PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XV Thread



Seiten : 1 2 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 12 13 14

Enkidu
27.05.2016, 16:48
Leute, kommt mal wieder runter und achtet auf eure Ausdrucksweise und den Tonfall. Da hat Narcissu wirklich recht. Sonst mach ich hier mal ein paar Tage zu bis sich die Gemüter abgekühlt haben!


Wenn zum Beispiel im Spiel aus dem Nichts ein Gegner namens Klaus-Bärbel auftaucht und ruft: "Ihr werdet mir für die Sache mit dem Nudelsalat büßen, auch, wenn sie etwas Gutes hatte", dann braucht es jemanden, der diese Szene im Spiel schreibt und gleichzeitig in das Film-Skript schreibt "Der Held besiegt Klaus-Bärbel und stößt ihn in den Bottich voller Nudelsalat, so dass dem Sieg auch noch eine Erniedrigung hinzugefügt wird". Wenn nun Klaus-Bärbel im Spiel mit Tiefkühlerbsen und Pasta-Dolchen attackiert weiß ich als Spieler, dass es die Schuld des Protagonisten ist, dass Klaus-Bärbel Nudelsalat-Superkräfte bekommen hat.

Das meinte ich mit Koordination, und das ist wohlgemerkt noch der beste Fall, in dem man sich als Spieler trotzdem fragt"Hey, ist das ein Szenario aus dem Spiel, was sie rausgenommen haben, weil sie die Physik hinter der Majonnaise (Fließverhalten, Schattenwurf, Spiegelung, etc) nicht korrekt darstellen konnten?
Awesome :hehe: Wo kann ich das spielen?

Narcissu
27.05.2016, 16:55
Bin ich ein Babysitter? Er hätte das, was ich in den Thread geschrieben habe auch komplett lesen können, er hätte den Thread dafür noch nicht mal bingen , sondern einfach nur die letzten 2-3 Seiten lesen müssen, so viel kann man wohl erwarten. Eine Diskussion, in der die Gegenseite deine Argumente einfach ignoriert ist keine Diskussion. Ob er da "Recht" hat spielt dafür überhaupt keine Rolle. Es ist einfach ein Mangel an Respekt im gegenseitigen Umgang, und das reibe ich ihm mit gleichen Mitteln under die Nase.

Nun aber zu deinem Argument: Es geht nicht darum, dass das Spiel "verschoben" wird, es geht um Resourcen, die anderweitig gebunden werden und dadurch die Qualität des eigentlichen Spiels beeinträchtigen. Du machst nicht eben "mal so" ein Prequel oder ein Story-Tie-In, außer, du möchtest einfach nur einen Gag-Cartoon ala Sonic Boom machen, in dem Fall schreibst du vorher einfach ein Richtlinienprogramm (sog. Story Bible). Wenn du aber Wert auf Konsistenz zwischen deinen zahlreichen Tie-Ins und dem Hauptprodukt - dem Videospiel "Final Fantasy XV" - legst, dann brauchst du Leute, die tief in die Materie verstrickt sind und so die Verknüpfung zwischen den Werken herstellen können.

Wenn zum Beispiel im Spiel aus dem Nichts ein Gegner namens Klaus-Bärbel auftaucht und ruft: "Ihr werdet mir für die Sache mit dem Nudelsalat büßen, auch, wenn sie etwas Gutes hatte", dann braucht es jemanden, der diese Szene im Spiel schreibt und gleichzeitig in das Film-Skript schreibt "Der Held besiegt Klaus-Bärbel und stößt ihn in den Bottich voller Nudelsalat, so dass dem Sieg auch noch eine Erniedrigung hinzugefügt wird". Wenn nun Klaus-Bärbel im Spiel mit Tiefkühlerbsen und Pasta-Dolchen attackiert weiß ich als Spieler, dass es die Schuld des Protagonisten ist, dass Klaus-Bärbel Nudelsalat-Superkräfte bekommen hat.

Das meinte ich mit Koordination, und das ist wohlgemerkt noch der beste Fall, in dem man sich als Spieler trotzdem fragt"Hey, ist das ein Szenario aus dem Spiel, was sie rausgenommen haben, weil sie die Physik hinter der Majonnaise (Fließverhalten, Schattenwurf, Spiegelung, etc) nicht korrekt darstellen konnten? Wäre das Geld und die Manpower nicht besser angelegt gewesen, dieses Szenario ins Spiel einzubauen, anstatt einen Spin-Off zu kreieren, für das ich NOCHMAL Geld ausgeben muss?"

Dein Harry-Potter-Beispiel greift da nicht, da die ganzen Videospiele keine Tie-Ins, also nicht wirklich eingebunden, sind, sondern "Abspaltprodukte" sind, dh. sie sind derrivativ. Ein echtes Tie-In wären die beiden Schulbücher ("Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind", und "Quidditch im Wandel der Zeiten") und die Kinofilme zu "Phantastische Tierwesen", alles von J.K. Rowing höchstpersönlich geschrieben, damit die Konsistenz gewahrt bleibt!

Fiktion wird von Menschen gemacht, und nicht von großen, anonymen Firmen, die eh alles hinkriegen. Fiktion ist kein Automatismus, sondern harte Arbeit. Grund genug bei Square-Enix' Art, die Dinge zu managen, zumindest höchst skeptisch zu sein, da sie bereits in der Vergangenheit (und auch ganz konkret belegbar anhand der Interviews zum Thema FF13) gezeigt haben, dass Projektmanagement aktuell einer ihrer schwächsten Aspekte ist.

Das mag ja alles stimmen, aber ich sehe dennoch noch keinen konkreten Zusammenhang zu Final Fantasy XV.

Klar, es ist Mehraufwand für einige Beteiligte am Projekt – Director, Art Designer, Scenario Writer, Marketing etc. werden sicher in unterschiedlichem Grad in die Produktion von Brotherhood und Kingsglaive eingespannt sein. Ich verstehe aber immer noch nicht, wieso nun das Spiel darunter leiden sollte. Was glaubst du konkret, hat das Spiel dadurch "weniger"? Weniger Budget? Weniger Finetuning? Weniger Details? Schlechteres Gameplay?

Davon sehe ich einfach nichts. Die Aussage, dass sich Square Enix mehr auf das Spiel und weniger auf die anderen Medien konzentrieren soll, muss ja erst einmal voraussetzen, dass Square Enix sich nicht bereits sehr auf das Spiel konzentriert. Ich erkenne keinen unmittelbaren kausalen Zusammenhang zwischen Kingsglaive/Brotherhood und Qualitätsabstrichen am Spiel. Ich glaube nicht, dass Tabata und Square Enix und die Nebenprojekte dem Spiel merklich mehr Geld und Aufmerksamkeit gewidmet hätten.

Deine Ausführungen ändern also nichts an meiner ursprünglichen Aussage. Wenn es konkrete Hinweise gäbe, wäre das anders. Und was das Projektmanagement betrifft, hat sich Square Enix in den letzten Jahren enorm gebessert. Ich würde sogar sagen, dass es aktuell gut läuft, denn sie schaffen es, mehrere Groß- und Kleinprojekte zu jonglieren, ohne dass es bisher zu massiven Verschiebungen oder Totalausfällen wie Final Fantasy XIV 1.0 gekommen wäre. Dass die ganze Unternehmensstruktur nach XIII umgeworfen wurde (u.a. die Aufteilung in X Divisionen) und Tabata beim XV-Team ohnehin einen komplett neuen Ansatz gegangen ist, ist ja auch kein Geheimnis.

@BDraw: :A


Ich muss sagen mir gefällt Cindy's neues Design! :A
Mir auch! :D

Shieru
28.05.2016, 09:08
Davon sehe ich einfach nichts. Die Aussage, dass sich Square Enix mehr auf das Spiel und weniger auf die anderen Medien konzentrieren soll, muss ja erst einmal voraussetzen, dass Square Enix sich nicht bereits sehr auf das Spiel konzentriert. Ich erkenne keinen unmittelbaren kausalen Zusammenhang zwischen Kingsglaive/Brotherhood und Qualitätsabstrichen am Spiel. Ich glaube nicht, dass Tabata und Square Enix und die Nebenprojekte dem Spiel merklich mehr Geld und Aufmerksamkeit gewidmet hätten.

Deine Ausführungen ändern also nichts an meiner ursprünglichen Aussage. Wenn es konkrete Hinweise gäbe, wäre das anders. Und was das Projektmanagement betrifft, hat sich Square Enix in den letzten Jahren enorm gebessert.


Ich bitte dich, dass Square-Enix nach wie vor keinen Peil von Projektmanagement hat sieht man bereits an der extrem langen Entwicklungsdauer ala Duke Nukem Forever mit Daikatana-artigen Zwischenstationen auf dem Weg (ua. mehrfacher Austausch der Grafikengine).

Narcissu
28.05.2016, 10:28
Seit dem Revamp von Final Fantasy XV auf der E3 2013 sind jetzt drei Jahre vergangen. Die richtige Entwicklung begann im Juli 2012. Wenn man davon ausgeht, dass der Entwicklungsstand davor ziemlich mau war und ohnehin vieles wieder umgeworfen und neu gemacht wurde, finde ich vier Jahre Entwicklungszeit jetzt nicht zu viel. Das brauchen andere große Spiele auch. Klar, hier kommt erschwerend hinzu, dass die ursprüngliche Fassung schon 2006 angekündigt wurde.

Aber Tabata hat afair gesagt, dass Septeber 2016 schon seit 2012/2013 als Releasetermin stand. Die Entwicklung ist also planmäßig verlaufen. Das ist für mich ein Zeichen von gutem Projektmanagement.

Kingdom Hearts III dauert lange, ja, aber es wurde ja auch in einer seeehr frühen Phase angekündigt.
Ich denke, Final Fantasy VII wird nicht ewig auf sich warten lassen.
Final Fantasy XIV und Dragon Quest X werden kontinuierlich und erfolgreich weiterentwickelt, das Feedback zu den Spielen ist eigentlich durchgängig positiv.
Star Ocean V und NieR wurden beide extern entwickelt und einmal verschoben, aber nicht um Ewigkeiten.

Ich sag ja nicht, dass alles optimal läuft, aber ich sehe da jetzt keinen großen Unterschied zu vielen anderen Firmen. Und wie bereits schon mal vorher gesagt bin ich froh, dass Square Enix kein zweites Ubisoft ist. Das Team von Final Fantasy XV ist ja bedeutend kleiner als das so einiger anderer AAA-Titel. Das finde ich okay, besonders, wenn es der Firma erlaubt, mehrere größere Spiele parallel zu entwickeln.

Tonkra
31.05.2016, 08:23
Für mich sind Verzögerungen nicht unbedingt ein Zeichen für schlechtes Projektmanagement. Es kann Probleme in der Entwicklung geben, genauso wie Spiele in der Qualitätskontrolle scheitern können und nicht den qualitativen Ansprüchen genügen. Oder die Umsetzung nicht dem entspricht, was man sich vorstellte.
Eher sind das dann Folgen einer schlechten Konzeptionierung des Spielkonzeptes.

Oder Entscheidungen auf höherer Ebene, als man sich vielleicht dazu entschied stattdessen die FFXIII Trilogie zu entwickeln. (bzw. womöglich als Kompensation von FFXIII Versus)


Ich bitte dich, dass Square-Enix nach wie vor keinen Peil von Projektmanagement hat sieht man bereits an der extrem langen Entwicklungsdauer ala Duke Nukem Forever mit Daikatana-artigen Zwischenstationen auf dem Weg (ua. mehrfacher Austausch der Grafikengine).

Dass die Grafikengine ausgetauscht wurde liegt aber an keinem ,,katastrophalen" Projektmanagement, sondern viel eher, dass es nunmal Sinn macht das Spiel nach so langer Verzögerung und dem Release auf der PS4 auch in grafischer Hinsicht bzw. für Openworld fit zu machen. Dazu war die alte Crystal Tools Engine ja gar nicht wirklich im Stande (hat man ja bei den instabilen FPS in FFXIV gesehen, wo dann auch die Engine ausgetauscht werden musste).
Ansonsten sehe ich nicht was daran schlecht ist, man hatte eh mehr oder minder wieder ,,from the scratch" gestartet, da die PS4 nunmal wesentlich mehr Möglichkeiten bietet für riesigere Openworld Areale und man auf die Kritik der Fans an FFXIII (wegen zu hoher Linearität und weniger Freiheit und Städte) reagieren konnte und musste. (Ich erinnere nurmal daran, dass Tabata sagte FFXV steht für SE als Chance FF aus der ,,Krise" zu holen)
Und die Verzögerung lag Meinung nach schon alleine daran, dass vorher das Kingdom Hearts Entwicklungsteam an Final Fantasy XV gearbeitet hatte. Dann wurde es zu Kingdom Hearts III abgezogen und die Arbeiten an Final Fantasy XIII Versus pausiert.

Zudem wurde dann stattdessen die FFXIII Trilogie entwickelt, die vorher nicht geplant gewesen war (zuvor war es die Nova Crystallis Saga, die aus FFXIII, FFXIII Versus und FF Agito bestehen sollte). Dann wurde die Entwicklung nochmal heftig zurückgeworfen, als FFXIII VErsus dann für die PS4 rübergehieft wurde. Sprich alle CGI, Openworld Gebiete und NPC, Quests usw. neu entwickelt werden mussten.

Und hier trifft es für mich es schon eher zu, dass das Spiel dann darunter leidet, weil das Medium "Game" nunmal das selbe ist. Programmierer, Designer usw. wurden alle zu Kingdom Hearts III abgezogen und womöglich auch zu FFXIII-2 , -3 usw.. Hier kann man dann wirklich auch sagen, dass Ressourcen abgezogen wurden.

Aber wir sprechen hier ja darüber inwieweit die Entwicklung eines Films bzw. Anime auf die Entwicklung des Spiels einwirkt:
Und da sehe ich nunmal, dass die Entwicklung von Film und Anime mit 98% des Teams nichts zu tun hat.
Da wie bereits erwähnt Spieleprogrammierer, bzw. das gesamte Spielentwicklerteam nix mit Filmschaffung zu tun hat. Das Projekt entstand in Zusammenarbeit mit Sony Pictures bzw. Digic Pictures (einem CGI Studio in Budapest).
Der Film wurde vom Team von ,,Advent Children" entwickelt, von Takashi Hasegawa geschrieben, directed by Takeshi Nozue. Alle haben so gesehen nix mit dem Spielentwickler Team zu tun. Tabata fungierte nur als Produzent (während er Final Fantasy XV, das Spiel directed).

Auch die Film-Musik wird von jemand anderen komponiert (von John R. Graham).
Wie kann man also davon sprechen, dass ,,Ressourcen" abgezogen wurden? Was nicht der Fall war hinsichtlich des Anime und des Films. Bei Kingdom Hearts III sah es wie gesagt anders aus (da es auch ein Spiel ist)


Kingsglaive is being produced by Hajime Tabata, the director of Final Fantasy XV. The film itself will be directed by Takeshi Nozue and written by Takashi Hasegawa. The original score will be composed by John R. Graham, while the main theme from Final Fantasy XV, composed by Yoko Shimomura, will also be included. The main staff are the same as those who developed Advent Children in 2005.[13][14] Kingsglaive began development in 2013.[13] In addition to the staff of Advent Children, Western companies in gaming and film production are involved: Digic Pictures, who had worked on the graphics for the Assassin's Creed series; and Image Engine, who had worked on multiple films including Jurassic World (2015) and the television series Game of Thrones.[12] ]

Ja ich weiß jetzt kommst du wieder mit dem ,,aber das muss ja aufeinander abgestimmt und koordiniert werden". davon sind aber 98% der Entwicklungsressourcen ,,Programmer, Designer, Spielkomponisten" und wer alles im Entwicklerteam des Spiels am Bord ist doch gar nicht betroffen?
Anders sieht es doch viel mehr aus, wenn Teile des Teams an andere Spielprojekte abgezogen werden würden, was aber nicht der Fall ist in Punkto Anime und Film. Aber ich wiederhole mich...-



Btw. habe jetzt erst gesehen, es gibt noch eine spezielle Steelbook Day One Version auf Mediamarkt und Saturn zu kaufen, wer an der Film Disc usw. kein interesse hat. Das Cover (sofern überhaupt final) sieht auch ganz nett aus:
http://www.mediamarkt.de/de/product/_final-fantasy-xv-limited-steelbook-edition-rollenspiel-playstation-4-2126091.html

Narcissu
31.05.2016, 08:36
Das lag dann aber eher meiner Meinung nach schon alleine daran, dass vorher das Kingdom Hearts Entwicklungsteam an Final Fantasy XV gearbeitet hatte. Dann wurde es zu Kingdom Hearts III abgezogen und die Arbeiten an Final Fantasy XIII Versus pausiert.

Nee, das stimmt so nicht. Kingdom Hearts III wird vom Osaka-Team entwickelt, das die Ableger gemacht hat und immer erfahrener und größer geworden ist. Ich nehme mal eher an, dass Versus XIII eine ganze Weile auf Eis lag, um bei XIII mitzuhelfen.

Aber wie gesagt, das ist auch schon viele Jahre her und spiegelt imo nicht das aktuelle Square Enix wider.

Tonkra
31.05.2016, 09:27
Nee, das stimmt so nicht. Kingdom Hearts III wird vom Osaka-Team entwickelt, das die Ableger gemacht hat und immer erfahrener und größer geworden ist. Ich nehme mal eher an, dass Versus XIII eine ganze Weile auf Eis lag, um bei XIII mitzuhelfen.

Aber wie gesagt, das ist auch schon viele Jahre her und spiegelt imo nicht das aktuelle Square Enix wider.

Doch es hieß immer, dass Nomura und das Kingdom Hearts Team an Final Fantasy XIII Versus arbeitete. Deswegen auch das Echtzeitkampfsystem und 1:1 das selbe User Interface.
Wenn man sich mal das alte UI mit ,,Magic Item, Summon, Attack anschaut" ^^
http://cdn2-b.examiner.com/sites/default/files/styles/image_full_width_scaled/hash/56/0c/560c050083d8238338d2d97e0c57c4b2.jpg?itok=o5I5sZVG
Nomura und sein Team gingen dann später zu Kingdom Hearts III über.


Final Fantasy XIII Versus: 2006-2009 The game was going to be developed by the team responsible for the Kingdom Hearts series. Tetsuya Nomura would be the director and character designer,

The gameplay was principally based around that of the Kingdom Hearts series, with control of multiple characters through fast-paced real-time battles. Several concepts, including a first-person view and the lack of a heads-up display, were scrapped due to being alien to Final Fantasy.[2][13][41] The engine used at the beginning of development was Crystal Tools, an in-house middleware engine created for seventh generation gaming hardware.[42] Later, development was moved to a new environment using a game-specific gameplay engine and lighting elements taken from Luminous Studio, the company's engine for eighth generation hardware

http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_Versus_XIII
https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XV


Vielleicht war auch nur damit gemeint, dass nur Nomura zu KH3 ging. Ich hatte das in verschiedenen News aber anders aufgeschnappt. Und aus diesem Grunde wurde auch in der Zeit an keinem KH3 entwickelt. Kommt auch von der Zeit hin (2006-2009)

Auf Final Fantasy Wikia kann man den entwicklungsprozess relativ gut nachlesen und zeigt, dass die lange Entwicklungszeit vor allem durch andere Spielprojekte entstand bzw. auch, dass es Probleme im Entwicklungsprozess selbst gab und es qualitativen Standards nicht gerecht wurde.


Btw. ein neuer Teaser mit Voice acting zu Kingsglaive:

https://www.youtube.com/watch?v=j6jmpf6NV20


Und hier ein kurzer Kino Teaser mit 90% bekannten szenen. Aber man sieht nun auch mal eine Szene mit was Grünem^

https://www.youtube.com/watch?v=Vx2G8E6DlRY

Narcissu
31.05.2016, 09:50
Doch es hieß immer, dass Nomura und das Kingdom Hearts Team an Final Fantasy XIII Versus arbeitete. Deswegen auch das Echtzeitkampfsystem und 1:1 das selbe User Interface.
Ja klar, das ist kein Geheimnis. Aber lies meinen Beitrag nochmal. Kingdom Hearts III wird nicht vom Team entwickelt, dass an Kingdom Hearts I und II gearbeitet hat, sondern von dem, das 358/2 Days, Birth By Sleep etc. entwickelt hat. Die ganzen Ableger wurden ja genau deshalb entwickelt, weil Square Enix die Kapazitäten für Kingdom Hearts III nicht hatte, da das Team mit Nomura an Versus XIII arbeitete. Ob die Leute, die dem Team angehörten, nun an Final Fantasy XV oder Final Fantasy VII arbeiten, weiß ich nicht. Sie werden aber sicherlich nicht alle von Tokio nach Osaka umgezogen sein. ;)

Narcissu
31.05.2016, 16:52
https://www.youtube.com/watch?v=lW5bEwT6ddw

Yay for Chocobos. Ich mag auch das neue Arrangement des Chocobo-Themas sehr.
Aber wenn man das Video so sieht, merkt man echt, wie leer die Umgebung ist und wie wenig Interaktionsmöglichkeiten es scheinbar gibt. :/

Tonkra
31.05.2016, 16:53
https://www.youtube.com/watch?v=lW5bEwT6ddw

Yay for Chocobos. Ich mag auch das neue Arrangement des Chocobo-Themas sehr.
Aber wenn man das Video so sieht, merkt man echt, wie leer die Umgebung ist und wie wenig Interaktionsmöglichkeiten es scheinbar gibt. :/

Wie soll denn eine Wüstensteppe gefüllt sein? ;) Wobei alte Ruinen oder ähnliches natürlich toll wären als Dungeons (wobei das dann wohl dem ,,Realitätsfaktor" zu wider laufen würde. Aber das Gebiet in Duscae fand ich jetzt auch nicht so leer.

Aber ja wird sich zeigen müssen, was man da so tun kann. Aber ich meine in der Steppe einige Tötungsaufträge gesehen zu haben in einem anderen video. Wo man unter anderem Käfer? :ugly: killed.

Narcissu
31.05.2016, 17:10
Mit leer meine ich jetzt nicht nur optisch leer. Ich mag Steppen und Wüsten eigentlich sehr gern. Ich mochte Bikanel, ich mochte den Ort unterm Gold Saucer. Nur da war halt die Sache: Man läuft nicht ewig durch die Welt, weil die Orte von der Größe eben beschränkt waren. Und da gab es mal hier eine Schatztruhe, dort einen NPC, da ein Kaktorbild an einem Stein oder Treibsand. Nichts Weltbewegendes, aber eben genug, um bei Laune zu halten. Wenn Final Fantasy XV die gleichen Sachen hat, die Umgebung aber zehnmal größer ist, ist man eben zehnmal länger damit beschäftigt, durch die Umgebung zu laufen und Löcher in die Luft zu starren. Die Panoramen mögen zwar anfangs noch ganz reizvoll sein, aber irgendwann nutzt sich das auch ab. Das ist ja auch kein Problem, das nur Final Fantasy XV hat. Mir fällt gerade kein so riesiges Spiel oder MMO ein, das ich gespielt habe, das nicht zumindest teilweise auch darunter leidet. Wenn die Umgebung interessant und vielfältig genug ist, revidiert sich das natürlich etwas, aber gerade Steppen sind landschaftlich ja nicht so vielfältig. Cool als Setting und Panorama, aber spielerisch auf den ersten Blick wenig interessant.

Tonkra
31.05.2016, 19:08
Ich vermute mal, dass die NPC sich eben eher in kleinen Stützpunkten wie (Motel, Tankstelle) in der Wüstensteppe befinden. Wo man sich Aufträge holen können wird. Und auf der Steppe selbst wird man eher dem Monster hunten nachgehen. In dem einen Video sieht man aber auch, dass hier und dort wohl auch mal eine Hütte rumstehen oder anderweitig etwas zu entdecken geben wird.


https://www.youtube.com/watch?v=uXS15jEVVnA

Gogeta-X
31.05.2016, 20:57
Warum zum Teufel castet man extra für USA andere Synchronsprecher als die des Spiels...?
Die japanische Synchro scheint zumindest die original Sprecher des Spiels zu sein (Regis hört man ja ganz klar raus). Die Musik ist hier auch wunderschön:


https://www.youtube.com/watch?v=LU3mDPDstm8&feature=youtu.be&t=31

Die Visuals aus Kingsglaive sind aber wirklich stark. Und das mal "Nebenher" als "Nebenprojekt"

Leider kann ich mich mit dem Kingsglaive Luna Modell nichts anfangen. <.<°

Werner
31.05.2016, 21:02
Warum zum Teufel castet man extra für USA andere Synchronsprecher als die des Spiels...?
Die japanische Synchro scheint zumindest die original Sprecher des Spiels zu sein (Regis hört man ja ganz klar raus). Die Musik ist hier auch wunderschön:


https://www.youtube.com/watch?v=LU3mDPDstm8&feature=youtu.be&t=31

Die Visuals aus Kingsglaive sind aber wirklich stark. Und das mal "Nebenher" als "Nebenprojekt"

Leider kann ich mich mit dem Kingsglaive Luna Modell nichts anfangen. <.<°

Sagt mal. Ilse ich es mir nur ein oder ist die jap Synchronisierung richtig schlecht? Vorallem bei Luna oder?

BDraw
31.05.2016, 21:13
Ich find die Synchro gut, hab aber das Gefühl, als passt es manchmal nicht wirklich zu den Lippenbewegungen. Hätte mir Luna bloß mit ner etwas tieferen/härteren Stimme vorgestellt, gerade wo sie etwas härtere Züge bekommen hat.

Narcissu
31.05.2016, 21:27
Luna hat im Japanischen eine andere Sprecherin für den Film. Der Rest dürfte größtenteils gleich sein.
Das mit der Lippensynchronität wird noch angepasst, nehme ich an. Kann mir vorstellen, dass sie die englische Version als Vorlage genommen haben.

Enkidu
31.05.2016, 22:43
Und hier ein kurzer Kino Teaser mit 90% bekannten szenen. Aber man sieht nun auch mal eine Szene mit was Grünem^
https://www.youtube.com/watch?v=Vx2G8E6DlRY
Visuell ist das wirklich schick. Gerade solche Establishing Shots wie der mit dem Shuttle-Schiff zwischen den bewachsenen Klippen (etwa bei Sekunde 20) kriegen die immer super hin. Ob die Handlung und die Dialoge da auch mithalten können, bleibt abzuwarten. Nach Advent Children bin ich zwar ein bisschen skeptisch, andererseits haben sie hier aber gerade den großen Vorteil, nicht alles auf vorhandene (und beliebte) Figuren aufbauen zu müssen, sondern sich selbst was in Verbindung mit XV etwas freier ausdenken zu können.

Dennoch hat es nach wie vor einen unangenehmen Beigeschmack für mich. Das ist so ein dickes Ding, dass man kaum mehr von einem "kleinen Nebenprojekt" oder "Tie-in-Produkt" reden kann. Auf einer Stufe mit dem Hauptspiel mag es noch nicht stehen, aber das ist definitiv weitaus mehr, als das, was bei anderen Spielen so gemacht worden ist, und für die meist bemitleidenswert schlechten und billigen Spiele zu Kinofilmen gilt das natürlich sowieso. Von daher lenkt das immer noch von XV ab, zumal der Film noch vor dem Spiel erscheinen soll.
So oder so wird Kingsglaive ein signifikanter Storypart, ganz unabhängig davon, wie eng er mit XV verwoben ist (wenn sich herausstellt, das das auch super ins RPG reingepasst hätte, bin ich nur noch mehr enttäuscht über die eingeschlagene Richtung). Damals war es noch so, dass man mit so einem Rollenspiel eine abgeschlossene, in sich vollständige Geschichte und Welt präsentiert bekommen hat. Mindestens, bis irgendwann später jemand auf die Idee kommt, ein Sequel zu machen. Inzwischen sind wir schon so weit, dass von vornherein unterschiedliche Medien herangezogen und mehrere Produkte gekauft werden müssen, um das ganze Bild zu bekommen. Das stört mich.

Tonkra
01.06.2016, 19:29
Damals war es noch so, dass man mit so einem Rollenspiel eine abgeschlossene, in sich vollständige Geschichte und Welt präsentiert bekommen hat.

Enkidu wir hatten diese Diskussion ja schonmal aber: Final Fantasy XV (das Game) bietet eine in sich vollständige und abgeschlossene Geschichte und Welt, die unabhängig vom Film funktioniert. Nichtmal Noctis wird im Film auftreten, das zeigt erst wie separiert das ganze ist.

Ein Warcraft verstehe ich von der Story ja her auch, und kann das spiel als solches im vollen Umfang genießen. Habe ich dennoch das Gefühl, dass etwas fehlt, weil es noch richtig fette Schinken (Bücher) zur Warcraft Story gibt, die noch Side Stories und alles drum erzählen? Nein habe ich nicht.

Theoretisch kann man jedes Spiel weiterspinnen oder prequels hinzudichten, demnach sind alle Spiele Stories endlos.
FFXV wird einen harten Anfang und ein hartes, abgeschlossenes Ende bieten. Und da ändert auch kein Anime/kein Film was daran, der aufzeigt welche weiteren Abenteuer Noctis und co. vorher erlebt haben. Das eine Abenteuer hat mit dem anderen, das im Spiel gezeigten, ja nichts zu tun.


Warum zum Teufel castet man extra für USA andere Synchronsprecher als die des Spiels...?

Ist doch klar, prominente Sprecher.

Schau dir doch mal andere Kino/Filmproduktionen an. Da werden selbst nicht-Synchronsprecher (hauptsache ,,Promi") wie ein LeFloid (Youtuber) für große Blockbuster Filmproduktionen mittlerweile verpflichtet, weil man meint, das hat einen positiven Einfluss in der Bewerbung des Films. Getreu dem Motto, wenn die Charaktere schon aus seelenlosen Polygoncharakteren bestehen, dann platzieren wir dahinter einen bekannten Schauspieler. ,,Schauspieler XY spielt die Rolle sowieso"

BDraw
01.06.2016, 20:01
Ich glaube, es macht vor allem mehr Sinn darüber zu diskutieren, wie schlüssig die Story ist, wenn wir sie kennen. Jetzt ist das irgendwie etwas unsinnig. ^^°

Gogeta-X
01.06.2016, 21:33
Enkidu wir hatten diese Diskussion ja schonmal aber: Final Fantasy XV (das Game) bietet eine in sich vollständige und abgeschlossene Geschichte und Welt, die unabhängig vom Film funktioniert. Nichtmal Noctis wird im Film auftreten, das zeigt erst wie separiert das ganze ist.

Deswegen sagte Tabata auch, dass er die Story von Broterhood gerne im Spiel gehabt hätte.
Ich weiß nicht wie das bei Kingsglaive ist, aber ich schätze das wird da ähnlich sein. In der Hinsicht kann ich Wolfi da voll und ganz verstehen.

Shieru
02.06.2016, 08:54
Abgeschlossen? Vielleicht. "in sich"? Auf gar keinen Fall.

Ligiiihh
02.06.2016, 09:37
Weiß man eigentlich schon, wie das dann am besten gehandhabt werden sollte? Zuerst den Film, dann das Spiel? Oder zuerst das Spiel, dann den Film? Oder soll man den Film bis zu 'nem bestimmten Kapitel gucken und dann erst mit dem Spiel weitermachen, bis man wieder weitergucken kann (Gott bewahre!)?

Oder ist es so egal, weil die Zusammenhänge kaum der Rede wert sind? :p

Enkidu
02.06.2016, 12:53
Enkidu wir hatten diese Diskussion ja schonmal aber: Final Fantasy XV (das Game) bietet eine in sich vollständige und abgeschlossene Geschichte und Welt, die unabhängig vom Film funktioniert. Nichtmal Noctis wird im Film auftreten, das zeigt erst wie separiert das ganze ist.

Ein Warcraft verstehe ich von der Story ja her auch, und kann das spiel als solches im vollen Umfang genießen. Habe ich dennoch das Gefühl, dass etwas fehlt, weil es noch richtig fette Schinken (Bücher) zur Warcraft Story gibt, die noch Side Stories und alles drum erzählen? Nein habe ich nicht.

Theoretisch kann man jedes Spiel weiterspinnen oder prequels hinzudichten, demnach sind alle Spiele Stories endlos.
FFXV wird einen harten Anfang und ein hartes, abgeschlossenes Ende bieten. Und da ändert auch kein Anime/kein Film was daran, der aufzeigt welche weiteren Abenteuer Noctis und co. vorher erlebt haben. Das eine Abenteuer hat mit dem anderen, das im Spiel gezeigten, ja nichts zu tun.
Und ich hab schonmal geschrieben, dass das abhängig davon ist, wie es gehandhabt wird. Nur weil die Hauptstory Anfang und Ende und zum Teil andere Charaktere hat (es gibt diverse signifikante Überschneidungen zwischen beiden, allen voran König Regis und Luna), heißt das noch lange nicht, dass die Handlung im Spiel von diesen Aspekten nicht hätte profitieren können. Mich stört es prinzipiell, dass Geschichten die zu ein und derselben Welt und so eng zusammen gehören, dass sie sich viele Handlungselemente teilen, von vornherein getrennt voneinander existieren und in unterschiedlichen Medien veröffentlicht werden. Durch die Größe dieses Projektes ist das auch was ganz anderes als beispielsweise bei einem Film, zu dem ein kurzer Tie-in-Comic erscheint, was ich stets ignoriere. Hier gibts gleich einen ganzen Film zum Spiel dazu!

Bestimmt hast du Recht wenn du schreibst, der Film und das Spiel werden unabhängig voneinander funktionieren können. Zumindest gehe ich mal einfach davon aus, wissen tun wir das noch nicht mit Sicherheit (wenn ich an Regis, Luna & Co denke, kann es auch gut sein, dass einige Handlungsaspekte vom Film in einem Cliffhanger enden bzw. absichtlich offen gelassen werden; genauso wie in XV selbst Lücken denkbar sind, bei denen man sich fragt, was grade andernorts passiert). Aber das tut für mich nicht viel zur Sache: Ich mag in RPGs storyintensive Sidequests und Detours, in denen man mehr über Charaktere und Welt erfährt. Nimm nur mal Final Fantasy VII mit den Abschnitten von Red im Cosmo Canyon, oder in VI die Hintergründe von einem Großteil der Party. Das hatte mit der Hauptgeschichte oft nur peripher zu tun, und trotzdem hat es den Spielen sehr viel gegeben.

Die Situation bei Kingsglaive unterscheidet sich davon nochmal deutlich. Wäre ja auch denkbar gewesen, einen Film zu machen, der zwar in der selben Welt spielt, aber eine völlig andere Story mit komplett anderen Charakteren beschreibt. Das ist hier nunmal ganz offensichtlich nicht der Fall. Nicht nur tauchen bekannte Gesichter auf, der eigentliche zentrale Konflikt von XV mit dem aggressiven Imperium von Niflheim spielt auch im Film die wesentliche Rolle! Ist ja auch klar, denn wären beide Produkte inhaltlich zu unabhängig voneinander, könnten sie sich nicht durch freiwerdende Synergien gegenseitig bewerben. Kingsglaive handelt von den Ereignissen in Lucis, während Prinz Noctis abwesend ist (siehe FFXV), das bedeutet, die beiden Geschichten finden weitgehend parallel zueinander statt. Mir kann niemand erzählen, dass sich das nicht auf die eine oder andere Weise auch im Spiel unterbringen ließe, notfalls halt bloß durch eine Reihe von eingeschobenen Videosequenzen, ähnlich wie man in FFXII zwischendurch erfuhr, was grade weit entfernt mit Vayne und den Richtern im Imperium /Archades abging.

Stell dir vor, die bringen neben einem Spiel sofort noch einen Film, einen Roman, einen Manga, eine Animeserie, ein Hörspiel und einen Handyableger raus, alle mit nominal "eigenständigen" Handlungen, die aber alle aufs Engste miteinander verwoben sind. In die Richtung entwickelt sich das hier, und das ist einfach nicht das, was ich will. Damals hat man sich darauf konzentriert, in einem RPG alles zu der dargestellten Welt unterzubringen, was es dazu zu sagen gibt. Ganz unabhängig davon, ob viel später irgendwer auf die Idee kommt, doch noch ein Sequel oder Ableger zu machen. Diese eine Geschichte hatte Priorität, und man bekam die Gewissheit mitgeliefert, per Durchzocken erstmal alles aus diesem einen fiktionalen Universum zu kennen. War eine Nebenhandlung nicht wichtig genug, landete sie nicht im fertigen Spiel. Heute wird das immer stärker aufgesplittet. Mir wäre eine etwas vereinfachte Darstellung im Spiel selbst aber immer noch lieber als das so getrennt voneinander auszubauen. Tatsächlich war zu einem Zeitpunkt laut Interviews der Inhalt von Kingsglaive für XV geplant, wurde dann aber zu umfangreich und aufwändig. Anstatt das auszulagern, hätte man sich imho dann eben aufs Wesentliche konzentrieren müssen.

"According to developers, one can enjoy Kingsglaive: Final Fantasy XV without playing Final Fantasy XV, and vice versa. Experiencing both tales, however, ensures a deeper level of appreciation for them, as they are intended to compliment one another."

Effektiv sind FFXV und Kingsglaive zwei Seiten ein und derselben Story, abgeschlossen hin oder her. So gefällt mir persönlich das nicht wirklich. Die volle Erfahrung erhält man nur, wenn man beides konsumiert hat. Wenn du denkst, Kingsglaive wäre bloß eine unbedeutende Sidestory, die kaum mit XV zusammenhängt (vonwegen "separiert" und "hat mit dem im Spiel gezeigten Abenteuer nichts zu tun"), dann irrst du dich oder bist diesbezüglich nicht informiert. Das erzähl ich hier aber auch nicht erst zum ersten Mal.



Weiß man eigentlich schon, wie das dann am besten gehandhabt werden sollte? Zuerst den Film, dann das Spiel? Oder zuerst das Spiel, dann den Film?
Ich schätze mal, das ist weitgehend egal. Da Square Enix den Film aber vor FFXV veröffentlicht, kann es so verkehrt nicht sein, den auch vor dem Spielen zu gucken.

Oder ist es so egal, weil die Zusammenhänge kaum der Rede wert sind?
Deshalb ganz gewiss nicht. Die Zusammenhänge sind immens.

Liferipper
02.06.2016, 16:25
Stell dir vor, die bringen neben einem Spiel sofort noch einen Film, einen Roman, einen Manga, eine Animeserie, ein Hörspiel und einen Handyableger raus, alle mit nominal "eigenständigen" Handlungen, die aber alle aufs Engste miteinander verwoben sind.

http://fs5.directupload.net/images/160602/o9jcklz5.png

BDraw
02.06.2016, 17:17
Machen das nicht die meisten größeren Franchises mittlerweile? Der große Unterschied ist doch eher, dass FF den Krempel von Stunde 0 an mit raushaut. Dass es den ganzen Kram gibt, ist finde ich nichts besonderes.

Ich bin übrigens immer noch maßlos enttäuscht, dass SE nicht die Smartphone-Kompatibilität zu nutzen scheint, um eine richtig coole Touch-Minimap per App anzubieten. Ganz ehrlich, der komische Flipperautomat ist mir ziemlich schnuppe dagegen (und ich finde die Szenen, in denen Noct & Co direkt zum Automaten stürzen als wäre es das Beste seit der Erfindung von Toastbrot auch relativ cringe-y. Das wäre bestimmt auch nen Tick subtiler gegangen.

...gut, vllt. nicht "maßlos", aber es wäre cool gewesen, das müsst ihr zugeben!

Enkidu
02.06.2016, 22:31
http://fs5.directupload.net/images/160602/o9jcklz5.png
Case in point, genau das war der Grund, warum ich die .hack Reihe links liegen gelassen und auch gar nicht mehr vorhabe, die jemals irgendwann anzurühren. Und das, obwohl ich damals bei der Ankündigung hellauf begeistert war von dem seinerzeit recht innovativem oder zumindest noch längst nicht ausgelutschten Konzept eines "simulierten MMORPGs" als Setting, das offline gespielt wird. Und dann mit Story-Verbindung zur realen Welt usw.
Dass .hack//Liminality eine OVA-Reihe in direkter Verbindung zu den Spielen war, fand ich nicht sonderlich schlimm, weil sie überall unmittelbar zusammen mit den Games als jeweils ein einzelnes Produkt verkauft wurde. Mit jedem der vier RPG-Teile wurde eine der vier Folgen geliefert und bildete praktisch eine Einheit damit. Wie ich hier schonmal erwähnte, würde ich die Idee von Kingsglaive als weit weniger störend empfinden, wenn es standardmäßig zusammen mit Final Fantasy XV verkauft werden würde, ohne dabei signifikant mehr zu kosten. Die angekündigte Limited Edition zählt in dem Zusammenhang für meine Begriffe also nicht.

Nein, das Problem mit .hack begann für mich, als die, wie dein Kommentar bereits impliziert, so krass abgegangen sind, die Reihe multimedial so breit wie möglich zu streuen. Mag sein, dass das von Anfang an geplant war. Jedenfalls haben die das sehr schnell ausgeweitet, und jetzt gibts neben mehreren Spielereihen so viel Medienzeug (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_.hack_media), dass man sich total reinknien müsste, um das überhaupt noch mitnehmen und durchblicken zu können, was dem Durchschnittszocker aber fast unmöglich gemacht wird, weil vieles davon überhaupt nicht weltweit veröffentlicht worden ist. Ich mag Filme und Videospiele, aber bin weder ein großer Manga-Leser, noch ein beständiger Serienfan. Soweit ich das mitbekommen habe, decken die verschiedenen .hack Werke jedoch mitunter durchaus wichtige Teile der fortlaufenden Geschichte ab. Jetzt vielleicht nicht grade das Sammelkartenspiel -_^ So habe ich nunmal von vornherein schon keinen Bock mehr, mit etwas zu beginnen, das ich eh nie fertig kriegen könnte.

Bei Final Fantasy gab es bis vor ein paar Jahren den Vorteil, dass jeder Teil für sich steht und eine neue Story in einer neuen Welt zeigt, in ein paar Ausnahmefällen gabs direkte Spielefortsetzungen. Klar wurde zu der Serie auch massig Material veröffentlicht, aber in den seltendsten Fällen baute etwas davon direkt aufeinander auf, und wenn doch, dann war das oft so billig und obskur, dass es schnell in der Versenkung verschwand und zu Recht von niemandem wirklich beachtet wurde - wie die Romane zu FFX und XIII; oder wer weiß heute schon noch was darüber, dass in den frühen 90ern mal ein Manga zu Final Fantasy III veröffentlicht worden ist? Selbst die Legend of The Crystals OVA spielt so lange nach FFV, dass es nur noch sehr wenig mit der Vorlage zu tun hat. Die zig verschiedenen Handy-Spin-offs waren größtenteils Crossover-Einzelwerke.

Inzwischen hat sich die Haltung von Square Enix dazu offenkundig geändert.


Machen das nicht die meisten größeren Franchises mittlerweile? Der große Unterschied ist doch eher, dass FF den Krempel von Stunde 0 an mit raushaut. Dass es den ganzen Kram gibt, ist finde ich nichts besonderes.
Ja, das machen die verbliebenen, größeren japanischen Franchises inzwischen fast alle so. Das ist auch mit einer der Gründe, warum ich mehr und mehr das Interesse verliere. Die Hersteller wollen ihre Produkte verkaufen, und erschließen selbst für einzelne IPs ganz neue Märkte und Vertriebswege. Hier auf dem Laufenden zu bleiben erfordert Zeit und eine Menge Hingabe seitens der Kunden, dabei haben wir mit unserem voranschreitenden Alter (hoho!) davon eher immer weniger. Deshalb gefällt mir der Wandel der Medienlandschaft in diese Richtung auch nicht. Heißt jetzt gar nicht mal, dass ich da rausgewachsen wäre und diese Spiele exklusiv oder hauptsächlich was für jüngere Teenager sind. Aber der Ansatz von der Hersteller-Seite hat sich geändert, sodass er nicht mehr einwandfrei zu meinen persönlichen Gewohnheiten passt. Einerseits bin ich ein Komplettist, möchte der Sache auf den Grund gehen, andererseits habe ich weder Zeit, noch wirklich Lust, mich mit dem oft zweitklassigen Tie-in-Kram zu beschäftigen, wenn ich in der Zeit ebensogut ein paar Klassiker nachholen könnte. Ich vermisse die Ära, in der Marken wie Final Fantasy noch dafür standen, mit jedem Spiel eine exklusive, fertige, runde Erfahrung ohne Begleitschnörkel zu bieten, nach der einfach zum nächsten Teil übergegangen wurde.

