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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XV Thread



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Löwenherz
30.08.2015, 01:03
Hey, es gab eine Ankündigung der Ankündigung des Releasezeitpunkts für FF15. *kopfschüttel*
März 2016 wollen sie rausrücken, wann das Spiel denn erscheinen soll.

N_snake
30.08.2015, 09:08
Damit erscheint eine Veröffentlichung um Weihnachten 2016 als realistisch. Würde vom Zeitrahmen auch zu der Stellungnahme bezüglich eines 65%igen Entwicklungsstandes passen. Wir können nur hoffen, dass FFXVI simultan in Entwicklung ist, sonst wird das diese Generation eventuell nicht mal mit 2 Main Final Fantasys etwas (FFXIV zähle ich klar zur letzten Generation und Final Fantasy VII ist eben nur ein Remake und ist zudem auch noch in weiter weiter Ferne). Man waren das Zeiten, als 3 Final Fantasys pro Konsolengeneration Standard waren...

Narcissu
30.08.2015, 12:20
Hey, es gab eine Ankündigung der Ankündigung des Releasezeitpunkts für FF15. *kopfschüttel*
März 2016 wollen sie rausrücken, wann das Spiel denn erscheinen soll.

Er hat ja nur nebenbei erwähnt, dass es im März ein Event geben wird, auf dem das Releasedatum angekündigt wird. So selten ist das ja nicht bei Spielen. ^^

Zum ATR: Eigentlich interessieren mich neue Infos zu XV gar nicht mehr so, außer komplett neue Gameplaysysteme oder neue Gebiete. Viel mehr will ich auch gar nicht wissen, bevor ich es Spiele. Dieses Concept Art fand ich aber sehr schickt:

http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/FFXV-Concept-Art_08-29-15_009.jpg

Diomedes
30.08.2015, 14:14
Damit erscheint eine Veröffentlichung um Weihnachten 2016 als realistisch. Würde vom Zeitrahmen auch zu der Stellungnahme bezüglich eines 65%igen Entwicklungsstandes passen
Würde auch dazu passen, dass bereits gesagt wurde, dass es definitiv 2016 erscheinen wird. Viel später als Weihnachten kanns nicht sein. :rolleyes:


Wir können nur hoffen, dass FFXVI simultan in Entwicklung ist
Selbst wenn, XV-2, KH III und VIIR werden wahrscheinlich Vorrang haben. Auch wenn A nicht unbedingt was mit B zu tun haben muss, würde es einfach nicht zu SE passen, tatsächlich mal einen Schritt weiter zu sein, als man ihnen zutraut.
Eigentlich hätte schon nach XIV die Arbeiten an XVI beginnen müssen. Bzw. dem Spiel, das nicht zu XV umbenannt wurde. Enkidu spekuliert ja schon seit drei oder vier Jahren, dass Itou bereits am "nächsten" FF arbeitet. :p


Dieses Concept Art fand ich aber sehr schickt:
Im nächsten Trailer gibts bestimmt einen 3 Minuten Shot nur von diesem Turm mit leiser Klaviermusik. Freu ich mich jetzt schon drauf!

Narcissu
30.08.2015, 14:23
Ich denke auch, dass XVI schon seit Jahren zumindest in einer frühen Entwicklungsphase ist. Dass das nächste FF immer schon in Entwicklung ist, bevor das vorherige erscheint, ist ja kein Geheimnis, und da XV noch nicht ewig als XV geplant war, denke ich, dass es recht wahrscheinlich ist, dass das vorherige Projekt, das XV sein sollte, nun als XVI veröffentlicht wird. Ist natürlich alles nur Spekulation, aber es würde zu den Sachen passen, die Itou gesagt hat. Ich wollte Tabata dazu auf der Gamescom eigentlich noch eine Frage gestellt haben, aber leider war dazu keine Zeit.


Im nächsten Trailer gibts bestimmt einen 3 Minuten Shot nur von diesem Turm mit leiser Klaviermusik. Freu ich mich jetzt schon drauf!
Haha, hätte ich nicht mal was gegen. :D Viel besser, als die vier Jungs in einem Auto fahren und coole Sprüche klopfen zu sehen.

N_snake
30.08.2015, 14:35
Selbst wenn, XV-2, KH III und VIIR werden wahrscheinlich Vorrang haben. Auch wenn A nicht unbedingt was mit B zu tun haben muss, würde es einfach nicht zu SE passen, tatsächlich mal einen Schritt weiter zu sein, als man ihnen zutraut.
Eigentlich hätte schon nach XIV die Arbeiten an XVI beginnen müssen. Bzw. dem Spiel, das nicht zu XV umbenannt wurde. Enkidu spekuliert ja schon seit drei oder vier Jahren, dass Itou bereits am "nächsten" FF arbeitet. :p

Ist ein XV-2 denn mitllerweile safe? Bzw. gab es bereits überhaupt irgendwelche halbwegs konkreten Andeutungen in diese Richtung? Ich würde mir wünschen, dass dieser Fortsetzungswahn der Hauptteile mal wieder ein Ende findet. Ich finde gerade dieses Endgültige nach dem Beenden eines Final Fantasys hat einen guten Teil zum positiven Nachgeschmack des Ganzen beigetragen. Man wusste eben, dass die erlebte Geschichte etwas "Besonderes" ist. So ähnlich wie dieses Gefühl wenn man ein gutes Buch beendet. Man freut sich irgendwo auf die nächste Leseerfahrung, blickt aber auch mit einem weinenden Auge auf das Buch, seine Charaktere, etc. zurück. Ich hoffe, es ist verständlich was ich meine ;)

Narcissu
30.08.2015, 14:43
Das ist ja auch möglich, wenn das Werk aus mehreren Teilen besteht (zumindest dann nach dem letzten Teil). Nur hat Square Enix es bisher nicht geschafft, vernünftige Fortsetzungen zu schreiben. Macht ja auch Sinn, da sie zuvor nie geplant waren, aber wenn die Handlung von vornherein einen Nachfolger einplant, könnte man daraus durchaus etwas Gutes machen. Na klar ist die Spielwelt dann nicht mehr ganz so neu, aber das kann man als Spieler denke ich in Kauf nehmen.

Es gibt ja durchaus ein paar Spiele, die das schon vernünftig hinbekommen haben. Unterm Strich würde ich aber auch viel lieber jedes FF als abgeschlossenes Werk betrachten können. Hätte aber auch nichts gegen eine Trilogie oder so, die schon von vornherein als solche geplant war, wenn das Material genug hergibt, um drei Spiele damit zu füllen. In Xenosaga hat das ja geklappt bzw. hätte wirklich funktionieren können, wenn die Produktion zur Zeit des zweiten Teils herum so ein Desaster gewesen wäre.

N_snake
30.08.2015, 14:52
Das ist ja auch möglich, wenn das Werk aus mehreren Teilen besteht (zumindest dann nach dem letzten Teil). Nur hat Square Enix es bisher nicht geschafft, vernünftige Fortsetzungen zu schreiben. Macht ja auch Sinn, da sie zuvor nie geplant waren, aber wenn die Handlung von vornherein einen Nachfolger einplant, könnte man daraus durchaus etwas Gutes machen. Na klar ist die Spielwelt dann nicht mehr ganz so neu, aber das kann man als Spieler denke ich in Kauf nehmen.

Es gibt ja durchaus ein paar Spiele, die das schon vernünftig hinbekommen haben. Unterm Strich würde ich aber auch viel lieber jedes FF als abgeschlossenes Werk betrachten können. Hätte aber auch nichts gegen eine Trilogie oder so, die schon von vornherein als solche geplant war, wenn das Material genug hergibt, um drei Spiele damit zu füllen. In Xenosaga hat das ja geklappt bzw. hätte wirklich funktionieren können, wenn die Produktion zur Zeit des zweiten Teils herum so ein Desaster gewesen wäre.

Ich bin da wahrscheinlich ein wenig an die ursprüngliche Tradition gefesselt, was die Final Fantasy Reihe betrifft und wünsche mir jedes Mal ein neues Setting. Womit ich mich auch anfreunden könnte wäre Folgendes: Eine direkte Fortsetzung (beispielsweise ein FFXV-2) eine gewisse Zeit nach dem Ursprungsteil. Beispiel für XV-2: Releasejahr 2026. Somit wäre für mich persönlich eventuell der Hunger nach dem jeweiligen Universum dann auch wieder da. Eine direkte Fortsetzung im Anschluss fühlt sich für mich einfach verbraucht an, zumindest bisher. Ich mag auch dieses Recycling alter Spielumgebungen überhaupt nicht. Einige Jahre dazwischen könnten dann zumindest Freiraum für technische Neuinterpretationen einer Szenerie zulassen. Was mich allerdings immens stört ist wenn eine direkte Fortsetzung von der Priorität über einem richtigen Hauptteil der Serie eingestuft wird. Meiner Ansicht nach sollte der Fokus eher auf einem Erscheinen von FFXVI in dieser Generation liegen, als auf einem zweiten XV. Wenn potenzielle Ressourcen zugunsten von einer direkten Fortsetzung genutzt werden und ein vollwertiger Hauptteil somit in (noch) weitere Ferne rückt, dann ist dies in meinen Augen die falsche Herangehensweise, zumindest was meine persönlichen Präferenzen betrifft.

Diomedes
30.08.2015, 16:40
Ich denke auch, dass XVI schon seit Jahren zumindest in einer frühen Entwicklungsphase ist.
Also, nach Jahren "früher Entwicklungsphase" müsste man inzwischen doch mal ein bisschen weiter sein, oder? Natürlich wird niemand über XVI sprechen, solange XV nicht draußen ist, aber offenbar war man damals noch nicht weit genug, um Versus einfach Versus bleiben zu lassen. Diese Entscheidung der Umbenennung und des Plattformwechsels und der kompletten Umgestaltung hat schließlich die Entwicklung jenes Spiels auch wieder um Jahre zurückgeworfen.
Ich halte es da ehrlich gesagt für wahrscheinlicher dass das, was hätte FFXV werden sollen, gecancelt wurde. Und ich würde mich sogar fast so weit aus dem Fenster lehnen und sagen, dass Agni's Philosophy FFXVI wird. Es würde einfach wie die Faust aufs Auge passen. Ich seh schon vor mir, dass Hashimoto auf einem Pressevent erklärt "Nachdem wir die Tech-Demo Agni's Philosophy zeigten, haben wir sehr viel positives Feedback erhalten. Unsere Fans wollten mehr über diese fantastische Welt erfahren. Daher haben wir schon lange mit dem Gedanken gespielt, daraus ein Final Fantasy zu machen".


Ist ein XV-2 denn mitllerweile safe?
Hmja, wie man es nimmt. Kitase sagte mal, dass Sequels nicht die Regel sein werden.

“We don’t think it’ll be the standard moving forward,” said Kiase. “Final Fantasy XIII being a trilogy was something very experimental — a new challenge that we took on. With each Final Fantasy title, we start with a brand new concept with each installment, so if the team who does Final Fantasy XV decides to incorporate some element like a sequel, that’s their decision. We’re sure that with each successive numbered title, each installment will have its own different concept on how they deliver the story.”
http://www.novacrystallis.com/2013/10/kitase-final-fantasy-sequels-wont-necessarily-be-the-standard-going-forward/

Das ist allerdings derselbe Typ, der vor einem Jahr noch das hier gesagt hat:

“Look, I would love for Square to work on a remake of Final Fantasy VII, but that is no longer an option,” reminisced Kitase, “To be honest, I can not picture an outcome where a remake of Final Fantasy VII will be better than the original as long as Square Enix is behind it. Have you played Lightning Returns? Even I thought that game would not receive good reviews and I produced it.”
http://www.p4rgaming.com/final-fantasy-vii-director-says-he-will-approve-a-remake-only-if-square-enix-does-not-make-it/

Irgendwann hieß es dann mal, dass Sequels zum Standard werden würden, weil die Entwicklungskosten für eine neuen Teil mittlerweile zu hoch sind, und es sich ohne Sequels nicht mehr rechnen würde. Auch wenn ich gerade nicht mehr weiß, wer es wann gesagt hat, und das Zitat gerade nicht finden kann.

Ich gehe schon eher davon aus, dass es ein Sequel geben wird. Aber bei SE sind Worte, wie man so schön sagt, nichts als Schall und Rauch.


Macht ja auch Sinn, da sie zuvor nie geplant waren, aber wenn die Handlung von vornherein einen Nachfolger einplant, könnte man daraus durchaus etwas Gutes machen.
Äh... nee. Also, ja, es macht Sinn das Sequels etwas daneben wirken, wenn sie nie geplant waren. Aber das erklärt nicht, warum die Sequels, die SE zu ihren FFs herausgebracht hat, allesamt zumindest der Story nach solche Katastrophen waren. Nur weil eine Story abgeschlossen ist, heißt das nicht, dass man nicht mehr gut daran anknüpfen könnte, oder man die Welt vertiefen könnte. Das Material muss eben auch dafür da sein, und das Talent natürlich auch. FFXII ist die einzige Welt in einem FF-Teil, die auch storymäßig ein Sequel nahelegte. Schon deswegen, weil man nicht die ganze Welt bereisen konnte, und nicht das eine große Übel, das die Welt zerstören würde, vernichtet wurde und danach nichts mehr hätte kommen können. Aber daraus wurde dann Revenant Wings... -_-


Hätte aber auch nichts gegen eine Trilogie oder so, die schon von vornherein als solche geplant war
Wie FFXIII? :bogart:
Auch wenn das nicht schon der beste Grund wäre, warum SE davon in Zukunft abstand halten sollte, bin ich kein Freund von geplanten Trilogien. Entweder hat eine Reihe ein offenes Ende, oder jedes Spiel kann für sich stehen. Dieses "To Be Continued..." nach den Credits finde ich einfach daneben. Da spielt man 40+ Stunden, macht Sidequests und levelt alles auf, und dann kriegt man gesagt, dass man im nächsten Spiel nochmal von vorne anfängt, und die Story noch lange nicht abgeschlossen ist.


Ich bin da wahrscheinlich ein wenig an die ursprüngliche Tradition gefesselt, was die Final Fantasy Reihe betrifft und wünsche mir jedes Mal ein neues Setting.
So geht es mir auch. Davon abgesehen, dass Sequels bei SE zumindest bisher immer neue Teile ausgebremst haben, wird in Sequels auch alles mögliche recycelt. Und man besucht wieder dieselben Orte, kämpft gegen dieselben Monster, vielleicht sogar gegen dieselben Bosse. Da kommt nicht dieselbe Begeisterung beim Spielen auf, wenn man alles vorher schonmal gesehen hat.

noRkia
30.08.2015, 17:13
Wie FFXIII? :bogart:
Auch wenn das nicht schon der beste Grund wäre, warum SE davon in Zukunft abstand halten sollte, bin ich kein Freund von geplanten Trilogien. Entweder hat eine Reihe ein offenes Ende, oder jedes Spiel kann für sich stehen. Dieses "To Be Continued..." nach den Credits finde ich einfach daneben. Da spielt man 40+ Stunden, macht Sidequests und levelt alles auf, und dann kriegt man gesagt, dass man im nächsten Spiel nochmal von vorne anfängt, und die Story noch lange nicht abgeschlossen ist.

Ja das fand ich auch schockierend. Zudem ist es komisch wenn man eine "Fortsetzung" macht und diese dann ein anderes Kampf und Level-up System hat. Mir hat an FFXIII-2 gefallen,dass man von vorher bekannte Orte nochmal verändert wieder sieht. Das ist immer ganz nett und erinnert mich unweigerlich an Zelda OoT.

Zu den Entwicklungsarbeiten von FFXVI muss ich mal sagen,dass sich SE doch langsam mal darüber klar werden müsste,dass es keinen Sinn macht ein Spiel zu planen, während man das andere noch nicht raus gebracht, sofern man dann wieder auf die Verkaufszahlen des FFXV schauen will und dann das FFXVI danach anpassen will und ggf seine bisherige Vorarbeit wieder über den Haufen wirft. Das is ne Geldverbrennungsmaschine. Entweder man plant unabhängig von einander oder abhängig und dann kann man eben nicht so früh anfangen, irgendwas technisches zu Stande zu bringen.

Narcissu
30.08.2015, 17:22
Das ist allerdings derselbe Typ, der vor einem Jahr noch das hier gesagt hat:

http://www.p4rgaming.com/final-fantasy-vii-director-says-he-will-approve-a-remake-only-if-square-enix-does-not-make-it/

Das Interview ist natürlich Satire, aber auf das, was Kitase sagt, kann man sich leider trotzdem nicht verlassen. :|
Dass die Sequels Standard werden, hat afair Nomura gesagt, bin mir aber nicht sicher. Zeigt zumindest, dass es nach außen hin mehrere unterschiedliche Meinungen gibt und die einzelnen Personen nicht wirklich Repräsentativ für das sind, was in der Firma dann letztlich geschieht.


Äh... nee. Also, ja, es macht Sinn das Sequels etwas daneben wirken, wenn sie nie geplant waren. Aber das erklärt nicht, warum die Sequels, die SE zu ihren FFs herausgebracht hat, allesamt zumindest der Story nach solche Katastrophen waren. Nur weil eine Story abgeschlossen ist, heißt das nicht, dass man nicht mehr gut daran anknüpfen könnte, oder man die Welt vertiefen könnte. Das Material muss eben auch dafür da sein, und das Talent natürlich auch. FFXII ist die einzige Welt in einem FF-Teil, die auch storymäßig ein Sequel nahelegte. Schon deswegen, weil man nicht die ganze Welt bereisen konnte, und nicht das eine große Übel, das die Welt zerstören würde, vernichtet wurde und danach nichts mehr hätte kommen können. Aber daraus wurde dann Revenant Wings... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/Tired.png

Na ja, die Negativbeispiele zeigen ja nur, dass SE bisher nicht richtig hinbekommen hat. Andere schaffen das durchaus. Man werfe nur einen Blick auf Falcom, die mit der Trails-Serie wohl die bisher komplexeste zusammenhängende Geschichte geschaffen haben, die es bisher in japanischen RPGs gab, und das mit einer erstaunlichen Konsistenz und erzählerischen Qualität. Es müssen halt nur die richtigen Leute dahintersitzen. Bei Square Enix sind die Voraussetzungen dafür leider nicht sehr gut.


Auch wenn das nicht schon der beste Grund wäre, warum SE davon in Zukunft abstand halten sollte, bin ich kein Freund von geplanten Trilogien. Entweder hat eine Reihe ein offenes Ende, oder jedes Spiel kann für sich stehen. Dieses "To Be Continued..." nach den Credits finde ich einfach daneben. Da spielt man 40+ Stunden, macht Sidequests und levelt alles auf, und dann kriegt man gesagt, dass man im nächsten Spiel nochmal von vorne anfängt, und die Story noch lange nicht abgeschlossen ist.

Das verstehe ich durchaus, dieses "Resetten" hat auch dazu geführt, dass ich auf Kingdom Hearts: Birth By Sleep nach einem Durchgang trotz unterschiedlicher Storys keine Lust mehr hatte. Andererseits kann man eine Geschichte auch so aufbauen, dass sie durchaus auch allein zufriedenstellend sein kann, aber trotzdem genug Vorbereitungen trifft, damit daran angeknüpft werden kann. Koudelka, Shadow Hearts und Shadow Hearts: Covenant haben das ganz cool hingekriegt.

In der Trails-Serie wird es zum Beispiel so gemacht, dass die Spiele in unterschiedlichen Ländern spielen. Während die ersten Teiler der Sub-Serien meistens eine Einführung in diese neue Spielwelt bieten, laufen im Nachfolger dann die Fäden zusammen. Nur ist das alles gut durchgeplant, deshalb funktioniert es. Gerade wenn man in einem Spiel nur einen kleinen Teil der Welt sieht, die Geschichte aber trotzdem Ausmaße annimmt, die man nicht mehr als lokal ansehen kann, finde ich es cool, wenn man merkt, dass an den Orten, die man nicht bereist, trotzdem etwas geschieht.

Aber anyway, am liebsten hätte ich auch alle 2-3 Jahre ein neues großes FF mit komplett neuer Spielwelt. Nur wäre ich Sequels trotzdem nicht abgeneigt, wenn sie gut umgesetzt sind. Das kann man von SE erfahrungsgemäß aber leider nicht erwarten.

Sh@de
30.08.2015, 18:40
Der Active Time Report von der PAX ist definitiv interessanter oder vielmehr aufschlussreicher als der von der Gamescom.

4Players News (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/34847/2152229/Final_Fantasy_15-Wird_2016_erscheinen_Termin-Event_im_Maerz_Details_zum_Fortschritt_der_Entwicklung_Spritztour_und_Spielszenen_mit_dem_Fahrzeug.html)

Die Spielmechanik wird irgendwie immer undurchsichtiger. Plötzlich kann Noctis mit Schusswaffen umgehen und neben Noctis werden noch zwei andere Charaktere als spielbar gezeigt. Verdammt, ich dachte das wäre alles nicht mehr Bestandteil des Spiels.

Worin genau der Reiz beim Fahrzeugmodus liegt erschließt sich mir noch nicht ganz, allerdings sieht man im Video den Ort vom Concept Art, das Narcissu gepostet hat.

Enkidu
30.08.2015, 19:00
Die Konzept-Illustration ist wirklich hübsch! Ich wünschte nur, sie würden endlich mal etwas abwechslungsreicheres, exotischeres an Umgebungen zeigen. Bis jetzt wirkt mir alles zu sehr nach Einheitsbrei. Wenn es das ist, was sie unter dem Realismus-Ansatz verstehen, dann kann ich darauf gerne verzichten und laufe lieber in aktiven Vulkanen, durchs ewige Eis, im Magen eines riesigen Monsters, im Inneren von Kristallen oder auf dem Mond herum.

Hätte aber auch nichts gegen eine Trilogie oder so, die schon von vornherein als solche geplant war, wenn das Material genug hergibt, um drei Spiele damit zu füllen. In Xenosaga hat das ja geklappt bzw. hätte wirklich funktionieren können, wenn die Produktion zur Zeit des zweiten Teils herum so ein Desaster gewesen wäre.
Ich sehe das im Prinzip wie N_Snake und Dio und habe viel lieber einzelne, für sich stehende, komplett neue und in sich abgeschlossene Werke. Auch wenn ich verstehen kann, dass das heutzutage vielleicht nicht mehr automatisch noch wirtschaftlich ist und Sequels für das Unternehmen Sinn machen, wäre ich schon sehr gegen eine von Vornherein geplante Trilogie. Dann doch lieber zwei einzelne Fortsetzungen ähnlich wie bei FFXIII und die Hoffnung, dass sie es diesmal richtig hinkriegen (haha!) oder sogar den Vorgänger signifikant verbessern. XIII-2 empfand ich im Vergleich zu X-2 in Bezug auf die jeweiligen Vorgänger immerhin als einen gewissen Fortschritt, zumindest auf einigen Gebieten.
Wenn es von Anfang an eine Trilogie werden soll, verheben sie sich damit nur. Selbst ein Unternehmen wie Square Enix könnte das nicht ohne Weiteres stemmen. Das letzte Mal, als der Laden gleich drei bedeutende Neuheiten einer Serie auf einmal angekündigt hat, durchliefen zwei davon im Laufe der Entwicklung massive Änderungen und auf die eine warten wir jetzt schon seit zehn Jahren. Das von dir erwähnte Xenosaga ist eigentlich sogar das beste Beispiel dafür, wie katastrophal und unplanmäßig so etwas laufen kann. Das sollten ursprünglich mal vier oder mehr Teile werden, aber die Produktion wurde total durchgeschüttelt. So wie die Story jetzt dort steht, ist das Ende eher unbefriedigend und viele Charakter-Hintergründe konnten nicht ausreichend wie von den Autoren erdacht beleuchtet werden. Die Spiele erschienen auch zeitlich in viel größeren Abständen als vorgesehen. Das wäre bei Square Enix ganz bestimmt auch ein Given, nur exponentiell gesteigert mit deren aktuellen track record an Verschiebungen. Fände es doof, wenn sich dann letztenendes ein Final Fantasy Teil über zwei verschiedene Konsolengenerationen ziehen würde und zwischen den "Häppchen" von diesem einen Teil vielleicht schon sogar das nächste nummerierte Hauptspiel erscheint.
Denn es wäre im Grunde nur ein Teil, und das bringt mich zu dem anderen und noch viel größeren Problem, das ich mit der Idee habe. Ich mag keine Konzepte, die gleich von Anfang an so auf mehrere Parts ausgelegt sind - zumindest dann nicht, wenn es unrealistisch ist, dass die alle wirklich zeitnah erscheinen (mit jeweils maximal einem Jahr dazwischen). Ist bei Filmen übrigens genau das Gleiche. Ich lege Wert darauf, auf einen einzigen Titel in dieser langen Reihe verweisen zu können, und nicht aufzählen zu müssen "FFXIII, XIV, XV, XVI-1 bis XVI-3, XVII..." Das ist einfach bescheuert. Man hätte alle zusammen zu betrachten, doch bei drei Spielen ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass einem irgendetwas daran nicht passt. Vor allem der Inhalt würde mir Sorgen machen, weil das wohl relativ offene Enden bedeuten würde, ohne dieses schöne klassische Zufriedenheitsgefühl des vollständigen Abenteuers als Einheit (das in letzter Zeit sowieso schon kompromittiert wurde). Mehr noch, es fördert die Bequemlichkeit der Entwickler: Nicht mehr genug Zeit und Budget für diesen Storypart oder jenes Gameplay-Feature? Kein Problem, verschieben wir einfach auf den nächsten Teil... nur fraglich, ob das dann noch weiter auf die Warteliste gesetzt und vielleicht nie mehr realisiert wird. An XIV Version 1 hat man ja gesehen was dabei herauskommt, wenn Square Enix wesentliche Schritte der Entwicklung in die längerfristige Zukunft verlegt!
Das geht völlig gegen alles, wofür Final Fantasy nach alten Sakaguchi-Maßstäben steht, nämlich mit jedem neuen Spiel das beste von allen in der Serie machen zu wollen. Mich nervt ja schon sowas wie diese Geschichte mit Metal Gear Solid V, Ground Zeroes und Phantom Pain. Das sind zwei Spiele. Den Prolog hätte man auch locker in die Hauptsache einbauen können, was viel runder gewirkt hätte. Nun stelle man sich vor, man wird für ein Final Fantasy dreimal zur Kasse gebeten, den Vollpreis zu zahlen, während keines dieser Drittel die ganze Erfahrung bietet oder einen sehr zufrieden zurücklässt. Das Recycling würde weit negativer auffallen als schon in den "normalen" Sequels.
Wie gesagt, lieber immer eines nach dem anderen imho und alle Kräfte alleine darauf konzentrieren - nicht nur die produktionstechnischen, sondern gerade auch die kreativen. Natürlich gäbe es theoretisch die Möglichkeit, dass man eine eng zusammenhängende Trilogie inhaltlich, also gerade was Setting, Story, Handlung und Charaktere angeht, kohärenter gestalten könnte. Aber das geht auch, wenn man jede Fortsetzung für sich macht und dabei ein entsprechendes Feingefühl an den Tag legt, ggf. noch bestehende Handlungsfäden wieder aufnimmt oder neue hinzuerfindet, die aber einwandfrei zum bisherigen Stil und dem etablierten Universum passen sollten (also bei einer Welt voller Potential wie Pulse nicht plötzlich mit Zeitreisen angetanzt zu kommen, zum Beispiel).

Da gäbe es durchaus einen imho ganz guten Kompromiss, mit dem ich viel besser klarkäme: Wieder sind Filme das Vorbild. Viele Trilogien haben einen für sich stehenden, abgeschlossenen ersten Teil, der im Erfolgsfall mit gleich zwei Sequels belohnt wird, die direkt aneinander anschließen, wobei der zweite Teil in einem Cliffhanger endet (vgl. Star Wars, Fluch der Karibik, Zurück in die Zukunft usw.). Bei einem so aufgebauten Final Fantasy könnte man immer noch sagen, dass nur der erste Teil der eigentliche Vertreter des "Erbes" der Serie ist (und wäre dann auch nur normal nummeriert, also "Final Fantasy XVI" und nicht XVI - Part 1 oder sowas), der wie gehabt auch für sich alleine stehen kann, aber dieser würde dennoch in zwei (nicht von Anfang an vorgesehenen) Sequels logisch fortgeführt werden, die Square Enix gleichzeitig produziert und genau aufeinander abstimmt. Ein großer Vorteil davon wäre, dass sie erstmal die Lage checken können. Zwei Spiele von vornherein sind gewiss einfacher zu planen und zu überschauen als drei auf einmal! Wenn die Entwicklung des ersten, eigentlichen Hauptteils optimal flutscht, das Spiel entsprechend gut beim Publikum ankam und in der Konsolengeneration noch massig Saft und viele Jahre Zeit stecken, könnten sie so etwas angehen, ohne das Risiko zu haben, (wieder einmal) die ganze Integrität der Serie aufs Spiel zu setzen. Denn den Hauptteil hätten wir ja schon. Wenn das, was folgt, wieder mehr oder weniger enttäuscht, wäre es nicht mehr als zwei weitere Einträge in die Lackluster Sequels der Firma, und so viel schlimmer als Lightning Returns könnte es gar nicht sein :P Wenn sie zwischendrin merken, dass sie sich damit zu viel vorgenommen haben und es hinten und vorne doch nicht passt, ließen sich jene zwei Nachfolger auch einfach zu einem einzigen XVI-2 oder so zusammenfassen.
Das Gameplay sollte sich zwischen diesen drei Teilen nicht wesentlich voneinander unterscheiden. Den Sprung von XIII zu XIII-2 empfand ich noch als eine klare Weiterentwicklung in dieser Hinsicht, der Schritt von XIII-2 zu Lightning Returns jedoch ist eher wild, abgehoben und völlig anders. Natürlich ginge es total gegen Square Enix Aktionismus-Wahn, hier in einer hypothetischen Trilogie nicht zu viel zu verändern, doch genau das fordere ich in einem solchen Fall und damit ließe sich ferner einiges an Aufwand einsparen. Tatsächlich sollte es ja nach offiziellen Aussagen sogar so etwas wie die Existenzberechtigung von Lightning Returns sein, dass das Spiel kein XIII-3 ist, sondern Neuland betritt. Aber ein konventionelleres XIII-3, das sich besser einfügt, hätte mir wesentlich mehr zugesagt.

Trotz allem finde ich es arm, dass sie inzwischen so sehr auf die Sequels/Ableger setzen, selbst wenn ich an einigen davon viel Freude hatte. Als die Reihe ihren Anfang nahm, wurde dieser mutige und innovative Weg eingeschlagen, mit jedem Titel eine neue Geschichte in einer anderen Welt zu erzählen (was hätte man am ersten Final Fantasy auch groß fortsetzen sollen?). Quasi eine andere Art von Serie, jedes Mal aufs Neue frisch und ohne die Last eines permanent pflegebedürftigen Kanons (unter dem schon Franchises wie Suikoden oder medienübergreifend sogar Star Trek zusammengebrochen sind). Dafür habe ich Final Fantasy bis zum Erscheinen von X-2 immer tief bewundert. Jetzt gewissermaßen durch die Hintertür doch eine Spielereihe direkter Sequels daraus zu machen, ja kleine Serien innerhalb der Serie zu etablieren, das kommt irgendwie dem Wegwerfen und im Müll Zerschreddern eines Qualitätssiegels gleich.
Natürlich können auch die Fortsetzungen ihren Reiz haben, speziell mag ich es immer gerne, wenn alte aber veränderte/weiterentwickelte und gänzlich neue Charaktere zusammen in eine Gruppe gemixt werden und man mehr über die Welt und Mythologie erfährt sowie neue, zuvor unzugängliche Orte in einem bereits bekannten Rahmen erkundet. Aber das ist es nicht wert, so viel aufs Spiel zu setzen. Nennt mich konservativ und altmodisch was das angeht, aber in dieser Beziehung würde ich Final Fantasy viel lieber bei seinen Wurzeln sehen. Ich hätte schon ein gewisses Interesse an einem XV-2, und bin längst darüber hinaus, mich noch groß an der generellen Existenz direkter Sequels in dieser Reihe zu stören, allerdings habe ich einige Sorgen, dass sie es damit übertreiben und jedes einzelne Haupt-FF auf die eine oder andere Weise weitergeht. Es wäre schon schön, nach so langer Zeit mal wieder ein Final Fantasy zu spielen, das bereits in sich komplett ist und einfach so stehen gelassen wird.

Enkidu
31.08.2015, 10:00
Das Leviathan Artwork sieht toll aus ^^ Irgendwie mal was anderes, dass sie ausdrücklich weiblich sein soll.

Der Active Time Report von der PAX ist definitiv interessanter oder vielmehr aufschlussreicher als der von der Gamescom.
Jopp, denke ich auch!

