danke, dann können sie bitte auch aufhören, die Spiele so zu nennen, weil "Final Fantasy XVI-4" ist einfach nur total lächerlich. Das war mir bei Kingdom Hearts und XIII definitiv schon eine Spur zu hart.
Dito. Übertreiben sollten sie es nicht, und auch wenn ich damit leben kann, bin ich nicht davon begeistert dass sie jetzt schon mehrere Teile aus FFXV machen wollen. Oder besser gesagt in der Welt von FFXV, denn in sich abgeschlossen soll das erste Spiel ja wenigstens noch sein. Cliffhanger ginge auch für mich überhaupt gar nicht. Vom wirtschaftlichen Standpunkt ist es natürlich nachvollziehbar. Nur wenn sie schon direkte Sequels machen, dann sollte da auch mehr dahinter stecken. Ich hatte bei X-2 und teilweise auch bei XIII-2 ein wenig das Gefühl, dass die Entwickler durch die schon vorhandenen Assets meinten, sich in mancher Hinsicht nicht mehr so sehr anstrengen zu müssen. Und auch mich stört der bisher immer sehr deutlich spürbare Shift was den Ton und die Atmosphäre angeht, ebenso wie die unrealistischen Veränderungen bei einigen der Charaktere. Eine Fortsetzung, die den Vorgänger qualitativ und quantitativ in jeder Hinsicht zu übertreffen versucht, das wäre doch mal was! In X-2 und XIII-2 waren die Parties zum Beispiel auch viel kleiner als in den Hauptspielen.
Alles in allem hat das für mich aber keine Priorität. Im Gegenteil, ich finde es sehr schade, dass sie sich jetzt mehr um direkte Fortsetzungen und Spin-Offs kümmern als um die Hauptreihe. Ich meine hey, in dieser Generation haben sie es nichtmal geschafft, die üblichen drei Final Fantasy Hauptteile hinzubekommen. Das hängt für mich auch mit dem Wahn bei SE zusammen, mit jedem Hauptteil inzwischen alles von Grund auf neu machen zu wollen. Dabei haben sich FFI bis III, oder IV bis VI oder VII bis IX auch nicht so großartig voneinander unterschieden, zumindest spieltechnisch nicht. Wenn die Entwickler einmal wieder gelungene Rahmenbedingungen schaffen würden, dann könnten auch erneut ein paar der Assets recycelt werden ähnlich wie bei einem direkten Sequel. Und wir müssten nicht wie aktuell zig Jahre auf den nächsten Hauptteil warten. Fuck, XV ist jetzt schon sieben Jahre (!!!) in Entwicklung! Damals erschien jedes zweite Jahr ein neues Final Fantasy. Alle drei Jahre wäre auch ok. Aber diese Ungewissheit nervt, vor allem, weil man ja auch keine Ahnung hat, was man erwarten kann, weil wieder alles anders wird von einem anderen Team usw. Damals konnte ich mir sicher sein, dass alles von dem ganz grundlegenden Kram, den ich an VII mochte, auch in VIII und dann in IX vorkommen würde (wie zum Beispiel die Weltkarte mit Luftschiff). Jetzt weiß man nicht einmal mehr, aus welchem (Sub)Genre das nächste Spiel stammen wird. Action-RPG? MMORPG?
Versteht mich nicht falsch, ich denke XV wird rocken. Aber war es die unendliche Wartezeit wert? Ich bin mir jetzt schon sicher, dass ich das Spiel auf der PS3 bevorzugt hätte, wie gewohnt als krönenden Abschluss zum Ende der Generation.
Narcissu
29.09.2013, 13:43
Diese Wartezeit gab es aber auch zwischen Final Fantasy X und XII, oder XII und XIII. Das ist ja nichts Neues mehr. Final Fantasy XV wurde zwar als Versus viel früher angekündigt, aber die Wartezeit heute zwischen zwei Hauptteilen ist eigentlich nicht größer als bereits in den letzten zehn Jahren. Und wenn man die MMORPGs als Hauptteile ansieht, dann noch weniger. Ist natürlich traurig, dass es immer so lange dauert, aber hey, das ist nichts, was wir nicht schon kennen.
Zum Vergleich:
X → XII: ~57 Monate
XII → XIII: ~42 Monate
XIII → XV: ~60 Monate (oder mehr?)
Ich hoffe natürlich trotzdem, dass wir diese Phase nun langsam hinter uns lassen werden und es mal wieder schnell gehen wird. Aber zu sagen, dass Final Fantasy XV seit 7 Jahren in Entwicklung ist, ist vermutlich nicht ganz korrekt. Es wurde vor sieben Jahren angekündigt, aber 'ne ganze Weile gab's da wegen Final Fantasy XIII, und womöglich auch wegen XIV, sicher weitestgehend einen Arbeitsstillstand. Square Enix hätte es damals einfach nicht ankündigen sollen, das war halt der große Fehler. Es ist halt, trotz des Namens, in der Realität kein Parallelprojekt zu Final Fantasy XIII gewesen. Anfangs vielleicht, aber danach sicherlich nicht mehr.
Also ich bin bislang nicht so informiert und freue mich drauf. Wird definitiv ein Grund sich mit dem ersten vollen Gehalt ne PS4 zu gönnen :hehe:
Und ja, mir gefällt diese "uncharted"-liken, spielbaren Zwischensequenzen sehr gut.
Diomedes
30.09.2013, 11:14
Diese Wartezeit gab es aber auch zwischen Final Fantasy X und XII, oder XII und XIII. Das ist ja nichts Neues mehr. Final Fantasy XV wurde zwar als Versus viel früher angekündigt, aber die Wartezeit heute zwischen zwei Hauptteilen ist eigentlich nicht größer als bereits in den letzten zehn Jahren. Und wenn man die MMORPGs als Hauptteile ansieht, dann noch weniger. Ist natürlich traurig, dass es immer so lange dauert, aber hey, das ist nichts, was wir nicht schon kennen.
Naja, die Argumentation verdreht ein bisschen die Wahrheit. Richtiger wäre es, zu sagen, dass SE es in den letzten zehn Jahren nicht mehr geschafft hat, ein Projekt sauber aufzubauen und zuende zu bringen. XII wurde 2002 vorgestellt, zwei oder drei Mal verschoben (zwischendrin ist Matsuno ja ausgestiegen), und kam hierzulande erst 2006 raus, wobei das Spiel etwas ungeschliffen wirkte. 2006 wurden gleich XIII, Versus und Agito zusammen vorgestellt. XIII ließ sich Zeit bis 2009/10 und über dessen Qualität muss wohl kein Wort mehr verloren werdem. Die Geschichten über die Pannen während der Entwicklung kennt wohl auch inzwischen jeder. Agito kam 2011 (?) in Japan unter dem Titel Type0 raus, und über eine Lokalisierung scheint SE nichtmal mehr nachzudenken. Versus wurde 2010 noch mit einem Trailer präsentiert, der alle hoffen ließ, das Spiel würde in absehbarer Zeit rauskommen. Ein Jahr später dachte sich SE, auf der PS3 sieht das zu scheiße aus, also machen wir daraus FFXV und fangen für die PS4 nochmal so halb von vorne an. Und erscheinen wird es, nach dem SE Kalender üblich, immer ein Jahr nachdem man sich auf ein Jahr festgelegt hat, also frühestens 2015.
Und weil wir ja Spin-Offs und MMOs raushalten, muss ich nichtmal mehr erwähnen, wie peinlich zum einen der Stillstand von Versus war, während gleichzeitig fleißig an den XIIIer Spin-Offs gearbeitet wurde, und die Katastrophe von FFXIV brauche ich auch nicht mehr zu rekonstruieren.
Du hast schon Recht, "neu" ist das nicht mehr, aber ich hielte es unter den Umständen für unangemessen, sich mir einem "das dauert inzwischen einfach so lange" abzufinden. Vor allem, da die Wartezeit keine Qualität garantiert außer der Grafik. Wie Enkidu es schon sagte: Sicher ist nichts mehr, und man schaut über viele Jahre hinweg auf ein Spiel, das sich als alles mögliche herausstellen könnte. Dass SE jetzt dazu übergehen will, für jedes FF noch ein oder mehr Spin-Offs einzuplanen, finde ich allerdings noch in einer weiteren Hinsicht ziemlich blöd. Ein anderes Design als diesen futuristischen, blankpolierten Kram werden wir auf die nächsten X Jahre dann wohl nicht mehr zu Gesicht bekommen, soweit man XIV mal außen vor lassen möchte. Ich finde, die Serie verliert maßgeblich an Reiz, wenn in Zukunft nur noch alle sechs bis zehn Jahre wirklich etwas neues herausgebracht wird. Mir geht es ja im Moment so mit XIII: Ich mochte den Hauptteil in vielerlei Hinsicht nicht, weswegen mir zwei Fortsetzungen auch ziemlich egal sind. Sollte XV mir auch nicht so gut gefallen, dann muss ich die Serie für die nächsten Jahre, schlimmstenfalls die ganze nächste Generation, weiter ignorieren. Jünger werde ich währenddessen auch nicht, und wenn SE sich weiterhin so darauf fixiert, möglichst die jüngere Altersgruppe anzusprechen, wie wollen sie da noch die Fans halten?