Kingsglaive ist bestimmt kein "zweitklassiger Tie-in-Kram", ganz im Gegenteil. Doch je mehr große und qualitativ hochwertige Projekte in direkter (auch storymäßiger) Verbindung in anderen Medien nebenher bestehen, desto mehr kompromittiert das imho den Status des Hauptspieles, das in dem Berg von Gedöns unterzugehen droht, erst recht wenn die Produkte selbst erfolgreich sind und man über sie jeweils einen legitimen Teil eines zusammenhängenden Narrativs mitbekommt.
Dass das nun annähernd gleichzeitig geschieht, macht den Umstand für mich wesentlich drastischer und auffälliger. Anderswo vergehen wenigstens noch Jahre nach dem Spiel, bis die obligatorische Tales OVA-Reihe oder Animeserie rauskommt. Das lässt den Konsumenten genug Gelegenheit, sich erstmal mit der Hauptsache zu beschäftigen. Square Enix lässt ihrem Produkt keine Zeit zum Atmen, es muss auf Soheil komm raus ein Erfolg werden, friss oder stirb, hier noch passend dazu der Film, Anime-Shorts, Handyspiel und Tie-in-Demo.
You see, das erinnert mich ein bisschen daran, wie mit dem Charakter Lightning aus XIII verfahren wurde. Die hat für mich bis heute einen unangenehmen Beigeschmack, weil sie von den Herstellern und Entwicklern selbst über alle Maße gehyped wurde, anstatt sich die Reputation wie bei manchen Vorgängern über viele Jahre hinweg bei den Fans zu verdienen. Wer weiß, ob XV überhaupt so gut ankommt? Mir wäre sehr viel wohler dabei, wenn sie das erstmal für sich alleine sprechen lassen würden. Im Erfolgsfall kann man das Drumherum immer noch nachschieben, dann wäre das in meinen Augen sehr viel mehr gerechtfertigt als jetzt. Naja.
Square Enix hat angekündigt, keine direkten Fortsetzungen von XV machen zu wollen. Wenn die sich dran halten, aber die multimediale Überversorgung die Alternative dafür ist, dann hätte ich stattdessen liebend gerne ein Final Fantasy XV-2 gesehen (dafür hätte sich die Kingsglaive-Idee mit der Parallelhandlung übrigens als spannend-originelle Grundlage angeboten!) :-/ Mir geht es hier schließlich immer noch in erster Linie darum, RPGs zu spielen. Ich befürchte, dass das ab jetzt immer so laufen wird.


und ich finde die Szenen, in denen Noct & Co direkt zum Automaten stürzen als wäre es das Beste seit der Erfindung von Toastbrot auch relativ cringe-y. Das wäre bestimmt auch nen Tick subtiler gegangen.
Jo, denke ich auch. Wobei das teilweise auch Promptos aufgedrehter Persönlichkeit entsprach. Mich störte daran eher die Art der Ankündigung ^^ Es geht um Minispiele, und die Moderatoren erwähnen auch noch die Klassiker, darunter relativ aufwändiges Zeug. Und dann enthüllen sie diesen Arcade-Automaten. Ist bestimmt nicht verkehrt und vielleicht ganz spaßig, aber darum so viel Wind machen, als sei es die größte Erfindung der Welt? So viel Aufwand kann in Sachen wie Justice Monsters V eigentlich nicht drinstecken, zumindest nicht, wenn man das nicht direkt auch als Smartphone-App einbinden und anbieten muss. Hier wäre imho das Mindeste gewesen, eine ganze Reihe von drei, vier oder fünf verschiedenen Arcade-Automaten direkt im Spiel einzubauen! Muss ja nix super hochklassiges und komplexes sein. So ein Flipper würde sich da schon gut machen. Jedenfalls war das eine lahme Vorstellung für mich, da japanische RPGs in dem Bereich schon vor 20 Jahren mehr geboten haben. Und sowas wie Blitzball in FFX oder gleich die ganze Reihe an launigen Spielen aus VII mit Motorrad-Jagd, Snowboarden und Chocoborennen, das sind Ausmaße an Aufwand und Abwechslung, die für XV offenbar nicht betrieben wurden.

Tonkra
03.06.2016, 01:36
eine ganze Reihe von drei, vier oder fünf verschiedenen Arcade-Automaten direkt im Spiel einzubauen! Muss ja nix super hochklassiges und komplexes sein. So ein Flipper würde sich da schon gut machen.

Den Satz verstehe ich irgendwie nicht, Justice Five wird es auch so im Spiel geben, aber ich denke mal, das ist dir bewusst.




Ja, das machen die verbliebenen, größeren japanischen Franchises inzwischen fast alle so. Das ist auch mit einer der Gründe, warum ich mehr und mehr das Interesse verliere. Die Hersteller wollen ihre Produkte verkaufen, und erschließen selbst für einzelne IPs ganz neue Märkte und Vertriebswege. Hier auf dem Laufenden zu bleiben erfordert Zeit und eine Menge Hingabe seitens der Kunden


Ich habe mir noch nie ein Buch, einen Film oder dergleichen begleitend für ein Spiel geholt.. Und ich hatte noch nie das Gefühl eines unvollständigen Spielerlebnisses oder, dass ich etwas signifikantes verpasst hätte. In 90% der Fälle ist es doch Fan Service, um noch mehr ,,drumherum" Wissen anzueignen.




So viel Aufwand kann in Sachen wie Justice Monsters V eigentlich nicht drinstecken, zumindest nicht, wenn man das nicht direkt auch als Smartphone-App einbinden und anbieten muss. Hier wäre imho das Mindeste gewesen, eine ganze Reihe von drei, vier oder fünf verschiedenen Arcade-Automaten direkt im Spiel einzubauen! Muss ja nix super hochklassiges und komplexes sein. Jedenfalls war das eine lahme Vorstellung für mich, da japanische RPGs in dem Bereich schon vor 20 Jahren mehr geboten haben. Und sowas wie Blitzball in FFX oder gleich die ganze Reihe an launigen Spielen aus VII mit Motorrad-Jagd, Snowboarden und Chocoborennen, das sind Ausmaße an Aufwand und Abwechslung, die für XV offenbar nicht betrieben wurden.


Also mal ganz ehrlich, das ist jammern auf hohem Niveau. Wir haben seit Final Fantasy 12 ... also schon ein ganzes Weilchen, wenn ich mich nicht täusche, gar keine Minigames mehr in Final Fantasy gehabt. Final Fantasy 8 und 9 hatten jeweils auch ,,nur" ein Minigame. Und zwar ein Kartenspiel.
Jetzt bringt SE nach dem FF13 Debakel eine Openworld und wieder ein Minispiel und es wird wieder rumgemeckert.
Davon ab würde mich mal interessieren welche JRPGs du meinst.. ein Xenoblade, Persona, Xenosaga, Secret of Mana oder ähnliches (wir reden von 20 Jahren) können es schon einmal nicht sein.


Davon ab, war Blitzball das dilettantischste und unspaßigste minigame der gesamten Reihe. Aber da hat jeder sicher nen anderen Geschmack ;) Wirklich aufwändig ist das nun auch sicherlich nicht gewesen.
Des Weiteren würden schlecht umgesetzte Snowboard Minispiele wie auf dem Niveau von FF7 den Qualitätsstandards eines Triple A Titel heutzutage in keinster Weise mehr gerecht werden. Die Qualitätsstandards von Triple A Spielen und die Ansprüche der Spieler sind da nunmal wahrlich gestiegen. Mit schlecht designten Pisten oder schlechter Fahrphysik würde sich heute keiner mehr zufrieden geben ohne, dass dann jeder ,,billig!" schreien würde. Damals waren halt noch ganz andere Zeiten und selbst richtige Snowboard Spiele steckten in den 90ern noch in den Kinderschuhen. Dahinter würde dann ein riesiger Aufwand stecken. Dann lieber ein Flipper RPG, was in gewisser Weise auch qualitativ (aus heutiger Sicht) ein gutes Minispiel ist. Und ich denke diese Gedanken wird sich SE ähnlich gemacht haben. Zumindest kann man dies den Interviews zum FF7 Remake entnehmen, wo bereits gesagt wurde, dass man einige Spiele aus Qualitätsgründen (SE hat nunmal noch nie ein Sportspiel entwickelt) nicht realisieren wird.


Davon ab, ist es kein gewöhnliches Flipper Spiel.. sondern hat RPG Anleihen


Zumindest gibt es verschiedenste Monster Orbs zu sammeln, indem man Bossmonster besiegt. wie man im Video weiter unten sieht, wird man 4 monster orbs gleichzeitig im ,,Kampf" einsetzen (wie auch immer das ganze funktioniert). Denn über die Spielregeln wissen wir ja noch herzlichst wenig Bescheid.
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/04/JusticeMonstersV-3.jpg



https://www.youtube.com/watch?v=PMr5_mX3cvE


Und dann bleibt noch zu sagen: besser ein Minispiel als gar keins. Siehe: FF12, FFXIII, FFXIII-2, FFXIII-3 (zumindest, wenn ich mich gerade nicht irre, denn wirklich gespielt habe ich davon nur FFXIII)

Narcissu
03.06.2016, 01:38
Final Fantasy VIII hatte nicht so viele Minispiele, aber doch einige. Vor allen Dingen hatte es aber auch einige Szenen mit Interaktionen. Neben Triple Triad, das ein verdammt großes Minispiel war, gab es immerhin noch die Sachen im Chocobo-Wald, mit Pocket Station zudem noch eins auf einem externen Gerät, und ein paar kleinere Dinge bei Sidequests.

Final Fantasy IX hatte aber einiges an Minispielen. Tetra Master, Seilspringen, Chocobo-Buddeln, Schatzsuche (wenn man das als Minispiel sehen will), Hippo-Rennen – vermutlich noch mehr. Und auch eine Menge an Interaktionen in den Szenen, wie die Schwertduell-Szene, das Ausbrechen aus dem Käfig, die Szene, in der man Cid als Juckzirpe steuert, und noch viel mehr. Dann noch das Rackwurz-Quiz. Final Fantasy IX hatte in dieser Hinsicht echt viel zu bieten. Vielleicht nicht ganz so viel wie VII, aber ganz weit davon entfernt ist es auch nicht.

BDraw
03.06.2016, 01:40
Triple Triad hätten sie sehr gerne recyclen können. Ich hab 8 nie weiter als die ersten paar Stunden gespielt, aber dieses Minigame war genial.

Narcissu
03.06.2016, 01:44
Triple Triad hätten sie sehr gerne recyclen können. Ich hab 8 nie weiter als die ersten paar Stunden gespielt, aber dieses Minigame war genial.

Finde ich auch! Bestes Minispiel der Serie, zumal man mit den Karten auch mehr anfangen konnte, als sie zu sammeln. Das hat mich in Final Fantasy IX nämlich etwas gestört, sonst hätte ich auch mehr Tetra Master gespielt. Blöd fand ich bei Tetra Master auch, dass die Regeln zunächst undurchsichtig waren, es eine merkliche Zufallskomponente gab und Karten teils ihre Werte verändert haben. Schade nur, dass es in VIII keine wirkliche Herausforderung gab; selbst die Spieler mit einer höheren KI haben nicht wirklich intelligent gespielt und man selbst hatte natürlich (mal abgesehen vom Anfang) auch mit Abstand die besten Karten. Habe Triple Triad aber auch vor Ewigkeiten auch sehr viel online gegen echte Spieler gespielt und erst da so richtig gemerkt, wie viel Tiefe das Spiel hat.

Mein zweitliebstes Minispiel ist wohl das Chocobo-Suchspiel aus IX, da man neben normalen Items auch Tafelstücke und Schatzkarten finden konnte. Habe gerne stundenlang gebuddelt. :D VII hatte das Chocobo-Rennen, das fand ich auch toll, nicht zuletzt wegen der Preise. Blitzball war ganz nett, aber zu anspruchslos und träge; insgesamt fand ich die Minigames aus X eher schwach. X-2 hatte einige richtig gute. Sphäre Break wird gern vergessen, aber das war auch ein nettes Denkspiel, das auch ohne Karten ein bisschen in Richtung Triple Triad geht. Revolverheldin war ein cooles Reaktionsspiel, von denen es in X-2 noch einige andere gab. Und Buddeln konnte man in der Wüste auch.

Die wenigen Minispiele in XII (Angeln?) fand ich leider sehr langweilig.

Enkidu
03.06.2016, 03:06
Den Satz verstehe ich irgendwie nicht, Justice Five wird es auch so im Spiel geben, aber ich denke mal, das ist dir bewusst.
Ich hab von was Bodenständigerem geredet. Von Justice Monsters V habe ich wie alle anderen den Trailer gesehen, und das sah nach einem seltsamen Mischmasch mit brutal flashigen Animationen aus, nicht wie das, was ich normalerweise unter Pinball verstehe. Sie müssen nicht das Rad neu erfinden, ich will nur etwas mehr Abwechslung.

Also mal ganz ehrlich, das ist jammern auf hohem Niveau. Wir haben seit Final Fantasy 12 ... also schon ein ganzes Weilchen, wenn ich mich nicht täusche, gar keine Minigames mehr in Final Fantasy gehabt. Final Fantasy 8 und 9 hatten jeweils auch ,,nur" ein Minigame. Und zwar ein Kartenspiel.
Jetzt bringt SE nach dem FF13 Debakel eine Openworld und wieder ein Minispiel und es wird wieder rumgemeckert.
Siehe Narcissus Beitrag. Ja, XIII war Mist was das angeht, weil dort diesbezüglich echt überhaupt nix geboten wurde. Aber nur wegen so einem Totalausfall reduziere ich nicht vernünftige, begründete Standards ins Bodenlose. "Nichts" zu übertreffen ist leicht. Aber wenn die Serie da schon in mindestens sechs Vorgängern deutlich umfassender war, sehe ich keinen Grund, nicht etwas zu fordern, was zumindest einigermaßen damit gleichziehen kann. Die Entwickler sagten doch, sie wollten das hier zum besten Teil von allen machen. Das erreichen sie nicht mit tiefen Messlatten. Man könnte ja spekulieren, ob nicht noch mehr in XV vorhanden ist, und bestimmt kann man wenigstens das Fischen noch hinzuzählen, aber andernfalls hätten sie bei der großen Ankündigung vermutlich wenigstens noch ein wenig mehr angedeutet. Ich denke nicht, dass das Niveau, was über ein Jahrzehnt fast schon wie selbstverständlich in jedem zweiten Genrevertreter zu finden war, zu hoch als Ausgangspunkt für etwas gepflegte Jammerei ist :P

Davon ab, war Blitzball das dilettantischste und unspaßigste minigame der gesamten Reihe. Aber da hat jeder sicher nen anderen Geschmack Wirklich aufwändig ist das nun auch sicherlich nicht gewesen.
Narcissu und ich kennen jemanden, die komplett süchtig danach war und am Ende wegen diesem Minispiel mehrere hundert Stunden auf dem FFX-Timer hatte ^^ Ich mochte es selbst nicht so gerne, habe nur ein paar mal versagt und es dann gelassen. Aber ich wusste es zu schätzen für den Umfang und Aufbau, inklusive der geschickten Einbindung in die Geschichte und der Möglichkeit, neue Leute für die Mannschaft zu rekrutieren. Würde schon sagen, dass das vergleichsweise aufwändig war. Alleine mit den ganzen Animationen und polygonalen Charaktermodellen. Machte auf jeden Fall mehr her als so ein Justice Monsters V.

Davon ab würden schlecht umgesetzte Snowboard Minispiele wie aus FF7 heute keinem Triple A Titel in irgendeiner Weise in den Qualitätsstandards gerecht werden. Die Qualitätsstandards von Triple A Spielen und die Ansprüche der Spieler sind da nunmal wahrlich gestiegen. (...) Und ich denke diese Gedanken wird sich SE ähnlich gemacht haben. Zumindest kann man dies den Interviews zum FF7 Remake entnehmen, wo bereits gesagt wurde, dass man einige Spiele aus Qualitätsgründen (SE hat nunmal noch nie ein Sportspiel entwickelt) nicht realisieren wird.
Und genau das ist das Problem. An solche Interviewaussagen kann ich mich auch erinnern, und ich halte das ehrlich für den falschen Ansatz. Glaube auch nicht, dass die Ansprüche der Spieler da so hoch gestiegen sind. Natürlich müsste ein solches Spiel heute ein bisschen besser aussehen und zu steuern sein als das Snowboarding. Aber sowas wie die Motorrad-Verfolgungsjagd war imho perfekt umgesetzt und ganz großes Kino. Würden beide überhaupt nichts taugen, hätte man sie später nicht als Solo-Handyspiele-Remakes umgesetzt -_^ Hier kommt wieder Square Enix Perfektionswahn zum Tragen. Imho dürfte das grafische Niveau bei sowas ruhig ein kleinwenig unter den Standard des restlichen Spieles sinken, so lange es einfach Spaß macht und nicht direkt hässlich wird. Darum geht es doch. Um Auflockerung und Abwechslung. Für die Entwickler muss es aber wohl wieder alle aus den Socken hauen, um überhaupt als Möglichkeit in Betracht gezogen zu werden. Was Größeres bekommen wir somit vielleicht nie wieder, weil die zu stolz und feige für sowas sind.
In der Geschichte von Square und Enix gibt es im weitesten Sinne schon ein paar Sportspiele, aber auch sonst bringt Square Enix ein paar Erfahrungen aus anderen Genres mit (Racing, Railshooter) oder arbeitet viel mit anderen Firmen zusammen, die dergleichen herstellen. Das könnte alles genutzt werden. Und hey, ich glaube es gibt kaum einen Fan, für den sich Luftschiff-Wettrennen und -Schlachten nicht super awesome anhören, was man übrigens auch wundervoll in die Handlung integrieren könnte. Müsste ja nicht gleich mit Ace Combat mithalten. War wenn ich mich recht erinnere sogar mal für XII angedacht, aber wurde aus Zeit- und Kostengründen gestrichen.

Besser ein Minispiel als gar keins (FF12, FFXIII, FFXIII-2, FFXIII-3 (zumindest, wenn ich mich gerade nicht irre))
Huh? Da hast du was verpasst. XII hatte ein paar Minispiele (Fischen in Dalmasca Ostwüste, Wettlauf in Balfonheim), wenn auch keine sonderlich großen oder tollen, aber immerhin. Auch in XIII-2 gab es die eine oder andere Kleinigkeit (Slot-Machine in Serendipity), zum Teil auch eher solcher Interaktions-Puzzlekram im Laufe der Handlung (Temporal Rift). In Lightning Returns kann ich mich grade an keine erinnern, zumindest nicht im engeren Sinne, aber viele der Quests und die Ergebnisse daraus variieren stark je nach dem, wie man abschneidet. Der einzige Teil der Reihe, dem ich das Fehlen wirklich übel nehme, ist XIII. Da gab es bloß die Dreadnoughts in den Vile Peaks, und das zähle ich eher als flüchtiges Standard-Event. Selbst die ersten beiden Final Fantasy Teile auf dem NES hatten jeweils ein Minispiel! Und 20 Jahre später kriegen sie es nichtmal gebacken, irgendwas mit Karten oder so einzubauen, obwohl sie die ganze Power der PS3 hinter sich hatten >_>'


Triple Triad hätten sie sehr gerne recyclen können.
Dito. Das war super und hat immer wieder Spaß gemacht. Aber hier ist es wieder, das leidige alte Thema: No recycling allowed. Square Enix könnte den Heiligen Gral des Gameplays finden, 100 Millionen Einheiten von einem Final Fantasy verkaufen, und trotzdem würde sich nichts davon im nächsten Hauptteil wiederfinden >_< Hätte absolut nichts dagegen, Triple Triad wiederzusehen. Das tolle an diesen Kartenspielen war irgendwie auch der Meta-Aspekt, dass sie die Bilder der Figuren und Gegner aus dem eigentlichen Abenteuer zeigten. Dadurch, dass die mit jedem Teil eh wieder neu wären, würde das jeweilige Spiel auch nie exakt gleich rüberkommen, und ein paar neue Hausregeln und Möglichkeiten zur Beeinflussung ließen sich auch noch hinzuerfinden.


Blitzball war ganz nett, aber zu anspruchslos und träge; insgesamt fand ich die Minigames aus X eher schwach.
So toll fand ich sie auch nicht, aber immerhin haben die sich da ein paar Gedanken gemacht und für Möglichkeiten gesorgt. Gab ja auch noch Blitzen ausweichen, Schmetterlinge fangen und das Chocobo-Rennen. Zusammen mit Blitzball war das einiges. So sehr ich Triple Triad auch mag, der unangefochtene König bleibt für mich Final Fantasy VII. Von der Menge her kommt da kein anderer Teil ran, wahrscheinlich nichtmal die MMORPGs, und selbst die vielen kleinen Spielchen die irgendwie schrottig waren haben für mich viel Freude und Abwechslung reingebracht, weil man mal für eine Weile vom Geschehen abgelenkt wurde und sich den Kopf zerbrach, wie das nun funktionieren sollte ^^ Immer wieder neue Situationen. Aber ein paar Spiele fand ich darin nicht nur genial, sondern auch genial in die Handlung integriert. Das Tower Defense Game bei Fort Condor zum Beispiel wird auch immer wieder mal gerne übersehen. Sowas bringen sie inzwischen alles leider einfach nicht mehr.

Fallout
03.06.2016, 05:22
So toll fand ich sie auch nicht, aber immerhin haben die sich da ein paar Gedanken gemacht und für Möglichkeiten gesorgt. Gab ja auch noch Blitzen ausweichen, Schmetterlinge fangen und das Chocobo-Rennen. Zusammen mit Blitzball war das einiges.
FF15 ist ja ein Semi Open World game und es gibt chocobos. Allso wenn es in dem Spiel keine Chocobo renen gibt würde ich mich doch arg wundern ...

Cutter Slade
03.06.2016, 07:55
Motorrad-Verfolgungsjagd war imho perfekt umgesetzt und ganz großes Kino
Dem würde ich entgegensetzen, dass es zwar für Abwechslung gesorgt und im Sinne der Story clever eingebaut war, es aber nicht wirklich perfekt umgesetzt war. Es spielt sich träge, sah damals schon schmucklos aus und hat ein fürchterliches Gameplay-Feedback. Ein weiteres Beispiel dafür, dass ich den Entwicklern nicht böse wäre, wenn man einen Großteil der sogenannten Minispiele rausschmeißt und sich auf einige wenige Nebenaktivitäten beschränkt, die dann auch wirklich unterhaltsam sind und einen das eigentliche Abenteuer vergessen lassen.

Generell würde ich die Liebe zur Bandbreite an Minispielen in FFVII – gerade heute – unter nostalgischer Verklärung verbuchen. Damals hatte es vielleicht einen gewissen Reiz, hier und da etwas Gameplay-Potpourri serviert zu bekommen und man fühlte sich durch den Gameplay-Bruch gut unterhalten. Aus heutiger Sicht (wie auch größtenteils damals) spiel(t)en sich diese ganzen, zusätzlichen/optionalen Aufgaben aber nicht wirklich überzeugend. Sei es Chocobo-Rennen, Armdrücken, Kampfsport, Strategie, Basketball, Snowboarden, Mund-zu-Mund-Beatmung, Sit-Ups oder eben das Motorrad-Minispiel. All diese aktive Nebenaufgaben (teilweise auch Handlungsrelevant) sind gerade aus heutiger Sicht lediglich rudimentär und auf das nötigste, wenig Spielspassfördernde Prinzip reduziert, weswegen sie mir alle im letzten Durchlauf von vor wenigen Monaten in der PS4-Auflage wenig Unterhaltung boten. Ich war jedenfalls froh, als sie vorbei waren (speziell das snowboarden war schrecklich...). Und gerade weil ich davon ausgehe, dass zu einem motivierende Minispiel mehr nötig ist, als einige, wenige Routinen umzusetzen, damit sie als entsprechende Aufgaben identifizierbar sind, hoffe ich zumindest, dass man mehr Qualität als Quantität abliefert. Und dazu gehört einfach weniger, aber dafür bessere Minispiele, da ich mir nicht vorstellen kann, dass SQE jede Nebenaufgabe des Originals nach heutigen Standards umsetzen kann und will. Mit simplen, monoton-repetitiven und teilweise hakelig steuerbaren Mini-Spielchen (SQE war da schon immer sehr gut drin… ) ist heute echt keinen mehr geholfen.

Wie gesagt, ich hoffe wirklich, dass SQE da bei FFVII mit dem Besen durchgeht und eher auf dieses und jenes Minispiel verzichtet, dafür einige wenige gekonnt umsetzt, sodass ich mich auch darüber hinaus mit diesen beschäftigen kann. So, Ich geh dann mal wieder Gwint spielen. :A

La Cipolla
03.06.2016, 08:14
Jo, was ich auf jeden Fall will, ist "Das Minispiel" (tm). Ein Spiel im Spiel sozusagen, bei dem absolut klar ist, dass man sich stundenlang reinknien kann, wenn man mal keinen Bock auf das Hauptspiel hat. Es soll tief gehen und vor allem gut und durchdacht umgesetzt sein. Es soll eine Bindung zur Spielwelt und vorzugsweise auch zur Story haben. Man soll überall im Spiel merken, dass es ein wichtiger Teil dieses Final-Fantasy-Teils ist. Sozusagen das eine Minispiel, das man spielt, wenn man diese Art von Kram sonst auch komplett übergeht. Blitzball und die Kartenspiele aus 8, 9 und (etwas eingeschränkter) 14 haben das sehr gut hingekriegt. Alles andere sollte sich mindestens einen Level darunter anordnen, und es sollte auch absolut klar sein, dass das so ist.

So ne Hand voll Kleinkram ist natürlich auch immer gut, aber prinzipiell bin ich auch der Meinung, dass Japano-Rollenspiele ihre Ressourcen mal lieber in die Inszenierung der Hauptstory stecken sollen. Ich mein, das ist hier ja nicht Yakuza. :p Und auch wenn das jetzt schnippisch klingt, muss ich ehrlich sagen, dass ich es hasse, wenn mich so ein Spiel alle zwei Stunden zu irgendeinem irrelevanten Scheiß zwingt. Vom Stichwort ludonarrative Dissonanz reden wir da mal lieber gar nicht. ^^

Gekiganger
03.06.2016, 17:05
Der einzige Unterschied zwischen Final Fantasy 15/Kingsglaive und vorherigen Final Fantasies ist, dass es bei 15 wirklich ein handfestes Prequel gibt.
Hätte theoretisch bei den anderen Spielen auch geschehen können, wurde nur nicht gemacht. In Final Fantasy 9 hätte man einen Film darüber machen können wie Kuja sich bei Brahne einschleimt. Bei Final Fantasy 6 hätte man eine Dokumentation über den Einmarsch des Imperiums in die umliegenden Städte und in Final Fantasy 5 sogar ein ganzes Spiel über die Dawn Warriors machen können. Die Spiele hätten genug Potential gehabt um Prequels in jedwelcher medialen Art zu rechtfertigen. Ob das Fehlen selbiger die alten Spiele jetzt besser macht oder das Vorhandensein bei Final Fantasy 15 dieses schlechter wage ich in beide Richtungen zu bezweifeln.
Jede Geschichte muss irgendwo mal anfangen und genauso hat jeder Anfang seine Vorgeschichte. Daher finde ich es nicht dramatisch dass Kingsglaive jetzt die Vor-/Parallelhandlung zu 15 erzählt. Ich bin mir recht sicher dass in dem Spiel irgendwelche NPCs herumlaufen die die Party immer wieder über den aktuellen Stand in der Hauptstadt informieren und man so indirekt das Wichtigste aus dem Film auch im Spiel mitbekommt.
Würde mich auch nicht wundern wenn es im Film hauptsächlich um die Riege der Bodyguards ginge und der 15er Cast eher als Nebenfiguren mit weniger Screen Time auftreten würde (mit Ausnahme der Trailer um etwas Hype zu schüren und den Fans mehr zu suggerieren als später an Substanz enthalten ist...). Würde auch erklären wie sie sich in der englischen Synchronisation die teuren Stars leisten konnten. Wenn die eh nicht viel zu sagen haben werden sich die Kosten auch in Grenzen halten. :D


Stell dir vor, die bringen neben einem Spiel sofort noch einen Film, einen Roman, einen Manga, eine Animeserie, ein Hörspiel und einen Handyableger raus, alle mit nominal "eigenständigen" Handlungen, die aber alle aufs Engste miteinander verwoben sind. In die Richtung entwickelt sich das hier, und das ist einfach nicht das, was ich will.
Es gibt einen Film und eine relativ belanglose Anime Serie. Das ist alles noch völlig im Rahmen. Sehe noch keinen Grund zur Panik.^^



Final Fantasy IX hatte aber einiges an Minispielen. Tetra Master, Seilspringen, Chocobo-Buddeln, Schatzsuche (wenn man das als Minispiel sehen will), Hippo-Rennen – vermutlich noch mehr. Und auch eine Menge an Interaktionen in den Szenen, wie die Schwertduell-Szene, das Ausbrechen aus dem Käfig, die Szene, in der man Cid als Juckzirpe steuert, und noch viel mehr. Dann noch das Rackwurz-Quiz. Final Fantasy IX hatte in dieser Hinsicht echt viel zu bieten. Vielleicht nicht ganz so viel wie VII, aber ganz weit davon entfernt ist es auch nicht.
Okaaaay, das ist jetzt... ... ... nicht wirklich überzeugend.^^

Aber mit dem Flipper Ding könnten sie, wenn es umfangreich und tiefgründig genug umgesetzt ist, theoretisch ein ähnliches Phänomen reproduzieren wie ein Triple Triad/Tetra Master, ein Gwint, ein *zähneknirsch* Blitzball *mundausspül* oder ein Hearthstone, welches im Grunde ja auch als simples Minispiel in ein anderes Spiel integriert werden könnte.



ich glaube es gibt kaum einen Fan, für den sich Luftschiff-Wettrennen und -Schlachten nicht super awesome anhören, was man übrigens auch wundervoll in die Handlung integrieren könnte. Müsste ja nicht gleich mit Ace Combat mithalten. War wenn ich mich recht erinnere sogar mal für XII angedacht, aber wurde aus Zeit- und Kostengründen gestrichen.
Du sagst es ja selbst. Um solche Dinge bei den heutigen Standards überzeugend zu realisieren müsste man eine Engine schreiben und das Gameplay geschickt abstimmen, dass es den Kostenaufwand eines Minispielchens sprengen würde. Und selbst dann ist nicht gegeben dass es auch wirklich gut werden und/oder die Fans darauf anspringen würden. Natürlich können sie das technische Niveau etwas senken, aber das ist, IMO zu Recht, nicht deren Anspruch. Final Fantasy sollte schon, wenn möglich, in jedem Bereich ganz oben mitspielen. Wer bereit ist Kompromisse einzugehen der kann sich auch für andere Spiele wie Tales, Legend of Heros, etc. entscheiden. Bei Lightning Returns haben sie die technische Qualität schon etwas schleifen lassen und mussten dafür auch Kritik einstecken. Sowas werden sie wohl nicht noch mal machen.




Triple Triad hätten sie sehr gerne recyclen können.Dito. Das war super und hat immer wieder Spaß gemacht. Aber hier ist es wieder, das leidige alte Thema: No recycling allowed.
Naja, noch ein weiteres Kartenspiel. Das haben sie mittlerweile zwei Mal ausgelutscht, noch eins muss jetzt wirklich nicht sein. Dann lieber etwas Neues. Ob das dann gut wird oder nicht kann man hinterher noch immer beurteilen. Zudem wurde der Markt in letzter Zeit mit Gwint und Hearthstone diesbezüglich genug gesättigt.



Generell würde ich die Liebe zur Bandbreite an Minispielen in FFVII – gerade heute – unter nostalgischer Verklärung verbuchen. Damals hatte es vielleicht einen gewissen Reiz, hier und da etwas Gameplay-Potpourri serviert zu bekommen und man fühlte sich durch den Gameplay-Bruch gut unterhalten. Aus heutiger Sicht (wie auch größtenteils damals) spiel(t)en sich diese ganzen, zusätzlichen/optionalen Aufgaben aber nicht wirklich überzeugend.
Dem schließe ich mich an. Früher war es sympathisch in den bunten, primitiv dargestellten Comicwelten mal ein kleines Tower Defense Spielchen zu absolvieren. Müsste man im Final Fantasy 7 Remake Fort Condor jetzt auf gleiche Weise (natürlich grafisch stark überarbeitet) verteidigen, so bin ich mir ziemlich sicher dass das für mich eher einen Immersionsbruch darstellen würde als mich zu befriedigen oder gar nostalgische Gefühle zu wecken.



Ansonsten kann ich auch La Cipolla nur beipflichten. Ich möchte dass sich die Entwickler lieber auf das Wesentliche konzentrieren anstatt sich mit Nebensächlichkeiten wie belanglosen Minispielchen aufzuhalten. Wenn da mal zufälliger Weise etwas Spaßiges dabei ist so ist das toll, wenn es komplett fehlt so weine ich dem aber auch keine Träne nach.

Tonkra
03.06.2016, 17:13
Triple Triad hätten sie sehr gerne recyclen können. Ich hab 8 nie weiter als die ersten paar Stunden gespielt, aber dieses Minigame war genial.

Das wurde schon in Final Fantasy XIV recycled.. Davon ab, bekommen wir jetzt halt mal was neues, anstatt auf alte Spiele zu setzen. Die zudem für mich keine großartigen wirklichen Minispiele sind (Seilspringen wurde genannt).

Wenn ihr schon dabei seid, man wird auch fischen können in FFXV ... Und wir bekommen halt ein Flipper RPG.. ich für meinen teil bin gespannt, wie die Spielregeln dort aussehen werden.
Und in der FFXIII Trilogie hatten wir gar nix.. also von daher. Aber ich wiederhole mich.


Der einzige Unterschied zwischen Final Fantasy 15/Kingsglaive und vorherigen Final Fantasies ist, dass es bei 15 wirklich ein handfestes Prequel gibt.
Hätte theoretisch bei den anderen Spielen auch geschehen können, wurde nur nicht gemacht. In Final Fantasy 9 hätte man einen Film darüber machen können wie Kuja sich bei Brahne einschleimt. Bei Final Fantasy 6 hätte man eine Dokumentation über den Einmarsch des Imperiums in die umliegenden Städte und in Final Fantasy 5 sogar ein ganzes Spiel über die Dawn Warriors machen können. Die Spiele hätten genug Potential gehabt um Prequels in jedwelcher medialen Art zu rechtfertigen. Ob das Fehlen selbiger die alten Spiele jetzt besser macht oder das Vorhandensein bei Final Fantasy 15 dieses schlechter wage ich in beide Richtungen zu bezweifeln.
Jede Geschichte muss irgendwo mal anfangen und genauso hat jeder Anfang seine Vorgeschichte. Daher finde ich es nicht dramatisch dass Kingsglaive jetzt die Vor-/Parallelhandlung zu 15 erzählt.


Aber mit dem Flipper Ding könnten sie, wenn es umfangreich und tiefgründig genug umgesetzt ist, theoretisch ein ähnliches Phänomen reproduzieren wie ein Triple Triad/Tetra Master, ein Gwint, ein *zähneknirsch* Blitzball *mundausspül* oder ein Hearthstone, welches im Grunde ja auch als simples Minispiel in ein anderes Spiel integriert werden könnte.

Genau meine Meinung, danke..

Enkidu
04.06.2016, 00:39
FF15 ist ja ein Semi Open World game und es gibt chocobos. Allso wenn es in dem Spiel keine Chocobo renen gibt würde ich mich doch arg wundern ...
Stimmt, dazu wurde nebenbei auch mal was erwähnt. Frage mich aber doch, wie engagiert und zweckbestimmt die das umsetzen wollen. Man vergleiche die Chocobo-Rennen aus VII und X, beträchtlicher Unterschied. Immerhin: Die weiten Flächen würden sich tatsächlich dafür anbieten.

Es spielt sich träge, sah damals schon schmucklos aus und hat ein fürchterliches Gameplay-Feedback.
Dann hast du vom Original damals definitiv nicht die PC-Version mit einem vernünftigen Rechner gezockt -_^ (gilt übrigens genauso für die Chocobos) Und bezüglich der Umsetzung, da sollte man denke ich mit den Erscheinungsjahr im Hinterkopf nicht zu harsch sein. Theoretisch besser geht immer, aber zu der Zeit und komplett in 3D hat man kaum mehr verlangen können - in einem Rollenspiel, wohlgemerkt. Dass das heute mit anderen Gewohnheiten und Komfortstandards nicht mehr so rüberkommt wie ursprünglich mal, sollte klar sein. Den meisten hat es gefallen, insbesondere als Finale des Midgar-Abschnitts.

Ein weiteres Beispiel dafür, dass ich den Entwicklern nicht böse wäre, wenn man einen Großteil der sogenannten Minispiele rausschmeißt und sich auf einige wenige Nebenaktivitäten beschränkt, die dann auch wirklich unterhaltsam sind und einen das eigentliche Abenteuer vergessen lassen.
(...)
Wie gesagt, ich hoffe wirklich, dass SQE da bei FFVII mit dem Besen durchgeht und eher auf dieses und jenes Minispiel verzichtet, dafür einige wenige gekonnt umsetzt, sodass ich mich auch darüber hinaus mit diesen beschäftigen kann.
Falls sich das jetzt hauptsächlich auf die VIIer Remakes bezieht: Naja, auf den ganz unbedeutenden Kleinkram (vieles von dem, was sich in Gold Saucer findet) kann ich auch verzichten. Aber die größeren und wichtigeren Sachen müssen schon sein. Ohne mindestens Motorrad, Snowboard, Chocoborennen und Fort Condor wäre ich doch sehr enttäuscht. Das gehört einfach dazu. Im Falle von ersteren beiden wäre es imho sogar ziemlich peinlich für Square Enix: Wenn die Spiele schon populär genug waren, um eine Solo-Veröffentlichung für Mobiltelefone zu rechtfertigen, dann sollten sie auch den Weg ins Remake finden. Mit ein bisschen Makeup ließe sich bestimmt sogar was an geleistetem Aufwand aus diesen bereits überarbeiteten Fassungen verwenden.

Generell würde ich die Liebe zur Bandbreite an Minispielen in FFVII – gerade heute – unter nostalgischer Verklärung verbuchen. Damals hatte es vielleicht einen gewissen Reiz, hier und da etwas Gameplay-Potpourri serviert zu bekommen und man fühlte sich durch den Gameplay-Bruch gut unterhalten. Aus heutiger Sicht (wie auch größtenteils damals) spiel(t)en sich diese ganzen, zusätzlichen/optionalen Aufgaben aber nicht wirklich überzeugend. Sei es Chocobo-Rennen, Armdrücken, Kampfsport, Strategie, Basketball, Snowboarden, Mund-zu-Mund-Beatmung, Sit-Ups oder eben das Motorrad-Minispiel. All diese aktive Nebenaufgaben (teilweise auch Handlungsrelevant) sind gerade aus heutiger Sicht lediglich rudimentär und auf das nötigste, wenig Spielspassfördernde Prinzip reduziert, weswegen sie mir alle im letzten Durchlauf von vor wenigen Monaten in der PS4-Auflage wenig Unterhaltung boten.
Ich finds ehrlich gesagt immer etwas nervig, wie schnell manche mit dem Totschlag-Argument von "nostalgischer Verklärung" bei der Hand sind. Bei mir war und ist es das jedenfalls nicht. Schon damals fand ich einige der Spielchen aus VII auch überaus unausgereift und seltsam (U-Boot, WTF?). Der Verzicht darauf hätte mich in vielen Fällen nicht wirklich gestört, aber andererseits hat es eben auch kurzweilige Ablenkung geboten und einen immer wieder vor unerwartete Aufgaben gestellt. Zumal die Übergänge von Minispielen zu interaktiven Event-Szenen oft fließend waren. Vergleiche die Parade in Junon, oder in der Sektor 5 Kirche Fässer runterwerfen, um Aerith zu helfen, oder im Shinra Hauptquartier unentdeckt an den Wachen vorbei kommen, oder die Ausgrabungen in Bone Village, oder oder oder ^^ Von solchen speziellen Momenten war das Spiel voll, und sowas vermisse ich wirklich heftig in den aktuelleren Teilen, in denen Interaktivität ganz klein geschrieben wird! Dass die Steuerung nicht immer das Gelbe vom Ei war, machte nicht selten auch den Charme und die (absichtliche?) Schwierigkeit aus - in der Kürze der Zeit musste man herausfinden, wie es funktioniert ^__^ Du hast übrigens noch lange nicht alle Minigames aufgezählt, die es in VII gab - nur falls das die Intention gewesen sein sollte. Quantitativ war das echt hardcore.

Und dazu gehört einfach weniger, aber dafür bessere Minispiele, da ich mir nicht vorstellen kann, dass SQE jede Nebenaufgabe des Originals nach heutigen Standards umsetzen kann und will.