Die Spielmechanik wird irgendwie immer undurchsichtiger. Plötzlich kann Noctis mit Schusswaffen umgehen und neben Noctis werden noch zwei andere Charaktere als spielbar gezeigt. Verdammt, ich dachte das wäre alles nicht mehr Bestandteil des Spiels.
Das mit den Schusswaffen finde ich total super. Selbst wenn es nur eine kleine "Sekundärwaffe" werden sollte, einfach beruhigend zu wissen, dass doch noch etwas aus dem älteren Konzept überlebt hat. Und geil, dass Noctis somit nicht nur auf Schwerter beschränkt ist, denn das hätte ich ziemlich langweilig gefunden, wenn man ohnehin nur eine Figur direkt steuern darf. Abwechslung ist Trumpf.
Aber was andere spielbare Charaktere angeht, habe ich noch große Zweifel, da in dem Video nichts vorkam, was das explizit bestätigen würde. Ausgehend von der Untertitelung in dem Ausschnitt ("Locomotion applied. Proceeding with AI implementation /Pulse and Traction - battle-related movement") könnte das genausogut bloß eine Programmierung gewesen sein, die das Verhalten bzw. die Bewegungen der Mitstreiter verbessert oder etwas in dieser Richtung. Wenn es so wäre, dass man die auch mal zu kontrollieren bekommt, und sei es nur für den einen oder anderen kleinen Abschnitt in der Handlung, ließe mich das natürlich ebenfalls aufatmen ^^

Worin genau der Reiz beim Fahrzeugmodus liegt erschließt sich mir noch nicht ganz, allerdings sieht man im Video den Ort vom Concept Art, das Narcissu gepostet hat.
Mich beunruhigt das Auto immer mehr. Dass man sich während der Fahrt umgucken kann usw. ist ein nettes Gimmick, aber viel mehr auch nicht. Eher machen mir die gewaltigen Strecken Angst, die man dabei zurücklegt. Wenn man wirklich fast überall aussteigen und die Gegend untersuchen kann, aber nicht muss, dann wird das Spiel damit für alle, die möglichst viel erkunden (alles von der Welt mal gesehen/abgelaufen haben) wollen, massiv aufgeblasen, ohne dass die ernsthaften Inhalte da mithalten können. Würde mich nicht wundern, wenn bei solchen Größenverhältnissen das Meiste nur aus langen Fußwegen und ein paar normalen Gegnern und Standard-Schätzen besteht :-/ Ältere Teile haben immer sehr darauf geachtet, dass sich Handlung und Erkundung gut die Waage halten. Aber schon in XII driftete mir das zu weit auseinander, denke hier wird XV noch viel extremer werden (während dieses Verhältnis in FFX und XIII ebenso gestört war, jedoch genau andersherum mit zu wenig Freiheiten).
Hmm, als ich die Konzeptillustration zu dem Turm und Ort da oben gesehen habe, stellte ich mir das schöner vor als es in-game rüberkommt. Von dem Bild bekam ich irgendwie solche Winhill-Vibes (FFVIII) plus Meer, Dünen und Wildnis. Wirkte sehr verträumt und windig. Im eigentlichen Spiel merkt man davon anscheinend nicht so viel, es sieht im Grunde aus wie der Rest, und mit der Straße direkt nebenan geht auch ein wenig vom Flair verloren.

BDraw
31.08.2015, 17:00
Wurde bei den beiden Charakteren, die aussahen, als wären sie spielbar, nicht etwas von einer "over the shoulder-cam" gesagt? Klingt für mich eher nach einem Entwicklertool als nach einem spielbaren Char.

Ich fand das sah alles sehr gut aus, hab aber meine Zweifel an dem Auto. Ich hoffe, dass sie das nicht übertreiben - ganz ehrlich, zig Kameraeinstellungen um aus verschiedenen Perspektiven die Autobahnfahrt zu sehen brauche ich einfach nicht. Das nutze ich vielleicht ein paar mal, ansonsten will ich fix von A nach B.
Das mit dem Tanken müssen stimmt mich auch etwas misstrauisch. Kann gut umgesetzt sein, kann auch mega nervig werden. Und dann ist da die alte Befürchtung, dass man 20 Stunden durch die Pampa rennt und dann feststellt "Oh Mist, ich muss ja wieder zum Auto zurück!". Scheinbar gibt's da ja Hilfe von Cindy, aber die lässt sich das wohl was kosten.

Das ganze Ausrüstungssystem gibt mir gerade ein wenig FF12-Vibes, was ich großartig finde. (:

Sh@de
31.08.2015, 20:19
Das mit den Schusswaffen finde ich total super. Selbst wenn es nur eine kleine "Sekundärwaffe" werden sollte, einfach beruhigend zu wissen, dass doch noch etwas aus dem älteren Konzept überlebt hat. Und geil, dass Noctis somit nicht nur auf Schwerter beschränkt ist, denn das hätte ich ziemlich langweilig gefunden, wenn man ohnehin nur eine Figur direkt steuern darf. Abwechslung ist Trumpf.

Ja, finde ich auch gut. Es ist nur, wenn man die TPS-Mechanik im Spiel behalten hat, hätte man sie im Prinzip auch bei Prompto lassen können. Es wird meiner Ansicht nach schlicht immer schwieriger zu verstehen, warum sie den Charakterwechsel rausgenommen haben.


Aber was andere spielbare Charaktere angeht, habe ich noch große Zweifel, da in dem Video nichts vorkam, was das explizit bestätigen würde. Ausgehend von der Untertitelung in dem Ausschnitt ("Locomotion applied. Proceeding with AI implementation /Pulse and Traction - battle-related movement") könnte das genausogut bloß eine Programmierung gewesen sein, die das Verhalten bzw. die Bewegungen der Mitstreiter verbessert oder etwas in dieser Richtung. Wenn es so wäre, dass man die auch mal zu kontrollieren bekommt, und sei es nur für den einen oder anderen kleinen Abschnitt in der Handlung, ließe mich das natürlich ebenfalls aufatmen ^^

Ich rechne jetzt deswegen auch nicht damit das sie weitere spielbare Charaktere integrieren, obwohl man bei denen mittlerweile alles erwarten kann.


Mich beunruhigt das Auto immer mehr. Dass man sich während der Fahrt umgucken kann usw. ist ein nettes Gimmick, aber viel mehr auch nicht. Eher machen mir die gewaltigen Strecken Angst, die man dabei zurücklegt. Wenn man wirklich fast überall aussteigen und die Gegend untersuchen kann, aber nicht muss, dann wird das Spiel damit für alle, die möglichst viel erkunden (alles von der Welt mal gesehen/abgelaufen haben) wollen, massiv aufgeblasen, ohne dass die ernsthaften Inhalte da mithalten können. Würde mich nicht wundern, wenn bei solchen Größenverhältnissen das Meiste nur aus langen Fußwegen und ein paar normalen Gegnern und Standard-Schätzen besteht :-/ Ältere Teile haben immer sehr darauf geachtet, dass sich Handlung und Erkundung gut die Waage halten. Aber schon in XII driftete mir das zu weit auseinander, denke hier wird XV noch viel extremer werden (während dieses Verhältnis in FFX und XIII ebenso gestört war, jedoch genau andersherum mit zu wenig Freiheiten).

Ich denke für die ersten paar Minuten dürfte die Fahrerei ja ganz nett sein, aber dann nach einer Weile dürfte es ziemlich öde und nervig werden wie BDraw schrieb. Die Welt von XV erscheint riesig, aber zugleich derart Inhaltsleer. SE scheint der Meinung zu sein es reiche eine riesige Welt mit Monstern und kleinen Schätzen zu füllen um sie glaubhaft zu machen. Gott, wenn ich an The Witcher denke und das mit XV vergleiche, da fehlen einem die Worte. Was ich eigentlich sagen will ist, ich hätte lieber einen guten und glaubhaften Schlauch als dieses inhaltsleere aufgeblähte Etwas das sich FFXV schimpft. Wenn sie es so machen wie es Naughty Dog derzeit mit Uncharted 4 tut, das Vorgaukeln einer großen zugänglichen Welt, dann wäre ich schon zufrieden. Modernes Open World scheint den Entwicklern nämlich nicht zu liegen.


Hmm, als ich die Konzeptillustration zu dem Turm und Ort da oben gesehen habe, stellte ich mir das schöner vor als es in-game rüberkommt. Von dem Bild bekam ich irgendwie solche Winhill-Vibes (FFVIII) plus Meer, Dünen und Wildnis. Wirkte sehr verträumt und windig. Im eigentlichen Spiel merkt man davon anscheinend nicht so viel, es sieht im Grunde aus wie der Rest, und mit der Straße direkt nebenan geht auch ein wenig vom Flair verloren.

Hab genau dasselbe gedacht.:D


Wurde bei den beiden Charakteren, die aussahen, als wären sie spielbar, nicht etwas von einer "over the shoulder-cam" gesagt? Klingt für mich eher nach einem Entwicklertool als nach einem spielbaren Char.

Das bedeutet doch nur, dass es in der third-person-Perspektive dargestellt wird, dieselbe cam kommt doch bei Noctis auch zum Einsatz. Wenn es sich aber tatsächlich nur um ein Entwicklertool handelt, frage ich mich warum sie gerade sowas der Öffentlichkeit präsentieren. Was wollen uns die Herren damit sagen?
Naja, wie ich ja schon geschrieben habe, glaube ich ja auch nicht an ein Revival des Charakterwechsels.

BDraw
01.09.2015, 00:20
Das bedeutet doch nur, dass es in der third-person-Perspektive dargestellt wird, dieselbe cam kommt doch bei Noctis auch zum Einsatz. Wenn es sich aber tatsächlich nur um ein Entwicklertool handelt, frage ich mich warum sie gerade sowas der Öffentlichkeit präsentieren. Was wollen uns die Herren damit sagen?
Naja, wie ich ja schon geschrieben habe, glaube ich ja auch nicht an ein Revival des Charakterwechsels.
Sie haben ja explizit gesagt, dass das einfach 1:1 Auszüge des internen Videomaterials sind und daher mit Vorsicht zu genießen ist. Wenn sie an der AI arbeiten macht es ja wenig Sinn, den Kamerafokus auf Noctis zu legen, wenn man sehen will, was Gladiolus tut.

Ich befürchte aber auch, dass die Welt etwas leer wird - ähnlich wie Dusche. Es sieht nicht unbedingt leer aus, sondern eben realistisch. Bloß, nur weil auf meinem Weg zum Supermarkt oder an der Landstraße entlang nicht auch in echt alle paar Meter Schätze oder kleine Gimmicks sind, heißt das nicht, dass das jetzt auch gut für Spiele ist...
Ich hoffe ja immer noch, dass sie die Warp-Fähigkeit für Jump'n Run-Passagen und Krippenrätsel nutzen, bspw. für entlegene Schatztruhen, Gespräche, Quests oder Gegner, da gerne auch für phänomenale Aussichten (ich erinnere mich da an die geheimen Aussichtspunkte aus Xenoblade). Da ließe sich wahnsinnig viel selbst aus vermeintlich leeren Landschaften rausholen.

Narcissu
01.09.2015, 17:49
Obwohl Final Fantasy Versus XIII ursprünglich 2006 angekündigt wurde, vergingen viele Jahre bevor es große Fortschritte beim Projekt gab. Aus alten Interviews weiß man, dass das Spiel 2011 – nach verschiedenen konzeptionellen und strukturellen Änderungen – in die “volle Produktion” ging. Ungefähr ein Jahr später machte Square Enix aus Final Fantasy Versus XIII bei der E3 Final Fantasy XV. Im Gespräch mit IGN (javascript:void(0)) gab Director Hajime Tabata rückblickend ein paar weitere Details zu diesen Vorgängen. „Es ist nur eine Schätzung, aber was den Entwicklungsstand von Final Fantasy Versus XIII angeht, waren wir vielleicht bei 20 bis 25 Prozent“, sagte Tabata. Dass die Entwicklung des Spiels schleppend voranging, dürfte niemanden überraschen. Doch dass Final Fantasy Versus XIII nach all den Jahren erst bei 25 Prozent stand?
„Was das Charakter-Design oder Visuals betrifft, war zu diesem Zeitpunkt nichts in Stein gemeißelt. Wir arbeiteten noch immer an Aktualisierungen und am Verbessern dieser Designs“, erklärt Hajime Tabata dazu weiter. Die Entwicklung von Final Fantasy XV wie wir es heute kennen, begann vor ungefähr drei Jahren.

http://jpgames.de/2015/09/final-fantasy-versus-xiii-war-nur-zu-25-fertiggestellt/

Interessant, da mal eine Zahl zu hören.

Enkidu
01.09.2015, 23:06
Interessant fand ich ja auch die Bestätigung, dass Cidney nicht der eigentliche Cid des Spiels ist. Der soll ja auch noch in der traditionellen Alter-Sack-Variante vorhanden sein. Finde ich allerdings etwas schade - der komische Name gefiel mir zwar nicht, aber ein alleiniger, weiblicher Cid wäre mal wirklich was anderes gewesen. Könnte natürlich sein, dass sie dennoch das hauptsächliche Erbe antritt und im Spiel viel präsenter ist als ihr mutmaßlicher Vater/Großvater, aber naja. Ich mags nicht wenn sie mit sowas übertreiben. Bereits in XII war es verwirrend, gewissermaßen zwei verschiedene Cids zu haben o_O

Was ich eigentlich sagen will ist, ich hätte lieber einen guten und glaubhaften Schlauch als dieses inhaltsleere aufgeblähte Etwas das sich FFXV schimpft.
Dito. "Schlauch" wird vielleicht als so ein böses Wort wahrgenommen, aber im Grunde gingen auch die ganzen Klassiker wie FFVII bis IX in diese Richtung, wobei die einzelnen Orte durch eine Weltkarte verbunden würden. Trotzdem hatte man lange nur einen Weg. Der Kernunterschied zu dem, was sie in FFXIII verbockt haben ist nur der, dass diese Orte auch logisch zusammenhängen und eine kohärente Spielwelt konstituieren müssen - nicht Szenen wie in einem Film, zu denen der Spieler per Cutscene hin- und wieder wegtransportiert wird und wenn man einmal durch ist, nie wieder an den Ort zurückkehren darf. Auch müssen ein paar Abzweigungen rein, es sollte nicht immer nur von A nach B gehen. Davon abgesehen habe ich aber kein Problem mit vergleichsweise "engeren" Spielwelten, in denen alles recht nah beieinander liegt. So ist der Platz wenigstens optimal ausgefüllt und überall gibt es was zu entdecken und zu tun. Aber nicht falsch verstehen - ich mag es auch, wenn man zwischendurch immer wieder mal mehr Bewegungsfreihiet bekommt und etwas größere Ebenen besucht, das passt auch gut in das oben beschriebene Konzept rein, gerade wenn es (leider) keine klassische Weltkarte mehr gibt. Nein, ein Problem habe ich nur damit, wenn sich fast die gesamte Welt (abgesehen von Dungeons und ein paar handlungsrelevanten Orten sowie Städten) hauptsächlich aus gigantischen, weiten Gebieten zusammensetzt, in denen man sich locker mal verlaufen und die man niemals völlig überblicken kann. Gerade diese Überschaubarkeit ist etwas, das dem Genre früher immer eigen war, das ich sehr mochte und das bei dem "Open-World"-Ansatz mehr und mehr verloren geht. Hin und wieder aus der Comfort-Zone gejagt zu werden finde ich gar nicht schlimm, aber wie sie es in XV anscheinend machen wollen ist mir definitiv zu viel.

Das mit dem Tanken müssen stimmt mich auch etwas misstrauisch. Kann gut umgesetzt sein, kann auch mega nervig werden. Und dann ist da die alte Befürchtung, dass man 20 Stunden durch die Pampa rennt und dann feststellt "Oh Mist, ich muss ja wieder zum Auto zurück!". Scheinbar gibt's da ja Hilfe von Cindy, aber die lässt sich das wohl was kosten.
Daran habe ich auch schon gedacht und habe einige Befürchtungen diesbezüglich. Dass man erstmal mühsam weit zum Auto zurücklaufen muss, nachdem man etwas umfangreicher die Gegend erkundet hat, wird mir bestimmt dauernd passieren. Hmm. Frage mich gerade, ob man das Spiel rein theoretisch auch "zu Fuß" durchspielen und das Auto einfach irgendwo stehen lassen kann, selbst wenn das natürlich extrem unpraktikabel wäre ^^ Je weiter die Karre entfernt ist, desto nerviger wird das Backtracking.

Das ganze Ausrüstungssystem gibt mir gerade ein wenig FF12-Vibes, was ich großartig finde.
Joah, mir gefällt auch der erste Vorgeschmack des noch nicht fertig designten Hauptmenüs :) Wirkt von der Anordnung her bis jetzt noch überraschend bodenständig - hoffentlich bleibt es so.

Ich befürchte aber auch, dass die Welt etwas leer wird - ähnlich wie Dusche. Es sieht nicht unbedingt leer aus, sondern eben realistisch. Bloß, nur weil auf meinem Weg zum Supermarkt oder an der Landstraße entlang nicht auch in echt alle paar Meter Schätze oder kleine Gimmicks sind, heißt das nicht, dass das jetzt auch gut für Spiele ist...
Das ist eben the issue of realism in fantasy games. Ich weiß nicht, ob "fantasy based on reality" ein guter Grundsatz für ein Final Fantasy ist, zumindest habe ich Zweifel darüber, wie weit das Entwicklerteam dies zu treiben gedenkt. Vom Look und Feeling her mit Autos, Städten, Alltagsgegenständen usw., die der uns bekannten Welt stark ähneln oder daraus entlehnt sind, fand ichs super und mal was anderes. Aber die Linie ziehe ich dort, wo ich den Spielspaß fürs Gameplay gefährdet sehe. Und das fängt leider schon bei den zurückzulegenden Entfernungen an! Wahrhaft realistische Verhältnisse werden sie sowieso nie erreichen, weil das als Spiel auch überhaupt keine Freude mehr machen oder interessant sein würde (wir fahren von einer Nation zur anderen - dauert in-game bloß zehn Stunden reine Fahrtzeit, so in etwa ;)). Warum dann überhaupt unbedingt weiter in diese Richtung vorstoßen? Die Erfahrung inklusive der Vorgänger in dieser Serie haben doch längst gezeigt, dass die Suspension of Disbelief der Spielerschaft für mehr ausreicht als das. Früher konnte man im Luftschiff den ganzen Planeten in unter einer Minute umrunden! Völlig Banane, wenn man mal drüber nachgrübelt und Standards des echten Lebens anlegt, aber wenn man sich einmal ins Spiel hineingedacht hat, stört das überhaupt nicht mehr, weil der Fokus auf Fun und Zweckmäßigkeit lag.

Ich hoffe ja immer noch, dass sie die Warp-Fähigkeit für Jump'n Run-Passagen und Krippenrätsel nutzen, bspw. für entlegene Schatztruhen, Gespräche, Quests oder Gegner, da gerne auch für phänomenale Aussichten (ich erinnere mich da an die geheimen Aussichtspunkte aus Xenoblade). Da ließe sich wahnsinnig viel selbst aus vermeintlich leeren Landschaften rausholen.
Stimme ich total zu! Sollten diese weiten Ebenen nicht randvoll angefüllt sein mit solchen und ähnlichen Interaktionsmöglichkeiten inklusive vieler bedeutender optionaler Inhalte (Bonusbosse, geheime Summons usw.) wäre ich schon irgendwie enttäuscht. Denn dann gäbe es nichts, was diese Ausmaße rechtfertigen würde, außer dem zweifelhaften Pseudo-Realismus.

Interessant, da mal eine Zahl zu hören.
Jo. Hätte zwar eher so mit einem Drittel gerechnet, und sind ja ohnehin nur grobe Schätzungen, aber wirklich überraschend finde ich die Zahlen nicht. War ja kein Geheimnis, dass sie noch lange nicht kurz vor der Fertigstellung waren ^^ 25% ist aber andererseits aber auch nicht gerade ultra-wenig bei einem Spiel dieser Größenordnung, da wird schon eine Menge Entwicklungsarbeit reingeflossen sein, die man in den letzten Versus-Trailern auch gut sehen konnte.

Narcissu
01.09.2015, 23:39
Ich mags nicht wenn sie mit sowas übertreiben. Bereits in XII war es verwirrend, gewissermaßen zwei verschiedene Cids zu haben o_O
Ach, ich find das ganz cool. In Final Fantasy V hat das doch auch gut geklappt. Nun kann ich mich auch mit dem Namen Cindey anfreunden. "Ich bin Cid, und das ist meine Nichte Cidney" würde irgendwie dämlich klingen.

:A:A übrigens zu den verschiedenen Waffen.

Enkidu
02.09.2015, 03:33
Ach, ich find das ganz cool. In Final Fantasy V hat das doch auch gut geklappt. Nun kann ich mich auch mit dem Namen Cindey anfreunden. "Ich bin Cid, und das ist meine Nichte Cidney" würde irgendwie dämlich klingen.
Hey, in FFV war das doch Mid, quasi nur das Anhängsel des Originals, das ist was gaaanz anderes ;P Na, so eine Katastrophe ist das jetzt natürlich auch nicht für mich, aber es nimmt dem schon ein wenig vom Impact, den es hätte haben können. Nachdem die Figur schon zum Bösewicht gemacht wurde, wäre ein Wechsel des Geschlechts ein weiteres tolles Beispiel dafür gewesen, wie wandelbar und vielseitig dieses bloße Modell eines Charakters sein kann. Einfach mehr Abwechslung. Wenn sie dagegen zwar die Funktion eines Cid erfüllt, aber dem Namen nach im Grunde nicht der "echte" ist, sind sie so einem coolen möglichen Twist irgendwie durch die Hintertür ausgewichen, und das finde ich ein kleines bisschen feige. Entweder ganz oder gar nicht. Immerhin hat man sich auch in XII darauf geeinigt, dass Cidolfus der wahre Cid des Spiels ist, und nicht Al Cid ^^ Aber okay, wir wissen ja auch noch gar nicht, welche Rolle Cid in XV spielen wird. Würde zwar vermuten, dass er nicht allzu bedeutend ist, aber vielleicht täuscht das auch, da wir bisher nur was über Cindey (oder wie auch immer) erfahren haben.

Narcissu
02.09.2015, 11:11
Soweit ich das verstanden habe, besitzt er diesen Laden, Hammerhead, in dem auch Cidney arbeitet. Fragt sich nur, ob er auch für die Handlung eine größere Bedeutung und ob er nur an Autos schraubt, oder auch etwas mit Luftschiffen zu tun hat.

noRkia
03.09.2015, 16:59
Mich verwundern diese Fertigstellungsangaben. Aber liegt wahrscheinlich daran,dass wir einen proportionalen Anstieg über die Zeit annehmen. Jedenfalls krass, diese Entwicklungszeit von 10 Jahren. Was hat länger gebraucht? Duke Nukem Forever? Und sonst?

Cuzco
03.09.2015, 17:23
Und sonst?

Ich.

Obwohl... das Spiel wurde ja nicht veröffentlicht - war aber von 2003 bis 2013 in Entwicklung. Wenn auch mit langen Pausen. Aber das ist bei Square-Enix ja auch ned anders.

Sh@de
17.09.2015, 11:46
https://www.youtube.com/watch?v=mZsRSv48-Z8

Jetzt ist die Rolle Lunas schon viel klarer.:rolleyes:

Und noch ein weniger interessantes Video:

https://www.youtube.com/watch?v=09BeKqAAdBY

Dnamei
17.09.2015, 13:45
Der Trailer ist auf jedenfall schonmal besser gelungen als der Letzte. Die letzte Szene mit Luna macht es aber für mich irgendwie wieder schwerer sie in eine Rolle einzuordnen.

Das zweite Video finde ich auch ganz nett. Ist schon interessant mal zu sehen woran sie sich so orientiert haben und wie das dann ins Spiel übertragen aussieht.

Enkidu
17.09.2015, 15:19
https://www.youtube.com/watch?v=mZsRSv48-Z8

Jetzt ist die Rolle Lunas schon viel klarer.
Heh, erweitern die das jetzt für jede Messe um eine neue Szene bzw. schneiden es um :hehe: ? Aber jo, sieht wesentlich besser aus als der Vorgänger-Trailer, schon alleine weil die Kamera nicht so eeewig lange auf young Noctis und seinen Vater draufhält. Die länge ist für den Inhalt schon angemessener als beim letzten Mal. Dass wir kaum einen Schimmer davon haben, wie Luna einzuschätzen ist, ändert natürlich auch dieses Video nicht. Ich fänd mal ne Dialogszene mit ihr hilfreich.


Wieder einmal viel interessanter und sehenswerter: Das Hinter-den-Kulissen-Video, jetzt zur Suche nach Schauplätzen und Eindrücken in der Natur. Erhöht definitiv die Wertschätzung des geneigten Fans vor der Entwicklungsarbeit des Teams :A Hätte grade auch Bock, mir Höhlen in Japan anzugucken oder in der Wildnis zu grillen :D

Enkidu
19.09.2015, 22:03
Aus dem neuen ATR:



https://www.youtube.com/watch?t=309&v=4zqxNNkSPa0


Sieht ganz gut aus :) Chocobos sind immer gerne gesehen (heh, der Schlamm ist rutschig bei dem Tempo) und Fischen als Minigame scheint mit diversen Ködern, Angelruten und Fischarten durchaus umfangreicher zu sein als eine Kleinigkeit (vgl. FFXII, wo das wirklich kaum der Rede wert war). Soll auch noch weitere Aktivitäten geben. Die Umgebung ist für meinen Geschmack aber noch immer viel zu weitläufig und leer. Sie wollen wohl eventuell nachträglich noch manche Kleinigkeiten per DLC ins Spiel einfügen, wovon ich wirklich kein Fan bin. Immerhin: Angeblich soll DLC generell kostenlos zur Verfügung gestellt werden. Tabata, ich nehm dich beim Wort! Kann mir das eigentlich nur schwer vorstellen, aber wir werden sehen. Sehr positiv finde ich, dass man viele Gebäude betreten können soll (wenn auch verständlicherweise nicht alle) und dass sie Szenen für die Charakter-Hintergründe einbauen wollen, also zum Beispiel Rückblenden, in denen man die Helden in ihrer Jugend in der Schule sieht etc. :A
Blöd erscheint mir dagegen, dass es im Spiel leider keine Moogles geben wird. Das ist noch nicht ganz endgültig, aber zumindest nicht direkt geplant. Es heißt zwar, sie würden einen Weg finden, irgendetwas dahingehend einzubauen, falls eine entsprechende Nachfrage bestünde, doch ich schätze mal, das wären allenfalls ein paar periphere Easter-Eggs und Anspielungen (wie etwa in FFVIII, X, X-2 oder XIII), keine vollwertigen Bestandteile der Spielwelt (wie etwa in FFV, IX, XI oder XIV). Naja, man kann halt nicht alles haben, und ich kann zumindest den Gedankengang nachvollziehen, dass diese Kreaturen besser in eine märchenhaftere Umgebung passen und weniger optimal in eine, die bewusst realistisch wirken möchte.
Ach ja, was Lunas Rolle angeht bin ich ein wenig skeptisch. Könnte natürlich täuschen und am Ende völlig anders rüberkommen, aber "das jüngste und sehr verehrte Orakel, das mit den Göttern sprechen kann" plus zeremoniales Outfit wecken irgendwie Erinnerungen an Yuna, und das wäre so ziemlich das Gegenteil von dem, was ich nach den bisherigen Schnipseln bzw. ausgehend von ihrer Vorgängerversion Stella von der Figur erwarten würde. Innere Stärke? Fuck it, I want some ass-kickin' :-O

Für alles Weitere siehe den Bericht von JPGames (http://jpgames.de/2015/09/tgs-2015-active-time-report-zu-final-fantasy-xv/) inklusive ein paar schicker neuer Bilder. Bin zu faul und müde um noch mehr zu den Details zu schreiben.

BDraw
20.09.2015, 11:37
Also die Befürchtung, dass Luna zu Yuna#2 verkommt, habe ich (noch) nicht - dafür wirkt sie auf mich zu bestimmt, gerade als sie die Waffe des Soldaten beiseite schiebt, sieht das ganz und gar nicht aus wie ein unsicheres, schüchternes Märtyrer-Mädchen. Kann natürlich noch kommen, mir wäre aber auch lieber, wenn Luna ordentlich austeilen kann und nicht nur die Damsel in Distress gibt. Innere Stärke im Sinne von jemandem, der die Fäden ab einem gewissen Punkt selbst in die Hand nimmt und sich nichts bieten lässt wäre schön, nicht "Ich halte das schon alles aus bis mein Kindheitsfreund mich rettet!".

Das mit den DLCs... Wenn's echt kostenlos wird macht mir das nichts. Allerdings scheinen die ersten Leute die Aussage so zu interpretieren, dass DLCs generell gratis sein werden - ich lese da aber raus, dass es nur um solch nachgereichte Sachen geht, der in der Form nicht als optional verstanden werden soll.
Ich fände ja die üblichen Kostüm-DLCs nett. Sowas ist kein Muss, aber trotzdem oft nett zu haben - solange es nicht nur typisch japanischer Kram wird wie 90% der Tales of-Kostüme inzwischen. Aber da traue ich SE schon zu, in ihrer eigenen Lore zu bleiben. Noctis ursprüngliches Outfit wäre etwa ne Idee.

Ich bin auf den ATR Ende des Jahres gespannt, momentan mag ich, was ich da sehe. Ich sehe mich jetzt schon Stundenlang auf Schlamm rutschen und irgendwelchen Rudeln hinterherrennen. :D Angeln wird wie üblich nichts für mich, aber das liegt eher an mir als am Spiel. Ich kenne kein Spiel, wo ich Angeln mag.

R.D.
20.09.2015, 19:24
(vgl. FFXII, wo das wirklich kaum der Rede wert war). .

Whoot, das gabs da? :D

Enkidu
20.09.2015, 22:51
Ich fände ja die üblichen Kostüm-DLCs nett. Sowas ist kein Muss, aber trotzdem oft nett zu haben - solange es nicht nur typisch japanischer Kram wird wie 90% der Tales of-Kostüme inzwischen. Aber da traue ich SE schon zu, in ihrer eigenen Lore zu bleiben. Noctis ursprüngliches Outfit wäre etwa ne Idee.
Ich will trotzdem fesche Badeklamotten :-O Auch wenn es ohne weibliche Partymitglieder für unsereins nur noch halb so interessant ist :|

Whoot, das gabs da?
Ja, im South Bank Village vom Dalmasca Estersand am Fluss :D Ich habs beim ersten Durchgang selbst verpasst (zu meiner Verteidigung: da hatte ich noch gegen die japanische Sprachbarriere anzukämpfen). War mit einigen anderen Sidequests verbunden, und da ich beim zweiten Mal alles mitnehmen wollte, durfte das auch nicht fehlen. Ist im Grunde wie Quicktime-Events - die Fische werden durch unterschiedliche Tastenkombinationen symbolisiert, die vertikal oder horizontal über den Bildschirm "schwimmen" und für einen Fang schnell genug eingegeben werden müssen. Gab mehrere Schwierigkeitsgrade/Orte, die man freischalten konnte und am Ende musste der große Flussherrscher besiegt werden. War schon ein richtiges Minigame, das auch schön in die Welt und Umgebung gepasst hat, aber eben nichts bedeutendes oder umfangreiches (von der Sorte gab es noch ein paar mehr in FFXII, wie zum Beispiel das Wettrennen in Balfonheim). Hier ein Video (https://www.youtube.com/watch?v=F762wR3c9a4) dazu. Die Tatsache, dass Leute wie du und ich das einfach mal komplett übersehen, sagt ja einiges über den Stellenwert aus, den die Entwickler diesem Spielchen eingeräumt haben ^^ Da ist sowas wie in FFXI oder jetzt offensichtlich in XV mit den ganzen Ruten und Ködern und Fischarten und einer besseren visuellen Gestaltung schon eine andere Größenordnung.

Diomedes
25.09.2015, 10:12
- Director Tabata überlegt, was man mit dem Autoradio machen könnte. Eine Option wäre, dass Spieler ihre eigenen MP3s abspielen könnten. Doch hier sehen die Entwickler rechtliche Probleme.
Eine wahrscheinlichere Möglichkeit ist, dass Musik von Square Enix bzw. aus der Final Fantasy-Serie zu hören ist. Das Autoradio ist in Japan und den USA definitiv möglich, ob es auch in der europäischen Version vorhanden sein wird ist aufgrund der hiesigen strengeren Gesetzeslage ungewiss

Aha? Das wundert mich doch sehr, weil das andere Spiele schon seit langem erlauben, gerade auf dem PC. Da haben sich die europäischen/deutschen Versionen auch nie von den anderen unterschieden. Welche rechtlichen Probleme sollten sich denn für die Entwickler ergeben, wenn Spieler zu privaten Zwecken die Musik im Spiel laufen lassen, die ihnen gefällt? Höchstens beim Streaming könnte es Probleme bereiten, aber auch da fände ich es nicht einleuchtend, wenn die Entwickler belangt würden, weil sie die Möglichkeit zulassen, dass evtl. geschützte Musik mitübertragen wird. Wenn jemand zu seinem Stream andere Musik laufen lassen will, wird er das auch irgenwie bewerkstelligen. Die Verantwortung bleibt also so oder so im Endeffekt beim Streamer.
Ich hätte es (wegen SE-Loigk) ja verstanden, dass man nicht will, dass Spieler das Spiel in anderer Weise erlebt als es von den Entwicklern beabsichtigt war.


- Noctis und seine Freunde werden den Meteor of Lestallum nicht untersuchen, weil der Meteor schon seit "Anbeginn der Zeit" existiert und schon immer da war.
Na, was wird wohl gegen Ende des Spieles "ganz unerwartet" eine große Rolle spielen? :rolleyes:
Immer wieder toll, wie SE seine eigenen Spiele lange vor Erscheinungstermin spoilert. Ähnlich subtil wie Seymours Frisur.


- Moogles werden wahrscheinlich nicht auftauchen, weil die Resonanz beim Publikum auf der Tokyo Game Show hierzu recht verhalten war.

Ich hätte gedacht, dass gerade das japanische Publikum immens auf Fanservice abfährt, immerhin fährt man genau diese Schiene schon seit einer ganzen Weile um den heimischen Markt zufriedenzustellen.


- Viele Fans wünschen sich eine Interpretation des Final Fantasy XV Hauptthemas durch die Komponistin Yoko Shimomura, die ebenfalls am Soundtrack beteiligt ist und auch Musik für die Kingdom Hearts-Serie geschrieben hat. Tabata unterstützt diesen Wunsch und will ihre Musik ebenfalls gerne hören.
Ich dachte sie würde den Soundtrack komplett komponieren statt nur daran beteiligt zu sein. Und das offenbar nun in so geringem Umfang, dass sich der Director schon wünschen muss, ihre Musik im Spiel zu hören. Hatte sie nur einen Vertrag für Versus, und jetzt streitet man sich intern darüber, wie viel davon für XV benutzt werden darf?
Naja, gerade bei dem Final Fantasy Theme bin ich der Auffassung, dass FFVIII mehr oder weniger die "offizielle" Version ist. Das Stück braucht man meines Erachtens auch nicht immer wieder neu auszulegen. Das Prelude eignet sich besser dafür, auf jedes Spiel individuell zugeschnitten zu sein. Und irre ich mich, oder kamen beide in FFXIII nicht vor?