Ich denke, die Regel von "alle ein bis zwei Jahre" ist des gestiegenen Aufwandes wegen auch nicht mehr aufrecht zu erhalten. Aber an der Planung der Serie muss, denke ich, grundlegend vieles überdacht werden, wenn sie nicht weiter in die Bedeutungslosigkeit abdriften soll.
Naja, es ist auf jeden Fall nicht besser geworden in den letzten Jahren, sondern schlimmer. Da kann man sich schonmal daran erinnern, dass das in früheren Zeiten der Serie anders lief. Schon klar, dass bei gestiegenem Aufwand jedes Jahr ein neues FF unrealistisch ist. Aber für eine Firma mit der Größe und den finanziellen Mitteln wie Square Enix wäre es durchaus machbar, das geregelt und vielleicht ca. alle drei Jahre hinzubekommen. Oder anders gesagt wenigstens drei Hauptteile pro Generation. Dazu bräuchten sie nur mal einen Plan.
Und ich denke schon, dass man bei XV von sieben Jahren Entwicklungszeit sprechen kann. Natürlich ist das nicht ohne Irritationen verlaufen, und man musste zum Teil neu beginnen, Änderungen am Team gab es, und eine Weile hat sich kaum etwas an dem Projekt getan zugunsten von anderen Spielen. Aber dass es zeitweise völlig auf Eis lag und ewig gar nichts mehr daran gemacht wurde? Ich glaub so eine Aussage habe ich in den Interviews nicht gelesen (klärt mich auf wenn ich falsch liege). Aber selbst wenn dem so wäre, ein Projekt, das einmal fest angekündigt wurde, auch wenn es viel zu früh dafür war, dessen Entwicklung wurde auf jeden Fall begonnen. Alleine für den ersten Trailer musste ja schon ein entsprechendes Konzept für das Spiel auf dem Papier stehen, selbst wenn noch gar nichts programmiert wurde. Und wenn das Spiel nach zig Jahren und diversen Unterbrechungen (und einer Titeländerung) dann doch noch endlich mal erscheint, rechne ich lieber von dem bekannten Datum an. Und das war wohl irgendwann 2006. Was will man auch sonst machen? Niemand kann genau sagen, wie viele Arbeitsstunden tatsächlich entwickelt worden ist, solche Daten werden ja normal auch gar nicht erhoben.
Dass SE jetzt dazu übergehen will, für jedes FF noch ein oder mehr Spin-Offs einzuplanen, finde ich allerdings noch in einer weiteren Hinsicht ziemlich blöd. Ein anderes Design als diesen futuristischen, blankpolierten Kram werden wir auf die nächsten X Jahre dann wohl nicht mehr zu Gesicht bekommen, soweit man XIV mal außen vor lassen möchte. Ich finde, die Serie verliert maßgeblich an Reiz, wenn in Zukunft nur noch alle sechs bis zehn Jahre wirklich etwas neues herausgebracht wird. Mir geht es ja im Moment so mit XIII: Ich mochte den Hauptteil in vielerlei Hinsicht nicht, weswegen mir zwei Fortsetzungen auch ziemlich egal sind. Sollte XV mir auch nicht so gut gefallen, dann muss ich die Serie für die nächsten Jahre, schlimmstenfalls die ganze nächste Generation, weiter ignorieren. Jünger werde ich währenddessen auch nicht, und wenn SE sich weiterhin so darauf fixiert, möglichst die jüngere Altersgruppe anzusprechen, wie wollen sie da noch die Fans halten?
This. Es war bis vor Kurzem immer eine große Stärke der Serie, sich mit jedem Teil neu selbst zu erfinden, zumindest was Spielwelt, Story, Charaktere und Setting angeht. Wenn einem ein Teil designtechnisch mal nicht zugesagt hat, musste das nicht automatisch auch auf den nächsten zutreffen. Es gab einfach eine Menge Abwechslung. Während sich die Gameplay-Änderungen bis ins Extreme nur noch auf die Hauptreihe verschiebt, gibts dafür bei allem anderen durch die direkten Sequels einen Stillstand. Das war auch einer der Gründe, warum ich von Anfang an gegen das Konzept und gegen X-2 war.
Obwohl ich nicht grundsätzlich was gegen den eher futuristischen Kram habe, weiß ich ganz genau was du meinst: Mich langweilt die Welt von XIII und die dazugehörigen Charaktere (insbesondere Lightning, Snow, Hope & Co) jetzt auch schon seit geraumer Zeit. Wenn es zwischenzeitlich mal was anderes gegeben hätte, ginge es ja noch, aber von XIV abgesehen gab es in dieser Generation nur XIII-Lightning non-stop. Für einen Teil fand ichs okay, mal was anderes, aber inzwischen gurken sie schon am zweiten direkten Sequel herum, ohne dass es ein XV oder gar XVI noch auf PS3/360 gegeben hätte.
Den realistischen Ansatz beim Setting von XV find ich eigentlich total klasse - sowas wollte Nomura ja schon seit VII machen, und es ist mal was ganz anderes als die bisherigen Wechsel zwischen klassischer High Fantasy, Steampunk, Cyberpunk und Futuristik, jeweils gemixt mit Original-Gedöns. Und dennoch fühle ich mich nicht wohl bei dem Gedanken daran, durch diverse Sequels und Spin-Offs eine ganze Generation etwas davon zu haben und das höchstwahrscheinlich auf Kosten anderer Entwicklungen, die ich dann wieder viel interessanter finde, wenn es soweit ist.
Sequels und Spin-Offs wären für mich dann okay, wenn sie die Entwicklung der Hauptreihe nicht beeinträchtigt bzw. sonst irgendwie negativ beeinflusst. Aber genau das ist offenkundig leider der Fall, heute mehr denn je! Mit XIII, XIV online in spielbarem und kompletten Zustand (und darum gerne auch ein bis zwei Jährchen später als 2010) und XV (ehemals Versus) in dieser Generation wäre ich völlig zufrieden gewesen und hätte meine Enttäuschung was XIII angeht auch einigermaßen überwunden ^^ Aber sie nehmen ausgerechnet dieses Spiel und melken es bis zum Geht-nicht-mehr, während weder XIV, noch XV so gelaufen sind wie vorgesehen. Stattdessen gibts drei mal Lightning. Wie gesagt, aus wirtschaftlicher Sicht sind Sequels nachvollziehbar, weil sie günstiger und schneller zu machen sind. Aber langfristig ist es das für die Qualität der Serie imho einfach nicht wert.
Das ist auch das, was ich mit den einheitlichen Rahmenbedingungen gemeint habe. Die Engine hat sich damals zwischen IV bis VI oder VII bis IX doch auch kaum geändert. Was sie erreichen sollten wäre ein System, bei dem sie komplett neue Final Fantasy Teile erstellen und trotzdem eine Menge von den Assets wiederverwenden können, wenigstens innerhalb einer Generation. Crystal Tools und nun Luminous waren ja ein Ansatz, aber so wie sie sich das vorgestellt haben hat das bis jetzt ja offensichtlich nicht funktioniert. Dafür müsste sich SE aber auch endlich von dem Gedanken verabschieden, bei jedem Spiel mit anderem Team wieder komplett bei Null anfangen zu müssen.
thickstone
01.10.2013, 11:57
Ich denke, die Regel von "alle ein bis zwei Jahre" ist des gestiegenen Aufwandes wegen auch nicht mehr aufrecht zu erhalten. Aber an der Planung der Serie muss, denke ich, grundlegend vieles überdacht werden, wenn sie nicht weiter in die Bedeutungslosigkeit abdriften soll.
Das denke ich auch, jedoch sieht man doch auch, dass SE die Scherben gerade aufzusammeln versucht. XIV habe ich zwar nicht gespielt, aber mein Eindruck ist, dass es recht erfolgreich läuft und wirklich gut geworden ist. Die XIII-Spiele sind wohl einfach der Versuch, die Kosten der Engine wieder aufzuwiegen und na ja, ich halte die Qualität dieser Spiele nachwievor nicht für unbestreitbar schlecht.
Ich glaube am XV Reveal hat man gesehen, dass doch noch viele an der Serie interessiert sind. Jedenfalls empfand ich das Interesse an dem Spiel (siehe Neogaf) für sehr hoch - gerade nachdem so viele Leute Teil XIII verfluchen. Nichtsdestotrotz hast du damit recht, dass sie der Serie keinen weiteren Schaden zufügen dürfen. Gerade die hohe Zahl an Titeln mit 'Final Fantasy' als Namenszusatz lässt meinen Spinnensinn Alarm schlagen.
Type-0 wird momentan nicht zuletzt durch Agito (das Smartphone-Ding) für den Westen überdacht. In einem Interview hat Tabata gesagt, dass sie von der Resonanz westlicher Fans sehr angetan sind und in der letzten Planungsphase der Lokalisation sind. Ich suche mal eben die Stelle....
USG: So the prospect of a localized Type-0 isn't entirely off the table?
HT: Yes, it will definitely be localized. Obviously the release of Agito factors into this decision, but it wasn't just that. I now hear from the subsidiaries that Type-0 is something that they really want released in their regions. With Agito coming out -- Agito coming out is a certainty for North America and Europe -- the subsidiaries' opinion was that releasing Agito without having access to Type-0 would not be the best idea.