Jo, was ich auf jeden Fall will, ist "Das Minispiel" (tm). Ein Spiel im Spiel sozusagen, bei dem absolut klar ist, dass man sich stundenlang reinknien kann, wenn man mal keinen Bock auf das Hauptspiel hat. Es soll tief gehen und vor allem gut und durchdacht umgesetzt sein. Es soll eine Bindung zur Spielwelt und vorzugsweise auch zur Story haben. Man soll überall im Spiel merken, dass es ein wichtiger Teil dieses Final-Fantasy-Teils ist. Sozusagen das eine Minispiel, das man spielt, wenn man diese Art von Kram sonst auch komplett übergeht. (...) Und auch wenn das jetzt schnippisch klingt, muss ich ehrlich sagen, dass ich es hasse, wenn mich so ein Spiel alle zwei Stunden zu irgendeinem irrelevanten Scheiß zwingt. Vom Stichwort ludonarrative Dissonanz reden wir da mal lieber gar nicht. ^^
Ich würde euch da nur eingeschränkt und mit ein paar Vorbehalten zustimmen. Ich hätte auch gerne nur wenige größere, wesentliche, hauptsächliche Minispiele, vielleicht sogar nur eines von jenen Ausmaßen, das entsprechend gut integriert wurde und Spaß macht. Aber zusätzlich dazu sollte imho schon noch ein bisschen Kleinkram zur Auflockerung zwischendurch vorhanden sein. Weniger und dafür bessere Minispiele, gerne, aber nicht bloß eines insgesamt, und wenns einem nicht gefällt oder es eben doch nicht so gut gelungen ist (was bei Square Enix - erst recht Square Enix von heute! - eine reine Glückssache werden kann), hat man nichts mehr von einem signifikanten Teil des Gesamtspiels und auch keine Alternativen mehr parat.
Wo ich nicht beipflichten würde, wäre die Sache mit der Tiefe und Komplexität. Umfang und Variation darf es gerne haben, damit es nicht so schnell langweilig wird. Herausforderungen auch. Aber ich brauche kein Minigame, für das man erst ein Diplom abschließen muss, oder das man erst am Ende vom Durchgang wirklich begriffen hat, oder für das man sich richtig Zeit nehmen und sich eine Weile nur darauf konzentrieren muss. Ich möchte Minispiele, die extrem zugänglich sind, easy to pick up, und die man gerne auch zum Zeitvertreib mal kurz zwischendurch angehn kann für ein paar Runden, oder auch nur für eine. Außerdem darf es gerne etwas sein, hinter dem ein bisschen Entwicklungsarbeit steckt, das was hermacht, mit dem die Partymitglieder aktiv zu tun haben. Da wäre sowas wie erfundene Sportarten schon cool ^^ Ein bisschen Geschick, ein bisschen Action.
Damit hängt auch meine Meinung zu Justice Monsters V zusammen: Auf den ersten Blick wirkt es für mich wie etwas, das ich eher in die Kategorie "Kleinkram" schieben würde. Kann sein, dass sie es aufgeblasen haben zu höherer Komplexität mit mehr Umfang und Möglichkeiten, aber am Ende ist es doch nur ein abgewandelter Flipper-Automat. Nicht schlecht, besser als nix, aber erreicht selbst wenn es vollkommen süchtig macht für mich nicht das Niveau mancher früherer Teile.
Zumal mir Abwechslung, wie ich immer wieder zu betonen pflege, äußerst wichtig ist! Anstelle von einem ausgebauten Arcade-Automaten, hätte ich lieber drei oder vier weniger bedeutsame gehabt, die sich dafür komplett unterschiedlich spielen. Und da es hier dem Wortsinn nach Spiele im Spiel sind, also auch in-universe, bräuchte dafür kein großer Aufwand betrieben werden. Warum nicht ein paar der eigenen NES-Klassiker von Square und Enix marginal überarbeiten und dort einbauen? Door Door von Enix und Rad Racer von Square zum Beispiel :3 So ähnlich wie das unter anderem bei Shenmue gemacht wurde. Wenn die schon reale Marken (Camping Artikel, Autos etc.) in die Spielwelt einbauen, dann sollte das im Hinblick auf die Immersion erst recht kein Problem darstellen, zumal die ganz alten Schinken heute keine Sau mehr kennt.
Ach ja, und was die Unterbrechungen für irrelevanten Mist angeht, um nochmal auf FFVII zurückzukommen. Ich erinnere mich noch lebhaft an meinen ersten Besuch in Fort Condor. Wie auch viele andere Spielchen von VII war dieses ebenfalls toll in die Welt und Handlung eingefügt worden. Was mir speziell daran so gefiel war, dass es einen dringend benötigten Ruhepunkt darstellte. Vielleicht nicht Ruhepunkt, aber eine Zwischenstation. Nach Midgar hatte man einiges an heftigem Horror-Zeug überstanden, wurde in diese riesige Welt und in einen schwer zu durchschauenden Konflikt hineingeworfen, und da trug das kurze Fort-Intermezzo gegen Shinra einerseits zum World-Building bei, aber ließ einen andererseits auch kurz durchschnaufen, da es plötzlich um was anderes ging, das auf einer allgemeineren Ebene mit der Hauptgeschichte zu tun hatte (kein "Chasing the black-caped Man"). Hinzu kommt, wie angenehm die Musik und die Location dort war. Ein Versteck, eingegraben in der Erde, in dem man sich verkriechen, kurz erholen, mit den Leuten reden konnte und sie dann zu verteidigen hatte. Später spielte das erneut eine Rolle, wenn ich mich recht erinnere, als es um die große Materia ging. Letztenendes trug dieses Drumherum dazu bei, dass es nicht einfach nur ein Minispiel war, sondern ein richtiger Schauplatz in jenem Universum, mit dem man was verbinden konnte. Eine ganze Festung einbauen, das würden sie heute einfach nicht mehr dafür machen, und das finde ich schade. Müsste die Party geradewegs nach Junon, würde mir ein sehr atmosphärischer Punkt auf der Reise fehlen.

Der einzige Unterschied zwischen Final Fantasy 15/Kingsglaive und vorherigen Final Fantasies ist, dass es bei 15 wirklich ein handfestes Prequel gibt.
Hätte theoretisch bei den anderen Spielen auch geschehen können, wurde nur nicht gemacht. In Final Fantasy 9 hätte man einen Film darüber machen können wie Kuja sich bei Brahne einschleimt. Bei Final Fantasy 6 hätte man eine Dokumentation über den Einmarsch des Imperiums in die umliegenden Städte und in Final Fantasy 5 sogar ein ganzes Spiel über die Dawn Warriors machen können. Die Spiele hätten genug Potential gehabt um Prequels in jedwelcher medialen Art zu rechtfertigen. Ob das Fehlen selbiger die alten Spiele jetzt besser macht oder das Vorhandensein bei Final Fantasy 15 dieses schlechter wage ich in beide Richtungen zu bezweifeln.
Mal abgesehen davon, dass es sich bei Kingsglaive nach derzeitigem Informationsstand nicht in erster Linie um ein Prequel handelt, sehe ich das eher so: Was ist, wenn es bei deinem Vergleich nicht um hypothetische zusätzliche Abschnitte und Szenen in den alten Spielen geht, sondern um Dinge, die längst in diesen vorhanden sind und dort etwas zur Geschichte beitragen, aber ihre Entsprechung nun in XV fehlen oder zumindest deutlich marginalisiert worden sein könnte? Zumal etwas von Kingsglaive in irgendeiner Form ja mal für XV angedacht gewesen sein soll. Dazu dann die offizielle Meldung, dass XV im Schnitt deutlich weniger Videosequenzen hat als die Vorgänger. Und klar, irgendwo muss man mal anfangen mit der Erzählung. Aber wie gesagt stört mich hierbei vor allem das Timing. Hätten sie Kingsglaive später gemacht und erst ein Jahr nach XV rausbringen wollen, so würde es sich eher wie ein Zusatz anfühlen, und für mich nicht schon vom bloßen Konzept her so klingen, als hätte man etwas vom Spiel bzw. etwas, das zumindest zum Teil darin Platz gehabt hätte, in ein anderes Medium ausgelagert.

Ich bin mir recht sicher dass in dem Spiel irgendwelche NPCs herumlaufen die die Party immer wieder über den aktuellen Stand in der Hauptstadt informieren und man so indirekt das Wichtigste aus dem Film auch im Spiel mitbekommt.
Mag sein, aber da gibt es dieses Prinzip "show, don't tell". Ein paar NPC-Dialogzeilen sind für mich kein Ersatz, wenn man stattdessen eine umfassende Wegblende mit aufwändigen (wer weiß, vielleicht sogar spielbaren?) Szenen hätte haben können :-/

Würde mich auch nicht wundern wenn es im Film hauptsächlich um die Riege der Bodyguards ginge und der 15er Cast eher als Nebenfiguren mit weniger Screen Time auftreten würde (mit Ausnahme der Trailer um etwas Hype zu schüren und den Fans mehr zu suggerieren als später an Substanz enthalten ist...).
Davon gehe ich auch aus.

Es gibt einen Film und eine relativ belanglose Anime Serie. Das ist alles noch völlig im Rahmen. Sehe noch keinen Grund zur Panik.^^
Hast ja Recht, auch wenn das schon reicht, um bei mir für einen unangenehmen Beigeschmack zu sorgen. Ich mein, es ist schon ziemlich wahrscheinlich, dass in XV irgendwo eine Szene kommt, wo sich Noctis & Co fragen, was wohl grade in ihrer Heimat passiert. Und da werd ich dann echt mit den Zähnen knirschen, weil man anstatt eine Zwischensequenz anzusehen dann denken muss, "dafür gibt es ja nun den Film". Mein Kommentar zielte an der Stelle aber auch eher darauf ab, in welche Richtung sich das alles generell entwickelt. Noch mag es überschaubar sein, doch wenn sich das mit zukünftigen Teilen fortsetzt, enden wir irgendwann bei dot hack.

Natürlich können sie das technische Niveau etwas senken, aber das ist, IMO zu Recht, nicht deren Anspruch. Final Fantasy sollte schon, wenn möglich, in jedem Bereich ganz oben mitspielen. Wer bereit ist Kompromisse einzugehen der kann sich auch für andere Spiele wie Tales, Legend of Heros, etc. entscheiden. Bei Lightning Returns haben sie die technische Qualität schon etwas schleifen lassen und mussten dafür auch Kritik einstecken. Sowas werden sie wohl nicht noch mal machen.
Das sehe ich ernsthaft vollkommen anders, weil sich hier Square Enix ganz bewusst seit über einem Jahrzehnt diverse kreative und erzählerische Möglichkeiten massiv verbaut. Dass sie sich in einem Teilbereich mal auf den Inhalt und nicht ständig auf die Äußerlichkeiten konzentrieren, hieße noch lange nicht, dass man nicht mehr "ganz oben mitspielen" würde. Tatsächlich hat erst genau diese Kompromissbereitschaft zugunsten von Ideen die Serie und das Unternehmen selbst groß und erfolgreich gemacht. Du sagst es: Bei Lightning Returns haben sie den eigenen Zwang zum visuellen Overkill und Bombast mal schleifen lassen, und weißt du was? Wahrscheinlich mitunter daraus resultierten viele atmosphärische Elemente, die mir darin sehr gut gefallen haben und die in den anderen, neueren Teilen der Reihe kaum zu finden sind. Lightning Returns hatte viele üble Probleme, aber an dem ausgefallenen und nicht immer optimalen Gameplay hatte ich gewiss mehr Freude als am ersten Part besagter Trilogie, der bestimmt sehr viel mehr Entwicklungskosten verschlungen hat.

Naja, noch ein weiteres Kartenspiel. Das haben sie mittlerweile zwei Mal ausgelutscht, noch eins muss jetzt wirklich nicht sein. Dann lieber etwas Neues.
Geschmäcker sind bekanntlich verschieden, aber nur weil etwas ähnliches schonmal da war, würde ich es nicht komplett als ausgelutscht abschreiben. "Kartenspiele" ist schließlich nur eine Kategorie, das kann sehr unterschiedlich gestaltet werden. Chocoborennen gab es nun auch schon in drei oder vier Hauptteilen, trotzdem würde ich so schnell nicht auf die Idee kommen zu sagen, dass sie das lieber lassen sollten.

Ich möchte dass sich die Entwickler lieber auf das Wesentliche konzentrieren anstatt sich mit Nebensächlichkeiten wie belanglosen Minispielchen aufzuhalten. Wenn da mal zufälliger Weise etwas Spaßiges dabei ist so ist das toll, wenn es komplett fehlt so weine ich dem aber auch keine Träne nach.
Diese Einstellung bei den Entwicklern hat uns aber die personifizierte Monotonie namens "Final Fantasy XIII" beschert. Ehrlich, ich für meinen Teil habe keinen Bock darauf, dass ein Rollenspiel nur aus Rumlaufen und Monster-Verdreschen besteht. Kann ja gerne alles in geregelten Ausmaßen sein, aber (wenigstens die optionale Möglichkeit zur) Abwechslung ist nicht nur Trumpf, sondern imho Pflicht!

Klunky
04.06.2016, 01:51
Also ich mochte die Minispiele in Final Fantasy VII total und spiele sie auch heute noch gerne.
Zu dem obligatorischen großen Minispiel finde ich dass ein Flipper schon ein mutiger Schritt ist, Flipper sind doch heutzutage ohnehin auf dem Abstellgleis und wahre Flipper Fanatiker muss man mit der Lupe im hohen Gras suchen.
Da haben sie mal etwas unverbrauchtes ausgewählt.

Zumindest ist ein Flipper etwas mit Wiederspielwert, was man von Blitzball leider nicht behaupten kann, da es in FF10 viel zu einfach war. (trotzdem fand ich die Umsetzung und Storyanbindung wohl bisher am besten, als Kind, wo man schlichtweg zu dumm für solche Spiele ist, war es immerhin noch fordernd genug.)

Bei den Kartenspielen muss ich zugeben dass ich in Tetra Master sowas wie Belohnungen erwartet habe, mit denen ich auch außerhalb des Kartenspiels was anfangen kann, ansonsten hat es mich eher genervt, dieses merkwürdige Regelwerk zu verinnerlichen bei denen es zig Ausnahmeerscheinungen gibt. Mit einem transparenteren Regelwerk hätte es wahrscheinlich seinen Vorgänger übertrumpfen können.
Triple Triad war für mich als Kartenspielfreund dann wiederum zu simpel, weder hatte die K.I hatte was drauf, noch war sonderlich viel taktisches Potenzial vorhanden. Mit den Extra Regelungen hat es manchmal lustige Situationen ergeben, aber auch das hat sich leider irgendwann abgenutzt, weswegen ich in der 2. Spielhälfte kaum noch reingeschaut habe.
Ohnehin bin ich auch gegen ein Kartenspiel als Minispiel, das hatten wir jetzt schon öfters und ich empfinde Kartenspiele als obligatorische Minispiele mittlerweile schon als ein Klischee.
Ich musste bei Evoland 2, das ist so ein Indiespiel was sämtliche Videospielgenres (eher weniger gelungen) zitiert und parodiert, seufzen. Dass man sich natürlich ausgerechnet wieder für ein strunzlangweiliges Kartenspiel entschieden hat.
Vielleicht sind meine Ansprüche in der Sparte einfach zu hoch.

Gogeta-X
04.06.2016, 15:01
The Witcher 3 hat imho die Messlatte nach Tripple Triad enorm hochgesetzt was Kartenspiele in RPG's angeht.
Ich hahbe keine Ahnung wie viele Stunden ich Gwint ich gesuchtet habe!

Narcissu
04.06.2016, 15:04
Triple Triad ist schon strategisch sehr interessant, nur merkt man davon in Final Fantasy VIII nicht viel, weil die Gegner es nicht hergeben. Das Spiel ist weniger mit normalen TCGs vergleichbar, sondern vielleicht eher mit einer Mischung aus Schach, Sudoku und anderen Zahlenspielen, finde ich, besonders wenn man mit offenen Karten spielt. Das Regelwerk ist wirklich simpel, aber man kann trotzdem eine Menge damit machen. Würde aber auch zu einem komplexeren Kartenspiel nicht nein sagen.

Tonkra
04.06.2016, 15:05
Dass die Steuerung nicht immer das Gelbe vom Ei war, machte nicht selten auch den Charme und die (absichtliche?) Schwierigkeit aus - in der Kürze der Zeit musste man herausfinden, wie es funktioniert ^__^ Du hast übrigens noch lange nicht alle Minigames aufgezählt, die es in VII gab - nur falls das die Intention gewesen sein sollte. Quantitativ war das echt hardcore.


Aber wie gesagt in einem heutigen Triple A RPG kannst du solch qualitativ schlechte spielereien einfach nicht mehr bringen. Damals war einfach eine andere Zeit und Spiele an sich noch oft an vielen Stellen in den Kinderschuhen. heute liegen Games ja fast schon auf Aufholjagd mit der Filmbranche.


oder im Shinra Hauptquartier unentdeckt an den Wachen vorbei kommen, oder die Ausgrabungen in Bone Village, oder oder oder ^^ Von solchen speziellen Momenten war das Spiel voll, und sowas vermisse ich wirklich heftig in den aktuelleren Teilen, in denen Interaktivität ganz klein geschrieben wird!

Du kannst doch da nicht Final Fantasy XIII jetzt auf FFXV ummünzen. Findest du das nicht ein wenig unfair?

Gerade weil FFXV im Grunde nur danach schreit genau vieles anders als FFXIII zu machen, das hat der FFXV Produzent ja nun oft genug betont und gesagt, dass man nach der Kritik am linearen beengten Final Fantasy XIII nun das erste mal sich ins Hub Openworld Genre wagt. Darauf hat man reagiert... in FFXIII hatte man gar keine Städte, darauf hat man reagiert (noch nie hatte man so riesige frei begehbare Städte mit so vielen NPC). In FFXIII hatte man keine Vehikel, kein Auto, kein Luftschiff.. darauf hat man reagiert. Und man hatte ebenso wenig Minigames und auch darauf hat man reagiert.
Dass SE von heute (weil du ja sagst, gerade bei dem SE von heute müsste man sich sorgen machen) hat mit FFXIV sehr stark bewiesen, wie sich das Unternehmen gewandelt hat. Man sammelt Spieler Feedback, fügt dies teilweise in das Spiel mit ein. Man veranstaltet regelmäßige Streaming Live Letters, um näher an die Community zu rücken.

Dieses Prinzip von FFXIV mit den Live Lettern und Spieler Feedback zu sammeln, haben sie im Grunde auch für FFXV adaptiert.


Und genau deswegen verstehe ich einfach nicht wieso du FFXV in so vielen Teilen runterbutterst, wenn es vieles nun im Gegenzug zu FFXIII doch liefert. Finde ich pers. etwas unfair.Und btw. das STealthen war in FFVII (an den wachen vorbeikommen) noch eine Art Minigame, nun wird es Bestandteil des Spielkonzepts an sich sein, wie man dem einen Trailer letztes Jahr gut entnehmen konnte. Auch scheint es nicht nur reine Monster Gekloppe Missionen zu geben, wenn man sich die aktuellsten Trailer mit der Zugszene anschaut. Wo der Zug mit dem man fährt scheinbar über eine Art Lebensbalken verfügt und man vor den fliegenden Luftschiff-Truppen Angriffen abwehren muss.

Also auch dort scheint man sich einige Abwechslungs eingefallen lassen zu haben. Ich für meinen Teil kann jedenfalls nur sagen, dass ich auf das finale Spiel letzlich gespannt bin und was es alles offerieren wird.



Damit hängt auch meine Meinung zu Justice Monsters V zusammen: Auf den ersten Blick wirkt es für mich wie etwas, das ich eher in die Kategorie "Kleinkram" schieben würde. Kann sein, dass sie es aufgeblasen haben zu höherer Komplexität mit mehr Umfang und Möglichkeiten, aber am Ende ist es doch nur ein abgewandelter Flipper-Automat. Nicht schlecht, besser als nix, aber erreicht selbst wenn es vollkommen süchtig macht für mich nicht das Niveau mancher früherer Teile.

Kann man doch anhand des Trailers null komma nix einschätzen? Es scheinen ja viele Monster Orbs zum sammeln zur Verfügung zu stehen. Man scheint jeweils 4 Monster orbs pro Kampf zur Verfügung zu haben, die scheinbar über lebens und MP und besondere Spezialattacken verfügen. Ich würde hier eher weniger sagen, dass es ein reines flipper spiel ist. Als eben eher eine Art Flipper RPG.

Aber wie gesagt ich denke, dass man das einfach gar nicht einschätzen können wird wie lange das Game bei der Stange halten kann. Dass es aber seperat als Game App daherkommt würde ich mal meinen, dass man da doch längere Zeit investieren können wird.. Und ja meiner Meinung nach kann so ein Spiel es sicher locker mit einem Kartenspiel aufnehmen. Je nachdem wie komplex der RPG anteil bei diesem Flipper game wird.

Enkidu
04.06.2016, 16:04
Aber wie gesagt in einem heutigen Triple A RPG kannst du solch qualitativ schlechte spielereien einfach nicht mehr bringen.
Das seh ich ja ein. Heißt aber im Umkehrschluss nicht, dass man keine kleinen Spielereien einbauen oder lediglich ein einziges, umfassendes Minispiel vorhanden sein sollte.

Du kannst doch da nicht Final Fantasy XIII jetzt auf FFXV ummünzen. Findest du das nicht ein wenig unfair?
Die Stelle bezog sich nicht bloß auf diese beiden Spiele. Wenn man mal vergleicht, wie die Interaktionsmöglichkeiten speziell mit Handlungsbezug sich seit den PS1-Teilen entwickelt haben, erkennt man einen deutlichen Abwärtstrend (die MMORPGs mal ausgenommen). Selbst wenn es letztenendes oft nur darum ging, ein paar Knöpfchen zu drücken. Und das hat nicht zwangsläufig was mit der Technik oder neuen Qualitätsstandards zu tun, sondern mit gesetzten Prioritäten. Nie habe ich bezweifelt, dass XV in dem Bereich einen erheblichen Fortschritt gegenüber XIII darstellen wird, was ich auch anerkenne und zu schätzen weiß. Andererseits lässt mich nichts an dem bisher gezeigten Material oder den Infos erkennen, dass sie da zu alter Stärke zurückfinden würden, sodass das bei mir nun auch nicht unbedingt gleich für Begeisterungsstürme sorgt, sorry. Erneut: "Nichts" zu übertreffen ist leicht. Was zum Beispiel alternierende Antwortmöglichkeiten in Dialogen angeht, hat sich Square Enix seit Einführung der Sprachausgabe leider total zurückgebildet. Dabei zeigen massig Spiele im Westen, wie das richtig geht. Vielleicht bietet XV mehr Abwechslung und Einbeziehung des Spielers als ich ahne, ich lass mich gerne positiv überraschen.

Tonkra
04.06.2016, 19:30
Das seh ich ja ein. Heißt aber im Umkehrschluss nicht, dass man keine kleinen Spielereien einbauen oder lediglich ein einziges, umfassendes Minispiel vorhanden sein sollte.

Wie gesagt: Fischen ;)

Tonkra
05.06.2016, 11:58
Infos aus dem neuen Active Time Report:



Alle neuen Infos zu Final Fantasy XV:


Es kann nicht geklettert werden


Es wird etwas Ähnliches wie Skill-Trees geben, um Fertigkeiten zu erlernen


Das Spiel ist kein Open-World-Game. Ihr könnt nicht überall hingehen, aber je mehr ihr spielt, desto mehr größere Areale werden verfügbar


Die Schwierigkeit liegt nicht darin, Action-Spiele zu beherrschen. Final Fantasy ist so ausgelegt, sodass ein großer Teil der Spieler damit Spaß hat


Es wird Schwierigkeitsgrade geben, aber mit einem Twist, der auf der E3 verraten wird


Die Waffen werden noch nicht verraten, da sie die Geschichte vorwegnehmen könnten Jedoch wird es sieben Waffenarten geben, die sich stark unterscheiden sollen


Ein Foto-Modus ist nicht geplant


Die Regalia (Noctis Auto) ist schneller als ein Chocobo


Der Mann mit der Kapuze, der in älteren Trailern auftaucht, wird ebenfalls im Spiel sein


Bezüglich der Frage nach dem Grafik-Downgrade zwischen Episode Duscae und der Platinum Demo sollen die Fans sich bis zur E3 gedulden


Boote werden nicht steuerbar sein, jedoch könnt ihr die Kamera bewegen


Es ist möglich zu jeder Zeit an jedem Ort zu speichern


Vor dem letzten Boss habt ihr die Möglichkeit, alte Gebiete noch einmal aufzusuchen


Schnellreise wird zwischen den Camps möglich sein, an denen die Gruppe Pausen macht


Mit der fliegenden Regalia werdet ihr den Game-Over-Bildschirm sehen, sobald ihr crasht. Dann werdet ihr zum Punkt vor dem Start eures Fluges zurückgesetzt. Starten und landen sind Bestandteil des Gameplays, aber nicht so hart, dass ihr permanent damit kämpfen müsst


Die Leistung von Chocobos kann durch bestimmte Nahrung erhöht werden. Beispielsweise eine Erhöhung der Schnelligkeit oder Ausdauer für den nächsten Tag


Square Enix hätte gerne ein Final Fantasy XV-PS4-Bundle. Aber die Entscheidung liegt bei Sony


Quelle: http://www.gamona.de/games/final-fantasy-xv,massig-infos-zu-bossen-schnellreise-und-moeglichem-grafik:news.html

Und am 29. September wird es einen Release Countdown geben ^


Ein kurzer Recap vom aktuellen Active Time Report:

https://www.youtube.com/watch?v=vc_o1G2d3LQ

btw. die E3 ist ja auch nicht mehr lange hin ;) Schon am 13. Juni :)

Gogeta-X
05.06.2016, 12:44
Schade, dass man das Boot nicht selbst steuern kann.
Wäre ja auch cool gewesen, wenn man den Regalia umbauen könnte. Das hätte sowas von FF V, in dem das Luftschiff ja auch als Flug, Schiff sowie U-Boot fungierte (oder war das Lufia II? xD).

Ich bin ja auch mal auf den Skilltree gespannt. Hoffentlich wird das nicht sowas wie die West-RPG's, denn da mag ich Skilltrees so gut wie gar nicht (Dragon Age z.b.).

BDraw
05.06.2016, 13:30
Es kann nicht geklettert werden
Dass das angeblich auch Leitern ausschließt glaube ich noch nicht ganz, aber überrascht mich ansonsten nicht.
Es wird etwas Ähnliches wie Skill-Trees geben, um Fertigkeiten zu erlernen
Das "etwas Ähnliches" sorgt mich ein wenig - die Chrystarien aus 13 hätte man auch so beschreiben können. Etwas mit mehr Verzweigung wäre schön. So ein richtig schöner, normaler, alter Skilltree halt.
Das Spiel ist kein Open-World-Game. Ihr könnt nicht überall hingehen, aber je mehr ihr spielt, desto mehr größere Areale werden verfügbar
Find' ich gut!
Die Schwierigkeit liegt nicht darin, Action-Spiele zu beherrschen. Final Fantasy ist so ausgelegt, sodass ein großer Teil der Spieler damit Spaß hat
Die Kerninfo aus dem Video war ja, dass das Spiel einen nach und nach an das KS ranführt - also genau das, was ich mir wünsche. :)
Es wird Schwierigkeitsgrade geben, aber mit einem Twist, der auf der E3 verraten wird
An und für sich gut, mal schauen, was der Twist ist. Bitte kein "Du kannst Ende xyz nur auf Unknown bekommen und Crafting ist auf leicht ausgestellt"...
Die Waffen werden noch nicht verraten, da sie die Geschichte vorwegnehmen könnten Jedoch wird es sieben Waffenarten geben, die sich stark unterscheiden sollen
Gebt mir Speere und Lanzen! Aber im Ernstm solange das dann nicht á la FF12 ist, wo man mit Wafen zugeschmissen wurde, die sich lange Zeit kaum unterschieden haben, finde ich das gut.
Ein Foto-Modus ist nicht geplant
Die Regalia (Noctis Auto) ist schneller als ein Chocobo
Der Mann mit der Kapuze, der in älteren Trailern auftaucht, wird ebenfalls im Spiel sein
Den hatte ich völlig vergessen o_o Freut mich!
Bezüglich der Frage nach dem Grafik-Downgrade zwischen Episode Duscae und der Platinum Demo sollen die Fans sich bis zur E3 gedulden
Boote werden nicht steuerbar sein, jedoch könnt ihr die Kamera bewegen
Ist mir egal, solange das heißt, dass ich die Bootsequenzen skippen kann. Lieber hätte ich zwar selbst gesteuert, aber sei's drum. Bloß bitte keine erzwungenen 5-Min-Bootstouren, vor allem, wenn man das Boot öfter braucht. Könnte man aber ja vllt. irgendwie mit nem Minigame verbinden oder mit Party-Banter?
Es ist möglich zu jeder Zeit an jedem Ort zu speichern
Wenn das so ist, wäre es super. Am besten fände ich, wenn sie einfach die alten Speicherstände wieder nehmen würden, ich mochte 13&Co. in der Hinsicht überhaupt nicht.
Vor dem letzten Boss habt ihr die Möglichkeit, alte Gebiete noch einmal aufzusuchen
Schnellreise wird zwischen den Camps möglich sein, an denen die Gruppe Pausen macht
Macht Sinn und klingt gut, wenn auch ein wenig nach verschwendetem Potenzial, was das Auto angeht. Aber mal gucken, wie das umgesetzt ist.
Mit der fliegenden Regalia werdet ihr den Game-Over-Bildschirm sehen, sobald ihr crasht. Dann werdet ihr zum Punkt vor dem Start eures Fluges zurückgesetzt. Starten und landen sind Bestandteil des Gameplays, aber nicht so hart, dass ihr permanent damit kämpfen müsst
DAS halte ich für eine hunzdämliche Idee. Abwarten, wie es umgesetzt ist, aber ich frage mich wirklich, womit das begründet ist. Und jetzt bitte kein "Fantasy meets Reality"-Gewäsch, dann könnte man auch gleich das Kampfsystem abschaffen oder in 1hit-KO-only umwandeln.
Die Leistung von Chocobos kann durch bestimmte Nahrung erhöht werden. Beispielsweise eine Erhöhung der Schnelligkeit oder Ausdauer für den nächsten Tag
Square Enix hätte gerne ein Final Fantasy XV-PS4-Bundle. Aber die Entscheidung liegt bei Sony

Wann ist die E3 nochmal?

Ich bin ein wenig überrascht aber, es klingt ein wenig so, als würden sie jetzt ausgerechnet die Stellen, wo das Auto sich wirklich gut integrieren ließe, jetzt anders lösen. Ich hoffe ja nach wie vor auf eine Möglichkeit, im Auto zu schlafen um zu bestimmten Tageszeiten zu springen.
Aber unterm Strich - wenn das alles so stimmt, finde ich das gut. Bloß diese Landung verbockt=Game Over-Kiste stößt mir gerade wirklich negativ auf.

Gogeta-X
05.06.2016, 13:41
Wann ist die E3 nochmal?

14.-16.06.


Bloß diese Landung verbockt=Game Over-Kiste stößt mir gerade wirklich negativ auf.

GameOver wird es wohl nicht werden, sondern das Spiel flaggt wohl intern wenn man abhebt und sobald man eine Bruchlandung hinlegt, wird der Checkpoint neu geladen.
Alles andere wäre wirklich mehr als dämlich.

BDraw
05.06.2016, 14:03
GameOver wird es wohl nicht werden, sondern das Spiel flaggt wohl intern wenn man abhebt und sobald man eine Bruchlandung hinlegt, wird der Checkpoint neu geladen.
Alles andere wäre wirklich mehr als dämlich.
Macht es kaum besser.
Zum Einen wäre so eine Pseudo-Bestrafung erst recht für'n Eimer, wenn es eh keine Konsequenzen hat außer, dass man nochmal von vorn fliegen muss, zum Anderen macht es IMMER NOCH absolut keinen Sinn, sowas einzubauen. Die einzige Umsetzung, die ich mir gerade vorstellen kann, wo ich das tatsächlich für ganz nett halten würde, wäre, wenn man eben GO geht, wenn man mit Karacho voll gegen nen Berg fliegt - oder eben auf den Boden knallt ohne die Landung einzuleiten. Könnte man da auch gut mit ner Art HP-Leiste für's Auto verbinden (am Boden schrammen = Schaden), die man bei Cindy wieder aufladen lassen kann.

Das sind aber auch Sachen, wo man es als Spieler auch drauf anlegen muss, draufzugehen. Alles andere fände ich designtechnisch echt behämmert; potenzielles GO bzw. Rücksetzen zum letzten Save (wann auch immer das dann war) nur, weil man vllt. gerade nicht aufgepasst hat. "Schaff das Minigame sonst heißt's Game Over!" ist exakt die Methode, wie man Spielern möglicherweise spaßige Features super madig machen kann.

Aber gut, E3 abwarten. Vielleicht ist es ja echt bloß als oben beschriebene DAU-Maßnahme gedacht. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie echt solchen Blödsinn machen, wo sie ja bisher eher auf Streamlining gesetzt und auch Gelegenheitsspieler mit bedacht haben.

Gogeta-X
05.06.2016, 15:28
Macht es kaum besser.
Zum Einen wäre so eine Pseudo-Bestrafung erst recht für'n Eimer, wenn es eh keine Konsequenzen hat außer, dass man nochmal von vorn fliegen muss, zum Anderen macht es IMMER NOCH absolut keinen Sinn, sowas einzubauen. Die einzige Umsetzung, die ich mir gerade vorstellen kann, wo ich das tatsächlich für ganz nett halten würde, wäre, wenn man eben GO geht, wenn man mit Karacho voll gegen nen Berg fliegt - oder eben auf den Boden knallt ohne die Landung einzuleiten. Könnte man da auch gut mit ner Art HP-Leiste für's Auto verbinden (am Boden schrammen = Schaden), die man bei Cindy wieder aufladen lassen kann.

Das sind aber auch Sachen, wo man es als Spieler auch drauf anlegen muss, draufzugehen. Alles andere fände ich designtechnisch echt behämmert; potenzielles GO bzw. Rücksetzen zum letzten Save (wann auch immer das dann war) nur, weil man vllt. gerade nicht aufgepasst hat. "Schaff das Minigame sonst heißt's Game Over!" ist exakt die Methode, wie man Spielern möglicherweise spaßige Features super madig machen kann.

Aber gut, E3 abwarten. Vielleicht ist es ja echt bloß als oben beschriebene DAU-Maßnahme gedacht. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie echt solchen Blödsinn machen, wo sie ja bisher eher auf Streamlining gesetzt und auch Gelegenheitsspieler mit bedacht haben.

Deine Art benötigt aber wieder Ressourcen. Es müssen neue Routinen dafür geschrieben werden.
Da das fliegende Regalia als "Fanservice" eingebaut wurde, halte ich die Checkpoint kurz vorm abheben als beste Option imho. Man benötigt lediglich einen checkpoint und das war's im großen und ganzen.

BDraw
05.06.2016, 15:35
Was meinst du mit Ressourcen? Sorry, ich bin da glaube ich von der Terminologie her nicht so fit.

Ich hänge mich ja nicht an dem Checkpoint auf, sondern an der Idee als solche. Selbst mit dem Checkpoint ist es immer noch total dämlich und sogar noch unnötiger als ohne Checkpoint. Wenn eine anständige Lösung zu viele Ressourcen benötigt (im Sinne von Leistung, nehme ich an?), dann sollen sie es lieber ganz streichen - ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das ein Problem ist. Die Kollision wird ja so oder so wohl abgefragt werden, wie sonst wollen sie denn die Landung machen?

Alternativ könnte ich auch gut mit Mali oder HP-Schaden bei ner verbockten Landung leben, bloß ich sehe es einfach kommen, dass man wegen der großen Distanzen erst ewig von A nach B fliegt, dann die Landung in den Sand setzt und alles NOCHMAL abfliegen darf. Yay.

Enkidu
05.06.2016, 15:53
Es kann nicht geklettert werden
Hab ich auch nicht erwartet, aber wäre trotzdem schön, wenn sie das in Zukunft einbauen würden. Zu einem Actionspiel gehört das ja fast schon dazu. Muss jetzt nicht super umfassend sein, aber so ein Hangeln an den Rändern von Abgründen, das gabs auch in diversen Square Enix (bzw. Square und Enix) Titeln schonmal.

Es wird etwas Ähnliches wie Skill-Trees geben, um Fertigkeiten zu erlernen
Das "etwas Ähnliches" sorgt mich ein wenig - die Chrystarien aus 13 hätte man auch so beschreiben können. Etwas mit mehr Verzweigung wäre schön.
Dito. Das Crystarium fand ich extrem enttäuschend - im Grunde nicht mehr als ein stark vereinfachtes und abgespecktes Spheregrid aus FFX. Der Spieler sollte schon noch ein paar Entscheidungen treffen können, welchen Weg er einschlagen möchte. Trotzdem hoffe ich, dass einem da nichts komplett verschlossen bleibt, sondern man im Prinzip alles in einem Durchgang freischalten kann, was dann nur viel mehr Aufwand bedeuten würde (ließe sich ja auch so beschränken, dass man nur nicht alles gleichzeitig aktiviert haben kann, obwohl einem die Fähigkeiten bereits zur Verfügung stehen).

Die Kerninfo aus dem Video war ja, dass das Spiel einen nach und nach an das KS ranführt - also genau das, was ich mir wünsche.
Uhm, aber in dem Fall bitte nicht so langsam wie in XIII, wo das Tutorial zwei Drittel des Spiels umfasst hat und bis dahin das ganze Gameplay überaus einschränkend blieb! Das Handwerkszeug sollte einem imho durchaus bis spätestens zum Ende des ersten Fünftels oder so nahegebracht und dann nur noch inhaltlich erweitert werden. So war das auch früher immer mit den Features, und das meiste hat man notfalls sowieso schnell selbst rausgefunden. In XIII wurde ich bis fast ganz zum Schluss nicht das Gefühl los, dass mich das Spiel zurückhält und nur häppchenweise was von sich bereitstellt, obwohl man längst wusste, dass da noch mehr kommt. Verschlimmert noch dadurch, dass die Entwicklung vom Crystarium auch selbst Kapitelbeschränkungen unterlag.

Es wird Schwierigkeitsgrade geben, aber mit einem Twist, der auf der E3 verraten wird
Hoffe, sie übertreiben es damit nicht. Einfach einen Easy-Mode dazu, den man am Anfang auswählen kann, und wenn man es auf Normal durchkriegt, gibts ne Hard-Mode Option als Belohnung in Verbindung mit New Game Plus. Bitte bitte nicht so einen Mist, wo man mitten im Spiel ständig nach Belieben den Schwierigkeitsgrad einstellen und ändern darf.

Es ist möglich zu jeder Zeit an jedem Ort zu speichern
So lange es kein automatisches Speichern ist, gerne.

Vor dem letzten Boss habt ihr die Möglichkeit, alte Gebiete noch einmal aufzusuchen
DAS ist mir total wichtig. Ging zwar von nichts anderem aus, denn das wäre sonst speziell nach XIII schon so richtig mies gewesen, aber tut trotzdem gut, es hier nochmal so direkt bestätigt zu sehen. Fänds außerdem schön, wenn eine Rückkehr nicht erst kurz vor Schluss möglich ist, sondern man auch schon vorher im Spiel die früheren Orte erneut aufsuchen kann und dort ab und zu auch was Neues entdecken darf.

BDraw
05.06.2016, 16:11
Uhm, aber in dem Fall bitte nicht so langsam wie in XIII, wo das Tutorial zwei Drittel des Spiels umfasst hat und bis dahin das ganze Gameplay überaus einschränkend blieb! Das Handwerkszeug sollte einem imho durchaus bis spätestens zum Ende des ersten Fünftels oder so nahegebracht und dann nur noch inhaltlich erweitert werden. So war das auch früher immer mit den Features, und das meiste hat man notfalls sowieso schnell selbst rausgefunden. In XIII wurde ich bis fast ganz zum Schluss nicht das Gefühl los, dass mich das Spiel zurückhält und nur häppchenweise was von sich bereitstellt, obwohl man längst wusste, dass da noch mehr kommt. Verschlimmert noch dadurch, dass die Entwicklung vom Crystarium auch selbst Kapitelbeschränkungen unterlag
.
Man kann sowas ja auch machen, indem man theoretisch alles von Anfang an machen kann, aber es eben nicht vom Spieler erwartet und dann peux á peux per Tutorial eingeführt wird. :)
13 hat einen ja in der Hinsicht für völlig inkompetent gehalten.

Gogeta-X
05.06.2016, 16:55
Was meinst du mit Ressourcen? Sorry, ich bin da glaube ich von der Terminologie her nicht so fit.

Ich hänge mich ja nicht an dem Checkpoint auf, sondern an der Idee als solche. Selbst mit dem Checkpoint ist es immer noch total dämlich und sogar noch unnötiger als ohne Checkpoint. Wenn eine anständige Lösung zu viele Ressourcen benötigt (im Sinne von Leistung, nehme ich an?), dann sollen sie es lieber ganz streichen - ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das ein Problem ist. Die Kollision wird ja so oder so wohl abgefragt werden, wie sonst wollen sie denn die Landung machen?

Alternativ könnte ich auch gut mit Mali oder HP-Schaden bei ner verbockten Landung leben, bloß ich sehe es einfach kommen, dass man wegen der großen Distanzen erst ewig von A nach B fliegt, dann die Landung in den Sand setzt und alles NOCHMAL abfliegen darf. Yay.

Ressourcen = Mannpower. Also Leute die programmieren, Effekte dafür machen und ggf. Sound & Designkulisse dafür machen.
Das alles kostet Zeit und bekanntlich Geld. ;)

Tonkra
05.06.2016, 20:27
Schnellreise wird zwischen den Camps möglich sein, an denen die Gruppe Pausen macht
Macht Sinn und klingt gut, wenn auch ein wenig nach verschwendetem Potenzial, was das Auto angeht. Aber mal gucken, wie das umgesetzt ist.

Ich glaube das wird nicht anders als in der Duscae Demo. Dort hatte man nach dem Update auch ein ,,Schnellreise" System, bei dem man zwischen den Camps hin und herreisen konnte auf der großen grünen Fläche.

Und da das Auto eher gar nicht offroad fahren können wird, wird es davon nicht betroffen sein. Ich denke das mit der Schnellreise bezieht sich auf die camps innerhalb eines großen hub gebietes.. um aber von Region zu Region zu reisen benötigt man widerum das Auto. So denke ich zumindest.
Mag natürlich auch sein, dass die Schnellreise gebietsübergreifend ist. Aber ich denke hierfür muss man die Camps dann sicherlich einmal ,,freigeschaltet" haben.

Diomedes
06.06.2016, 10:20
Bitte bitte nicht so einen Mist, wo man mitten im Spiel ständig nach Belieben den Schwierigkeitsgrad einstellen und ändern darf.
Was wäre daran so schlimm?


Es wird etwas Ähnliches wie Skill-Trees geben, um Fertigkeiten zu erlernen
Da habe ich ähnliche Sorgen wie andere hier wohl auch. Wobei ich es an und für sich schon schade und auch etwas ärgerlich finde, dass ausgerechnet in der Hinsicht in FFXV nicht endlich mal wieder was neues ausprobiert wird.


Die Waffen werden noch nicht verraten, da sie die Geschichte vorwegnehmen könnten Jedoch wird es sieben Waffenarten geben, die sich stark unterscheiden sollen
Na, das mit der Story klingt ja toll...
7 Typen finde ich ein bisschen wenig verglichen damit, was für Versus mal geplant war. Aber wenn ein Plan dahinter steckt und jeder Typ gut ausgearbeitet ist, ist das schon in Ordnung so.



Das Spiel ist kein Open-World-Game. Ihr könnt nicht überall hingehen, aber je mehr ihr spielt, desto mehr größere Areale werden verfügbar [...] Boote werden nicht steuerbar sein, jedoch könnt ihr die Kamera bewegen
Sorry, aber das ist wirklich dämlich.
Es ist schon unklug, im Voraus anzukündigen, was das Spiel alles nicht ist. Erst zu sagen, dass Open World angeblich so wichtig für einen weltweiten Erfolg wäre, und dann wieder zurückzurudern mit einer "irgendwie"-Lösung, bis zu dem Punkt dass man Freiheit auf so eine Weise nur vorgegaukelt bekommt, finde ich daneben.
Die einfache Lösung wäre hier gewesen, dass das Meer nur mit Fähren überquert werden kann wie etwa in FFVI. Da macht es dann auch Sinn, dass man nicht selbst steuern darf. Aber wenn ich ein eigenes Boot habe, ist es da echt zuviel verlangt, dass ich es auch selbst steuern darf?
Ich versteh schon, dass es sicher noch viel mehr Arbeit machen würde, wenn es eine echte Open World wäre und man mit dem Boot überall anlegen könnte. Dementsprechen müsste man natürlich die Welt noch weiter ausbauen und durchdenken, und sowas kostet natürlich viel Energie. Gerade dann, wenn man for realism noch extra eine Crash-Animation einbauen muss, die man natürlich auch einfach hätte rauslassen können. Aber Fahrzeuge sind nichtmal halb so interessant, wenn man sie nicht wirklich selbst benutzen darf. Tiny Bronco auf Auto-Pilot wäre auch nicht dasselbe gewesen. Das kann ich mir wohl nun schonmal für FFVII-R vormerken.

Narcissu
06.06.2016, 10:34
Dass Final Fantasy XV nicht wirklich Open World ist, hat Tabata ja schon von Anfang an betont. Ich denke, es erwartet auch niemand ein Skyrim. Ich finde es so, wie es nun beschrieben wird, aber auch besser. Die ganze Welt schon zu Beginn bereisen zu können, würde mich hier auch gar nicht reizen, eher sogar stören. Abgesehen davon ist Open World ja eh mehr und mehr zu einem Buzzword verkommen, manchmal ohne wirkliche Substanz. Die Japaner hatten ja früher schon ihre eigenen Begriffe dafür (bspw. "Free Scenario System", was wirklich "Open World" wäre, aber nicht unbedingt "Huge World", was der Begriff "Open World" ja heute impliziert).