- Beim Minispiel "Angeln" wird genau festgehalten, welche Fische der Spieler an Land gezogen hat. Fische sind mit einer Länge von bis zu einem Meter vorhanden. Während man auf kleinen Seen fischen kann, ist das Angeln auf dem Meer nicht möglich.
Meint er damit, dass Angeln am Strand (was wirklich albern wäre) nicht möglich, oder ist damit angedeutet, dass man auch ein Boot bekommt, mit dem man über das Meer fahren kann (aber nicht angeln geht)? Ich wags kaum zu hoffen, aber das würde für mich den Mangel eines story-relevanten Luftschiffes doch ein bisschen ausgleichen.


- Der Gefährte Prompto fotografiert gerne mit seinem Smartphone. So macht er eine Reihe Fotos von sich und seinen Freunden, während sie durch die Gegend fahren. Gladiolus ist ein Fan der Marke "Coleman - The Outdoor Company". Von ihr stammen z.B. die Liegestühle, in denen die Helden im Camp sitzen. Er sammelt deshalb viele Produkte des Herstellers.
Wow... ein Charakter für Selfies, ein anderer fürs Product Placement. Kriegen die anderen beiden auch noch irgendwas verpasst, das sie hassenswert macht?


Gladiolus interessiert sich auch für Kämpfe, so dass er stets neue Fähigkeiten lernt und nach neuen Techniken Ausschau hält. Die von ihm erlernten Techniken tauchen dann im Kampf auf.

Im besten Fall ist das so ähnlich wie Xells Beat'em Up Magazine. Im schlechtesten Fall lernt der an bestimmten Storypunkten bestimmte Skills automatisch, und man hat keinen Einfluss darauf, ob und wann er sie benutzt.


- Es kann zu einem Kampf kommen, selbst wenn man auf einem Chocobo reitet. Doch der Kampf selbst findet dann nicht auf dem Chocobo statt. Die Ausdauer des Chocobos richtet sich nach dem Futter, das ihm der Spieler gibt.
Hochwertiges Futter lässt den Chocobo Feinde umlaufen, während er bei weniger gutem Essen schon mal in eine Gegnerschar hineinläuft. Da schwarze Chocobos wild sind, kann man nicht auf ihnen reiten.

Das wäre ja jetzt auch zu cool gewesen, wenn man mit Chocobos kämpfen könnte, oder sich einen schwarzen Chocobo fangen könnte, um damit ein bisschen rumzufliegen. Und wo ich jetzt schon darüber nachdenke, hätte es dem Spiel echt gut getan, wenn man wenigstens noch ein gezähmtes Monster als fünftes Partymitglied haben könnte. Fast hätte ich wieder Vorfreude für das Spiel entwickelt.
So viel verschenktes Potential... aber das werde ich bei XV wohl häufiger sagen.



- Auf dem Event im März 2016 wird der exakte Erscheinungstermin des Spiels genannt. Square Enix will auch weitere Kooperationen mit anderen Firmen (außer mit Coleman) bekanntgeben, die im Spiel auftauchen und das Gefühl einer "echten Welt" vermitteln sollen.

Es soll auch eine Neuigkeit geben, mit der niemand rechnen wird. Laut Tabata werden das sehr wichtige News sein.

Mehr Product Placement!
Und Tabata sagt, dass man eine sehr wichtige Neuigkeit enthüllen wird, von der er glaubt, dass niemand damit rechnet... Jetzt rechne ich natürlich mit allem und dem Schlimmsten. :hehe:
Ich erwarte irgendwas zwischen Sequel und "letztes Final Fantasy auf Konsole".
Oder einfach nur eine riesige Story-Enthüllung, bei der es viel cooler gewesen wäre, sie im Spiel herauszufinden.


- Luna wird als Gast-Charakter im Kampf teilnehmen.
War schon Jahre im Voraus abzusehen, aber freut mich dennoch.


- Es wird nicht viele Summon-Monster geben.


Naja... was die Summons angeht: Das Effektfeuerwerk, das bei XV da abgefeuert wird, wenn es sich auch nur auf eine Sequenz beschränkt, wird wahrscheinlich wieder nur eine kleine Zahl an Summons gestatten. Ich rechne mal mit fünf oder sechs. Allein durch den Umstand, dass nur Noctis beschwören kann, und überhaupt alles im Spiel auf Noctis zugeschnitten wird, legt nahe, dass das Spiel sehr "effizient" ausgestattet ist, also nichts Unnötiges oder langfristig wirklich überflüssiges enthalten sein wird, von ein paar Waffen vielleicht abgesehen. Und wenn es um Summons geht, die wegen Effizienz natürlich dann auch alle gleich nützlich sein müssen, reicht es dann, die Elemente (oder die meisten) abzudecken und noch ein oder zwei optionale draufzupacken.
Aber auf die Enttäuschung war ich schon gefasst, seit ich das KS in Versus gesehen habe. Sofern SE, bzw. die jeweiligen Entwicklerteams überhaupt noch ein Interesse daran haben, diesen Punkt besser zu pflegen, haben sie dafür noch keine gute Mischung gefunden.


Angeln wird wie üblich nichts für mich, aber das liegt eher an mir als am Spiel. Ich kenne kein Spiel, wo ich Angeln mag.
Sieht bei FFXV sehr ähnlich aus zu Zelda OoT, wo es mir überhaupt nicht gefallen hat.
Bestes Angel-Spielchen, das ich bisher gesehen habe, war in Okami. Zu der Musik konnte ich im Spiel ganze Wochen am See verstreichen lassen. :D

https://www.youtube.com/watch?v=UDxpDX-sCrc

Gogeta-X
08.11.2015, 11:15
Sollte die PR Maschine nicht ab der Gamescom so richtig Fahrt aufnehmen?
Naja, irgendwie scheint das ja (leider) nicht der Fall zu sein.

Nun frage ich mich auch, warum man eine Umfrage startet, ob die Fans Mogrys im Spiel sehen wollen oder nicht: https://twitter.com/FFXVEN?ref_src=twsrc%5Etfw

So richtig kann ich so eine Umfrage nicht verstehen außer man ist bei der Produktion noch am Anfang.
Wenigstens gibt eine gute Nachricht zu vermelden: Man wird die Waffen im Kampf nun Manuell auswählen können. Imho hätte man das von Anfang an so designen müssen...

Geht's euch auch so, dass ihr mehr und mehr ungehypter seid, was FFXV angeht? :/

Diomedes
08.11.2015, 11:31
Geht's euch auch so, dass ihr mehr und mehr ungehypter seid, was FFXV angeht? :/
Naja, was ich an Hype mal für das Spiel hatte ist schon vor einer ganzen Weile ausgebrannt, insofern nimmt das auch nicht mehr wirklich ab. Ich kann deine Frage insofern bejahen, dass auch nichts in den letzten Monaten dabei war, das in mir irgendwie nochmal Vorfreude geweckt hätte.

Warte noch bis März, dann geht es richtig los. Da wird der Release-Termin bekannt gegeben und alles gesagt und gezeigt, was man über das Spiel wissen muss, vielleicht auch noch eine Demo zur oder vor der E3. Nicht mehr diese "könnte sein"-Ankündigungen. Vielleicht kommt dann wieder Hype auf. Bis das Spiel rauskommt, ist es ja immerhin noch ca. ein Jahr.

Narcissu
08.11.2015, 11:42
@Gogeta: Mein Hype hat schon länger nachgelassen, einfach, weil zu viele Designentscheidungen getroffen wurde, bei denen ich weiß, dass sie mich nicht ansprechen, und weil sich das Spiel stimmungsmäßig doch ein ganzes Stück von dem wegbewegt hat, was Nomura einst mit Versus XIII schaffen wollte (was am Ende draus geworden wäre, ist natürlich eine andere Sache). Nach Persona 5 ist es aber trotzdem das Spiel, das ich nächstes Jahr am meisten spielen will. Ich rechne im Moment aber mit einem Spielerlebnis, das mich sehr zweiteilen wird.

Bezüglich Mogrys: Die kann man ja auch in einer späten Phase noch problemlos einbauen. Integraler Bestandteil der Geschichte, oder der Spielwelt wie in Final Fantasy IX, werden sie wohl ohnehin nicht sein, aber hey, ein paar Mogrys hier und da wären doch sicher ganz nett. Imo könnte man die gut in die "Wildnis" einbauen wie es bei Lightning Returns gemacht wurde.

Werner
10.11.2015, 09:24
Sollte die PR Maschine nicht ab der Gamescom so richtig Fahrt aufnehmen?
Naja, irgendwie scheint das ja (leider) nicht der Fall zu sein.

Nun frage ich mich auch, warum man eine Umfrage startet, ob die Fans Mogrys im Spiel sehen wollen oder nicht: https://twitter.com/FFXVEN?ref_src=twsrc%5Etfw

So richtig kann ich so eine Umfrage nicht verstehen außer man ist bei der Produktion noch am Anfang.
Wenigstens gibt eine gute Nachricht zu vermelden: Man wird die Waffen im Kampf nun Manuell auswählen können. Imho hätte man das von Anfang an so designen müssen...

Geht's euch auch so, dass ihr mehr und mehr ungehypter seid, was FFXV angeht? :/

:hehe:... gerade gelesen: http://www.play3.de/2015/11/10/final-fantasy-xv-details-zum-aktuellen-entwicklungsstand/


Wie das Unternehmen in Person von Game-Director Tabata zu verstehen gibt, habe man in den vergangenen sechs Monaten hart an “Final Fantasy XV” gewerkelt und kürzlich die Arbeiten an der Pre-Beta Version erfolgreich abgeschlossen. Gleichzeitig habe man die PR-Maßnahmen zuletzt bewusst heruntergefahren, um sich voll und ganz auf die Entwicklung des Projekts konzentrieren zu können.

Cuzco
10.11.2015, 15:49
Oh, das wäre ja schön... erscheint es also doch noch...

Was? Eine Pre-Beta-Version. Ich kenne nur Peri-Beta-Versionen. Pre-Beta-Version ist mir nicht bekannt... außer... es ist nur... :wat: ...ne... Alpha-Version. :(

Narcissu
10.11.2015, 15:58
Mogrys / Moogles wird es nun übrigens im Spiel geben, meint Tabata. Sie werden nur eine unwichtige Rolle spielen und nicht tief in die Welt integriert sein, aber netter Fanservice ist es dennoch.

Whiz-zarD
11.11.2015, 13:01
Ähm ... Seitwann sind die Entwickler den den PR-Aktionen beteiligt? Und was ist eine Pre-Beta? Vor Beta kommt eigentlich Alpha. :wat:

Mivey
11.11.2015, 14:15
Ähm ... Seitwann sind die Entwickler den den PR-Aktionen beteiligt? Und was ist eine Pre-Beta? Vor Beta kommt eigentlich Alpha. :wat:
Pre-Beta: Alles vor Beta. Also auch die Alpha. Oder Wahlweise: Die Entwicklung von FF XV ist so verkehrt, die machen zuerst den Beta-Test, und erreichen danach erst Alpha Status.

Enkidu
13.11.2015, 01:25
Das mit den Moogles hat mich gefreut. Find ich auch völlig okay, dass sie keine wesentliche Rolle spielen, wenn es nunmal nicht so einwandfrei zu dem Stil und der Welt des Spiels passt. Aber irgendeinen Platz sollte man für die kleinen Viecher immer finden imho, die gehören einfach dazu. In Teilen wie Final Fantasy VIII, X oder XIII, wo eigentlich genug Gelegenheit für mehr gewesen wäre, war ich schon davon enttäuscht, dass sie nicht bzw. nur als winzige Anspielungen auftauchten. Da war selbst VII noch besser, obwohl es dort ebensowenig "echte" Bewohner der Spielwelt waren (immerhin: erstens ständige Präsenz durch Caits "Reittier", zweitens ein Summon und drittens ein Minispiel in Gold Saucer).

Eine gewisse Rolle in der Handlung dürften sie ansonsten schon gerne spielen, doch ich habe es manchmal sogar lieber, wenn sie wie in den damaligen Originalen aus dem dritten und fünften Teil eher isoliert und örtlich beschränkt sind, also nicht unbedingt die gesamte Welt bevölkern wie in IX oder XII, sondern mehr ein abgelegenes, mystisches Versteck, eine naturbelassene, geheime Zuflucht, sowas eben. Das hat Lightning Returns richtig schön hingekriegt. Andererseits wäre IX definitiv nicht das selbe ohne sie. Wenn es irgendwann mal wieder ein märchenhafteres FF geben sollte, was ich sehr hoffe, dann können sie es ja erneut so machen. Aber völlig außen vorlassen, selbst wenn es in Verbindung mit Atmosphäre und Look des jeweiligen Teils nicht gut konform geht, ist blöd.

The Fool
13.11.2015, 08:29
Ich bin ehrlich gesagt extrem darüber überrascht, wie viel Leute Moogles im Spiel habe wollen. FFXIII und gerade Mog in XIII-2 haben mir die Moogles fast komplett zerstört, ich kenne wenige Spiele, mit so einem nervigen Sidekick. Bei jedem weiteren "kupo" ist ein bisschen mehr Licht in mir erloschen. Ich hoffe also sehr stark, dass sie sich von dieser Art weit entfernen. Wegen mir hätten sie auch wirklich überhaupt nicht sein müssen.

Narcissu
13.11.2015, 08:32
In XIII kamen gar keine vor. :D

Werner
13.11.2015, 09:25
In XIII kamen gar keine vor. :D


naja eigentlich doch.. .die haben doch die Jobs geführt XD

Enkidu
14.11.2015, 03:11
Gerade mal ein Shop hatte als Logo/Hintergrundbildchen ein Moogle-Thema. Ich denke es ist legitim zu sagen, dass es in FFXIII (eben bis auf eine so winzige Anspielung) keine gegeben hat.

Ehrlich gesagt mochte ich Mog in XIII-2. Kann verstehen, dass er manch einen Spieler genervt hat, weil er ständig so präsent war, aber ich empfand ihn insgesamt als längst überfälligen Schritt in die richtige Richtung. Und dass man ihn dann noch werfen durfte usw. :D Hat schon alles für ein paar unterhaltsame und eben auch amüsante Szenen gesorgt, von denen XIII noch viel zu wenige hatte.

Loxagon
14.11.2015, 16:14
Ich fand Mog ehr in 13-3 nervig ... weil er in 13-2 immerhin stirbt und in 123-4 grund- und kommentarlos wieder lebt als wäre nichts gewesen.

Klunky
15.11.2015, 10:48
Ich fand Mog ehr in 13-3 nervig ... weil er in 13-2 immerhin stirbt und in 123-4 grund- und kommentarlos wieder lebt als wäre nichts gewesen.

Wo stirbt'n da der?

Loxagon
15.11.2015, 13:44
https://www.youtube.com/watch?v=CXekuUt8EZk

Um 16 min zu sehen

Narcissu
15.11.2015, 14:53
https://www.youtube.com/watch?v=CXekuUt8EZk

Um 16 min zu sehen

Ich würde das jetzt nicht sicher als Tod interpretieren. ^^

Gogeta-X
16.11.2015, 00:49
Mog lebt sicherlich auch in Frankreich weiter und betreibt eine Baguette-Bude in der Nähe des Eiffelturms. ;)

BDraw
16.11.2015, 21:54
Das wäre aber noch verwirrender, da die Mogrys ja zusammen mit den Eidolons im True End ausgewandert sind.

...andererseits ist es LR, ein Paradox mehr oder weniger macht#s da auch nicht mehr. Was LR dennoch gut hinbekommen hat waren tatsächlich die Mogrys: Die hatten ihr kleines Dorf mit ein paar Sidequests und alle waren zufrieden zumindest in der Hinsicht. Sowas würde für 15 ja auch völlig reichen.

Mog aus 13-2 war aber in der Tat auf Dauer etwas anstrengend... Und die Quietschestimme hat es nicht besser gemacht. Das Beste an ihm war eigentlich, dass man ihn super werfen und titschen lassen konnte. ^.^


@is-it-really-dead-topic:
Alles, was nicht absolut deutlich stirbt und mausetot (vorzugsweise in vielen Einzelteilen) gezeigt wird, ist ein klarer Fall von Schrödingers Katze. Und dank zunehmender Zahl von "I uploaded my consciousness!" ist selbst das nicht mehr zuverlässig. *grmbl*

Aber mal ernsthaft, wir reden von LR. "Es gibt keine Zeit mehr! In 13 Tagen geht die Welt unter und um 6am bist du zuhause, aber es gibt keine Zeit mehr!"-LR!

Narcissu
16.11.2015, 21:59
Finde es irgendwie blöd, wenn "kupo" ausgesprochen wird. Als es noch kein Voice Acting gab, war das kein Problem. ^^ Und die Geräusche der Mogrys in FFIX waren toll!

BDraw
16.11.2015, 22:02
Finde es irgendwie blöd, wenn "kupo" ausgesprochen wird. Als es noch kein Voice Acting gab, war das kein Problem. ^^ Und die Geräusche der Mogrys in FFIX waren toll!
Gäbe ja auch theoretisch die Möglichkeit, das anders zu lösen, siehe bspw. Teddy in P4. Der sagt im Englischen auch nicht dauernd "kuma". Andererseits ist Teddy da dafür "anders" anstregend. ^^°

Narcissu
16.11.2015, 22:16
Gäbe ja auch theoretisch die Möglichkeit, das anders zu lösen, siehe bspw. Teddy in P4. Der sagt im Englischen auch nicht dauernd "kuma". Andererseits ist Teddy da dafür "anders" anstregend. ^^°

Ja, wobei ich das bei Teddy im englischen auch besser gelöst finde, die Wortwitze sind cooler. Bei den Mogrys ist das ein bisschen schwieriger, wobei man bestimmt auch ein paar Kupo-Wortwitze finden könnte, aber vermutlich nicht allzu viele. Das kupo an sich ist ja auch ikonisch und gehört dazu.

Enkidu
17.11.2015, 02:17
Finde es irgendwie blöd, wenn "kupo" ausgesprochen wird. Als es noch kein Voice Acting gab, war das kein Problem. ^^ Und die Geräusche der Mogrys in FFIX waren toll!
Hmja, das Sounddesign damals war generell irgendwie quirliger. Ich erinnere mich an so viele tolle, "cartoony" Geräusche und Geklimper (was auf Dauer zwar nervig wäre, aber bei gemäßigtem, gelegentlichem Einsatz einen unglaublichen Charme entfalten konnte). Einiges davon vermisse ich, weil mit dem Realismus auch diese überlebensgroße Dimension der Klangwelt weitgehend weggebrochen ist. Gut, dass zumindest noch ein paar Basics beibehalten wurden oder zumindest immer wieder auftauchen (Ja, der bloße Ton den der weiße Handschuh-Cursor im Menü traditionellerweise macht, erfüllt mich noch heute mit einem nostalgisch-wohligen Gefühl).

Und ich liebe das hier (https://www.youtube.com/watch?v=VR7fvlEZvXw).

Das Kweh der Chocobos wurde früher ja auch ausgeschrieben, und würde blöd klingen, wenn man es genau so sprechen würde. Die Tiere machen halt andere Geräusche, die man so kaum wiedergeben kann. Vergleicht dazu nur mal, wie unterschiedlich onomatopoetische Tierlaute (auf deutsch Wau! für Hund, Miau! für Katze, Muh! für Kuh usw.) in anderen Sprachen sein können. Bei den Moogles akzeptier ichs aber generell, das sind ja auch weitgehend zivilisierte und intelligente Kreaturen. Und sei es nur als Running Gag, wenn sie auch Wortspielchen damit machen. Problem ist nur, dass die Entwickler inzwischen in manchen Spielen dazu neigen, es mit den Kupos! gnadenlos zu übertreiben und das echt an jeden Satz dranzuhängen. Das wirkt dann in Kombination mit der Sprachausgabe nur noch ausgelutscht und nervtötend.

Am Rande möchte ich erwähnen, dass ich nach VI gerne mal wieder einen Moogle in der aktiven Party und als vollwertigen Charakter hätte. Ebenso wie einen spielbaren Cid.

Loxagon
17.11.2015, 22:25
Ich würde das jetzt nicht sicher als Tod interpretieren. ^^

Wurde aber auch in FF 13-2 hochdramatisch erörtert, dass wenn Serah stirbt weil blablubbs, dann auch Mog stirbt weil blablubbs - ergo muss er in 13-3 tot sein. Isser aber eben nicht.
Naja, wenigstens verprügelt man in 13-3 am Ende denjenigen der es auch in der Realität verdienen würde! Wie gern würde ich sein "reales" Gegenstück eigenhändig umbringen!

Diomedes
18.11.2015, 02:50
Am Rande möchte ich erwähnen, dass ich nach VI gerne mal wieder einen Moogle in der aktiven Party und als vollwertigen Charakter hätte. Ebenso wie einen spielbaren Cid.
Na, ob du das noch erlebst...
Also, dir wünsche ich natürlich ein langes, gesundes Leben, aber dass SE nochmal auf den Trichter kommt, die FF-Reihe wieder tradioneller zu gestalten, kann ich mir gegenwärtig nicht richtig vorstellen. Es stellt sich so langsam auch die Frage, wie viele es bei SE gibt, die überhaupt an so einem Kurs noch ein Interesse hätten. Was an Nachwuchs herankommt, wird tendenziell ja auch weniger geprägt und inspiriert sein von FFI-VI. Vielleicht kann man noch drauf hoffen, dass das Bravely Default Team mal an ein richtiges FF herangelassen wird.


Wurde aber auch in FF 13-2 hochdramatisch erörtert, dass wenn Serah stirbt weil blablubbs, dann auch Mog stirbt weil blablubbs - ergo muss er in 13-3 tot sein. Isser aber eben nicht.
Im FFXIII-Universum gelten doch keine logischen Regeln.

Diomedes
18.11.2015, 16:05
Doppelpost

Final Fantasy XV: Kein Gambit System wie in Final Fantasy XII

18.11.15 - In Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) wird es kein Gambit System wie in Final Fantasy XII (PS2) geben. Das hat Square Enix-Lead Game Designer Prasert Prasertvithyakarn im offiziellen Forum des RPGs bestätigt.

Mit dem Gambit System kann der Spieler festlegen, welche Aktionen ein Charakter im Kampf automatisch ausführt. Ein Gambit ist an zwei Faktoren geknüpft: Es muss zunächst eine Bedingung erfüllt sein, dann wird eine bestimmte Aktion durchgeführt.

Beispielsweise "Charakter mit Curaja heilen, wenn HP unter 70 Prozent gefallen sind" oder "Attackiere den Gegner mit den meisten HP". In Final Fantasy XV sollen Spieler und Party-Mitglieder den Kampfstil zwar auch festlegen können, allerdings auf andere Art und Weise als in Final Fantasy XII.

Details hierzu will Square Enix zu einem späteren Zeitpunkt mitteilen. Release: 2016 (Europa)

Enkidu
18.11.2015, 17:49
Na, ob du das noch erlebst...
Also, dir wünsche ich natürlich ein langes, gesundes Leben, aber dass SE nochmal auf den Trichter kommt, die FF-Reihe wieder tradioneller zu gestalten, kann ich mir gegenwärtig nicht richtig vorstellen. Es stellt sich so langsam auch die Frage, wie viele es bei SE gibt, die überhaupt an so einem Kurs noch ein Interesse hätten. Was an Nachwuchs herankommt, wird tendenziell ja auch weniger geprägt und inspiriert sein von FFI-VI. Vielleicht kann man noch drauf hoffen, dass das Bravely Default Team mal an ein richtiges FF herangelassen wird.
Ich weiß nicht. Kommt auf die Leute an, die daran basteln, aber das ist ja nicht notwendigerweise ein bedeutend traditionellerer Kurs, zumindest nicht mehr als in den meisten auch aktuelleren Teilen (von so Ausfällen wie in XIII mal abgesehen). Denn die bekannten Motive und Konzepte tauchen in der Serie immer wieder auf, und Square Enix hat oft bewiesen, dass sie wissen, dass die Fans darauf Wert legen (umso mehr in jüngsten Tagen mit XIV und XV). Wenn wir also davon ausgehen können, dass in so ziemlich jedem zukünftigen Teil ein Cid in unterschiedlicher Kapazität vorkommt, dann steigt die Wahrscheinlichkeit, dass irgendwann mal wieder einer dabei ist, der es in die Party schafft, wie es schon in IV (temporär) und VII der Fall war (hätte sogar nichtmal was gegen Cid als Hauptfigur xD). Erst recht, wo sie in den letzten Spielen mehr mit der Figur experimentiert und sie von einem Unterstützer mehrfach zum Bösewicht gemacht haben. Sicher sein kann man sich natürlich nicht, und wenn überhaupt könnte es noch ewig dauern, aber als unrealistisch würde ich den Wunsch jetzt nicht betrachten.
Bei den Moogles ists zwar ähnlich gelagert und denkbar, aber leider viel weniger wahrscheinlich. Schließlich hat einer von denen es nur ein einziges Mal in der Hauptreihe in die Party geschafft, sonst gelten sie ja eher als Maskottchen. In den Ablegern gabs das aber schon öfters (zum Beispiel Tactics Advance & Tactics A2). Ich glaub allerdings, dass man das ziemlich cool gestalten könnte. Moogles haben sich im Laufe der Serie doch als sehr wandelbar herausgestellt, die müssten nicht immer so kleine, süße, rundliche Knuddelviecher bleiben, könnten auch minimal menschenähnlichere Körperproportionen haben (XII ging schon etwas in die Richtung). Gab dazu auch sehr geile Fanarts, die das schön visualisiert hätten, welche ich jetzt auf die Schnelle leider nicht wiederfinde ^^ Hier ein paar andere, die zumindest ein bisschen damit spielen (der Cloud-Moogle ist ziemlich cool imho):

http://s30.postimg.org/4xrh76ffh/aurelia_moogle_oc_2015_re_draw_and_comparison_b.jpg (http://postimg.org/image/4xrh76ffh/) http://s3.postimg.org/ikzq0blvj/moogle_cloud_by_lanmana.jpg (http://postimg.org/image/ikzq0blvj/) http://s27.postimg.org/fc1tcyk67/moogles_collection_1_by_tsukino_hikaru.jpg (http://postimg.org/image/fc1tcyk67/)

Kein Gambit System
Meh. War klar, dass es nicht genauso werden würde, wie die Gambits. Hätte ich mir gewünscht und wäre schön gewesen, aber ging ich nicht von aus. Was ich aber doch gut fände, wäre ein System, das ähnlich detailliert einstellbar ist, also schon mit Bedingung und damit verknüpfter Aktion. Die Meldung zumindest klingt eher nach so einem furchtbar allgemeinen Zeug wie in XIII oder schlimmer, wie in alten Tales Teilen usw., wo man nur grob sagen konnte, ob man die Party defensiv, offensiv oder mit Magie automatisch agieren lassen will >_>' Und die Charaktere machen trotzdem ständig Sachen, die man so nie wollte und die nicht unbedingt sinnvoll oder zielführend sind für das, was man vorhat.

Narcissu
02.12.2015, 11:21
http://gematsu.com/2015/12/final-fantasy-xv-currently-playable-start-finish

Klingt gut soweit.

BDraw
02.12.2015, 12:19
http://gematsu.com/2015/12/final-fantasy-xv-currently-playable-start-finish

Klingt gut soweit.
Ich habs dreimal lesen müssen weil ich es kaum glauben konnte. Ich war fest überzeugt, die meinen wieder ne Demo oder so :D
Aber sehr schön, dann besteht ja (endlich) Hoffnung! Und vor allem klingt 2016 damit auf einmal gleich viel realistischer. Ich bin mal über-optimistisch und hoffe auf Sommer. :P

Diomedes
02.12.2015, 14:45
Ich habs dreimal lesen müssen weil ich es kaum glauben konnte. Ich war fest überzeugt, die meinen wieder ne Demo oder so :D
Aber sehr schön, dann besteht ja (endlich) Hoffnung! Und vor allem klingt 2016 damit auf einmal gleich viel realistischer. Ich bin mal über-optimistisch und hoffe auf Sommer. :P

Davon abgesehen, dass 2016 schon seit Monaten als Zeitraum offiziell mehr oder weniger feststeht, braucht man jetzt auch nicht euphorisch darüber zu werden, dass ein Spiel fertig wird, das seit 2006 erwartet wird, und an dem seit 2012 "ernsthaft" gearbeitet wird. Zumindest klingt dein Kommentar ein bisschen wie "Wow, doch schon so bald!". ;)
Und eine weitere Demo ist immer noch geplant.


27.11.15 - Square Enix könnte für das Rollenspiel Final Fantasy XV Video ansehen (PS4, Xbox One) noch eine weitere Demo veröffentlichen. Das geht aus einem Kommentar von Director Hajime Tabata gegenüber VGTime hervor.

Tabata bestätigt, dass an einer neuen Demo gearbeitet wird. Allerdings sagte er nicht, wann die Demo erscheinen wird. Ebenso äußerte er sich nicht zu ihrem Inhalt.

The Fool
02.12.2015, 15:26
Davon abgesehen, dass 2016 schon seit Monaten als Zeitraum offiziell mehr oder weniger feststeht, braucht man jetzt auch nicht euphorisch darüber zu werden, dass ein Spiel fertig wird, das seit 2006 erwartet wird, und an dem seit 2012 "ernsthaft" gearbeitet wird. Zumindest klingt dein Kommentar ein bisschen wie "Wow, doch schon so bald!". ;)

Gerade WEIL das Spiel seit 2006 erwartet wird, kann man euphorisch werden, dass es tatsächlich nun bald soweit sein könnte ;)

BDraw
02.12.2015, 15:52
Gerade WEIL das Spiel seit 2006 erwartet wird, kann man euphorisch werden, dass es tatsächlich nun bald soweit sein könnte ;)

This. Euphorie würde ich das auch nicht nennen eher... Äh... Vorsichtiges Vertrauen? Ich hätte nicht mit der Wimper gezuckt wäre da jetzt von nem Drittel die Rede gewesen und wäre 2016 im Frühjahr zu "sometime 2017" geworden. Nicht weil es Sinn macht, sondern weil mich nach dem bisherigen nichts mehr wundert - außer tatsächlich eingehaltenen Releaseterminen.

Edit: mir ist ein schöner Vergleich dazu eingefallen: Wenn das Flugzeug landet, freust du dich auch, dass es nicht abgestürzt ist!
Auch wenn der Kontext da etwas anders ist... :hehe:

noRkia
02.12.2015, 17:30
Da steht was von Bekanntgabe des Releases bei einem Event im März 2016!?

Oh man dann dauert es nochn Jahr.

Gogeta-X
03.12.2015, 13:31
Da steht was von Bekanntgabe des Releases bei einem Event im März 2016!?

Oh man dann dauert es nochn Jahr.

Ist schon länger bekannt. :)
@Info Auf jeden Fall schön zu wissen, dass man das Game schon intern von Anfang bis Ende durchspielen kann und die erste Hälfte (?) schon eine gute Qualität aufweist.
Hoffentlic sickern nun endlich mal konkrete Infos zu den ganzen Systemen wie z.B. KI, Ausrüstung, Magie etc.. da ist man ja so gut wie im dunklen aktuell.

Enkidu
03.12.2015, 17:57
Da steht was von Bekanntgabe des Releases bei einem Event im März 2016!?
Geil wäre ja, wenn Square Enix einiges an Klasse beweist, und dann auf der Veranstaltung im März groß verkündet "Es erscheint... MORGEN!!!!" :D Das würde gefühlsmäßig ein bisschen von der kaum mehr mit dem menschlichen Geist erfassbaren Wartezeit wiedergutmachen ^^ Könnte aber vermutlich sowieso nicht passieren, weil es heutzutage durchsickert, wenn die Projekte schon Gold-Status erreicht haben und in Massen produziert und an Händler ausgeliefert werden. Trotzdem - ein zeitnaher Release nur wenige Monate später wäre schon schön. Ich rechne aber auch eher mit Herbst/Ende 2016.


Um ehrlich zu sein kommt das Spiel für mich inzwischen zu spät. Klar möchte ich es noch irgendwann spielen und darüber schreiben. Doch 2016/17 wird einerseits voll von Umbrüchen und stressig sein bei mir, andererseits werd ich mir vorerst auch überhaupt keine PS4 (und am besten noch den dazugehörigen, angemessenen Fernseher) leisten können. Wird zwar schwierig sein, sich nicht zu spoilern und nicht mitmischen zu dürfen, wenn es alle anderen schon spielen, doch inzwischen ist der Status des Spiels in der Wahrnehmung so bizarr geworden, dass ich mir denke "Ich habe zehn Jahre hier drauf gewartet, da kann ich auch noch zwei Jahre länger warten." Der Backlog ist ohnehin groß genug. Doch erstmal schauen, wie sich die Sache entwickelt. Vielleicht kommt alles ganz anders.

Diomedes
04.12.2015, 13:22
Wenn das Flugzeug landet, freust du dich auch, dass es nicht abgestürzt ist!
Mir fällt da ein anderer Vergleich ein, der gleichzeitig ne Anekdote ist: Bei mir hatte sich ein ICE mal ne knappe Stunde verspätet, und auf der Fahrt gab es noch einige Pausen. Meinen Anschlusszug habe ich nicht mehr bekommen, aber weil ich schon mit rund einer Stunde Verspätung unterwegs war, musste ich auf den nächsten auch nicht mehr so sehr lange warten.
So ungefähr wirkt das alles auf mich. ;)


inzwischen ist der Status des Spiels in der Wahrnehmung so bizarr geworden, dass ich mir denke "Ich habe zehn Jahre hier drauf gewartet, da kann ich auch noch zwei Jahre länger warten." Der Backlog ist ohnehin groß genug. Doch erstmal schauen, wie sich die Sache entwickelt. Vielleicht kommt alles ganz anders.
Mir gehts nicht unähnlich.
Und ich bin ehrlich gesagt schon ein bisschen am fantasieren, wie am Ende die Reviews ausfallen könnten. Da spricht zwar die Skepsis aus mir, aber ein bisschen erwarte ich schon, dass die nicht durchgehend positiv ausfallen werden.
Wenn Gametrailers sein Review zu FFXV online stellt, stelle ich mir den Anfang ungefähr so vor:
"In 2006 Square Enix introduced us to Final Fantasy Versus XIII, promising a drastic change in the formula of their long running RPG franchise. More than ten years later, fans now finally get to play this game as Final Fantasy XV on the Playstation 4. With this long in the making and going through redesign and a change of directors, you would expect this highly anticipated new entry in the Final Fantasy series to be nothing but a real masterpiece from Square Enix. However, while XV is undoubtedly one of the better titles we have seen in years in the series, it is far from flawless. Questionable design choices as well as some technical issues make it all the more disappointing that Final Fantasy XV fails to achieve the level of quality we have come to expect."