Well, let me modify this statement a bit. [Type-0's localization] is in the final stages of consideration. It's definitely the direction that we want to go in. Nothing is absolutely concrete right now with release dates or anything like that. But it's definitely something that we want to do. Really, the primary motivation behind wanting to release the whole experience would be all the support and passion and enthusiasm of the North American and European gaming community that has reached out to us and asked for it. I feel very thankful, very grateful for that enthusiasm.
http://www.usgamer.net/articles/tgs-agito-type-0-fan-support-and-the-intimacy-of-portables
Die Frage ist nur ... wenn sie Type-0 doch noch bringen, dann in welcher Form? Für ein Spiel kaufe ich mir mit Sicherheit keine Vita, und sollte auch Type-0 auf Smartphones portiert werden dann fuck off. Ich wollte das Spiel vor Jahren, als es für PSP erschien. Eine lokalisierte PSP Version würde ich nach wie vor kaufen, selbst wenn es nur per PSN-Download angeboten wird. Alles andere würde ich ignorieren und bei der japanischen PSP-Version bleiben, die hier noch ungespielt herumsteht.
Narcissu
01.10.2013, 16:04
Japan-Version fällt für mich in absehbarer Zeit auf jeden Fall flach, weil Type-0 leider ein Spiel ist, für das man ziemlich gute Japanisch-Kenntnisse braucht, um es richtig zu verstehen. (Bezogen auf die Story.)
Ich persönlich würde ein HD-Remaster für PS3 begrüßen. Kann mir auch nicht vorstellen, dass eine PSVita-Version rauskommt, aber keine für die PS3. Ein alleiniger Kaufgrund für die Vita wäre Type-0 für mich auch nicht, aber falls es noch ein paar andere interessante Spiele für mich gibt, würde ich einen Kauf zumindest in Betracht ziehen. Aber 3DS ist erst mal wichtiger.
thickstone
01.10.2013, 16:17
Die Frage ist nur ... wenn sie Type-0 doch noch bringen, dann in welcher Form? Für ein Spiel kaufe ich mir mit Sicherheit keine Vita, und sollte auch Type-0 auf Smartphones portiert werden dann fuck off. Ich wollte das Spiel vor Jahren, als es für PSP erschien. Eine lokalisierte PSP Version würde ich nach wie vor kaufen, selbst wenn es nur per PSN-Download angeboten wird. Alles andere würde ich ignorieren und bei der japanischen PSP-Version bleiben, die hier noch ungespielt herumsteht.
Da finde ich allerdings die Situation der PSP im Westen und wirtschaftliche Lage wirklich nachvollziehbar. Ich finde es komisch und doof, dass Type 0 so ewig totgeschwiegen wurde und nie eine konkrete Ansage kam, aber dass es eine verfahrene Situation war/ist steht dennoch imo.
Da finde ich allerdings die Situation der PSP im Westen und wirtschaftliche Lage wirklich nachvollziehbar. Ich finde es komisch und doof, dass Type 0 so ewig totgeschwiegen wurde und nie eine konkrete Ansage kam, aber dass es eine verfahrene Situation war/ist steht dennoch imo.
Verfahren schon, aber nicht so krass, dass sie es nicht trotzdem hätten bringen können. Schau dir die Remakes von den ersten beiden Final Fantasies für PlayStation an - als die rauskamen, war die Konsole schon von vorgestern. Und Spiele wie Kingdom Hearts: Birth by Sleep oder selbst The 3rd Birthday kamen noch für PSP raus, obwohl es da um den westlichen Markt mit der Plattform auch nicht viel anders stand und das Ganze am abnehmen war. Darüber hinaus gebe ich zu bedenken, dass die Lokalisation erwiesenermaßen längst in der Mache und gerüchteweise sogar schon zu 70 oder 80% oder so abgeschlossen war, bevor sie abgebrochen haben. Das Geld wurde schon ausgegeben, dann hätten sie es auch bis zum Ende durchziehen sollen. So oder so, denn zum Abschluss nochmal mit einem Big Bang zu gehen und sich von einer scheidenden Plattform zu verabschieden, das wäre nicht nur überaus passend und angemessen, das war früher einmal ein Markenzeichen von Square. Inzwischen scheinbar nicht mehr, schließlich wurde ja auch FFXV auf die nächste Generation verschoben, obwohl es ewig für PS3 in der Mache war :-/ Find ich alles sehr schade, denn das zeugt von einer sehr unangenehmen Unentschlossenheit seitens Square Enix.
Daher auch der Vorschlag mit dem PSN - als Downloadtitel für PSP und PSVita würden sie auch noch die ganzen Vertriebskosten sparen und müssten die Lokalisation nur noch fertigstellen. Aber dann bitte wie gesagt auch für PSP, wenn das Spiel seitdem nicht massiv remastert und überarbeitet und erweitert wurde. Denn das Original nach so langer Zeit rauszuhauen und dann die ganzen Fans die es für PSP wollten in die Röhre gucken zu lassen, das ist nochmal um einiges fieser als XV auf PS4.
thickstone
07.10.2013, 21:51
Daher auch der Vorschlag mit dem PSN - als Downloadtitel für PSP und PSVita würden sie auch noch die ganzen Vertriebskosten sparen und müssten die Lokalisation nur noch fertigstellen. Aber dann bitte wie gesagt auch für PSP, wenn das Spiel seitdem nicht massiv remastert und überarbeitet und erweitert wurde. Denn das Original nach so langer Zeit rauszuhauen und dann die ganzen Fans die es für PSP wollten in die Röhre gucken zu lassen, das ist nochmal um einiges fieser als XV auf PS4.
Ich glaube, dass SE diesen Schritt schon gemacht hätten, wenn sie wollten.
Es hat sicher auch viel mit Production Values zu tun. FF3 (das vom DS) kam ja auch für PSP als DL-Titel - das war aber nur n schneller Port eines recht alten Remakes. Für Type-0 erhoffen sie sich wohl eine größere Basis an Interessenten - die ist aber mit der PSP gestorben und mit der Vita noch in keinster Weise wiedergeboren. Als PSN-Titel würde das Spiel nach meiner Einschätzung eher ein Nischendasein fristen und das wollen die Verantwortlichen wohl nicht.
IMO hätten sie das Teil einfach für den 3DS porten sollen. Kann mir nicht erklären, warum das nicht passiert ist.
Narcissu
07.10.2013, 23:26
PSP und 3DS passen nicht so wirklich zusammen, weder von der Hardware noch von der Bildschirmauflösung. So ein Port (wenn man das überhaupt noch so nennen kann) wäre sicherlich um einiges aufwändiger als ein HD-Remaster, und abgesehen davon hätte man das Spielsystem sicherlich auch mehr als nur ein bisschen abändern müssen. Kleinerer Bildschirm bedeutet kleineres Sichtfeld, anderer Kamerawinkel, andere Kameraführung, Auslagerung der Menüs auf einen zweiten Bildschirm und so weiter. Dann lieber für PS3 – für 3DS ist das Spiel absolut nicht konzipiert, finde ich.
Ich denke, bei der Fanbase hätte das Spiel sich sicherlich auch auf der PSP nicht schlecht verkauft, wenn auch zweifelsohne schlechter als zur „Glanzzeit“ der PSP, wenn es so etwas im Westen überhaupt mal gab. Aber Square hat ja schon direkt nach dem Release (und auch vorher) darüber geredet, dass die PSP eigentlich zu schwach für Type-0 ist und ein stärkeres System geeigneter gewesen wäre. Dass damit gemeint war, dass durchaus auch ein verbessertes Vita-Release eine Möglichkeit wäre, erscheint mir recht sicher. Aber die Vita hat sich nun mal nicht so besonders toll verkauft, und wenn kaum einer eine Vita hat, kann Type-0 noch so gut sein.
Ich hab schon wieder einen kleinen Hass (mehr eine unterschwellige Ader an meiner Schläfe, die anfängt zu pochen) auf 15. Der einzige Grund, aus dem ich auf das Spiel gespannt bin, OBWOHL es sich eine Mythologie mit FFXIII teilt ist, dass es vom KH2-Team gemacht wird. Der Hass, den ich nun hege? Dass nun das Osaka-Team mit KH3 beauftragt wird. Versteht mich nicht falsch, Kingdom Hearts: Birth By Sleep war gut, aber das Kampfsystem, vor allem der Teil, für den man NICHT Dreieck drücken musste, hatte extreme Macken ( man konnte z.B. keine "stehenden" Gegner von der Luft aus angreifen; das Kampfsystem zwingt einen automatisch auf den Boden zurück. Außerdem hatte man, was den "normalen" Angriff angeht so gut wie keine Variation, da es nur wenig Cancelling-Optionen gab. Ähnliches gilt für DDD. BEIDE Spiele hatten das Problem, dass die Bosse nur wenig Strategie erforderten).
Ich hoffe nur mal, dass Kingdom Hearts 3 jetzt nicht den Xenogears-Weg geht. Ich bin auf jeden Fall schon ein bisschen sauer, dass MAL WIEDER ein Final Fantasy einem anderen Spiel, das mir am Herzen liegt, Ressourcen "wegnimmt".
Ich hoffe nur mal, dass Kingdom Hearts 3 jetzt nicht den Xenogears-Weg geht. Ich bin auf jeden Fall schon ein bisschen sauer, dass MAL WIEDER ein Final Fantasy einem anderen Spiel, das mir am Herzen liegt, Ressourcen "wegnimmt".