Zum Thema Boot: Wurde nicht mal erwähnt, dass das Boot im Spiel nur ein- oder zweimal zum Einsatz kommt? Wenn das wirklich der Fall sein sollte, sehe ich gar keinen großen Gewinn darin, das Boot zu steuern, besonders, wenn es eh nur einen Weg gibt. Gab ja in der Serie schon diverse Fortbewegungsmittel, die einen exklusiven Zweck hatten und daher nicht steuerbar waren.

Enkidu
06.06.2016, 16:37
Was wäre daran so schlimm?
Gibt Schlimmeres, aber mich würde das schon sehr stören. Dieser ganze "Ich mache mir die Welt, wie sie mir gefällt"-Ansatz, der gehört einfach nicht ins RPG-Genre denke ich, zumindest nicht in dem Ausmaß. Bin der letzte, der was gegen Komfortfunktionen hat, aber der Schwierigkeitsgrad beeinflusst das komplette Gameplay. Eine Vergleichbarkeit gibt es dann überhaupt nicht mehr. Der Spieler könnte zum Beispiel auf normal spielen aber durch alle Bosse auf leicht hindurchfegen. Wann hat man diese Möglichkeit verwendet? Natürlich ist es einfach zu sagen, "Dann nutz es doch einfach nicht". Würde ich auch nicht, aber wenn da einmal ein legitimes Feature eingebaut wurde, ist es schon unschön, es absichtlich nicht zu nutzen, weil es die Integrität des Gameplays auseinanderreißen würde. Ich möchte noch das Gefühl der Erleichterung bekommen, einen fiesen Boss besiegt zu haben. Irgendwie stört es mich, wenn andere Leute die gleichen darauffolgenden Spielinhalte sehen können, obwohl sie es sich mit ein paar Klicks im Menü kurzzeitig einfach gemacht haben.
Versteh mich nicht falsch, bis zu einem gewissen Grad geht das völlig okay. Wenn sich jemand von Anfang an nicht so viel zutraut oder man unerfahren mit dieser Art von Spiel ist, dann soll man sich gleich zu Beginn dem Easy-Mode verschreiben und es so zu Ende bringen. Hat aber schon so seinen Grund, dass es unter der Würde vieler Gamer ist, sowas selbst zu machen -_^ Würde andererseits selbst nie den Hard-Mode wählen, zumindest nicht in einem ersten Durchgang. Doch einfach zwischendurch anpassen zu können, das nimmt die potentielle Herausforderung aus allem raus. Nicht mehr das Spiel zeigt mir, was schwierig ist und was nicht, ich bestimme das alleine. Hat was mit Konsistenz zu tun. Ein Durchgang ist ein Durchgang, und der kann von mir aus gerne leicht, normal oder hart sein. Aber kleinteilig bis hin zu einzelnen Spielabschnitten sollte man da nicht dran rumfummeln dürfen.
Stell dir nur mal vor in der Dark Souls Reihe gäbe es so eine Option. Die Serie würd doch bei den meisten massiv an Attraktivität einbüßen, weil sie so sehr von ihrer Härte lebt. Final Fantasy mag kaum mal für einen hohen Schwierigkeitsgrad bekannt gewesen sein und ist stets bemüht, einsteigerfreundlich zu bleiben. Worauf ich jedoch hinaus will ist, dass an gewissen Hürden kein Weg vorbei führen sollte, sonst verlieren sie meiner Meinung nach ihre Wirkung und Bedeutung, erst recht wenn sie zu einem bloßen Wunschkonzert verkommen. Was ist schon ein Riesengegner für eine Bedrohung, wenn ich ganz offiziell die Macht in die Hand gedrückt bekomme, ihn per Tastendruck statmäßig zur Maus zu machen?

Aber Fahrzeuge sind nichtmal halb so interessant, wenn man sie nicht wirklich selbst benutzen darf. Tiny Bronco auf Auto-Pilot wäre auch nicht dasselbe gewesen. Das kann ich mir wohl nun schonmal für FFVII-R vormerken.
Da soll nochmal einer sagen, du hättest ne negative Einstellung bezüglich dieser Projekte xD So hoffnungsvoll, dass ich noch davon ausginge, die Tiny Bronco wäre in einem der VIIer Remake-Teile vorhanden, bin ich schon lange nicht mehr. Gehe nicht wirklich davon aus, dass es eine Weltkarte gibt, und ohne die ist praktisch das ganze Konzept hinfällig. Mit Glück spendieren die uns eine Videosequenz wo das zum Boot umfunktionierte Fluggerät auftaucht.

Ansonsten seh ich das in dem XVer Beispiel aber ähnlich wie Narcissu: Wenn es sowieso im Prinzip nichts anderes als eine Fähre zwischen zwei Punkten ist, dann kann ich auch drauf verzichten. Ein steuerbares Boot wäre zwar toll gewesen, aber damit sich das lohnt, hätte sich vermutlich das halbe Spiel und dessen Setting in eine völlig andere Richtung entwickeln müssen (mit diversen Inseln in und den Nationen rund um einen großen See verteilt oder ähnliches... Hmm, irgendwas erinnert mich grade an Suikoden II), die einfach nicht gewollt war.

Gekiganger
06.06.2016, 17:30
Mal abgesehen davon, dass es sich bei Kingsglaive nach derzeitigem Informationsstand nicht in erster Linie um ein Prequel handelt, sehe ich das eher so: Was ist, wenn es bei deinem Vergleich nicht um hypothetische zusätzliche Abschnitte und Szenen in den alten Spielen geht, sondern um Dinge, die längst in diesen vorhanden sind und dort etwas zur Geschichte beitragen, aber ihre Entsprechung nun in XV fehlen oder zumindest deutlich marginalisiert worden sein könnte? Zumal etwas von Kingsglaive in irgendeiner Form ja mal für XV angedacht gewesen sein soll. Dazu dann die offizielle Meldung, dass XV im Schnitt deutlich weniger Videosequenzen hat als die Vorgänger. Und klar, irgendwo muss man mal anfangen mit der Erzählung. Aber wie gesagt stört mich hierbei vor allem das Timing. Hätten sie Kingsglaive später gemacht und erst ein Jahr nach XV rausbringen wollen, so würde es sich eher wie ein Zusatz anfühlen, und für mich nicht schon vom bloßen Konzept her so klingen, als hätte man etwas vom Spiel bzw. etwas, das zumindest zum Teil darin Platz gehabt hätte, in ein anderes Medium ausgelagert.
Es hatte aber keinen Platz, sie haben doch gesagt dass die den Abschnitt aus Ressourcengründen rausgeschnitten haben. Insofern finde ich es positiv dass sie die bereits geplanten Storyabschnitte hier zweitverwerten anstatt sie komplett verfallen zu lassen. Besser als wenn sie ein später, nachdem sie festgestellt haben dass das Spiel ein großer Erfolg wurde und die Fans mehr möchten, noch mal eine Geschichte hinzudichten die so nie angedacht war.


Mag sein, aber da gibt es dieses Prinzip "show, don't tell". Ein paar NPC-Dialogzeilen sind für mich kein Ersatz, wenn man stattdessen eine umfassende Wegblende mit aufwändigen (wer weiß, vielleicht sogar spielbaren?) Szenen hätte haben können :-/
Es ist aber ein gängiges und lang etabliertes Stilmittel in Geschichten, ob in Filmen oder in Spielen, über Ereignisse zu berichten anstatt die zu zeigen. Auch in Final Fantasy ist das nichts Neues. Man denke nur an den Extremfall Final Fantasy 12 in dem gefühlte 80% der Geschichte auf schwarzen Bildschirmen zwischen den Kapiteln erzählt wurde.


Hast ja Recht, auch wenn das schon reicht, um bei mir für einen unangenehmen Beigeschmack zu sorgen. Ich mein, es ist schon ziemlich wahrscheinlich, dass in XV irgendwo eine Szene kommt, wo sich Noctis & Co fragen, was wohl grade in ihrer Heimat passiert. Und da werd ich dann echt mit den Zähnen knirschen, weil man anstatt eine Zwischensequenz anzusehen dann denken muss, "dafür gibt es ja nun den Film". Mein Kommentar zielte an der Stelle aber auch eher darauf ab, in welche Richtung sich das alles generell entwickelt. Noch mag es überschaubar sein, doch wenn sich das mit zukünftigen Teilen fortsetzt, enden wir irgendwann bei dot hack.
Klar könnte das optimaler laufen, aber noch wissen wir nicht ob es nicht doch die ein oder andere solche Szene ins fertige Spiel schaffen wird. Irgendwann müssen die entsprechenden Charaktere ja auch ihre Screen Time bekommen. ;)
Zu .hack, das ist wirklich nicht so dramatisch wie du es dir vorstellst. In der originalen Serie haben die Liminality OVAs recht wenig mit dem Spiel gemein, es werden ein oder zwei Mal Ereignisse die gerade im Spiel passieren genannt, ansonsten haben sie aber relativ wenige Parallelen. Nicht einmal die komatösen Charaktere der OVA kommen im Spiel vor. Die anderen Serie/Manga etc. weiten eher das Universum aus als dass sie sich direkt auf das Spiel beziehen. Lediglich bei G.U. kann man die TV Serie als begleitend ansehen da sie die Hintergründe einiger der Protagonisten näher erläutert. Ist aber zum Verständnis nicht unbedingt nötig da man im Spiel sowieso alles Nötige vermittelt bekommt.


Diese Einstellung bei den Entwicklern hat uns aber die personifizierte Monotonie namens "Final Fantasy XIII" beschert. Ehrlich, ich für meinen Teil habe keinen Bock darauf, dass ein Rollenspiel nur aus Rumlaufen und Monster-Verdreschen besteht. Kann ja gerne alles in geregelten Ausmaßen sein, aber (wenigstens die optionale Möglichkeit zur) Abwechslung ist nicht nur Trumpf, sondern imho Pflicht!
Ja klar aber dazu muss man ein Spiel nicht mit Minispielen vollstopfen. Hier wurden z.B. Sachen wie das Seilspringen oder das Hippo Rennen genannt. Ich kann von mir sagen dass ich sehr gut auf sowas verzichten kann wo man nur im richtigen Timing eine Taste drücken oder zwei Tasten abwechselnd wie behämmert drücken muss. Wenn die Entwickler die fünf Minuten finden um sowas einzubauen dann bitte, können sie ruhig machen. Wenn nicht vermisse ich aber auch nichts.
Unter "wesentlich" verstehe ich eher die Geschichte oder Interaktion mit der Umwelt zu vertiefen, z.B. durch storybasierte Sidequests. In The Witcher 3 konnte man z.B. ein Theaterstück organisieren und am Ende selbst mitspielen. Sowas meine ich, nicht irgendwelche Kartenspiele, Flipperautomaten oder Tastendrückorgien. :)

Cutter Slade
06.06.2016, 18:00
Gibt Schlimmeres, aber mich würde das schon sehr stören. Dieser ganze "Ich mache mir die Welt, wie sie mir gefällt"-Ansatz, der gehört einfach nicht ins RPG-Genre denke ich, zumindest nicht in dem Ausmaß. Bin der letzte, der was gegen Komfortfunktionen hat, aber der Schwierigkeitsgrad beeinflusst das komplette Gameplay. Eine Vergleichbarkeit gibt es dann überhaupt nicht mehr. Der Spieler könnte zum Beispiel auf normal spielen aber durch alle Bosse auf leicht hindurchfegen. Wann hat man diese Möglichkeit verwendet? Natürlich ist es einfach zu sagen, "Dann nutz es doch einfach nicht". Würde ich auch nicht, aber wenn da einmal ein legitimes Feature eingebaut wurde, ist es schon unschön, es absichtlich nicht zu nutzen, weil es die Integrität des Gameplays auseinanderreißen würde. Ich möchte noch das Gefühl der Erleichterung bekommen, einen fiesen Boss besiegt zu haben. Irgendwie stört es mich, wenn andere Leute die gleichen darauffolgenden Spielinhalte sehen können, obwohl sie es sich mit ein paar Klicks im Menü kurzzeitig einfach gemacht haben.
Versteh mich nicht falsch, bis zu einem gewissen Grad geht das völlig okay. Wenn sich jemand von Anfang an nicht so viel zutraut oder man unerfahren mit dieser Art von Spiel ist, dann soll man sich gleich zu Beginn dem Easy-Mode verschreiben und es so zu Ende bringen. Hat aber schon so seinen Grund, dass es unter der Würde vieler Gamer ist, sowas selbst zu machen -_^ Würde andererseits selbst nie den Hard-Mode wählen, zumindest nicht in einem ersten Durchgang. Doch einfach zwischendurch anpassen zu können, das nimmt die potentielle Herausforderung aus allem raus. Nicht mehr das Spiel zeigt mir, was schwierig ist und was nicht, ich bestimme das alleine. Hat was mit Konsistenz zu tun. Ein Durchgang ist ein Durchgang, und der kann von mir aus gerne leicht, normal oder hart sein. Aber kleinteilig bis hin zu einzelnen Spielabschnitten sollte man da nicht dran rumfummeln dürfen.
Stell dir nur mal vor in der Dark Souls Reihe gäbe es so eine Option. Die Serie würd doch bei den meisten massiv an Attraktivität einbüßen, weil sie so sehr von ihrer Härte lebt. Final Fantasy mag kaum mal für einen hohen Schwierigkeitsgrad bekannt gewesen sein und ist stets bemüht, einsteigerfreundlich zu bleiben. Worauf ich jedoch hinaus will ist, dass an gewissen Hürden kein Weg vorbei führen sollte, sonst verlieren sie meiner Meinung nach ihre Wirkung und Bedeutung, erst recht wenn sie zu einem bloßen Wunschkonzert verkommen. Was ist schon ein Riesengegner für eine Bedrohung, wenn ich ganz offiziell die Macht in die Hand gedrückt bekomme, ihn per Tastendruck statmäßig zur Maus zu machen?

Was wäre daran denn so schlimm? Die hart erarbeiteten Früchte liegen doch heute in Form von Trophäen, Achievements und Co. in den jeweiligen Accounts parat während regelbare Schwierigkeitsgrade heute eine nicht zu verachtende Bandbreite an Spielerattraktivität ausmachen. Während die einen nach Story lechzen und die dafür extra vorgesehenen und entsprechend betitelten Schwierigkeitsgrade wählen, knallen die anderen direkt einen rein, der vom Namen her schon Schweiß und Tränen suggeriert. Gerade im RPG-Genre erachte ich einen wählbaren Schwierigkeitsgrad als faszinierendes Muss, da man in vielen Fällen nur so wirklich von den ganzen Werkzeugen und Möglichkeiten profitieren kann, die einem vom Entwickler aus mitgegeben werden. Sei es spezielle Boni durch diese und jene Rüstung, die dann erst zum tragen kommen oder Statusverbessernde Accessoires oder Tränke, die erst dann einen wirklichen Nutzen haben. Das man durch einen höheren Schwierigkeitsgrad auch zu variantenreichem Gameplay gezwungen wird, kommt noch hinzu. Es ist nicht nur damit genüge getan, dass man auf einen x-beliebigen Gegner eindrischt, sondern man muss ihn schon irgendwie verstehen. Im RPG-Genre relativiert sich das zwar immer mit der Zeit, einem stetig wachsenden Erfahrungsschatz auf dem spielinternen Punktekonto sei Dank, aber ich möchte ehrlich gesagt nicht darauf verzichten. Zumal man mit verstellbaren Graden eben mehrere Spielertypen ins Boot holt und sowohl die entspannt Genießenden als auch die ausgefuchst Tüftelnden anspricht.

Das man sich dadurch betrogen fühlt, dass andere leichter durchkommen als man selbst, wenn man denn den schwierigen Weg wählt verbuchen ich mal unter Luxusproblem, dass sich doch durch Trophäenvergleich und dergleichen locker aushebeln lassen dürfte, sofern man es denn darauf anlegt zu sagen „Hey, ich habs richtig gespielt!“. Wenn wir schon beim richtigen spielen sind. Dark Souls lässt sich auch weitaus einfacher gestalten, wenn man denn die von Entwicklerseite mitgegeben Werkzeuge nutzt. So stellt sich ein Solo-Ornstein&Smough ja sicherlich als weitaus schwieriger heraus, als einer mit NPC- und Spielersupport, die in der Regel gerade vor Bossgegnern gerufen werden können. Und gerade da wird so doch auch gerne mit „ich hab ihn alleine erlegt“ gebrüstet, obwohl es völlig irrelevant sein sollte, wie man es geschafft hat. Hauptsache DU bist mit der Art zufrieden, wie du es gelöst hast. Und wenn ein x-beliebiger Spieler eben Endboss 23 in Final Fantasy XV mit heruntergeregeltem Schwierigkeitsgrad erlegt hat, dann ist es eben so. Es sollte dich aber eigentlich in keinster Weise tangieren. Vor allem da auch Nichtspieler und –käufer von FFXV den Storyfortschritt mit einer einfachen Internetverbindung (Youtube und Co.) einsehen können. Was ist mit denen? Mit einem einstellbaren Schwierigkeitsgrad kriegt man einfach viel mehr Leute dazu, ein Spiel auch wirklich durchzuspielen und nicht auf halben Weg zu verzweifeln, speziell, wenn Spiele in den wenigsten Fällen auch wirklich durchgespielt werden. Wenn ich mir immer so die %-Zahlen bei den Trophäen anschaue, die man bei Storyfortschritt verdienen kann, so nehmen die doch in der Regel stetig ab und pendeln sich oft bei 25+/- % ein. Je leichter der Schwierigkeitsgrad, desto größer ist diese Zahl. Fällt besonders auf, wenn man sich die höchsten Grade anguckt und die sich bei wenigen % befinden (meist 1%). Nicht jeder ist ein Pad- und Tastatur/Mausvirtuose und weiß die Schwere zu schätzen. Oft will man auch einfach nur das Spiel genießen und da ist so ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad doch genau das richtig (auch als Notlösung, wenn der Entwickler es mal wieder übertreibt und eine ganz bestimmte Stelle einfach ein ungleicher Können-Mehraufwand darstellt und man an den Rand der Verzweiflung gebracht wird). Ich zumindest würde mich nicht daran stören, wenn die Mehrheit den entspannten Weg wählt, während man es selber Anspruchsvoll mag und daher auch mal gerne ein paar Extrastunden investiert. Eben für das belohnendere Gefühl.

Natürlich könnte man jetzt auch den Entwicklern vorwerfen dahingehend in der Pflicht zu sein, ein Spiel standardmäßig für alle gleich zu designen und das Thema „Schwierigkeitsgrad“ nicht nur einen Menüpunkt sondern durch das Spiel an sich zu festigen, aber ich denke, dass ist nicht im Interesse eine breiten Spielerschaft, die eben nicht nur aus Hardcore-Spielern oder Genussmenschen besteht. Geht doch beides Hand in Hand und sollte dahingehend durch einen einfachen Menüpunkt regelbar sein. Eben einfach, damit jeder was vom Spiel hat. Was meinst du, wie sich die Pokemon-Spielerschaft über einen deartigen Regler freue würde? ;)

BDraw
06.06.2016, 18:23
Ich gehöre ja zu den Leuten, die Spiele fast immer auf easy anfangen, um zu schauen, ob ich mich mit dem System anfreunden kann, und wenn ich merke, dass es gut klappt, stelle ich nach und nach höher.

Da ja die Trophies inzwischen auch oft an höhere Schwierigkeitsgrade gebunden sind fände ich so eine freie Auswahl auch ganz schön, auch wenn ich auch gut mit einer fixen Auswahl am Anfang leben kann. Hauptsache Auswahl. :)

Enkidu
06.06.2016, 19:54
Es hatte aber keinen Platz, sie haben doch gesagt dass die den Abschnitt aus Ressourcengründen rausgeschnitten haben. Insofern finde ich es positiv dass sie die bereits geplanten Storyabschnitte hier zweitverwerten anstatt sie komplett verfallen zu lassen. Besser als wenn sie ein später, nachdem sie festgestellt haben dass das Spiel ein großer Erfolg wurde und die Fans mehr möchten, noch mal eine Geschichte hinzudichten die so nie angedacht war.
Naja, sie hatten die Ressourcen, diesen Film zu produzieren. Weiß nicht... mit cleverem Writing kann ich mir nur schwer vorstellen, dass sie das gar nicht hätten unterbringen können. Sicher hätte es Anpassungen bedurft und vielleicht wären auch ein paar Dinge dabei unter den Tisch gefallen, aber dass es wegen Zeit und Geld unmöglich war, sowas in einer Erzählung miteinander zu kombinieren, zumindest Teile daraus, glaube ich nicht. Vielleicht finde ich das auch nur deshalb so schade, weil uns damit ein Konzept durch die Lappen geht, das für mich auf Anhieb viel interessanter und unkonventioneller klingt. Ein Roadmovie-Trip ist halt als Basis schon irgendwie ausgelutscht, die lineare Reise von einem Punkt zum anderen hatten wir schon in FFX. Aber wenn es gleichzeitig noch eine Parallelhandlung gäbe, so ähnlich wie FFVIII zwischen Squalls und Lagunas Geschichte gewechselt hat, aber diesmal die Heimat beleuchtet wird, von der sich die Hauptparty immer weiter entfernt... das hätte sich für mich richtig originell und neu und ein bisschen komplexer angefühlt. Natürlich alles rein hypothetisch, und dass die Ressourcen dafür nicht gereicht haben, das optimal in Spielform umzusetzen, versteh ich. Aber wenn einem dann gleichzeitig der Film vor die Nase gesetzt wird, frag ich mich halt automatisch was wäre wenn?

Unter "wesentlich" verstehe ich eher die Geschichte oder Interaktion mit der Umwelt zu vertiefen, z.B. durch storybasierte Sidequests. In The Witcher 3 konnte man z.B. ein Theaterstück organisieren und am Ende selbst mitspielen.
Klingt toll. Gibt da zwar gewisse Schnittmengen, und gerne mag ich Minigames, die mit Sidequests verbunden werden, aber Sidequests sind imho nochmal ein ganz eigenes Thema ^^


regelbare Schwierigkeitsgrade...
Well, we agree to disagree. Ich seh das etwas anders. Mir geht es auch gar nicht darum, später irgendwelche Trophäen im PSN zu bewundern und mir darauf was einzubilden. So viel Wert hab ich darauf nie gelegt. Viel mehr spreche ich von meiner eigenen Spielerfahrung im Verlauf des Spiels. Mich stört es, diese Möglichkeit überhaupt zu bekommen, da es, wie ich oben zu erklären versucht habe, für mich den Status und Stellenwert von potentiell schwierigen Elementen herabsetzt - auch ohne sie zu nutzen. Wenn ich weiß, dass ich einen Gegner sofort einfach machen kann, sehe ich ihn gewiss nicht mehr mit den selben Augen wie bei einem Spiel, wo kein Weg daran vorbeiführt. Hierbei gebe ich zu bedenken, dass dieses Problem in der Form nicht besteht, wenn man lediglich am Anfang die Auswahl trifft, aber danach nicht mehr wechseln kann. Sobald man sich festgelegt hat, muss man mit dem Zeug klarkommen, hat sich dazu verpflichtet.
In den nicht-europäischen Versionen von Breath of Fire V gab es ein Speicher-System, in dem man nur sehr wenige Möglichkeiten bekam, den Spielstand zu sichern. Manche mögen sagen, das sei unkomfortabel und kompromisslos gewesen, und vielleicht haben sie damit Recht. Aber in dem Fall, in Verbindung mit speziell diesem Spieldesignkonzept und Setting, hat das bei mir massiv die Atmosphäre, die Spannung und letztenendes den Spaßfaktor erhöht, weil ich zeitweise regelrechte Angst um meinen Spielstand hatte und der nächste Gegner eine ernste Gefahr und vielleicht das gefürchtete Game Over bedeuten könnte. Man wurde gezwungen, vorsichtig zu sein, umzudenken.
Beim Thema Schwierigkeitsgrad geht das für mich in eine ähnliche Richtung. Der Spieler sollte sich der Situation anpassen, nicht die Situation auf Wunsch des Spielers an ihn selbst. Mir fehlt da sonst echt die Herausforderung - und zwar rede ich von einer Herausforderung, die mir das Spiel stellt. Wenn ich die Schwierigkeit permanent einstellen kann, aber mich bewusst dagegen entscheide, ist es nicht mehr das Spiel, das mir die Herausforderung bereitet, sondern ich mir selbst. Das ist es, was mir daran nicht gefällt.

Während die einen nach Story lechzen und die dafür extra vorgesehenen und entsprechend betitelten Schwierigkeitsgrade wählen, knallen die anderen direkt einen rein, der vom Namen her schon Schweiß und Tränen suggeriert.
Ich weiß nicht. Sollte man dann nicht auch gleich einen Modus einbauen, wo man sich von Anfang an alle Zwischensequenzen inklusive Ending sofort ansehen kann? Gibt bestimmt einige Leute, die es nur dafür spielen wollen. Funktioniert nach derselben Logik, in überspitzter Form, aber fände ich genauso daneben. Irgendwann richtet sich der Komfort wie gesagt gegen das Produkt selbst, wenn man es so übertreibt und unbedingt allen recht machen will. Ich finde, da drei verschiedene Stufen am Anfang bereitzustellen ist ein guter Kompromiss, der nicht zu weit geht.

Gerade im RPG-Genre erachte ich einen wählbaren Schwierigkeitsgrad als faszinierendes Muss, da man in vielen Fällen nur so wirklich von den ganzen Werkzeugen und Möglichkeiten profitieren kann, die einem vom Entwickler aus mitgegeben werden. Sei es spezielle Boni durch diese und jene Rüstung, die dann erst zum tragen kommen oder Statusverbessernde Accessoires oder Tränke, die erst dann einen wirklichen Nutzen haben. Das man durch einen höheren Schwierigkeitsgrad auch zu variantenreichem Gameplay gezwungen wird, kommt noch hinzu. Es ist nicht nur damit genüge getan, dass man auf einen x-beliebigen Gegner eindrischt, sondern man muss ihn schon irgendwie verstehen.
Lustig, dass du das sagst, weil das Argument genausogut auch genau andersherum vorgebracht werden kann: Würde gewiss massig Spieler geben, bei denen ständig einstellbare Schwierigkeitsgrade dafür sorgen, dass sie niemals das tatsächliche Potential und ausmaß des Systems nutzen oder auch nur begreifen, weil der schnelle und leichte Sieg (...komm auf die dunkle Seite!) nur eine Menüeinstellung entfernt ist. In unserer schnelllebigen Gesellschaft macht man es sich da tendenziell eher einfach. Würde sogar sagen, die Behauptung, dass solche Spieler dann die Mehrheit stellen und im Extremfall bloß noch eine Handvoll RPG-Enthusiasten das Gameplay wirklich nutzen und zu schätzen wissen, ist nicht zu weit hergeholt. Das ist aber nicht das, was ich unter einem guten Konzept verstehe. Die Spiele sind jetzt schon häufig so simpel und leicht, dass diverse Features im Prinzip von vornherein als obsolet gelten können und kaum genutzt werden. Komplett einstellbare Härtegrade würden das noch verschlimmern.
Letztlich vertraue ich den Entwicklern, die viele komplizierte Mechaniken und Gegner erdacht und (hoffentlich) durchdacht haben eher dabei, die Herausforderung für mich richtig einzuschätzen, als ich mir selbst dabei, die Verantwortung dafür zu übernehmen. Denn hierbei gilt es zu berücksichtigen, dass die Entwickler für den Spieler nicht direkt einsehbares Wissen haben, beispielsweise über Stats und Fähigkeiten von Monstern oder Fallen in Dungeons. Ich würde es hassen, die Option zu nutzen, es mir zwischendurch leicht zu machen, weil ich ständig daran denken müsste, ob ich nicht doch was übersehen habe und es hätte anders schaffen können.

Zumal man mit verstellbaren Graden eben mehrere Spielertypen ins Boot holt und sowohl die entspannt Genießenden als auch die ausgefuchst Tüftelnden anspricht. (...)
Mit einem einstellbaren Schwierigkeitsgrad kriegt man einfach viel mehr Leute dazu, ein Spiel auch wirklich durchzuspielen und nicht auf halben Weg zu verzweifeln, speziell, wenn Spiele in den wenigsten Fällen auch wirklich durchgespielt werden. Wenn ich mir immer so die %-Zahlen bei den Trophäen anschaue, die man bei Storyfortschritt verdienen kann, so nehmen die doch in der Regel stetig ab und pendeln sich oft bei 25+/- % ein. Je leichter der Schwierigkeitsgrad, desto größer ist diese Zahl.
Da geb ich dir Recht und das ist wohl auch der Grund, warum solche Überlegungen bei den Entwicklern manchmal eine Rolle spielen. Hat aber auch eine Menge mit Verkaufszahlen und Casual-Ausrichtung zu tun. Wie schon gesagt, Final Fantasy war noch nie für seine besonders sadistische Härte bekannt, ich denke da konnten sich auch unerfahrene Zocker gut reinfinden. Man muss aber nicht krampfhaft versuchen, es allen recht zu machen und infolgedessen sowas wie den Schwierigkeitsgrad stark verwässern. Eines ist sicher, auch wenn ich damit nicht für die Mehrheit sprechen sollte, aber mir ganz persönlich würde es Square Enix mit so einem Schritt nicht recht machen, denn was ich möchte ist nicht "leicht oder fies", sondern konzeptuell nicht zu variabel und random beliebig.

Natürlich könnte man jetzt auch den Entwicklern vorwerfen dahingehend in der Pflicht zu sein, ein Spiel standardmäßig für alle gleich zu designen und das Thema „Schwierigkeitsgrad“ nicht nur einen Menüpunkt sondern durch das Spiel an sich zu festigen, aber ich denke, dass ist nicht im Interesse eine breiten Spielerschaft, die eben nicht nur aus Hardcore-Spielern oder Genussmenschen besteht. Geht doch beides Hand in Hand
Ganz genau das ist doch der Punkt. Ein perfekt ausbalanciertes Spiel braucht imho überhaupt keine Auswahl von Schwierigkeitsgraden. Es ist offen und schnell erlernbar für Anfänger, aber hart zu meistern mit ein paar ultraschweren Bonusbossen für die Veteranen, und sowieso eine Freude für die vielen Abstufungen dazwischen, die sich mal über-, mal unterfordert fühlen, aber am Ende immer siegreich und zufrieden aus der virtuellen Schlacht hervorgehen.

Diomedes
06.06.2016, 21:01
Dass Final Fantasy XV nicht wirklich Open World ist, hat Tabata ja schon von Anfang an betont. Ich denke, es erwartet auch niemand ein Skyrim. Ich finde es so, wie es nun beschrieben wird, aber auch besser
Dass man in diese Richtung gehen wollte, wird aber auch niemand bestreiten. An sich ist es mir recht, dass es so ist wie es ist, aber solche "Lösungen" wirken auf mich inkonsequent und unsauber.


Wurde nicht mal erwähnt, dass das Boot im Spiel nur ein- oder zweimal zum Einsatz kommt? Wenn das wirklich der Fall sein sollte, sehe ich gar keinen großen Gewinn darin, das Boot zu steuern, besonders, wenn es eh nur einen Weg gibt.
Das weiß ich jetzt auch nicht genauer. Kann sein, dass es im Endeffekt keine große Sache ist. Vielleicht störts mich auch mehr, dass ich darin verschwendetes Potential sehe. Wenn es wie das Frachtschiff in FFVII wäre, wärs ja was anderes, aber so... naja. Als ich das Boot gesehen habe, hatte ich einfach mehr erwartet. Selbst übers Meer oder Seen fahren, diverse Inseln entdecken und auskundschaften, Secrets entdecken, sowas eben.


Gibt Schlimmeres, aber mich würde das schon sehr stören. Dieser ganze "Ich mache mir die Welt, wie sie mir gefällt"-Ansatz, der gehört einfach nicht ins RPG-Genre denke ich, zumindest nicht in dem Ausmaß. Bin der letzte, der was gegen Komfortfunktionen hat, aber der Schwierigkeitsgrad beeinflusst das komplette Gameplay.
Naja, "das komplette Gameplay" nicht unbedingt. Ich persönlich finde es auch besser, wenn System und Herausforderung aufeinander abgestimmt, was bei variablen Schwierigkeitsgrad schwerer/unwahrscheinlicher ist. Hängt aber auch ganz vom Ergebnis ab. In Dragon Age bspw. fand ich den einfachen Schwierigkeitsgrad schon gar nicht so einfach, was aber auch daran lag, dass ich mit dem Spiel nicht so richtig zurechtkam. Aber wenn man dann mal den Bogen raus hat, wird auch nach und nach klar, dass man es auf höherer Stufe spielen und sich dem als Herausforderung stellen kann. Das kann auch den Wiederspielwert steigern, wie Cutter schon so halb aufgezeigt hat.

Aber vielleicht verstehst du auch unter "einfach" was anderes. Ich wäre dafür, dass es nur zwei Schwierigkeitsgrade gibt, "normal" und "herausfordernd" bzw. "schwer". Vielleicht noch mit einer Mittelstufe. Man kann es sich also nicht wirklich einfacher machen, sondern nur noch schwerer, wenn man die Herausforderung sucht. Ein Easy-Mode, wo jeder Gegner zum Spaziergang wird, finde ich auch nicht toll, weils mir auch witzlos erscheint. Wer gerne die Story sehen will, ohne sich mit dem Spiel zu befassen, kann es sich genauso auf YouTube in einem Let's Play ansehen. Aber ein Challenge-Mode, der mir abverlangt, mich noch mehr mit allen Facetten des Gameplay zu befassen, ist, denke ich, immer ein netter Bonus.


Stell dir nur mal vor in der Dark Souls Reihe gäbe es so eine Option.
Gibts schon. Sie nennt sich "Strength Build". :p

FF hatte durchaus mal einen recht anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad, aber der ist seit FFIV mit jedem Teil mehr und mehr verloren gegangen und seit FFVII kaum mehr noch vorhanden.


Ein perfekt ausbalanciertes Spiel braucht imho überhaupt keine Auswahl von Schwierigkeitsgraden. Es ist offen und schnell erlernbar für Anfänger, aber hart zu meistern
Ich weiß nicht, ob ein FF dafür das richtige ist oder auch nur sein könnte. Damit ein Spiel schwer zu meistern ist, braucht es sowohl die Komplexität des Systems als auch einen Gradmesser dafür, wie gut man tatsächlich ist. Klar, Superbosse sind meistens etwas anspruchsvoller und dementsprechend kann so ein Spektrum im Spiel existieren, aber das Geheimnis hinter Superbossen ist häufiger endloses Grinding und Aufleveln statt seine Party richtig abzustimmen, in kritischen Situationen die richtigen Entscheidungen zu treffen und mit zunehmender Erfahrung besser zu werden. In einem FF gabs eigentlich nie viel Spielraum um besser zu werden, abgesehen davon, dass man irgendwann die (nie zu komplizierten) Angriffsmuster aller Gegner auswendig kennt.


Da soll nochmal einer sagen, du hättest ne negative Einstellung bezüglich dieser Projekte xD So hoffnungsvoll, dass ich noch davon ausginge, die Tiny Bronco wäre in einem der VIIer Remake-Teile vorhanden, bin ich schon lange nicht mehr.
Hm, daran habe ich jetzt gar nicht mal gedacht. :D

Tonkra
07.06.2016, 09:45
Aber wenn es gleichzeitig noch eine Parallelhandlung gäbe, so ähnlich wie FFVIII zwischen Squalls und Lagunas Geschichte gewechselt hat, aber diesmal die Heimat beleuchtet wird, von der sich die Hauptparty immer weiter entfernt... das hätte sich für mic richtig originell und neu und ein bisschen komplexer angefühlt. Natürlich alles rein hypothetisch, und dass die Ressourcen dafür nicht gereicht haben, das optimal in Spielform umzusetzen, versteh ich. Aber wenn einem dann gleichzeitig der Film vor die Nase gesetzt wird, frag ich mich halt automatisch was wäre wenn?


Ohja, genau das habe ich in FFVIII auch geliebt.. diese Parallelhandlung mit Laguna, dass den ganzen Ablauf irgendwie aufgelockert hat. Hört man ja recht selten, dass jemand einen Aspekt an FF8 toll findet^ Wäre natürlich toll, wenn solche Story Zwiste im Spiel vorhanden wären.



Dass man in diese Richtung gehen wollte, wird aber auch niemand bestreiten. An sich ist es mir recht, dass es so ist wie es ist, aber solche "Lösungen" wirken auf mich inkonsequent und unsauber.


Finde ich nicht, mir gefällt so ein semi-hub-Openworld für ein Final Fantasy schon denke ich besser, da es einen mix aus Openworld und linear darstellt, und so für mich die beste Option für ein Final Fantasy darstellt. Aber wir werden sehen. In einem The Witcher oder Xenoblade Chronicles X verliert man sich viel zu leicht in der ganzen Openworld mit story irrelevanten nichtigkeits quest, bis man dann vielleicht irgendwann einmal wieder in die Story geht. Bei Final Fantasy liegt für mich der Fokus als JRPG noch wesentlich stärker auf die Story.

Dass Openworld nicht immer förderlich ist sieht man an einigen Negativbeispielen.

BDraw
08.06.2016, 20:45
Finde ich nicht, mir gefällt so ein semi-hub-Openworld für ein Final Fantasy schon denke ich besser, da es einen mix aus Openworld und linear darstellt, und so für mich die beste Option für ein Final Fantasy darstellt. Aber wir werden sehen.
Sehe ich genau so. Komplett Open World hätte glaube ich der Story nicht gut getan, so ein Stück-für-Stück-Open World mag ich persönlich auch bedeutend lieber.

Btw, ich hoffe ja wirklich, dass wer auch immer den englischen FFXV-Account betreut weit weg von irgendeinem Text im Spiel gehalten wird:

Gladiolus Amicitia
Age: 23
Birthday: April 2
Height: 198cm
Enjoys: Camping & collecting Coleman camping equipment

(Source (https://twitter.com/FFXVEN/status/740583230856908800))
Subtiles product placement.


Noctis, Prompto, Gladio & Ignis - best friends forever
#friendshipgoals
#NationalBestFriendsDay

(Source (https://twitter.com/FFXVEN/status/740562718730653696))
... :|

Oh, btw: Noctis confirmed for gamer. (https://twitter.com/FFXVEN/status/740583018881032192)

Tonkra
08.06.2016, 23:17
https://pbs.twimg.com/media/Cj1M5dwUkAERVBp.jpg

Lets see, lets see ;)

Ich bin gespannt, was es neues zu sehen geben wird..

der letzte live event mit englischen subtitles:

https://www.youtube.com/watch?v=05TE7TGkPmg

Nicht viel wesentlich neues aus den Erkenntissen der Zusammenfassungen. Außer, dass es drei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen geben wird und andere ,,gimmicks" (warsch. der alternative game mode). Er sagt man solle auf die E3 warten.

Angel|Devil
09.06.2016, 21:23
Hat hier wer nach nutzlosem Wissen gefragt?!
Statistikfans unter uns?!
Nein?!
Egal - hier habt ihr's!


Months have passed since the magical night in which Final Fantasy XV‘s release date was announced with the push of an air button at the Uncovered: Final Fantasy XV event in Los Angeles.

Looks like the reckless leak of the release date hours before the gala did not discourage a large number of fans from enjoying it, as announced today via press release by marketing agency Kenwood Experiences, that worked on creating the whole thing.

The announcement reveals that the event was watched by 1.2 million gamers worldwide, from countries as far as China.


http://www.dualshockers.com/2016/06/09/1-2-million-gamers-watched-final-fantasy-xvs-release-date-event/

:hehe:

Angel|Devil
10.06.2016, 11:17
Das finale europäische Cover wurde nun enthüllt:
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81VmQArFsIL._SL1500_.jpg
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81GLo4v5nxL._SL1500_.jpg

Narcissu
10.06.2016, 12:11
Finde ich super, das ist so ziemlich mein Lieblingsmotiv aus dem Spiel. :)
Hab noch die 1-Meter-Tüte von der Gamescom mit dem Motiv hier rumstehen. :D

Enkidu
10.06.2016, 14:15
Meh. Ich hoffe das bezieht sich ausschließlich auf die Special Edition. Hab nichts gegen das Bild, aber das Logomotiv von Amano hinter dem Schriftzug muss imho schon sein. Finds generell schade, dass sie sich auch bei uns inzwischen von den schlichten weißen Covern nur mit dem Logo verabschiedet haben. Das würde ich nämlich bevorzugen und hat sich bereits im Einzelhandel-Regal neben dem knallbunten generischen Kram der Konkurrenz immer wunderbar edel aus der Masse abgehoben.

Tonkra
10.06.2016, 18:26
Meh. Ich hoffe das bezieht sich ausschließlich auf die Special Edition. Hab nichts gegen das Bild, aber das Logomotiv von Amano hinter dem Schriftzug muss imho schon sein. Finds generell schade, dass sie sich auch bei uns inzwischen von den schlichten weißen Covern nur mit dem Logo verabschiedet haben. Das würde ich nämlich bevorzugen und hat sich bereits im Einzelhandel-Regal neben dem knallbunten generischen Kram der Konkurrenz immer wunderbar edel aus der Masse abgehoben.

Siehste so kanns gehen, mir gefällt das Amano Cover z.B. gar nicht ^^ Bzw. generell Amano Artworks. Viel zu krizel krizuel und ,,kreide-bunt" ;) Für mich sind sie einfach immer viel zu weit vom eigentlichen Spiel entfernt und dann gefallen sie mir optisch auch nicht so^


Und naja bisher haben wir nur die cover zu den Special Editionen gesehen.. Die Day One edition wird auf mediamarkt und amazon nämlich so dargestellt von cover her (wobei das wie der Vermerk schon sagt nicht endgültig ist/sein muss):
http://picscdn.redblue.de/doi/pixelboxx-mss-70341558/fee_786_587_png/Final-Fantasy-XV-Day-One-Edition-%5BPlayStation-4%5D


Nicht weiß, aber schwarz und FF Bildlogo. Aber bisher haben wir nur offizielle Cover zu den gefühlt 5 verschiedenen Special Editionen gesehen, nicht aber die standard edition ;) Oder irre ich mich da?

eine andere quelle sagt, das standard Cover sieht so aus:
http://orig15.deviantart.net/b612/f/2015/364/f/3/final_fantasy_xv___official_cover_by_nurboyxvi-d9lyymg.png
Ich finde schwarz passt zu diesem Logo und zum Zeitgeist gerade sehr gut. Weiß ist aufgrund einiger firmen (Apple/Nintendo) ein wenig ausgelutscht ;O
Und ich glaube das Logo würde auf weißen Untergrund sehr ,,graumäusig" daherkommen.

Angel|Devil
10.06.2016, 18:59
Im Grunde haben wir jetzt 4 bzw. 5 Cover, wenn wir davon ausgehen, dass alle mittlerweile im finalen Stadium sind.

Special Edition (Steelbook)
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81GLo4v5nxL._SL1500_.jpg

Day One Edition
https://ips.pepitastore.com/storefront/img/resized/squareenix-store-eu/2180d964abd2dfea1d94abf1079e08e8_248_KR.jpg

Deluxe Edition (Steelbook)
https://ips.pepitastore.com/storefront/img/resized/squareenix-store-eu/905e5d7ad9df6d285d85b4cf8eb7ca7a_228_KR.jpg

Ultimate Collector's Edition
https://ips.pepitastore.com/storefront/img/resized/squareenix-store-eu/48635190b213836aa5e392407e5d2070_248_KR.jpg

bzw. gibt es bei der Collector's Edition ja die beiden Steelbooks
http://blogs-images.forbes.com/olliebarder/files/2016/04/ffxv_ultimate_edition-1200x675.jpg

Japan Boxart
http://cetraconnection.net/wp-content/uploads/2016/03/FFXV-JP-Boxart-550x341.jpg


Aber ja, was die normale Edition angeht, tappen wir noch im Dunkeln eigentlich, weil selbst auf der offiziellen Square Enix Seite steht noch immer, dass die Illustration nicht endgültig ist. :D

BDraw
10.06.2016, 19:23
Ich mag ja die unterste Version am liebsten. Ich fände es irgendwie komisch ein Cover zu wählen, auf dem nur klein Nocti + Vater sind, wenn es eigentlich ja auch um die Beziehung der Hauptgruppe geht. SE gibt sich ja ziemliche Mühe, diesen Freundschafts-Aspekt zu zementieren, während Regis wie es scheint ja eigentlich eher Sache von Kingsglaive ist.