Liferipper
04.12.2015, 16:06
However, while XV is undoubtedly the only title we have seen in years in the series, it is far from flawless.

Hab das mal für dich korrigiert.

Tonkra
10.12.2015, 14:55
Wir werden sehen. Nur weil der Director so etwas heute von sich gibt, heißt das noch nicht, dass das in ein paar Jahren noch genauso aussieht. Habe nicht umsonst geschrieben, dass das "noch ein Thema werden wird", aber offen gelassen, in welcher Form dies geschieht. Selbst ein FFXII bekam seine DS-Ableger. Darüber hinaus weise ich darauf hin, dass Tabata nur sagt, dass sie keine Pläne haben - was nicht ausschließt, dass sie in Zukunft welche entwickeln werden. Um ehrlich zu sein würde ich mich doch sehr wundern, wenn sie die Assets aus XV, das nach zehn Jahren Entwicklung garantiert bereits Unsummen an Kosten verschlungen hat, nicht noch für ein weiteres Spiel verwenden möchten, um die finanzielle Dimension dieses Projektes zu konsolidieren.


Die Assets, die umgebungen und charmodelle existieren erst seit ca. 3 jahren. Seit dem es von FFXIII Versus in FFXV unbenannt wurde.
SE hatte selbst gesagt, dass man sich bei FFXV nun entwicklungstechnisch sehr beeilt.

Die Arbeiten an FFXIII Versus wurden damals auch zwischenzeitlich pausiert. Man hatte das KH Team abgezogen, das dann vortan an Kingdon Hearts III entwickeln sollte, desweiteren hatte man sich gegen die Crystallis Serie entschieden.. Und stattdessen lieber die Trilogie an Final Fantasy XIII rundum Lightning gebracht. Dann kam die PS4 immer näher und man entschied sich mit FFXV einen halben Neuanfang zu wagen und FFXIII VErsus gänzlichst zu verwerfen (zumindest den Mammut-Teil)


Dass die Entwicklungen also seit 10 jahren durchgängig fortgesetzt werden ist schlichtweg falsch. FFXIII Versus existiert so gar nicht mehr und die Entwicklungen waren mittendrin lahmgelegt.

Alles aus der FFXIII Versus entwicklung bis auf vielleicht die lore und das chardesign wurde soweit ich sehen kann verworfen.
Und man hat diesen Schritt sicherlich aufgrund von qualitätsstandards vollzogen, weil sie die openworld qualitativ nicht so realisieren konnten wie jetzt. Man sieht ja auch wie alles in der alten version voller nebel war.


Diese Spielwelt aus dem 4 Jahre alten Trailer von FFXIII Versus existiert doch gar nicht mehr, geschweigedenn das Kingdom Hearts UI und Kampfsystem:
https://www.youtube.com/watch?v=vkZvdT3QS4k#t=4m44s (Trailer Versus XIII aus 2011)

Dieser Trailer wurde vor 4 jahren veröffentlicht, dass heißt an FFXV entwickelt man sicher nicht länger als 3 jahre nun.

Besonders wenn man die Openworld mit jetziger seit 3 jahren in entwicklung befindlichen FFXV vergleicht:
(Screenshots aus dem 4 Jahre alten Trailer)
http://images1-1.gamewise.co/313926-full.jpeg
http://i.imgur.com/V1vxu.jpg
http://scrawlfx.com/wp-content/uploads/2010/06/Final-Fantasy-Versus-XIII-Three-Scans_01.jpg

FFXV:
http://vignette1.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/7/70/Restalm-FFXV.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/640?cb=20141220160050
http://i2.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2015/03/ffxv-comp-2-1.jpg
http://gearnuke.com/wp-content/uploads/2015/08/ffxv-caem.jpg

Da hat man nicht einfach nur etwas aufgehübscht, die Umgebungen sind alle komplett neu, da diese so nicht auf der ps3 möglich gewesen wären. In alten PS3 Trailern sieht man noch wie klein und nebelig die openworld in FFXIII Versus war.

FFXV ist FFXV und Final Fantasy Versus XIII ist eben solches. Die jetzigen Gebiete für FFXV wurden für die ps4 alle neu entwickelt, sowie die wesentlich detaillierteren Charmodelle. Die Gebiete und Chars wären so auf der PS3 gar nicht stemmbar gewesen.
Man hat seit 3 jahren komplett neu entwickelt und entwickelt nicht seit 10jahren an den assets herum.

Enkidu
11.12.2015, 07:44
Deinen letzten Beitrag kann ich als Antwort leider nur belächeln. Vielleicht solltest du nochmal lesen, was ich geschrieben habe, denn deine Ausführungen haben wirklich überhaupt gar nichts mit meinem Argument zu tun.

Selbst wenn die Assets und Inhalte weitgehend neu sein mögen, ist es eine Tatsache, dass dieses Projekt seit zehn Jahren in Entwicklung ist. Zwischenzeitliche Zäsur hin oder her, auch Square Enix erkennt an, dass FFXV aus Versus XIII hervorging, was für jeden mit Augen im Kopf ersichtlich sein dürfte bei den vielen thematisch-konzeptuellen und designtechnischen Elementen, die man trotz aller noch so deutlichen Veränderungen beibehalten hat. Ein neuer Name löscht noch lange nicht die eindeutigen Kontinuitätslinien, zumal es größtenteils das selbe Team blieb. Wenn das bezüglich der inhaltlichen Umsetzung alles nochmal angefangen und erst in den letzten paar Jahren entwickelt wurde, ändert das nichts an dem Fakt, dass es schon seit sehr viel längerer Zeit Unsummen an Geld verschlungen hat, und genau darum ging es in meinem Kommentar. Das, was im letzten Versus Trailer in spielbarer Form zu sehen war, ist definitiv nichts, was man mal eben in ein paar Wochen zusammenprogrammiert bekommt, und das Spiel war bekanntermaßen noch eine ganze Weile nach dieser Vorschau für die PS3 in Arbeit - vor und nach der Umbenennung.

Das Personal, die Räumlichkeiten, Technik und Steuern, das alles muss bezahlt werden. Über ein Jahrzehnt (!) türmt sich da was auf, sodass dieses Spiel bis jetzt nichts als Verlust für Square Enix bedeutet und bei Release merklich teurer geworden sein wird als das Budget eines üblichen Genretitels dieser Größenordnung. Daher schrieb ich, dass es klug und naheliegend wäre, die Assets eines Spiels, das seit zehn Jahren in Entwicklung ist, für weitere Projekte bzw. am einfachsten für ein Sequel wiederzuverwenden. Merke, dass dir entging, wie das eine grundsätzlich andere Aussage ist als die Behauptung, exakt diese Assets von heute seien selbst seit zehn Jahren in Entwicklung.
Doch selbst dafür ließen sich Begründungen finden, und sei es nur im übertragenen Sinne: Das zu erreichende Ziel, ein bestimmtes Feature oder bestimmte Umgebungen und Animationen angemessen auf der gerade aktuellen Hardware umzusetzen wird sich in den meisten Fällen nie geändert haben. Dass zwischendurch einige Monate Pause war oder sie nur auf Sparflamme weitermachten, tut nicht viel zur Sache, denn aktiv geplant und irgendwann fortgesetzt wurde es trotzdem - Für gewöhnlich rechnet man ab dem Zeitpunkt, ab dem ernsthaft begonnen wurde. Der Auftakt ist uns in diesem Fall schließlich mehr oder weniger bekannt, die Dauer und Intensität der Unterbrechungen hingegen nicht (Einem Kommilitonen erzähl ich auch, dass ich gerade an meiner Hauptseminar-Arbeit schreibe, oder hinterher, dass es drei Wochen gedauert hat, was nicht bedeutet, dass ich rund um die Uhr damit beschäftigt bin/war -_^ Wenn Voltaire sein "Siècle de Louis XIV" von 1734 bis 1738 recherchiert und schreibt, aber es erst 1750/51 vollendet und veröffentlicht, dann hat das Werk bis zu seiner Fertigstellung 17 Jahre gebraucht, und nicht bloß fünf). Auch wenn sie, nur um mal ein kleines Beispiel zu nennen, Noctis zehn mal völlig neu erstellt hätten, wäre die Aussage nicht falsch, dass diese Figur bereits seit 2006 "entwickelt" wird, denn am Ende soll immer noch ein Noctis dabei herauskommen. Das kann als ganz allgemein gemeintes Statement im Zusammenhang mit dem Rest des Spiels genauso für generic Graslandschaft Nr. 08/15 gelten, selbst dann, wenn sie sich gestalterisch gegenüber früheren Entwürfen total verändert hat und ganz genau genommen diese spezielle Variante möglicherweise erst vor einem Jahr in Angriff genommen wurde.

Sogar für jemanden, der warum auch immer der Meinung ist, es handle sich um zwei vollkommen verschiedene, voneinander getrennte Spieleentwicklungen (was ich für äußerst abwegig halte, da Square Enix in Interviews klargemacht hat, wie fließend die Übergänge hierbei zum Teil waren, und Tabata immer wieder unterstrich, dass der Kern und die Grundlage von dem, was Versus werden sollte, in XV nach wie vor intakt ist), dürfte einleuchtend sein, dass die Entwicklung von ersterem (Versus) nicht jahrelang für lau vonstatten ging, und dass das spätere (XV), welches ganz offenkundig die hinterlassene Lücke endlich füllen soll, die sinnfälligste Möglichkeit darstellt, entstandene Kosten auszugleichen. Ein Spiel alleine reicht dafür vielleicht nicht aus, deshalb wies ich auf die wirtschaftlich rationale Option hin, einmal fertiggestellte Elemente und Techniken in einer Art und Weise zu recyceln, wie das bereits in Final Fantasy X-2, XIII-2 oder Lightning Returns geschehen ist. Stellungnahmen, dass so etwas derzeit nicht geplant sei, werden dadurch relativiert, dass es bei XV aus den genannten Gründen um einiges dringlicher erscheint.

Habe die Posts übrigens in diesen Thread verschoben, da sie auf das Remake von VII gar nicht mehr eingehen.

Narcissu
17.12.2015, 17:01
Square Enix zieht Sommer 2016 als Release für FFXV in Betracht.
Und hat offensichtlich Angst vor Persona 5.

http://gematsu.com/2015/12/final-fantasy-xv-summer-2016-release-possibly-under-consideration
http://kotaku.com/square-enix-wants-to-know-final-fantasy-xv-or-persona-1748503202
http://www.jp.square-enix.com/ff15/info/questionnaire/



Here’s a question for those considering to purchase both Persona 5 and Final Fantasy XV: If both titles were released at roughly the same time, which one would you prioritize (buying)?


Persona 5
Final Fantasy XV
I’ll buy both


This seems to be a fairly solid hint to the possibility that Square Enix is at least considering to release Final Fantasy XV in the same window as Persona 5, which would be Summer 2016.
The poll also asks gamers that intend to purchase Persona 5 why they are interested in the game, with the following answers:



Because it’s a domestic (Japanese) RPG
Because the world is interesting
Because the characters are interesting
Because I like Atlus games
Because I like the persona series
Because the promotion of the game sparked my interest
Because I heard of the reputation of the game


http://www.dualshockers.com/2015/12/17/final-fantasy-xv-survey-possibly-hints-at-summer-2016-release-at-the-same-time-as-persona-5/

La Cipolla
17.12.2015, 20:38
Wow, das ist ... direkt? xD

Freut mich derbe für das Persona-Team. Die sagen sicher auch nix gegen die Gratis-Promotion. :D

BDraw
17.12.2015, 23:18
Ich freue mich vor allem gerade diebisch, dass P5 als ernste Konkurrenz zu einem Riesentitel wie XV anerkannt wird. Das ist schon eine Auszeichnung für sich. Ich denke, ich würde durchaus beide Titel kaufen - aber nicht gleichzeitig. Und ich würde P5 definitiv den Vorrang geben, aus allen 7 Punkten dort.

Ich hoffe bloß, dass es nichts zu bedeuten hat, dass die Umfrage scheinbar Japan-only ist, da ich eigentlich schon von einem gleichzeitigen JP- und EU-Release ausging. Andererseits fällt mir gerade auf, dass ich bei P5 nicht an einen solchen glaube. Von daher, äh... pro FFXV?

Erstaunt mich btw, ich ging jetzt eigentlich recht fest von einem Weihnachtsrelease aus.

Diomedes
22.12.2015, 12:05
22.12.15 - Square Enix hat auf der Comic Fiesta 2015 in Malaysia neue Detail zum Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) bekanntgegeben.

Auf einer knapp einstündigen Präsentation - sie liegt als Video vor - sprachen Director Hajime Tabata und Lead Game Designer Wan Hazmer zu den Besuchern.

Einige Bilder des Spiels zeigten neue Szenen. So ist wahrscheinlich ein Dungeon sowie eine Gaststätte zu sehen. Auf einer Konzeptgrafik ist ein Zug zu erkennen, der laut den Entwicklern noch eine wichtige Funktion in der Geschichte einnehmen wird.

Mehr als 10.000 verschiedene Artworks wurden von den Entwicklern bislang für das RPG entworfen. Release: TBA (Europa)

https://www.youtube.com/watch?v=AmdSDjTQrX0

Shiravuel
29.12.2015, 22:08
Saturn erzählt mir gerade, dass es am 31.12. 2015, also übermorgen erscheint O_o Sind die dämlich oder hab ich was übersehen?

Enkidu
29.12.2015, 23:00
Sind die dämlich oder hab ich was übersehen?
Sie sind dämlich. Einen Termin gibt es bekanntermaßen noch immer nicht, wird wohl im März bekannt gegeben. Wahrscheinlich haben sich die Saturn-Leute bei ihrer Platzhalter-Schätzung bloß mit der Jahreszahl vertan und da sollte eigentlich 2016 stehen. Sowas passiert zum Jahreswechsel ja immer mal wieder.

Sh@de
29.12.2015, 23:03
Das Release-Datum soll bei einem Event im März bekannt gegeben werden. Ergo, die sind dämlich.

Edit: Damn, too slow.:(

Fallout
30.12.2015, 06:09
Ich bin sicher zwichen Juli und September wird es erscheinen. Es muss ja noch auf den 2 grossen messen beworben werden ^^

Tonkra
04.01.2016, 13:30
https://www.youtube.com/watch?v=AmdSDjTQrX0

Voll der Abturner das Video... Wenn ich das schon immer höre ,,Realismus, Realismus, Roadtrip"... Viel Fantasy in Final Fantasy steckt da ja nicht mehr drin..

Würde mir ja mal was in Richtung FFIX wünschen auch vom Chardesign her.. aber sowas wird wohl nicht mehr kommen.


Die Demo zu FFXV war schon herbe ernüchternd.. optik hin oder her..
Der ,,Flow" im Kampfsystem war nicht da.. und die Welt und das Feeling war alles so auf Realismus getrimmt, dass sich einfach nicht die Final Fantasy Atmosphäre einstellen wollte.. grausam.


würde da nicht FF draufstehen wäre es mir ehrlich gesagt lieber gewesen.. sprich ein JRPG in der Gegenwart..

Whiz-zarD
04.01.2016, 16:07
Voll der Abturner das Video... Wenn ich das schon immer höre ,,Realismus, Realismus, Roadtrip"... Viel Fantasy in Final Fantasy steckt da ja nicht mehr drin..

Würde mir ja mal was in Richtung FFIX wünschen auch vom Chardesign her.. aber sowas wird wohl nicht mehr kommen.

Dito.
Aber das ist das Problem der heutigen Spieleentwicklung. Man steckt zu viel Geld in die Optik rein. Alles muss realistisch wirken. Dabei könnte man selbst bei einem FF IX-Setting viel in die Optik stecken. Es ist ja nicht so, als hätten sie dort alle Glatzen, sodass man keine Haare animieren könnte.

Mich persönlich kotzt aber viel mehr der Begrif "User Experience" an, da dieser Begriff von den PR-Futzies falsch verstanden wird. Es geht um die Erwartungshaltung eines Nutzers und zwar erwartet er bei der Nutzung einer Software, dass sie gewisse Standards erfüllt und somit leicht und verständlich bedienbar ist. Es geht also nicht darum eine offene Welt mit abermilliarden Features zu bauen, sondern um die Beständigkeit eines Produktes. Story-Aspekte oder die Anzahl der Artworks oder technische Dinge, wie prozedural generierte Wolken gehören nicht zur User Experience, und daher schwachsinniges PR-Geblubber, weil man wohl nicht genug Material für die Stunde zusammenbekommen hat.

Wenn sie aber eine offene Welt als User Experience zählen, dann erwarte ich, dass sie nicht statisch wirkt. Auch darf sie bei einem Singleplayer-Spiel nicht allzu groß sein, weil man sonst schnell die Lust verliert. Wie es aussieht, steuert man aber auch das Auto nicht selber, sondern es fährt automatisch. Dies würde dann für mich zu einer schlechten User Experience zählen, da ich es öde finde, stundenlang ein Auto zuzuschauen, wie es fährt. Zumal man das andere Transportmittel - die Chocobos - selber steuern kann. Man misst hier also mit Zweierlei Maß.

Wenn man es auch mal genau nimmt, dann existiert dieser Road Trip schon seit FF X und ist eines der am meist kritisierten Punkte der letzten Teile und dennoch will SE dies als eine tolle User Experience verkaufen. Auch dass es keinen weiblichen spielbaren Charakter geben soll, spricht nicht gerade für eine gute User Experience (im Sinne von SE). Alles in einem prädigen sie doch schon seit Jahren die selben Texte und zeigen immer die selben Bilder. So langsam habe ich das Gefühl, dass SE selbst nicht an einem Erfolg glaubt und nur sich am letzten Strohhalm festhält, auf der Hoffnung, dass die Spieler dem PR-Geblubber glauben und das Spiel kaufen.

Enkidu
04.01.2016, 16:30
Wie es aussieht, steuert man aber auch das Auto nicht selber, sondern es fährt automatisch. Dies würde dann für mich zu einer schlechten User Experience zählen, da ich es öde finde, stundenlang ein Auto zuzuschauen, wie es fährt. Zumal man das andere Transportmittel - die Chocobos - selber steuern kann.
Hm? Ich dachte, das geht. Es automatisch fahren zu lassen habe ich bisher als optionales Feature verstanden. Wurde irgendwo was Gegenteiliges verlautbart? Würde mich doch sehr wundern, wenn man das Auto nicht selbst steuern dürfte. Ich befürchte eher, dass die Bewegungsfreiheit damit eingeschränkt wird, sodass man nicht querfeldein cruisen darf, sondern sich hauptsächlich mit engen und langweiligen Straßen begnügen muss.

Ansonsten seh ich das ähnlich wie du. Mit dem Setting hab ich jetzt kein allzu großes Problem, so lange es ein Ausnahmefall bleibt. Ist mal ein anderer Ansatz, den ich wegen der Abwechslung schätze. Leider heißt das vermutlich nicht, dass sie als Ausgleich mit XVI ins andere Extrem umschwenken. Aber was die Spielerfahrung angeht setzt Square Enix (und in gewisser Hinsicht die ganze Branche) sehr zweifelhafte Prioritäten.

Whiz-zarD
04.01.2016, 17:34
Hm? Ich dachte, das geht. Es automatisch fahren zu lassen habe ich bisher als optionales Feature verstanden. Wurde irgendwo was Gegenteiliges verlautbart? Würde mich doch sehr wundern, wenn man das Auto nicht selbst steuern dürfte. Ich befürchte eher, dass die Bewegungsfreiheit damit eingeschränkt wird, sodass man nicht querfeldein cruisen darf, sondern sich hauptsächlich mit engen und langweiligen Straßen begnügen muss.

Ok, da habe ich wohl zu viel gezappt. Es gibt wohl noch einen manuellen Modus, aber selbst wenn man es selbst fahren kann, kann man aber nicht querfeldein fahren. Im Video sieht man, dass die Straße grundsätzlich abgegrenzt wird, sodass man die Straße nicht verlassen kann. Man wird also nur auf vordefinierte Wege fahren können. Der manuelle Modus wird auch nur mal so nebenbei kurz erwähnt und wird auch nicht gezeigt. Von daher denke ich, dass dieser Modus recht langweilig wird. Bin mal gespannt, ob man selber lenken kann, und ob man in den Gegenverkehr fahren kann.

Cuzco
06.01.2016, 21:19
Das Spiel soll jetzt keine komplett offene Welt mehr bieten, aber so erzählt werden, wie "The Last of Us". FF XV ist an sich meine letzte Hoffnung in das "Produkt" Final Fantasy. Ich erwarte mir wieder eine tiefgründigere Geschichte (ohne die Pseudotiefgründigkeit wie im 13. Teil) mit tollen Charakteren und Spannung, sowie narrativ: fesselnde Konflikte und viel Zwischenmenschliches. Und keinen Actionfaden bei Teil 13, in dem jede Dialogszene nur sinnlos das ganze streckt...

Ich habe die Hoffnung nicht aufgegeben und hoffe aber auch, dass das Spiel jetzt endlich bald herauskommt.

Tonkra
08.01.2016, 16:41
Hier wurde sich bezüglich der Openworld geäußert. Keine gänzliche Openworld. Große openworld Abschnitte, in denen man offen die Welt erkunden kann. Tabata beschreibt es als einen Mix aus den Stilen ,,linear" und Openworld, was ich als positiv erachte. Diese können unter anderem z.b. mittels Zügen wie in Final Fantasy VIII z.b. verbunden werden.


Gamepro:
Das Auto, das man in »Episode Duscae« schon gesehen hat, wird also nur innerhalb eines abgesteckten Gebietes nutzbar sein. Um zwischen Gebieten zu wechseln, wird es angeblich ähnlich wie in Final Fantasy 8 einen Zug geben, der die Areale miteinander verbindet.



Tabata:
Während man so durch jedes Gebiet reist wird man viele verschiedene Arten von Gegnern treffen und verschiedene Wege einschlagen, die einen sehr unterschiedliche Dinge tun lassen. Jedes neue Gebiet wird diese Reise weiter vorantreiben. So wie wir die Story angelegt haben, werden wir keine 100-prozentig echte Open-World haben, aber es ist auch keine lineare »wie am Schnürchen« getriebene Geschichte. Es ist eher wie eine Mischung aus beiden Stilen, was ich persönlich für das Beste halte.

Hört sich finde ich wie ältere FF's an. Nicht so strikt linear wie FF13.. sondern wie bei FF7 und co. openworld abschnitte, zwischen denen man reisen kann.

Den Zug konnte man ja vermeintlich schon als neues Artwork in dem obrigen video schon sehen, könnte also stimmen:
http://fs5.directupload.net/images/160108/zqwmulh3.jpg
Erinnert optisch auch an die Züge aus FF8.. und ich gehöre zu den wenigen, die ff8 mochten^

FF8:
http://www.creativeuncut.com/gallery-01/art/ff8-timber-train3.jpg
http://cdn.staticneo.com/w/finalfantasy/thumb/f/f0/FFVIII_Train.jpg/200px-FFVIII_Train.jpg



http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps4/final-fantasy-15/news/final_fantasy_15,42004,3241905.html


Was mir jetzt doch irgendwie sauer aufstößt mir fehlt bisher wirklich ein spielbarer weiblicher char.. nicht, dass ich was gegen eine männertruppe habe, aber irgendwie macht es das ganze irgendwie auch bunter oder?

Schon komisch, irgendwie wissen wir sehr wenig über FFXV, obwohl es dieses Jahr ,,schon" erscheinen wird...


Bin mal gespannt, ob man selber lenken kann, und ob man in den Gegenverkehr fahren kann.

Doch man wird selber lenken können, sonst würde der manuelle Modus auch eher weniger sinn ergeben. Glaube man kann damit sogar auf wiesen fahren, wenn man denn möchte (und es nicht abgesperrt ist via planken). Zumindest sah man dies in einem der trailer. Der automatische Modus ist für diejenigen, die nicht selber lenken wollen.

Ich glaube diesen automatischen Modus werde ich bevorzugen^ Bin da dann eher der oldschool rollenspieler, der dann lieber passiv die szenerie beobachtet.

Narcissu
08.01.2016, 16:47
Finde ich auch gut. War aber glaube ich auch vorher schon mal erwähnt worden. Abgesehen davon gefällt mir der Begriff "Open World" so wie er hier und oft auch bei anderen Spielen verwendet wird, immer noch nicht. Ist die Welt offener, weil sie größer oder verbundener ist? Final Fantasy II ist sicherlich offener gewesen als die meisten modernen RPGs. Final Fantasy XV wird nicht außergewöhnlich offen sein. Sie sollten es lieber "große Welt" oder "weitläufige Gebiete" nenne.

Bin aber mal gespannt, was Tabata mit "nicht ganz linear" meint.

Tonkra
08.01.2016, 17:13
Bin aber mal gespannt, was Tabata mit "nicht ganz linear" meint.

Naja ich denke halt wie z.b. die titel aus der PSONE zeit. Welche zwar auch im gewissen sinne linear waren, aber man hier und dort auch abweichen konnte oder in ältere städte/orte zurückreisen konnte. Unter anderem um nebenmissionen zu machen oder secrets zu entdecken.

Strikt linear ist ja eher das was FF13 bot. Da lief man im grunde linear durch einzelne Bildabschnitte (von fehlenden echten städten mal abgesehen), die man einmalig durchlief und das wars dann. Dann weder nach links und rechts.. sondern stur gerade aus. Linearer ging es da fast eigtl. nicht.

Das wird man in FFXV dann scheinbar eher weniger haben.
In der FFXV demo alleine hatte man mit Ramuh ja auch eher eine Art Secret in einer abgelegenden Höhle. Die Hauptmission Behemot zu töten führte nie an dieser Höhle vorbei oder gar in die Nähe.

Und ich denke, dass man im fertigen Spiel zu diesem Ort im Laufe auch zurückreisen kann, um sich Ramuh zu holen, falls man es nicht getan hat.
Sprich, dass man zwischen der Story auch mal zu Gebieten reisen können wird, die gerade aktuell nichts zur story progression beitragen.

Aber wir weden sehen.

Enkidu
08.01.2016, 20:11
Habe mir ebenfalls schon mehr oder weniger gedacht, dass das so laufen würde und keine "Open World" in dem Sinne ist, wie es manchmal in westlichen Spielen auftaucht.

Was jedoch mit "nicht ganz linear" gemeint ist... Einerseits hoffe ich auf das, was Tonkra sagt, viel mehr noch würde es mich allerdings freuen, wenn das auch obligatorische Storypunkte mit einschließt. Spiele wie FFVI bis IX haben ihre Welten auch deshalb echter und organischer wirken lassen, weil man bestimmte Orte im Laufe der Handlung mehrfach besucht hat. Natürlich sollte kein übermäßiges Backtracking nötig sein (optimaler Zeitpunkt wäre, sobald man eine neue und schnellere Reisemöglichkeit erhalten hat), aber dass bestimmte Locations eine hervorgehobene Rolle in der Story spielen, sodass sie mehrfach vorkommen, und die Spielwelt mitsamt Handlungsverlauf eben nicht so linear aufgebaut ist wie FFX oder XIII, wo es einfach gesagt immer nur vorwärts, vorwärts, vorwärts ging, das fände ich sehr wünschenswert. Muss ganz und gar nicht langweilig werden, speziell dann, wenn der spätere Besuch unter ganz anderen Vorzeichen als beim letzten Mal stattfindet, und sich vielleicht auch am Ort selbst irgendetwas geändert hat.

So etwas war mehr als nur einmal mein persönliches Highlight innerhalb von RPGs. Das Feeling in FFVII, zum (bzw. kurz vor dem) Finale nochmal nach Midgar zurückzukehren, den Ort, wo alles begann, und sich dort Heidegger, Scarlet und schließlich Hojo entgegenzustellen, ja zwischendurch unverhofft auch noch ein letztes Mal auf die Turks trifft, das war einfach unvergleichlich atmosphärisch! Die Spannung lag in der Luft und vermischte sich mit Nostalgie zu einer einzigartigen Mischung. Oder Nibelheim, das man zuerst in der spielbaren Rückblende sieht, und dann später auskundschaften darf, wenn die Truppe dort tatsächlich ankommt. So dramatisch muss es nichtmal unbedingt sein. Anders geartete Beispiele wären der Balamb Garden in VIII, der sich wie ein Zuhause anfühlte, oder die halbe World of Ruin in VI, wo es besonders interessant war, was sich alles verändert hat, wie die Leute in den Städten nach der Katastrophe reagiert haben und welche herzzerreißenden Geschichten die dort ggf. einzusammelnden Partycharaktere hervorbrachten.
Anders ausgedrückt: Was ich nicht will, ist eine Pilgerreise oder eine Flucht für einen Großteil des Spieles. Bei so etwas besucht man einmal einen Ort, und dieser ist dann weitgehend abgefrühstückt bis die Credits über den Bildschirm rollen - eine Rückkehr, falls überhaupt möglich, allenfalls für Sidequests von Bedeutung. Nein, was ich ich stattdessen möchte, ist eine Welt, in der eine bestimmte Stelle bzw. ihre Funktion innerhalb der Handlung für sich alleine schon so ausgereift und durchdacht ist, dass sie mehrfach im Spielverlauf eine Rolle spielen darf. Etwas mit Wiedererkennungswert, der clever genutzt wird.

Aber da mehrfach von den Machern erwähnt worden ist, dass XV eine Art Roadmovie werden soll, bin ich was das angeht eher skeptisch.

BDraw
09.01.2016, 14:13
Dass es nicht komplett Open World wird finde ich tendenziell erst einmal gut, ich könnte mir das sonst auch nur schwer vorstellen. Final Fantasy hatte ja doch meist eine recht lineare Story. Wie genau sie das jetzt aber meinen, dass es eher ein Mix wird, bleibt abzuwarten - was ich mir ganz gut vorstellen könnte (gerade mit dem Auto) wären diese ganz altbackenen Sachen á la "Und jetzt müssen wir nach x, y und z und das dieses und jenes tun, Reihenfolge ist schnuppe" (ein bisschen wie das Zelda mit The Wind Waker in der zweiten Hälfte, Skyward Sword, oder auch A Link Between Worlds gemacht hat) und man dann halt ordentlich erkunden kann, während man selbst schaut, wo man jetzt hinmöchte.
Ist jetzt von der Inszenierung her nicht gerade das Maß aller Dinge, aber ich mag sowas ganz gerne, da man dann mal nicht komplett an die Hand genommen wird.

@Tonkra: Naja, die Hauptmission hat dich wortwörtlich zu der Höhle geschickt, wenn die Truppe merkt, dass der Behemoth zu stark ist. Das war schon der Wink mit dem ganzen Zaun.


Und zum Stichwort bunt... Ich hoffe ja immer noch auf Costume-DLCs oder sowas (oder noch besser ingame-Costumes), mit denen man wenigstens etwas variieren kann, wie der Trupp rumrennt. Und wenn es nur Badeshorts oder ein weißes TShirt sind. Ich glaube nämlich, dass man sich an immer den selben, schwarzen Outfits doch schnell satt sieht.
Die Badeshorts erinnern mich jetzt wieder daran, dass man nicht wird schwimmen können, dabei haben für mich diese unsichtbaren Mauern im knöcheltiefen Wasser die Immersion mit am meisten kaputt gemacht. :/ Dabei hätten sie da wirklich mal ihre tollen extra Nässe-Effekte nutzen können. (Und heck, es gab doch sogar in einem Trailer Schwimmszenen! Menno!)

Ich glaube aber, ich bin einfach froh, wenn es denn dieses Jahr rauskommt. Sommer wäre schön, aber da im März erst die Ankündigung kommt, tippe ich eher auf Weihnachten (was auch P5 als Konkurrent aus dem Weg gehen würde).

Enkidu
12.01.2016, 22:46
12.01.16 - Square Enix hat zum Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) neue Details in seinem offiziellen Forum bekanntgegeben.

- In sehr großen Gebäuden soll es auch Warp-Punkte geben. Damit kann sich der Spieler schnell von einem Ort zum anderen teleportieren.

Die Warp-Punkte sind auch wichtig für das Kampfsystem, wie die Entwickler betonen. Sie sollen im Kampf strategisch eingesetzt werden, besonders bei Gefechten in einer Stadt. Es gibt auch fliegende Gegner (inkl. Endbosse), so dass die Warp-Punkte bei solchen Schlachten ebenfalls zum Einsatz kommen.

- Einige Städte wie Altissia sollen so groß sein, dass sich selbst die Entwickler manchmal verlaufen. Es gibt mehrere Cafés, Parks, Restaurants, Marktplätze, uvm. Der Spieler soll sich im Labyrinth der Straßen frei umsehen oder auch an einer Stadtführung in einer Gondel teilnehmen können.

In den Straßen soll der Spieler auch auf einige sehr interessante und einzigartige Charaktere treffen.

- Final Fantasy XV soll zwei Kampfmodi besitzen, zwischen denen man wechseln kann. Zunächst gibt es ein rasantes, action-orientiertes Kampfsystem. Wem das zu schnell ist, der wählt die langsamere Variante und kann sich entspannter in die Schlacht stürzen.