War der Ursprungsplan nicht, FFXV mit KH3-Gameplay anzureichern, und nach dem XV-Release mit dem neu gelernten dann an KH3 zu gehen? Ich meine, ich hätte vor x Jahren mal sowas gehört... So gesehen sei vielleicht lieber froh; wenn die Arbeit an KH3 wirklich erst richtig nach dem Erscheinen von XV angefangen würde, wäre frühestens mit einem Release 2020 zu rechnen, eher später. Und wer weiß wie viele Zwischenteile dann noch für wieviele Plattformen gekommen wären, die die Story noch verworrener gemacht hätten.
War der Ursprungsplan nicht, FFXV mit KH3-Gameplay anzureichern, und nach dem XV-Release mit dem neu gelernten dann an KH3 zu gehen? Ich meine, ich hätte vor x Jahren mal sowas gehört... So gesehen sei vielleicht lieber froh; wenn die Arbeit an KH3 wirklich erst richtig nach dem Erscheinen von XV angefangen würde, wäre frühestens mit einem Release 2020 zu rechnen, eher später. Und wer weiß wie viele Zwischenteile dann noch für wieviele Plattformen gekommen wären, die die Story noch verworrener gemacht hätten.
Ich wäre ja froh, wenn das der Fall wäre, aber das Osaka-Team hat bereits mit KH3 angefangen, während das KH2-Team noch mit 15 beschäftigt ist. Mit anderen Worten: Keine KH2-Goodness für 3.
Gogeta-X
16.01.2014, 14:15
ich dachte das Osaka Team ist immer DAS Kingdom Hearts team!? O_o
Ich blicke bei SE's Dev Abteilungen so langsam nicht mehr durch...was machen die alle?
Okay also zum Mitschreiben:
KH 1 sowie 2 wurden vom Osaka Team gemacht?
Osaka macht jetzt Kingdom Hearts 3 und entzieht FFXV damit Ressorucen?
Wer war dann genau für die ganzen Ableger zuständig und wenn nicht das Osaka Team damit beauftragt war?
Bzw. Das Szenario zu KHIII ist laut Tetsuya noch nicht einmal abgeschloßen, also wird da wohl bis auf die Techdemo der E3 noch nichts gemacht werden.
Irgendwie dachte ich immer, dass das Osaka Team für FFXV komplett verantwortlich sei. Weswegen auch Nomura und eben Shimomura an Board sind anstatts Kitsae / Toriyama und die zweite/dritte Regie der Komponisten SE's. ^^;
ich dachte das Osaka Team ist immer DAS Kingdom Hearts team!? O_o
Ich blicke bei SE's Dev Abteilungen so langsam nicht mehr durch...was machen die alle?
Okay also zum Mitschreiben:
KH 1 sowie 2 wurden vom Osaka Team gemacht?
Osaka macht jetzt Kingdom Hearts 3 und entzieht FFXV damit Ressorucen?
Wer war dann genau für die ganzen Ableger zuständig und wenn nicht das Osaka Team damit beauftragt war?
Bzw. Das Szenario zu KHIII ist laut Tetsuya noch nicht einmal abgeschloßen, also wird da wohl bis auf die Techdemo der E3 noch nichts gemacht werden.
Irgendwie dachte ich immer, dass das Osaka Team für FFXV komplett verantwortlich sei. Weswegen auch Nomura und eben Shimomura an Board sind anstatts Kitsae / Toriyama und die zweite/dritte Regie der Komponisten SE's. ^^;
Ich habe das damals ziemlich intensiv verfolgt. "Kingdom Hearts: Birth by Sleep" wurde von einem Team gemacht, dass zuvor noch nie ein KH gemacht hat (bis auf das Remake von CoM). Sie haben sie bei Nomura mit einer Demo "beworben", und ihn dadurch überzeugt. Die Gruppe hat dann später auch noch DDD gemacht. Es ergibt sich folgendes Muster:
1. Original-Team(Tokyo, Development Division-1): Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Final Fantasy XV
2. Outsource-Team (h.a.n.d.): 358/2 Days, coded
3. Osaka-Team: Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, Birth by Sleep, Dream Drop Distance, Kingdom Hearts 3
Mit anderen Worten: Statt einer natürlichen "Evolution" der Hauptreihe mit dem Knowhow der Macher bekommen wir jetzt entweder etwas völlig anderes, oder einen 3er der eher ein Sequel zu BBS und DDS ist als zu 2. Hier noch eine Quelle: http://www.siliconera.com/2013/06/11/kingdom-hearts-3-being-developed-by-square-enixs-osaka-studio/
Gogeta-X
16.01.2014, 14:54
Also ich muss ja gestehen, dass mir BbS sehr gut gefallen hat (bis auf den fehlenden rechten Analogstick, aber dafür muss man Sony verfluchen und nicht SE ^^).
Das KS war bei KH doch eh nie so der Hammer. Ich zumindest hatte keine Probleme mit Aircombos etc.
Bin ja nur froh, dass FFXV in der Tat vom original KH Team gemacht wird. Denn das fand ich bei dem aller ersten Video schon so detailreich (Stellas Schnürsenkel bewegen sich sogar xD) und das gab es imho nur in KH (bei SE zumindest ^^).
Danke für die Aufklärung, Inu ^^
Also ich muss ja gestehen, dass mir BbS sehr gut gefallen hat (bis auf den fehlenden rechten Analogstick, aber dafür muss man Sony verfluchen und nicht SE ^^).
ich finds auch ziemlich gut, aber es war halt kein KH2
Das KS war bei KH doch eh nie so der Hammer.
:o
Kingdom Hearts 2 hat eines der am tightesten designten Kampfsysteme, die ich je erlebt habe. Allerdings gibt es das Problem, dass man das Kampfsystem in dem Spiel nicht wirklich beherrschen muss, wenn man auf den regulären drei Schwierigkeitsgraden spielt, die in der US und Euro-Version vorhanden sind. Besorg dir 2.5 und spiel auf Critical und du wirst die Wisdom-Form schätzen lernen; spiel auf Level 1, und du musst ALLES verwenden, was das Spiel hat, um zu überleben (mit Ausnahme der Brave-Form, die auf den unteren Schwierigkeitsgraden lustig ist, aber auf Critical fucking useless außer als risky Insta-Heal)
Für mich ist Kingdom Hearts 2: Final Mix+ das perfekte Spiel, das Spiel mit dem besten Kampfsystem ÜBERHAUPT und schon seit knapp 6 Jahren mein absolutes Lieblingsspiel, zu dem ich immer wieder zurückkehre - und ich bin normalerweise NICHT jemand, der ein Spiel mehr als einmal durchspielt.
Ich zumindest hatte keine Probleme mit Aircombos etc.
Probier mal, auf einen stehenden Gegner zuzuspringen und ihn knapp über dem Boden mit einer Air-Combo zu treffen. Das wird nicht gehen, du wirst automatisch auf den Boden "gesaugt". In KH und KH2 waren diese Mini-Sprünge eine Taktik, die oft verwendet wurde, weil die Luftcombo schneller ist als die Bodenkombo. Des weiteren fehlen mir die Finisher, die du auf Knopfdruck aktivieren kannst, sowie die Launcher, von denen KH2 EINIGE hatte. Außerdem sind die Ground-to-Air-Hiebe in Birth by Sleep total useless.
Mit anderen Worten, es fehlen mir die Options in dem Spiel, du hast zwar deine bis zu 8 Deck-Kommandos, aber die sind alle auf Timer, sprich, du hast nervige Warterei und dadurch bedingt weniger Optionen im Kampf (und die Kämpfe sind auch wesentlich simpler gestrickt), des weiteren gibt es nur eine handvoll an Attacken, die sich lediglich durch Elemente unterscheiden, und (und das ist eine Sache, die mich an allen Post-KH2-Spinoffs anpisst), die Element-Magieen ignorieren den SINNVOLLEN Progress von KH2, was durch das größtenteils fehlen von Elementar-basierten Gegner-challenges dazu führt, dass Eis-Magie, again, fucking useless ist (da wir sowohl ein besseres Projektil (Feuer) als auch bessere Flächen-Magie (Blitz) haben).
Bin ja nur froh, dass FFXV in der Tat vom original KH Team gemacht wird. Denn das fand ich bei dem aller ersten Video schon so detailreich (Stellas Schnürsenkel bewegen sich sogar xD) und das gab es imho nur in KH (bei SE zumindest ^^).
Bin mal gespannt, ob KH3 trotzdem gut wird, oder ob FF15 das "echte" (wenn auch nur spirituelle) Sequel zu KH2 wird.
Danke für die Aufklärung, Inu ^^
bidde ^^
Gogeta-X
16.01.2014, 15:26
Ich hoffe dass OT hier ist ok (wird ja eh erst einmal wieder zwei Jahre keine Infos zu FFXV geben xD):
Kingdom Hearts 2 hat eines der am tightesten designten Kampfsysteme, die ich je erlebt habe. Allerdings gibt es das Problem, dass man das Kampfsystem in dem Spiel nicht wirklich beherrschen muss, wenn man auf den regulären drei Schwierigkeitsgraden spielt, die in der US und Euro-Version vorhanden sind. Besorg dir 2.5 und spiel auf Critical und du wirst die Wisdom-Form schätzen lernen; spiel auf Level 1, und du musst ALLES verwenden, was das Spiel hat, um zu überleben (mit Ausnahme der Brave-Form, die auf den unteren Schwierigkeitsgraden lustig ist, aber auf Critical fucking useless außer als risky Insta-Heal)
Für mich ist Kingdom Hearts 2: Final Mix+ das perfekte Spiel, das Spiel mit dem besten Kampfsystem ÜBERHAUPT und schon seit knapp 6 Jahren mein absolutes Lieblingsspiel, zu dem ich immer wieder zurückkehre - und ich bin normalerweise NICHT jemand, der ein Spiel mehr als einmal durchspielt.