Dummerweise gefällt mir die CE (die ich ja vorbestellt habe) am wenigsten - ich bin wie ein paar andere auch so jemand, der einfach nicht mit Amano warm wird, in keinster Weise. Von daher hoffe ich, dass die CE auch irgendwie eine Hülle hat, auf der etwas anderes sit, oder umgekehrt.

Angel|Devil
10.06.2016, 19:34
Ich mag ja die unterste Version am liebsten. Ich fände es irgendwie komisch ein Cover zu wählen, auf dem nur klein Nocti + Vater sind, wenn es eigentlich ja auch um die Beziehung der Hauptgruppe geht. SE gibt sich ja ziemliche Mühe, diesen Freundschafts-Aspekt zu zementieren, während Regis wie es scheint ja eigentlich eher Sache von Kingsglaive ist.

Dummerweise gefällt mir die CE (die ich ja vorbestellt habe) am wenigsten - ich bin wie ein paar andere auch so jemand, der einfach nicht mit Amano warm wird, in keinster Weise. Von daher hoffe ich, dass die CE auch irgendwie eine Hülle hat, auf der etwas anderes sit, oder umgekehrt.

Nun ja... 8-)

https://ips.pepitastore.com/storefront/img/resized/squareenix-store-eu/d4c67db64529fb697cd20997a9ac62e0_1920_KR.jpg

Kayano
10.06.2016, 19:35
Hmmm
Das Cover mit dem jungen Noctis + Vater finde ich ziemlich schwach.
Logo auf schwarzem Grund wäre mein persönlicher Favorit aus den bisher gezeigten Coverdesigns.
Das japanische Cover mit dem Logo und der Gruppe gefällt mir aber auch ganz gut.
Das große Amano Artwork oder Noctis + Boyband Mitglied begeistern mich allerdings auch nicht sonderlich.

BDraw
10.06.2016, 19:36
Nun ja... 8-)
...ich will nichts hören! xD

Enkidu
10.06.2016, 20:00
Das Cover mit dem jungen Noctis + Vater finde ich ziemlich schwach.
Logo auf schwarzem Grund wäre mein persönlicher Favorit aus den bisher gezeigten Coverdesigns.
Dito. Ich mag das Bild mit Klein-Noctis und Dad, aber als Cover ist es völlig ungeeignet da ich nach allem, was bisher gezeigt und gesagt wurde nicht davon ausgehe, dass damit alleine die Gesamtheit des Spiels gut repräsentiert wird. Das schlichte Logo auf schwarzem Grund find ich auch am besten; der dunkle Hintergrund würde einen schönen Kontrast zu den früheren Covern bilden und trotzdem mit dieser Tradition in einer Reihe stehen.

Tonkra
10.06.2016, 20:03
Ich mag ja die unterste Version am liebsten. Ich fände es irgendwie komisch ein Cover zu wählen, auf dem nur klein Nocti + Vater sind, wenn es eigentlich ja auch um die Beziehung der Hauptgruppe geht. SE gibt sich ja ziemliche Mühe, diesen Freundschafts-Aspekt zu zementieren, während Regis wie es scheint ja eigentlich eher Sache von Kingsglaive ist.

Dummerweise gefällt mir die CE (die ich ja vorbestellt habe) am wenigsten - ich bin wie ein paar andere auch so jemand, der einfach nicht mit Amano warm wird, in keinster Weise. Von daher hoffe ich, dass die CE auch irgendwie eine Hülle hat, auf der etwas anderes sit, oder umgekehrt.


Dito. Ich mag das Bild mit Klein-Noctis und Dad, aber als Cover ist es völlig ungeeignet da ich nach allem, was bisher gezeigt und gesagt wurde nicht davon ausgehe, dass damit alleine die Gesamtheit des Spiels gut repräsentiert wird.

Ehm nein...


https://www.youtube.com/watch?v=FXMJTGna_xA

Wäre nicht so, als wenn Regis gar nicht im Spiel vorkommen würde.. da wird auch genug die Beziehung zwischen Noctis und Regis beleuchtet... vermutlich eher in flashbacks (bzw. zu großer Sicherheit). Alles andere geschieht in Form des Movie Prequels. da hat man schon einige ingame szenen sehen können.

http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/FFXV-ATR-Captures_09-19-15_005.jpg?659fff
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130611204129/finalfantasy/images/a/ad/Young_Regis.png


.. Der emotionale Part zwischen Vater und Sohn wird sehr stark in dem Spiel aufgegriffen werden (vielleicht wie einst in FFX)... und ich kann dieses ,,Noctis + boyband" einfach nicht mehr hören (@Kayano).. imho hätte das auch auf eine Truppe wie in FF8 münzen können, hätte man die Frauen weggeschnitten.. Aber ja, viele haben ja ein problem mit einer ,,schw*** party" XD wie einige das immer gerne nennen, wenn keine ,,Quotenfrau" dabei ist.

Im letzten extended Trailer wurde die Regis Thematik auch eigens herausgestellt als Thema ,,The love of a father". Von daher wissen die Art Director schon warum sie dieses cover genommen haben. Weil es auch einen eklatanten teil ausmachen wird, neben der Bürde eines zukünftigen Königs, die auf seinen Schultern lastet.
http://fs5.directupload.net/images/160610/jp9izhqf.png
http://fs5.directupload.net/images/160610/dvyi4u94.png

Für einige die glauben, dass 4 jungs auf einen vergnügungsroadtrip sind, um nen netten Hangover zu haben befinden sich meiner Meinung nach auf dem falschen Pfad. Natürlich ist es auch eine Art Roadtrip zu einem bestimmten Ziel, aber das ,,resembled" die Story ja nicht. Das ist der Teil den man der Öffentlichkeit am ehesten präsentieren kann, ohne die Haupthandlung zu spoilern. So gehe ich zumindest davon aus. Von vielen der Protagonisten aus dem charakter artwork von vor vielen Jahren und der Story an sich wissen wir bis heute nichts.. Das kam ja im Active Time Report letztens zur Sprache. Übrigens eine Sache, die ich für gut empfinde, da spiele von heute es gerne so machen und alles im Vorfeld spoilern, um spieler für ihr spiel zu begeistern.

Und dann wenn man anfängt zu spielen schon 90% des spiels gesehen hat.

BDraw
10.06.2016, 20:56
Tonkra, ganz ehrlich, dein Enthusiasmus in allen Ehren - aber auf die Diskussion habe ich keine Lust. Wenn du es dir nicht verkneifen kannst, Zeugs in meine Posts zu interpretieren, das nicht da ist (oder auch einfach mal nicht sofort deine Meinung mit wehenden Fahnen zu allem als Maß der Dinge etablieren zu wollen), dann block mich bitte einfach.

Ich werde bestimmt jetzt nicht meine Zeit damit verschwenden dir zu erklären, warum ich denke, dass die Protagonisten eines Spiels eine sinnvollere Coverwahl sind als ein NPC und auch nicht damit, den ganzen Blödsinn, den du anscheinend in meinem Post liest, abzustreiten. Oder damit, jetzt jeden Newsartikel und jedes Video dieser vertrackten Releasehistorie zu wälzen, um einen einzelnen Kommentar vor dir zu rechtfertigen.

Danke.

Tonkra
10.06.2016, 21:02
Tonkra, ganz ehrlich, dein Enthusiasmus in allen Ehren - aber auf die Diskussion habe ich keine Lust. Wenn du es dir nicht verkneifen kannst, Zeugs in meine Posts zu interpretieren, das nicht da ist (oder auch einfach mal nicht sofort deine Meinung mit wehenden Fahnen zu allem als Maß der Dinge etablieren zu wollen), dann block mich bitte einfach.

Ich werde bestimmt jetzt nicht meine Zeit damit verschwenden dir zu erklären, warum ich denke, dass die Protagonisten eines Spiels eine sinnvollere Coverwahl sind als ein NPC und auch nicht damit, den ganzen Blödsinn, den du anscheinend in meinem Post liest, abzustreiten. Oder damit, jetzt jeden Newsartikel und jedes Video dieser vertrackten Releasehistorie zu wälzen, um einen einzelnen Kommentar vor dir zu rechtfertigen.

Danke.


Ich glaube einfach mal das dein Problem ist, dass du meinen Post von Anfang bis Ende auf dich beziehst... Mein aller letzter Absatz richtet sich nicht einmal speziell an jemanden hier, sondern was man auf anderen newsseiten in der Kommentarsektion liest und um zu beschreiben, dass es nicht nur um die beziehung und den roadtrip geht (den du nicht erwähnt hast). Wie gesagt.. ich glaube man sollte nicht alles immer auf sich selbst beziehen und scheinbar verstehst du einfach meine Erzählweise nicht.
Lebberwurscht ;O von null auf 100 ganz ehrlich ;O

Kayano
10.06.2016, 22:57
.. Der emotionale Part zwischen Vater und Sohn wird sehr stark in dem Spiel aufgegriffen werden (vielleicht wie einst in FFX)... und ich kann dieses ,,Noctis + boyband" einfach nicht mehr hören (@Kayano).. imho hätte das auch auf eine Truppe wie in FF8 münzen können, hätte man die Frauen weggeschnitten..
Hat man aber nicht.


Aber ja, viele haben ja ein problem mit einer ,,schw*** party" XD wie einige das immer gerne nennen, wenn keine ,,Quotenfrau" dabei ist.Ich hätte nicht gesehen das jemand diesen Begriff in diesem Forum verwendet hat.

Klunky
11.06.2016, 07:58
Ich sehe das eigentlich so wie Enkidu, ich war schon immer ein großer Fan von den schlichten weißen Covern, mit dem Amano Zeichnungen, die irgendwas handelsgebendes im Spiel darstellen, aber ansonsten auf dem ersten Blick sehr abstrakt wirken.
Mit der Day One Edition bin ich gerade so noch einverstanden, (Wenn es denn ein Wendecover hat wo dieses "Day ONE Edition" nicht draufsteht) der schwarze einfarbige Hintergrund passt wohl zum eher dunkleren Teint des Spiels und ich habe nichts gegen "Ausreißer-Motive" wenn es sich optisch trotzdem gut ins bisherige Cover-Schema einfügt.

Cutter Slade
11.06.2016, 08:29
Es würde mich echt wundern, wenn das schwarze Motiv bei der Festlegung des Packungsdesigns wirklich mal Thema gewesen sein sollte. In meinen Augen ist das zu 99,9999% ein gängiges Platzhaltermotiv, dass so nie seinen Weg in die Händlerregale finden wird. Warum? Weil so gut wie jedes unveröffentlichte Produkt von Publisher X bei Händler Y Spieltitel auf schwarzem Hintergrund bietet. Das ist nicht nur bei FFXV so, sondern auch bei FFVIIR, der World of FF oder Final Fantasy fernen Geschichten wie Mafia, Kingdom Hears 3, Dishonored 2, Nier, etc. Zumal da auch etwas von "Artwork nicht endgültig" steht und man da sogar regelrecht von ausgehen kann, dass sich das noch ändern wird.

Das schwarze Motiv ist das "Releasedatum: 31.12.20XX" der Spieleverpackungen. :A

Tonkra
11.06.2016, 08:54
Hat man aber nicht.

Doch genau deswegen stört mich der Begriff, weil keine Frau on board ist.. ist es gleich eine ,,Boyband"..



Ich hätte nicht gesehen das jemand diesen Begriff in diesem Forum verwendet hat.

Habe ich wie gesagt auch nicht behauptet ;) Allerdings frage ich mich dann, wie man dann auf ,,Boyband" kommt, weil eben besagte ,,QUotenfrauen" bisher in der truppe fehlen.

Mal was anderes: Luna soll im übrigen zu einem Zeitpunkt angeblich der Truppe als Gast Team Mitglied dazustoßen. (http://www.novacrystallis.com/2015/09/luna-shows-up-as-a-guest-party-member-in-final-fantasy-xv/)

"Tabata did mention that we will see Luna fight – her battle will be as a guest party member. But unlike Cor joining your battle, you will actually join hers at some point in the game."

Dass Cor später der Truppe hinzustößt sah man ja auch im aktuellen trailer wieder.


mit dem Amano Zeichnungen, die irgendwas handelsgebendes im Spiel darstellen, aber ansonsten auf dem ersten Blick sehr abstrakt wirken.

Für mich sind Amano Artworks stellenweise schon viel zu weit vom Spiel entfernt.. Wenn ich mir alleine das FFXV Amano Cover zur deluxe version anschaue erkenne ich keinen der Protagonisten oder handlungsverlauf bisher wieder.

http://www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2016/05/ffxv-amano.jpg

Im Gegenteil sieht für mich wie ein Artowk zu klassischen FF's aus. Die in der linken unteren Ecke sehen aus als würden sie in Dark Knight bzw. dragoon Rüstungen stecken. Die blonde Frau sieht jetzt auch nicht gerade nach Luna aus, vor allem in dem pinken Kleid. Aber vermutlich denke ich da nicht abstrakt genug ,O Die schwarz weiß gestreifte Schlange in der Mitte scheint eines dieser Schlangenviecher mit den großen Köpfen zu sein, die man ab und an (und im Anime) sehen konnte. Naja.. über Geschmäcker lässt sich wohl nicht streiten^^

DrunkIceBear
11.06.2016, 10:52
Ich würde sie eher als Boyband bezeichnen, weil sie alle irgendwie einen Stereotyp abdecken.
Ganz besonders Gladiolus und Prompto.

Ich störe mich aber nicht wirklich stark daran. Fühlt sich nur etwas komisch an.

Klunky
11.06.2016, 11:03
Für mich sind Amano Artworks stellenweise schon viel zu weit vom Spiel entfernt.. Wenn ich mir alleine das FFXV Amano Cover zur deluxe version anschaue erkenne ich keinen der Protagonisten oder handlungsverlauf bisher wieder.

http://www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2016/05/ffxv-amano.jpg

Im Gegenteil sieht für mich wie ein Artowk zu klassischen FF's aus. Die in der linken unteren Ecke sehen aus als würden sie in Dark Knight bzw. dragoon Rüstungen stecken. Die blonde Frau sieht jetzt auch nicht gerade nach Luna aus, vor allem in dem pinken Kleid. Aber vermutlich denke ich da nicht abstrakt genug ,O Die schwarz weiß gestreifte Schlange in der Mitte scheint eines dieser Schlangenviecher mit den großen Köpfen zu sein, die man ab und an (und im Anime) sehen konnte. Naja.. über Geschmäcker lässt sich wohl nicht streiten^^

Naja ich meine ja jetzt nicht das Cover der Deluxe Edition, das finde ich auch sehr unpassend, sondern das farbige Motiv was auf der schwarzen Hülle z.B drauf ist. Die haben mich schon immer sehr angeprochen, vor allem von der herausstechenden Farbgebung gegenüber dem weißen Hintergrund. Ich mag z.B den Farbüberganng zwischen blau und gelb im FFX Cover, zudem zeigt es eine prestigeverdächtige Szene mit dem man das Spiel verbindet.
Beim FF7 Cover sieht man den Meteoriten, der erst später eine Rolle spielt, sozusagen kleines Foreshadowing versteckt im Cover. (Nicht alle Motive sind immer gut gewählt so sieht man bei FFV einfach nur nen random Drachen, aber stimmig sind sie trotzdem.)

Kayano
11.06.2016, 11:31
Doch genau deswegen stört mich der Begriff, weil keine Frau on board ist.. ist es gleich eine ,,Boyband"..

Habe ich wie gesagt auch nicht behauptet ;) Allerdings frage ich mich dann, wie man dann auf ,,Boyband" kommt, weil eben besagte ,,QUotenfrauen" bisher in der truppe fehlen.Was willst du mit deinem Begriff der Quotenfrau? Bis jetzt gab es bei Final Fantasy immer Partys mit Frauen, und ich habe die nie nur als Quotenfrauen wahrgenommen die da sein mussten weil man auch Frauen braucht.

Ich mag abwechslungsreiche Partys und FFXV ist für mich damit ein Rückschritt der meine persönliche Vorfreude trübt. Für mich ist die Party ein wichtiger Punkt und ich habe mich schon bei XIII beschwert das wir nur 6 Charaktere haben. Deshalb stößt mir dann XV mit seinen 4 Charakteren alleine schon deshalb negativ auf. Dann kommt noch dazu dass sich alle 4 dasselbe Geschlecht teilen, im gleichen Alter sind, zusammen aufgewachsen sind sich auch noch ähnlich kleiden. Ich hab den Begriff Boyband-Mitglied gewählt weil sich die Designs für meinen Geschmack so sehr ähneln das ich mir außer Noctis noch keinen anderen Charakter namentlich gemerkt habe. Bei aller Kritik an FFXIII zumindest waren da die Charakterdesigns noch deutlich besser unterscheidbar.

Shieru
11.06.2016, 13:23
Final Fantasy hatte immer schon lange eine ziemlich strikte Frauenquote (allerdings keine "Quotenfrauen" im typischen Sinne)

Format: Zahl der spielbaren weiblichen Charaktere/Gesammtzahl der spielbaren Charaktere
FF1 - /
FF2 - 2/10 (Endgame-Party ist 1/4)
FF3 - 1/4 (Remake only)
FF4 - 3/12
FF5 - 3/5
FF6 - 3/14
FF7 - 3/9
FF8 - 3/6
FF9 - 3/8
FF10 - 3/7 (FFX-2 sind 3/3)
FF12 - 3/6 (müsste stimmen, aber da ich FF12 nie durchgespielt habe...)
FF13 - 3/6

Temporäre Charaktere in den meisten Fällen (v.a. bei austauschbarer Party) nicht mitgezählt.

FF15 bricht mit diesem Trend, was erstens aber wohl daran liegt, dass es ursprünglich nicht als Teil der Hauptreihe konzipiert wurde, und zweitens auch nicht unbedingt etwas schlechtes sein muss.

Enkidu
11.06.2016, 17:44
Es würde mich echt wundern, wenn das schwarze Motiv bei der Festlegung des Packungsdesigns wirklich mal Thema gewesen sein sollte. In meinen Augen ist das zu 99,9999% ein gängiges Platzhaltermotiv, dass so nie seinen Weg in die Händlerregale finden wird. Warum? Weil so gut wie jedes unveröffentlichte Produkt von Publisher X bei Händler Y Spieltitel auf schwarzem Hintergrund bietet. Das ist nicht nur bei FFXV so, sondern auch bei FFVIIR, der World of FF oder Final Fantasy fernen Geschichten wie Mafia, Kingdom Hears 3, Dishonored 2, Nier, etc. Zumal da auch etwas von "Artwork nicht endgültig" steht und man da sogar regelrecht von ausgehen kann, dass sich das noch ändern wird.

Das schwarze Motiv ist das "Releasedatum: 31.12.20XX" der Spieleverpackungen.
Mag ja sein, dass das oft als Platzhalter verwendet wird, aber dabei vergisst du, dass diese schlichten Logos mit einfarbigem Hintergrund - wenigstens bis FFXII - der Standard für die Serie in Japan war. Wenn man nun bei XV so ein Bild sieht, dann attribuiere ich das nicht zu irgendeinem Händler-Behelf, sondern sehe dahinter eine potentielle Fortführung der Tradition. Nur dass es diesmal nicht schlicht weiß mit Logo only, sondern schlicht schwarz mit Logo only ist, was, und da muss ich Tonkra ausnahmsweise mal Recht geben, in diesem Fall etwas besser zum Stil und Inhalt passt. Muss natürlich nicht viel heißen und grade im Westen gehe ich ehrlich gesagt nicht davon aus, dass wir wieder so ein Cover bekommen, auf dem einfach nur der Titel zu sehen ist, aber zumindest für irgendeine japanische Version stehen die Chancen nicht schlecht, dass sie das so veröffentlichen werden und das nicht als Platzhalter gemeint war.


Ich mag abwechslungsreiche Partys und FFXV ist für mich damit ein Rückschritt der meine persönliche Vorfreude trübt. Für mich ist die Party ein wichtiger Punkt (...). Deshalb stößt mir dann XV mit seinen 4 Charakteren alleine schon deshalb negativ auf. Dann kommt noch dazu dass sich alle 4 dasselbe Geschlecht teilen, im gleichen Alter sind, zusammen aufgewachsen sind sich auch noch ähnlich kleiden. Ich hab den Begriff Boyband-Mitglied gewählt weil sich die Designs für meinen Geschmack so sehr ähneln (...). Bei aller Kritik an FFXIII zumindest waren da die Charakterdesigns noch deutlich besser unterscheidbar.
Stimm ich vollkommen zu, seh ich genauso. Für mich ist Abwechslung enorm wichtig, und das gilt auch für die eigene Gruppe von Charakteren in RPGs. Sowas wie in VI oder VII oder Xenogears habe ich geliebt, weil da sehr unterschiedliche Figuren mit unterschiedlichen Hintergründen aufeinandertrafen und diese bunt zusammengewürfelte Truppe bildeten, um die Welt zu retten. In dem Maße hab ich das in Final Fantasy schon lange nicht mehr gesehen, stattdessen scheint immer mehr vereinfacht und gekürzt zu werden. Sechs Charaktere sind da schon eher die Untergrenze, die ich für einen modernen Hauptteil mit seinen enormen Ausmaßen noch akzeptabel finde; lieber hätte ich neun bis zwölf (dann ist auch für jeden was dabei -_^). Einen zumindest für mich wichtigen Punkt hast du oben noch vergessen: Man kann nur Noctis dauerhaft direkt steuern! Im Grunde ließe sich dadurch sogar argumentieren, dass es diesmal nur ein einziges richtiges Partymitglied und ein bisschen Support drumherum gibt. Das hat mich auch sehr gestört, vor allem weil das für Versus XIII damals noch anders geplant gewesen ist.

Insofern finde ich den Begriff "Boyband" eigentlich sehr angemessen, da er auf neckische und nicht zu übertrieben harte Weise sehr schön die Kritik an der Party zusammenfasst. Ich mein, die kleiden sich alle sogar ähnlich farblos! Und genauso, wie es mir in X-2 missfiel, keinen Kerl dabei zu haben, stört es mich hier, dass kein Mädel dabei ist. Bei X-2 sah ich das aber weniger eng, da die Entwickler dort besser experimentieren konnten und wollten und dem Spiel als direktes Sequel keine so große Bedeutung zukam wie einem Hauptteil, schon gar nicht einem, auf den man über zehn Jahre gewartet hat! Gerade die Interaktion zwischen den Geschlechtern fand ich immer ganz interessant, manchmal sorgte das auch für amüsante oder romantische Szenen und fügte Freundschaften eine Qualität hinzu, mit der ich auch persönlich sehr viel anfangen kann und die man mit einer Reihe von Jungs (und schlimmstenfalls damit einhergehendem Pseudo-Coolness-Macho-Gehabe) einfach nicht so leicht bekommt. Sicher gibts in XV noch Luna, aber es ist was völlig anderes, wenn die Frauen als Teil der Gruppe mitreisen.

Ich denke schon, dass sie die Kameradschaft der Truppe sehr gut darstellen werden, davon war ja selbst in der Demo schon einiges zu sehen (hätte da schon eher die Befürchtung, dass damit etwas übertrieben wird - auf einen ständig reinrufenden Prompto kann ich eigentlich gerne verzichten). Aber für mich steht außer Frage, dass eine Frau im Team für eine andere und bessere weil abwechslungsreichere Gruppendynamik gesorgt hätte. Es wurde im Interview mal erwähnt, dass man zeigen wolle, dass sich die vier Jungs in Gegenwart von holder Weiblichkeit anders verhalten und man das mit einer gemischten Party nicht hätte machen können. Dass sozusagen nur eine Perspektive gezeigt werden soll, was die Eingeschworenheit dieser vier unterstreicht. Aber das ist es imho nicht wert. Gerade die Tatsache, dass solche Unterscheidungen früher nicht gemacht wurden, habe ich an dem ganzen Genre immer überaus gemocht.

Wobei ich auch sagen muss, dass ich diese "Party" nicht halb so kritisch sehen würde, wenn wenigstens die Hintergründe komplett unterschiedlich wären und jemand vielleicht auch erst später hinzukommen würde. Ich weiß noch, wie oft und lautstark damals Kritik an Final Fantasy VIII geübt wurde, dass es sich die Autoren mit dem Plotpunkt, dass die Mitglieder alle irgendwie aus dem Waisenhaus kamen, das aber vergessen hatten, zu einfach gemacht haben. Nicht ganz zu Unrecht, wie ich finde. Aber was das angeht, ist XV doch noch zehnfach extremer. Es gibt weniger Charaktere, sie sind gemeinsam aufgewachsen, kennen sich schon und sind von Anfang an zusammen unterwegs. Wie sehr ich es in früheren Teilen geliebt habe, wenn man in die Heimatstadt von einem Partymitglied kam, und dort erstmal seine persönliche Geschichte mit abschließender Katharsis aufgearbeitet wurde! Wie sehr ich es in früheren Teilen geliebt habe, an den entferntesten Ecken der Welt auf skurrile Gestalten zu treffen, die für die gerechte Sache rekrutiert werden konnten! Wie sehr habe ich es in früheren Teilen geliebt, wenn die Hauptfigur mal eine Auszeit nahm und jemand anderes kurzzeitig übernehmen musste, oder die Gruppe getrennt wurde bzw. für eine Weile aufgeteilt werden musste! Kann man in XV alles vergessen.


Final Fantasy hatte immer schon lange eine ziemlich strikte Frauenquote
Ja, und ich hätte auch kein Problem damit, wenn man das zur Abwechslung mal ins Gegenteil verkehren würde und mehr Frauen als Männer dabei sind. Oder generell endlich diese 3er-Grenze durchbrochen wird.

FF1 - /
White Mage :D ?

]FF15 bricht mit diesem Trend, was erstens aber wohl daran liegt, dass es ursprünglich nicht als Teil der Hauptreihe konzipiert wurde, und zweitens auch nicht unbedingt etwas schlechtes sein muss.
Weiß nicht... Nachdem die Entwicklung trotz Übernahme vieler Konzepte, Ideen und schon geleisteter Arbeit praktisch nochmal von Neuem begonnen wurde, hätten sie Gelegenheit genug gehabt, daran etwas zu ändern. Wurde ja gesagt, dass schon zu Versus-Zeiten immer geplant war, dass es nur eine kleine, reine Boygroup auf Reise werden würde. Aber ich finde die Prioritäten da schon ein wenig seltsam gesetzt. Das Kampfsystem ändern sie und ganze spannende Gameplay-Features streichen sie, um es besser mit den Vorgängern in Einklang zu bringen, weil es sonst angeblich nicht "Final Fantasy" genug gewesen wäre, aber so ein offensichtlicher Punkt wie die Party entfernt sich durch die Beseitigung spielbarer Kameraden bloß noch weiter von früheren Standards und wird ansonsten rein oberflächlich angepasst. Bin der letzte, der was gegen interessante Neuerungen sagt, aber nur, solange damit nicht einher geht, dass mir als Spieler im Vergleich zu den früheren Teilen hauptsächlich etwas weggenommen (und das nicht durch etwas gleichwertiges ersetzt) wird. Von einer Party, die im Wesentlichen bloß aus dem Protagonisten und drei männlichen NPC-Helfern besteht, wäre ich in einem Final Fantasy so oder so enttäuscht, weil das eine massive Reduzierung von allem ist, was davor kam - inklusive frühester Abenteuer auf dem 8-Bit-NES.

Shieru
11.06.2016, 19:20
Ja, und ich hätte auch kein Problem damit, wenn man das zur Abwechslung mal ins Gegenteil verkehren würde und mehr Frauen als Männer dabei sind. Oder generell endlich diese 3er-Grenze durchbrochen wird.

Dann muss FFX-2 ja für dich eines der besten Spiele aller Zeiten sein :D ;) :)


White Mage :D ?
8bit Theater ist nicht Kanon.


Weiß nicht... Nachdem die Entwicklung trotz Übernahme vieler Konzepte, Ideen und schon geleisteter Arbeit praktisch nochmal von Neuem begonnen wurde, hätten sie Gelegenheit genug gehabt, daran etwas zu ändern. Wurde ja gesagt, dass schon zu Versus-Zeiten immer geplant war, dass es nur eine kleine, reine Boygroup auf Reise werden würde. Aber ich finde die Prioritäten da schon ein wenig seltsam gesetzt. Das Kampfsystem ändern sie und ganze spannende Gameplay-Features streichen sie, um es besser mit den Vorgängern in Einklang zu bringen, weil es sonst angeblich nicht "Final Fantasy" genug gewesen wäre, aber so ein offensichtlicher Punkt wie die Party entfernt sich durch die Beseitigung spielbarer Kameraden bloß noch weiter von früheren Standards und wird ansonsten rein oberflächlich angepasst. Bin der letzte, der was gegen interessante Neuerungen sagt, aber nur, solange damit nicht einher geht, dass mir als Spieler im Vergleich zu den früheren Teilen hauptsächlich etwas weggenommen (und das nicht durch etwas gleichwertiges ersetzt) wird. Von einer Party, die im Wesentlichen bloß aus dem Protagonisten und drei männlichen NPC-Helfern besteht, wäre ich in einem Final Fantasy so oder so enttäuscht, weil das eine massive Reduzierung von allem ist, was davor kam - inklusive frühester Abenteuer auf dem 8-Bit-NES.

Ich muss immer an Keiji Inafune denken, der mal geschrieben hat, das alle seine spielbaren Charaktere männlich sind weil "Frauen keine coolen Entscheidungen treffen können" - diese Mentalität scheint in Japan verbreitet zu sein; weibliche Charaktere haben als Charakter-Trait immer "Frau", wenngleich auch nicht immer als einzige Eigenschaft.

Tonkra
11.06.2016, 21:33
Enkidu ich gebe dir ja auch leicht recht, dennoch... nicht jedes FF muss es nach der gleichen Laier ,,Spieler trifft in jeder Stadt einen neuen spielbaren Charakter machen".. jedes FF bietet storymäßig ja schließlich etwas anderes oder will auch etwas anderes bieten.

Im übrigen tritt im Laufe des Spiels auch Cor Leonis der Gruppe bei, wie man auch im neuesten trailer sehen konnte.
http://fs5.directupload.net/images/160611/yeoqyeth.png

Enkidu
11.06.2016, 22:29
nicht jedes FF muss es nach der gleichen Laier ,,Spieler trifft in jeder Stadt einen neuen spielbaren Charakter machen".. jedes FF bietet storymäßig ja schließlich etwas anderes oder will auch etwas anderes bieten.
Ich wär was das angeht viel gelassener und offener für Experimente, wenn wir nicht eine halbe Ewigkeit auf jeden neuen Hauptteil warten müssten und mehr als nur noch maximal zwei davon pro Generation erschienen :-/ Wäre denkbar, dass XV der einzige für PS4/XB1 bleibt, wobei ich immer noch auf XVI hoffe. Wenn das auf ein einziges neues FF alle sechs bis acht Jahre hinausläuft, dann hätte ich das inhaltlich schon ganz gerne möglichst nahe an meinen Präferenzen.

Im übrigen tritt im Laufe des Spiels auch Cor Leonis der Gruppe bei, wie man auch im neuesten trailer sehen konnte.
Wird ausgehend von vorherigen Interviews ein temporärer Gast-Charakter, der die Gruppe nicht dauerhaft begleitet.

Tonkra
11.06.2016, 22:36
Wäre denkbar, dass XV der einzige für PS4/XB1 bleibt

Nja Final Fantasy VII kommt ja noch, und dann vielleicht sogar noch als Trilogie ala ,,Lightning" ;)

Klar ist kein ,,neuer" Titel leider..



wobei ich immer noch auf XVI hoffe. Wenn das auf ein einziges neues FF alle sechs bis acht Jahre hinausläuft, dann hätte ich das inhaltlich schon ganz gerne möglichst nahe an meinen Präferenzen.


Naja FFXV ist auch schon eine kleine Ausnahme, wenn man bedenkt, was alles so schiefgelaufen ist.. bzw. das projekt mehr oder minder stillstand, und dann aufgrund der next gen wieder verworfen wurde.

Ich glaube schon, dass man FF's auch schneller als 6 jahre abstand bringen können wird. FFVII Remake ist ja ein gutes Beispiel, welches ja auch nicht erst 6 jahre nach FFXV erscheinen soll ;) sondern unmittelbar nächstes vielleicht auch erst übernächstes Jahr. Ich gehe aber mal schon vom nächsten Jahr aus für die erste Episode.

Liferipper
12.06.2016, 08:50
Ich glaube schon, dass man FF's auch schneller als 6 jahre abstand bringen können wird. FFVII Remake ist ja ein gutes Beispiel, welches ja auch nicht erst 6 jahre nach FFXV erscheinen soll sondern unmittelbar nächstes vielleicht auch erst übernächstes Jahr. Ich gehe aber mal schon vom nächsten Jahr aus für die erste Episode.

Oder sie hängen noch ein paar Jahre Entwicklungszeit und ein paar Enginewechsel dran und veröffentlichen es als FFXVI.

Gogeta-X
12.06.2016, 12:29
Oder sie hängen noch ein paar Jahre Entwicklungszeit und ein paar Enginewechsel dran und veröffentlichen es als FFXVI.

XVII ist passender ;)

Shieru
12.06.2016, 13:54
XVII ist passender ;)

FFXVII ist ein FFVII-Remake - ich würd's SE zutrauen :D

Narcissu
12.06.2016, 14:36
Gab's ja bei anderen Serien (Castlevania, Fire Emblem) durchaus auch schon. ^^ Bezweifle aber, dass SE das machen wird. VII ist zudem sicher werbewirksamer als XVII.

Shieru
12.06.2016, 18:12
Gab's ja bei anderen Serien (Castlevania, Fire Emblem) durchaus auch schon. ^^ Bezweifle aber, dass SE das machen wird. VII ist zudem sicher werbewirksamer als XVII.

Moment mal, hieß es nicht, dass FFX und FFVII im selben Universum spielen, weil Shinra aus X-2 irgendwann ne Rakete bauen wird? FFX - FFVII - FFXVII ("Final Fantasy X VII") for Remake/Crossover/FFX-Sequel confirmed!

Diomedes
12.06.2016, 18:43
Moment mal, hieß es nicht, dass FFX und FFVII im selben Universum spielen, weil Shinra aus X-2 irgendwann ne Rakete bauen wird? FFX - FFVII - FFXVII ("Final Fantasy X VII") for Remake/Crossover/FFX-Sequel confirmed!
So abwegig finde ich das gar nicht mal. Es wurde ja mal gesagt, "Final Fantasy VII Remake" wäre nicht der finale Titel. Ähnlich, wie man aus Versus einfach XV gemacht hat, kann nächstes Jahr oder so der Trailer auf der E3 FFVIIR zeigen und dann explodiert wieder das Logo und es wird daraus "Final Fantasy xVII". Spricht nur dagegen, dass vorher ein FFXVI rauskommen müsste, und das allein wird wohl sicherlich 2-3 Jahre dauern.

Was diese Lore-Spinnerei von Kitase angeht, würds mich auch nicht wundern, wenn irgendwo in FFVIIR eine Anspielung zu FFX bzw. X-2 auftaucht. Dass Präsident Shinra sagt, er habe in seiner Jugend auf nem Luftschiff gelebt oder so etwas.
Wobei, bei Titeln wie World of Final Fantasy und Dissidia ist es nur noch ne Frage der Zeit, bis dieser Crossover-Mist in die Hauptreihe integriert wird und wirklich Lightning als Gastcharakter mal auftritt. Ist ja auch neben Cloud der beste Main Character aller Zeiten. :rolleyes:

Ave
12.06.2016, 19:21
Moment mal, hieß es nicht, dass FFX und FFVII im selben Universum spielen, weil Shinra aus X-2 irgendwann ne Rakete bauen wird? FFX - FFVII - FFXVII ("Final Fantasy X VII") for Remake/Crossover/FFX-Sequel confirmed!

Um genau zu sein hat Shinra im Farplane die Energie des Planeten entdeckt und überlegt diese nutzen zu können. Er meinte aber, dass es Jahrhunderte dauern würde bis die Technologie endgültig verwendet werden könne. :D

Rush
13.06.2016, 19:05
Die Gameplay Demo von der MS Konferrenz :hehe::hehe::hehe:


https://www.youtube.com/watch?v=8sRNz1YJjow

Ave
13.06.2016, 19:06
Echt mal. :hehe: Einfach auf die verbesserte PC Version warten. :p

BDraw
13.06.2016, 19:06
Bin ich eigentlich der einzige, der die im Grunde okay fand? xD
Ich meine klar, so richtig vom Hocker gehauen hat es mich auch nicht, aber ich fand es auch nicht so schlecht wie alle sagen. Und die BGM war ziemlich, ziemlich gut. Oh, und ich muss sagen: Ich mag Noctis englische Stimme mittlerweile sehr.

Würde ich im fertigen Spiel eben als einen dieser üblichen Pre-Bossfights ansehen Marke "Überlebe 10 Runden!", die halt nicht so richtig episch und eher als Filler gedacht sind. Bei Kämpfen dieser Art passiert ja meistens nicht viel. ...dass das für eine Demo dennoch nicht die beste Wahl ist, ist eine andere Sache. u_u°

Ave
13.06.2016, 19:08
Die Kamera war furchtbar und das Gameplay war langweilig. Der Gigant hat mehrmals den selben Swipe gemacht, dem man immer auf die selbe Art und Weise ausgewichen ist und das "Finale" mit den Blizzarakugeln war irgendwie eigenartig. Der Arm ist eingefroren, Noctis macht eine simple Attacke und das ganze Ding ist am zerbersten - ist klar. :hehe:

~Jack~
13.06.2016, 19:22
So ein gewaltiges Monster hauptsächlich vom Boden aus zu bekämpfen war schon etwas langweilig.
Da wäre doch sicher mehr drin gewesen als kurz mal auf den Arm zu klettern.

Cutter Slade
13.06.2016, 20:02
Das hat Sony Santa Monica beim inszenierten Kampf zwischen Kratos und Atlas vor Jahren aber weitaus besser hingekriegt. :p

Bartalome
13.06.2016, 20:51
Ich bin mir nicht ganz sicher was genau diese Demo bewirken solllte. Mein Eindruck lässt sich mit "peinlich berührt" recht treffend zusammenfassen. Das Ganze wirkt spielerisch leider Tabata-typisch unheimlich shallow. Wenn es da nicht nicht ein paar ausgereifte RPG Systeme im Hintergrund gibt, die diesem Gehample die nötige tiefe verleihen, weiss icht nicht, wie mich DAS auch nur 10, geschweige denn 40 Stunden, bei Laune halten soll.

Dazu wirkt es technisch noch immer vollkommen unausgereift.

Wegen meiner einer hätten sie Nomura lieber noch mal 7 Jahre Zeit geben können. Keine Ahnung,ob jemals ein gutes Spiel dabei herum gekomnen wäre, interessanter als Tabatas schnöde Bromance wäre es ziemlich sicher geworden...

Rush
13.06.2016, 20:58
Ich glaube das ar wirklich die schlechteste Gameplay Demo die ich je auf einer E3 PK gesehen habe :hehe:
Man könnte ja meinen da wäre einfach was furchtbar schief gelaufen, aber ich habe das Gefühl die Demo hat ansonsten aber auch keinen Content gehabt den man hätte zeigen können...war wohl mehr ein Tutorial für den Dodge Button^^
Aber immerhin war der Soundtrack ganz nett, i guess :A

Aber ich schätze mal wir bekommen bei Sony nochmal was ordentliches zum Spiel geboten, wenigstens ein Trailer mit englischer Syncro wäre ja langsam mal fällig.

Tonkra
13.06.2016, 22:57
Aber ich schätze mal wir bekommen bei Sony nochmal was ordentliches zum Spiel geboten, wenigstens ein Trailer mit englischer Syncro wäre ja langsam mal fällig.

Wieso Sony? Wird ja noch nen eigenen Square Enix livestream geben und neue Trailer.
Hatte den Guide hier im Thread verlinkt:
http://www.multimediaxis.de/threads/143758-Square-Enix-E3-JRPG-Live-Stream-Programm-Guide-2016


Ich finds jetzt in Ordnung.. weils auch nicht wirklich viel aussagt, was da gezeigt wurde.
Imho sind Spielszenen zu einem FFVII, FFXIII auch nicht wirklich spannend zu betrachten, ich sag einfach immernoch abwarten und Tee trinken:)

Enkidu
13.06.2016, 23:00
Naja, soo furchtbar fand ichs jetzt auch nicht, aber mit Ruhm bekleckern sie sich da kaum. Finds ja schon schön, dass es nun überhaupt dermaßen große Bombast-Kämpfe gibt. Nur von dem chaotischen und nicht sehr einfallsreichen Ablauf war ich wie die meisten anderen ebenfalls enttäuscht: Mehrmals sehen wir die gleichen Szenen, Titan macht ständig den selben Wuchtfeger mit dem Arm, und Noctis versucht die Hand von unten mit dem Schwert zu erwischen. Was ich bei dieser Größe echt cool gefunden und irgendwie auch erwartet hätte, wäre etwas gewesen, dass ein wenig mehr in Richtung Shadow of the Colossus geht - wenn man schonmal diese Warpfunktion als prominentes Gameplay-Feature eingebaut hat, warum dann nicht gleich richtig auf den Giganten klettern und ihn an empfindlicheren Stellen zum Beispiel irgendwo am Kopf treffen? Dadurch, dass man die ganze Zeit am Boden bleibt, wirkt die Schlacht nach einer Weile tatsächlich ein bisschen lahm. Die Lösung mit dem eingefrorenen Arm schien mir irgendwie aus dem Nichts zu kommen, als hätten sie das auch sofort machen können.

Die Musik von Shimomura dagegen war wie gewohnt richtig geil und das eigentliche Highlight :A So setzt man einen Chor vernünftig ein! Mit Melodie und Thema im Hintergrund, nicht bloß pseudo-episches Gejaule wie bei den zweitklassigen FFXIV-Komponisten (Masayoshi Soken & Co).

Kayano
13.06.2016, 23:23
Wirklich überzeugend sah das für mich auch nicht aus. Die Kameraführung wirkte chaotisch (was bei so großen Gegnern natürlich mal gerne vorkommt), die Angriffe vom Titanen waren nicht sehr spannend und von dem groß angesprochenen "3-Way Battle" war überhaupt nichts zu merken. Haben die Soldaten die da rumstanden irgendwas gemacht? Schienen jedenfalls keinen großen Einfluss zu nehmen. Ich will aber auch nicht zu viel aus dem kurzen Gameplay Schnipsel ableiten, auch weil der Herr der gespielt hat nicht sonderlich sicher gewirkt hat in dem Kampf. Mal schauen was noch so zu XV auf der E3 zusehen ist.

Tonkra
14.06.2016, 02:07
Was ich bei dieser Größe echt cool gefunden und irgendwie auch erwartet hätte, wäre etwas gewesen, dass ein wenig mehr in Richtung Shadow of the Colossus geht - wenn man schonmal diese Warpfunktion als prominentes Gameplay-Feature eingebaut hat, warum dann nicht gleich richtig auf den Giganten klettern und ihn an empfindlicheren Stellen zum Beispiel irgendwo am Kopf treffen?

Dann hätten wir aber gleich ein richtiges action adventure ;o

Obwohl das Kampfsystem seit der Platinum Demo eh nicht mehr weit davon entfernt ist >.>

Allerdings frage ich mich wie der Kampf mit dem alten KS überhaupt hätte umgesetzt werden können ;O

Gogeta-X
14.06.2016, 03:30
Playstation VR wurde eben für FFXV angekündigt und irgendwie habe ich mich etwas fremdgeschmämt... ich will doch nur einen neuen trailer oder mal etwas mehr, dass nach Fantasy schreit.
"Play as Prombto". Die Menge wusste warum man nicht jubeln wollte bei der Headline...