Square Enix entschied sich für diese beide Modi, weil die Entwickler entsprechendes Feedback von Spielern der "Episode Duscae" Demo erhalten haben.
Das mit den Warp-Punkten find ich gut. Beschränkt sich also doch nicht ausschließlich auf die Kämpfe. Und dass das vor allem bei Bossen eine Rolle spielt, war zwar zu erwarten, aber stell ich mir ziemlich episch vor :A

Bei den monströs großen Städten bin ich zwiegespalten. Klingt ja alles ganz beeindruckend, aber ich befürchte, das wird mir persönlich wieder zu viel des Guten sein und dem Spielerlebnis zum Teil auch schaden können. Wenn ich mit der Gruppe in ne neue Stadt komme, dann möchte ich dort einerseits alles erforschen, aber andererseits nicht erst zig Stunden verbringen, bevor es weitergeht. Hier waren die alten Teile imho meist perfekt austariert. Es gab ein paar Dinge zu entdecken, aber dann wars auch irgendwann abgehakt. Das hier in XV hört sich fast so an, als wenn die Entwickler wieder auf völlig überzogenen Bombast setzen, auch inhaltlich, sodass man alleine in einer einzigen dieser Städte Ewigkeiten verleben kann, und immer noch nicht alles gesehen hat. Das ist genau das alte Thema: Eindrucksvoll und imposant, aber unausgeglichen. Bedenkt, dass das Spiel nach aktuellem Informationsstand ganze vier von solchen Mega-Metropolen beinhalten wird. Ich verstehe, dass das vielen gefällt und wohl auch ganz gut in diese realistischere Welt passt. Aber ich persönlich denke mir, dass sie den Aufwand für diese Orte auch auf doppelt so viele aber dafür etwas kleinere und übersichtlichere Städte hätten verteilen können, sodass die Spielwelt insgesamt vielseitiger und lebendiger rüberkommt :confused:

Zwei Kampfmodi hört sich seltsam an. Frage mich, wie viel Umfang das haben wird bzw. wie sehr sich die beiden voneinander unterscheiden. Nur sowas Ähnliches wie damals die Auswahl zwischen Active- und Wait-Modus, oder mehr? Hoffe, dann achten sie auch darauf, beides ansprechend zu gestalten. Einfach nur eine dumbed-down slo-mo Variante der schnelleren Standard-Kämpfe wäre eine schwache Lösung. Denke auch nicht, dass sie jetzt noch allzu weit zurückrudern sollten. Die Entwickler verschrieben sich der Idee zum actionorientierten Kampfsystem, dabei sollten sie jetzt auch bleiben (in diesem Spiel) und nicht versuchen, es allen irgendwie recht zu machen.

BDraw
13.01.2016, 01:17
Klingt immer noch eigentlich ganz gut, ich hoffe bloß wirklich, wirklich, wirklich vor allem, dass das Spiel dieses Jahr rauskommt. Andere Meldungen als ein Releasetermin interessieren mich eher mittelmäßig inzwischen.

Was mich aber zu den Kampfmodi jetzt interessieren würde ist, wie diese Modi in Relation zu dem stehen,w as man aus der Demo kennt. Denn die war zwar einerseits recht träge, andererseits aber auch oft in größerem Gerangel eher hektisch, gerade da Noct sich ja von Ziel zu Ziel porten kann.

Zu den Städten: Sofern diese Städte nicht nur groß, sondern auch belebt sind und es da was zu entdecken und zu tun gibt ist das super. Wenn das aber was wird wie in Akademia aus 13-2, was zwar groß, aber vor allem furchtbar strukturiert und langweilig war... Ne. Luxerion aus LR war da schon besser, aber auch da geht noch einiges. Dass ich da auf interessante/einzigartige Charaktere treffe sollte auch eigentlich eher ein Ding der Selbstverständlichkeit sein. Langweilige, austauschbare Charaktere wären jetzt wirklich kein Pluspunkt.
Cool wäre, wenn sie die ganze frühen Trailer wieder rauskramen würden: Erinnert sich noch jemand an den Behemoth, der durch die Stadt streift und unter Umständen eine Brücke zerlegt hat, die dann auch kaputt blieb? Ich fand die Idee damals schon super und hoffe, dass das nicht komplett gestrichen wurde. Generell, dauerhafte (Kampf)Spuren zu hinterlassen fände ich eine nette Sache. Wird es wohl nicht geben, aber ich habe mir schon bei Duscae mehrfach gedacht, wie cool es wäre, wenn Ramuhs Krater bestehen blieben und man 10 Stunden später zurückkehrt und genau sehen kann "Hier war der und der Kampf!".

Gerade zu den Städten kann ich aber Enkidus Sorgen durchaus nachvollziehen.

Narcissu
13.01.2016, 01:36
Ich glaube, ich habe vor ein paar Tagen gelesen, dass die Behemoth- und Stahlgigant-Szenen noch im Spiel enthalten sind.

Zum Release: Ich glaube, das ist gar nicht mehr so fern. Ich rechne mit August oder September.

Diomedes
13.01.2016, 09:20
Neue Infos zu Final Fantasy XV

12.01.16 - Square Enix hat zum Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) neue Details in seinem offiziellen Forum bekanntgegeben.

- In sehr großen Gebäuden soll es auch Warp-Punkte geben. Damit kann sich der Spieler schnell von einem Ort zum anderen teleportieren.

Die Warp-Punkte sind auch wichtig für das Kampfsystem, wie die Entwickler betonen. Sie sollen im Kampf strategisch eingesetzt werden, besonders bei Gefechten in einer Stadt. Es gibt auch fliegende Gegner (inkl. Endbosse), so dass die Warp-Punkte bei solchen Schlachten ebenfalls zum Einsatz kommen.

- Einige Städte wie Altissia sollen so groß sein, dass sich selbst die Entwickler manchmal verlaufen. Es gibt mehrere Cafés, Parks, Restaurants, Marktplätze, uvm. Der Spieler soll sich im Labyrinth der Straßen frei umsehen oder auch an einer Stadtführung in einer Gondel teilnehmen können.

In den Straßen soll der Spieler auch auf einige sehr interessante und einzigartige Charaktere treffen.

- Final Fantasy XV soll zwei Kampfmodi besitzen, zwischen denen man wechseln kann. Zunächst gibt es ein rasantes, action-orientiertes Kampfsystem. Wem das zu schnell ist, der wählt die langsamere Variante und kann sich entspannter in die Schlacht stürzen.

Square Enix entschied sich für diese beide Modi, weil die Entwickler entsprechendes Feedback von Spielern der "Episode Duscae" Demo erhalten haben.

Was auch immer das bedeuten soll....

Klunky
13.01.2016, 21:56
- Final Fantasy XV soll zwei Kampfmodi besitzen, zwischen denen man wechseln kann. Zunächst gibt es ein rasantes, action-orientiertes Kampfsystem. Wem das zu schnell ist, der wählt die langsamere Variante und kann sich entspannter in die Schlacht stürzen.

Ich habe schon verstanden, es wird einmal das richtige Spiel geben und einen "filthy casual"-Vollidioten Modus. Sie habens etwas euphemistisch beschrieben, aber ich bin mir sicher die entspannte Variante wird dieses automatische One-Button Gekloppe von dem der Director so geschwärmt hat.
Statt einfach 2 Schwierigkeitsgrade einzubauen... Kein Wunder warum die Entwicklung so viel Zeit beansprucht.

Tonkra
15.01.2016, 20:37
Klingt immer noch eigentlich ganz gut, ich hoffe bloß wirklich, wirklich, wirklich vor allem, dass das Spiel dieses Jahr rauskommt.

Ja das ist schon ziiieeemlich sicher sicher..

Gab mal ne News Ende letzten Jahres, dass FFXV mit Story an einem Stück von Anfang bis Ende durchgespielt werden kann.

Jetzt fehlt noch der Feinschliff, und ggf. die Übersetzung/Synchro

BDraw
15.01.2016, 20:56
Ich hab in den letzten Jahren einfach auf zu viele Spiele gewartet, die kurz vor knapp auf "to be announced" verschoben wurden. :D

Klar ist das in erster Linie mit einem Augenzwinkern gemeint. Ich gehe wirklich nicht davon aus, dass XV jetzt (schon wieder) auch so ein Fall wird, aber ganz ehrlich - meine Hand würde ich nicht dafür ins Feuer legen.

Tonkra
16.01.2016, 10:21
Ich habe schon verstanden, es wird einmal das richtige Spiel geben und einen "filthy casual"-Vollidioten Modus. Sie habens etwas euphemistisch beschrieben, aber ich bin mir sicher die entspannte Variante wird dieses automatische One-Button Gekloppe von dem der Director so geschwärmt hat.
Statt einfach 2 Schwierigkeitsgrade einzubauen... Kein Wunder warum die Entwicklung so viel Zeit beansprucht.

entspannter hört sich aber fast danach an, dass man die zeit usw. anhalten kann und es dann wieder eher taktischer wird.. aber man darf gespannt sein..
Denn warum sollte ein ,,one button gekloppe", wie du es nennst, langsamer von statten gehen? Macht für mich keinen Sinn.


Vielleicht ist es eher mit einem Dragon Age Inquisition zu vergleichen, dass im Grunde auch 2 verschiedene systeme bzw. möglichkeiten bot. Wenn sie schon ihre Openworld damit vergleichen, vielleicht haben sie sich auch etwas vom KS inspirieren lassen..

Liferipper
16.01.2016, 16:10
Wie ich Sqex einschätze:
Normal ist Ein-Button-Gekloppe.
Und die langsame Variante ist Ein-Button-Gekloppe, aber die Gegner machen weniger Schaden.

Tonkra
23.01.2016, 13:23
------doppelpost-----

Tonkra
23.01.2016, 13:35
Wie ich Sqex einschätze:
Normal ist Ein-Button-Gekloppe.
Und die langsame Variante ist Ein-Button-Gekloppe, aber die Gegner machen weniger Schaden.

Würde aber nichts am SpielSTIL ändern... Und ist nichts, was vom Feedback in der Demo abgeleitet worden wäre.
Und hast du die FFXV beta gespielt? Würde ja nicht gerade von 1 button combat reden, zumal das magic system dort noch gar nicht enthalten war.
Aber hauptsache mal ein wenig pessimistisch herumplärren^^


Das Wechseln der Modi ist ein Kernelement des Gameplays und wurde basierend auf dem Feedback der Community zur spielbaren Demo ins Spiel integriert.

Im Live-Stream zur Taipei Games Convention (Ende Januar) wird es neue infos und neues material zu dem magic system geben und auch der Release Termin soll genannt werden.
Zauber sollen direkten einfluss auf die Umgebung haben. So setzen Feuer Spells Gräser in Brand, um zusätzlichen Schaden anzurichten und können angeblich auch den Party Mitgliedern Schaden zufügen. Die Frage ist wie es mit anderen Elementen aussieht (Blitz im Wasser?).


Ein Scan aus der Famitsu:
http://www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2016/01/FFXV-Scan_01-21-16-600x800.jpg


Along with that we’ve the first real look at magic since 2014. If you use Fire magic in a grassy plains for example, the area will be set aflame and the consequences of this will hurt both your party and enemies in the area.
Quelle:http://www.novacrystallis.com/2016/01/first-look-at-magic-in-final-fantasy-xv/


Das mit dem Magic System hört sich interessant an. Zumal es in gewissen Situationen dann hilfreicher und sinnvoller ist. In einigen FF's waren Spells auch nur eine andere Art schaden zu verursachen, mehr nicht.

Dnamei
23.01.2016, 15:01
Bei so einem System wird einem recht schnell klar, warum die KI keine Magie bekommt, sondern nur der Spielcharacter. Ansonsten sicher ein nettes Gimick, was einen zwingt ein wenig mehr darüber nachzudenken was für Magie man überhaupt einsetzen will.
Bin gespannt drauf wie groß die Auswirkungen dann sein werden. Also werden ganze Wälder und Wiesen brennen oder doch nur recht kleine Areale im Kampfbereich? Wird sicherlich genug geben, die das ausführlich testen werden^^

Tonkra
24.01.2016, 13:24
Hier sieht man das übrigens im Scan, wo das Feuer auf der Wiesenfläche Feuer fängt.
http://www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2016/01/FFXV-Scan_01-21-16-600x800.jpg
http://www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2016/01/FFXV-Scan_01-21-16-600x800.jpg

BDraw
29.01.2016, 15:14
In 36 Stunden geht der 7. Active Time Report los. (https://www.youtube.com/watch?v=B_0dG47wJpY)
Ich bin noch unentschlossen, ob ich's mir ansehe. Einerseits bin ich schon neugierig - vor allem, da sie das HUD scheinbar nochmal deutlich überarbeitet haben, was im Zusammenspiel mit den zwei KS-Modi interessant sein dürfte - andererseits will ich mich nicht spoilern, da jetzt wieder ein Jahr darüber zu grübeln, wie sich welches Feature spielen könnte und was sein könnte (aber nicht wird) nur schlechte Laune macht.

EDIT: Wobei ich mir das Ding live eh nicht geben werde, da 5 Uhr frühs selbst für mich Schlafenszeit ist.

Tonkra
30.01.2016, 12:31
In 36 Stunden geht der 7. Active Time Report los. (https://www.youtube.com/watch?v=B_0dG47wJpY)
Ich bin noch unentschlossen, ob ich's mir ansehe. Einerseits bin ich schon neugierig - vor allem, da sie das HUD scheinbar nochmal deutlich überarbeitet haben, was im Zusammenspiel mit den zwei KS-Modi interessant sein dürfte - andererseits will ich mich nicht spoilern, da jetzt wieder ein Jahr darüber zu grübeln, wie sich welches Feature spielen könnte und was sein könnte (aber nicht wird) nur schlechte Laune macht.

EDIT: Wobei ich mir das Ding live eh nicht geben werde, da 5 Uhr frühs selbst für mich Schlafenszeit ist.

jup definitiv zu früh, aber das wird ja dann hoffentlich im Channel nachträglich zu sehen sein?

Man wird das Magie System zeigen ... und ich denke auch ein paar Stealth passagen und das als ,,tolles feature" anpreisen, was FF gebraucht hat :ugly:


Andererseits gab es solche sachen auch in anderen FF's, dort allerdings als Minigame verpackt.

Naja wie auch immer, bin nichts desto trotz gespannt.


Ich würde ja mal gerne ne richtige moderne Stadt sehen. Andererseits... dann hat man schon alles gesehen, wenn man das spiel anfängt und kann sich nicht mehr überraschen lassen.

BDraw
30.01.2016, 12:43
Ich würde ehrlich gesagt fast lieber mal irgendein kleines Dörfchen im Wald oder so sehen. Bisher war XV ja ziemlich auf groß-größer-am größten fixiert, mit Betonung, dass man sich in den Städten verlaufen kann, etc. Dabei haben für mich in vielen Spielen gerade so ganz kleine Orte oft viel zur Atmosphäre beigetragen. Für mich geht das auch mit dem Fantasy-Aspekt irgendwie Hand in Hand.
Die kleineren "Städte" in Type-0 mal ausgenommen, die aussahen, als hätte ein Dreijähriger sie designt.

Aber ja, das was du ansprichst, ist genau mein Dilemma: Ich glaube, ich habe später mehr Freude, wenn ich nicht schon wer weiß was kenne.

Narcissu
30.01.2016, 13:22
Finde ich auch. Mir wären auch zwei große Städte und 15 kleinere Dörfchen und andere Orte lieber als vier oder fünf gigantische Städte.

Tonkra
30.01.2016, 19:13
Finde ich auch. Mir wären auch zwei große Städte und 15 kleinere Dörfchen und andere Orte lieber als vier oder fünf gigantische Städte.

Naja 15 ;D so viele hatten nichtmal die alten PSONE FF's.

Ich denke mal eher weniger, dass es kleinere dörfer geben wird. eher kleinere Raststätten wie in der Demo die Chocobo Farm oder die Tankstelle.

BDraw
30.01.2016, 19:44
4-5 würden mir schon reichen, um die Welt als ganzes etwas lebendiger wirken zu lassen... Was, nach Duscae zu urteilen, wirklich nicht schaden könnte.


Ich denke mal eher weniger, dass es kleinere dörfer geben wird. eher kleinere Raststätten wie in der Demo die Chocobo Farm oder die Tankstelle.
Das befürchte ich auch.

Klunky
31.01.2016, 10:12
Neuigkeiten sind ja raus wen's interessiert:

Eine Pseudo Schleichpassage wurde gezeigt in der man sich auch durchschnetzeln kann, wenn man Lust hat. (verstehe nicht warum immer jedes moderne Spiel Stealth Elemente braucht) Die grobe Organisierung des Niflheim Imperiums wurde gezeigt, sowwie ein neuer Charakter äußerlich vorgestellt, vermutlich eine Tsundere. Der ein oder andere wird sich freuen weil sie dem Dragooner aus der Versus Vorschau nachempfunden ist.

Ich fand es übrigens unglaublich vorhersehbar dass der humorvolle roothaarige Typ, den man ja auch früh in einem Trailer sehen konnte, allerhöchst wahrscheinlich der Big Bad ist. Die ganze Konstellation erinnert ein wenig an Final Fantasy 6 mit Imperator Gestahl und Kefka. Der hat auf jeden Fall so etwas typisches was Japaner anspricht wenn die gerade am überlegen sind wie ein origineller Bösewicht aussehen könnte.

Tonkra
31.01.2016, 10:45
Der komplette Report:


https://www.youtube.com/watch?v=hRGwI39dNqg

Gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=dNdgtRtESKk

@klunky
der dragoon wurde nicht nur nachempfunden. das ist sie einfach 1:1 ;D

Löwenherz
31.01.2016, 11:26
Habe mir nur das Kampf- und Stealthvideo angeschaut.
Wenn ich an die erste Version der Demo denke, sieht das Kampfsystem jedenfalls schon massiv besser aus - auch wenn ich die gepatchte Variante noch nicht gespielt habe und demnach nicht sicher bin, inwieweit es sich bereits verbessert hatte. ^^
Gerade die Möglichkeit, Dinge via Stealth lösen zu "können", finde ich eigentlich gar nicht so schlecht. Gerade in Spielen wie Final Fantasy finde ich es durchaus erfrischend, wenn man seine Vorgehensweise in dieser Art wählen kann. Gerade in diesem Fall kommen Erinnerungen an die Raketenbasis in Final Fantasy VIII auf, wo ich wirklich viel Spaß dabei hatte, zu schauen, ob sich der "Schleichweg" oder der "Ich mach euch alle nieder"-Weg der lustigere sei. :D Wenn Square es schafft das gut umzusetzen und nicht zu verbocken, wie es in Castlevania Lords of Shadow 2 gemacht wurde, dann halte ich es aufjedenfall für eine sinnvolle Ergänzung.
Aber ich muss schon zugeben, als es gegen das Magitek Viech ging, hatte ich David Hayters "Metal Gear?!?!?!?!" im Kopf.. xD

BDraw
31.01.2016, 12:26
Mir gefällt's :) Auch wenn Noctis Warp-Kill etwas OP wirkt für eine Stealthpassage ^^° Davon ab, ich sehe nicht, was der Schaden von kleineren Stealthelementen ist. Ist mal ein bisschen Abwechslung, auch wenn es so ziemlich eines der ältesten Konzepte in RPGs überhaupt ist mittlerweile. Aber das macht es ja nicht gleich schlecht.

Ich hab mir jetzt aber auch nur die Zusammenfassung am Anfang sowie das Gameplayvideo angesehen. Das KS wirkt tatsächlich schon deutlich dynamischer. Auch sieht es so aus, als gäbe es eine ganze Reihe an interessanter Fähigkeiten? Dieses Ghosting bspw. sah interessant aus. Könnte mir gut vorstellen, dass sowas an spezielle Waffen geknüpft sein könnte, fände ich auch jeden Fall gut. Auch bin ich sehr angetan von den Speeren. Die spielten sich in der Demo sehr träge und waren damit (dank der zig Haken-schlagenden Wölfe) ziemlich unbrauchbar die meiste Zeit. Hier sieht das viel besser aus. (Endlich mal brauchbare Speere in RPGs <3)
Ich blicke noch nicht ganz durch die Steuerung durch, hoffe aber, dass die etwas intuitiver von statten kommt als in der Demo, denn sonst ist das mit der Dynamik so eine Sache.

Davon ab fand ich die Variation des Kampf-Themes am Ende des Gameplayvideos super.

EDIT: Auch sah es ja aus, als könne man jetzt der Party Befehle erteilen? Hat mich etwas an das System aus Resonance of Fate erinnert.

Tonkra
31.01.2016, 15:21
Was mich an diesem neuen UI stört ist der hässliche Balken links, könnte man den nicht unter die waffenauswahl machen? Naja, nur so ne kleinigkeit, aber ich hasse das wenn so ein balken mitten das spielgeschehen überdeckt ;D

Enkidu
02.02.2016, 00:51
Gefällt mir fast alles ganz gut soweit. Das Entwicklungs-Fortschritts-Video war auch nicht ganz uninteressant - finde es total lustig, dass in einem sonst so realistisch gehaltenen Spiel bestimmte Gegner nun wieder einen Frosch-Zauber auf die Party wirken können, sodass die Truppenmitglieder sich tatsächlich in Frösche verwandeln :D

Auch schön, wie zügig die Entwicklung offenbar voran kommt. Dass die Magie von Anfang an AoE-Spells sind, Auswirkungen auf die Umgebung haben, unter Umständen sogar der eigenen Truppe schaden können und die Benutzung durch das Wetter beeinflusst wird (Feuer im Regen bringt nicht viel), passt zum Konzept und ist mal was anderes. Nur schade, dass die dadurch verursachten Veränderungen in der Spielwelt niccht ewig so bleiben ^^ Schon klar, das wäre rein vom Datenvolumen wahrscheinlich schwierig umzusetzen, aber ich hätte es unheimlich cool gefunden, wenn ich dreißig Stunden später in ein Anfangsgebiet zurückkehre und dort die Stelle sehen kann, wo meine eigene kleine Schlacht gewütet hat. Ebenfalls ein wenig traurig find ich, dass es wieder nur einen minimalistischen Ansatz für die Elemente gibt (Feuer, Eis, Blitz) und absichtlich auf eine größere Auswahl an Zaubersprüchen mit jeweils eigenen Effekten verzichtet wird. Sowas fand ich früher immer cool.

Storymäßig bzw. vom Setting der Welt hab ich nichts zu meckern. Das klingt alles nach typischem Final Fantasy Gedöns (Magie, Evil Empires, Roboter-Armeen...), das wir so kennen und lieben. Mir sagt auch dieser Ardyn Izunia zu, den wir in einem der vorherigen Trailer schonmal gesehen haben und der höchstwahrscheinlich der zentrale Bösewicht werden wird. Denn so wirklich hatten wir so einen in der Reihe bis jetzt eigentlich noch nicht - noch relativ jung, gut gekleidet und soll sogar ein "leicht humorvoller Charakter" sein ^^ Wenn sie es damit nicht völlig deplaziert übertreiben, verspricht das doch ganz interessant zu werden. Toll fände ich, wenn er dabei sogar noch etwas zynisch rüberkommen würde, aber das bleibt abzuwarten. Immerhin beschreiben sie ihn als "shrewd", was sich unter anderem mit gerissen und hinterlistig übersetzen ließe. Intelligenzbestien waren die Villains der Serie ja meistens nicht gerade, von daher wäre ein Manipulator (der nicht bloß andere über Magie kontrolliert, sondern durch einen Plan die Helden indirekt für sich arbeiten lässt oder in Fallen lockt oder sowas) schon ne feine Sache.
Was mir daran schon jetzt so sehr gefällt, ist die Hierarchie der Feinde. Die Verbindung der hohen Tiere von Niflheim mit einem Imperator, einem Kerl für die Streitkräfte, einem Waffenentwickler usw., sowas liebe ich ja und das erinnert mich doch ziemlich positiv an FFVII mit der Führungsriege von Shinra. Nicht nur einen großen Obermotz, sondern eine ganze Reihe von Gegnern, die es aus dem Weg zu räumen gilt, nachdem sie einen eine Weile lang genervt haben. Nur bitte, BITTE lasst die Spieler auch gegen die alle antreten, wie in gerade erwähntem Musterbeispiel. In XII etwa waren die Richter so toll, und dann wurde ein wesentlicher Teil von denen bloß per Cutscenes verpulvert, ohne dass man sie mal genauer kennengelernt hätte :-/ Wo wir grade bei Richtern sind, Glauca sieht wie einer aus :A
Aranea Highwind? Kudos alleine schon für den Namen ^^ ! Glaube immer noch, dass der weibliche Dragoon eventuell eine Verbindung zu Luna haben könnte. Wenn man genau hinsieht erkennt man diverse Ähnlichkeiten. Gibt jedenfalls bestimmt einen brauchbaren secondary baddie ab.

Geil, dass das Gameplay-Feature von Versus, in dem man mit einem richtig dicken Geschütz selbst auf die Gegner ballern kann, doch noch für XV übernommen wurde (*_*) Das lässt mich auch wieder auf steuerbare Mechs hoffen. Das Battle/Gameplay-Footage sah gut aus. Wirkte dynamischer als in der Demo. Die anderen Partymitglieder haben jetzt offenbar doch ein kleinwenig mehr zu tun, zumindest kann man ihnen bestimmte direkte Befehle geben. Lediglich der Boden und die Umgebung in dieser Basis war für meinen Geschmack nach wie vor zu leer und steril. Das Spiel hat einfach mehr Platz als gerechtfertigt wäre.

Was mich an diesem neuen UI stört ist der hässliche Balken links, könnte man den nicht unter die waffenauswahl machen? Naja, nur so ne kleinigkeit, aber ich hasse das wenn so ein balken mitten das spielgeschehen überdeckt
Dito! Das stört wirklich und verdeckt zu viel mitten auf dem Bildschirm. Hoffe sehr, dass das nicht so bleibt - die haben ja gesagt, dass sie dabei sind, das UI zu finalisieren, aber auch, dass sich durchaus noch was ändern könnte. Bitte zum Besseren! Ich hasse solche Verschlimmbesserungen. Wäre nicht das erste Mal, dass sie es im Laufe der Entwicklung mieser machen, als es währenddessen war. Hieß es nicht ursprünglich, dass möglichst wenige Bedien- und Menüelemente in XV ständig zu sehen sein sollten?

Naja 15 so viele hatten nichtmal die alten PSONE FF's.
Eigentlich schon. In VII zähl ich genau 16 (Midgar, Kalm, Chocobofarm, Fort Condor, Junon, Mideel, Costa del Sol, Nord Corel, Gold Saucer, Gongaga, Cosmo Canyon, Nibelheim, Rocket Town, Wutai, Bone Village und Icicle Inn). Selbst wenn man ein oder zwei davon je nach Definition abziehen wollte, würde es immer noch stark in die Richtung einer solchen Anzahl gehen. Auch VI kommt locker auf 15, und in VIII zähl ich immerhin noch auf die Schnelle 11. Zu hoch gegriffen wäre so eine Anzahl also prinzipiell nicht. Und damit würden sie wohlgemerkt nur mit dem gleichziehen, was die Spiele früher mal boten - ohne diese zu übertreffen.

Ich schließe mich dem oben mehrfach geposteten von daher an. Hätte lieber mehrere, aber dafür kleinere Städte und Dörfer. Glaube, XV wird diverse kleine Ruhepunkte wie in der Demo gesehen aufweisen, aber eben nichts oder kaum etwas, das man effektiv als Dorf (mit mehreren Gebäuden usw.) bezeichnen könnte. Dafür dann die vier (oder so) monströs gigantischen Metropolen. Hätte da lieber eine gleichmäßige Verteilung, die im Normalfall auch automatisch für mehr Abwechslung sorgt. Würde es schon feiern, wenn sie in einem Final Fantasy Hauptteil endlich mal wieder ein gutes Dutzend Städte unterbringen würden.

Enkidu
06.02.2016, 01:10
Weiß nicht, ob ichs faszinierend oder erschreckend finden soll, wie wenig hier trotz neuer Infos los ist :-/ Früher haben wir noch nach jedem kleinen News-Schnipsel gegiert. Liegt es nur an der problematischen Entwicklungsgeschichte von XV, sodass einfach die Luft raus ist, oder ist die Luft eher aus dem Forum selbst raus? Wäre letzteres der Fall, sollten wir früher oder später vielleicht doch mal ein Zusammenlegen mit bzw. eine Integration ins Reich der Rollenspiele erwägen. Immerhin diskutierte man hier damals auch ältere Spiele der Serie, oder die Ableger usw. Jetzt gibts nur noch alle paar Monate einen neuen Thread, wenn Square Enix mal wieder irgendeine Ankündigung gemacht hat.

Naja. Jedenfalls zum Thema: Das RPG bekommt einen schicken Galerie-Modus, in dem man sich die 3D-Modelle sowie CG-Konzept- und Schlüsselillustrationen angucken kann. Sowas finde ich richtig toll :) Viel mehr Spiele sollten so bewusst mit ihren eigenen Assets umgehen. Manchmal erscheint es mir geradezu wie eine Verschwendung, wenn man super-aufwändige und beeindruckende Monsterdesigns oder ähnliches kaum richtig begutachten kann, weil viele Details im Eifer des Gefechtes einfach untergehen oder zu weit von der Kamera entfernt sind. Hätte auch nichts dagegen, wenn sie dieses Feature um eine Jukebox für Shimomuras Soundtrack sowie ein Theater für die erspielten Story-Videosequenzen erweitern.

BDraw
06.02.2016, 01:16
Weiß nicht, ob ichs faszinierend oder erschreckend finden soll, wie wenig hier trotz neuer Infos los ist :-/ Früher haben wir noch nach jedem kleinen News-Schnipsel gegiert.
Naja, nach 10 Jahren ist das mit dem Hype so ne Sache. Und da die letzten ~2 Jahre (wenn nicht mehr) davon meist auch eher daraus bestanden, dass sich gefühlte 90% der Leute eher über das gezeigte aufgeregt haben ("Das ist aber nicht mehr Versus!!!1"), finde ich die Stille nicht verwunderlich.
Generell ist seit 13 die Grundstimmung rund um FF etwas angeschlagen. Ich bin froh, wenn XV draußen ist und freue mich drauf, versuche aber aufgrund des ganzen Dramas aber bewusst, mich etwas überraschen zu lassen und nicht mehr jedem Fitzel Information hinterherzuhechten.

Galerie-Modus finde ich aber auch ne nette Idee - allen voran, da die Modelle ja wirklich unglaublich detailliert sind. Jukebox wäre in der Tat eine prima Idee. :)

Fallout
06.02.2016, 01:19
Weiß nicht, ob ichs faszinierend oder erschreckend finden soll, wie wenig hier trotz neuer Infos los ist :-/ Früher haben wir noch nach jedem kleinen News-Schnipsel gegiert. Liegt es nur an der problematischen Entwicklungsgeschichte von XV, sodass einfach die Luft raus ist, oder ist die Luft eher aus dem Forum selbst raus? Wäre letzteres der Fall, sollten wir früher oder später vielleicht doch mal ein Zusammenlegen mit bzw. eine Integration ins Reich der Rollenspiele erwägen. Immerhin diskutierte man hier damals auch ältere Spiele der Serie, oder die Ableger usw. Jetzt gibts nur noch alle paar Monate einen neuen Thread, wenn Square Enix mal wieder irgendeine Ankündigung gemacht hat.

Mich intressiert bei FF15 wirklich keine news oder neuerung mehr. Ich will auch keine Trailer sehen, erst wenn der Postbote klingelt und mir das Game endlich mal überreicht ist es wieder intressant.

Narcissu
06.02.2016, 09:44
Mir geht's eigentlich ähnlich. Der Inhalt hat aufgehört, mich noch groß zu interessieren, bis ich ihn nicht selbst sehe. Denn ganz ehrlich, seit Jahren bekommen wir mehr und mehr Material zu sehen und ich möchte das Spiel eigentlich spielen, ohne alles zu kennen. Das Diskussionspotential ist für mich dabei leider auch langsam ausgeschöpft, zumal Final Fantasy XV ein Titel ist, bei dem ich nicht so grenzenlos zuversichtlich bin wie bei einigen wenigen anderen Spielen (Persona 5).

Aber wenn die ersten Häppchen zu Final Fantasy XVI kommen, oder wenn Final Fantasy XV erscheint, werd ich gerne wieder redseliger. ;)

Cuzco
06.02.2016, 09:47
Jo, geht mir genauso. Wie sind eigentlich die Persona-Spiele? Hier wird immer davon geschwärmt. Ich habe nur leider nie eins gespielt. Aber Nintendo möchte ja jetzt den dritten Teil für die VC der Wii U herausbringen und damit auch endlich in Europa. Lohnt es sich?

Narcissu
06.02.2016, 10:07
Jo, geht mir genauso. Wie sind eigentlich die Persona-Spiele? Hier wird immer davon geschwärmt. Ich habe nur leider nie eins gespielt. Aber Nintendo möchte ja jetzt den dritten Teil für die VC der Wii U herausbringen und damit auch endlich in Europa. Lohnt es sich?

Verwechselst du da zufällig etwas? Mit Mother / Earthbound oder so? Persona erschien schon immer auf Sony-Systemen, abgesehen vom Dungeon-Crawler-Ableger / Crossover Persona Q, und auch wenn ich's nicht ausschließen will, dass irgendwann auch was für NX kommt, bin ich mir ziemlich sicher, dass die Wii U nichts mehr von der Serie abbekommen wird.

Zu den Spielen selbst: Das sind (ab Persona 3) im Grunde Hybriden zwischen RPGs und Social-/Alltagssimulation. Die Kämpfe sind also maximal die Hälfte der Zeit ein, die andere Hälfte verbringt man in der Stadt, mit Freunden, in der Schule und so weiter. Für mich glänzen die Spiele besonders durch die Charaktere, die Geschichten, Artstyle und die Musik. Setting ist immer das moderne Japan. Der Hype, den Persona 3 und 4 hier erfahren, ist meiner Meinung nach auch vollkommen gerechtfertigt. Die Spiele sind sicher nicht ohne Schwächen, aber die Stärken überwiegen ganz immens. Und bei Persona 5 wird das, denke ich, mehr als jemals zuvor der Fall sein.

Cuzco
06.02.2016, 10:34
Ups, ich hatte tatsächlich gedacht dass Mother und Persona die gleichen Spiele sind. :\ Danke für die Aufklärung.

Für mich glänzen die Spiele besonders durch die Charaktere, die Geschichten, Artstyle und die Musik.
Das hört sich gut an für mich.