Das mag schon sein, nur spielen es wohl gefühlt 2% der Leute auf Critical oder Proud oder Lvl 1 etc...
Das KS ist halt für mich immer ein Mittel zum Zweck gewesen um zu leveln. Dafür war die Kamera mir immer ein Dorn im Auge.
Ist aber schon klar, dass KH 2 das bisher beste KH KS hat. BbS wirkt wie ein kalter Aufguss ohne die Formen, die zum Teil ja wirklich alle unterschiedlich waren.
Es ist schade dass man aus BbS kein Vollwertiges KH III gemacht hat und stattdessen diese 3 Storyfetzen zusammengebracht hat (auch wenn es wichtig war um einige Sachen aus KH I und II zu verstehen).
Und ja, Aircombo kurz vorm Boden ging nicht. Genervt hat mich das nur marginal.
Fand es eher ätzend, dass Aqua eher auf Magie getrimmt war... in KH hat Magie, zumindest mit meiner Spielweise (bis auf Gravitas und Heal) nie wirklich harmoniert. ^^
Fand es eher ätzend, dass Aqua eher auf Magie getrimmt war... in KH hat Magie, zumindest mit meiner Spielweise (bis auf Gravitas und Heal) nie wirklich harmoniert. ^^
In KH2 Critical und Lv1 hat wirklich jede Magie eine spezielle Funktion (die man auch auf anderen Schwierigkeitsgraden anwenden kann, wenn man overkill haben möchte): Feuer war für den Nahangriff, Eis war nun das neue Projektil, Blitz war Flächenschaden um Sora herum. Cure war eh wichtig, und Magnet war ÜBERLEBENSWICHTIG zur Crowd Control, meist in Verbindung mit Blitz. Reflekt zerstört das Spiel auf extrem viele Arten. In der Master- oder Wisdomform überlebt man so längere Kämpfe mit vielen (und auch neu dazuspawnenden) Heartless (wie z.B. auf Trons Gleiter), in der Final Form machst du damit kurzen Prozess mit Terra.
Das einzige, was KH: BBS mMn wirklich besser gemacht hat als KH2 war der Exploration-Aspekt, und selbst den haben sie im Final Mix vom 2er mit der Cave of Remembrance toll umgesetzt. Außerdem (aber das betrifft KH2 ja nicht) hat BBS die beste Version von Neverland. Die in KH1 war bestenfalls okay, die in 358/2 Days war zum Augen ausstechen.
Ist Blitzga auf Critical immer noch so massiv überstark, wie in der Erstversion? Ich hab die Final Mix+ zwar hier, aber nur einmal kurz angezockt und dann in den Backlog befördert.
Ich hoffe dass OT hier ist ok (wird ja eh erst einmal wieder zwei Jahre keine Infos zu FFXV geben xD):
Wir sind hier nicht im Forum für Leute mit 'nem Stock im Arsch. Ich denke nicht das die Mod-Kollegen wegen kleineren OT-Diskusionen hier gleich wild mit dem Banhammer herumspielen werden. Außerdem ist es ja nicht so als würde es OT-Gespräche im Sinne von "Ich hab meine Schlüssel verloren" oder sowas geben. ;)
Ist Blitzga auf Critical immer noch so massiv überstark, wie in der Erstversion? Ich hab die Final Mix+ zwar hier, aber nur einmal kurz angezockt und dann in den Backlog befördert.
Sagen wir mal so: Auf Critical nimmst du zwar doppelten Schaden, teilst aber auch selbst doppelten Schaden aus... Dennoch sind viele 1-2-3hit-Attacken dabei, so dass du gezwungen bist, die IFs verschiedener Attacken zu abusen.
Wir sind hier nicht im Forum für Leute mit 'nem Stock im Arsch.
Das war es aber mal! Achja, die gute alte Zeit, wo es hier noch Stöcke gab... :D
Sagen wir mal so: Auf Critical nimmst du zwar doppelten Schaden, teilst aber auch selbst doppelten Schaden aus... Dennoch sind viele 1-2-3hit-Attacken dabei, so dass du gezwungen bist, die IFs verschiedener Attacken zu abusen.
Das die Bossgegner ziemlich reinhauen können weiß ich noch durch die ganzen Videos. Aber ich denke im Bezug auf die Standardgegner heißt es dann wohl das die meisten, besonders wenn man Blitzga in der Über-Form verwendet, immer noch Kanonenfutter darstellen.
Das war es aber mal! Achja, die gute alte Zeit, wo es hier noch Stöcke gab... :D
Ich meine mich aber zu erinnern das der Name des Forums damals noch ein wenig anders klang. ;)
Das die Bossgegner ziemlich reinhauen können weiß ich noch durch die ganzen Videos. Aber ich denke im Bezug auf die Standardgegner heißt es dann wohl das die meisten, besonders wenn man Blitzga in der Über-Form verwendet, immer noch Kanonenfutter darstellen.
Naja, du hast ja auch verpflichtende Kämpfe, die keine Bossbattles sind, sondern Gegner-Waves, und die zimmern auf Critical so richtig rein :D Bei solchen Waves in der Steamboat-Willie-Welt hab ich gelernt, Wisdom zu lieben.
Ich meine mich aber zu erinnern das der Name des Forums damals noch ein wenig anders klang. ;)
Ja, Gamesweb :D (;))
Gamabunta
07.02.2014, 22:06
Ein "neuer" Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=jjd_Led5Xeg#t=0
Ich finds ehrlich gesagt ganz gut, dass das mit den Teams so geregelt wurde, denn FF15 liegt mir weit mehr am Herzen als die ganze Kingdom Hearts Reihe ^^ Unter anderem auch deshalb, weil dieses Team dann noch nie wirklich einen Final Fantasy Hauptteil entwickelt hat, die erste Division früher aber schon. Bringt also nochmal etwas mehr frischen Wind rein.
Davon abgesehen ist das vermutlich eh inzwischen alles relativ. Einerseits wissen wir seit zig Jahren nicht mehr genau, wie die Entwicklerteams in dem Laden sich aktuell zusammensetzen, andererseits scheinen die mir mindestens bei den wichtigen Schlüsselpositionen durchlässig zu sein, und die machen einiges aus. Ich bezweifle ein wenig, dass man durch die Entwicklerteams, die wir ohnehin kaum richtig kennen, jetzt schon auf so feine Gameplay-Details schließen kann wie in eurer Diskussion, insbesondere bei einem Spiel, dessen Veröffentlichung mindestens noch zwei Jahre entfernt ist ;)
Und auch wenn es nicht KH1 oder 2 war, so hat das Team für den dritten Teil doch schon eine Menge Erfahrung in der Serie gesammelt. Wenn man zynisch ist, kann man sagen, dass die meisten Kingdom Hearts-Titel von denen stammen *g* Und dann noch unter Nomuras kreativem Einfluss... also für meine Begriffe passt das alles sehr gut ^^
Ein "neuer" Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=jjd_Led5Xeg#t=0
*gähn* Hm, war da auch nur eine einzige Sekunde neues Material enthalten? Ich glaube nicht :-/
*gähn* Hm, war da auch nur eine einzige Sekunde neues Material enthalten? Ich glaube nicht :-/
Final Fantasy XIII: Versus ist nicht mehr explodiert. sondern da steht jetzt direkt Final Fantasy XV!!!!
Narcissu
08.02.2014, 09:05
Anlass für den Trailer scheint auch das PS4-Release gewesen zu sein, oder?
Wahrscheinlich hat Sony gesagt, Square Enix soll denen einen neuen Trailer zukommen lassen, aber Nomuras Team war so beschäftigt, dass er fix dem Praktikanten die Aufgabe erteilt hat, aus dem bisherigen Material einen "neuen" Trailer zusammenzuschnippeln. :D
Umd Kingdom Hearts III mache ich mir auch keine Sorgen. Die Probleme in den Ablegern der Serie sind meistens keine technischen, und ich finde, dass das Osaka-Team seine Aufgabe gut macht.
Ich bin der Meinung das in dem Video ganz wenig neues material ist... in Sekunde 44 wo Levithan die Brücke zerstört und Noctus ins Wasser springt.. Sekunde 46 in dem Gang der kurze kampf... und die Szene ab 1:27 war mir neu... kann mich aber auch irren.
Was ich traurig finde ist, das Sony erneut mit dem Spiel für deren Konsole wirbt obwohl es noch kein Erscheinungtermin dafür gibt. Damals als FFXIII:VS angekündigt wurde für die PS3, war das einer der gründe warum ich mir überhaupt eine PS3 angeschaft hatte XD
Narcissu
24.02.2014, 17:12
Offenbar erste englische Synchronarbeit (http://jpgames.de/2014/02/weitere-details-zum-voice-acting-bei-final-fantasy-xv/)
Narcissu
21.03.2014, 16:24
Kitase wird nicht (weiter?)an Final Fantasy XV mitwirken. (http://www.novacrystallis.com/2014/03/yusuke-naora-is-working-on-final-fantasy-xv-yoshinori-kitase-no-longer-attached-to-the-project/) :A
On a separate note, it looks like Yoshinori Kitase has been officially removed from the project despite his name being originally attached to it as far back as 2008. Kitase notes that he is trying to get a new, separate project started up him himself.
thickstone
21.03.2014, 18:46
Ist das so gut? Mit Toriyama und Watanabe war er zwar extrem betriebsblind, aber war der Mann durch und durch einer der Schlechten?