Narcissu
14.06.2016, 03:36
Ja, das war dumm. Das Video davor war auch nicht so cool. Final Fantasy XV hat marketingmäßig auf der E3 imo ziemlich versagt. Bin ein bisschen enttäuscht.

Immerhin scheint VR nur ein kleines Gimmick zu sein.

Gogeta-X
14.06.2016, 03:45
Das Marketing dafür ist einfach furchtbar.
God of War & Horizon Zero Dawn zeigen mehr Gameplay als FFXV.

Bin mal auf den Day One Report gespannt.

Diomedes
14.06.2016, 04:06
You guys are ruining the hype!!!11 :'(

Ok, ernsthaft, ich würds auch nicht verstehen, wenn die Fanboys versuchen wollten, diesen Auftritt von SE heute (bzw. beide) irgendwie schönzureden.
Irgendwie wars peinlich, wenn man darüber nachdenkt, was hinter dem Spiel steckt. Irgendwie wirkte es auf mich auch ziemlich generisch. Es kam rüber wie ein beliebiger Action-Titel.

Naja, Vorfreude hats bei mir wirklich nicht geweckt.


ich will doch nur einen neuen trailer oder mal etwas mehr, dass nach Fantasy schreit.
Das triffts schon ziemlich gut, ja. Aber ich hab so das Gefühl, dass ich darauf nicht mehr hoffen darf.

Gogeta-X
14.06.2016, 04:16
Irgendwie geht gerade alles schief bei SE.
Der Dayone Report funzt nicht auf twitch und auf youtube. Im japanischen Channel wird er gerade gezeigt und die haben den neuen E3 Trailer gezeigt.

Imho ist der Trailer wieder einmal furchtbar. Weder die Musik noch das gezeigte macht mich an.
Ich sage es echt ungern, aber FFXV könnte wirklich das erste FF werden, das ich nicht spielen werde, zumal ich ohne PS4 Neo und/oder PC Fassung das Spiel eh nicht anrühren werden (nicht nach der grausamen performance die beide Demos bisher präsentiert haben).

Klunky
14.06.2016, 07:57
Imho ist der Trailer wieder einmal furchtbar. Weder die Musik noch das gezeigte macht mich an.
Ich sage es echt ungern, aber FFXV könnte wirklich das erste FF werden, das ich nicht spielen werde, zumal ich ohne PS4 Neo und/oder PC Fassung das Spiel eh nicht anrühren werden (nicht nach der grausamen performance die beide Demos bisher präsentiert haben).

Ehrlich gesagt habe ich schon seit der Platinum Demo eine leicht negative Vorahnung was den Titel betrifft. Der Kampf gegen Titan sieht für mich genau so aus wie es sich spielt. Ich würde dem Spiel schon gerne ne Chance geben bei einer aufschlussreicheren Demo, aber sowas wirds ja wohl höchstwahrscheinlich nicht geben. Immerhin sollte die Platinum Demo ja angeblich schon Aufschluss geben und mich beschleicht das Gefühl dass es das auch tut...
Vielleicht ist es ja das beste Kampfsystem aller Zeiten und man muss es nur beherrschen. Aber ehrlich gesagt, wenn ich mir den Kampf gegen Titan anschaue, man muss nur x/viereck gedrückt halten und man clipped quasi durch seine Hände durch. Müsste das nicht eine unausweichbare Attacke sein? Eigentlich exakt was man 80% der Kampfzeit machen kann. Die richtigen Tasten im richtigen Moment gedrückt halten.
Auch schön das man in dem Spiel scheinbar einfach nicht sterben kann. (wie schon in der Platinum Demo) Möglicherweise hat der Typ kacke gespielt, das ist eine Sache. Aber weshalb hat er den Kampf dann bitteschön trotzdem so mühelos geschafft?
Von der hanebüchenen Inszenierung (der finisher mit dem vereisten Arm) brauchen wir wohl gar nicht erst anfangen.

Ich stand dem ja längere Zeit (bis zum Final Fantasy Event) positiv gegenüber, aber ich bin an einem Punkt angelangt wo mich das Spiel so gut wie gar nicht mehr interessiert. Immer wenn ich wieder etwas (in meinen Augen) negatives zu dem Spiel sehe und das kommt in letzter Zeit oft, muss ich an Tabatas haarsträubende Interview Aussagen denken. Und was das betrifft hat der Typ absolut nicht gelogen, es scheint sich so zu entwickeln wie er es beschrieben hat. Demnach kann man dem Typ sogar vorwerfen absichtlich eine Katastrophe erzeugt zu haben, wenn es denn dann werden sollte, so wie momentan ausschaut.

Liferipper
14.06.2016, 09:10
He, der Trailer ist doch gar nicht neu!


https://www.youtube.com/watch?v=NCm27OeMGG0

Rush
14.06.2016, 09:35
Furchtbarer Trailer, furchtbare Gameplay Demo. Jep das wird wohl nix mehr mit Day One Kauf. Zum ersten Mal bei nem Mainline Teil. Schade, der Uncovered Trailer sah noch echt gut aus, aber hier? Keine Atmosphäre, kein Konzept, kein garnichts...

Tonkra
14.06.2016, 11:29
Hm mal sehen, ob da noch etwas kommt.. Ich finde nur die Musik im neuen Trailer hat alles kaputt gemacht ^^

Die Square Enix Live-Streams kommen ja erst heute ab 20:45 Uhr:

Hier im Active Time Report, dem Vorprogramm zu FFXV, sieht man etwas neues zu Kingsglaive (@18min)

https://www.youtube.com/watch?v=dFVxvfS7kKA



Dienstag., 14. Juni, 5 Uhr dt. Zeit
E3 2016 Day 0 Edition
Livestream zu Final Fantasy XV (Vorprogramm zur E3)

E3 Start
20:45 – 21 Uhr dt. Zeit
Square Enix präsentiert die Eröffnung der E3 2016
Final Fantasy XV – E3 Kickoff


Mittwoch, 15. Juni

0:30 Uhr dt. Zeit
Square Enix präsentiert: Das E3 2016 Trailer-Lineup


ab 20:45 Uhr gibts ein 15 minütiges Mini-Kick-Off zu FFXV. Um 0:30 Uhr präsentiert SE ihr eigenes Trailer Lineup. Vielleicht zeigt SE dann nur die selben Trailer.. wir werden sehen ;O

BDraw
14.06.2016, 12:21
Also ich mag ja dubstep (und sogar dieses Lied im speziellen), aber doch nicht zu einem Final Fantasy o_O Ich meine, wozu haben sie denn Shimomura? Die BGM im Titan-Kampf war so unglaublich gut wieder, da hätten sie wenigstens die nehmen können. Hoffentlich baut GuardianSoul das Lied fix nach <3

Fand's etwas enttäuschend, dass es schon wieder eigentlich nur ein Trailer war, der aus altem Material bestand. Ich finde es ja schön, dass sie nicht spoilern, aber dass sie selbst Stellen aus den beiden Demos ausgraben ist dann doch etwas unverschämt. Oder hab ich was verpasst und Duscae ist jetzt doch Teil des Spiels?

Edit: Mom, die Stelle um 12:30 in Tonkras ATR-Video ist neu, oder? Wenn man sich die Musik wegdenkt, ist die ziemlich cool. Oh hoffentlich zeigen sie noch ein bisschen was besseres, zu sehen, dass FF bisher mit die schlechteste (Sony-)Präsentation war, tut ein wenig weh. :/

Aber ja, Kingsglaive sieht verflixt gut aus. Ein wenig bitter, dass die E3 mich gerade mehr auf den Film als auf das Spiel hyped. oô

Enkidu
14.06.2016, 12:27
Die Musik leider furchtbar unpassend (und ich kann diese Richtung ohnehin schon kein bisschen leiden). Aber in dem Trailer waren an sich eigentlich viele neue Szenen und Momente drin :) Sah zum Teil ziemlich cool aus. Und die Vorschau zu Kingsglaive ebenso.

Werner
14.06.2016, 14:50
Hm mal sehen, ob da noch etwas kommt.. Ich finde nur die Musik im neuen Trailer hat alles kaputt gemacht ^^

Die Square Enix Live-Streams kommen ja erst heute ab 20:45 Uhr:

Hier im Active Time Report, dem Vorprogramm zu FFXV, sieht man etwas neues zu Kingsglaive (@18min)

https://www.youtube.com/watch?v=dFVxvfS7kKA




ab 20:45 Uhr gibts ein 15 minütiges Mini-Kick-Off zu FFXV. Um 0:30 Uhr präsentiert SE ihr eigenes Trailer Lineup. Vielleicht zeigt SE dann nur die selben Trailer.. wir werden sehen ;O

hast du vielleicht auch einen Link wegen der Präsentation um 20.45 :D

Tonkra
14.06.2016, 15:22
hast du vielleicht auch einen Link wegen der Präsentation um 20.45 :D

Ich hatte es im RPG Forum geposted: http://www.multimediaxis.de/threads/143758-Square-Enix-E3-JRPG-Live-Stream-Programm-Guide-2016

Ich habe die Streams zu nicht-rpgs wie hitman in der unteren Liste rausgekürzt. Auch nach 21 Uhr kommt also noch was. Nur nichts JRPG mäßiges. FFXV bildet aber den Start des E3 Streams von Square Enix.
Habe alles was mit FFXV zu tun hat rot markiert.

Ich bin mal gespannt was am Mittwoch dieses ,,E3 Extra Mission Playthrough" sein soll, ob das der Kampf gegen Titan ist? Und das FFXV Universum wird gezeigt.. ich wette da kommt wieder ein Trailer zu ,,FFXV: World of Wonders"


E3 2016: Alle Pressekonferenzen und Livestreams hinsichtlich der JRPG Sparte von SE in der Übersicht:

Dienstag, 14. Juni

Dienstag., 14. Juni, 5 Uhr dt. Zeit
E3 2016 Day 0 Edition
Livestream zu Final Fantasy XV (Vorprogramm zur E3)

E3 Start
20:45 – 21 Uhr dt. Zeit
Square Enix präsentiert die Eröffnung der E3 2016
Final Fantasy XV – E3 Kickoff


Mittwoch, 15. Juni

0:30 Uhr dt. Zeit
Square Enix präsentiert: Das E3 2016 Trailer-Lineup

0:30 – 1:30 Uhr dt. Zeit
Dragon Quest Builders – Builders Guild Session #1

2 – 2:30 Uhr dt. Zeit
Star Ocean: Integrity and Faithlessness

3 – 3:15 Uhr dt. Zeit
Résumé des ersten Tags

-----------

18:45 – 19 Uhr dt. Zeit
Begrüßung zweiter Tag

19 – 20 Uhr dt. Zeit
Final Fantasy XV
Active Time Report – Live von der E3 2016
In japanischer Sprache

21:30 – 22:30 Uhr dt. Zeit
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Gameplay Walkthrough und Q&A mit The Completionist

22:30 – 23:30 Uhr dt. Zeit
Square Enix präsentiert: Das E3 2016 Trailer-Lineup

23:30 Uhr – Do., 16. Juni, 0:30 Uhr dt. Zeit
Final Fantasy XV
E3 Extra Mission Playthrough + FFXV Universe



Donnerstag, 16. Juni

Do., 16. Juni, 0:30 – 1 Uhr dt. Zeit
Final Fantasy Brace Exvius
Eine besondere Präsentation der Produzenten

1 – 1:30 Uhr dt. Zeit
Kingdom Hearts HD 2.8 Das letzte Kapitel – Prolog
Diskussion mit Kingdom-Hearts-Co-Director Tai Yasue

1:30 – 3 Uhr dt. Zeit
Final Fantasy XIV – Letter from the Producer Live at E3 2016
06:00 PM – 06:15 PM (3 – 3:15 Uhr dt. Zeit)
Résumé des Tags

---------------------------------------------------

18:45 – 19 Uhr dt. Zeit
Begrüßung dritter E3 Tag

19 – 20 Uhr dt. Zeit
NieR: Automata
Diskussion mit den Entwicklern und Takahisa Taura von PlatinumGames

20 – 20:30 Uhr dt. Zeit
I am Setsuna – Resurrecting the Golden Era of RPGs

21:30 – 22:30 Uhr dt. Zeit
Square Enix präsentiert: Das E3 2016 Trailer-Lineup

23:30 Uhr – Fr., 17. Juni, 0 Uhr dt. Zeit
World of Final Fantasy – 2016's Most Adorable and Heartfelt Epic


Freitag, 17. Juni
1 – 2 Uhr dt. Zeit
Final Fantasy XV – Top XV Fragen (mit Game-Direktor Tabata)

2 – 2:15 Uhr dt. Zeit
Square Enix Präsentiert: Das große E3-2016-Finale

Quelle:
http://www.giga.de/events/e3-2016/news/e3-2016-das-programm-von-square-enix-in-der-uebersicht/





Stream Link:
TWITCH Live-Stream (https://www.twitch.tv/squareenix)

Heute kommt FFXV eher nur kurz dran für 15 Minuten als ,,Kick-Off" von 20:45 bis 21:00 Uhr deutscher Zeit. was auch immer das heißen mag.

Heute stehen nach FFXV eher westliche Spiele wie Hitman im Fokus.
Morgen dürfte es dann ein wenig interessanter werden was FFXV anbelangt:

Morgen (Mittwoch):
19 – 20 Uhr dt. Zeit
Final Fantasy XV
Active Time Report – Live von der E3 2016
In japanischer Sprache

Und ab 23:30 für eine Stunde noch einmal eine Art E3 Mission playthrough:
23:30 Uhr – Do., 16. Juni, 0:30 Uhr dt. Zeit
Final Fantasy XV
E3 Extra Mission Playthrough + FFXV Universe


Ob der Kampf gegen Titan diese ,,Extra E3 Mission" ist wird sich zeigen. Und auch heute Nacht um 0:30 Uhr präsentiert Square Enix ihr gesamtes E3 Trailer Line-Up.. vielleicht gibt es da einen anderen FFXV Trailer (wobei ich das bezweifel^)

Fallout
14.06.2016, 17:07
Allso alles was ich in den letzten tagen gehsen habe sieht so aus als hätte sich SE richtig böse verpokert. Versteht mich nicht falsch ich werde es mir kaufen und auch sicher meinen Spass haben. Aber das alles läuft so extrem unrund und hacklig das Kampfsystem scheint garnicht richtig zu kunfionieren. In der Titan Demo wuste der SE spieler garnicht was er tuht so wirkte es zumindest, er ist eigentlich nur rumgewarpt und hat ständig eine aufs Maul bekommen...

Das mit den 10M wird mit sicherheit nix...

Cutter Slade
14.06.2016, 17:29
Irgendwie ist das so ne Hassliebe. Auf der einen Seite hat man voll Bock auf ein neues, richtiges Final Fantasy. Auf der andere Seite war die Demo von gestern echt so'n Ball in die Leiste. Wie kann SQE auf der einen Seite so tolles Marketing wie bei Deus Ex raushauen, während die Bemühungen um FFXV so leicht weird sind. Ich mein, der Kampf sah echt nicht geil geschweige denn spassig aus und das dürften die wohl selbst gemerkt haben. Fremdcharme war echt vorhanden.

SQEs Final Fantasy? :confused:

Tonkra
14.06.2016, 18:32
Irgendwie ist das so ne Hassliebe. Auf der einen Seite hat man voll Bock auf ein neues, richtiges Final Fantasy. Auf der andere Seite war die Demo von gestern echt so'n Ball in die Leiste.

Naja dafür sahen andere combat videos doch recht gut aus? Ich finde das kann man jetzt aufgrund eines kampfes schwer abschätzen :/


Fremdcharme war echt vorhanden.


Du meinst wohl ,,Scham" (schämen) nicht Charme (charmant) ^^ ;)

Cutter Slade
14.06.2016, 18:35
Du meinst wohl ,,Scham" (schämen) nicht Charme (charmant) ^^ ;)

War wohl ein Freudscher Verschreiber. :D:A Zwar zum Fremdschämen, aber immer noch charmant genug, um es nicht zu stornieren. :D

Werner
14.06.2016, 20:22
Noch ein FFXV Titel vorgestellt

Alles klar das Spiel ist für mich gestorben. Vielleicht in einem Jahr oder so kaufe ich es mir

Tonkra
14.06.2016, 20:23
A Kingstale : Final Fantasy XV

angekündigt *ugly*.. welches Young King Regis beleuchten soll XD für PS4 und Xbone auch am 30.09.2016.
Allerdings der kleinen Machart im Retro Stil.

US Boxart für FFXV:
http://fs5.directupload.net/images/160614/ztflqa73.png

Klunky
14.06.2016, 20:34
Gut über Cover müssen wir wohl nicht mehr reden, auch das US Cover ist nicht mein Fall. Allerdings bin ich neugierig wer die 3 Gestalten da am Himmel sein sollen. Etros, Pulse und wie-auch-immer-noch-mal-der-dritte-hieß?

Tonkra
14.06.2016, 20:36
Jetzt wurde gerade davon gesprochen, dass es ein Reverse Cover ist. Sprich man kann es einfach auf eine klassische Variante umdrehen
http://fs5.directupload.net/images/160614/2fmvhcka.png

Loxagon
14.06.2016, 21:14
Es wundert echt irgendwen dass ein weiteres FF 15 erscheint?!

Angel|Devil
14.06.2016, 21:23
Viel wichtiger ist die Frage - warum?!

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/06/KingsTale2.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/06/KingsTale.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/06/KingsTale3.jpg

Ich meine, es sieht ja sogar recht spaßig aus, aber brauchen wir das wirklich?! Anscheinend ist das Spiel ein Vorbestellerbonus - in den USA gibt es das zum Beispiel exklusiv bei Gamestop und EBGames, wenn man Final Fantasy XV dort vorbestellt.

Loxagon
14.06.2016, 21:34
Warum?

Weil SE es kann ... leider.

Tonkra
14.06.2016, 21:39
https://www.youtube.com/watch?v=cji-L0hu1Io

BDraw
14.06.2016, 22:56
Hat der Hund sich aus dem Zimmer geportet? o___o

Interessant das Prompto ein ziemlich dickes Kind war. Auch wenn ich nicht sicher bin, ob "ich werde schlank weil Noct gesagt hat, ich bin schwer!" so richtig Sinn ergibt. Hat ja schon n bisschen Stalker-Qualitäten der Junge. ^^°

Aber mal kurz im Ernst... Das ist ja eine ganz okaye Slice of Life-Folge, aber riecht auch schon wieder nach LR-artigem writing. "Ich stalke dich jetzt bis ich schlank bin und mache dann sofort einen auf best friends"? Also wenn sie die große Freundschaft verkaufen wollen, so bitte nicht. :S

Angel|Devil
14.06.2016, 23:46
https://www.youtube.com/watch?v=lp6_prJYhQc

Narcissu
15.06.2016, 00:14
Sehr gut, bei so vielen Gegnern ist so ein Wait-Modus definitiv sinnvoll.

Tonkra
15.06.2016, 00:15
Also das find ich jetzt mal genial. schaut gut aus.

Jetzt brauchts nurnoch support spells :/ Aber ich glaube nicht daran, dass sie das uns bis jetzt vorenthalten haben^
Komischerweise sieht man in Kingsglaive zumindest einen Protes Zauber.



https://www.youtube.com/watch?v=RUJL79RwPUg

Neues Gameplay ab 37 Minuten
Gefällt mir persönlich ganz gut.

Und Holy Moly.. bei ca. 51 Minuten wird Titans Attacke gezeigt, wenn man ihn beschwört..


/EDIT

okay auch interessante facts zum Zaubersystem (QUelle: IGN ):

Recognizable spells like Fira and Blizzara return, but the new system turns magic attacks into one-time use items that you can replenish using raw resources during the adventure. To some that might sound as awful as Final Fantasy VIII’s controversial Draw ability -- a system where you had to extract spells from monsters and stock up on magic to use in battle -- but FFXV takes the idea in a positive direction. Yes, synthesized spells require materials, but they can be modified to take on special properties. Take 20 fire crystals and toss a potion into the recipe, and you can create a hybrid spell that heals you as it sets on-screen foes ablaze. I can’t wait to try other resource and item combinations to see what other creations are possible.

Man crafted sozusagen seine Zauber spells und kann z.b. Feuer Kristalle mit Potions kombinieren. Und so bei Gegnern Flächenschaden verursachen während man selbst geheilt wird.

Sehr interessant zu lesen der Artikel:
http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-final-fantasy-xv-the-biggest-name-in-rpgs-is-making-a-comeback

BDraw
15.06.2016, 00:20
Jop, das macht gerade hektische Kämpfer vermutlich deutlich angenehmer - und auch das Zielen. Das fand ich damals etwas hektisch. Klingt gut!

Angel|Devil
15.06.2016, 03:21
https://www.youtube.com/watch?v=nJDAJ35F3D0


https://www.youtube.com/watch?v=NDHg-OsoSyU


https://www.youtube.com/watch?v=z6_8fIZJc1w

Shieru
15.06.2016, 08:18
Sehr gut, bei so vielen Gegnern ist so ein Wait-Modus definitiv sinnvoll.

So etwas hätte ich mir in Kingdom Hearts 2 öfter schon gewünscht. :rolleyes:

Ligiiihh
15.06.2016, 10:44
So etwas hätte ich mir in Kingdom Hearts 2 öfter schon gewünscht. :rolleyes:Wenn die das in Kingdom Hearts eingebaut hätten, hätte ich vermutlich sogar mal andere Magie eingesetzt außer nur Vita und Aero/Reflek! :p

BDraw
15.06.2016, 11:00
Die Innenräume im Storytrailer sehen finde ich leider irgendwie ziemlich mau aus - also nicht vom Design her, sondern von der Grafikqualität. :/ Die Außenareale dagegen sind top. :A

Ich bin mal gespannt, leider muss ich sagen, dass die E3 bei mir den Hype eher gedämpft hat bisher. Es ist zwar alles nicht schlecht, aber ganz ehrlich - herausragend ist's auch nicht. Der Storytrailer fühlt sich für mich auch wieder irgendwie komisch an. Ich finde die Charaktere eher unglaubwürdig, aber ich hoffe, dass das im Kontext des Spiels wegfällt. Bloß egal ob im Kampf oder in der Story, ich habe immer den Eindruck, als würden die Charaktere viel mehr einzelne Sätze einsprechen als wirklich miteinander zu reden. Keine Ahnung woran es liegt, ob es die Synchro selbst ist oder das Sounddesign... Denn merkwürdigerweise habe ich das Gefühl wirklich nur bei der Haupttruppe, nicht aber bei bspw. Cindy. Wenn es also echt an der Synchro liegt... Naja, puh. Da wir ja scheinbar mind. 3 Sprachen zur Auswahl haben wird da schon was dabei sein. Gerade auf Promptos JPN/DE-Sprecher baue ich da sehr (zumal Prompta ja offenbar auch einen, äh, ausgiebigeren Redeanteil zu haben scheint).

Ich hoffe bloß halt wirklich, dass wer auch immer für den Anime verantwortlich ist weit, weit weg vom Spiel gehalten wird.


Was mich übrigens überraschenderweise durchaus etwas angefixt hat ist das Magiesystem. Klingt bislang nach einer netten Crafting-Möglichkeit. Ich hoffe, wir bekommen bloß endlich mal was von diesem Skilltree zu sehen!
(Btw - Noctis ist im Magie-Bildschirm anders gekleidet als ingame. Hinweis auf tatsächlich mehrere Outfits, auch abseits vom Preorder-Anzug?!)

Ave
15.06.2016, 11:14
Der Gameplay Trailer den Angel|Devil gepostet hat finde ich auch eher ernüchternd. Egal ob gegen Mechs, Tiere oder Soldaten man hat ein kleines Repertoire an Angriffen, die man andauernd wiederholt. Ich bin nicht begeistert. :(

BDraw
15.06.2016, 11:22
Mir stößt vor allem auf, dass ich zwar sehr viele bombastische Adjektive höre und lese in den ganzen Events zu XV, aber einfach nichts sehe, was das rechtfertigt. Es ist gut, ja, aber das war es auch. Wenn ich da an an Horizon oder auch Zelda denke... die zeigen warum das Spiel geil wird, anstatt es bloß 30x stumpf in Schriftgröße 72 ins Bild zu halten. FFXV sieht im Moment nach gutem Durchschnitt aus.

Ich frage mich ein wenig, ob FFXV mal während der Entwicklungszeit nach links und rechts geschaut hat. Die werden von der Konkurrenz gerade bös' überholt, und das in allen Bereichen.

Wie gesagt, ist ja nicht schlimm, aber das lässt diese Selbstbeweihräucherung nur noch unsympathischer wirken.

Klunky
15.06.2016, 12:04
Auch wenn ich nicht sicher bin, ob"ich werde schlank weil Noct gesagt hat, ich bin schwer!" so richtig Sinn ergibt. Hat ja schon n bisschen Stalker-Qualitäten der Junge. ^^°


Für mich macht das vollkommen Sinn. Er will sich mit Noctis wegen seiner Verbindung zu Lunyfreya anfreunden, damit er sich dann irgendwann an sie ranschmeißen kann. Dafür darf er dann natürlich nicht fett sein, er muss ja Eindruck schinden. Coole Leute freunden sich nur mit coolen Personen an! (Und natürlich würde auch Luna mehr für's Auge bekommen)
Das sieht man einerseits an dem Brief von Luna, den er sorgsam aufbewahrt und an dem er riecht, als auch an seinem letzten Satz am Ende der Folge.

Ein ganz schöner Schlawiner.

Loxagon
15.06.2016, 13:45
Wenn die das in Kingdom Hearts eingebaut hätten, hätte ich vermutlich sogar mal andere Magie eingesetzt außer nur Vita und Aero/Reflek! :p

KH 2 war doch einfach. Der letzte Kampf ist etwas tricky und Demyx ... naja, aber alles in einem sehr einfach das Spiel.

Narcissu
15.06.2016, 13:56
Hängt stark vom Spielerlevel und vom Schwierigkeitsgrad ab. Low Level ist schon nicht ohne. ^^

Ave
15.06.2016, 14:00
Hängt stark vom Spielerlevel und vom Schwierigkeitsgrad ab. Low Level ist schon nicht ohne. ^^


Profi auf der Originalversion war aber auch sehr leicht. Das SPiel konnte man mit Level 50 ohne Probleme beenden. :O

Narcissu
15.06.2016, 14:06
Profi auf der Originalversion war aber auch sehr leicht. Das SPiel konnte man mit Level 50 ohne Probleme beenden. :O

Was ja auch das empfohlene Level für die letzte Welt war. Versuch das mal mit 35 oder 40, dann ist es schon eine ganze Ecke schwerer.

Enkidu
15.06.2016, 14:16
Ich denke, das neue Material sieht sehr gut aus. Hab auch nichts anderes erwartet, eigentlich. Auch beim Gameplay gabs einige Fortschritte offenbar. Der Wait-Modus wurde ja vor einer Weile schon angekündigt wenn ich mich recht erinnere, und in bewegten Bildern sieht man nun besser, wie das altbekannte Feature in XV funktioniert. Finde ich ebenfalls sehr sinnvoll und willkommen. Die Storyszenen, verschiedenen Gegner, Attacken usw. kommen gut rüber und versprechen mehr Abwechslung als bislang zu sehen war. Die Titan-Attacke ist wie schon bei Ramuh davor super epic ^^ Hoffe, dass es noch eine ganze Reihe an Summons mehr geben wird.

Also im Ernst, ich seh die E3-Präsentation eher positiv. Macht Lust auf das Spiel. Total vom Hocker haut es mich jetzt auch nicht, vielleicht ist es dazu auch zu weit entfernt von dem, was ich von der Serie alleine schon beim Setting und den Charakteren gewohnt bin und mag. Das einzige, was mich abgesehen von der minimalistischen Party nach wie vor so richtig stört und irritiert, sind die Ausmaße der Spielwelt. Die ist offensichtlich gar nicht dazu gedacht, dass man jeden Winkel abcheckt, weil man damit ewig beschäftigt wäre und das meistens wohl auch nicht viel bringen würde, außer ein paar random Schätze und Monster. Das läuft aber völlig meiner üblichen Spielweise entgegen :-/ Wird schwierig, da ständig die Umgebung zu ignorieren, um auch mal mit der Story vorwärts zu kommen. Folgerichtig wirken diese weiten Flächen auf mich viel zu leer, leblos und schwer zu überschauen. Hab lieber mittelgroße Orte, an denen dafür richtig was los ist und es mehr wesentliche Dinge zum Entdecken und Interagieren gibt, nicht nur Kleinkram; also wo eine Location ganz spezifisch eine bestimmte Funktion für die Handlung und/oder Sidequests erfüllt, und nicht hauptsächlich dazu da ist, um die Welt möglichst riesig aussehen zu lassen.


Ach ja, und @ neues XV Tie-in-Game: At this point, I seriously don't care anymore. Können sie sich sonstwo hinschieben.

Tonkra
15.06.2016, 18:34
Der Gameplay Trailer den Angel|Devil gepostet hat finde ich auch eher ernüchternd. Egal ob gegen Mechs, Tiere oder Soldaten man hat ein kleines Repertoire an Angriffen, die man andauernd wiederholt. Ich bin nicht begeistert. :(

Mich hat in Episode Duscae das Gameplay regelrecht süchtig gemacht und obwohl ich schon echt hoch im level war... ich wollte weiterleveln. Was ich so bei FF vorher nicht hatte. Und wenn du danach gehst bei FFX: Press attack, attack attack...

ist auch nicht wesentlich anders imho.

Klunky
15.06.2016, 20:05
Mich hat in Episode Duscae das Gameplay regelrecht süchtig gemacht und obwohl ich schon echt hoch im level war... ich wollte weiterleveln. Was ich so bei FF vorher nicht hatte. Und wenn du danach gehst bei FFX: Press attack, attack attack...


Ja in Episode Duscae.
Aber laut dem Feedback der Spieler, was Square Enix ja in mühevollster Manier erhoben hat, war wohl den meisten Spielern das Gameplay in Episode Duscae zu kompliziert und überladen also musste man es der Verständlichkeit halber auf nötigste reduzieren.
Zumindest schließe ich das daraus. :gah:
Du siehst doch dass das Kampfsystem generalüberholt wurde und so in der Form nicht mehr existiert.

(Und FFX ist ja mal was ganz anderes, ein rundenbasiertes Kampfsystem bei dem es mehr um Taktik und nicht um dynamische Action geht.)

Enkidu
16.06.2016, 08:01
https://www.youtube.com/watch?v=QXBXsBCthC4


Heh, Square Enix hat nicht übertrieben, als sie damals sagten, man würde sich für Altissia an Venedig orientieren ^^ Sogar mit Gondeln kann man fahren. Schick.

Tonkra
16.06.2016, 08:35
Jetzt sieht die Regalia mehr aus wie die Ragnarok aus FFVIII als ein Batmobile, gefällt mir mit diesen roten Flügeln nach unten ;) Auch das fliegen und landen an sich ;) Und die Weitsicht.. toll. Freiheit pur ^^


https://www.youtube.com/watch?v=bW4aTxpT-48

Enkidu
16.06.2016, 08:46
Jetzt sieht die Regalia mehr aus wie die Ragnarok aus FFVIII als ein Batmobile, gefällt mir mit diesen roten Flügeln nach unten
Dito! War echt glücklich darüber, als ich das gesehen habe. Vorher hatte es irgendwie was Lächerliches, jetzt sieht es in der verwandelten Form mehr nach Luftschiff und (alleine schon was Schwerpunkt usw. angeht) auch ein wenig glaubwürdiger aus :A

Auch das fliegen und landen an sich Und die Weitsicht.. toll. Freiheit pur ^^
Hoffe man kann weiter herauszoomen. In dem Video klebt mir die Kamera ein bisschen sehr nah am Fluggerät.

Fallout
16.06.2016, 09:28
Hoffe man kann weiter herauszoomen. In dem Video klebt mir die Kamera ein bisschen sehr nah am Fluggerät.

Ich fürchte die Kamera hengt nicht aus gründen der Ansicht so nah an dem Schiff sondern weil das ganze spiele eh schon mit der fps am kämpfen ist könnte das rauszommen zur ruckelorgy werden.

Aber man muss sagen in diesem video sieht das Game richtig geil aus und ich will direckt an den kontroller und feuer... Aber wenn ich dann wieder an diese Titan demo denke ................................

Tonkra
16.06.2016, 23:58
Ich fürchte die Kamera hengt nicht aus gründen der Ansicht so nah an dem Schiff sondern weil das ganze spiele eh schon mit der fps am kämpfen ist könnte das rauszommen zur ruckelorgy werden.

Aber man muss sagen in diesem video sieht das Game richtig geil aus und ich will direckt an den kontroller und feuer... Aber wenn ich dann wieder an diese Titan demo denke ................................


Wie gesagt das Spiel besteht mehr als nur aus dem Titan Kampf ;)

(ab 37 Minuten):

https://www.youtube.com/watch?v=RUJL79RwPUg

Das Gameplay macht finde ich Lust auf mehr. Und IGN berichtet über das Kampfsystem nach 2 Stunden Anspielzeit doch sehr positiv. Ich bin optimistisch.Der Wait Modus gefällt mir zudem auch sehr. Und wenn man danach geht... die FFXIII Trilogie hat mir trotz ATB System keinen Spaß gemacht.
Ich hab einfach Bock auf dieses Semi Openworld Final Fantasy.

Ich kann mich mittlerweile auch damit arrangieren, dass das KS anders als in der Duscae Demo ist, weil man die Team Kollegen nun im Gegenzug taktisch anweisen kann diverse Spezialattacken auszuführen. Vorher waren es schlicht passive Team-Kollegen ohne Möglichkeit der Kontrolle.


Ein Gamepro Redakteur sagte zu FFXV auf der Messe es sei ein ,,Riesiges mutiertes Spielprojekt".. wenn man danach geht hat er gar nicht mal so Unrecht.. ich kann mich kaum an ein RPG entsinnen, dass teils so viele Sachen unter einen Hut bringen wollte (Flugvehikel, Landvehikel, Mounts, Crafting, Angeln, Bombast Story, Hunts usw.) Wir werden sehen, ob sie sich damit verzettelt haben oder nicht. Diverse positive Artikel stimmen mich derzeit aber positiv. Wobei das Titan Video einen nicht so guten Eindruck machte, wir werden sehen.

Angel|Devil
17.06.2016, 02:59
Ein paar E3-Infos...


During Square Enix’s E3 live coverage, Final Fantasy XV Game Director Hajime Tabata provided a lot of information about the game during a Q&A Session.

Below you can read a recap of what he shared. Incidentally, the last two answers hidden under the screenshots can be identified as mild spoilers (which is why I shifted them at the end), so if you prefer to go in blind completely, don’t look there.


You can turn the HUD off.
There is a camera mode that allows players to take their own pictures. There won’t be a theater mode.
There is a minigame in the coliseum in Altissia. Monsters fight against each other, and you can bet on which monster you think is going to win.
Maybe post-launch there will be additional content set in the coliseum.
At the moment there are no plans to give an option to adjust the camera distance. Soon the team will have to take a final decision on whether to implement it or not.
If you level up too much, there can be situations in which you one-shot enemies. Tabata-san doesn’t think that’s necessarily a problem. He feels that some people enjoy to progress enough to beat easily certain tough enemies. He personally enjoys it as well.
In Final Fantasy XV if you fight a boss a bit over your level, you can bridge that gap with skill.
There will be an item that will prevent you to overlevel if you so wish. It’s specifically designed for people who enjoy low-level clears.
The UI design we saw at E3 is not final. It will be renewed once more and the team is currently working on both functionality and aesthetics.
There are two different control layouts. One is the default one and the other is the same included in Episode Duscae. There might be a third one implemented before launch. You can change freely between them.
The team anticipates 40-50 hours of gameplay just for the main story, but there are a lot of side-quests and other extra things. Just the extra stuff alone is about 100 hours of gameplay. The whole game, everything included, is probably going to sum up to about 200 hours. A lot of gamers have been waiting for a long time, so the team wanted to make sure that they will have a whole lot of content to enjoy.
The team is constantly optimizing the game, so it’s hard to exactly predict where the final version of the game will be in terms of resolution. That said, Tabata-san provided the specs for the current build of the game presented at E3, that comes with a “slight difference” between the Xbox One and PS4 version.
On Xbox One it uses dynamic resolution between 800p and 900p (usually closer to 900p) and mostly consistent 30 FPS. It’s performing better than Episode Duscae and Platinum Demo. It currently dips to 26-27 fps in certain situations, for instance when using party commands. Since they managed to achieve this kind of performance for the E3 demo, the team is optimistic for the final version.
The PS4 also uses dynamic resolution, and the range is between 900p and 1080p. Most of the time it’s at 1080p and 30 FPS. There are occasional frame rate dips on PS4 as well, but the team will continue to optimize the game.
Tabata-san mentioned not to worry about frame rate for the final version of the game, because the team is working on it.
In order to keep the processing load manageable, temporal anti-aliasing is implemented every few frames.
There is a difference between normal movement speed and dash. Running normally does not consume stamina. The dash does. The duration of the dash mode can be influenced by what you eat back at the camp. Character level won’t influence the stamina gauge. In the final version of the game you will be able to toggle between visible and invisible stamina gauge.
Stand-by Me is now the official main theme of the game, but Somnus is still included and is used in a “very very important way.”
There will be serious moments and sad moments in the story. The story is appropriate to the latest numbered Final Fantasy, and it’s not an upbeat and happy romp all the way through.
There isn’t a whole lot of summons (Astrals) in the game. Some fans may feel that the number is underwhelming, but each is very impactful. The summons are integrated with an important aspect of the story. Instead of focusing on the number of summons, Tabata-san would like to focus on their different personalities and impact.
Astrals aren’t guardians of specific nations. They’re guardians of the world.
You can use summons under different conditions, depending on each summon. Some can be used when Noctis is in a pinch, others can be used when his allies are in danger. Others have different conditions and personalities and are bound to certain situations. For instance, you can’t summon Leviathan if there’s no water nearby, while Ramuh won’t be able to use his spell in a dungeon, so he’ll throw his staff.
The Airstep Sword and the Engine Sword from Final Fantasy Versus XIII are still included in the game. The Engine Sword will have special features.
DLC plans “are pretty much finalized.” The concept is that people who purchased the game should feel that they have made a great purchase. Among the DLC there will be many things Tabata-san himself is excited to play, but it’s too early to announce them. There will be additional story content and additional costumes, but there’s more than than that, and fans will be pleasantly surprised by what the team has in store. The VR experience will also be DLC. The development team is focusing on the final game, so just a core team is working on DLC now. After the game goes gold, the whole team will shift on DLC development.
Party member behavior during battle will be affected by equipped weapons and by the abilities you have. The weapons you’re equipping will influence their actions. The abilities you have at every given point influence the overall AI of your party members. If you press L1, your can select the abilities you want your companions to use. There is a cooldown so you have to wait a bit between uses. There are also automatic abilities that companions use on their own. What kind of abilities you have affects when they use those. Other party members can also use magic through items.
Insomnia isn’t in the game as a town you can fully explore like Altissia. It’s a location for battle. It’s a much bigger area than the city all plaza we saw in the trailer. Everyone will understand this when they watch Kingsglaive.
The last scene of the E3 trailer is set close to the very end of the game, after the group returns to Insomnia. Tabata-san confirmed that they are wearing the uniform of the Glaives (as seen in Kingsglaive), but he won’t explain why, because it would be a spoiler.


http://www.dualshockers.com/2016/06/16/final-fantasy-xv-gets-tons-of-info-on-gameplay-ps4-vs-xbox-one-differences-ui-and-much-more/

Enkidu
17.06.2016, 05:02
Hmm. Ein paar gute und ein paar schlechte Sachen da drin.

There is a minigame in the coliseum in Altissia. Monsters fight against each other, and you can bet on which monster you think is going to win. Maybe post-launch there will be additional content set in the coliseum.
Cool. Genau von so nem Kram wollte ich mehr sehen.

At the moment there are no plans to give an option to adjust the camera distance. Soon the team will have to take a final decision on whether to implement it or not.
Wenn es sich entgegen Fallouts berechtigten Zweifeln technisch irgendwie bewerkstelligen lässt, bitte macht es! Da spricht nichts dagegen.

There will be an item that will prevent you to overlevel if you so wish. It’s specifically designed for people who enjoy low-level clears.
Das klingt irgendwie interessant. Gut fänd ich aber auch, wenn man die Gegner-Mengen und Aufeinandertreffen ab einem bestimmten Punkt von Machtfülle runterschrauben kann. Wenn ich mich einfach nur in der Umgebung umsehen möchte, und das wird bei einer derart riesigen Welt häufig passieren, dann bin ich schnell überlevelt. Das an sich ist kein Problem, aber ich hab in dem Fall dann echt kein Bock darauf, alle paar Meter in Monster zu rennen und von denen aufgehalten zu werden. In der Duscae Demo konnte man ja auch sehen, wie das mit den feindlichen Luftschiff-Transportern laufen kann, die dann im Prinzip auch nichts anderes mehr als ein großangelegter Random Encounter sind.

The UI design we saw at E3 is not final. It will be renewed once more and the team is currently working on both functionality and aesthetics.
Puh, weiß nicht, ob ich mich darüber freuen oder verzweifeln soll :-/ Imho hat sichs schon wieder etwas gebessert, und alleine vom Videomaterial in den Trailern gewöhn ich mich immer so unheimlich schnell an den jeweiligen Style, sodass mir zu viele Änderungen nach einer Weile eher missfallen. Sie sprechen von Ästhetik, doch bisher gehörte es gerade zur Ästhetik des XVer Menüs, sehr minimalistisch und simpel zu sein. Ich hoffe sehr, daran wird sich nichts ändern! Weiß noch wie sehr es mich genervt hat, als sie das letzte Mal großartig die Bildschirmanzeigen von Final Fantasy XII vor dessen Release geändert haben. Vorher wunderbar platzsparend, konzentrierte Information, netter Kontrast durch die Schriftart der Zahlen usw., und im finalen Spiel wars dann viel aufgeblasener, knallig blaue Fenster die sich am unteren Rand dick und breit über den ganzen Bildschirm ziehen und die Sicht versperren, obwohl das gar nicht nötig gewesen wäre usw. >_> Von daher könnte das bei XV in beide Richtungen gehen. Verbessern lässt sich das bestimmt noch. Bin gespannt wie es am Ende aussehen wird.

There are two different control layouts. One is the default one and the other is the same included in Episode Duscae. There might be a third one implemented before launch. You can change freely between them.
Top! Liebe es, wenn einem das Spiel bei sowas die Wahl lässt :A Noch besser wärs natürlich gewesen, wenn man die Tasten alle separat manuell belegen kann, aber ich verstehe, dass das bei Doppelfunktionen und zunehmend komplizierterem Gameplay immer schwieriger wird. Denke aber, bei drei Styles wird schon einer dabei sein, mit dem man gut klarkommt. Nur bitte, BITTE lasst mich die Kamera-Achsen editieren! Hab nicht mehr im Kopf welche, X oder Y, aber bei mir ist eine grundsätzlich inverted und die andere nicht, sonst fühlt es sich für mich ganz furchtbar falsch an und ich brauche die halbe Spielzeit, um mich dran zu gewöhnen. Die Standardeinstellung ist jedoch meistens, beide normal oder invertiert zu haben.

A lot of gamers have been waiting for a long time, so the team wanted to make sure that they will have a whole lot of content to enjoy.
Hehe, damit wir so viel zocken, dass sie sich genug Zeit mit FFXVI lassen können :P? Aber nee, im Ernst, die Einstellung gefällt mir.