Setting ist immer das moderne Japan.
Das gefällt mir weniger.

Mal schauen, vielleicht hol ich mir mal eines.

Tonkra
20.02.2016, 18:54
Weiß nicht, ob ichs faszinierend oder erschreckend finden soll, wie wenig hier trotz neuer Infos los ist :-/ Früher haben wir noch nach jedem kleinen News-Schnipsel gegiert. Liegt es nur an der problematischen Entwicklungsgeschichte von XV, sodass einfach die Luft raus ist, oder ist die Luft eher aus dem Forum selbst raus? Wäre letzteres der Fall, sollten wir früher oder später vielleicht doch mal ein Zusammenlegen mit bzw. eine Integration ins Reich der Rollenspiele erwägen. Immerhin diskutierte man hier damals auch ältere Spiele der Serie, oder die Ableger usw. Jetzt gibts nur noch alle paar Monate einen neuen Thread, wenn Square Enix mal wieder irgendeine Ankündigung gemacht hat.


Was ist eigtl. mit der Mainpage von RPG Square? Da wird sich wohl nichts mehr tun? Ist vor allem schade, weil eine aktive Newsseite bringt nunmal auch neue Forenmitglieder mit sich.


BTW Anfang März bekommen wir den Release Termin.... wird auch Zeit -.-

Gogeta-X
20.02.2016, 19:59
Weiß nicht, ob ichs faszinierend oder erschreckend finden soll, wie wenig hier trotz neuer Infos los ist :-/ Früher haben wir noch nach jedem kleinen News-Schnipsel gegiert. Liegt es nur an der problematischen Entwicklungsgeschichte von XV, sodass einfach die Luft raus ist, oder ist die Luft eher aus dem Forum selbst raus? Wäre letzteres der Fall, sollten wir früher oder später vielleicht doch mal ein Zusammenlegen mit bzw. eine Integration ins Reich der Rollenspiele erwägen. Immerhin diskutierte man hier damals auch ältere Spiele der Serie, oder die Ableger usw. Jetzt gibts nur noch alle paar Monate einen neuen Thread, wenn Square Enix mal wieder irgendeine Ankündigung gemacht hat.

Irgendwie juckt mich FFXV so gut wie gar nicht.
Normalerweise verschlinge ich jedes FF (auch die News und alles drumherum) aber FFXV lässt mich irgendwie komplett kalt.

Liegt wohl vor allem an der aktuellen Gruppe. Nur 4 Mitglieder und dann alle in Black angezogen and Beautys... naja mal abwarten ob das noch für PC angekündigt wird, dann werde ich ggf. schwach.

Kayano
21.02.2016, 10:53
Die lange Entwicklungsgeschichte ist der Hauptgrund das mein Interesse im Keller ist. Ich meine wir wissen ja immer noch nicht, wann wir das Spiel den spielen können. Mir fällt es da schwer mein Interesse über Jahre aufrecht zu erhalten, weshalb ich die News einfach nicht mehr verfolge. Seit der Ankündigung dass die Jungs die gesamte Party darstellen ist mein Interesse allerdings auch nochmal massiv gesunken.

Shieru
22.02.2016, 18:50
Die lange Entwicklungsgeschichte ist der Hauptgrund das mein Interesse im Keller ist. Ich meine wir wissen ja immer noch nicht, wann wir das Spiel den spielen können. Mir fällt es da schwer mein Interesse über Jahre aufrecht zu erhalten, weshalb ich die News einfach nicht mehr verfolge. Seit der Ankündigung dass die Jungs die gesamte Party darstellen ist mein Interesse allerdings auch nochmal massiv gesunken.

Dito, wobei mein Interesse schon deshalb massivst gesunken ist, weil ich dank der Entwicklungsgeschichte einfach weiß, was für das Spiel geplant war, und was letztendlch draus geworden ist.

Angel|Devil
09.03.2016, 09:42
Kramt schon mal eure Taschentücher hervor...8-)


Final Fantasy XV soll Auswirkungen wie Final Fantasy VII und bewegendes Ende haben

09.03.16 - Das Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) von Square Enix soll ähnlich große Auswirkungen auf die Videospiele-Industrie haben wie damals Final Fantasy VII (PS). Das erhofft sich Director Hajime Tabata, wie die Game Informer berichtet.

Außerdem soll das Spiel ein bewegendes Ende haben, das den Spieler zum weinen bringt. "Ich will ein sehr emotionales Ende entwerfen und möchte, dass so viele Menschen wie möglich weinen", sagt Tabata. "Du verbringst so viele Stunden mit dem Spiel, und wenn es ein schlechtes Ende hat, das mich nicht berührt, bin ich enttäuscht.

Ich will wenigstens weinen oder irgendeine sonstige Emotion spüren! Ich will den Spielern deshalb ein bewegendes Ende geben, die so viel Zeit mit dem Spiel verbringen werden."

Von Final Fantasy XV wünschen sich Tabata und einige Team-Mitglieder, dass es die Videospiele-Industrie genau so beeinflussen wird, wie Final Fantasy VII 1997. Die Entwickler sehen das als Herausforderung an und schöpfen daraus auch Motivation. "Mit VII haben wir uns ein sehr hohes Ziel gesetzt, aber ein gutes: Es sorgte damals für eine neue Zielgruppe, gute Verkaufszahlen, uvm.", fügt Tabata hinzu.

http://www.gamefront.de/

BDraw
09.03.2016, 09:51
Immerhin sind sie realistisch und bescheiden. -_-

Mal ernsthaft, wieso meint SE immer Pressemeldungen für Dinge machen zu müssen, die jede andere Firma als selbstverständlich ansehen würde? Ich meine, welcher Entwickler geht denn hin und macht absichtlich ein unspektakuläres Ende? Das hier klingt fast schon so, als würden sie sich zu sehr bemühen. Und bei dem Writing was die Serie hatte... Naja, optimistisch stimmt mich das nicht gerade.

Ich freue mich ja durchaus immer noch auf XV, aber diese Firma ist mir mittlerweile so unsagbar unsympathisch mit ihrem Größenwahn.

Kayano
09.03.2016, 10:35
Wann genau soll uns denn nun eigentlich das Veröffentlichungsdatum eröffnet werden? Sollte das nicht diesen Monat passieren? Irgendwie wäre es mir lieber wenn sie bis dahin einfach die Klappe halten würden. =/

Narcissu
09.03.2016, 10:37
Wann genau soll uns denn nun eigentlich das Veröffentlichungsdatum eröffnet werden? Sollte das nicht diesen Monat passieren? Irgendwie wäre es mir lieber wenn sie bis dahin einfach die Klappe halten würden. =/

Am 30. März ist das Event.

http://www.finalfantasyxv.com/uncovered/us/

BDraw
09.03.2016, 10:46
Am 30. März ist das Event.

http://www.finalfantasyxv.com/uncovered/us/
"Must be 18 years old or older to attend." Auch interessant :hehe:

Aber alter, ist das eine Selbstbeweihräucherung. Organisiert SE zufällig auch Bewerbungs-Workshops? So nach dem Motto "Wie verkaufe ich mich möglichst grandios selbst"? xD

Cuzco
09.03.2016, 20:10
Was ich wirklich interessant finde: http://www.gameplane.de/final-fantasy-15-traenen-sollen-fliessen/
"Final Fantasy XV - Tränen sollen fließen!"
Ich meine, bei Teil 13 sind auch bei mir Tränen geflossen: Tränen der Enttäuschung, weil ich mir mit FF XIII so einen unglaublichen Scheiß ins Haus geholt habe! Sollte sich das bei Final Fantasy XV etwa wiederholen?

Sh@de
09.03.2016, 20:25
Ich freue mich ja, dass das Event von kinda funny moderiert wird. Ich mag die Jungs einfach.:)
Was meine Skepsis über das Spiel allerdings nicht mindert.

Angel|Devil
12.03.2016, 20:56
Hmm.... believe?! :D


Gematsu has received word that Square Enix plans to launch Final Fantasy XV worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on Friday, September 30. This information was corroborated by three independent sources who would have knowledge of the matter.

The release date will be officially announced during “Uncovered: Final Fantasy XV,” an event set to take place at the Shrine Auditorium in Los Angeles on March 30 that will also share a collection of other information about the game.

Our sources in this case are reliable. However, given the sensitivity of the matter, and that within a company setting anything can change before it is made public, we’re reporting this as a rumor until the release date is officially announced.

Final Fantasy XV was first announced as Final Fantasy Versus XIII for PlayStation 3 at E3 2006. It was officially re-revealed as Final Fantasy XV at E3 2013.

http://gematsu.com/2016/03/rumor-final-fantasy-xv-launches-september-30#CdR323Jc3tRWAoCb.99

Loxagon
12.03.2016, 22:45
Ich glaub es erst, wenn ich das Spiel in Händen halte. Ist ja immerhin war über 10 Jahren angekündigt worden.

Hoffen wir nur mal, dass SE nie wieder einen derartigen Schwachsinn abzieht und ein Spiel derart verschiebt. Das ist ja schon regelrecht pervers.

BDraw
13.03.2016, 02:04
Wenn mich nicht alles täuscht sollten sie damit ja dann wenigstens vor Persona 5 sicher sein ;)

Narcissu
13.03.2016, 10:42
Klingt ziemlich glaubwürdig. Das ist etwas später als ich gedacht hätte, aber wenn Persona 6 im Juni oder Juli kommt, ist mir das nur recht.

Cuzco
13.03.2016, 19:26
Kann doch sein im September...




























...2017?

Ligiiihh
14.03.2016, 14:42
"Ich will so viele Menschen wie möglich zum Weinen bringen."

Akward much? °~°

WeTa
14.03.2016, 20:29
Persona 6 im Juni oder Juli

Kaum skippen die eine ganze Generation wird man schon übermütig???????


Ich glaub es erst, wenn ich das Spiel in Händen halte. Ist ja immerhin war über 10 Jahren angekündigt worden.

Hoffen wir nur mal, dass SE nie wieder einen derartigen Schwachsinn abzieht und ein Spiel derart verschiebt. Das ist ja schon regelrecht pervers.

Das ist mit dem bewegenden Ende gemeint. Nach zehn Jahren langen Wartens wirst du weinen, wenn das Spiel endlich da ist.

Narcissu
14.03.2016, 22:07
Im Grunde genommen hat sich Final Fantasy XV nie verschoben. Es war ja nie zuvor ein Releasefenster genannt worden.

Kayano
14.03.2016, 22:45
Ohne FF XV weiter schlecht machen zu wollen, aber man kann auch aus Enttäuschung weinen... :bogart:
^^

Release im September fände ich jedenfalls schon mal ganz gut. Mal schauen ob es auch offiziell so kommt.

BDraw
14.03.2016, 22:53
Erinnert mich bitte im September nicht hier reinzuschauen. Ich lese keine 5 Posts von euch und bekomme jetzt schon wieder Angst, dass sich das Desaster aus Lightning Returns wiederholt. :hehe:

...ich hoffe so, so sehr, dass sie für 15 kompetente Writer haben. Auf Bodenständigkeit hoffe ich ja schon gar nicht mehr, SE hat mit den letzten Meldungen mehr als klar gemacht, dass sie das Wort aus dem Lexikon gestrichen haben.

Ihr macht mich ganz pessimistisch :(

Cutter Slade
15.03.2016, 08:24
Ehrlich gesagt bin ich etwas überrascht, dass es dieses Jahr doch so früh erscheint. Hatte eigentlich 1-2 Monate später damit gerechnet. :p Liegt aber wahrscheinlich auch daran, dass ich für dieses Jahr noch kein einziges Okt/Nov-Weihnachtsspiel dieser Größenordnung auf dem Zettel hab. Naja, ich freu mich jedenfalls. Seit FFXIII Release kein (neues) Spiel der Reihe mehr gespielt, und dementsprechend ausgehungert. Wird schon schiefgehen.

Bin gespannt, was SQE so Ende März alles aus dem Zylinder zaubert. Ich erwarte da schon einiges an Gameplay- und Story-Material, Daten zum Release und CE-Gallore! :A

Werner
23.03.2016, 16:26
Wie krass ist das denn?????



Final Fantasy 15: ​Wird komplett deutsch lokalisiert erscheinen

http://www.gamezone.de/screenshots/original/2016/02/Final_Fantasy_15__1_-pc-games_b2article_artwork.jpg (http://www.gamezone.de/Final-Fantasy-15-Spiel-118/News/Final-Fantasy-15-Wird-komplett-deutsch-lokalisiert-erscheinen-1190198/galerie/2518535/)QUELLE: SQUARE ENIX23.03.2016 um 16:29 Uhr: Wie Square Enix soeben mitteilte, wird Final Fantasy XV komplett deutsch lokalisiert erscheinen, inkl. englischer und japanischer Sprachausgabe.
Als erster Titel der Serie wird Final Fantasy 15 in einer komplett deutsch lokalisierten Version veröffentlicht, dies teilte Square Enix soeben mit. Dabei wird die deutsche Verkaufsversion neben deutscher Sprachausgabe und deutschen Texten auch die komplette englische und japanische Sprachausgabe beinhalten.

In einer Videobotschaft speziell für die deutschen Fans enthüllt Director Hajime Tabata die Neuigkeit und bedankt sich für deren Treue.



"Letztes Jahr habe ich erstmals die Gamescom besucht und war sehr beeindruckt von der Leidenschaft unserer Fans in Deutschland", so Tabata. "Wir freuen uns sehr, dass die deutsche Vertonung unseren Spielern helfen wird die Geschichte von FINAL FANTASY XV noch direkter zu erleben und arbeiten gemeinsam mit unseren Partnern hart daran, die bestmögliche deutsche Version des Spiels zu schaffen."

Ach hier noch die Quelle: http://www.gamezone.de/Final-Fantasy-15-Spiel-118/News/Final-Fantasy-15-Wird-komplett-deutsch-lokalisiert-erscheinen-1190198/

Narcissu
23.03.2016, 16:29
Die sind echt nicht am Sparen. Wollen wohl eine ziemlich große Gruppe an Spielern ins Boot holen. FFXV ist auch Hauptsponsor der RPC dieses Jahr in Köln, das wird SE ein Vermögen gekostet haben.

Loxagon
23.03.2016, 18:32
Die hoffen wohl, dass man so vergisst, dass das Spiel über 10 Jahren angekündigt wurde ...

BDraw
23.03.2016, 20:25
Ich hab eben gelesen, dass Promptos japanischer Sprecher angeblich auch die deutsche Stimme sein wird, da der Mann hier wohl aufgewachsen ist und akzentfrei Deutsch kann. Keine Ahnung ob es stimmt, fände ich aber auf jeden Fall ziemlich cool.

Wenn die Dub (und vor allem die Übersetzung) gut wird fänd ich's auf jeden Fall sehr erfrischend. Bietet bloß eben auch mehr cringe-Potenzial, aber wir werden sehen :D

@Loxagon:
Eh, man kann auch alles schlecht reden. Ja, die 10 Jahre waren scheiße, das hat aber ja mit der Dub jetzt wirklich gar nichts zu tun. Wenn überhaupt macht es umso mehr Sinn, dass sie hoch pokern, damit sich der Spaß auch wirklich rentiert hat.

Enkidu
23.03.2016, 22:45
Wow, das kommt unerwartet. Bin mir nicht sicher, was ich von den deutschen Stimmen halten soll. Als Muttersprachler ist man ja stets noch etwas kritischer und anspruchsvoller und erkennt Unnatürlichkeiten und Fehler sofort. Aber ich finds auch positiv, dass sie es wenigstens versuchen. Verspricht interessant zu werden, und so lange ich die Möglichkeit hab, bei Nichtgefallen notfalls einfach auf Englisch oder Japanisch zu wechseln, ist eh alles in Ordnung.

Nur bitte nicht wieder so durchwachsen bis schwach wie in FFXIV. Gerade bei einem Offline-RPG mit tighter Handlung wären jetzt ein paar Totalausfälle (insbesondere Amateure ohne Sprecherfahrung) fatal. Übrigens finde ich diesen Schritt auch wegen dem mutig, was das für die Zukunft bedeuten könnte. So übertrieben perfektionistisch wie wir Square Enix kennen, werden sie nach einem Hauptteil mit deutscher Sprache beim nächsten Mal kaum weniger bieten wollen.

Knuckles
23.03.2016, 23:38
Die hoffen wohl, dass man so vergisst, dass das Spiel über 10 Jahren angekündigt wurde ...

Bist nicht du derjenige, der immer alle Spiele komplett auf Deutsch haben will?
Nun passiert das bei einem solch großen Titel und du denkst gleich daran, dass sie die Käufer damit verarschen wollen.

Löwenherz
23.03.2016, 23:50
Ich finde die Idee an sich gar nicht schlecht, da es neben vielen negativen Beispielen auch durchaus gute deutsche Synchronisation gibt, aber natürlich bleibt abzuwarten, was sie daraus machen. Mich als Kunden freut es in erster Linie natürlich, weil es immer ein Zeichen ist, dass der deutschsprachige Markt ernst genommen wird. Zur Hölle, wenn Square schlau ist, dann setzten sie sich mit Disney in Verbindung. Der Kontakt besteht seit Kingdom Hearts doch sowieso. :D

Tonkra
24.03.2016, 13:58
Mal sehen, ob das Spiel dann noch auf eine einzige Bluray passt oder doch schon 2 Discs drin stecken. Aber naja, Square war schon immer gut genug darin die meisten Datenträger der jeweiligen Spielegeneration zu verwenden ;)


Bin mal auf den 30. März gespannt.

Narcissu
24.03.2016, 14:10
Aber naja, Square war schon immer gut genug darin die meisten Datenträger der jeweiligen Spielegeneration zu verwenden ;)
Es gab einige PS2-Spiele, die auf zwei Discs ausgeliefert wurden. Final Fantasy war nicht dabei, die waren nicht mal Dual-Layer (und afaik kein Spiel von Square). Es gab auch afaik kein PS3-Spiel, das mehr als eine Blu-ray brauchte.

Angel|Devil
24.03.2016, 15:59
24.03.16 - Das Durchspielen der Hauptgeschichte von Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) dauert mehr als fünfzig Stunden. Das hat Director Hajime Tabata von Square Enix in einem Live Stream bestätigt. 2014 hieß es, dass die Hauptgeschichte eine Durchspielzeit von 40 Stunden haben würde.

Zur Bildrate sagte Tabata, dass sie noch nicht stabil bei 30 fps liegen würde. Das Team will bis zur Fertigstellung des RPGs deshalb noch weiter an ihr arbeiten.

Luftschiffe sollen jetzt enthalten sein, die von den Fans gewünscht wurden. Auch Cactuar (dt. "Kaktor") wird mit dabei sein: Er ist ein wiederkehrender Gegner der Final Fantasy-Reihe und stellt ein Monster dar, für den die Serie bekannt ist. Release: 2016 (Europa)


http://www.gamefront.de/

Airships for the win! :D 8-)

Enkidu
25.03.2016, 01:12
Interessant. Bin gespannt, wie sie das umgesetzt haben. Bestimmt nicht optimal wunschgemäß, aber ich bin trotzdem froh, dass Luftschiffe überhaupt vorhanden sind!

Mit Kaktor hätte ich sowieso gerechnet :P

Narcissu
25.03.2016, 01:25
Interessanter finde ich noch, dass Sakaguchi Tabata angerufen hat, um seine Eindrücke der Demo zu schildern – offenbar sehr ausführlich. Schade, dass Tabata nicht verraten hat, was Sakaguchi gesagt hat, das hätte mich sehr interessiert.

Gogeta-X
25.03.2016, 14:05
Imho sehr erfreuliche News, auch wenn ich wie Wolfi hoffe, dass es keine 08/15 Synchro sein wird wie bei FFXIV.
Eine Synchro wie bei Kingdom Hearts wäre natürlich sehr sehr geil, aber das wird sich SE wohl nicht leisten wollen.

Ashrak
26.03.2016, 08:14
Ich hab eben gelesen, dass Promptos japanischer Sprecher angeblich auch die deutsche Stimme sein wird, da der Mann hier wohl aufgewachsen ist und akzentfrei Deutsch kann. Keine Ahnung ob es stimmt, fände ich aber auf jeden Fall ziemlich cool.

https://www.youtube.com/watch?v=uVOcr6tXuRo

Ab 0:37 kann man sich davon überzeugen lassen.

BDraw
26.03.2016, 11:57
https://www.youtube.com/watch?v=uVOcr6tXuRo

Ab 0:37 kann man sich davon überzeugen lassen.
Ja, sehr cool. Ich bin echt gespannt, ihn im Spiel zu hören :)

Ich bin vor allem gespannt, ob man danach aus der Richtung was hört bzgl. der Übersetzung, denn damit hat man ja auch automatisch jemanden, der direkt in beide Versionen involviert ist und direkte Vergleiche anstellen kann. Bin jetzt bloß gespannt, wen sie als Noctis nehmen. Ich mag die tiefe Stimme im Englischen, ich hoffe, dass wir was ähnliches bekommen.

Narcissu
26.03.2016, 12:07
Wäre eine coole Sache, wenn er auch die deutsche Version von Prompto vertonen würde. Wobei, so gaaanz akzentfrei klingt er in dem Video auch nicht. ;)

Cuzco
26.03.2016, 12:22
Akzentfrei klingt fast niemand. Eigentlich nur Menschen aus Hannover und Göttingen. Sonst kann man selbst bei vielen bekannten Sprechern heraushören, wo sie herkommen. Er klingt, als käme er aus Luxemburg. Ist aber immer noch definitiv ein deutscher Sound. Ich wollte auch schon mal ne Zeit als Sprecher arbeiten und hab mich bei einer Münchner Agentur vorgestellt. Dabei wurde mir eine stark ausgeprägte bairische Sprachfärbung attestiert, weshalb ich für einen Werbesprecher nicht in Frage käme. Witzigerweise sagen aber sehr viele Bayern zu mir, ich sei ein Preiß, also ein Preuße, d.h. ich würde sehr akzentfrei hochdeutsch reden. Der Linguist beim Vorsprechen in der Agentur meinte aber, dass das überhaupt nicht stimmt und dass ich die Sprachmelodie und auch die Aussprache (außer dem Zungen -'r') isarbairisch spreche und einen sehr starken Einschlag hätte und auch sehr gut Dialekt sprechen würde. Gut vorstellen könnte sich die Agentur meine Stimme daher in diesen bayerischen Heimatkrimis als Hörbuch... ich hab aber dann natürlich nie wieder etwas von ihnen gehört.
Auch wenn ich im Rheinland, Ruhrpott oder im Hamburger Eck unterwegs bin, hören sofort alle, dass ich aus Bayern komme. Selbst wenn ich denke, dass ich absolut akzentfrei spreche, stimmt das nicht. Es ist immer noch eindeutig als Bairisch zu identifizieren. Auch ein Kollege aus Thüringen wird trotz seines - meiner Meinung nach - akzentfreien Hochdeutsches aufgrund minimaler Aussprache-Nuancen sogar noch richtig als Thüringer, bzw. nicht so extremer Sachse eingeschätzt. Man hört auch bei vielen Schauspielern die Herkunft. Rufus Beck klingt ebenfalls sehr süddeutsch - wohl aber eher Richtung Bodensee oder Breisgau. Obwohl er es fast akzentfrei draufhat.
Oder noch schlimmer ist es bei gebürtigen Österreichern. Das hört jeder. Selbst wenn diese extrem an ihrer Aussprache arbeiten, hannoveranisch werden sie nicht klingen. Und so klingt auch unser Animee-Sprecher aus Japan eindeutig nach Luxemburg.
Schuld daran ist die extreme Dialektvielfalt im Deutschen. Aber eigentlich finde ich die super. Nur saudumm, dass ich in Bayern aufgewachsen bin und den am wenigsten kompatiblen Dialekt für einen Sprecher habe.

BDraw
26.03.2016, 12:43
Wäre eine coole Sache, wenn er auch die deutsche Version von Prompto vertonen würde. Wobei, so gaaanz akzentfrei klingt er in dem Video auch nicht. ;)

Wobei das so gering war, ich möchte nicht darauf schwören, dass ich den Akzent gehört hätte, hätte ich das Bild dazu nicht gehabt. Gibt genügend Studien die demonstrieren, dass man Akzente oft gar nicht wirklich wahrnimmt, wenn man nicht weiß, dass der Sprecher ausländisch aussieht bzw. einen ausländische Wurzeln hat (interessanterweise funktioniert das noch besser andersherum, sprich, dass man sich Akzente einbildet, wenn man sieht, dass der Sprecher ausländisch aussieht). Die Vokalfärbung und das n sind hier und da etwas verräterisch, aber um zu sagen, ob mir das wirklich ingame auffällen würde (und wieviel ich da reininterpretiere weil ich weiß, dass er Japaner ist) müsste ich echt Demo-footage sehen bzw. hören. Gut möglich, dass es da auffällt, andererseits finde ich eh, dass Akzente beim Synchronsprechen viel zu wenig genutzt werden. :)

Dass das mit den Akzenten eh immer so ne Sache ist, hat 13 ja tatsächlich gezeigt. Vanille wurde oft ein übertrieben fake-australischer Akzent unterstellt - dummerweise war die Sprecherin afair tatsächlich Australierin.

@Cuzco:
Jo, das ist aber keine typisch deutsche Sache. Mit dem Englischen etwa ist es exakt dasselbe. Aus diesem Grund spricht man ja auch davon, dass RP (received pronounciation) und GA (general American English) rein theoretische Konstrukte bzw. idealisierte Versionen der Aussprache sind, da letztlich jeder irgendwelche Abweichungen hat. Das würde im Falle des Hochdeutschen garantiert auch in Hannover und Göttingen passieren, auch wenn da oft gesagt wird, die seien dem "reinen" Hochdeutsch noch am nächsten. Die 100% erreicht man praktisch nirgendwo.

Luxemburg möchte ich jetzt aber mal anzweifeln, der Typ ist immerhin in Düsseldorf geboren. ;) Zumal Luxemburg eh nochmal ne Sparte ganz für sich ist, nicht nur was die Aussprache betrifft.

Cuzco
26.03.2016, 12:52
@BDraw: Naja, der Kollege klingt 1:1 wie meine Luxemburger Bekannten. Auch die Aussprache des stark geriebenen, fast frankophonen [ʁ] hat mich darauf schließen lassen. Aber auch Düsseldorf ist nicht so weit weg von Luxemburg. Es war auf jeden Fall was sehr westdeutsches. Ich finde auch nicht, dass der Kerl im Deutschen irgendwie japanisch klingt. Eher wie ein - eben sehr westdeutscher - quäkender Teenager. Prompto erscheint mir von seiner Körperstatur nicht die passende Besetzung für ihn zu sein, aber sind wir froh, dass es eine deutsche Synchronfassung gibt. Und auch allen Befürchtungen hier zum Trotz: Ich glaube, dass sie sehr gut werden wird. Von Prompto einmal abgesehen ;) *g*

Narcissu
26.03.2016, 12:58
Ich höre auf jeden Fall den Japaner raus. Zwar nicht massiv, aber schon spürbar.

besonders das "weiterhin" um 0:58
Ein bisschen das "freut" bei 1:01 und das "und vielleicht sehen wir uns in Deutschland wieder" danach ebenfalls.

Dabei habe ich Japaner noch nie Deutsch sprechen gehört, nur Englisch, aber durch die Betonung und gelegentlich auch die Aussprache bin ich mir ziemlich sicher, dass ich das auch gemerkt hätte, wenn ich nicht gewusst hätte, dass das ein Japaner ist. Ich bin da allerdings auch etwas sensibilisiert. Aber klar, es ist kein Beinbruch und ich kann mir auch vorstellen, dass er es einfach nicht gewohnt ist, Deutsch zu sprechen und nach einiger Zeit vorm Mikrofon komplett akzentfrei sprechen kann.

Cuzco
26.03.2016, 13:17
Ich finde, der Kollege klingt wirklich ganz normal deutsch. Wenn ich es nicht wüsste, dass er japanische Wurzeln hat, dann würde ich das erst rehct nicht in Frage stellen. An der Uni hatten wir einen Japaner - der konnte ebenfalls schon sehr gut Deutsch, hat die Sprache aber deutlich härter betont. Das war dann tatsächlich so etwas wie ein japanischer Akzent. Nur der Kollege kam auch erst mit 14 nach Deutschland.
Ich denke auch, wenn Tetsuya in Düsseldorf ausfgewachsen ist, wird er zweisprachig aufgewachsen sein und Deutsch ebenfalls seine Muttersprache sein. Von daher ganz normal Deutsch ohne Auffälligkeit. Er klingt in meinen Ohren eher wie ein Luxemburger. Auf jeden Fall westdeutsch, weiches geriebenes Rachen-R, also das [ʁ], was er sehr stark macht, wie in Westfalen-Lippe üblich.
EDIT: Allerdings - ich hab's mir jetzt nochmal angehört - bei 0:58 macht er anstelle des [h] bei weiterhin fast schon ein [ʁ] und seine [ʃ] sind sehr breit, also schon fast links und rechts lateral, wie im Japanischen. Da geb ich Dir rehct, das könnte ein Artefakt des japanischen Akzentes sein. Gegen das japanische aber spricht, dass er fast nur gespannte Vokale verwendet. Dennoch - ein deutlich hörbarer Einschlag des Nicht-Hochdeutschen ist da schon vorhanden. Und dann scheißt meine Agentur aus Bayern rum, wenn ich leichte bairische Nuancen in meiner Aussprache habe. Ich denke, es liegt auch nicht immer daran. Vielleicht ist es sogar so: Mit den richtigen Industriekontakten könnte man bestimmt Leonardo di Caprio oder Taylor Lautner oder so synchronisieren, dialektale Färbung hin oder her.

BDraw
26.03.2016, 13:39
Da der Mann in Japan lebt, wird das zwangsläufig zumindest kleinere Einflüsse auf seine Aussprache haben. Da jetzt jedes Phon zu betrachten macht keinen Sinn, gerade, da er ja allem Anschein nach bilingual ist und da einige Prozesse in der Sprachproduktion anders ablaufen. Gerade wenn da rheinländische Einflüsse sind, ist das mit der Hochdeutsch-Diskussion eh schwierig, zumal [ʁ] bspw. sogar die verbreitetste Realisierung des <r> ist in Deutschland und damit praktisch keine Rückschlüsse zulässt. /ʁ/ ist nicht einmal Teil des japanischen Phoneminventars, soweit ich weiß <_<

Von daher wäre ich dafür wir lassen die Orthoepie-Diskussion (die vermutlich 99% der Leute hier nicht interessiert und auch schon seeehr OT ist), da die aller Wahrscheinlichkeit nach zu nichts führen wird außer vielen Fachbegriffen.

Narcissu
26.03.2016, 16:47
https://www.youtube.com/watch?v=Hu75fZrVg6I

Es ist natürlich übertrieben, wie viel Hype für dieses Event generiert wird, wenn auch marketingtechnisch sicherlich wirksam. Was mir bei diesem Video jedoch wieder positiv auffällt, ist, wie international Square Enix in den letzten paar Jahren geworden ist, und das meine ich wirklich positiv. Von den japanischen Entwicklern trifft das sonst eigentlich nur auf Nintendo (und in geringerem Ausmaß auf Bandai Namco) zu, aber Square Enix hat sich wirklich eine gute und gut koordinierte Infrastruktur in vielen Ländern aufgebaut.

Das war zu Zeiten von Final Fantasy XIII noch nicht in dem Maße der Fall, und ich persönlich hoffe (und glaube ja), dass Final Fantasy XV auf der ganzen Welt auch (annähernd) zeitgleich erscheinen wird.

Knuckles
26.03.2016, 17:21
Sehe ich das richtig, dass der Mist bei uns mitten in der Nacht gezeigt wird?

BDraw
26.03.2016, 17:25
Es ist natürlich übertrieben, wie viel Hype für dieses Event generiert wird, wenn auch marketingtechnisch sicherlich wirksam. Was mir bei diesem Video jedoch wieder positiv auffällt, ist, wie international Square Enix in den letzten paar Jahren geworden ist, und das meine ich wirklich positiv. Von den japanischen Entwicklern trifft das sonst eigentlich nur auf Nintendo (und in geringerem Ausmaß auf Bandai Namco) zu, aber Square Enix hat sich wirklich eine gute und gut koordinierte Infrastruktur in vielen Ländern aufgebaut.

Das war zu Zeiten von Final Fantasy XIII noch nicht in dem Maße der Fall, und ich persönlich hoffe (und glaube ja), dass Final Fantasy XV auf der ganzen Welt auch (annähernd) zeitgleich erscheinen wird.
Dito. Früher waren deutsche Bildschirmtexte ja schon super (jetzt nicht ausschließlich auf FF bezogen), aber inzwischen gibt es immer öfter auch deutsche Events. Und mit der deutschen Synchro ist FFXV da nochmal einen großen Schritt weiter.

Bin ich eigentlich der einzige, der diese BGM inzwischen nicht mehr hören kann? Das Lied ist super, aber sie hinterlegen damit ja jeden fast jeden Teaser ^^°

Narcissu
26.03.2016, 18:02
Ich finde die Musik super, aber total overused. SE nutzt die auch für tausende Videos, die eigentlich gar nicht episch sind (wie dieses), was imo nicht nur unpassend ist, sondern auch zur Abnutzung des Stücks beiträgt. :< In dem Sinne bin ich ganz froh, dass Somnus in den letzten Jahren weitestgehend von der Bildfläche verschwunden ist.

Angel|Devil
26.03.2016, 18:05
Sehe ich das richtig, dass der Mist bei uns mitten in der Nacht gezeigt wird?

4 Uhr morgens wird es dann bei uns sein. Ich weiss noch nicht ob ich mir das Event live geben werde oder ob ich mir hinterher einfach die Highlights ansehe. Ich lass' den Tag erstmal auf mich zukommen...

Gogeta-X
26.03.2016, 20:08
Muahahahahaha ich habe Urlaub! ;D
Werd's mir definitiv Live ansehen wobei ich nicht weiß, ob ich bei Rocket Beans einschalte.
Ich mag die Truppe an sich, aber was JRPG's angeht sind die größtenteils ohne Gregor echt aufgeschmissen.