Heißt das ist jetzt komplett Nomuras Baby?
Narcissu
21.03.2014, 18:57
Ist das so gut? Mit Toriyama und Watanabe war er zwar extrem betriebsblind, aber war der Mann durch und durch einer der Schlechten?
Heißt das ist jetzt komplett Nomuras Baby?
Kitase ist mir einfach durch diverse Interviews ziemlich unsympathisch geworden. Ich glaube, dass er ordentliche Arbeiten leisten kann, wenn er mit guten Leuten zusammenarbeitet. Type-0 mit Tabata hat zum Beispiel geklappt, aber mit Tabata arbeitete er auch an The 3rd Birthday und er war derjenige, der doch noch die Shower Scene hat einbauen lassen und in Interview meinte, dass Ayas Kleidungsverlust nicht sexy sein sollte, sondern realistisch. As if. Außerdem war er es, dem Sakaguchi die Verantwortung über die Serie übertrug als er Square verließ. Das ist nicht gut gegangen und das hätte vorher auch keiner vermuten können, denn Kitases Arbeit an den ältereren FF-Spielen war eigentlich beispiellos. Ich vermute aber, dass das nicht immer nur an ihm selbst lag, sondern an fähigen Mitarbeitern. Das XIII-Beispiel zeigt, dass er die falschen Leute unterstützt und kein Gefühl dafür hat, wann er die Bremse ziehen soll. Ich halte ihn nicht für inkompetent, aber habe absolut kein Vertrauen mehr in ihn. Dafür hat er sich einfach zu viele Fehler geleistet und dämliche Sachen in den Interviews von sich gegeben.
Producer von XIII bleibt Shinji Hashimoto. Tabata assiertiert Nomura als Co-Director und Nojima ist weiterhin als Writer tätig. Die Fäden liegen aber, denke ich, größtenteils schon in Nomuras Händen, der ja auch für die Handlung im Groben verantwortlich ist, während sich Nojima um die Details zu kümmern scheint. Ganz so klar getrennt sind die einzelnen Jobs aber eh nie und sind es nie gewesen.
*sing* Freude schöner Götterfunken...
Ehrlich gesagt hatte ich völlig verdrängt, dass der mal den ursprünglichen Ankündigungen folgend zu FFXV bzw. besser gesagt Versus XIII gehört hat. Aber in dem Zusammenhang hatte er ja ohnehin nicht mehr viel zu melden, nachdem er die letzten Jahre mit XIII-2 und Lightning Returns zugange war. Egal. Umso schöner, dass er nun offenbar wirklich nicht mehr Nomura & Co ins Handwerk pfuschen kann! Bleibt nur zu hoffen, dass das eigene Projekt, welches er erwähnte, kein Final Fantasy XVI oder XVII wird.
Kitase ist mir einfach durch diverse Interviews ziemlich unsympathisch geworden. Ich glaube, dass er ordentliche Arbeiten leisten kann, wenn er mit guten Leuten zusammenarbeitet. Type-0 mit Tabata hat zum Beispiel geklappt, aber mit Tabata arbeitete er auch an The 3rd Birthday und er war derjenige, der doch noch die Shower Scene hat einbauen lassen und in Interview meinte, dass Ayas Kleidungsverlust nicht sexy sein sollte, sondern realistisch. As if. Außerdem war er es, dem Sakaguchi die Verantwortung über die Serie übertrug als er Square verließ. Das ist nicht gut gegangen und das hätte vorher auch keiner vermuten können, denn Kitases Arbeit an den ältereren FF-Spielen war eigentlich beispiellos. Ich vermute aber, dass das nicht immer nur an ihm selbst lag, sondern an fähigen Mitarbeitern. Das XIII-Beispiel zeigt, dass er die falschen Leute unterstützt und kein Gefühl dafür hat, wann er die Bremse ziehen soll. Ich halte ihn nicht für inkompetent, aber habe absolut kein Vertrauen mehr in ihn. Dafür hat er sich einfach zu viele Fehler geleistet und dämliche Sachen in den Interviews von sich gegeben.
Richtig richtig. Er ist zwar keine solche Totalkatastrophe wie Toriyama, aber hat über die Jahre bei mir nahezu jedes Vertrauen verspielt. Das einzige, was sein Ansehen noch irgendwie rettet, ist die Mitarbeit an einigen der früheren und besten Teilen der Serie. Aber sonst kann man Kitase höchstens noch gebrauchen, wenn er in ein Team von genug wirklich talentierten Entwicklern eingebettet ist bzw. von Leuten, die ihn und seinen Einfluss zurückhalten können. Aktuell hat mich sein Lightning-Wahn angekotzt, den er zusammen mit Toriyama zelebrierte, aber das große Highlight waren für mich immer noch seine Aussagen von damals, in denen er auf brutalst lächerliche Art und Weise versucht hat, einen arg an den Haaren herbeigezogenen Zusammenhang zwischen FFX-2 und FFVII herzustellen (weil Shinra und so) und das auch noch völlig ernst gemeint hat.
*sing* Freude schöner Götterfunken...
Ehrlich gesagt hatte ich völlig verdrängt, dass der mal den ursprünglichen Ankündigungen folgend zu FFXV bzw. besser gesagt Versus XIII gehört hat. Aber in dem Zusammenhang hatte er ja ohnehin nicht mehr viel zu melden, nachdem er die letzten Jahre mit XIII-2 und Lightning Returns zugange war. Egal. Umso schöner, dass er nun offenbar wirklich nicht mehr Nomura & Co ins Handwerk pfuschen kann! Bleibt nur zu hoffen, dass das eigene Projekt, welches er erwähnte, kein Final Fantasy XVI oder XVII wird.
Richtig richtig. Er ist zwar keine solche Totalkatastrophe wie Toriyama, aber hat über die Jahre bei mir nahezu jedes Vertrauen verspielt. Das einzige, was sein Ansehen noch irgendwie rettet, ist die Mitarbeit an einigen der früheren und besten Teilen der Serie. Aber sonst kann man Kitase höchstens noch gebrauchen, wenn er in ein Team von genug wirklich talentierten Entwicklern eingebettet ist bzw. von Leuten, die ihn und seinen Einfluss zurückhalten können. Aktuell hat mich sein Lightning-Wahn angekotzt, den er zusammen mit Toriyama zelebrierte, aber das große Highlight waren für mich immer noch seine Aussagen von damals, in denen er auf brutalst lächerliche Art und Weise versucht hat, einen arg an den Haaren herbeigezogenen Zusammenhang zwischen FFX-2 und FFVII herzustellen (weil Shinra und so) und das auch noch völlig ernst gemeint hat.
Du weißt, das die Franchise "Final Fantasy " in der Scheiße steckt, wenn...
- ...
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- Die Fans hoffen, dass Nomura die Hauptverantwortung für das nächste Final Fantasy trägt.
- ...
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Du weißt, das die Franchise "Final Fantasy " in der Scheiße steckt, wenn...
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- Die Fans hoffen, dass Nomura die Hauptverantwortung für das nächste Final Fantasy trägt.
- ...
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Das lässt sich natürlich nicht von der Hand weisen :D
Gogeta-X
22.03.2014, 10:30
Nomura stinkt mir zwar als charakterdesigner, dennoch hat er es als director drauf. Die kh Titel waren, zumindest von den haupttiteln und bbs sehr solide.
Kitase soll mal mit toriyama in sich gehen. Der interessanteste Titel, type0 erschien bisher nicht, stattdessen macht man lieber mit ffxiii weiter. Dieser crystalis Wahn hätten sich die beiden tief in ihren allerwärtesten stecken können.
Zwei spontane Gedanken dazu:
1) Wie lange hatte der Mann denn nun tatsächlich Einfluss auf XV? Die Entwicklung geht seit beinahe... 6 Jahren? Das ist viel Raum um Fußstapfen zu hinterlassen, auch wenn man nun aussteigt.
2) Sollte er bisher keine (nennenswerten) Spuren hinterlassen haben, was sagt das über den Stand des Projekts aus? Entweder Kitase war nur dem Namen nach Teil des Projekts, oder es gibt einfach noch nicht genügend, wo er drin hätte mitmischen können, was auch das Licht der Welt erblicken wird.
Ich habe zu Kitase jetzt keine gefestigte Meinung, mich irritiert bloß, dass nach 5 Jahren noch Staff-Änderungen in dieser Etage vorgenommen werden (sollte das nicht schon ein alter Hut sein, der bloß jetzt erst bekannt gemacht wurde).
Narcissu
23.03.2014, 11:57
Ich habe Kitase ehrlich gesagt nie mit Final Fantasy XV in Verbindung gebracht, aber dass er jetzt offiziell nicht mehr dabei ist, ist einfach eine wunderschöne symbolische Geste. ^^
Nomura stinkt mir zwar als charakterdesigner, dennoch hat er es als director drauf. Die kh Titel waren, zumindest von den haupttiteln und bbs sehr solide.