There isn’t a whole lot of summons (Astrals) in the game. Some fans may feel that the number is underwhelming, but each is very impactful. The summons are integrated with an important aspect of the story. Instead of focusing on the number of summons, Tabata-san would like to focus on their different personalities and impact.
Meh. Hier wird Dio letztlich also doch Recht behalten. Wünschte es wäre anders. Aber wenn selbst der Director schon von "underwhelming for some fans" spricht, dann geh ich davon aus, dass die Anzahl die acht aus FFX nicht überschreiten wird, eher weniger. Fünf bis sieben bestimmt. Sehr schade! Gerade wo die Angriffe diesmal wieder simpler sind, in dem Sinne, dass sie nicht so intensiv ins Gameplay eingebunden werden wie in FFX, XI, XII und XIII, sondern im Wesentlichen nur eine Super-Attacke darstellen, hätte ich mir ehrlich wieder mehr gewünscht. Muss ja nicht gleich die Menge von FFVI erreichen, aber knapp zweistellig wäre schon geil gekommen. Komisch Gefühl, mit Ramuh und Titan nun möglicherweise bereits die Hälfte zu kennen. Leviathan wurde ebenfalls als beschwörbar bestätigt, aber wenigstens noch nicht in Aktion gezeigt.

The Airstep Sword and the Engine Sword from Final Fantasy Versus XIII are still included in the game. The Engine Sword will have special features.
Ich hab nichtmal Ahnung davon, welche Waffen hier genau gemeint sind, und trotzdem freut es mich irgendwie immer wieder zu hören, dass was aus Versus XIII überlebt hat ^^

DLC plans “are pretty much finalized.” The concept is that people who purchased the game should feel that they have made a great purchase. Among the DLC there will be many things Tabata-san himself is excited to play, but it’s too early to announce them. There will be additional story content and additional costumes, but there’s more than than that, and fans will be pleasantly surprised by what the team has in store. The VR experience will also be DLC. The development team is focusing on the final game, so just a core team is working on DLC now. After the game goes gold, the whole team will shift on DLC development.
Not a fan. Ganz besonders bezogen auf die Sache mit dem Story-DLC.

Insomnia isn’t in the game as a town you can fully explore like Altissia. It’s a location for battle. It’s a much bigger area than the city all plaza we saw in the trailer. Everyone will understand this when they watch Kingsglaive.
Hmpf. Ja, schon klar, halt sowas wie Zanarkand in FFX - nominell eine Stadt, die aber aus Storygründen nur ein Handlungsort ist, und keine funktionierende Metropole mehr. Aber der letzte Satz dazu geht genau in die Richtung, die ich verachte. Klar wird man es auch alleine durch das RPG kapieren, aber wenn man richtig sehen und erleben möchte, was passiert ist, schau dir den Film an! Nicht Bestandteil des Spiels :B

Liferipper
17.06.2016, 09:04
Das klingt irgendwie interessant. Gut fänd ich aber auch, wenn man die Gegner-Mengen und Aufeinandertreffen ab einem bestimmten Punkt von Machtfülle runterschrauben kann. Wenn ich mich einfach nur in der Umgebung umsehen möchte, und das wird bei einer derart riesigen Welt häufig passieren, dann bin ich schnell überlevelt. Das an sich ist kein Problem, aber ich hab in dem Fall dann echt kein Bock darauf, alle paar Meter in Monster zu rennen und von denen aufgehalten zu werden. In der Duscae Demo konnte man ja auch sehen, wie das mit den feindlichen Luftschiff-Transportern laufen kann, die dann im Prinzip auch nichts anderes mehr als ein großangelegter Random Encounter sind.

Wenn du natürlich Pech hast, dann gibt es nur eine Möglichkeit, keine Erfahrungspunkte für besiegte Gegner zu kassieren...

BDraw
17.06.2016, 13:30
You can turn the HUD off.
Brauche ich nicht unbedingt, aber finde ich nett. Viele Leute fanden das HUD ja recht störend, für die ist das bestimmt gut.
There is a camera mode that allows players to take their own pictures. There won’t be a theater mode.
Naja... Das hat die PS4 doch so oder so? Oder wird das wieder sowas, wo der Share-Button deaktiviert bleibt? Wäre echt schade.
There is a minigame in the coliseum in Altissia. Monsters fight against each other, and you can bet on which monster you think is going to win.
Maybe post-launch there will be additional content set in the coliseum.
Maybe = definitely? Ich meine, wenn sie schon eon Kolosseum habe, wären normale Kollosseumskämpfe (so zum selbst kämpfen) doch eigentlich naheliegend, oder?
At the moment there are no plans to give an option to adjust the camera distance. Soon the team will have to take a final decision on whether to implement it or not.
Solange man die Achsen bei Bedarf invertieren kann, bin ich glücklich!
If you level up too much, there can be situations in which you one-shot enemies. Tabata-san doesn’t think that’s necessarily a problem. He feels that some people enjoy to progress enough to beat easily certain tough enemies. He personally enjoys it as well.
Yes yes yes yes! Grinding ist möglich! Yes! :D
In Final Fantasy XV if you fight a boss a bit over your level, you can bridge that gap with skill.
...sollte das nicht eh so sein?
There will be an item that will prevent you to overlevel if you so wish. It’s specifically designed for people who enjoy low-level clears.
The UI design we saw at E3 is not final. It will be renewed once more and the team is currently working on both functionality and aesthetics.
There are two different control layouts. One is the default one and the other is the same included in Episode Duscae. There might be a third one implemented before launch. You can change freely between them.
War das Duscae-Layout denn so anders? Bzw. die Teile, die nicht vor allem wegen der Änderungen am KS abgewandelt werden mussten? Aber cool, find' ich gut.
The team anticipates 40-50 hours of gameplay just for the main story, but there are a lot of side-quests and other extra things. Just the extra stuff alone is about 100 hours of gameplay. The whole game, everything included, is probably going to sum up to about 200 hours. A lot of gamers have been waiting for a long time, so the team wanted to make sure that they will have a whole lot of content to enjoy.
:A Solange das nicht nur MMO-typische Quests sind, klingt das ziemlich nice.
The team is constantly optimizing the game, so it’s hard to exactly predict where the final version of the game will be in terms of resolution. That said, Tabata-san provided the specs for the current build of the game presented at E3, that comes with a “slight difference” between the Xbox One and PS4 version.
On Xbox One it uses dynamic resolution between 800p and 900p (usually closer to 900p) and mostly consistent 30 FPS. It’s performing better than Episode Duscae and Platinum Demo. It currently dips to 26-27 fps in certain situations, for instance when using party commands. Since they managed to achieve this kind of performance for the E3 demo, the team is optimistic for the final version.
The PS4 also uses dynamic resolution, and the range is between 900p and 1080p. Most of the time it’s at 1080p and 30 FPS. There are occasional frame rate dips on PS4 as well, but the team will continue to optimize the game.
Tabata-san mentioned not to worry about frame rate for the final version of the game, because the team is working on it.
In order to keep the processing load manageable, temporal anti-aliasing is implemented every few frames.
There is a difference between normal movement speed and dash. Running normally does not consume stamina. The dash does. The duration of the dash mode can be influenced by what you eat back at the camp. Character level won’t influence the stamina gauge. In the final version of the game you will be able to toggle between visible and invisible stamina gauge.
Stand-by Me is now the official main theme of the game, but Somnus is still included and is used in a “very very important way.”
Zum Glück. Somnus ist viel zu gut, um es nicht zu verwenden - Standy by me kann ich ehrlich gesagt nicht so viel abgewinnen, aber ok, Geschmäcker.
There will be serious moments and sad moments in the story. The story is appropriate to the latest numbered Final Fantasy, and it’s not an upbeat and happy romp all the way through.
There isn’t a whole lot of summons (Astrals) in the game. Some fans may feel that the number is underwhelming, but each is very impactful. The summons are integrated with an important aspect of the story. Instead of focusing on the number of summons, Tabata-san would like to focus on their different personalities and impact.
Ich hoffe ja auf Ifrit und Shiva - das würde mich echt überraschen, wenn die nicht drin sind. Es bietet sich von den Elementen her so wunderbar an, gerade auch mit Titan und Ramuh dabei.
Astrals aren’t guardians of specific nations. They’re guardians of the world.
You can use summons under different conditions, depending on each summon. Some can be used when Noctis is in a pinch, others can be used when his allies are in danger. Others have different conditions and personalities and are bound to certain situations. For instance, you can’t summon Leviathan if there’s no water nearby, while Ramuh won’t be able to use his spell in a dungeon, so he’ll throw his staff.
The Airstep Sword and the Engine Sword from Final Fantasy Versus XIII are still included in the game. The Engine Sword will have special features.
Keine Ahnung, was Airstep war, aber ich finde es gut, dass die drin bleiben. Gerade das Steampunk-Schwert war super designt.
DLC plans “are pretty much finalized.” The concept is that people who purchased the game should feel that they have made a great purchase. Among the DLC there will be many things Tabata-san himself is excited to play, but it’s too early to announce them. There will be additional story content and additional costumes, but there’s more than than that, and fans will be pleasantly surprised by what the team has in store. The VR experience will also be DLC. The development team is focusing on the final game, so just a core team is working on DLC now. After the game goes gold, the whole team will shift on DLC development.
Ich finde es gut, dass der VR-Kram somit komplett optional ist. Es hätte mich sehr genervt, auf einmal wieder Menüpunkte zu haben, die dann für mich ausgegraut bleiben. Story-DLCs können hit or miss sein, ich hoffe einfach, dass sie dann auch wirklich nur Addon sind und nicht zentrale Punkte der Hauptstory behandeln. Aber costumes! <3 (Mein Konto heult jetzt schon haha)
Party member behavior during battle will be affected by equipped weapons and by the abilities you have. The weapons you’re equipping will influence their actions. The abilities you have at every given point influence the overall AI of your party members. If you press L1, your can select the abilities you want your companions to use. There is a cooldown so you have to wait a bit between uses. There are also automatic abilities that companions use on their own. What kind of abilities you have affects when they use those. Other party members can also use magic through items.
Insomnia isn’t in the game as a town you can fully explore like Altissia. It’s a location for battle. It’s a much bigger area than the city all plaza we saw in the trailer. Everyone will understand this when they watch Kingsglaive.
The last scene of the E3 trailer is set close to the very end of the game, after the group returns to Insomnia. Tabata-san confirmed that they are wearing the uniform of the Glaives (as seen in Kingsglaive), but he won’t explain why, because it would be a spoiler.

Ich entnehme dem auch mal, dass einige Kostüme ingame erhältlich sind. Fände ich super. Vor allem aber hoffe ich, dass das nicht wieder so ein Blödsinn wird wie mit 13-2, wo das ein extra Menüpunkt war und es dann fast nichts hierher geschafft hat (bzw. nur ultra nischiges Zeugs).

Klingt aber unterm Strich gut. Auch wenn ich dabei bleibe, dass der Hype bei mir so ziemlich weg ist, freue ich mich drauf. Ich denke, FFXV wird ein schönes, spaßiges Spiel - nichts, was mir die Kinnlade wird runterklappen oder mich fanboyen lässt, aber bestimmt eines, wo ich gerne viele Stunden drin versenken werde. :)

Tonkra
17.06.2016, 17:37
Ich werde definitiv die Tastenbelegung aus Duscae bevorzugen. Ich hasse es einfach mit L3 zu sprinten... mit linken control stick lenken und dabei drücken? Ne .. absolut nicht meins..


Ich hoffe ja auf Ifrit und Shiva - das würde mich echt überraschen, wenn die nicht drin sind. Es bietet sich von den Elementen her so wunderbar an, gerade auch mit Titan und Ramuh dabei.

Ich glaube Shiva wird nicht dabei sein.. Zumindest glaube ich, dass die Summons in irgendeiner Weise einer Region zugehörig sind... Titan = Wüstensteppe, Ramuh die Waldsteppe, LEviathan die Wasserregion und vielleicht noch Ifrit aus dieser Vulkan Region, die man sehen konnte.

An eine Eisregion kann ich mich nicht entsinnen. Allerdings hatten wir auch mal Schneeszenen bei der Zugfahrt sehen können. We will see.

/Edit
achja ich hab ja carbuncle vergessen^^

Whiz-zarD
18.06.2016, 08:34
Jetzt sieht die Regalia mehr aus wie die Ragnarok aus FFVIII als ein Batmobile, gefällt mir mit diesen roten Flügeln nach unten ;) Auch das fliegen und landen an sich ;) Und die Weitsicht.. toll. Freiheit pur ^^


https://www.youtube.com/watch?v=bW4aTxpT-48

Gibt es eigentlich auch große Wälder, oder wird die ganze Welt so karg und leer aussehen?

Narcissu
18.06.2016, 09:27
In Duscae gab es Wälder. ;)

@Neue Videos: :A

The Judge
18.06.2016, 15:06
Ich bin immer noch etwas hin- und hergerissen. Einerseits sieht es ja schon wunderschön aus und ich bekomme schon wahnsinnige Lust, in dieser Welt herumzudüsen. Andererseits erscheint mir das ganze Gameplay, insbesondere das Kampfsystem, derzeit noch wie ein gigantischer Clusterfuck, bei dem ich überhaupt nicht weiß, wo vorne und hinten ist. Dass letztlich ein Wait-Mode eingebaut wurde, hielt ich persönlich sogar für unbedingt notwendig, um wenigstens ein bisschen Kontrolle in die Kämpfe zu bringen.

Da wäre mir entweder ein direktes Action-Kampfsystem lieber gewesen oder eben ein angemessen dynamisches Turn-Based-System, anstelle des bisherigen, das sich irgendwie so "halbautomatisch" anfühlt. Schwer zu beschreiben, aber ich habe die Befürchtung, dass sich die Kämpfe am Ende einfach nicht sonderlich befriedigend anfühlen werden, weil einfach zu viel Chaos herrscht und man selbst gar nicht so richtig realisiert, warum man nun gewonnen oder verloren hat.

Narcissu
18.06.2016, 15:11
Die Befürchtung habe ich auch ein wenig. Nicht nur von der Atmosphäre, sondern auch spielerisch haben mir die Videoeindrücke deutlich besser gefallen, als das Spiel noch Final Fantasy Versus XIII hieß und in den Kinderschuhen steckte. :|

BDraw
18.06.2016, 15:20
Was mir seit einer Weile auffällt: Es gibt gefühlt zwei Lager, was das KS angeht. Die einen sagen, es sei viel zu kompliziert - und die anderen, des sei viel zu simpel.

Ich werte das mal ganz naiv als positives Zeichen dafür, dass die Wahrheit in der Mitte liegen wird ;)

Tonkra
18.06.2016, 15:36
Wie gesagt IGN (US) berichtet nach 2 Stunden anspielen relativ positiv drüber:

Final Fantasy XV: The Biggest Name in RPGs Is Making a Comeback

[...]
The real-time battle system is much more free-form instead, and (so far) lives up to the game’s credo of being a Final Fantasy for both beginners and hardcore fans.

The acrobatic flair FFXV’s real-time combat is as addictive as it is fluid, and it fueled my desire to keep searching for mobs to fight even after we raised enough cash to fix our ride. It may be disappointing to learn you only control Noctis in the party of four, but his empowering mix of melee and magic attacks make him a fun character to control. He can blend stunning warp attacks, where he travels across the screen in a flash to meet foes head-on with ferocious weapon strikes. You can equip up to four offensive combat options and switch between them quickly using the d-pad.
[...]

After two hours into Final Fantasy XV’s campaign, I can’t help but trace the lineage of Square Enix’s new blockbuster RPG in the back of my mind. But the first two chapters never feel like a derivative work, with the core story and presentation leaning on the type of strong characterization and blockbuster graphics that have come to define Final Fantasy. You could almost picture director Hajime Tabata and his team spending the last few years playing other games and saying, “Hey, wouldn’t this be a great idea to put in Final Fantasy?” And, somehow, the unique sauce blends multiple flavors into a cohesive and ambitious vision of a modern RPG.

http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-final-fantasy-xv-the-biggest-name-in-rpgs-is-making-a-comeback



Ich bin mittlerweile wieder optimistisch.

Narcissu
18.06.2016, 15:43
Was mir seit einer Weile auffällt: Es gibt gefühlt zwei Lager, was das KS angeht. Die einen sagen, es sei viel zu kompliziert - und die anderen, des sei viel zu simpel.

Ich werte das mal ganz naiv als positives Zeichen dafür, dass die Wahrheit in der Mitte liegen wird ;)

Ich würde es nicht unbedingt kompliziert nennen. In den Tech-Demo hat es mir sogar recht gut gefallen. Es ist aber, finde ich, weit weniger intuitiv als ein Action-Kampfsystem wie in Kingdom Hearts. Ich will nicht mal sagen, dass das Kampfsystem in XV schlecht ist – es könnte sogar richtig gut sein –, aber es hat nicht den "schnellen Spaß", den man in Kingdom Hearts oder Ys hat. Das liegt mitunter auch daran, dass die Physik recht realistisch ist und sich dadurch alles etwas träger anfühlt.

Tonkra
19.06.2016, 11:04
Was ich mich auch frage in wieweit man Insomnia betreten können wir (er sagte eher eine Battle Location)
Ich frag mich, ob Szenen wie diese hier noch im Spiel sind, oder es noch weiter heruntergekürzt wurde bis auf die Kämpfe.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20150227154039/finalfantasy/images/1/11/Final_Fantasy_XV_kingdom_of_Lucis_Location_7.jpg

Warscheinlich wird es daraus hinaus laufen, dass man am Ende kurz vor dem Gebäude der Platinum Demo ins gameplay übergeht, um den letzten Bosskampf zu bestreiten (schade, dass Tabata hier verraten hat, dass die Szene aus dem Trailer das Ende des Spiels darstellt..)
Anderes wäre scheinbar auch zu viel gewesen, Insomnia mutet einer Stadt so riesig wie ein ganzes GTA Spiel an, das hätte man warscheinlich schwerlich mit irgendwelchen belanglosen Quests füllen können, die Stadt wäre somit wohl eher zu einer reinen Grafik/Simulationshülle verkommen.

Shieru
19.06.2016, 11:42
Ich würde es nicht unbedingt kompliziert nennen. In den Tech-Demo hat es mir sogar recht gut gefallen. Es ist aber, finde ich, weit weniger intuitiv als ein Action-Kampfsystem wie in Kingdom Hearts. Ich will nicht mal sagen, dass das Kampfsystem in XV schlecht ist – es könnte sogar richtig gut sein –, aber es hat nicht den "schnellen Spaß", den man in Kingdom Hearts oder Ys hat. Das liegt mitunter auch daran, dass die Physik recht realistisch ist und sich dadurch alles etwas träger anfühlt.

Was ich von dem Spiel in erster Linie will ist die absolut präzise Kontrolle, die es in Kingdom Hearts II gibt. Kingdom Hearts II hat das beste und präziseste Kampfsystem von allen Action-RPGs überhaupt. Da FF15 vom KH2-Team entwickelt wird erwarte ich Großes.

Klunky
19.06.2016, 13:41
Kingdom Hearts II hat das beste und präziseste Kampfsystem von allen Action-RPGs überhaupt.

:hehe::A

...

Klunky
19.06.2016, 21:25
The team anticipates 40-50 hours of gameplay just for the main story, but there are a lot of side-quests and other extra things. Just the extra stuff alone is about 100 hours of gameplay. The whole game, everything included, is probably going to sum up to about 200 hours. A lot of gamers have been waiting for a long time, so the team wanted to make sure that they will have a whole lot of content to enjoy.

Oha, alle Achtung die scheinen wohl Witcher 3 Konkurrenz machen zu wollen.

Ich kann mir leider schon vorstellen wie es zu solch einer hohen Schätzung kommt und ich bin nicht sonderlich begeistert davon. Die Welt wird entsprechend ihrer weiträumigen Fläche mit sehr vielen trivialen Sidequests und kleinen Nebengeschichten aufgebläht, das man sich irgendwie schlecht fühlt wenn man das meiste davon liegen lässt. (zumindest geht es mir immer bei sowas)
Für Perfektionisten prophezeie ich ein Pandemonium der Beschäftigungstherapien.

Shieru
20.06.2016, 07:32
Oha, alle Achtung die scheinen wohl Witcher 3 Konkurrenz machen zu wollen.

Ich kann mir leider schon vorstellen wie es zu solch einer hohen Schätzung kommt und ich bin nicht sonderlich begeistert davon. Die Welt wird entsprechend ihrer weiträumigen Fläche mit sehr vielen trivialen Sidequests und kleinen Nebengeschichten aufgebläht, das man sich irgendwie schlecht fühlt wenn man das meiste davon liegen lässt. (zumindest geht es mir immer bei sowas)
Für Perfektionisten prophezeie ich ein Pandemonium der Beschäftigungstherapien.

Also mit anderen Worten: Das gleiche wie in Final Fantasy X? Weiche 200 Blitzen aus! :D

Klunky
20.06.2016, 08:12
Also mit anderen Worten: Das gleiche wie in Final Fantasy X? Weiche 200 Blitzen aus! :D

Da fühle ich mich nicht schlecht wenn ich es liegen lasse. :bogart:

Cutter Slade
20.06.2016, 11:15
Final Fantasy XV-Team hat noch nicht mit Project Scorpio oder PS4 Neo gearbeitet

20.06.16 - Das Final Fantasy V-Team (PS4, Xbox One) von Square Enix hat noch nicht mit den neuen Konsolen von Sony und Microsoft gearbeitet. Das sagte Director Hajime Tabata im Gespräch mit Kotaku.

Er hat von Microsofts Project Scorpio erst auf der E3-Pressekonferenz erfahren, als er Backstage auf seinen Auftritt gewartet hat: "Ich habe zum ersten Mal etwas über Scoprio auf Microsofts Konferenz gehört. Ich wartete im Green Room und dachte mir 'Oh, wow... Was ist das?'"

Tabata ist interessiert daran, später für PS4 Neo und Project Scorpio optimierte Versionen von Final Fantasy XV zu veröffentlichen.

Erschreckend daran finde ich, dass a) SQE scheinbar echt keinen Plan hat, was draußen in der Industrie so vor sich geht und b) SQE auch noch Sonys/Microsofts Mantra mit „keine gesonderte Software für Normale- und Upgrade-Hardeware" vorerst komplett ignoriert. Aber wirklich überrascht bin ich eigentlich nicht! :hehe:

Rush
20.06.2016, 12:47
War das schon hier?


https://www.youtube.com/watch?v=nJDAJ35F3D0

Also ich weiß, diese Syncro klingt irgendwie strange :confused:
Nicht direkt schlecht, aber irgendwie passen die Stimmen nicht so wirklich, es klingt auch total so als wäre alles einzeln eingesprochen worden, so das dieses Gruppenfeeling nicht so wirklich aufkommen mag. Naja und das Writing ist auch nicht gerade Spitzenklasse....Dual Audio war confirmed, oder? ^^

Ave
20.06.2016, 12:53
Schlimm finde ich auch die Hintergrundgeräusche während mancher Cutscenes. Z.B. bei 1:33 auf 1:34. Die Leute im Hintergrund werden je nach Kamerastellung leise und ploppen dann in der Lautstärke plötzlich wieder auf. :/

BDraw
20.06.2016, 12:58
Um mich mal selbst zu zitieren:


Der Storytrailer fühlt sich für mich auch wieder irgendwie komisch an. Ich finde die Charaktere eher unglaubwürdig, aber ich hoffe, dass das im Kontext des Spiels wegfällt. Bloß egal ob im Kampf oder in der Story, ich habe immer den Eindruck, als würden die Charaktere viel mehr einzelne Sätze einsprechen als wirklich miteinander zu reden. Keine Ahnung woran es liegt, ob es die Synchro selbst ist oder das Sounddesign... Denn merkwürdigerweise habe ich das Gefühl wirklich nur bei der Haupttruppe, nicht aber bei bspw. Cindy. Wenn es also echt an der Synchro liegt... Naja, puh. Da wir ja scheinbar mind. 3 Sprachen zur Auswahl haben wird da schon was dabei sein. Gerade auf Promptos JPN/DE-Sprecher baue ich da sehr (zumal Prompta ja offenbar auch einen, äh, ausgiebigeren Redeanteil zu haben scheint).
Wenn ich's jetzt zum zweiten Mal höre, klingt es für mich aber tatsächlich so, als wären die Zeilen einzeln eingesprochen worden, wie du schon sagtest. Ich habe aber wie erwähnt Hoffnung, dass das mit an den Sprechern liegt - Cindy und Noctis bspw. liefern mir das Gefühl deutlich weniger als Gladiolus und Prompto (letzter dafür wirklich extrem). Ich bin von daher ganz froh, dass es wohl eine deutsche Synchro geben wird - allerdings haben wir von der ja bisher nichts gehört, außer ein paar Zeilen von Promptos Sprecher und ich fürchte, dass wir da auch nochmal sensibler sein werden, was akwarde Übersetzung angeht.
Müsste auch mal schauen, ob es die Trailer auf Japanisch gibt, wäre interessant zu hören, ob das Problem da auch ist.

Aber apropos - ich fände einen deutschen Trailer wirklich gut. Wenn sie schon deutsche Synchro einbauen, wüsste ich gerne, was mich erwartet.

The Judge
20.06.2016, 17:08
Das klingt tatsächlich außerordentlich seltsam. Absolut undynamisch, sehr gekünstelt und teilweise so, als würden die Sprecher kurz vor dem Einschlafen sein. Hab immer noch das Gefühl, in Punkto Synchronisation kam seitdem nichts mehr an FF12 heran.

Narcissu
20.06.2016, 19:36
Erschreckend daran finde ich, dass a) SQE scheinbar echt keinen Plan hat, was draußen in der Industrie so vor sich geht und b) SQE auch noch Sonys/Microsofts Mantra mit „keine gesonderte Software für Normale- und Upgrade-Hardeware" vorerst komplett ignoriert. Aber wirklich überrascht bin ich eigentlich nicht! :hehe:

Hm? Das ist doch das Ziel der neuen Konsoleniterationen: mehr Optimierung für Spiele. Die, die die Spiele auf dem alten System spielen, kommen dabei halt schlechter weg. In der Aussage sehe ich jetzt nicht, dass Tabata vorhat, etwas exklusiv für die PS4 Neo oder Scorpio zu veröffentlichen. Falls das doch irgendwo gesagt wurde, erleuchte mich bitte.

Tonkra
20.06.2016, 20:41
Das Ding ist auch, dass sie bei dem Video bzw. allen neuesten Gamespot Videos die Hintergrundmusik entfernt haben (Warum auch immer). Dadurch wirkt das ganze dann noch einmal wesentlich anders. Vielleicht wollten sie es puristisch zeigen, k.A.

Genauso wie bei diesem Gameplay Video hier, wo man auch keine Kampfmusik hört:

https://www.youtube.com/watch?v=NDHg-OsoSyU


Btw. ich finde man sieht mittlerweile schon deutlich, dass die grafik zugunsten der Framerate gedowngraded wurde. Die Grafik wirkt irgendwie weniger brillant als noch in der Duscae Demo, weniger Shadows, kein Weitsicht Unschärfefilter, hellere Farben usw.

Wenn man sich da Duscae nochmal dagegen anschaut:

https://www.youtube.com/watch?v=qNB3jgvm-kg


. Ich bin von daher ganz froh, dass es wohl eine deutsche Synchro geben wird - allerdings haben wir von der ja bisher nichts gehört, außer ein paar Zeilen von Promptos Sprecher


Bist du sicher, dass der japanische Sprecher von Prompto auch die deutsche Version sprechen wird? Wenn du darauf anspielst.
Ich glaube irgendwie kann er nicht gut genug akzentfrei deutsch sprechen, wenn du mich fragst. Hier und da hört man das einfach heraus.

BDraw
20.06.2016, 21:25
Bist du sicher, dass der japanische Sprecher von Prompto auch die deutsche Version sprechen wird? Wenn du darauf anspielst.
Ich glaube irgendwie kann er nicht gut genug aktzentfrei deutsch sprechen, wenn du mich fragst. Hier und da hört man das einfach heraus.
Mh, jetzt wo du's sagst, eine offizielle Meldung diesbezüglich kann ich auch nicht finden. Ich fänd's allerdings irgendwie komisch, wenn es wer anders machen soll, Tetsuya Kakihara dürfte in der Rolle bei weitem besser drin sein als jemand anders. Und dem nach zu urteilen, was ich jetzt zuletzt gesehen (bzw. gehört) habe, wo denen er Deutsch spricht, finde ich das bisschen an Akzent, dass hier und da durchkommt völlig akzeptabel. Ganz ehrlich, da kenne ich viele deutsche mit krasserem Dialekt.

Ich finde es eh persönlich schöner, wenn nicht jeder bei solchen Synchros pikfeines Hochdeutsch spricht. Spricht ja im Alltag auch praktisch kein Mensch - und bei der englischen Synchro haben sie ja auch gezielt einigen Chars deutliche regionale Einschläge verpasst. Kakihara kommt jetzt finde ich nicht so japanisch rüber vom Akzent her, dass er deswegen herausfiele.

Fantastisch, jetzt habe ich Kopfkino, wie Cindy in der deutschen Synchro anstatt ihres southerner-Dialekts sächselt.

Angel|Devil
21.06.2016, 07:14
Tabata explained the reasoning behind his decision, which turned out to be a surprisingly complicated answer:

When we first sat down to re-plan the project that’s Final Fantasy XV, we really looked at which elements we need and should use and could do to create that kind of unique gameplay experience that we wouldn’t really get anywhere else. It was a very in-depth discussion about what elements to keep and what to throw away or change. We felt because the theme we’re trying to handle here with the story is such a massive epic tale, we really couldn’t fit all of that into the game that we had the time to make. So we wanted to show the essential things to get the best story across, which is where we decided on that—that’s reflected in the final form of the game.

It’s not that we don’t need to show the Niflheim invasion to get the story across, but because that episode is something that would take up so much effort and time that rather than force it into the game, we started up its own separate project independently, and that’s the tale we wanted to tell with the film. That’s why we moved that to Kingsglaive. From a story perspective we’d have to have both the game and the film, both of these together in one package, but realistically that’s not something we could have done in one game, it’s too much.

It’s very similar to the kind of decision we had to ask ourselves, OK do we spend another six years to develop that whole complete package as one game or do we spend three years to do it in the way that we’re doing now? I think, it really doesn’t affect it which one you get to see—from a story perspective whether you see it as part of the game or through the film, and how we tell that story is not such a thing which is affected by that choice. We really are confident that we’ve made a really great experience with that. We felt the most important thing we needed to depict through the game was that idea of traveling together with these comrades and watching them all grow and develop as people emotionally at the same time. We really have gotten that in there, so from a story perspective I think we’ve done the best we can.


http://www.dualshockers.com/2016/06/20/final-fantasy-xv-director-explains-why-niflheim-invasion-from-e3-2013-trailer-isnt-included-in-the-game/

Nun ja... :D 8-)

Tonkra
21.06.2016, 14:12
Ich frage mich auch, ob die meisten Szenen hieraus entfernt wurden, vermutlich.. zeigt es vor allem Regis noch im alten Design -.-

https://www.youtube.com/watch?v=xzXtnQZYBkQ
(Story Trailer)

Ich fand die Schlacht echt episch, vor allem auch davor in FFXIII..wo es noch in CGI enthalten war. tja goodbye :/

https://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
(Gameplay Trailer)

Jaja, da war noch Nomura am Bord oder?...

Ligiiihh
21.06.2016, 16:39
Hat vielleicht jemand einen Trailer, in dem man Prompto auf deutsch bewundern kann? Ich find' irgendwie nichts. °-°

Narcissu
21.06.2016, 16:40
Gibt leider noch gar kein Material zur deutschen Dub. :|

Ligiiihh
21.06.2016, 17:02
Gibt leider noch gar kein Material zur deutschen Dub. :|Bezog sich dann BDraws Kommentar mit "ein paar Zeilen von Prompto" auf Material, das weltweit niemand fürs Internet mitgeschnitten hat? D:

Tonkra
21.06.2016, 17:02
Hat vielleicht jemand einen Trailer, in dem man Prompto auf deutsch bewundern kann? Ich find' irgendwie nichts. °-°

Er meinte denke ich das Video wo der japanische Synchronsprecher von Prompto auch deutsch spricht.

Da er in Deutschland aufgewachsen ist. Ab 0:35 min spricht er auch deutsch:

https://www.youtube.com/watch?v=uVOcr6tXuRo

Aber es ist nicht bestätigt wer im deutschen Prompto spricht.


Aber wäre schon echt toll mal den deutschen Dub zu hören ;) vermutlich kommt da erst ein Trailer kurz vor Release.. Ich frage mich, welche Tonspuren sie drauf packen.. Da jetzt jedes Land in der PAL Version nen eigenen Dub bekommt bezweifel ich irgendwie, dass das alles auf eine blu-ray passen soll?

Ligiiihh
21.06.2016, 17:11
Er meinte denke ich das Video wo der japanische Synchronsprecher von Prompto auch deutsch spricht.

Da er in Deutschland aufgewachsen ist. Ab 0:35 min spricht er auch deutsch:

https://www.youtube.com/watch?v=uVOcr6tXuRoAch, DAS kenne ich schon, das habe ich vor 'ner Weile spontan beim wikipedia'n gefunden, bevor ich überhaupt wusste, dass er Prompto in der japanischen Version spricht. :D Well, nevermind! Wobei ich aber auch nicht glaube, dass er Prompto sprechen wird, wenn noch nichts bestätigt wurde.
Aber wäre schon echt toll mal den deutschen Dub zu hören ;) vermutlich kommt da erst ein Trailer kurz vor Release.. Ich frage mich, welche Tonspuren sie drauf packen.. Da jetzt jedes Land in der PAL Version nen eigenen Dub bekommt bezweifel ich irgendwie, dass das alles auf eine blu-ray passen soll?Na ja, bei Kingdom Hearts haben sie auch nur für das jeweilige PAL-Gebiet die spezielle Sprachversion rausgebracht, genau so wie bei FFX, oder? Und laut dem Ankündigungsvideo von Square Enix, wo die deutsche Tonspur angekündigt wurde, soll neben der deutschen auch die japanische und englische Tonspur drauf sein. Deswegen denke ich mal, dass die das so handhaben werden. Und drei bis fünf Tonspuren auf 'ner Blu-ray sind echt kein Beinbruch. :p

Enkidu
21.06.2016, 23:49
Nun ja...
See? Told you so... und für mich hört sich das ziemlich übel an. Wenn es jetzt nur noch ausschließlich um die Boys und ihren Road Trip geht, wird Final Fantasy XV sicher nicht so groß und episch, wie es bei besserer Planung und (wenigstens zum Teil) Einbindung der Story-Inhalte hätte werden können. Das enttäuscht mich wirklich, denn was nicht im Spiel drin ist, zählt auch einfach nicht unmittelbar dazu. Selbst wenn Kingsglaive der Oberhammer wird, macht es Final Fantasy XV für sich stehend in keiner Weise besser. Wie gerne hätte ich über diese Sachen als Teil des Abenteuers, des RPGs berichtet! Stattdessen verkommt es zu einer Randnotiz im Sinne von "Wer wissen möchte, was passiert ist, der muss sich den Begleitfilm angucken" >_>

Die Ausrede ist wirklich richtig übel billig. Jeder auch nur halbwegs talentierte Autor hätte Mittel und Wege gefunden, die wesentlichen Punkte in welcher Form auch immer in FFXV unterzubringen. Die narrativen Möglichkeiten sind unendlich. Sie müssen damit ja nicht übertreiben und das alles auch noch spielbar machen. Vonwegen sechs Jahre anstatt drei. Gegen zusammengenommen ~15 Minuten mehr Videosequenzen, die diese Perspektive mehrfach über die gesamte Spielzeit hinweg ansatzweise thematisieren und sich nahtlos in die Erzählung einfügen, hätte absolut nichts gesprochen. Sorry, kann mir niemand erzählen, dass sowas nicht drin gewesen wäre. Die haben einen Zwei-Stunden-Film nebenher produziert! Für FFXV hätte sogar weit weniger gereicht.

Hier kommt bloß einmal mehr das zum Tragen, was ich dem Laden schon so lange immer wieder ankreide: Fanatischer Perfektionswahn und sture Versteifung auf rahmensprengenden Bombast, bei vollkommen verkümmerter Fähigkeit, Kompromisse einzugehen. In erster Linie will ich die bestmögliche Spielerfahrung, nicht die beste Geschichte oder die beste Grafik alleine, sondern alles zusammengenommen und vereint in einem Produkt. FFXV sollte an erster Stelle stehen. Wenn sie sich eine Handlung ausgedacht haben, und Zeit und Budget nicht reichen, dann sollten sie das anpassen und die Essenz dessen retten, anstatt sich so heftig auf die eine, ausgebaut-umfassende Vision zu verkrampfen. Ich hätte lieber diesen Storypart in gekürzter und vereinfachter Form als Teil des Spiels erlebt, als nun einen losgelösten Film zu bekommen, der sich in keiner Weise zu den Qualitäten des Spiels attribuieren lässt.

Ein anderer Punkt ist, dass man mit einem so bedeutenden und prestigeträchtigen "Tie-in-Merchandise" mehr Aufmerksamkeit auf das Produkt lenkt, mehr Interesse bindet und auch Filmfans anspricht, die mit den Spielen nicht so viel am Hut haben (kenne eine ganze Reihe von Anime-Fans, die nie ein RPG angerührt haben, aber trotzdem natürlich Final Fantasy kennen und nebenher ein wenig mitverfolgen. Für diese Gruppen ist Kingsglaive wie auf den Leib geschneidert). Ergo, man verdient mehr Geld. Nicht das bestmögliche Spiel zählt, sondern das bestmögliche Ergebnis. Im Grunde ist es auch nicht groß was anderes, als die geplante Story für XV auf zwei Produkte verteilt zu haben. Final Fantasy XV Part 1 und Part 2 (bzw. Standpunkt A und B), wenn man so will, und ich hasse sowas, erst recht wenn es auch noch auf zwei gänzlich unterschiedliche Medien verteilt ist.

Ironischer als sich mit der Begründung rausreden, es hätte zeitlich nicht gepasst, obwohl die Zeit locker für einen abendfüllenden Animationsfilm reichte, geht es kaum und ist ein deutlicher Widerspruch in sich. Ich schreib das ja nur ungern, aber entgegen jeder anderslautenden Behauptung von Square Enix, sagen dieses und vorangegangene Interviews klar aus: Mit Final Fantasy XV bekommt man nicht die ganze Erfahrung. Es ist im Grunde kein vollständiges Spiel. Wir haben etwas entfernt und verkaufen es jetzt einzeln in Filmform. Please be excited. :-/

Shieru
21.06.2016, 23:54
Kurogane no Linebarrels war von 2009. Krass, dass die Stimmen anscheinend wirklich schon so lange fertig sind.

Gogeta-X
22.06.2016, 11:51
Aber wäre schon echt toll mal den deutschen Dub zu hören ;) vermutlich kommt da erst ein Trailer kurz vor Release.. Ich frage mich, welche Tonspuren sie drauf packen.. Da jetzt jedes Land in der PAL Version nen eigenen Dub bekommt bezweifel ich irgendwie, dass das alles auf eine blu-ray passen soll?

Es bekommt lediglich Frankreich sowie Deutschland eine Dub in Pal. ;)
Tabata erwähnte, dass es Multi wird, aber ich bin auch gespannt inwieweit Multi. Hoffentlich Deutsch/Japanisch.
Die Englische Dub können die sich sonst wo hinschmieren. ;)

Narcissu
22.06.2016, 12:08
Ich find Englisch wichtiger als Deutsch. ^^ Sind aber bestimmt DE/FR/EN/JP drauf.

Tonkra
22.06.2016, 19:01
Ich find Englisch wichtiger als Deutsch. ^^ Sind aber bestimmt DE/FR/EN/JP drauf.

Schön wärs, wenn es so wird. Tabata hatte sich aber dies bezüglich abgesichert und gesagt, falls es nicht auf Bluray passt es als kostenlosen DLC anzubieten.


Kurogane no Linebarrels war von 2009. Krass, dass die Stimmen anscheinend wirklich schon so lange fertig sind.

Nja das darfste jetzt nicht in einem Topf werfen. Das Video wurde von jemanden zusammengeschnitten und 2014 hochgeladen. Der Sprecher selbst sagt in dem Video gar nichts zu Final Fantasy XV oder Prompto. D.h. einfach nur, dass der User das Video von 2009 genommen hat wo Kitahara auch was auf deutsch gesprochen (und über Linebarrels geredet) hat.

Ich glaube nicht, dass die Synchro zu FFXV da schon fertig war, da so viele Story Szenen gestrichen/neu hinzugekommen sind.

Erst seit kurzem wurde auch die Stimme von Noctis im Englischen im Vergleich zur Duscae Demo noch einmal abgeändert. Zumindest in soweit, dass der englische Noctis Sprecher zwar der selbe ist, aber seine Stimme nicht mehr so verstellt, als würde sie sich nach Batman anhören ;D


Wie offiziell bestätigt wurde seit der jetzigen E3 und man hier sehen/hören kann:

https://www.youtube.com/watch?v=_f0dOf4shA0

Ich finde Noctis hört sich auf englisch zwar jetzt weniger charakteristisch an, andererseits hat diese tiefe Batman Stimme zu dieser androgynen, leicht schmächtigen person für mich einfach nie gepasst. Ich dachte in der Duscae Demo sehr oft, dass Gladiolus gerade spricht, obwohl es Noctis war. Konnte die Stimmen teils schwer unterscheiden.


Japanisch vs Englische Synchro Vergleich:

https://www.youtube.com/watch?v=kN0tYSl90dk


Die haben einen Zwei-Stunden-Film nebenher produziert! Für FFXV hätte sogar weit weniger gereicht.


Final Fantasy ist aber keine CGI Telenovela wo Story Inhalte nur über CGI transportiert werden, sie bilden immer die brücke zwischen den Gameplay Abschnitten. D.h. man knüpft dort an wo die cutscene geendet ist. Wenn die Schlacht nur in CGI erzählt werden würde, und man einen 5 minüten Filmschnipsel sieht anstatt Gameplay fühle ich mich ja fast in Xenosaga (interaktiver Movie) zurückversetzt ;XD


Und mit der Ursprungsversion von Nomura darfst du FFXV sowieso nicht vergleichen. Dafür hat FFXV im Gegenzug wieder andere Dinge, die mit Sicherheit so niemals geplant gewesen wären.. Wenn ich da z.B. an den riesigen Titan Fight oder Leviathan Fight denke. Ich bezweifle, dass das in der PS3 Version damals storytechnisch geplant gewesen wäre. Es ist also sicherlich nicht so, als ob man nur story elemente herausgenommen hat.. Man hat Storytechnisch sowieso viel umgeschrieben und auch hinzugefügt und aufgeblasen.

Sei es eine Stella, die durch Luna ersetzt wurde, ein Nyx im Film so wie viele andere Filmcharaktere sicherlich nicht teil von FFXIII Versus gewesen wären und ganze Handlungsabläufe verändert wurden usw. . Der Story Umfang von FFXV Film + Spiel dürfte um einiges größer sein als FFXIII Versus je gwesen wäre, wenn ich mir die Schlacht gegen diese Ameisenviecher anschaue oder mit dem Metallgiganten und Noctis im Film faktisch nicht vorkommt - was total gegen FFXIII Versus spricht. Im Gegenteil, man hat die Story scheinbar richtig aufgeblasen.. nämlich für ein FFXIII Versus prequel. Das was FFVII Advent Children für FFVII ist, ist FFXV: kingsglaive für FFXV


Und letzten Endes darf man sehen inwieweit episch FFXV eben wird oder nicht, jetzt zu sagen ,,es wird total schlecht" oder ,,es wird nur ein roadtrip" ist wahrlich zu verfrüht denke ich (bevor man das spiel gespielt hat).
Die Filmcharaktere wären doch sicherlich nie in FFXIII Versus vorgekommen:
https://cdn.pastemagazine.com/www/articles/KINGSGLAIVETEASERMAIN.png
http://www.finalfantasyunion.com/charimg/nyx-ulric.jpg
http://www.finalfantasyunion.com/charimg/luche-lazarus.jpg
http://www.metal-hammer.de/wp-content/uploads/2016/05/26/15/libertus01_1463645157-656x369.jpg
http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/05/012-4.jpg

Da wurde faktisch ein neuer cast extra für den Film aus dem Boden gestampft.
daher frag ich mich wie man davon reden kann, dass das rausgeschnitten wurde .. Im Gegenteil man hat nicht nur Teile rausgenommen, man hat ebenso auch wie bei ,,Advent Children" Story Elemente und Charaktere hinzugefügt und zugedichtet (für ein prequel).