Die Musik ist wirklich overused, generell sind die 3-4 Stücke, die man seit 2005! kennt overused. Hoffentlich wird der OST von Shimomura wieder so groß und episch wie ihre anderen Werke. :D
Und hey, ich bin wieder leicht gehyped. ^^

Tonkra
26.03.2016, 20:15
Also das Event ist am 30. oder 31. März bei uns um 4 Uhr?

Und das Event mit Rocket Beans am 30. März um 21 Uhr, laut Square Enix DE Facebook?

Was passiert beim Rocket Beans event? Wird da neues Gameplay gezeigt?

Angel|Devil
26.03.2016, 20:21
Also das Event ist am 30. oder 31. März bei uns um 4 Uhr?

Und das Event mit Rocket Beans am 30. März um 21 Uhr, laut Square Enix DE Facebook?

Was passiert beim Rocket Beans event? Wird da neues Gameplay gezeigt?


Ich zitiere mal playfront:


Square Enix und Rocket Beans TV präsentieren am 30. März 2016 ab 21 Uhr den ultimativen Final Fantasy XV-Event live aus Hamburg und Hollywood.

Square Enix enthüllt im Rahmen des exklusiven Gala-Events Uncovered: Final Fantasy XV im Shrine Auditorium in Los Angeles zahlreiche Neuigkeiten zum Blockbuster-Rollenspiel des Jahres, sowie eine Reihe spektakulärer neuer Ankündigungen und das offizielle Release-Datum von Final Fantasy XV.

Dank des exklusiven deutschen Streams von Rocket Beans TV sind Fans live dabei und erleben mit den Moderatoren von Rocket Beans TV und bekannten Gästen bereits ab 21 Uhr „Die lange FINAL FANTASY Nacht“ als Countdown zum großen Event. Das Team des 24/7-Internet-Senders berichtet außerdem live aus Hollywood von den Vorbereitungen des Events und der Gala, die um 4 Uhr deutscher Zeit am 31. März beginnt.

Alle Details zum Event:

WAS? UNCOVERED: FINAL FANTASY XV – Die lange FINAL FANTASY Nacht
WANN? 30. März 2016, ab 21 Uhr
WO? www.rocketbeans.tv

Tonkra
26.03.2016, 20:25
Habs auch grad dem Facebook Video von Square Enix entnommen, dass sich an das deutsche Publikum richtet.

Tabata: ,Also schaltet um 21 Uhr ein und bleibt bitte bis 4 Uhr morgens wach" *Gelächter*^^

Irgendwie süß das Video ^ (zeigt das ganze entwickler team) :

https://www.facebook.com/SquareEnixDE/videos/vb.128669090476973/1135494499794422/?type=3&permPage=1

Narcissu
26.03.2016, 20:38
Haha, ja, das Video ist toll. :D:A

Kayano
26.03.2016, 22:39
Ich finds aber schön das sie sich die Mühe machen. Ist eine schöne kleine Geste. :A
SE sammelt sich bei mir damit zu Abwechslung mal ein paar Pluspunkte.

Ich werde mir aber niemals 7 Stunden Vorbreitung + das Event selber reinziehen. ;P
4Uhr nachts wird mir aber so oder so zu anstrengend.

Knuckles
27.03.2016, 00:07
Muahahahahaha ich habe Urlaub! ;D

Habe auch Urlaub, aber mein Schlaf ist mir wichtiger.

Cutter Slade
29.03.2016, 16:44
Das morgige Event hat schon leichte Megaton-Vibes für mich! :D Und das trotz 10jähriger Entwicklungs-Odyssee, diverser PR-Peinlichkeiten und zu Recht (?) vernachlässigter Quietschbunt-Quasivorgänger (also diese „Zwischenteile“). Ich werde das Event zwar nicht verfolgen (können), sondern entspannt schlafen, aber ich kann nicht leugnen, dass mich eine gewisse Vorfreude gepackt hat. Sei es durch das aufgeblähte Event an sich, die Beteiligung angenehmer Zeitgenossen (Rocketbeans <3) oder dieTatsache, dass hier mal wieder etwas Schwung in die Butze kommen könnte.

Sicherlich schießt SQE etwas übers Ziel hinaus, aber wenn man schon so viel Geld als Entwickler/Publisher in die Hand nimmt, um das Spiel jetzt so dermaßen aggressiv (!) in den Fokus zu rücken und in die Köpfe der Weltpresse, Twitterjunkies und Wachgebliebenen zu hämmern, bezweifle ich, dass hinter der Uncover-Story nicht doch etwas, wenn nicht sogar reichlich Fleisch steckt. Es muss ja mal wirklich etwas gezeigt werden, was über die üblichen Demo-Impressionen (die ich mir entgegen meiner einstiegen Meinung nun doch zum schmalen Taler gegönnt habe, mit Type-0 als Beilage :A) und sonstigen zarten Werbeversuche hinausgeht. Für "Releasetermin irgendwer?" und "hier ist eure CE!" braucht man ja nicht zwingend Gäste laden und Geld verbrennen - jedenfalls nicht mehr, als man ohnehin schon getan hat. Und wenn alle Stricke reißen, erwartet einen zumindest hier – bei entsprechender Beteiligung – ein Fest an Meinungs-Geballer.

Fazit: Man gebe mir einen Versandhaus-Link für die CE! :A

DrunkIceBear
29.03.2016, 20:54
Plan: 15:00 schlafen gehen, 22:00 aufwachen und bis 07:00 aufbleiben und die Final Fantasy Nacht auf RBTV gucken, danach arbeiten, dann begraben werden. Legit!
Oder einfach weinen, viel weinen und nicht gucken. T_T

BDraw
29.03.2016, 21:06
Plan: 15:00 schlafen gehen, 22:00 aufwachen und bis 07:00 aufbleiben und die Final Fantasy Nacht auf RBTV gucken, danach arbeiten, dann begraben werden. Legit!
Oder einfach weinen, viel weinen und nicht gucken. T_T
Option C: ausschlafen und das Ganze einfach bei Youtube nachholen. Wenn ich's eh am PC verfolge sind die paar Stunden Versatz auch egal :p

...wobei ich mir definitiv nicht das ganze Monstrum geben werde. Ich werd mir die interessantesten Sachen durchlesen und die Videoausschnitte dazu gucken. CE ist aber ein gutes Stichwort, das wird eines der sehr wenigen Spiele, wo mich das echt reizen könnte, sofern sie sich Mühe geben.

DrunkIceBear
29.03.2016, 21:16
^Joa, denke wohl auch, dass ich das so machen werde.
Dann werden die Scheuklappen aufgesetzt, Twitter, Facebook und Foren gemieden und straight zu Youtube/Twitch gegangen und das nachgeholt. :A
Naja, Zumindest werde ich gegen 21 Uhr mal reinschalten und mir den Anfang geben. Wurden ja schon ein paar Dinge genannt, die dann auf RBTV diesbezüglich passieren.
Nerdquiz Final Fantasy Edition interessiert mich. =D

Angel|Devil
30.03.2016, 14:28
Sony Computer Entertainment Japan Asia and Square Enix will air one night-only Final Fantasy XV special commercials produced by each company on March 31 in Japan, the two companies announced.

http://gematsu.com/2016/03/sony-square-enix-air-special-final-fantasy-xv-commercials-japan-march-31#Z9wHssRBh0J62USx.99

Willkommen in der finalen Phase! :D


Edit
Zwei der erwähnten Commercials wurden geleakt.
Das erste Video soll hierbei wohl auf die morgen erscheinende Demo einstimmen.
Das zweite Video gibt einen näheren Einblick bzgl. des Amano Artworks.


https://www.youtube.com/watch?time_continue=30&v=JBXIRhSWcUE


https://www.youtube.com/watch?v=BLz2dXS3XEU

Loxagon
30.03.2016, 16:38
Wozu wollen die 9 Stunden labern?

Das kann ja nur XXL-ermüdend werden.

The Judge
30.03.2016, 19:05
Whoops (http://www.dualshockers.com/2016/03/30/final-fantasy-xvs-release-date-leaked-early-by-gamestop/) Da wurde wohl versehentlich schon das Releasedatum geleaked.

Angel|Devil
30.03.2016, 19:13
Ein Schelm, wer böses dabei denkt. ^^
Ich habe mir das Video erst vor ein paar Minuten angesehen und musste leicht schmunzeln, vor allem da bei der Beschreibung dabei stand, dass das Datum beim Event bekanntgegeben worden ist. Da war wohl der "Praktikant" etwas voreilig mit dem Freichalten. Mittlerweile ist das Video ürbigens wieder deaktiviert worden. :D
Aber naja, es war schon irgendwie klar das wir heute nicht wirklich ne Überraschung erleben würden was das Datum des Release angeht.
Nichtsdestotrotz bin ich gespannt was da noch so alles kommen wird heute. 8-)


Edit: Das Video wurde aber bereits gesichert, was irgendwie auch fast klar war. :D

http://allgamesdelta.s-ul.eu/88KPAgeL

BDraw
30.03.2016, 19:21
Stand der 30.09. nicht eh schon seit über ner Woche im Raum? o_O So richtig die Offenbahrung ist das jetzt nicht...

Btw, nochmal für doofe: Wann genau geht's jetzt nach unserer Zeit los? Um 9pm? Um 4am? SE hat so viele Uhrzeiten und Countdowns verteilt, dass ich ganz konfus werde x_x

Angel|Devil
30.03.2016, 19:22
Stand der 30.09. nicht eh schon seit über ner Woche im Raum? o_O So richtig die Offenbahrung ist das jetzt nicht...

Btw, nochmal für doofe: Wann genau geht's jetzt nach unserer Zeit los? Um 9pm? Um 4am? SE hat so viele Uhrzeiten und Countdowns verteilt, dass ich ganz konfus werde x_x

Um 21Uhr beginnt Rocketbeans TV, um 4Uhr beginnt Uncovered FFXV. :)


Edit: Kaz Hirai twittert (https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/715243449411309568) :hehe:

BDraw
30.03.2016, 19:35
Gracias!

Gerade erst gesehen:

The video also leaked the fact that the demo featuring a young Noctis “as he journeys through a dreamscape” will be available “today.” Depending on when the video was intended to go live, it could actually mean tomorrow, but I guess we’ll know soon.
Ich hab heute noch gedacht, wie cool es doch wäre, wenn sie bei dem Event eine Demo o.ä. ankündigen, die praktisch direkt danach verfügbar ist. Fände ich ziemlich toll - vor allem, wenn's nicht wieder an irgendwelche anderen Spiele gebunden ist <_<

Dazu kommt, dass ich das Video oben mit klein-Noctis echt schön finde.

Angel|Devil
30.03.2016, 19:53
Gracias!

Gerade erst gesehen:

Ich hab heute noch gedacht, wie cool es doch wäre, wenn sie bei dem Event eine Demo o.ä. ankündigen, die praktisch direkt danach verfügbar ist. Fände ich ziemlich toll - vor allem, wenn's nicht wieder an irgendwelche anderen Spiele gebunden ist <_<

Dazu kommt, dass ich das Video oben mit klein-Noctis echt schön finde.

Es wird eine Belohnung für das Spielen der Demo geben:

According to Square Enix, the demo is meant to show off the game’s final visuals and combat system. If you finish it, you’ll get an exclusive Carbuncle summon for use in Final Fantasy XV. It’s actually the only way to unlock Carbuncle in the full game.


http://gematsu.com/2016/03/final-fantasy-xv-launches-september-30#7kFIvQDUoZwBm1BU.99

Loxagon
30.03.2016, 20:18
Oh, toll. Ne Belohnung, dieser Art ist ... echt kackdreist. Wenn man diese Sache dadurch sofort/leichter bekommt, okay. Aber generell sollte jeder im Spiel alles bekommen können.

BDraw
30.03.2016, 20:20
Eh, solange sie die Demo auch frei verfügbar machen find ich's okay. Ist jedenfalls immer noch um Welten besser als dieser Trend mit exklusiven Vorbesteller-Boni je nach Händler.
Alternativ könnten sie sowas natürlich auch einfach als DLC einbauen und Leute, die die Demo gespielt haben, bekommen's halt gratis. Aber ich finde das eigentlich so auch ne ganze nette Idee.

Da rocketbeans bei mir übrigens einfach nur lädt und lädt und lädt (und hin und wieder 2 Frames schafft und dann wieder lädt) werde ich mir das wohl nicht ansehen :A

Enkidu
30.03.2016, 22:48
Heh, komisch. Jetzt, wo sie was enthüllen wollen, herrscht bei mir bezüglich Hype grade Ebbe. Besitze keine PS4, und das wird sich im nächsten Jahr vermutlich auch nicht ändern.

Releasedatum war soweit schonmal nicht überraschend.

Eine Demo mit Inhalten, die gar nicht im eigentlichen Spiel vorkommen, find ich blöd. Wer weiß, wie lange das verfügbar bleiben wird. Noch dazu garantiert nur digital. Hoffe, dass man den Summon auch ohne noch irgendwie bekommen kann, zur Not halt als DLC nachgereicht. Halte es da wie Loxagon - grundsätzlich sollte man erstmal alles im Spiel bekommen können (unabhängig von dem, was sie in der Folgezeit noch hinzufügen).

Was mich in dem Zusammenhang aber vor allem kümmert: Ich mag spielbare Rückblenden in einer Handlung sehr. Gibts auch Abschnitte mit dem jungen Noctis im Hauptspiel? Empfände ich sonst als ziemlich enttäuschende Verschwendung, wenn die sowas bloß in einer Tie-in-Demo verbraten, obwohl es FFXV potentiell selbst um einiges interessanter /abwechslungsreicher machen könnte. Auch wenn das hier jetzt vielleicht kaum mehr als eine Grafik-Präsentation in Form eines Minispieles ist.


Edit: Kaz Hirai twittert (https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/715243449411309568)
Recht hat er :D

Enkidu
30.03.2016, 23:33
Muss ich mich als Nerd fühlen, dass ich alle Fragen bei dem Rocketbeans-Quiz sofort beantworten kann, als leicht empfinde und zu den meisten noch einiges an Trivia zu erzählen hätte (vielleicht mit Ausnahme der Uhrzeit in Zozo) :D ? Bin außerdem enttäuscht von Gregor, dass nichtmal er kapiert zu haben scheint, dass der Name der Stadt Palumpolum aus FFXIII eine Anspielung auf die Charaktere bzw. Zwillinge aus Teil IV war :P

Narcissu
31.03.2016, 00:09
Ja. ^^ Bis auf die Zozo-Frage war alles ziemlich easy. (Wobei ich tatsächlich den Namen der XIII-Stadt komplett vergessen hatte.)

DrunkIceBear
31.03.2016, 00:27
Muss ich mich als Nerd fühlen, dass ich alle Fragen bei dem Rocketbeans-Quiz sofort beantworten kann, als leicht empfinde und zu den meisten noch einiges an Trivia zu erzählen hätte (vielleicht mit Ausnahme der Uhrzeit in Zozo) :D ? Bin außerdem enttäuscht von Gregor, dass nichtmal er kapiert zu haben scheint, dass der Name der Stadt Palumpolum aus FFXIII eine Anspielung auf die Charaktere bzw. Zwillinge aus Teil IV war :P

An die Zwillinge dachte ich auch erst. Habe völlig verpasst, dass es um eine Stadt ging. x)
Naja, werde wohl jetzt schlafen gehen. Trauer.

Enkidu
31.03.2016, 02:29
Wo das grade Thema ist... Was waren denn eure Magic Moments?

Es gab ja soo viele, aber einer meiner absoluten Lieblingsstellen ist das Ending von VI. So perfekt und rund - das Spiel, das so sehr um seine Charaktere herum aufgebaut war, gibt zum Finale nochmal allen aus der Party ihre Spotlight-Szenen mitsamt dem musikalischen Thema... Während um sie herum alles zusammenbricht. Da quillten die Emotionen echt über, mit dem Thema Hoffnung, und vor allem auch mit der Frage, ob Terra alleine mit ihrer menschlichen Hälfte überleben könnte oder nicht. Aber der ergreifendste Moment innerhalb dieses Abspanns und für mich vielleicht auch der gesamten Serie ist Shadows Abgang, der seine Hintergrundgeschichte full circle bringt.

Und ich liebe den Abschnitt in VII, bevor es zum Finale zum Nordkrater geht und man nochmal nach all den Spielstunden ins evakuierte Midgar zurückkehrt. Das Feeling und die Atmosphäre der Aufregung war da so dicht, dass man sie wie Butter hätte zerschneiden können. Der Meteor droht runterzukommen, und man begibt sich per Fallschirmsprung auf eine wahnsinnige Mission sozusagen ins Auge des Sturms, wo man sogar noch ein letztes Mal auf die Turks trifft, dann Scarlet und Heidegger überwinden und schließlich Hojo aufhalten muss und somit den verbliebenen Rest von Shinra endgültig zerschlägt. Das fand ich ehrlich gesagt eigentlich immer fast noch geiler als die tatsächliche letzte Schlacht gegen Sephiroth, die ich zum Teil eher als Sahnehäubchen mit Krische oben drauf ansah ^^

Enkidu
31.03.2016, 03:02
Uh, es geht endlich los :3

Geigenmusik, presumably by Shimomura. Schön.


Sakaguchi :herz: Da hätt ich jetzt mal nicht mit gerechnet.

Gogeta-X
31.03.2016, 03:03
Und Sakaguchi ist auf der Bühne! ^^

WeTa
31.03.2016, 03:06
Können wir bitte normale Untertitel bekommen?

edit: Die logische Fortsetzung vom bisherigen Marketing! Mehr Sachen zeigen, die nicht im Spiel sind :'D

edit 2: können wir bitte normale Moderatoren bekommen?

Enkidu
31.03.2016, 03:21
Hey cool, ich mag Florence + the Machine. Hätte es aber besser gefunden, wenn sie was eigenes gemacht hätten, und kein Cover. Immerhin, wenns schon was Westliches sein muss, ist das ein Riesenfortschritt gegenüber Leona Lewis in XIII ^^

Bisschen komisch, dass sie Uematsu reingeschaltet haben. Die sollten Shimomura mehr Scheinwerferlicht geben ^w^

Klunky
31.03.2016, 03:21
Florence & the Machine als Main Theme. Wo bleibt denn da noch mein Japano Feeling!?
Fantasy meets reality... harsh nowadays reality....

Naja gut besser als Leona Lewis.

Gogeta-X
31.03.2016, 03:22
From what I see, Gamespot pressed the button early... *lol* einfahch geil ^^

WeTa
31.03.2016, 03:27
https://www.youtube.com/watch?v=jAiBbo1URUE

Enkidu
31.03.2016, 03:29
Final Fantasy Radio beim Cruisen xD


Hmm. Kämpfe sind schön flüssig und flashy, aber nach wie vor stört mich die viel zu große Bildschirmanzeige links :-/

WeTa
31.03.2016, 03:33
Bisher stimmen die Gerüchte, also können wir wohl annehmen, dass der Rest auch kommt:

At the Uncovered Final Fantasy XV event next week these are the things that will happen.

-Release date revealed to be September 30the, already confirmed to be quad audio.
-New full spec trailer focussing on both story and battle will be showcased, the trailer will also show pilotable airships.
-New demo will be showcased on stage, taking place with a kid Noctis, the demo will be made free to everyone after the event.
-A PS4 FFXV bundle will be announced and detailed
-Epic Meal Time will have a FFXV special episode shown where they did a collaboration with SE to tie into the whole Ignis cooking bit, it will be a fish meal because Noctis loves fishing.
-A CG movie by SE's Visual Works Studio and Marza Animation Planet will be revealed, it serves as both a prologue and prequel to FFXV and will focus on Regis, the film is titled "Final Fantasy XV: The Kingslaive", pic related was concept art for the film.
-The second reason for Regis's face change will be revealed to be that the original Regis face design will now serve as an aged older Noctis design.
-A FFXV mobile companion app will be revealed and it ties into the in-game smartphones that the characters have, it is related to mini-games.
-Finally a PC Steam release will be announced.

They are still finalising the plans for the show so more things may show up.

Klunky
31.03.2016, 03:40
Oh ne auch noch nen Anime und ein Film. Wird das so wichtig sein um die Hauptstory in Gänze zu erfassen. Na hoffentlich lässt dann nicht Spiel federn was das betrifft.

Enkidu
31.03.2016, 03:42
Lol, wie die Mädels bei Gladiolus und dann Promto abgehen :D

Meh. Anime Miniserie? Sieht ja ganz nett aus, aber ich möchte nicht, dass die Teile der Hintergrundstory verlagern. Will das alles im Spiel selbst erfahren, nicht im Tie-in-Material.

Oh Mann, und jetzt auch noch ein Film. Ehrlich, find ich blöd. So schick das auch aussieht. Es soll um das Spiel gehen, und da sollte alles drin vorkommen. Jetzt machen sie eine "Compilation of Final Fantasy XV" draus :rolleyes:

Und Audi? Seriously? Hab mich ja schon über die reale Camping-Ausrüstung beschwert. Aber so bekannte Marken wie Audi in einer Fantasywelt ist soo... anti-immersiv >_<

Enkidu
31.03.2016, 03:45
King Regis' death confirmed xD

Gogeta-X
31.03.2016, 03:45
Freue mich auf die Tie ins, denke aber nicht, dass Sie ausschlaggebend für das Maingame sind.
Sean Bean als King Regis. Nice. ^^

Gogeta-X
31.03.2016, 03:46
Was macht Jessi Pinkman auf der Bühne? xD

Angel|Devil
31.03.2016, 03:47
Hmm.. drug cooking confirmed?! :hehe:

WeTa
31.03.2016, 03:47
Yeah, Final Fantasy, bitch!

Mit welcher Firma fusioniert Squeenix, wenn sie all ihr Geld für XV ausgeben und es floppt?

Gogeta-X
31.03.2016, 03:49
Nyx könnte gerade aus einem Ridick Movie stammen.

Enkidu
31.03.2016, 03:51
The last piece of crystal meth :hehe:

Gogeta-X
31.03.2016, 03:52
Ich habe mich schlapp gelacht wie trocken er das gesagt hat und die Crowd fängt an zu lachen. ^_^

WeTa
31.03.2016, 03:56
Puzzles and Dragons trifft Pinball?

Klunky
31.03.2016, 04:01
DIe Platinum Demo sieht echt nach mehr aus als ich erwartet habe, dachte das wird einfach sowas wie ein playable Teaser.

Gogeta-X
31.03.2016, 04:03
KH meets FF XV.
Die haaranimationen sind ja mal super umgesetzt.

WeTa
31.03.2016, 04:03
Sehr schöne Idee für die Demo :)

WeTa
31.03.2016, 04:04
WHAT
WHAT
WHAT
WHAT

Enkidu
31.03.2016, 04:06
Minispiele, gut gut. Auf sowas hab ich gewartet. Aber ist dieses Monster Justice Dingens schon alles? Und natürlich kann es sowas heutzutage nicht mehr einfach so ausschließlich als Bestandteil des Hauptspiels geben, nein, muss auch alles einzeln für mobile Plattformen kommen >_> *sigh*


Außerdem: Kein physischer Release von diesem neuen Film, nur digital? Hmpf. Wenn schon, denn schon.

Fällt euch auf, dass die die halbe Veranstaltung nur über Tie-in-Kram reden, und grade kaum noch über das Spiel selbst?
Wenn sie für die Veröffentlichung wenigstens FFXV mit der Demo und dem Film und dem Anime zusammenpacken würden, und zwar auf Disc(s). Und sei es nur als Bonusmaterial. Das hätte schon was. Aber all das Zeug um das Hauptspiel drum herum... aua. Ich vermisse die Zeiten, wo man ein Spiel gekauft hat und sich sicher sein konnte, dadurch direkt den ganzen Inhalt zu bekommen :-O

Gogeta-X
31.03.2016, 04:08
Da hast du was, Wolfi. ^^
Package Deluxe Edition ^^

Angel|Devil
31.03.2016, 04:08
Die Deluxe Edition wird dann wohl meine werden.
Ich korrigiere... die Ultimate Collector's Edition wird meine werden. :D

Enkidu
31.03.2016, 04:10
Das ist nicht das, was ich gemeint habe >_> Nicht als teure Limited Edition.

Gogeta-X
31.03.2016, 04:20
Uff, keine PC Fassung...?
Ich bin ziemlich enttäuscht. :(

WeTa
31.03.2016, 04:20
Batmobile airship confirmed

Enkidu
31.03.2016, 04:21
Oh Gott. Wisst ihr noch, wie wir uns hier darüber lustig gemacht und uns vorgestellt haben, wie das Auto Flügel bekommen würde, anstelle eines richtigen Luftschiffs? Sie haben es wirklich getan. Heh. Besser als nichts, I guess. Aber ein fliegendes Auto wirkt auf mich dann doch ziemlich bescheuert :confused:

Gogeta-X
31.03.2016, 04:26
KEINE PC FASSUNG! :% :% :% :% :%
F... Dich SE, also mal ehrlich... -.-°

Enkidu
31.03.2016, 04:42
Ich glaube Simon und die anderen haben da was falsch verstanden. Soweit ich das kapiert habe, wird das kein Kinofilm. Das könnte sich Square Enix auch vertriebstechnisch nicht so leicht leisten und auf die Reihe kriegen (fürs Marketing würden sie da glatt nochmal 50 Millionen USD oder so blechen). Wird wohl hauptsächlich für Streaming-Dienste und zum Download angeboten, vielleicht auch später auf Disc und in ein paar ausgewählten Kinos im limited release. Also genau wie Advent Children im Prinzip.


Die Veranstaltung fand ich insgesamt durchwachsen. Waren ein paar coole Sachen dabei, aber auch viel Zeug, was mir nicht gefallen hat oder was ich im Prinzip als komplett überflüssig, ablenkend und störend empfinde. Die Hälfte von dem Gezeigten handelte vom Drumherum, nicht vom Spiel. Aber von Final Fantasy XV an sich hätte ich gerne mehr gesehen oder darüber erfahren. Zum Beispiel Vorstellung der anderen Charaktere, vielleicht auch Gastfiguren in der Party. Sneak Peek zu mehr abwechslungsreichen Orten. Wurde halt nicht viel erklärt. Und am liebsten hätte ich noch weitere Gameplay-Features gesehen, die bisher noch nicht angekündigt wurden. Funktionsweise vom Abilitysystem einerseits, und sowas wie das Steuern von Mechs wie damals bei Versus andererseits. Hmm.

Und mir ist ganz egal, dass Anime und Film nicht "nötig" für das Verständnis des Spiels sind. Tatsache ist, sie handeln in der gleichen Welt, teils parallel zu FFXV, und hängen damit aufs Engste zusammen. Das sind Geschichten, die ich in der einen oder anderen Form unmittelbar im Spiel selbst hätte sehen wollen, selbst wenn es im Grunde nur Sidestories geworden wären. Beim Anime find ichs noch schlimmer, weil es ja laut denen um die Hintergründe der Boygroup geht. Das ist zu relevant, um es auszulagern.

Mann. Fuck. Immer dieser Multimedia-Scheiß. Alleine das Geld, was der Audi-Prototyp gekostet haben wird, mit dem Budget hätten sie an Spielinhalt noch so viel anstellen können. Nur für so ein blödes Prestige-Objekt, von dem niemand was hat.


@Gogeta: PC-Fassung wird bestimmt noch irgendwann nachgereicht. War bei Type-0 auch schon so. Denke nicht, dass sich Square Enix die potentiellen Kunden entgehen lässt, zumal das nicht so schwierig zu porten sein dürfte. Hat nur offenbar erstmal keine Priorität.

Angel|Devil
31.03.2016, 04:43
Ähm.. ich korrigiere nochmals. Es wird die normale Deluxe Edition bei mir. Grund?! Nun...

https://bucket.bluegartr.com/8d1110a22deab7df49ab261e1616957e.jpg

Ich bin zwar verrückt, doch so verrückt auch wieder nicht... :rolleyes:



Edit: Das Boxart für die normale Version des Spiels:
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2016/03/31/images/ff15_NormalPS4_JA2.jpg

Gogeta-X
31.03.2016, 04:49
Das soll das japanische Cover sein?
Ich hoffe nicht. :/

Erste Episode von Brotherhood ist Online -> https://www.youtube.com//watch?v=fsVhwsUFaDE

@Wolfi: Ich will keine Nachgereichte Fassung.
Ich will das Game am 30.09 zocken, nur nicht auf PS4 oder Xbone (und ja ich habe wenigstens eine Xbone daheim (meine Frau mag das fucking achievement system <_<°)).

Ich glaube Simon hat das, was Aaron gesagt hat aufgeschnappt: "It looks like a multi million, maybe 200-300 million dollar production".

Angel|Devil
31.03.2016, 04:53
Das soll das japanische Cover sein?
Ich hoffe nicht. :/

Nun ja, doch...

http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2016/html/982901aad15e15473aeead48c11a8c9b.html

Enkidu
31.03.2016, 04:53
Cover ist ok, aber nicht der Burner. Schade um den weiteren Traditionsbruch: Das dürfte das erste Mal sein, dass in der japanischen Version eines Final Fantasy Hauptteils kein edel minimalistisch weißer Hintergrund mit dem Logo drauf ist.

Gogeta-X
31.03.2016, 05:07
Urks, was ein hässliches Cover.
Wirklich schade, dass es kein weißes Cover wird.

Erste Hörprobe der dt. Synchro -> https://www.youtube.com/watch?v=ghWp67-ims8

Edit:
http://www.kingsglaivefinalfantasyxv-movie.com/site/

Hier steht, dass der Film definitiv auf Blue Ray kommt.
Kann mir auch nicht vorstellen, dass die den nur DL/Stream-Seitig anbieten werden.

Narcissu
31.03.2016, 05:19
Dito zum Cover, hätte ein weißes viiiel besser gefunden. :(

CE kostet 270 USD, da verzichte ich gern.
Anime find ich nicht so toll, CG-Film geht.
Trailer waren cool, Umgebungen sehen immer noch leer aus.
Lol @ fliegendes Auto.
Tolle Musik.
Sehr cool, dass Sakaguchi dabei war, auch wenn er nicht viel zu sagen hatte.
Die Kinda Funny Dudes waren... kinda unfunny. Ich finde es fürchterlich, wenn Leute so gezwungen versuchen, zu entertainen.
Yay @ Chocobo-Footage.
Releasedatum war ja schon klar, geht okay. Scheinbar weltweit?
Ich mag die englischen Sprecher, aber das japanische Videomaterial hat mir von der Vertonung diesmal extrem gut gefallen (v.a. wegen Noctis).
Yay @ neue Demo, die sieht echt niedlich aus, für mich jetzt schon interessanter als Duscae.
Yay @ Carbuncle, aber exklusive carryovers und DLCs sind blöd.
Yay @ Minigames. Dass sie ein Handyspiel daraus machen, finde ich voll okay, da geht ja nichts verloren. Auch wenn's besser gewesen wäre, das nach dem Release zu veröffentlichen.

Insgesamt bin ich halbwegs zufrieden mit dem Event. Habe versucht, abgesehen vom Datum Leaks zu vermeiden. Es wurde wirklich viel enthüllt, aber die Kinda Funny Dudes haben mich echt genervt. Mehr vom Spiel will ich nun eigentlich gar nicht sehen, sondern es am liebsten bald spielen. Na ja, ein halbes Jahr schaffe ich auch noch.

Lustig, dass es einige unterschwellige Seitenhiebe es zu FFXIII gab. ^^

Enkidu
31.03.2016, 06:21
Erste Anime Folge war ein feines Bonbon. Wenn alle fünf Folgen nur gut 10 Minuten gehen, ist das am Ende auch nicht mehr als ein Mini-Animationsfilm. Storymäßig jetzt auch nichts Bahnbrechendes, scheint mehr darum zu gehen, einen Eindruck vom Spiel und den Hauptfiguren zu vermitteln. Hehe, die Robo-Soldaten sind ungefähr so kompetent wie die Kampfdroiden aus den Star Wars Prequels, aber immerhin unterhaltsames Gekloppe in der Szene. Das Zusammenspiel zwischen den Helden kommt sehr gut rüber, hoffentlich tauchen auch in FFXV viele von solchen Details auf. Würde allerdings schon sagen, dass da kleinere Spoiler fürs Spiel vorkommen, da es offensichtlich währenddessen handelt. Also wer gar nichts über die Story wissen möchte, der sollte lieber die Finger davon lassen.


Hab mir nochmal die Trailer reingezogen und die zum Spiel haben ein paar wirklich beeindruckende Momente. Würde schon sagen, dass meine Vorfreude ein wenig gestiegen ist, wenn auch weit davon entfernt, Hype zu sein. Noctis auf den Dächern von diesem fahrenden Zug, Luna mit Dreizack oder whatever vor dem sich aufbäumenden Leviathan usw., das ist schon epic. Glaube, ich hab hier auch noch gar nicht erwähnt, dass das neue Amano-Artwork der Hammer ist. Sakaguchi, Amano und Uematsu in einer einzigen Veranstaltung zu sehen, lässt mich ganz nostalgisch werden (und in einer besseren Welt würden die das Kernteam von FFXVI stellen).

Kingsglaive sieht shiny aus, aber fraglich, wie viel dahintersteckt und ob das Material einen ganzen Film angemessen zusammenhalten kann. Ich würds mir durchaus reinziehen wollen, schon alleine aus Neugier, aber sorry, ich sehe einfach nicht, warum das von einem kreativen Standpunkt aus nötig gewesen sein soll. Fände es ernsthaft besser, wenn sie darauf verzichtet hätten. Noch dazu weil ich mich echt anstrengen muss, um mir vorstellen zu können, dass in dieser Phantasiewelt mit Monstern und Magie ein deutscher Autohersteller existieren soll. Und was bedeutet das für die Zukunft? Bekommt jetzt jedes neue Final Fantasy einen eigenen Tie-in-Film und massive amounts of product placement? Zynisch gesprochen: So wie das Remake von VII episodisch veröffentlicht wird, bekommen wir jetzt einen Film, der zeigt, was während der Geschichte von XV andernorts abgeht. Ist Square Enix nicht mehr in der Lage, eine Story in einem Spiel zu erzählen? Vielleicht ist es gar nicht so sehr die Tatsache, dass sie das jetzt mit XV machen, sondern eher das Timing. Wenn sie später auf die Idee kommen, irgendwas an Produkten hinzuzufügen, um dieses Universum zu erweitern, wenns denn unbedingt sein muss, meinetwegen. Aber von Anfang an mit so viel STUFF um die Ecke zu kommen, während das Spiel, auf das wir seit zehn Jahren warten, nichtmal erschienen ist, und man sich nun zwangsläufig fragen muss, nicht ob, sondern wie viel man verpasst, wenn man auf das ganze Gedöns drum herum verzichtet - Nee, da wünsch ich mir wie so oft die gute alte Zeit zurück. Bis ich dazu komme, FFXV zu zocken, haben sie Kingsglaive bestimmt schon zur Trilogie ausgebaut, und es gibt Spin-Off-Games für alle möglichen Plattformen :|

Wann endete noch gleich die Zeit, als Unternehmen einfach nur Videospiele machen konnten und sich sowohl die Verantwortlichen, als auch die begeisterten Spieler damit zufrieden gaben? Ohne DLC, zig verschiedenen Versionen des Hauptspiels, Handheld-Ableger, Mobile Ableger, Filme, Serien, Schmuck, Klamotten, Comics, Bücher, direkte Prequels und Sequels, Parfüm, Lunchbox und neuerdings auch dem dazu passenden Auto ...? Bin ein Kontrollfreak und mag es gar nicht, wenn es unübersichtlich wird. Ich werd alt.


Umgebungen sehen immer noch leer aus.
Dito. Das hab ich eben während der Show nicht mehr geschafft zu den Eindrücken zu schreiben. Open World und so viel Bewegungsfreiheit ist ja schön und gut, aber dermaßen weite Flächen, die nicht genauso entsprechend mit interaktivem und für den Spielverlauf wesentlichem Zeugs gefüllt sind, bleiben für meine Begriffe problematisch und sind keine Lösung. Weder das XIIIer Extrem von Schlauchleveln, noch so etwas wie das hier erscheint mir optimal. Damals klappte das doch auch mit einem ausbalancierten Mittelweg aus beidem! Und das gilt genau genommen sogar noch immer für die Mehrheit der Serie. Andererseits... Wenn es wenigstens noch hier und da was zu entdecken gibt, dann sind mir die weiten und leeren Riesenareale immer noch lieber als die heftigen Einschränkungen aus XIII.

Die Kinda Funny Dudes waren... kinda unfunny. Ich finde es fürchterlich, wenn Leute so gezwungen versuchen, zu entertainen.
Jopp. Wie immer eigentlich. Aber dafür konnte man die imho sogar noch einigermaßen ertragen, da hab ich schon Schlimmeres gesehen.

Yay @ Chocobo-Footage.
Danke für die Erinnerung! Das hat mir auch sehr zugesagt. Das "Driften" war zwar afair schon aus früherem Footage bekannt, aber es hier nochmal so richtig zu sehen war toll. Chocobo-Reiten sieht nach Spaß aus. Und ich glaub, in dem Spiel ist es unabdingbar, schneller als zu Fuß vorwärts zu kommen bei den unnötig langen Strecken. Heh, ich seh es schon vor mir. Extreme-Playthrough-Challange: FFXV, komplett per Pedes! Spielzeit 300 Stunden Minimum.

Yay @ Minigames.
Minigame. Bis jetzt nur eines. Hatte schon große Hoffnungen, als der Moderator anfing, die Sachen aus früheren Teilen aufzuzählen. Ich erwarte kein Gold Saucer und Arcade-Overkill, aber fänds trotzdem schön, wenn sie da noch mehr für die Abwechslung in der Hinterhand hätten. Gerne auch etwas, das in Wechselwirkung mit dem Hauptspiel steht (vgl. Triple Triad). Weiß nicht, ob das bei Justice Monsters der Fall ist, wenn sie es auch einzeln für Handy veröffentlichen.

Lustig, dass es einige unterschwellige Seitenhiebe es zu FFXIII gab. ^^
Lass XV erstmal richtig erfolgreich werden, dann haben wir bis in alle Ewigkeit "open-world" Final Fantasys, weil Square Enix glaubt, dass es das ist, was alle unbedingt wollen. Und dafür reicht meine Zeit leider nicht :-/

Rush
31.03.2016, 08:54
Fand das gezeigte ziemlich gut, +10 Punkte auf der Hype Skala und ich werde mal definitiv die neue Demo anzocken, dann kann ich mir auch endlich selbst ein Bild vom Spielgefühl machen, ein ziemlich ausschlaggebender Punkt, ob noch mehr Hype drin ist oder nicht ^^

Der CG Film sah vom Trailer her ziemlich nice aus, bloß denke ich das ein Film der rein zu Promozwecken erstellt wird relativ schnell in Vergessenheit geraten könnte. Und dabei scheinen sie sich hier Mühe zu geben, siehe alleine der Voice Cast. Wäre doch schon Schade drum...
Außerdem habe ich das starke Gefühl viele von den Cutscenes aus alten Trailern sind jetzt in diesem Film verwurstet, oder?^^

Das die Welt zu leer aussieht, ist immer wieder ein Argument das ich nicht nachvollziehen kann. Habt ihr das früher bei den Worldmaps auch gesagt? Die waren im Grunde das selbe im kleineren Maßstab, dennoch gab es dort viele lange Laufwege ohne das man groß was "entdecken" konnte und ab und zu gabs einen Random Encounter. Hauptsache die Welt ist stimmig aufgebaut, dann ist der Effekt den solche Gebiete haben sollen schon erreicht. Man muss nicht alle 5 Meter ein verstecktes Item dazu finden oder so...und hey SE hat ja auch mitgedacht und das Auto eingebaut, damit man das Ganze nicht ewig zu Fuß erkunden muss. Man kann natürlich, wenn man will. Und ich bin sicher es wird genug Orte geben, die es sich lohnt zu erkunden...
Außerdem haben wir jetzt auch endlich ein Luftschiff drin und ich hoffe man kann es auch manuell frei durch die Welt steuern, wielange hatten wir das nicht mehr richtig in einem FF?^^

Liferipper
31.03.2016, 09:28
Wann endete noch gleich die Zeit, als Unternehmen einfach nur Videospiele machen konnten und sich sowohl die Verantwortlichen, als auch die begeisterten Spieler damit zufrieden gaben?

Ich glaube, das fällt mit der flächendeckenden Verbreitung des Internets zusammen.

Loxagon
31.03.2016, 09:51
Also 2000, wo das Netz schon sehr verbreitet war, war das noch anders ...

Whiz-zarD
31.03.2016, 10:29
Männliche Charaktere, die sich auf ein Roadtrip begeben, welches ihr Leben verändern wird und "Stand by me"?
Kommt mir doch bekannt vor:


https://www.youtube.com/watch?v=J3BbTwtQfP0
*SCNR* :D

La Cipolla
31.03.2016, 11:28
Wow, der Reclaim your Throne Trailer hat ja wohl mal einen megageilen Atmosphäre-Mix. :eek: Erst dieser total epische Unterbau und dann dieses eher ruhige Road-Trip-Feeling mit trivialer Charakterinteraktion und einem sehr angenehmen Stand by Me ... Niiicht schlecht. Wenn das repräsentativ für die Gesamtstimmung ist, auf die sie setzen wollen, ist das erheblich mehr Konzept als ich erwartet habe. Wäre ein absoluter Grund für mich, das Ding zu spielen.

Wenn ich so drüber nachdenke, ist Mischung aus ruhig/persönlich/fast melancholisch und episch auch etwas, was ich positiv mit der Serie verbinde. :A


https://www.youtube.com/watch?v=IiI7SMQA59Q


Wann endete noch gleich die Zeit, als Unternehmen einfach nur Videospiele machen konnten und sich sowohl die Verantwortlichen, als auch die begeisterten Spieler damit zufrieden gaben?
Kommt ganz drauf an, ob du ein popkulturell-Mainstream-relevantes Megafranchise werden willst oder dich mit "Kultreihe" zufrieden gibst.

Die Spieler waren nie zufrieden, und werden es nie sein; heute haben sie nur eine Plattform, um es in die Welt hinaus zu schreien, während sie sich damit zufrieden geben mussten, mehr oder weniger. Erinnerst du dich nicht, wie viele Fan Arts und Fan Fictions es am Anfang hier im Forum vor 15 Jahren gab ...? :D Die Leute wären positiv ausgerastet bei so viel Zusatzkram (und SIND ausgerastet bei jedem Fitzelchen neuem Kram).

Diomedes
31.03.2016, 11:46
Zur großen Enthüllung von FFXV kann ich wohl auch mal wieder etwas mehr hier schreiben. Habe ich ja schon länger nicht mehr gemach.
Zu blöd, dass eigentlich kaum was gezeigt wurde, worüber ich viele Worte zu verlieren habe. Aber zur Feier des Tages vielleicht doch zumindest mehr als gar nichts.

Gleich vorweg kann ich die zarten Gemüter schonmal beruhigen: Keine Angst, ich werde nichts böses über das Spiel sagen und jemandem die Vorfreude ruinieren.
Nein, ernsthaft, ich bin wirklich gut gestimmt. Wie könnte ich auch nicht?! Ich habe mir zuerst mal den Trailer angesehen, und als ich den Titelsong gehört habe, war ich sofort gut gelaunt. Nein, nicht dieser Abklatsch von Florence and the Machine. Natürlich habe ich, wie jeder andere auch, gleich auf Pause gedrückt und mir die einzig wahre Version des Liedes dazu angeschaltet, nämlich die von Littlekuriboh:


https://www.youtube.com/watch?v=5a6eocNwgPQ

Passt eh viel besser zum Spiel. Und mit DEM Titelsong kann ich gar nichts schlechtes über das Spiel sagen.
Hey, erinnert sich eigentlich hier noch jemand daran, wie Tabata vor ein paar Monaten noch sagte, es würde kein XV-2 geben oder Story-DLCs?

Final Fantasy XV soll [...] in sich abgeschlossen sein, so dass es keine weitere Episoden - wie damals bei Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) - geben wird.

Finde ich gut, dass er sich da so kurzfristig nochmal umentschieden hat. Prequel-Film, Anime und Demo! Inklusive exlusivem Content und Backgroundstory zur Backgroundstory not found in-game. Das heißt: Kein Datalog mehr! Feel the love! :herz:
Und es beruhigt mich schon ungemein, dass die Story richtig gut wird. So wie bei Final Fantasy VII Compilation, Kingdom Hearts und Final Fantasy XIII. Finde ich toll, dass Square Enix auch Final Fantasy XV zu so einem Großprojekt macht, das sich über mehrere Episoden erstreckt. :herz:

Landschaften sehen wirklich toll aus. Und das Rumfahren bzw. Rumfliegen hat tasächlich was von einem Road Trip. Wird sicher sehr entspannend sein, zwischen den Kämpfen und Cutscenes einfach durch die Gegend zu fahren. Und das Gameplay! Ok, zum Gameplay hätte ein bisschen mehr gezeigt werden können, aber auch das sieht wirklich toll aus. Gut strukturiert und man sieht schon dass da richtig viel Tiefe drinsteckt. Wird bestimmt mega viel Spaß machen, gerade bei längeren Kämpfen. Freue mich schon auf den Adamantoise, bei dem ja mal gesagt wurde, dass der Kampf mehrere in-game Tage dauern soll.
Und die Grafik ist einfach der Hammer! Hat sich echt gelohnt! :herz:
Ok, ich hoffe nur, dass sie dieses eine Problem noch in den Griff kriegen. Aber wenn es bei 25 fps bleibt, ist das auch schon gut.

Zur Bildrate sagte Tabata, dass sie noch nicht stabil bei 30 fps liegen würde. Das Team will bis zur Fertigstellung des RPGs deshalb noch weiter an ihr arbeiten.

Und Collectors Edition für 270$?
Shut up and take my money!

Ach mensch... echt großartige Vorstellung und ich bin schon ganz gespannt auf das Spiel!
FFXV is love! FFXV is life! :herz:


Wann endete noch gleich die Zeit, als Unternehmen einfach nur Videospiele machen konnten und sich sowohl die Verantwortlichen, als auch die begeisterten Spieler damit zufrieden gaben? [...] Ich werd alt.
Ja, offensichtlich wirst du alt. So hat man doch noch mehr vom Spiel. Weiß gar nicht, wie man das schlecht finden könnte. Gerade Final Fantasy zeigt doch auch, dass es das Spiel wirklich immens bereichert, wenn es viele Extras zum Spiel gibt.
Aber du gehörst eben nicht zu den echten Fans. Haters gonna hate! :rolleyes:


Lass XV erstmal richtig erfolgreich werden, dann haben wir bis in alle Ewigkeit "open-world" Final Fantasys, weil Square Enix glaubt, dass es das ist, was alle unbedingt wollen.
Tabata hat doch neulich schonmal gesagt, dass moderne RPGs open world sein müssen. Weiß nicht ob er recht hat, aber FFXV wird eh genial!


Das die Welt zu leer aussieht, ist immer wieder ein Argument das ich nicht nachvollziehen kann. Habt ihr das früher bei den Worldmaps auch gesagt? Die waren im Grunde das selbe im kleineren Maßstab, dennoch gab es dort viele lange Laufwege ohne das man groß was "entdecken" konnte und ab und zu gabs einen Random Encounter. Hauptsache die Welt ist stimmig aufgebaut, dann ist der Effekt den solche Gebiete haben sollen schon erreicht. Man muss nicht alle 5 Meter ein verstecktes Item dazu finden oder so...und hey SE hat ja auch mitgedacht und das Auto eingebaut, damit man das Ganze nicht ewig zu Fuß erkunden muss.
Absolutes Dito!!! :herz:

Knuckles
31.03.2016, 11:58
Mir tun die Leute leid, die für diese Vorstellung wach geblieben sind (mit anderen Worten war ich froh, dass ich lieber geschlafen habe und einfach nachgelesen habe, was es alles "tolles" als Ankündigung gab). Mich würde zwar die Deluxe Edition von dem Spiel interessieren, aber als ich das Cover des Steelbooks sah, habe ich mich automatisch für die ganz normale Fassung entschieden. Wieso müssen die das Ding mit einem hässlichen Artwork von Amano verunstalten? -_-

SheepyOo
31.03.2016, 12:06
@Dio

Ich bin ja kein Experte, aber die Hinweise verdichten sich, das dir das Spiel wohl nicht liegen wird :>

Klunky
31.03.2016, 13:33
<-------






Hat noch jemand diese vollkommen lieblose und vorfreudenmindernde Platinum Demo zu Final Fantasy XV gespielt? War das Kampfsystem schon immer so... Scheiße? Was ist das für ein minderbemitteltes Knöpfchen gedrückt halten, bei dem man sich nebenbei einen hobeln kann!?

Um es mit Endkius Worten zu zitieren:
Ich werd alt.

Sage ich es einfach mal unverblümt. Auch schön für's Spielgefühl, dass einfach mal jede Aktion einen Delay besitzt. Sogar das Menü durch dass sich schwer schalten lässt.
Mag ja sein dass sie kostenlos ist, aber wenn sie einem einen Eindruck auf's Spiel geben soll, bin ich nicht interessiert. Man hat kaum kaschieren können dass es sich um eine Tech Demo handelt, schließlich hat man versucht mit den ganzen Effekten und Gameplayelementen, die sich auf Schaltern abrufen lassen zu protzen.

Und kA ob die X-BOX ONE ne Gurke in der Hinsicht ist. Aber die Grafik sah mal abgesehen von Noctis Charaktermodell und den Partikeleffekten echt nicht gut aus. Riesige leere Plätze mit Pop-ups Kantenflimmern, Tearing und dem ganzen pipapo den man so kennt.

Ersteindruck: Ungenügend.


Und zur Releasepolitik wurde alles nötige schon gesagt. Es wird nie wieder ein Final Fantasy erscheinen was einfach nur für sich steht ohne den ganzen Spin-off Rummel steht. Und die Schiene wird auch immer weiter ins westliche abdriften. In spätestens 15 Jahren wird Final Fantasy so aussehen wie Witcher 3, um mal hier einen auf Untergangsverkünder zu machen.

Enkidu
31.03.2016, 13:36
Das die Welt zu leer aussieht, ist immer wieder ein Argument das ich nicht nachvollziehen kann. Habt ihr das früher bei den Worldmaps auch gesagt? Die waren im Grunde das selbe im kleineren Maßstab, dennoch gab es dort viele lange Laufwege ohne das man groß was "entdecken" konnte und ab und zu gabs einen Random Encounter. Hauptsache die Welt ist stimmig aufgebaut, dann ist der Effekt den solche Gebiete haben sollen schon erreicht. Man muss nicht alle 5 Meter ein verstecktes Item dazu finden oder so...
Richtig, in einem viel kleineren Maßstab. Genau darum geht es doch! Dadurch, dass das alles nur vereinfacht dargestellt wurde, war das halb so wild und wirklich weit hatte man es auch nie. Der wesentlichere Punkt ist aber der Aufbau: Die Weltkarten hatten kaum richtig umfangreiche, offene Flächen, schließlich waren sie dazu da, die diversen Orte der Spielwelt miteinander zu verbinden. Über weite Strecken der Spiele lief das eher semi-linear ab, bis sich langsam immer mehr Freiheiten eröffneten - zumindest wusste man, wo man hin muss. Selbst auf Kontinenten, die einem nicht bloß einen einzigen Pass zwischen zwei Bergketten ließen, war die Umgebung zumindest so überschaubar, dass man in dreißig Sekunden weit genug laufen konnte, um alles zu überblicken bzw. die Küste oder sonstige natürliche Begrenzungen zu sehen, falls es überhaupt möglich war, diese jemals aus dem Blick zu verlieren. Ich weiß nicht, wo du da "viele lange Laufwege" gehabt hast, aber sofern es nicht gerade etwas Optionales war, wie zum Beispiel das Shumi-Dorf in VIII, kann ich mich nicht erinnern, jemals unfreiwillig viel Zeit auf der Weltkarte verbracht zu haben. Man kam immer relativ zügig von A nach B. Letztenendes war die Weltkarte ja auch nur einer von mehreren Modi, der Hauptteil des Spiels fand immer noch im Feldmodus statt, sodass die Karte nicht mit Inhalten vollgepackt werden musste.

Jetzt haben wir FFXV. Ansätze dessen, gegenüber dem ich skeptisch bin, finden sich aber auch schon in XII, der Steppe in XIII oder den beiden MMORPGs (wobei das dort durch das Online-Konzept stark relativiert wird, da zigtausende von Spielern natürlich entsprechend Platz brauchen). Soll heißen, das komplette Spielgeschehen findet nun in dem Part statt, der früher der Feldmodus war! Doch während man die Inhalte - und da rede ich nicht nur von Schatztruhen, sondern auch von obligatorischen Story-Abschnitten sowie Sidequests - damals immer eng beisammen hatte und die Städte und Dungeons und Bergpässe kaum je größer waren, als dies durch die Inhalte gerechtfertigt wurde, sehen bis jetzt alle XVer Trailer für mich so aus, als wäre das einfach nicht mehr der Fall. Nicht nur wurden Weltkarte und Feld gewissermaßen zusammengelegt (das kannten wir schon), sie wurden auch zu atemberaubenden Ausmaßen aufgeblasen.
Ich bin mir sicher, dass in einem FFXV nicht jeder Winkel voll ist mit eigens für die jeweiligen, speziellen Orte kreierter Interaktivität, was man allerdings, natürlich stark verallgemeinert, von der gesamten bisherigen Serie bis einschließlich FFX noch behaupten konnte. Gab es auf den alten Karten eine betretbare Location, dann hatte diese automatisch irgendeine Form von Relevanz. Ja ich gehe sogar davon aus, dass man XV locker hätte "verkleinern" können, ohne dabei viel zu verlieren, außer dem schnell verfliegenden Moment, wenn einem Square Enix zum ersten Mal zeigt, wie lange man schnurgerade in eine Richtung laufen kann, ohne dass man irgendwo ankommt. Ein signifikanter Teil der Spielwelt besteht nur noch aus schöner aber toter Fläche. Sicher würde das Spiel mit einer Anpassung wie oben erwähnt nicht mehr ganz so riesig wirken, aber zumindest für mich wäre der Aufbau der Welt und damit eben auch der Spielablauf sehr viel komfortabler, bequemer, praktischer. Größer heißt für mich definitiv nicht zwangsläufig auch besser. Auch ein stark kompaktes RPG kann durch einen cleveren Aufbau, Abwechslungsreichtum, Features und Geheimnisse an jeder Ecke usw. überzeugen.

So ein FFXII war auch prinzipiell ähnlich aufgebaut, aber dort blieben die einzelnen Zonen meistens noch einigermaßen überschaubar. Doch schon die Tchita-Uplands und die Cerobi-Steppe erschienen mir dort gemessen an dem, was man dort anstellen konnte oder wie sehr dort die Story vorangetrieben wurde (nämlich so gut wie gar nicht), ungerechtfertigt zu groß. Damals hatte jeder Ort seine Funktion im Spiel. Das gilt erst recht für die klassischen FFs. Man konnte dort schön in Abschnitten denken. Das fällt nun alles weg und wird aufgeweicht, wenn alles, was es in dem Spiel gibt, auf solche riesigen Gebiete übertragen wird, die wahrscheinlich in sich nochmal so abwechslungsreich sein können, dass man gar nicht so genau sagen kann, wo die eine Location aufhört und die andere anfängt.

Ich kenne mich und weiß jetzt schon, dass ich mich ständig in der Welt von XV verlieren werde, weil ich gerne einen Großteil der Orte bis in die hintersten Winkel erkunden möchte. Dagegen kann ich mich nicht wehren, hab den natürlichen Drang, in RPGs zu erkunden. Doch eine Spielwelt mit dem Ansatz von XV droht bei mir dazu zu führen, dass ich anstelle von 70 Stunden locker 250 dort verbringe, von denen ich über die Hälfte aber nicht so richtig genießen kann, weil sie nur aus Laufwegen (oder Fahrwegen?) bestehen, bei denen man erst hinterher feststellt, dass man sie sich eigentlich auch hätte sparen können, weil dort außer Gegnern und ein paar kleinen Schätzen nicht viel ist.

Also so wie ich das sehe, könnte der Unterschied zur alten Weltkarte bzw. der Unterteilung in Karte und Feldmodus kaum größer sein.

Außerdem haben wir jetzt auch endlich ein Luftschiff drin und ich hoffe man kann es auch manuell frei durch die Welt steuern, wielange hatten wir das nicht mehr richtig in einem FF?^^
Naja, das ist ein Schritt in die richtige Richtung. Aber so "richtig" wird wohl auch XV nichts daran ändern, dass wir das Feature schon seit Final Fantasy IX nicht mehr vernünftig in den Spielen implementiert hatten. Denn zwar darf man selbst navigieren, aber soweit wir wissen bekommt man ohne klassische Weltkarte nie den Planeten aus XV als Ganzes im Spielgeschehen zu Gesicht, also nicht "frei durch die Welt steuern". Da wird es, im Gegensatz zu den ersten neun Teilen, irgendeine Form von unschönen Begrenzungen geben.

Für mich gehörte neben dem manuellen Fliegen aber auch immer noch ein weiterer Aspekt hinzu, der einem erst die Dimensionen von Freiheit so richtig eröffnete: Ich mag nicht so sehr die kleinen Schiffchen, die man nur von Außen sieht. Richtig interessant wurde es erst, als man hineingehen konnte und dort alles mögliche vorfand, mitsamt der eigenen Party. Das hat mir gerade in VI, VII, VIII und IX immer ein Hochgefühl gegeben. Man bekam sozusagen seine eigene, fliegende Basis und durfte das Schiff ausgiebig kennenlernen. Selbst in FFX oder X-2 fand ich die Airships immer noch besser als die Strahl in XII, weil sie wenigstens Charakter hatten und man sie durchstöbern konnte. Ein winziger flugtauglicher Untersatz, auf den gerade so genug Sitze geschraubt wurden, damit alle Partymitglieder mit können, da fehlt irgendwas.

Insofern deckt XV mit dem Transformer-Auto höchstwahrscheinlich gerade mal ein Drittel von dem ab, was ich mir von so einem Feature eigentlich erhoffen und wünschen würde, nämlich lediglich die Basics der Möglichkeit, überhaupt den Boden zu verlassen und selbst steuern zu dürfen. Was jedoch fehlt, ist einerseits die völlige Freiheit, die gesamte Welt in Windeseile umrunden und jeden beliebigen Ort erreichen zu können, und andererseits ein echtes Luftschiff, in das man hineingehen kann und in dem es irgendetwas zu sehen gibt. Wenn ich nur daran denke, wie viele wohlige Erinnerungen ich diesbezüglich an die erwähnten Teile der Serie habe, die nicht von ungefähr meine Favoriten sind... Von daher klar, das macht XV immer noch tausendmal besser als XIII in der Beziehung, aber es löst bei mir auf der anderen Seite nunmal keine Begeisterungsstürme aus, da sie es abermals nicht hinbekommen haben, etwas ganz unheimlich Simples aber trotzdem Geniales einzubauen, das mir ihre Vorgänger bis vor 16 Jahren noch wie geradezu selbstverständlich bieten konnten!

Cutter Slade
31.03.2016, 13:55
In spätestens 15 Jahren wird Final Fantasy so aussehen wie Witcher 3, ....

Auch wenn ich mir bis dahin ganz andere Benchmarks erhoffe, als einen 15 Jahre alten, grandiosen Klassiker, wäre das schlecht, weil...? Ein RPG-Armageddon sähe für mich zumindest anders.

Ja was soll ich sagen, toller Trailer den Cipo da gepostet hat! :A Alles weitere nach der Arbeit.

BDraw
31.03.2016, 14:08
Hat noch jemand diese vollkommen lieblose und vorfreudenmindernde Platinum Demo zu Final Fantasy XV gespielt? War das Kampfsystem schon immer so... Scheiße? Was ist das für ein minderbemitteltes Knöpfchen gedrückt halten, bei dem man sich nebenbei einen hobeln kann!?
Kurze Fassung: Ja. Also im Ernst, der einzige richtige Unterschied zu der letzten Demo ist, dass man mehr Kontrolle über die Waffen hat. Das ist jetzt echt nichts neues. <_<

Lieblos verstehe ich auch nicht, ich fand das Ding hatte Charme. Hat mich zwar insbesondere im Mittelteil deutlich mehr an Kingdom hearts 1 als an Final Fantasy erinnert, aber das würde ich jetzt weder positiv noch negativ sehen wollen. Das Kampfsystem ist eben ziemlich KH-artig geraten, zusammen mit der verspielten Map, die sehr nach Alice im Wunderland wirkte, also kein Wunder. Und natürlich war das ne Techdemo - was ja auch von vorn herein gesagt wurde und definitiv nicht "kaschiert" werden sollte. Ich hab den Eindruck, du bist mit völlig falschen Erwartungen da rangegangen.

Was mich jetzt aber gerade interessieren würde: Welches Menü meinst du? Es gab - Title ausgenommen - exakt einen Menüscreen, der nur daraus bestand, einen Slot auszuwählen und ne Waffe reinzulegen. Ich wüsste nicht, was sich da schwer schalten ließ. Auch ingame hab ich da nichts bemerken können. Noctis hat somit wie ich den Knopf gedrückt habe die Waffe gewechselt. Das einzige was ich unglücklich fand, war, dass R3 nach wie vor die Zielmarkierung setzt und man somit gezwungen wird, wenn man das Ziel wechseln will, die Angriffsserie zu unterbrechen.

Grafisch habe ich an riesigen leeren Plätzen auch eigentlich nur den letzten Platz so empfunden, den Rest fand ich angenehm bemessen. Gut, die Alice-Map wirkte auf Anhieb sehr groß, aber zum Einen verflog das recht fix, zum Anderen wäre alles andere auch irgendwie unsinnig gewesen mit dem Schrumpf-Effekt.

Haben wir wirklich die selbe Demo gespielt? Oder macht die XboxVersion da so einen Performance-Unterschied zur PS4? o_O



Was den Anime + Film angeht: Mir sagt der Stil des Animes leider absolut nicht zu, aber das ist bei sowas ja fast immer der Fall. Die Befürchtung, die ich habe, ist, dass sie durch das Ganze aber viel zu viel Charakterisierung auslagern, die für diese ganze Roadtrip-Kiste aber absolut notwendig ist. Aber wir werden sehen.

Was mich viel mehr stört ist die CE: Das ist exakt das, wovon ich gestern noch sprach. Sofern man so Sachen wie die Kostüme nicht im Nachhinein noch bekommen kann, fände ich das echt mies. (Pro: Kostüme bestätigt!) Naja, da ich gerade die Deluxe Edition bestellt habe (deren Cover ich eigtl. sogar ganz okay finde), betrifft's mich ja eh nicht. Und ja, mit so Kostüm-Scheiß bekommt man mich fast immer. Hoffen wir auf Kostüme, die nicht schwarz sind. Wie Tshirts. Oder obligatorische Badeoutfits. Denn auch wenn der Anzug schick ist, selbst Badeshorts und Sandalen sind für den Roadtrip passender als Nadelstreifen. x'D

Klunky
31.03.2016, 14:56
Kurze Fassung: Ja. Also im Ernst, der einzige richtige Unterschied zu der letzten Demo ist, dass man mehr Kontrolle über die Waffen hat. Das ist jetzt echt nichts neues. <_<

Ich habe die Demo zu dem Spiel nie gespielt, da sie ja auch nur zusammen mit Type-0 verkauft wurde. Dementsprechend groß der Schreckeffekt wie simplifiziert das ach so tolle Kampfsystem ist, über dem ständig gesprochen wird.
Ich meine wenn ein Monster angreift muss man einfach nur x gedrückt halten und Noctis weicht von alleine aus. Es ist genau so schlimm wie es sich angehört hat. Wenn man schon ein Action-Kampfsystem macht, dann soll man es wenigstens richtig machen. Wie Kingdom Hearts hat sich hier auch überhaupts nichts angefühlt, bei Kingdom Hearts macht man seine Combos wenigstens noch manuell.



Lieblos verstehe ich auch nicht, ich fand das Ding hatte Charme. Hat mich zwar insbesondere im Mittelteil deutlich mehr an Kingdom hearts 1 als an Final Fantasy erinnert, aber das würde ich jetzt weder positiv noch negativ sehen wollen. Das Kampfsystem ist eben ziemlich KH-artig geraten, zusammen mit der verspielten Map, die sehr nach Alice im Wunderland wirkte, also kein Wunder. Und natürlich war das ne Techdemo - was ja auch von vorn herein gesagt wurde und definitiv nicht "kaschiert" werden sollte. Ich hab den Eindruck, du bist mit völlig falschen Erwartungen da rangegangen.


Vielleicht waren es falsche Erwartungen ich habe eher sowas wie eine 15-20 Minütige Sidestory erwartet die sich schon am Spiel bedient. Aber letztlich ist es nur eine Techdemo in Verkleidung. In dem Sinne hat der Trailer einfach nach mehr ausgesehen als wirklich drin steckt.
Aber eben auch die Techdemo an sich wirkte kein bisschen beeindruckend. Delay bei den Eingaben, unrealistische Physik Engine (Bist du mal mit dem Auto voll karacho gegen die Klötze gefahren?)
Wenn man das Modell zu einem Auto oder Monster wechselt, kollidieren die Kristalle immer noch nur mit der Hitbox von Noctis Modell, was gerade unsichtbar ist. (sowas z.B ist einfach nur faul und lieblos)
Die Umgebungen wirken auf mich auch irgendwie wie generische Unreal-Kost. Fantasy meets Reality, kann man hier großschreiben, wo sind die magischen Schaupläze die mir die anderen Final Fantasys selbst als Stilleben zauberhafter gestalten konnten?

Die Zauber bieten zwar unzählige Partikeleffekte, wirken aber ansonsten ebenfalls sehr generisch. Da haben wir zum einen blaue Laserstrahlen die vom Himmel regnen, oder eben rote Kugeln die herunter plumpsen *gähn*
Sind zwar jetzt nur Peanuts aber das Gesamtbild wirkt dadurch für mich einfach nur austauschbar. Gerade weil man in einer Traumwelt sein sollte. Hätten sie sich doch zumindest die Mühe machen können, einen linearen Parcour zu bauen, statt einfach nur das begehen durch Plätze die schon im Spiel vorhanden sind. Da war ja wirklich fast alles komplett statisch.


Was mich jetzt aber gerade interessieren würde: Welches Menü meinst du? Es gab - Title ausgenommen - exakt einen Menüscreen, der nur daraus bestand, einen Slot auszuwählen und ne Waffe reinzulegen. Ich wüsste nicht, was sich da schwer schalten ließ. Auch ingame hab ich da nichts bemerken können. Noctis hat somit wie ich den Knopf gedrückt habe die Waffe gewechselt. Das einzige was ich unglücklich fand, war, dass R3 nach wie vor die Zielmarkierung setzt und man somit gezwungen wird, wenn man das Ziel wechseln will, die Angriffsserie zu unterbrechen.

Naja ich mein das Optionsmenü bzw die Auswahl zur Sprache, ich musste die Taste 2 sekunden lang gedrückt halten damit der überhaupt von Punkt zu Punkt schaltet. Das zog sich durch alle Auswahlfenster.



Grafisch habe ich an riesigen leeren Plätzen auch eigentlich nur den letzten Platz so empfunden, den Rest fand ich angenehm bemessen. Gut, die Alice-Map wirkte auf Anhieb sehr groß, aber zum Einen verflog das recht fix, zum Anderen wäre alles andere auch irgendwie unsinnig gewesen mit dem Schrumpf-Effekt.


Das Problem ist dass solche riesigen Umgebungen auch eine große Weitsicht bieten müssen und dabei verschwimmen Details, das sieht bei dem Spiel und den genannten Umgebungen absolut nicht gut aus.

BDraw
31.03.2016, 15:00
Okay, also das mit den Menüs hatte ich definitiv nicht. Das hat bei mir ganz normal reagiert - ich drück ne Taste, der Cursor springt. Ohne Verzögerung. o_O