Die Story von Kingdom Hearts ist esoterischer Bullshit, und das sage ich als jemand, der besagte Story liebt. Die funktioniert auch nur deshalb so gut, weil das ganze in einer Welt spielt, in der die :herz:Macht der Liebe:herz: eine natürliche Kraft ist, die wissenschaftlich über Studien und empirische Versuche nachweisbar ist. Und ein guter Teil der Fandom würde bei den Worten "funktioniert gut" mit dem nackten Arsch voraus ins Gesicht springen.
Mit anderen Worten nichts, was helfen würde, ein gutes Final Fantasy zu erschaffen.
Sylverthas
26.03.2014, 21:34
Mit anderen Worten nichts, was helfen würde, ein gutes Final Fantasy zu erschaffen.
Ach, mieser als die XIII-Trilogie kann die Story eigentlich nicht werden *g*
Nomura stinkt mir zwar als charakterdesigner, dennoch hat er es als director drauf.
Dito. Und (auch @Shieru) das bezieht sich jetzt gar nicht mal so sehr auf seinen Story-Input, sondern es geht viel mehr um das Spielkonzept, die ganze Welt und die Mechaniken. Ich traue es Nomura sehr wohl zu, da eine runde Sache hinzubekommen. Zumindest kann man bei ihm davon ausgehen, dass er so krasse Fehler wie ein Toriyama bei XIII (Interaktivität, wo bist du?) von Anfang an zu vermeiden sucht.
Krass, wie lange es schon keine neuen Infos mehr gegeben hat, oder? Weder Material in Form von Bildern, Videos oder Artworks, noch wenigstens irgendwelche halbwegs interessanten Aussagen. Die Spieler werden immer nur vertröstet auf die nächste Gelegenheit. Glaube zwar schon, dass das Spiel auf den kommenden Messen dieses Jahr vertreten sein wird, aber ärgerlich und enttäuschend ist es trotzdem. Ich hatte damals bei der Neuankündigung mit neuem Titel und für PS4 echt gedacht, dass sich nun endlich was ändern würde und afaik wurde damals auch gesagt, dass es von nun an kontinuierlich Neuigkeiten gäbe, aber nix wars... Wenn das Spiel dann irgendwann 2015 erscheint, war es fast ein Jahrzehnt in Entwicklung! Und die meiste Zeit davon nur unangenehme Geheimnistuerei.
Narcissu
07.05.2014, 00:31
Mir ist es ehrlich gesagt lieber, wenn wenig verraten und dann in den Monaten vor dem Release mehr bekanntgegeben wird. Zumindest kennt man dann nicht schon das ganze Spiel, bevor man es spielt. ^^ Weiß aber auch nicht, was Square Enix da vor hat. Es sollte ja nicht schwierig sein, etwas bekanntzugeben, aber anscheinend ist das Release noch nicht in so sichtbarer Nähe, dass sie es für sinnvoll halten. Oder sie verfolgen eine neue Strategie mit ihrer Informationspolitik. ^^
Unter normalen Umständen würde ich dir da ja völlig zustimmen... aber nicht mehr nach ~8 Jahren Wartezeit >_>'
wow... was los.. neue News zu FFXV
>>klick<< (http://www.onlinewelten.com/games/final-fantasy-xv/news/release-1-april-2015-126172/)
:hehe:
Narcissu
12.05.2014, 14:12
Joah, was soll ich sagen? Unerwartet kommt das nicht. Finde es nicht einmal sonderlich "schlimm".
Dass bis ~Sommer 2015 aber nicht mit einem Release zu rechnen ist wundert mich nicht. Genauso wenig würde es mich überraschen, wenn XV auch den Rest des Jahres auf keiner Messe zu sehen ist. Aber...
Hinzukommt, dass Square Enix schon vor einer Weile eingestand, dass die Enthüllung von Final Fantasy XV auf der vergangenen E3 schlichtweg zu früh kam.
/headdesk
Verdrängt SE eigentlich inzwischen, wie lange das Ding jetzt schon angekündigt ist? Ob man's jetzt XV oder XIII Versus nennt ist dabei doch wirklich egal. Noch mehr irritiert mich aber, dass das schon wieder keine News von SE selbst sind. Ich hätte es ihnen ja sogar angerechnet, wenn sie das Statement selbst gemacht hätten (immerhin legt die Meldung zumindest einen 2015 Release nahe...) und damit endlich mal ihre Informationspolitik etwas lockern würden (oder sich im klaren wären, was man aus ihren Berichten eh herauslesen kann).
Das hier suggeriert aber eher, dass die immer noch weder ihre Organisation im Griff haben, noch den leisesten Plan, was sie da tun. Hoffentlich darf man von der Planungskompetenz nicht auf die Qualität des Spiels schließen, sonst wird das ein noch größeres Fiasko als die 13er-Saga.
Vielleicht peilen sie ja ein großes Überraschungsrelease zum 10-jährigen Jubiläum des Projekts an. :hehe:
FF 12 wurde in der Story enorm gekürzt ...
FF 13 wurde auf der PS 2 gecancelt, dann auf der PS3 gabs nur Schläuche ...
FF 15, ehemals Versus, war für die PS3 geplant, dann plötzlich PS 4, ...
... DREI Haupttitel in Folge die deutlich verspätet kommen. Bei 12 fiel daher eine ganze Menge Story weg, bei 13 gescheite Dungeons ... da kriegt man Angst, was 15 für gewaltige Mängel hat.
Aber vielleicht kommt FF 16 ja dann pünktlich. Aber, ne, ich glaub ich nicht. Vermutlich wird's sagen wir für 2016 angekündigt, und kommt dann erst 2022.
Dann können sie die zehn Jahre ja jetzt auch noch voll machen :hehe: Bis Duke Nukem Forever eingeholt ist, dürfte es wohl nicht mehr allzu lange dauern.
Gogeta-X
12.05.2014, 16:51
FF 12 wurde in der Story enorm gekürzt ...
Ist deine Platte kaputt oder warum spulst du immer wieder das Gleiche ab?
Zu den news: Naja was soll's. Irgendwann wird es schon kommen, aber aktuell würde sich das für SE auch nicht lohnen. Auch wenn die PS4 sehr gut performt und die XO okay.
Dann können sie die zehn Jahre ja jetzt auch noch voll machen :hehe: Bis Duke Nukem Forever eingeholt ist, dürfte es wohl nicht mehr allzu lange dauern.
Och, es ist doch "nur" seit 2006 in der Entwicklung, DKF hat immerhin 14 Jahre gedauert :D (Peinlicher geht's ja kaum noch)
Nein, Final Fantasy Versus XIII aka Final Fantasy XV ist wahrscheinlich schon seit 2004 in Entwicklung. Sonst hätte man zur damaligen ersten Vorstellung kaum so beeindruckende Screenshots präsentieren können. Mir stinkt vor allem, dass die im Unternehmen vorhandene Manpower nicht genutzt wird, die Programmierung des Spiels, das vielleicht sogar ein Meisterwerk werden könnte, endlich abzuschließen. Nein, dafür gibt es Lightning Returns, welches ich mittlerweile mal anspielen durfte. Man sieht es LR nicht unbedingt an, aber eine Menge Arbeit war das Spiel mit Sicherheit. Nur verkauft es sich nicht wirklich gut, noch wollte dieses Spiel unbedingt irgendjemand haben.
Und wenn es schon mittelgroßen Studios gelingt einen kompletten Assassin's Creed-Teil in maximal zwei Jahren ohne größere Einbußen zusammenzuprogrammieren, dann müsste es doch für eine der größten und mit den meisten Mitarbeitern gesegneten Spieleschmieden Japans möglich sein, innerhalb von 5 bis 10 Jahren ein vielleicht doppelt, maximal dreifach komplexes Spiel mit vergleichbarer oder leicht überlegener Technik fertig zu bekommen. Aber das Spiel hat eindeutig eine stiefmütterliche Behandlung bekommen.
Es interessiert $€ wahrscheinlich nicht mal so sehr. Schließlich ist die Next-Gen-Abdeckung mit rund 12 Millionen Geräten (PS4 und Xone) noch ein wenig dürftig und ich befürchte, dass man das Spiel wohl erst veröffentlichen wird, wenn die Hardwarebasis etwas größer geworden ist. Also lässt man sich mit der Fertigstellung wohl auch noch etwas Zeit und schafft Projekte, die aus betriebswirtschaftlicher Sicht lohnender (Kosten-Nutzen-Rechnung) sind, da man sie für die alten Geräte mit geringerem Aufwand und höherer Verbreitung noch einigermaßen gewinnbringend an den Mann/ die Frau bringt… Das ist jetzt nur ne Mutmaßung, aber es riecht schon verdächtig danach, auch wenn man mal die Masse der Spiele betrachtet, die $quare-€nix einfach so durchlässt. Und ja jedes System soll abgedeckt werden, egal ob es ein FF VI iOS-Remake oder ein Port der DS-Version von FF III für den PC oder Neuauflagen von FF VII und VIII für den Rechenknecht sind. Auch die Entscheidung FF XIII für PS3 UND XBox360 anzubieten kommt aus dem Lager, weil, wenn man sich erinnert, waren die Vorgänger, bis auf ein paar Ausnahmen, Playstation-exklusiv.
Seit 2003 hat man mit Kingdom Hearts auch eine zweite, finanzkräftige IP am Start und seitdem entstehen wahnsinnig viele Spiele, die meisten Spin-offs und Remakes oder einfache Ports. Seitdem scheint es nur noch um einen angemessenen Output zu gehen, doch auch das ist schwierig, denn trotz des Namens ist FF kein Selbstläufer - was man vorallem an XIII, XIII-2 und XIII-3 gesehen hat. Und nach einem Jahr sind die Spiele - im Gegensatz zu Nintendo - im Preis recht weit gefallen, weshalb es für das Unternehmen wohl ein Risiko darstellt, FF XV bereits jetzt rauszuhauen. Da werden Kapazitäten lieber genutzt noch preiswerte Spiele zu entwickeln um einiges Geld zu verdienen und FF XV dann erst veröffentlicht, sobald die Hardware-Basis stimmt. So braucht man auch keine Überstunden, etc. zu bezahlen.
Also das ist alles nur eine mögliche Theorie - ich halte sie für nachvollziehbar und deswegen wundert mich das langsame Fertigstellungstempo von FF XV auch gar nicht. Allerdings nervt das halt die ganzen Fans und Leute, die mal wieder ein gescheites FF spielen wollen und XV eine Chance dafür geben. Wenn man etwas leidenschaftlicher an die Spieleentwicklung gegangen wäre, dann hätte man FF XV ja noch dieses Jahr veröffentlichen. Verkauft sich bestimmt besser als XIII, XIII-2 und LR zusammen. Dafür würde ich auch zu einem Trick greifen und eine PC-Version bemühen. Spielefähige PCs überholen grade wieder mal die Konsolen und die Hardware-Basis ist dabei wohl groß genug. Das Spiel wird ja anscheinend nur für die Next-Gen entwickelt und mit dieser können aktuelle PCs auch schon locker mithalten. Also hätte man wahrscheinlich eine relativ große Hardware-Basis. Außerdem könnte sich XV, genau wie VII, VIII, IX und X zu einem zeitlosen Klassiker entwickeln, der sich auch Jahre später immer noch konstant verkauft und immer noch einiges an Gewinnen abwirft. Hat man ja beim X-HD-Remake (das auch viel zu lange gedauert hat) gesehen, dass sich dieses Spiel immer noch krass verkauft.
@FF XII: Es fehlt wirklich einfach ein wenig die Story. Man hätte sich einfach mehr Handlung gewünscht - so ähnlich wie bei Teil X oder gar IX. Die Story war nämlich an sich hervorragend und nur aufgrund des relativ komplexen Drumherum fällt auch auf, dass sie etwas zu homöopathisch eingesetzt wurde. Ungefähr doppelt so viele Cutscenes und die ein oder andere Wendung mehr, so wie etwas mehr "Leinwand"-Zeit für die Charaktere und XII wäre auch in dieser Hinsicht unschlagbar geworden…
Tja, was soll's...
Narcissu
13.05.2014, 18:51
Ich glaube nicht, dass das die Gründe für die lange Entwicklung von Final Fantasy XV sind. Das erste Problem ist natürlich, dass durch Final Fantasy XIII die Entwicklung an XV erst recht spät durchstarten konnte. Dass Lightning Returns die Entwicklung aber noch groß verzögert hat, halte ich für unwahrscheinlich. Es mangelt bei Final Fantasy XV, denke ich, nicht an Manpower und mehr Mitarbeiter machen den Produktionsprozess auch nicht unbedingt schneller. Es gibt immer ein Limit. Square Enix hat ja verschiedenen Produktionsteams, die zwar nicht (mehr) statisch sind und einen festen Aufgabenbereich haben, aber das Unternehmen hat genug Mitarbeiter, um auch an mehreren Projekten zugleich zu arbeiten. Das Smartphone-Geschäft frisst da sicherlich nicht viele Kapazitäten, und Ports werden eh meistens geoutsourced.
Das größte Problem sehe ich (abgesehen von der Infrastruktur, die zur XIII-Zeit ja absolut katastrophal war) in dem Perfektionismus, der bis zum Letzten ausgereizt werden muss. Die Hardwarebasis der PS4/XBONE ist bis zum Release sicherlich so oder so recht groß. Dass das Spiel künstlich verzögert wird, halte ich daher für unwahrscheinlich. Denn sonst hätte man es auch noch für die PS3 rausgebracht, aber anscheinend hat man im Unternehmen so hohe technische Anforderungen an das Spiel, dass der Umstieg auf die PS4 als die einzig sinnvolle Möglichkeit erschien. Auch wenn das wohl viele Fans nicht so sehen. Aber das war bei FF ja schon oft so: FFIV sollte für den NES kommen, FFXIII für die PS2. Ein N64-FF7 wäre sicherlich auch weniger ambitioniert geworden.
Zu Kingdom Hearts wurde ja auch gesagt, dass die ganzen Ableger ursprünglich nicht geplant waren, sondern als Überbrückung dienten, weil keine Kapazitäten für Kingdom Hearts III da waren. Mittlerweile ist das Osaka-Team aber groß genug, auch ein solches Projekt zu stämmen, wie es scheint.
Ich denke, dass es schon schneller gehen würde, wenn sich Square Enix immer auf ein AAA-Projekt konzentrieren würde, aber wenn drei große Titel parallel entwickelt werden, sollte das trotzdem locker im Bereich der Möglichkeiten sein.
Liferipper
14.05.2014, 09:13
Auch die Entscheidung FF XIII für PS3 UND XBox360 anzubieten kommt aus dem Lager, weil, wenn man sich erinnert, waren die Vorgänger, bis auf ein paar Ausnahmen, Playstation-exklusiv.
FF: NES
FF2: NES
FF3: NES
FF4: SNES
FF5: SNES
FF6: SNES
FF7: PS1 & PC
FF8: PS1 & PC
FF9: PS1
FF10: PS2
FF11: PS2 & PC (& X360)
FF12: PS2
FF: NES
FF2: NES
FF3: NES
FF4: SNES
FF5: SNES
FF6: SNES
FF7: PS1 & PC
FF8: PS1 & PC
FF9: PS1
FF10: PS2
FF11: PS2 & PC (& X360)
FF12: PS2
Deine Liste ist ungültig. Du musst folgende Mantras jedes FF Fans berücksichtigen:
Vor Final Fantasy 7 kannte niemand Final Fantasy
PC existiert nicht als Spiele-Plattform
FF 11 und 14 sind keine echten Final Fantasy Spiele
Deine Liste ist ungültig. Du musst folgende Mantras jedes FF Fans berücksichtigen:
Vor Final Fantasy 7 kannte niemand Final Fantasy
PC existiert nicht als Spiele-Plattform
FF 11 und 14 sind keine echten Final Fantasy Spiele
Das wird auch nur von europäischen FF7-Fantards behauptet, auf der anderen Seite des großen Teichs gab es bereits genügend Final Fantasy-Spiele. Man kann genausogut schreiben, dass vor der Playstation niemand Videospiele kannte.
La Cipolla
18.05.2014, 13:44
Ich denke, das waren genau die Fans, die Mivey meinte.
Heißt, die absolute Mehrzahl. ^^ Damals wahrscheinlich noch mehr als heute.
Gamabunta
18.05.2014, 20:50
Ich weiß nicht was das Problem ist. Alle Playstation Versionen waren PS exklusiv:
FF I: PS1, PSP
FF II: PS1, PSP
FF III: PSP
FF IV: PS1, PSP
FF V: PS1
FF VI: PS1
FF VII: PS1
FF VIII: PS1
FF IX: PS1
FF X: PS2
FF X-2: PS2
FF XI: PS2
FF XII: PS2
FF XIII: PS3
FF XIII-2: PS3
LR: FF XIII: PS3
FF XIV: PS3, PS4
FF XV: PS4
Alle Playstation Versionen waren PS exklusiv
Hä?
Hä?
Mach dir nichts wenn du das nicht verstehst. Das ist ein sehr fortgeschrittenes Koan (http://en.wikipedia.org/wiki/Koan)unter FF-Otakus. Für den einfachen Laien klingt es wie eine triviale Aussage, komplett wiedersprüchlich und unsinnig. Doch ein Meister erkennt darin die mündlich weitergegebene Weisheit von unzähligen Generationen.
La Cipolla
19.05.2014, 07:00
Das ist ein sehr fortgeschrittenes Koan unter FF-Otakus.
:hehe:
Danke dafür!
Rein faktisch gesehen ist die Aussage übrigens richtig. :p
Gamabunta
19.05.2014, 19:13
Hä?
Die Playstation Version eines Spieles kann nur von einem Playstation Konsole abgespielt werden. Die PS3 Version von FFXIII kann man nicht mit einer Xbox360 abspielen. Deshalb ist jede PS Version auch PS exklusiv.
Aber um mal wieder zurück zu FFXV zu kommen: Ich habe schon mittlerweile Gerüchte in beiden Richtungen zu FFXV gelesen. Einmal, dass es nicht auf der E3 gezeigt werden soll und einmal, dass es doch auf der E3 gezeigt werden soll. Was aber wahrscheinlich nicht passieren wird ist, dass es bis April 2015 erscheint. Ich habe keinerlei Vertrauen mehr in den japanischen Entwicklungsbereich. Sie werden mal wieder die neue Generation völlig verschlafen, wie sie auch jeden Trend verschlafen und ewig lange brauchen um HD Versionen ihrer alten Spiele zu veröffentlichen.
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