Wir werden sehen wie es wird. Aber ich für meinen Teil denke, dass ,,Kingsglaive" genauso "wichtig" wie Advent Children werden wird, um das Spiel in seinem vollen Umfang zu genießen.

Gogeta-X
22.06.2016, 19:40
daher frag ich mich wie man davon reden kann, dass das rausgeschnitten wurde .. Im Gegenteil man hat nicht nur Teile rausgenommen, man hat ebenso auch wie bei ,,Advent Children" Story Elemente und Charaktere hinzugefügt und zugedichtet (für ein prequel).

Das musst du schon Tabata fragen.
Am Ende des neuen Trailers sieht man die Truppe ja auch in den Kingsglaive Gewändern und Tabata sagte, dass dies ein Schlüsselmoment darstellt.

Wenn man eine Rahmenhandlung hat, ist es imho einfach Charaktere dazuzudichten, die so niemals darin vorgekommen wären da es nun einmal ein Film ist wo Charakterdevelopement rarer ist als in einem 30-50 Std. Spiel.


Ich find Englisch wichtiger als Deutsch. ^^ Sind aber bestimmt DE/FR/EN/JP drauf.

Wenn die Synchros von SE nur gut wären, dann würde ich dem beistimmen. ;)
Hoffentlich verzapfen sie die dt. Synchro nicht und wenn ist wie gesagt hoffentlich für jedermann die richtige Audiospur dabei. ^^


Wir werden sehen wie es wird. Aber ich für meinen Teil denke, dass ,,Kingsglaive" genauso "wichtig" wie Advent Children werden wird, um das Spiel in seinem vollen Umfang zu genießen.

Ist das jetzt ironisch gemeint? O_o

Narcissu
22.06.2016, 21:01
Bisher fand ich fast jede Synchro von SE gut, besonders bei FF-Spielen. Auch bei anderen Games ist die Qualität imo deutlich besser als bei den meisten anderen lokalisierten JRPGs.

Ligiiihh
22.06.2016, 21:32
Square Enix-Synchros finde ich jetzt auch nicht wirklich schlecht. Dafür, dass sie auf englisch sind, habe ich schon wesentlich Schlimmeres von Produktionsfirmen gehört, die sich beispielsweise speziell mit Anime-Synchronisationen befasst, sowohl deutsch als auch englisch. :p Man muss halt aber auch immer sagen, dass man weiß, wie gut es sein kann, wenn man die Persona-Lokalisationen seit Teil 3 betrachtet. :A

Tonkra
22.06.2016, 23:41
Bisher fand ich fast jede Synchro von SE gut, besonders bei FF-Spielen. Auch bei anderen Games ist die Qualität imo deutlich besser als bei den meisten anderen lokalisierten JRPGs.

Wenn ich mir dann aber die deutsche Synchro zu Final Fantasy 14 anschaue... die stellenweise zwar nicht ganz soo schlecht aber größtenteils laienhaft wirkt und nach meinen Geschmack auch keine schönen charakterstimmen besitzt.. (klar ein MMO hat da wohl auch nicht so den Stellenwert bei SE)

Wenn es hingegen wie Kingdom Hearts von der deutschen Synchro her wird fände ichs durchaus nicht schlecht, aber hier hat Disney auch einen Großteil zu verantworten was die Synchronsprecher anbelangt.

Ich bin echt gespannt wie die deutsche sein wird.. ich vermute aber, dass ich bei der englischen landen werde - sollte sie so wie bei FF14 werden. Die japanische finde ich zwar auch besser, aber ich will nicht ständig Untertitel lesen, da ich keinerlei japanisch kann.


Allerdings fällt mir gerade ein, dass wir ja bereits vielleicht sogar den deutschen Sprecher von King Regis kennen? Hatte man irgendwie wieder schon fast vergessen. Sollte die Erzählstimme im Uncovered Trailer der Stimme von Regis entsprechen, da er ja aus der Perspektive Regis erzählt. Der Synchronsprecher kann natürlich auch nur für den Trailer verpflichtet worden sein:

https://www.youtube.com/watch?v=2ro1Y-tyeK4


Wird schon seltsam Final Fantasy das erste mal mit deutscher Synchro zu spielen^^

Enkidu
23.06.2016, 00:18
Final Fantasy ist aber keine CGI Telenovela wo Story Inhalte nur über CGI transportiert werden, sie bilden immer die brücke zwischen den Gameplay Abschnitten. D.h. man knüpft dort an wo die cutscene geendet ist. Wenn die Schlacht nur in CGI erzählt werden würde, und man einen 5 minüten Filmschnipsel sieht anstatt Gameplay fühle ich mich ja fast in Xenosaga (interaktiver Movie) zurückversetzt ;XD
Das ist nicht immer so. In der Serie gibt es bereits zahlreiche Beispiele, in denen man storyrelevantes Geschehen von weit entfernten Orten eingeschoben sieht, gerade wenn es nicht die Perspektive der Hauptcharaktere zeigt. Das ist auch generell nichts Besonderes und kommt in zahllosen RPGs vor. Deshalb muss das noch nicht automatisch in einem interaktiven Film enden (man bedenke, dass FFXIII solche Erzählmittel nicht oder kaum verwendet hat und sich trotzdem über weite Teile wie ein interaktiver Film anfühlte). Ich spiele gerade Tales of Legendia, und dort wird ständig kurz zurück zur entführten Schwester des Protagonisten geschaltet, damit man auf dem Laufenden bleibt. Immer nur ein oder zwei Szenen, ohne würde was fehlen. Deshalb schrieb ich ja, dass weit weniger nötig wäre, als ein Film. Von mir aus könnten sie Kingsglaive auch zusätzlich später noch anbieten, um ein vollständigeres Bild zu präsentieren, wenn besagte Kernszenen wenigstens noch so oder so ähnlich im Spiel vorkommen würden. Aber man hat beides strikt voneinander getrennt, obwohl es zusammengehört.

ein Nyx im Film so wie viele andere Filmcharaktere sicherlich nicht teil von FFXIII Versus gewesen wären und ganze Handlungsabläufe verändert wurden usw. (...) man hat die Story scheinbar richtig aufgeblasen. (..) Die Filmcharaktere wären doch sicherlich nie in FFXIII Versus vorgekommen: Da wurde faktisch ein neuer cast extra für den Film aus dem Boden gestampft.
Ich vergleiche das auch nicht in erster Linie mit Versus. Gehe auch davon aus, dass die neuen Charaktere für den Film weitgehend erst nachträglich hinzugedichtet wurden. Aber dass in irgendeiner Weise das Geschehen in der Hauptstadt ursprünglich im Spiel vorkommen sollte, auch wenn es anders aussah als nun mit Kingsglaive, erscheint in diesen Berichten von offizieller Seite genauso naheliegend. Würde mich nichtmal wundern, wenn wir in Kingsglaive bestimmte Szenen aus früheren Spieletrailern wiedererkennen werden (zum Beispiel wie der Niflheim-Obermacker König Regis im Thronsaal stellt). Du sagst es ja - die Geschichte wurde aufgeblasen, um einen Film damit sinnvoll füllen zu können. Wäre meiner Meinung nach aber nicht nötig gewesen, wenn man es in vereinfachter Form im Spiel belassen hätte.

Perspektivenwechsel als erzählerisches Element finde ich wichtig. Da die Party in XV sowieso schon so klein und arm an Abwechslung ist, fände ich diesen Punkt umso bedeutsamer. Kann auch gut noch sein, dass sowas wenigstens hier und da im Spiel vorkommt (Luna etc.), aber es ist nochmal ein ganz anderer Maßstab, wenn man eine komplette Parallelhandlung hat, die nicht weniger spannend zu verfolgen ist. Das ist der Grund, warum mich das Auslagern in Filmform so sehr stört! Die epischen Ausmaße, die Klasse und Variation. Ohne den Part in der Hauptstadt bleibt FFXV hinter seinen Möglichkeiten zurück, selbst wenn die Geschichte um Noctis wirklich gelungen ist.

daher frag ich mich wie man davon reden kann, dass das rausgeschnitten wurde
Das musst du schon Tabata fragen, hat er schließlich selbst gesagt.

man hat ebenso auch wie bei ,,Advent Children" Story Elemente und Charaktere hinzugefügt und zugedichtet (für ein prequel).
Nirgendwo in Bezug auf XV und Kingsglaive war bisher die Rede von einem Prequel, daher weiß ich nicht, wie du zu dieser Schlussfolgerung kommst.

Das was FFVII Advent Children für FFVII ist, ist FFXV: kingsglaive für FFXV
Die Situation ist eine völlig andere als vor 16 Jahren. Advent Children war ein Sequel und entstand sehr lange nach dem Spiel. Es war ursprünglich niemals eingeplant gewesen. Final Fantasy VII bildet eine in sich völlig runde, abgeschlossene Story. Advent Children ohne jedes Vorwissen durch VII hat massive erzählerische Probleme und legt wenig Wert darauf, uneingeweihten Zuschauern das Setting zu erklären. Wäre auch schlecht möglich gewesen, in so kurzer Zeit das an Exposition zu bringen, was das Spiel clever über 50+ Spielstunden verteilt hat. Der Film zu VII war ein bloßer Zusatz, ein Afterthought, ein Anhängsel, auf das man auch leicht verzichten kann.

Der Hauptunterschied zu Kingsglaive besteht darin, dass FFXV und der dazugehörige Film gleichzeitig stattfinden und nach Aussagen von Square Enix von vornherein dazu gedacht sind, sich gegenseitig zu ergänzen. Natürlich hat beides Anfang und Ende und wird (hoffentlich) mehr oder weniger für sich alleine stehen können. Aber anders als in Advent Children beschreibt es letztenendes dasselbe Geschehen, den selben übergreifenden Konflikt (!) in temporaler Einheit (!!) und bietet eine alternative Perspektive zum jeweils anderen Produkt. Kein Werk aus der Compilation of FFVII hat sich das getraut. Es waren entweder Prequels oder Sequels, aber mit sowas hätte man Kingsglaive und XV nicht gut bewerben und verkaufen können, weil man dann das eine vor dem anderen gucken oder spielen müsste. Jetzt, wo beides dasselbe beschreibt, ist die Reihenfolge egal. Das bedeutet aber, dass man nur dann das ganze Bild der Ereignisse bekommt, wenn man beides konsumiert hat.

Man kann sich immer fragen, was vor oder nach einer Geschichte passiert ist. Um sowas interessant und zu mehr als nur eine Aneinanderreihung von Zusatzszenen zu machen, braucht es schon eine neue Handlung. So gibt es ein fest definiertes Ende vom einen und Anfang vom anderen. Zwei Stories, die parallel zueinander stattfinden und sich dabei auch noch ein paar Charaktere und Orte teilen, haben in diesem Sinne viel mehr miteinander zu tun und hier grob gesagt sogar den selben Ausgangspunkt mit der Invasion Niflheims.

Advent Children habe ich nie gemocht und nur anderthalb mal gesehen. Halte es vom Niveau her für schlechte Fanfiction, schon dadurch, dass Sakaguchi in keiner Weise beteiligt war, und weil es einfach völlig überflüssig wirkt. Sephiroth hat im Spiel sein endgültiges Ende gefunden. Ihn im Film wieder hervorzuholen, anstatt sich an einer neuen Bedrohung zu versuchen, war einfach nur billigster Fanservice und extrem unkreativ. Das Gleiche gilt für Tseng und Rufus. FFVII schließt sogar mit einrahmender Kyklos und Anapher, der erste Moment mit Aerith im Opening ist gleich der letzten Einstellung mit ihr im Ending. Runder kann man eine Geschichte kaum zu einem Abschluss bringen - alles war gesagt. Wenn ich Final Fantasy VII spiele, fällt es mir leicht, das stilistisch sehr abweichende Advent Children & Co zu ignorieren, weil ich mir Jahre bevor die Compilation rauskam eigene Gedanken zu jener Welt gemacht und die Story und Atmosphäre in Gänze erlebt habe.

Kingsglaive ist anders. Es ähnelt FFXV nicht nur viel stärker (man denke nur mal an den Look, die Farben und das Charakterdesign), sondern wurde auch parallel dazu erdacht und entwickelt. Während ich auf Advent Children pfeife, möchte ich Kingsglaive wirklich sehen, schon aus der Befürchtung heraus, etwas Wesentliches aus dieser Welt und Geschichte zu verpassen, das im Spiel bloß mit ein paar kurzen Dialogzeilen abgehakt wird (aber irgendwie auch, weil es halt verdammt schick rüberkommt -_^). Die Tatsache, dass es noch kurz vor XV erscheint, also das erste Fenster bildet, welches uns einen Blick in diese Welt erlaubt, erhöht die Authentizität und Legitimität weiter. Gleichzeitig jedoch erscheint mir das Vorhandensein dieser Teil-Geschichte in einem anderen Medium sehr umständlich und unschön gelöst und unendlich viel lieber hätte ich etwas davon in XV selbst gesehen, um dem RPG für diese neue und frische Story-Herangehensweise Komplimente machen zu können. Das ist jetzt nicht mehr möglich. Weder kann ich FFXV für das loben und empfehlen, was in Kingsglaive gezeigt wird, noch kann ich Kingsglaive für das loben und empfehlen, was in XV vorkommt. Die sind auf sich allein gestellt, obwohl sie als Einheit ihre Stärken miteinander hätten bündeln können. Wie man es auch dreht und wendet, es ist ein Multimediaprojekt geworden.

Gogeta-X
23.06.2016, 09:26
Bisher fand ich fast jede Synchro von SE gut, besonders bei FF-Spielen. Auch bei anderen Games ist die Qualität imo deutlich besser als bei den meisten anderen lokalisierten JRPGs.

Liegt wohl eher daran, dass ich so gut wie keine US Synchros gut finde außer von solchen Kalibern wie von Naughty Dog.
Einfach Multi auf die Scheibe pressen und ich bin Glücklich, bzw. auf PC rausbringen ansonsten zocke ich das eh nicht. xD

Tonkra
24.06.2016, 18:37
Liegt wohl eher daran, dass ich so gut wie keine US Synchros gut finde außer von solchen Kalibern wie von Naughty Dog.
Einfach Multi auf die Scheibe pressen und ich bin Glücklich, bzw. auf PC rausbringen ansonsten zocke ich das eh nicht. xD

Also wer als JP Games Spieler keine PS4 hat ist schon langsam etwas selbst Schuld^ The Last Guardian, Star Ocean 5, Persona 5, Nier: Automata , FFVII-R und was noch alles so auf uns zukommt.


@Enkidu du hast natürlich auch gute Punkte genannt, ich denke die Wahrheit bzw. das Resultat wird irgendwo in der Mitte beider unserer Aussagen stehen. Denn ich denke auch im Gegenzug hat man zum ursprünglichen FFXV vieles Handlungstechnisch abgeändert und auch sicher viele Dinge hinzugefügt. Erst recht, wenn man FFXIII Versus mit einbezieht.

Ich sag jetzt einfach mal, wir werden es sehen, wenn wir es endlich spielen können.


Btw. neue Screenshots und Infos:



http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160623097/SS/003.jpg

If you recall the Titan and Niflheim Army battle from E3 – we were introduced to the Astral Titan, who carries a large rock on his back and lives quietly in the world. The Niflheim Army is out to kill Titan with its mighty military forces. It’s up to Noctis and friends to intervene and convince Titan of their strength in order to gain his cooperation.





http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160623097/SS/005.jpg
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160623097/SS/006.jpg


Final Fantasy XV’s game cycle involves several components including obtaining quests, doing quests, taking a detour, camping and leveling up, making meals to gain buffs for battle and traveling using a variety of transportation. Questing is fairly straight forward – you go to a specific area pointed out on the map and by carrying out a quest you can advance the main story. During that time, you can also check out sub-quests and monster hunting missions all over the place. It’s completely up to the freedom of the player.


Because the weather and time of day change in Final Fantasy XV in real time, it becomes dangerous at night and a good time for camping. By using the camp, you can check out your gained experience points from the day time and level up. There, Ignis can cook meals with various dishes offering different status buffs depending on the food.


Noctis can also use daggers and spears. The former does less damage than other weapons but allows for quicker movement on the field.

You can also pick up shields and equip them with a one-handed sword. By guarding against an enemy attack, you have the chance the break the enemy’s stance. Magic abilities such as Fire also come in handy as weapons. Trigger a magic attack by throwing magic spheres toward an enemy for its full effect. Noctis can also use a large, two-handed shuriken to attack enemies far away. These Phantom Sword abilities consume MP.

http://fs5.directupload.net/images/160624/6lubc2iu.png
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160623097/SS/025.jpg
http://fs5.directupload.net/images/160624/zcukjjoa.png
http://fs5.directupload.net/images/160624/9jnnjqf5.png
http://fs5.directupload.net/images/160624/r3nfb3z4.png

Quelle:
http://www.novacrystallis.com/2016/06/final-fantasy-xvs-game-cycle-and-battle-systems-explained/

Gogeta-X
24.06.2016, 23:41
Also wer als JP Games Spieler keine PS4 hat ist schon langsam etwas selbst Schuld^ The Last Guardian, Star Ocean 5, Persona 5, Nier: Automata , FFVII-R und was noch alles so auf uns zukommt.

Bis auf Last Guardian und ggf. Nier kommt entweder alles auf PC oder zumindest auf der Box.
JP Games haben für mich eh nicht mehr den Stellenwert den sie früher für mich gehabt haben.
Seit PS3 Zeiten haben mich die westlichen Spielefirmen mit deren Titeln weitaus mehr an der Stange gehalten als die japanischen Devs, von daher kann es mir ehrlich gesagt egal sein ob ich 3-4 Titel verpasse. ;)

Tonkra
25.06.2016, 08:56
Bis auf Last Guardian und ggf. Nier kommt entweder alles auf PC oder zumindest auf der Box.
JP Games haben für mich eh nicht mehr den Stellenwert den sie früher für mich gehabt haben.


Naja Star Ocean 5 und Persona 5 werden auch definitiv nicht auf dem PC erscheinen... Dass Konsolenspiele auch für PC erscheinen trifft eher auf die Box zu als auf die PS4.. die PS4 hat sehr viele JP Games, die der PC und die Box nicht bekommen werden. Da hätte ich eher ne PS4 als ne XBOX geholt, das liegt ja schon in der Natur geschuldet (Japan-Flop) warum die Xbox weniger bzw. so gut wie keine JRPGs etc. bekommt.

Und das waren ja nur einige Beispiele, Ni No Kuni 2 (PS4), Kingdom Hearts, FF: Dissidia (PS4) kommen alle nur für Konsole heraus. Und bei Titeln wie FFVII-R welches sogar als zeitexklusives PS4 Spiel angekündigt wurde, würde ich einen PC Release erst nach 4 jahren frühestens erwarten wie bei anderen FF's auch (würde ich pers. nicht warten wollen). Von JPGames mal abgesehen PS4 exklusive Titel wie Horizon: Zero Dawn oder God of War (4), Uncharted 4, Bloodbourne etc. sind nunmal echt klasse.

Aber naja.. Offtopic.

Narcissu
25.06.2016, 09:10
Naja Star Ocean 5 und Persona 5 werden auch definitiv nicht auf dem PC erscheinen...
http://gematsu.com/2016/06/square-enix-considering-star-ocean-5-pc-port

Tonkra
25.06.2016, 09:23
http://gematsu.com/2016/06/square-enix-considering-star-ocean-5-pc-port

gut das entkräftigt jetzt etwa 5% von allem. Zumal es da nur ,,concidering" heißt.. Wenn dann -> Jahre. Ist ja auch egal, war nur ne Seitenbemerkung meinerseits bzw. meine Meinung, dass sich ne PS4 allemal lohnt (insb. für JP Games auch)

Gogeta-X
25.06.2016, 14:54
gut das entkräftigt jetzt etwa 5% von allem. Zumal es da nur ,,concidering" heißt.. Wenn dann -> Jahre. Ist ja auch egal, war nur ne Seitenbemerkung meinerseits bzw. meine Meinung, dass sich ne PS4 allemal lohnt (insb. für JP Games auch)

Naja ich habe keine Xone, aber meine Frau. ;)
Prinzipiell spiele ich fast nichts mehr auf Konsole weil mir zuweilen die Performance auf den Sack geht. PS4 ist da etwas besser als die XO, das stimmt, aber nichts was meinem Auge hintergehen würde (leider).

Den Hype um Persona kann ich eh nicht verstehen und SO ist für mich seit Teil 3 eigentlich gestorben (4 war Grauenhaft und der 5er macht mich leider auch absolut nicht an). ;)

Und unterschätze den PC nicht, Tonkra. Die japanischen Devs haben diesen für sich entdeckt. Klar ein God of War wird da nicht portiert, aber so gut wie jedes 3rd Party Spiel mitterweile schon. Und das auch nur für einen Bruchteil des Geldes und meistens eben besserer performance, wobei, was sich da einige japansiche Devs erlauben auch dem ganzen die "Krone" aufsetzt was Portierungen angeht...

Aber Back to Topic. FFXV für PC, ja Bitte. ;D

Tonkra
30.06.2016, 19:22
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3411&v=R8MQh7nzO84

Gameplay vorwiegend @32min aufwärts

Gezeigt wird etwas Gameplay mit vor allem DLC Waffen (aus Final Fantasy IX, XIII, XIV usw.) und Car Skins, die es unter anderem über diverse Retailer Boni gibt:

GEO – Cindy Edition Regalia Coloring
Game Tsutaya and Tsutaya Online Shopping – Golden Chocobo Edition Regalia Coloring
Amazon Japan – Final Fantasy XIV Model Gae Bolg Weapon
7-Elevel and 7-Net Shopping – Final Fantasy XIII Model Blaze Edge Weapon
Deluxe Edition and Ultimate Collector’s Edition – Platinum Leviathan Edition Regalia Coloring
First-Print and Early Download Bonus – Final Fantasy XV Original Masamune Weapon
Square Enix e-Store – Final Fantasy IX Model Mage Masher Weapon
Download Version Exclusive – Pixel Character Edition Regalia Coloring
Deluxe Edition and Ultimate Collector’s Edition – Lucis Kingdom Suit Outfit (Only Noctis)



Cindy Car Skin:
https://i.imgur.com/9jITrWI.png
https://pbs.twimg.com/media/CmMhQ7qUYAA-pTv.jpg
Zidane Weapons (FFIX):
https://media.giphy.com/media/26BRP3VRgTyzafsfC/giphy.gif

https://media.giphy.com/media/d3MKIB6kNkl1Q1zO/giphy.gif


Ansonsten wird FFXV am 7. Juli auf der Japan Expo sein.

Gogeta-X
01.07.2016, 16:14
Bin nun doch leicht angesäuert von den "Tie in" Sachen, da man imho nicht mehr von Tie in sprechen kann.

- Tabata wünscht sich, dass die Fans erst den CG-Film "Kingsglaive" schauen, bevor sie Final Fantasy XV spielen. Er meint, die Spielerfahrung sei dann doppelt so gut. Die Spieler würden die Geschichte viel besser verstehen und auch in Hintergrundwissen eintauchen.

Shieru
01.07.2016, 21:35
Bin nun doch leicht angesäuert von den "Tie in" Sachen, da man imho nicht mehr von Tie in sprechen kann.

- Tabata wünscht sich, dass die Fans erst den CG-Film "Kingsglaive" schauen, bevor sie Final Fantasy XV spielen. Er meint, die Spielerfahrung sei dann doppelt so gut. Die Spieler würden die Geschichte viel besser verstehen und auch in Hintergrundwissen eintauchen.

Ich will ja nicht sagen ich hab's gleich gesagt, aber das wäre eine fette Lüge: Ich hab's ja gleich gesagt :D

Tonkra
01.07.2016, 22:51
Man kann erst sagen ,,ich habs ja gleich gesagt", wenn man es gespielt bzw. den film gesehen hat ;XD

Tonkra
06.07.2016, 20:41
Neue Episode morgen:

https://www.youtube.com/watch?v=hEoZT-531HM

;)

Gogeta-X
07.07.2016, 19:37
Coole Folge. Hätte ich zwar lieber gerne im Spiel gehabt aber was soll's.

Angel|Devil
07.07.2016, 20:33
https://www.youtube.com/watch?v=Ao-lYm5ryO4

Shieru
07.07.2016, 21:38
Musik ist jedenfalls ganz großer Hype. Gameplay is vorsichtig optimistischer Hype. Und Story ist vorsichtig pesimistischer Hype.

Enkidu
07.07.2016, 22:43
Musik ist jedenfalls ganz großer Hype.
This! Shimomura haut mich mit FFXV noch vor dem Release immer wieder vom Hocker :eek:

Für den Rest hab ich wenig Hype. Denke, dass sowohl Gameplay als auch Story "ganz okay" werden.

Angel|Devil
08.07.2016, 11:47
Square Enix hat nun das finale Boxart der nordamerikanischen Version von FFXV veröffentlicht.

http://fs5.directupload.net/images/160708/8ianfz6q.jpghttp://fs5.directupload.net/images/160708/xaetv6xs.jpg


Zur Erinnerung (das fast finale Boxart der nordamerikanischen Version)
http://fs5.directupload.net/images/160708/9uc9it2m.jpg

Enkidu
08.07.2016, 13:03
Können die Leute mal mit diesem Day-One-Edition-Scheiß aufhören, wenn sowieso in absehbarer Zeit keine ganz gewöhnliche Version kommt und es sich um die Standardausgabe handelt? Bei Tales of Xillia 2 hat mich das tierisch genervt. Hätte liebend gerne auf das Steelbook verzichtet und ein ganz normales Keep Case bevorzugt, aber die "normale" Fassung ist soweit mir bekannt ist bis heute nie erschienen. Der Begriff mit Day One ist inzwischen genau wie damals die "Special Edition" bei DVDs zu einem reinen Marketing-Gag verkommen.

Shieru
08.07.2016, 14:06
Können die Leute mal mit diesem Day-One-Edition-Scheiß aufhören, wenn sowieso in absehbarer Zeit keine ganz gewöhnliche Version kommt und es sich um die Standardausgabe handelt? Bei Tales of Xillia 2 hat mich das tierisch genervt. Hätte liebend gerne auf das Steelbook verzichtet und ein ganz normales Keep Case bevorzugt, aber die "normale" Fassung ist soweit mir bekannt ist bis heute nie erschienen. Der Begriff mit Day One ist inzwischen genau wie damals die "Special Edition" bei DVDs zu einem reinen Marketing-Gag verkommen.

Die Day-One-Edition der diversen PS3/4-Naruto-Games kriegst du heute noch. Ist nur ein weiterer Teil in der "Bitte bestellt unseren Scheiß vor, denn sonst müssen wir für unser Geld tatsächlich Leistung bringen!"-Kette.

Tonkra
08.07.2016, 17:04
Können die Leute mal mit diesem Day-One-Edition-Scheiß aufhören, wenn sowieso in absehbarer Zeit keine ganz gewöhnliche Version kommt und es sich um die Standardausgabe handelt? Bei Tales of Xillia 2 hat mich das tierisch genervt. Hätte liebend gerne auf das Steelbook verzichtet und ein ganz normales Keep Case bevorzugt, aber die "normale" Fassung ist soweit mir bekannt ist bis heute nie erschienen. Der Begriff mit Day One ist inzwischen genau wie damals die "Special Edition" bei DVDs zu einem reinen Marketing-Gag verkommen.


Naja aber die Day One Edition von FFXV hat (im Gegensatz zu Tales of Xillia 2?) eine normale Hülle Und teurer als ne standard edition sind sie auch nicht. Von daher kanns egal sein, ob da nun ,,Day One" draufsteht oder nicht.



Square Enix hat nun das finale Boxart der nordamerikanischen Version von FFXV veröffentlicht.




Nicht zu vergessen, dass es noch das Wende-Cover gibt ;)
http://fs5.directupload.net/images/160614/2fmvhcka.png

Mal sehen, was diese komischen maschinenhaften Riesen vom US Cover zu bedeuten haben. Da sieht man, dass man von der Story her noch recht wenig über das Spiel weiß.

Man sieht diese schemenhaften ,,Wesen" auch im Dawn Trailer:
https://theinsightfulpanda.files.wordpress.com/2015/08/final-fantasy-dawn-trailer-clouds-summons.png

@2:20min

https://www.youtube.com/watch?v=FXMJTGna_xA#t=2m20s

Enkidu
15.07.2016, 22:54
Ferner ist noch ein Gespräch mit der Mechanikerin Cindy zu sehen, in dem der Spieler verschiedene Antworten und Sätze auswählen kann; sie sollen den Gesprächsverlauf beeinflussen.
Gut :A Bitte mehr davon! Der Hauptteil des Berichtes über neu enthüllte Nebencharaktere ist kaum der Rede wert, aber diese kleine, unscheinbare Schlussbemerkung hat mich positiv überrascht ^^

Gogeta-X
16.07.2016, 13:29
Ein neuer Charakter wurde enthüllt: Ravus, der Bruder von Luna.
Er taucht auch in Kingslaive auf.

http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/FFXV-Jump_07-14-16.jpg?659fff

Erinnert vom Look her an Sephiroth (zumindest auf diesen kleinen Bildchen ^^).

Shieru
16.07.2016, 15:56
Ein neuer Charakter wurde enthüllt: Ravus, der Bruder von Luna.
Er taucht auch in Kingslaive auf.

http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/FFXV-Jump_07-14-16.jpg?659fff

Erinnert vom Look her an Sephiroth (zumindest auf diesen kleinen Bildchen ^^).

Ich sag, das wird der Seyphimour von FF15. :hehe:

Tonkra
17.07.2016, 11:26
Ein neuer Charakter wurde enthüllt: Ravus, der Bruder von Luna.
Er taucht auch in Kingslaive auf.

http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/07/FFXV-Jump_07-14-16.jpg?659fff

Erinnert vom Look her an Sephiroth (zumindest auf diesen kleinen Bildchen ^^).

Und wer ist das Mädel links im Auto?

Sie? :

https://pbs.twimg.com/media/BM10RhsCEAAWn6a.png

Wenn ja sieht sie irgendwie etwas verändert aus

/edit okay den Artikel von JPGames gelesen..

Knuckles
17.07.2016, 15:31
Momentan würde es mich interessieren, ob alle Fassungen weltweit die deutsche Synchronfassung enthalten werden. Da ich das Spiel aus den USA importieren werde (da ich jedes Final Fantasy nur in englischer Sprache spiele), habe ich mich zumindest schon Mal festgelegt, doch würde mich die deutsche Synchro dann doch interessieren.

Gogeta-X
17.07.2016, 15:42
Momentan würde es mich interessieren, ob alle Fassungen weltweit die deutsche Synchronfassung enthalten werden. Da ich das Spiel aus den USA importieren werde (da ich jedes Final Fantasy nur in englischer Sprache spiele), habe ich mich zumindest schon Mal festgelegt, doch würde mich die deutsche Synchro dann doch interessieren.

Warum wartest du nicht, bis bekannt ist welche Synchros drauf sein werden und wenn Englisch dabei ist, schnappst du die die PAL Fassung?

Knuckles
17.07.2016, 15:45
Warum wartest du nicht, bis bekannt ist welche Synchros drauf sein werden und wenn Englisch dabei ist, schnappst du die die PAL Fassung?

Wäre eine Idee, aber da ich keinen PAL-Account besitze, hätte ich bei meiner PAL-Fassung Probleme mit evtl. interessantem DLC.

Narcissu
17.07.2016, 17:09
Momentan würde es mich interessieren, ob alle Fassungen weltweit die deutsche Synchronfassung enthalten werden. Da ich das Spiel aus den USA importieren werde (da ich jedes Final Fantasy nur in englischer Sprache spiele), habe ich mich zumindest schon Mal festgelegt, doch würde mich die deutsche Synchro dann doch interessieren.

Haben die deutschen Fassungen nicht seit XIII auch englische Texte, wenn deine Systemsprache Englisch ist?

Gogeta-X
17.07.2016, 17:23
Haben die deutschen Fassungen nicht seit XIII auch englische Texte, wenn deine Systemsprache Englisch ist?

Das schon, Knuckles will es aber wohl nicht mit deutscher Synchro und englischen Texten spielen. Die Gefahr ist natürlich vorhanden, dass SE eben nur DE und ggf. JP draufpackt oder eben nur DE (oder eine ganz andere Kombination).

Knuckles
17.07.2016, 17:33
Haben die deutschen Fassungen nicht seit XIII auch englische Texte, wenn deine Systemsprache Englisch ist?

Gute Frage, ich glaube schon. Nur interessieren mich ja nicht die Texte (die sollen Englisch sein), sondern die Synchro. Und dann wäre da noch immer das Problem mit dem DLC.
Um genau zu sein will ich das Spiel komplett in englischer Sprache spielen (was kein Problem ist), aber ich will mir auch die dt. Synchro anhören (wenn denn schon eine enthalten ist). Und da ich das Spiel nicht doppelt kaufen will...

Tonkra
17.07.2016, 18:36
Ich hoffe, dass wir mal demnächst erstes Material zur deutschen Synchro hören... vielleicht sehen wir einen zweiten deutschen Trailer auf der Gamescom? Ich hoffe es ;)

Bin schon echt gespannt auf die deutsche Synchro. King Regis Spielsynchro haben wir ja vermutlich schon im Uncovered Trailer gehört.

Gogeta-X
17.07.2016, 20:00
In Paris war die Französische Synchro schon zu hören also denke ich, dass auf der Gamescom die deutsche ebenfalls zu hören sein wird.

Tonkra
18.07.2016, 09:32
In Paris war die Französische Synchro schon zu hören also denke ich, dass auf der Gamescom die deutsche ebenfalls zu hören sein wird.

Gibt es davon ein Video? Finde dazu nichts^
Bin echt mega gespannt. Ich denke es wird entweder total flop oder total Top. Nichts dazwischen. Bei Final Fantasy XIV geht es einigermaßen aber ich finde auch hier hat man Synchro technisch etwas gespart. Kingdom Hearts hingegen ging wieder.

Gogeta-X
18.07.2016, 20:38
Leider kein direct Feed:

https://youtu.be/Kvb0bZpbZ2E?t=109

Tonkra
20.07.2016, 09:08
Nurnoch 2 Monate to gooo... finally after so many years... ;XD


https://www.youtube.com/watch?v=xXsQJaPADxs

Loxagon
20.07.2016, 15:23
Ich glaub das mit dem Termin erst, wenn ich das Spiel in Händen halte und keine Sekunde ehr.

Narcissu
20.07.2016, 18:55
Schwacher Start für Kingsglaive in Japan: http://www.animenewsnetwork.com/news/2016-07-20/kingsglaive-final-fantasy-tops-100-million-yen-at-japanese-box-office/.104506

70.000 Tickets in zehn Tagen.

Edit: Okay, wird scheinbar nur in 44 Kinos gezeigt. Dafür dann scheinbar gar nicht schlecht.

Diomedes
20.07.2016, 20:21
Mal so ganz offen gefragt:
Wer freut sich hier denn wirklich auf FFXV?
2 Monate ist zwar noch ein bisschen hin, aber doch schon relativ bald. Zumindest so bald, dass man schonmal in sich hineinhorchen kann, ob man dem Erscheinungstermin entgegenfiebert oder nicht.

Mir selbst scheint es irgendwie irreal und fast auch gleichgültig, dass es nun tatsächlich erscheint. Das liegt einerseits sicherlich daran, dass ich, alle Design-Entscheidungen, Presseevents etc. zusammengenommen nicht so wirklich vom Spiel angetan bin bisher, aber es liegt wohl noch viel mehr daran, dass schon so lange nur darüber geredet wird und es Jahr um Jahr nicht fertig geworden ist. Kleiner Teil dessen ist wohl auch, dass ich immer noch nicht auf Current-Gen gewechselt habe und das wohl zum Release auch nicht tun werde. Wird das erste Haupt-FF seit VII sein, das ich ganz und gar verpassen werde. Allerdings resigniere ich auch nicht und sage mir, dass ich es eh nicht spielen kann. Vielmehr denke ich mir, dass ich auch nichts besonderes verpasse, denn FFXV... naja, das ist dieses komische Spiel, das auf diesem anderen Spiel basiert, bei dem ich noch ganz gespannt war, als ich noch die Schulbank drückte.

BDraw
20.07.2016, 20:39
Hier!

Wie schon irgendwann früher geschrieben, Hype ist bei mir keiner da. Der hat sich einfach über die letzten 10 Jahre zu sehr abgenutzt, dazu kommen die vielen kleinen Sachen, die mich nach wie vor an SE ärgern und enttäuschen. Dieses Technik-Video ist das beste Beispiel: Es wird so getan, als hätte man den heiligen Gral der Engines entwickelt, tatsächlich haben wir aber ein Spiel, das mit Ach und Krach auf seine Frames kommt und dessen Konkurrenz inzwischen stellenweise auch bereits besser aussieht. Dazu kommt, dass die ganze Entwicklungsgeschichte der Luminous-Engine ja offenbar eigentlich eher eine Katastrophe als eine Offenbarung war. SEs Selbstbeweihräucherung liegt mir jedes Mal quer im Magen.

Dennoch habe ich keine Zweifel, dass ich mit XV ein spaßiges, hochqualitatives Spiel bekommen werde, an dem ich viele Stunden meine Freude haben werde und das sich vor anderen Spielen nicht verstecken braucht.

Shieru
20.07.2016, 23:51
Schwacher Start für Kingsglaive in Japan: http://www.animenewsnetwork.com/news/2016-07-20/kingsglaive-final-fantasy-tops-100-million-yen-at-japanese-box-office/.104506

70.000 Tickets in zehn Tagen.

Edit: Okay, wird scheinbar nur in 44 Kinos gezeigt. Dafür dann scheinbar gar nicht schlecht.

Wie auch im Rest der Welt entscheiden japanische Kinos selbst, was sie einkaufen und zeigen. Da hat SE wohl die Werbetrommel am falschen Ende gerührt.

Tonkra
21.07.2016, 00:58
Dazu kommt, dass die ganze Entwicklungsgeschichte der Luminous-Engine ja offenbar eigentlich eher eine Katastrophe als eine Offenbarung war. SEs Selbstbeweihräucherung liegt mir jedes Mal quer im Magen.

Man muss dazu sagen, dass kaum ein studio, welches eine eigene engine entwickelt hat in einem technik video nicht eben diese und deren features anpreist. und das ist es hier, ein technik video. davon ab fand ich die performance schon in duscae nicht so schlecht. glaube jetzt nicht, dass die finale version großartig mit frames zu kämpfen haben wird.


Dennoch habe ich keine Zweifel, dass ich mit XV ein spaßiges, hochqualitatives Spiel bekommen werde, an dem ich viele Stunden meine Freude haben werde und das sich vor anderen Spielen nicht verstecken braucht.

bei mir war der hype beim uncover event da. nach der e3 leicht abgeflacht, da sich alles wiederholt oder gar gespoilert wird. denke meine vorfeude steigt entweder bei der gamescom oder zwei wochen vor release

Narcissu
21.07.2016, 07:16
Mal so ganz offen gefragt:
Wer freut sich hier denn wirklich auf FFXV?

Ich freue mich sehr auf das Spiel! Selbst wenn ich nicht in allen Punkten zuversichtlich bin, dass es mir gefallen wird, wird es dennoch zweifelsohne ein spannendes und interessantes Spielerlebnis für mich. Die Vater-Sohn-Geschichte spricht mich emotional sehr an, Yoko Shimomuras Soundtrack könnte einer meiner Favoriten in der Geschichte der Videospiele werden und die Spielwelt, obgleich viel zu groß, hat sicherlich einige tolle Orte zu bieten. So sehr mir auch einige Designentscheidungen missfallen und mein Hype nach Versus XIII zurückgegangen ist, freue ich mich trotzdem immer noch sehr auf Final Fantasy XV.

Tonkra
21.07.2016, 07:58
Neue interessante Infos und Screenshots:

First of all we get to take a look at Iris Amicitia, who escaped from the attack on Insomnia by the Niflheim Empire and is currently living in Lestallum. She has a great relationship with Noctis and Ignis, who she knows since childhood. She is a strong girl at the core, and she did not lose her positiveness even in her difficult current situation.

We also get a direct feed look at Ravus Nox Fleuret, Luna’s brother. Once a man of the Kingdom of Tenebrae, she now serves in the Imperial Army.

The screenshots also showcase several gameplay elements: during the story and the party’s journey, the player will be prompted to answer questions. When that happens, different answers may lead to different outcomes.

Various shops are scattered around the world, each with an unique appearance. The store includes a variety of items, including potions to recover HP, ingredients for cooking, and miscellaneous merchandise that it’s fun to discover.

The diner lets you take care of your hunger, including cuisine that can be eaten only locally. It also provides convenient information on the area and it’s where you receive rewards for the “Mobhunt” quests.

The weapons shop mostly buys and sells weapons. Inventory varies by location, so players need to explore to find specific weapons.

Service stations are needed to refuel the Regalia, since it cannot run indefinitely.

While the main quest influences the progress of the story, there is also a variety of sub-quests. In the diner it’s possible to receive a bounty that activates a quest named “Mobhunt.” The player is free to accept any mobhunt that he wants, but the reward is proportional to the power of the prey.

We also get more info on combat: there is a wide variety of “Link attacks” that can trigger automatically in certain conditions. In the screenshots below you can see a link attack with Ignis and a back link attack with Gladio.

In addition to the automatically triggered link attacks, there are also “command attacks,” that lets you instruct your allies to perform a specific strike. In the screenshots you can see Prompti’s “Star Bullet” and Gladio’s “Tempest.”

Last, but not least, it’s possible to “mark” enemies, which makes them a priority for Noctis’ companions to attack.



http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/07/FFXV-7.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/07/FFXV-9.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/07/FFXV-14.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/07/FFXV-10.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/07/FFXV-16.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/07/FFXV-24.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/07/FFXV-6.jpg

http://www.dualshockers.com/2016/07/20/final-fantasy-xv-gets-plenty-direct-feed-screenshots-aplenty-iris-ravus-shops-battle-and-more/


Was ich mich frage, ob Iris ein spielbares Team-Mitglied wird wie Cor Leonis? Und nur temporär für gewisse Zeit?

Narcissu
21.07.2016, 17:33
https://www.youtube.com/watch?v=tKJ_Ni4d5EE

Argh, der Trailer hat so nett angefangen mit Pixel Art und allem und dann kommt die dämliche Sprecherstimme und macht alles kaputt. Ugh, richtig schlecht. Hört sich an wie eine MediaMarkt-Werbung. D:

Ave
21.07.2016, 17:48
:hehe:

Tonkra
21.07.2016, 21:02
https://www.youtube.com/watch?v=tKJ_Ni4d5EE

Argh, der Trailer hat so nett angefangen mit Pixel Art und allem und dann kommt die dämliche Sprecherstimme und macht alles kaputt. Ugh, richtig schlecht. Hört sich an wie eine MediaMarkt-Werbung. D:


Darauf kommts ja nicht an oder? ;) Warum das nicht in der Ultimate drin ist..

Shieru
22.07.2016, 09:51
dämliche Sprecherstimme

Bist du irre? :D Das ist der Epic Voice Guy, den man auch aus Honest Trailers und Honest Game Trailers kennt :hehe: Seine Stimme hat extremen Wiedererkennungswert, vor allem auf Youtube, weswegen man ihn wohl angeheuert hat. Gott, ist das super. :hehe: